У меня была забавная история с читерящими соперниками. В 00-х я проходил NFS Hot Pursuit 2 на PS2. Там на пустынной локации, которой нет в ПК-версии, единственный раз такое случилось - один из соперников на Diablo слетел с дороги (в том месте где машина старая ржавая валяется) и там то ли застрял, то ли во что-то упёрся, в общем отстал на пару кругов из-за бага. Так вот как только он вылез на дорогу, он пролетел мимо меня, практически не касаясь дороги, скорость была как у кометы, раза в 2-3 больше, чем у моей машины - вот это был catch-up, который сработал после большого отставания, он там бешенный просто!
Добавлю от себя. Я прошёл Nfs mw на розово-гламурном Fiat Punto. И я обошёл Рейзора. Что бы мне не говорили, в реальной жизни такое невозможно. Так что nfs читерит в обе стороны
59:08 jahre - переводится с немецкого "годы". Не сложно предположить, что диск должен был быть выпущен в 40-летию Porsche 911. И по датам идеально подходит. Первый образец модели был представлен на Франкфуртском автосалоне осенью 1963 года.
В MW 2005 есть баг, позволяющий открыть все детали с самого начала игры. Для этого надо иметь 2 сейва - один с полностью пройденной игрой, другой новый. Сначала надо зайти в полностью пройденный, затем в новый сейв. В новом сейве будут открыты все детали, но на гонки боссов надо будет ехать самостоятельно плюс в конце игры BMW вы не получите, а будете уезжать на своей машине.
@@excitation9633у меня мелким такое было. Я это сваливал на пиратский софт из ближайшего блокбастера за 100 рублей. Там была ооооочень долгая загрузка после победы над Рейзором, а потом сваливай от копов на мурчелаго..
Серия NFS весьма неоднозначна, и относиться к ней можно по-разному, но не могу не признать, что это, пожалуй, самая богатая на контент и даже лор гоночная медиафраншиза из всех существующих, что наглядно и подтверждают такие ролики. Посмотрел с большим интересом, и даже узнал что-то новое! В U2, кроме упомянутой, есть ещё одна закрытая дорога. Она поменьше, поэтому, если попасть сквозь текстуры, её даже без модов можно проехать, но текстуры, ожидаемо, будут глючить. Действительно, звучит правдоподобно, что разработчики таким образом хотели создать иллюзию большой территории. Это весьма контрастирует с Midnight Club 3, где плотность дорог заметно выше (как и скорость транспорта), благодаря чему города проезжаются заметно быстрее, чем в U2. Касательно демоверсий: на PS2 в Burnout 3 я играл во встроенную демоверсию U2, которая, в первую очередь, заметно отличается интерфейсом и HUDом (может, и ещё какие отличия были, но не припомню, играл уже много лет назад). В то же время, в полной PS2-версии U2 есть демка Burnout 3, в которой различий с финальной версией практически нет. Лишнее доказательство того, в какие сжатые сроки и какими усилиями разработчикам NFS постоянно приходилось дорабатывать концепции, стиль, механики и прочие элементы игр: как знаем, до определённого момента это прокатывало, но начиная с Undercover серию стало из-за такого сильно штормить. К слову, меня и самого смутило, что в MW Рэйзор уж очень властен и дерзок со всеми, являясь ещё 15-м в чёрном списке. Может, имеет место недосказанность, и на самом деле Рэйзор уже был фактическим лидером, а победа над главным героем и его BMW ему были нужны сугубо для формального закрепления своего статуса. Звучит несколько притянуто за уши, конечно, но, учитывая истинный смысл чёрного списка, что-то вполне правдоподобное в такой теории есть. Я, прямо сказать, в шоке со спидран-багов в непропатченных версиях MW и Carbon, ибо сам играл только в последние версии 1.3 и 1.4 соответственно (хотя, Carbon также играл и версию 1.2), где эти моменты уже пофикшены. Вот за упомянутые фан-фильмы от Ассаибре как-то даже обидно. Кто-то скажет, мол это просто третьесортный трешачок, но какие же креативные работы были на самом деле! Я смог с них и угарнуть, и получить некое чувство интриги. И если одна история с горем пополам была завершена, то финал второй, увы, так и не увидил свет, всё остановилось на самом интересном месте... Казус с Java-версией U2, на самом деле, объясняется довольно просто. Как в Википедии, так и на многих известных игровых ресурсах, агрегаторах и каталогах типа Metacritic, Allgame и т. д. NFSU2 была также указана и как игра для платформы MOBILE: обычно под этой платформой подразумевается именно Java, НО! Под ней, на этих же ресурсах, также подразумевается и менее распространённая BREW! И именно эта версия, как уже нетрудно догадаться, и подразумевалась как официальная. А миф про Java-версию U2 подкреплялся ещё и упомянутым распространённым модом, и я когда-то сам попался в эту ловушку. EAGL, насколько помню из актуальных разборов NFS, это графический инструментарий для игр серии времён BlackBox. Вполне вероятно, физический движок действительно называется по-другому (упомянутый speed?). Помимо секретных трасс, мне в ранних NFS вспоминаются и секретные транспортные средства. И особенно в этом плане доставляет NFS2 с уже не раз мною упоминаемыми табуретками, огромными макетами динозавров и т. п. дичью))) Про конкуренцию Criterion и BlackBox можно объяснить даже ещё более интересно: упомянутая ситуация, вполне возможно, была вовсе спланирована самой EA, которая видела в Criterion больший денежный потенциал, и таким способом решили подставить BlackBox. Возможно, проплатив сотрудникам Criterion за эту подлую выходку. Получается прям некий детектив. Особо интересно было узнать про имена героев в коде MW. Во-первых, это лишний раз опровергает взявшиеся из ниоткуда теории про Райана Купера в MW и Carbon. Во-вторых, если искать ко всему этому грамотный подход и собирать всё по кусочкам, то фактически можно выстроить целостную картину вселенной NFS: да, не всё стыкуется идеально, по уже и так понятным причинам, но всё же полноценное представление о сюжете, мире и персонажах франшизы будет. И лично у меня возник ещё один интересный вопрос на этой почве: обычно в серии представлены вымышленные города, но в тех же The Run и фильме города реальные. Значит ли это, что во вселенной NFS одновременно сосуществуют вымышленные города с реальными? Или же The Run и фильм представляют собой альтернативную вселенную? Ух, что-то меня прям понесло...
Свое мнение о Купере, я высказывал, под роликом Макса о нем. Не более чем, производственный костыль. GRID, имел возможность указать имя, национальность пилота и как к игроку будут обращаться. EA, захотели похожего, но не дожали. Копаясь в VLTED, в базе Pro Street, можно заметить обилие настроек, для поведения ботов. Ни одна другая часть, не имеет столько настроек AI. Это, прямо намекает, что хотели больше настроек в поведении гонщиков в уикендах, может больше проработать их, как персонажей, что отсылает уже к Flatout 2. Но, в итоге, проработали только часть противников.
Из этого ролика я впервые узнал, что оказывается в первой NFS есть лунная трасса. Я её ещё на PS1 раз 10 проходил, знаю что если два раза выиграть турнир, откроется секретная машина. Там же если зажать курки на выборе трассы, можно попасть на Оазис Спрингс, грунтовый вариант Расти Спрингс в египетских декорациях. Думал что всё знаю о первой части и вот такая новость - трасса на Луне. Бегу проверять на эмуляторе. Помимо этого я знаю про бонусные трассы из NFS III, которые есть только в версии для PS1 и открываются вводом кодов, из них помню подводную локацию, игрушечную трассу и базу на Луне.
Самая обидная вещь для меня - это провал Undercover и впоследствии отмена TerrorFive. Undercover лично для меня это самая любимая часть. Мне нравиться её цветокор, сюжет и саундтрек. И так обидно осознавать, что из-за твоей любимой игры отменили другую интересную по крайней мере на первый взгляд задумку. Внешний вид TerrorFive напоминает серию игр Watch Dogs и ролики выглядят очень добротно. Так еще после провала Undercover, Criterion хотели "нагреть" BlackBox. Интересная задумка, которую мы потеряли
Согласен, не понимаю почему так невзлюбили андеркавер. Это прекрасная игра где "допилили" все плюшки из most wanted и carbon, по сути третья и лучшая игра этого периода. Плюс вместо пафосных ноуенеймов - известные актеры на то время: Майкл Айронсайд и набиравшая популярность Мегги Кью в сюжетных вставках. Отличная локация в пародии на солнечную Флориду - Tri-city bay - залив трех городов. Идеальное продолжение - что игрокам не понравилось ???
Мне тоже очень понравился Undercover! Шикарная игра, разве что, сыроватая в некоторых аспектах :) С удовольствием прошёл её несколько раз ещё в то время, когда у меня не было интернета, думал, что все, как и я, от неё в восторге. А получив доступ в интернет узнал неприятный факт, что многим она не понравилась 🥺
Хороший разбор получился. Но вот банально мои размышления которые возможно для кого то будут очевидными: 1. Трафик в NFS - Это специально. Ибо если переиграть одну и ту же гонку несколько раз и не выучить трафик, то драг выйграть не получится. Прям начиная с первой UNDG и заканчивая MW(2005) это прям ощущается. 2. Читерящие соперники есть во всех гоночных играх. Палево как на самом Лёгком уровне сложности, так и на Высокой. Ведь ИИ должен создавать хотя бы какое то чувство соревнования или же нет. 3. Использование старого саундтрека в более свежих NFS - Если играли в The Run для Wii \ 3DS, то явно многие заметили что там по большинству саундтрек состоит из старых треков которые переписаны с добавлением мотивов Дабстепа. И причём крайне не дурно, и иногда ремиксовка сделана теми же композиторами. 4. 22 журнал в UNDG - это явно баг игры. Сколько бы игроки не привыкали к дрифту, то мало кому удаётся сделать такие рекорды за 1 круг. Ощутил на себе в 3-ёх версиях такое. На PC, PS2, GameCube. И этот баг на всех этих платформах присутствует. А тот кто сделал это всё прям отдельным достижением для Retro Achievements в PS2 версии. Явно многим усложнив тем самым выбивание этих же достижений в Хардкоре. По автору такого достижения явно котёл в аду плачет. 5. Система репутации в MW 2005 - В демо версии PS2 её можно кстати даже наблюдать. Но там просто отголоски какие то от неё остались.
Возможно я не заметил, но еще в карбоне есть локация с недоделанным каньоном Кста, в каньоны можно попасть багом. Есть даже 2 способа. 1-ый: тоже как то через меню, помощников и тд. 2-ый: подъезжаем к автомагазину в районе бусидо, прожимаем р, и пока у машины отключена коализия въезжаем в остановку. После к нам подъезжает рандом чел погоняться. Принимаем-перепрыгиваем через текстуру-отъезжаем-выходим из гонки. Далее открываем в гугле фулл карту карбона и едем куда нам надо) там и сан хуан к западу от района вульфа, и дрифт трек к северо-западу от города казино. Так что проверяйте)
3:00 раз уж вспомнили гонку с Эрлом, то можно было вспомнить и печально известные "Гонку на 7 кругов" и "Event 95" из первого Undergroundа. К слову, не все знают об ошибке разработчиков в одной из гонок режима погоня в Most Wanted (конкретно в той, где нам выдают фиолетовую Rx-7): По задумке, погоня начиналась с 4 уровня (в начале даже спавнятся соответствующие копы), но вот сам уровень погони почему-то стоит на уровне 3, в результате чего это испытание проще пройти
3:00 Вторая гонка с Эрлом. На самом деле объясняется это легко. Трафик всегда более-менее заставляет ботов тормозить и сбавлять скорость. Эту механика особенно хорошо понимается в драг гонках с/без трафика. А во второй гонке с Эрлом трафика вообще нет. За всю гонку ни одной машины.
Насчёт NFS Porsche 40 Yahre 911, в интернете лежит образ двух дисков с этого издания, на одном из них находится игра, а на другом сборник "40 Years Rock and Pop"" от музыкального лейбла EMI. Помимо Германии, Австрии и Швейцарии этот сборник также издавался в Австралии, но уже без самой игры. Спасибо за ролик, освежил память!
59:30 NFS 40 Jahre 911 - двухдисковое издание, приуроченное к (чему бы вы думали? А, так в названии же сказано) 40-летию выхода модели Porsche 911. На одном диске - странный саундтрек (пробежавшись по названиям композиций я не вспомнил их в игре), а на втором - собственно игра NFS Porsche Unleashed Надо будет купить себе в коллекцию, так как почему-то именно NFS5 запал мне в сердечко 😄
Если окунаться в локализации, то как минимум русская версия NFS Carbon основана на предфинальной версии игры. Во-первых, присутствуют расхождения в тексте относительно оригинала (не считая просто косяков перевода). Например, сообщение при попытке применить детали автоскульпт, не имея в команде соответствующего участника: в русской версии не пишется его имя, из-за чего непонятно, кто именно нам нужен. Ещё, полное длиннющее название Лансера, из-за чего все поля с ним плющит (в английской версии название сокращено и оно выглядит везде нормально). Также, в наградах есть упоминание апгрейда "ускорителя времени" в то время, как в оригинале это апгрейд "нагнетателя". Но это может быть и косяк перевода. Ну и еще там всякое по мелочи. Во-вторых, в роликах озвучены некоторые фразы, которых в релизных роликах английской версии нет. Самый первый пример, это когда Никки в английской версии первого ролика говорит "Start it up". В русской версии она говорит "Заводи, послушаем". В неиспользуемых субтитрах английской версии как раз пишется "Start it ip, let's hear it". И ещё есть несколько таких примеров. В-третьих, в файле с радиопереговорами копов и напарников есть странные фразы участников команды, где они говорят что-нибудь про себя или кого-нибудь ещё. Порой, выдают довольно забавные вещи. Кроме русской версии это больше нигде не встречается. Не могу сказать на 100%, что это не отсебятина переводчиков, но с другой стороны зачем им такое выдумывать и пихать в файл с озвучкой. Из-за того, что названия аудиофайлов посмотреть нельзя, не ясно, для чего эти фразы могли предназначаться.
59:06 "Что конкретно на нем было, неизвестно", и тут же показываешь заднюю обложку диска с треклистом и инфой про экскурс в историю Porsche с 80 3D-моделями) А что тут непонятного? У EA было партнерство с Porsche и музыкальный лейбл, почему бы не выпустить промо к 40-летнему юбилею 911 серии. Поговаривают даже, что если забить название в гугл-переводчик, то можно узнать, как произносятся немецкие слова)
59:20 У моего бывшего друга с России (Максима Константиновича Бердникова он же на ютубе известен как MyExclusiveVideo) есть этот диск Need For Speed Porsche 911 40 Jahre 911 благодаря мне он его заполучил на Ebay за 70 Euro + 5 Euro сама доставка на ютубе есть видеоролик с распаковкой этого данного ценого издания. Поставлятеся в металической коробке с 2 диска первый диск с самой игрой а второй диск с музыкой той епохи 40 лет Porsche 911 и в этом диске собрана музыка за эту епоху 40 лет. После установки игры игра на Немецком языке с Немецкой озвучкой версия игры там 3.4. Вот ссылка на обзор даного издания: ua-cam.com/video/zsi5kp6cdPE/v-deo.html
По-поводу 40 Йахре 911 -.- Выход диска был приурочен к выходу серии NFS Porsche Unleashed - это подарочное издание, знаменующее хиты последних 40 лет и истории Порше 911, которому как раз исполнилось 40 лет. Jahre - (читается Йарэ) - годы, лета, т.е. 40 лет c 911.
21:25 У нас в городе был (или может даже ещё есть) аркадный автомат с The Run. По сути, просто режим испытания на время из основной игры, перенесённый на автомат. В своё время много там сидел...
Макс, а ты хорош, Это годно! ОЧЕНЬ ГОДНО, я люблю айсберги, и увидеть ЧАСОВОЙ ВИДЕО ролик про асберг нфс - Находка!!!! Я ценю ваш труд и поделюсь со всеми друзьями данным роликом)
Ща будет немного душнота, но советую автору всё же поработать над произношением иностранных слов. Уверен, что это гуглится за 15-20 секунд. Ибо немного портит ощущение от просмотра, когда слышишь это: Jahre (немецкий язык) - Ярэ. 40 лет 911-ой модели. Не джахрЭ. Library - лАйбрари. Не либрари. Own - Оун. Не овн. Junkie - джАнки. Не джанкл. Lohralee - лОрали.
Для меня больше всего обидно, что почти вся информация только про старые игры серии, конечно про андер и карбон еще интересно было слушать, а вот про мв не очень, ну тут скорее всего из-за того, что большую часть информации уже знаю из просмотренных давно роликов, а так же прочитанных статей на разных форумах. А я был в ожиданиях, что увижу побольше информации о нфс годов с 2007-2013 года, а так в этом ролике нуждалось все комьюнити НФС
Макс, привет я вернулся на твой канал. И наконец-то осознал о запятых и точек. Желаю много просмотров на этом видео ведь оно длится 1 час и ты над ним очень старался. Удачи)
2:13 100% да, и не только в дреге Если вы чето понимаете в автоспорте, и стараетесь ездить по гоночным траекториям, то вы заметите что все части нидфорспида подбрасывают вам NPC в траекторию. А в The Crew это еще более заметно, если вы, например, включите траекторию
32:20 А я то думал, почему когда я записывал откаты в нфс Анбаунд, у меня создалась папка под названием "Excalibur" и там были все записи экрана игры которые я записывал..😵
16:42 наконец-то подтвердилось !!! Еще лет 5 назад думал правильно ли я понял что в отражении А4 и потом с кайфом прошел и про банил её как бы это сделал Райан 😎 спасибо )
13:37 BlackBox вальяжно делали версию для PS2, и в начале не планировались версии для остальных платформ. Потом боссы EA захотели за несколько месяцев до релиза игру и на другие платформы, поручили это "почетное дело" EA Seattle. А у них ни отлаженного кода и инструментов для движка от NFS Porsche Unleashed, ни опыта работы с ним. Поэтому взяли движок от NFS High Stakes, который из себя представляет доработанный NFS 2, и в адских сроках сделали игру на три платформы с нуля, т.к. BlackBox толком не помогли Seattle в разработке. NFS стал конвеером с Hot Pursuit 2, и техническая часть устарела уже к Underground 2.
3:01 не замечал такого. А вот в одной из гонок Вик на Супре исполняет так, что при каждом прохождении приходится попотеть Upd: а не, автор прав, вспомнил эту гонку с Эрлом. Но Вик всё равно тяжелее
Автор забросил канал, видео нет уже... Ладно, не буду страдать херней. Максимке огромный респект за этот видос, потратил кучу времени, надеюсь не впустую.
16:22 BlackBox делали игру, а на так называемый технический долг не было времени. Плюс игровой движок от MW и соответственно Carbon - это монстр Франкенштейна, он неоптимизированный, имеет несогласованные системы координат и страдает от вылетов (знаменитая заправка в MW). Если бы боссы EA дали разработчикам больше времени, игры бы получились гораздо качественнее, а возможно и немного лучше в плане графики.
30:20 Из фанатских версий, мне больше понравилась реализация винила в стиле банды Дариуса и где то год назад, наткнувшись на видео вновь, я решил воссоздать винил в CarX Drift Racing для мобил. Получилось прикольно (не без косяков), пусть и больно побило по внутриигровым сбережениям
15:36 Почему не должен? В Рокпорте много уличных гонщиков, в т.ч. и тех, кого нет в ЧС. Плюс, если исходить из логичного, то, скорее всего, и уличных банд там также много, которые занимаются нелегальными гонками. И одна из этих банд - банда Рейзора, которую он и возглавляет, являясь при этом фифтин намбер гай он зе блак лист.
26:46 В смысле Шелби ГТ 500 - эксклюзив для ПСП версии? В Оригинальной Прострит вроде же есть Шелби ГТ 500. Причём как старый шелби, так и, как я называю, коллаб с Фордом - Форд Шелби ГТ 500. Или есть ещё Шелби?
Вроде только два Шелби И да. Шелби это и есть Мустанг. Это как Acura NSX и Honda NSX - На вид одно и тоже, и связь между двумя просто максимальная, ибо это подгруппа Форда (ибо Шелби делали модификации для Мустангов в класс GT)
Не совсем так, но близко. При том что ребёнок внебрачный. Просто на Dreamcast не было ни одной части NFS, а тот же Test Drive 6 уже на ней был. Тоже просто взяли за основу громкое название.
насчет игровых автоматов: я давным-давно играл в такой по NFS:Carbon, там был выбор из нескольких машин (вроде какие-то суперкары, точно была какая-то Ламборгини 2000-ых), тюнинг чуть-лучше из NFS:ProStreet на PSP и одна трасса P.S автомат, в который я играл, выглядел по-другому. Там в верхней части был арт с Эволюшеном и логотипом игры. Хотя вероятнее всего он пиратский, ибо его просто так найти в гугле не удалось
В первом и втором андеграунде , обычные машины из потока, особенно встречные , намеренно подруливают на тебя, это легко проверить если ехать медленно близко к ним.сделано специально, ибо не заметить такое тестеры не могли.плюс некоторые машины начальные, во втором андеграунде тоже были разные , в зависимости от региона.
Макс, ну ты прям красавчик такой ролик выпустил На удивление много чего было мне не известно, но благодаря тебе я смог узнать об этой серии игр ещё быльше Кстати с темой ролики комментарием под Night Runners я с задумкой не угадал, надеюсь обзой от тебя по той игре уж скоро выйдет, у IGM видео уже "не актуально")
Вторая гонка с эрлом единственный прикол в том что во время гонки не сравнятся трафик, лишь поэтому с эрлом возникают трудности ведь ии намного легче становится кататься
Айсберг, конечно, неплохой, но момент про "40 лет 911"... Пару секунд поиска и видос в ВК 10-летней давности, где чел конкретно говорит, что это лимитка для Германии с игрой и музыкой, которая была выпущена за 40 лет производства Porsche 911. Просто красивое издание игры с бонусом в железной коробке
Не знаю, писали уже об этом в комментах или нет. В японской версии U2 Lexus IS300 был под названием Toyota Altezza, но при этом шильдики на самой машине оставались от лексуса
У меня была забавная история с читерящими соперниками. В 00-х я проходил NFS Hot Pursuit 2 на PS2. Там на пустынной локации, которой нет в ПК-версии, единственный раз такое случилось - один из соперников на Diablo слетел с дороги (в том месте где машина старая ржавая валяется) и там то ли застрял, то ли во что-то упёрся, в общем отстал на пару кругов из-за бага. Так вот как только он вылез на дорогу, он пролетел мимо меня, практически не касаясь дороги, скорость была как у кометы, раза в 2-3 больше, чем у моей машины - вот это был catch-up, который сработал после большого отставания, он там бешенный просто!
Ахахахахахахахаха, блин угарная история, ни разу такого не видел, хоть и знал про catch up
Вот это надо было сделать для финального босса подземки 2😂
Там с форой ваще прикол, со старта не алло, а как финиш так дайте ка мы тебя вдруг догоним
Добавлю от себя. Я прошёл Nfs mw на розово-гламурном Fiat Punto. И я обошёл Рейзора. Что бы мне не говорили, в реальной жизни такое невозможно. Так что nfs читерит в обе стороны
@@trqb2864ток недавно смотрел видос у чел олдгэймснэт где там такой же пунто был
Ух ты, Петр Гланц в начале)
Голос)))
я сам прихерел
Гланц сейчас где только не отметился. Но каждый раз прихереваю когда внезапно он появляется в неожиданных местах)
У меня в 2ГИС его голос стоит😅
59:08 jahre - переводится с немецкого "годы". Не сложно предположить, что диск должен был быть выпущен в 40-летию Porsche 911. И по датам идеально подходит. Первый образец модели был представлен на Франкфуртском автосалоне осенью 1963 года.
И читается как "Яре", с ударением на Я
И альбом есть в вк)
Да, "джахрé" меня тоже вынесло)
@@cozy_leo
вынесло от кринжа)
В MW 2005 есть баг, позволяющий открыть все детали с самого начала игры. Для этого надо иметь 2 сейва - один с полностью пройденной игрой, другой новый. Сначала надо зайти в полностью пройденный, затем в новый сейв. В новом сейве будут открыты все детали, но на гонки боссов надо будет ехать самостоятельно плюс в конце игры BMW вы не получите, а будете уезжать на своей машине.
Полностью согласен👍
Так вот почему в компьютерных клубах Все всегда было открыто и нельзя было вызывать боссов
У меня без 100% сейва не давала игра бмв в конце)
У меня был баг , что в конце ехал на своей тачке , а не на бмв, я решил, что это связано с заполненым гаражом
@@excitation9633у меня мелким такое было. Я это сваливал на пиратский софт из ближайшего блокбастера за 100 рублей. Там была ооооочень долгая загрузка после победы над Рейзором, а потом сваливай от копов на мурчелаго..
считаю, что мы не зря ждали столько времени. Спасибо Максу за такой труд. Всем приятного просмотра!
Серия NFS весьма неоднозначна, и относиться к ней можно по-разному, но не могу не признать, что это, пожалуй, самая богатая на контент и даже лор гоночная медиафраншиза из всех существующих, что наглядно и подтверждают такие ролики. Посмотрел с большим интересом, и даже узнал что-то новое!
В U2, кроме упомянутой, есть ещё одна закрытая дорога. Она поменьше, поэтому, если попасть сквозь текстуры, её даже без модов можно проехать, но текстуры, ожидаемо, будут глючить. Действительно, звучит правдоподобно, что разработчики таким образом хотели создать иллюзию большой территории. Это весьма контрастирует с Midnight Club 3, где плотность дорог заметно выше (как и скорость транспорта), благодаря чему города проезжаются заметно быстрее, чем в U2.
Касательно демоверсий: на PS2 в Burnout 3 я играл во встроенную демоверсию U2, которая, в первую очередь, заметно отличается интерфейсом и HUDом (может, и ещё какие отличия были, но не припомню, играл уже много лет назад). В то же время, в полной PS2-версии U2 есть демка Burnout 3, в которой различий с финальной версией практически нет. Лишнее доказательство того, в какие сжатые сроки и какими усилиями разработчикам NFS постоянно приходилось дорабатывать концепции, стиль, механики и прочие элементы игр: как знаем, до определённого момента это прокатывало, но начиная с Undercover серию стало из-за такого сильно штормить.
К слову, меня и самого смутило, что в MW Рэйзор уж очень властен и дерзок со всеми, являясь ещё 15-м в чёрном списке. Может, имеет место недосказанность, и на самом деле Рэйзор уже был фактическим лидером, а победа над главным героем и его BMW ему были нужны сугубо для формального закрепления своего статуса. Звучит несколько притянуто за уши, конечно, но, учитывая истинный смысл чёрного списка, что-то вполне правдоподобное в такой теории есть.
Я, прямо сказать, в шоке со спидран-багов в непропатченных версиях MW и Carbon, ибо сам играл только в последние версии 1.3 и 1.4 соответственно (хотя, Carbon также играл и версию 1.2), где эти моменты уже пофикшены.
Вот за упомянутые фан-фильмы от Ассаибре как-то даже обидно. Кто-то скажет, мол это просто третьесортный трешачок, но какие же креативные работы были на самом деле! Я смог с них и угарнуть, и получить некое чувство интриги. И если одна история с горем пополам была завершена, то финал второй, увы, так и не увидил свет, всё остановилось на самом интересном месте...
Казус с Java-версией U2, на самом деле, объясняется довольно просто. Как в Википедии, так и на многих известных игровых ресурсах, агрегаторах и каталогах типа Metacritic, Allgame и т. д. NFSU2 была также указана и как игра для платформы MOBILE: обычно под этой платформой подразумевается именно Java, НО! Под ней, на этих же ресурсах, также подразумевается и менее распространённая BREW! И именно эта версия, как уже нетрудно догадаться, и подразумевалась как официальная. А миф про Java-версию U2 подкреплялся ещё и упомянутым распространённым модом, и я когда-то сам попался в эту ловушку.
EAGL, насколько помню из актуальных разборов NFS, это графический инструментарий для игр серии времён BlackBox. Вполне вероятно, физический движок действительно называется по-другому (упомянутый speed?).
Помимо секретных трасс, мне в ранних NFS вспоминаются и секретные транспортные средства. И особенно в этом плане доставляет NFS2 с уже не раз мною упоминаемыми табуретками, огромными макетами динозавров и т. п. дичью)))
Про конкуренцию Criterion и BlackBox можно объяснить даже ещё более интересно: упомянутая ситуация, вполне возможно, была вовсе спланирована самой EA, которая видела в Criterion больший денежный потенциал, и таким способом решили подставить BlackBox. Возможно, проплатив сотрудникам Criterion за эту подлую выходку. Получается прям некий детектив.
Особо интересно было узнать про имена героев в коде MW. Во-первых, это лишний раз опровергает взявшиеся из ниоткуда теории про Райана Купера в MW и Carbon. Во-вторых, если искать ко всему этому грамотный подход и собирать всё по кусочкам, то фактически можно выстроить целостную картину вселенной NFS: да, не всё стыкуется идеально, по уже и так понятным причинам, но всё же полноценное представление о сюжете, мире и персонажах франшизы будет. И лично у меня возник ещё один интересный вопрос на этой почве: обычно в серии представлены вымышленные города, но в тех же The Run и фильме города реальные. Значит ли это, что во вселенной NFS одновременно сосуществуют вымышленные города с реальными? Или же The Run и фильм представляют собой альтернативную вселенную? Ух, что-то меня прям понесло...
Свое мнение о Купере, я высказывал, под роликом Макса о нем. Не более чем, производственный костыль. GRID, имел возможность указать имя, национальность пилота и как к игроку будут обращаться. EA, захотели похожего, но не дожали. Копаясь в VLTED, в базе Pro Street, можно заметить обилие настроек, для поведения ботов. Ни одна другая часть, не имеет столько настроек AI. Это, прямо намекает, что хотели больше настроек в поведении гонщиков в уикендах, может больше проработать их, как персонажей, что отсылает уже к Flatout 2. Но, в итоге, проработали только часть противников.
Из этого ролика я впервые узнал, что оказывается в первой NFS есть лунная трасса. Я её ещё на PS1 раз 10 проходил, знаю что если два раза выиграть турнир, откроется секретная машина. Там же если зажать курки на выборе трассы, можно попасть на Оазис Спрингс, грунтовый вариант Расти Спрингс в египетских декорациях. Думал что всё знаю о первой части и вот такая новость - трасса на Луне. Бегу проверять на эмуляторе. Помимо этого я знаю про бонусные трассы из NFS III, которые есть только в версии для PS1 и открываются вводом кодов, из них помню подводную локацию, игрушечную трассу и базу на Луне.
Я как человек который смотрел очень много видосов по беткам, портам и т.п смотря видос сидел с ощущением что сижу на экзамене по нфс
Самая обидная вещь для меня - это провал Undercover и впоследствии отмена TerrorFive. Undercover лично для меня это самая любимая часть. Мне нравиться её цветокор, сюжет и саундтрек. И так обидно осознавать, что из-за твоей любимой игры отменили другую интересную по крайней мере на первый взгляд задумку. Внешний вид TerrorFive напоминает серию игр Watch Dogs и ролики выглядят очень добротно. Так еще после провала Undercover, Criterion хотели "нагреть" BlackBox. Интересная задумка, которую мы потеряли
Согласен, не понимаю почему так невзлюбили андеркавер. Это прекрасная игра где "допилили" все плюшки из most wanted и carbon, по сути третья и лучшая игра этого периода. Плюс вместо пафосных ноуенеймов - известные актеры на то время: Майкл Айронсайд и набиравшая популярность Мегги Кью в сюжетных вставках. Отличная локация в пародии на солнечную Флориду - Tri-city bay - залив трех городов. Идеальное продолжение - что игрокам не понравилось ???
@@martinvanquish6003 физика, графика и казалось, что игра сырая
Объективно, Undercover нужно было ещё 4-6 месяцев разработки
Мне тоже очень понравился Undercover! Шикарная игра, разве что, сыроватая в некоторых аспектах :) С удовольствием прошёл её несколько раз ещё в то время, когда у меня не было интернета, думал, что все, как и я, от неё в восторге. А получив доступ в интернет узнал неприятный факт, что многим она не понравилась 🥺
Да не умер он в конце THE MOST WANTED POWARĎ DO ROCKPORT
Я считал себя прошаренным челом, думал знаю почти всё об этой серии, но оказывается мои знания были максимум на 4 уровне
Забавно, я никогда сильно не фанател, но из Основания слышал не одну тему.😅
54:48 Возможно, это причина, по которой гг в файлах подписан как Пол.
И еще Paul - имя собственное, а Pal - приятель, товарищ (нарицательное).
Хотелось бы побольше выпусков про последние nfs, "payback", "heat", unbound
целый час гоночной годноты которую можно слушать вечно.
Хороший разбор получился. Но вот банально мои размышления которые возможно для кого то будут очевидными:
1. Трафик в NFS - Это специально. Ибо если переиграть одну и ту же гонку несколько раз и не выучить трафик, то драг выйграть не получится. Прям начиная с первой UNDG и заканчивая MW(2005) это прям ощущается.
2. Читерящие соперники есть во всех гоночных играх. Палево как на самом Лёгком уровне сложности, так и на Высокой. Ведь ИИ должен создавать хотя бы какое то чувство соревнования или же нет.
3. Использование старого саундтрека в более свежих NFS - Если играли в The Run для Wii \ 3DS, то явно многие заметили что там по большинству саундтрек состоит из старых треков которые переписаны с добавлением мотивов Дабстепа.
И причём крайне не дурно, и иногда ремиксовка сделана теми же композиторами.
4. 22 журнал в UNDG - это явно баг игры. Сколько бы игроки не привыкали к дрифту, то мало кому удаётся сделать такие рекорды за 1 круг. Ощутил на себе в 3-ёх версиях такое. На PC, PS2, GameCube. И этот баг на всех этих платформах присутствует. А тот кто сделал это всё прям отдельным достижением для Retro Achievements в PS2 версии. Явно многим усложнив тем самым выбивание этих же достижений в Хардкоре. По автору такого достижения явно котёл в аду плачет.
5. Система репутации в MW 2005 - В демо версии PS2 её можно кстати даже наблюдать. Но там просто отголоски какие то от неё остались.
Я, про журнал, узнал лет пять назад, не более. В детстве - даже не задумывался об этом.
@@sanchezzzzrus а ещё мало кто видел журналы которые давали за репутацию в онлайн гонках.
Возможно я не заметил, но еще в карбоне есть локация с недоделанным каньоном
Кста, в каньоны можно попасть багом. Есть даже 2 способа. 1-ый: тоже как то через меню, помощников и тд. 2-ый: подъезжаем к автомагазину в районе бусидо, прожимаем р, и пока у машины отключена коализия въезжаем в остановку. После к нам подъезжает рандом чел погоняться. Принимаем-перепрыгиваем через текстуру-отъезжаем-выходим из гонки. Далее открываем в гугле фулл карту карбона и едем куда нам надо) там и сан хуан к западу от района вульфа, и дрифт трек к северо-западу от города казино. Так что проверяйте)
3:00 раз уж вспомнили гонку с Эрлом, то можно было вспомнить и печально известные "Гонку на 7 кругов" и "Event 95" из первого Undergroundа.
К слову, не все знают об ошибке разработчиков в одной из гонок режима погоня в Most Wanted (конкретно в той, где нам выдают фиолетовую Rx-7):
По задумке, погоня начиналась с 4 уровня (в начале даже спавнятся соответствующие копы), но вот сам уровень погони почему-то стоит на уровне 3, в результате чего это испытание проще пройти
3:00 Вторая гонка с Эрлом. На самом деле объясняется это легко. Трафик всегда более-менее заставляет ботов тормозить и сбавлять скорость. Эту механика особенно хорошо понимается в драг гонках с/без трафика. А во второй гонке с Эрлом трафика вообще нет. За всю гонку ни одной машины.
Про андер 2 во время дуэлей за уникальные запчасти я услышал фразу "В тебе есть что-то от Рейзора"
Насчёт NFS Porsche 40 Yahre 911, в интернете лежит образ двух дисков с этого издания, на одном из них находится игра, а на другом сборник "40 Years Rock and Pop"" от музыкального лейбла EMI. Помимо Германии, Австрии и Швейцарии этот сборник также издавался в Австралии, но уже без самой игры. Спасибо за ролик, освежил память!
59:30 NFS 40 Jahre 911 - двухдисковое издание, приуроченное к (чему бы вы думали? А, так в названии же сказано) 40-летию выхода модели Porsche 911. На одном диске - странный саундтрек (пробежавшись по названиям композиций я не вспомнил их в игре), а на втором - собственно игра NFS Porsche Unleashed
Надо будет купить себе в коллекцию, так как почему-то именно NFS5 запал мне в сердечко 😄
Ты и не мог вспомнить эти композиции, потому что в игре они не играли. Это музыка, которая выходила за 40 лет производства 911
@@thehappyjolly Вот спасибо, не знал
Воу, про передачу я уж точно не знал, очень жаль, что такое сокровище было упущено(
Комментарий для поддержки братишки ❤ Ютуб, только попробуй не дать этому ролику просмотров
3:22 меня это вторая гонка с эрлам в детстве меня просто довёл до истерики
Если окунаться в локализации, то как минимум русская версия NFS Carbon основана на предфинальной версии игры.
Во-первых, присутствуют расхождения в тексте относительно оригинала (не считая просто косяков перевода). Например, сообщение при попытке применить детали автоскульпт, не имея в команде соответствующего участника: в русской версии не пишется его имя, из-за чего непонятно, кто именно нам нужен. Ещё, полное длиннющее название Лансера, из-за чего все поля с ним плющит (в английской версии название сокращено и оно выглядит везде нормально). Также, в наградах есть упоминание апгрейда "ускорителя времени" в то время, как в оригинале это апгрейд "нагнетателя". Но это может быть и косяк перевода. Ну и еще там всякое по мелочи.
Во-вторых, в роликах озвучены некоторые фразы, которых в релизных роликах английской версии нет. Самый первый пример, это когда Никки в английской версии первого ролика говорит "Start it up". В русской версии она говорит "Заводи, послушаем". В неиспользуемых субтитрах английской версии как раз пишется "Start it ip, let's hear it". И ещё есть несколько таких примеров.
В-третьих, в файле с радиопереговорами копов и напарников есть странные фразы участников команды, где они говорят что-нибудь про себя или кого-нибудь ещё. Порой, выдают довольно забавные вещи. Кроме русской версии это больше нигде не встречается. Не могу сказать на 100%, что это не отсебятина переводчиков, но с другой стороны зачем им такое выдумывать и пихать в файл с озвучкой. Из-за того, что названия аудиофайлов посмотреть нельзя, не ясно, для чего эти фразы могли предназначаться.
"Я конопляный заяц,
Я ласковый мерзавец,
Я сладкий на все сто,
О, о,о."
Какой же это был ор. Приколы местных звуковиков.
@@sanchezzzzrus хоссспади! как хорошо, что я только в английские версии играл ...
@@sanchezzzzrusэто в моствонтед 2005 диалог копов?))
@@theodor2000нет, это по-моему невилла
Жееесть, вот это контент. Это мы смотрим.
59:06 "Что конкретно на нем было, неизвестно", и тут же показываешь заднюю обложку диска с треклистом и инфой про экскурс в историю Porsche с 80 3D-моделями)
А что тут непонятного? У EA было партнерство с Porsche и музыкальный лейбл, почему бы не выпустить промо к 40-летнему юбилею 911 серии.
Поговаривают даже, что если забить название в гугл-переводчик, то можно узнать, как произносятся немецкие слова)
59:20 У моего бывшего друга с России (Максима Константиновича Бердникова он же на ютубе известен как MyExclusiveVideo) есть этот диск Need For Speed Porsche 911 40 Jahre 911 благодаря мне он его заполучил на Ebay за 70 Euro + 5 Euro сама доставка на ютубе есть видеоролик с распаковкой этого данного ценого издания. Поставлятеся в металической коробке с 2 диска первый диск с самой игрой а второй диск с музыкой той епохи 40 лет Porsche 911 и в этом диске собрана музыка за эту епоху 40 лет. После установки игры игра на Немецком языке с Немецкой озвучкой версия игры там 3.4. Вот ссылка на обзор даного издания: ua-cam.com/video/zsi5kp6cdPE/v-deo.html
Поинтереснее любого сериала
Пётр Гланц на озвучке,неожиданно)
Молодец Макс. Растёшь)
Лапьер и Вершинин так же встречаются в MW 2005 в качестве соперников
По-поводу 40 Йахре 911 -.- Выход диска был приурочен к выходу серии NFS Porsche Unleashed - это подарочное издание, знаменующее хиты последних 40 лет и истории Порше 911, которому как раз исполнилось 40 лет. Jahre - (читается Йарэ) - годы, лета, т.е. 40 лет c 911.
3:22 даа, Эрл явно не любит проигрывать
Работа проделана колоссальная, MSX и все причастные просто красавчики.
Спасибо за старания!
на час видос это сильно бро!
Спасибо за такой огромный и качественный видос
30:16 забыл про БМВ из анбаунда рассказать
Совет автору: При обработке звука, кидай на дорожку ди эссер, что бы шипящие звуки не резали слух при просмотре. В наушниках особенно сильно слышно
21:25 У нас в городе был (или может даже ещё есть) аркадный автомат с The Run. По сути, просто режим испытания на время из основной игры, перенесённый на автомат. В своё время много там сидел...
Макс, а ты хорош, Это годно! ОЧЕНЬ ГОДНО, я люблю айсберги, и увидеть ЧАСОВОЙ ВИДЕО ролик про асберг нфс - Находка!!!!
Я ценю ваш труд и поделюсь со всеми друзьями данным роликом)
Ща будет немного душнота, но советую автору всё же поработать над произношением иностранных слов. Уверен, что это гуглится за 15-20 секунд. Ибо немного портит ощущение от просмотра, когда слышишь это:
Jahre (немецкий язык) - Ярэ. 40 лет 911-ой модели. Не джахрЭ.
Library - лАйбрари. Не либрари.
Own - Оун. Не овн.
Junkie - джАнки. Не джанкл.
Lohralee - лОрали.
Для меня больше всего обидно, что почти вся информация только про старые игры серии, конечно про андер и карбон еще интересно было слушать, а вот про мв не очень, ну тут скорее всего из-за того, что большую часть информации уже знаю из просмотренных давно роликов, а так же прочитанных статей на разных форумах. А я был в ожиданиях, что увижу побольше информации о нфс годов с 2007-2013 года, а так в этом ролике нуждалось все комьюнити НФС
Как же я люблю НФСы 2000-2010 годов, вероятно я провёл 10ки тысяч часов в них развлекаясь как только мог
Макс, это просто титанический труд! Респект, было очень интересно углубиться в недра любимой гоночной серии.
андеграунд 2 ван лав !!! мост вонтед рельсовая херня, карбон куда приятнее по физике и сюжету, кому также жмите лайкусик
Многое я знаю уже с твоих прошлых видео, например с разборов всех версий игр эпохи блек бокс ,но все равно узнал много чего, спасибо за видео!
Топовый ролик никакие факты не знал про нфс
Макс, привет я вернулся на твой канал. И наконец-то осознал о запятых и точек. Желаю много просмотров на этом видео ведь оно длится 1 час и ты над ним очень старался. Удачи)
2:13
100% да, и не только в дреге
Если вы чето понимаете в автоспорте, и стараетесь ездить по гоночным траекториям, то вы заметите что все части нидфорспида подбрасывают вам NPC в траекторию. А в The Crew это еще более заметно, если вы, например, включите траекторию
32:20 А я то думал, почему когда я записывал откаты в нфс Анбаунд, у меня создалась папка под названием "Excalibur" и там были все записи экрана игры которые я записывал..😵
Лям просмотров. Колдую.
4:31
Pov:Джесси после смерти Уолтера Уайта be like
Эрл и правда был очень силен, это я помню .
16:42 наконец-то подтвердилось !!! Еще лет 5 назад думал правильно ли я понял что в отражении А4 и потом с кайфом прошел и про банил её как бы это сделал Райан 😎 спасибо )
13:37 BlackBox вальяжно делали версию для PS2, и в начале не планировались версии для остальных платформ. Потом боссы EA захотели за несколько месяцев до релиза игру и на другие платформы, поручили это "почетное дело" EA Seattle. А у них ни отлаженного кода и инструментов для движка от NFS Porsche Unleashed, ни опыта работы с ним. Поэтому взяли движок от NFS High Stakes, который из себя представляет доработанный NFS 2, и в адских сроках сделали игру на три платформы с нуля, т.к. BlackBox толком не помогли Seattle в разработке. NFS стал конвеером с Hot Pursuit 2, и техническая часть устарела уже к Underground 2.
51:25 а мне не одному кажется, что по центру сверху запись из 3-го Форсажа?
Спасибо Макс за столь проделанную работу! Было очень интересно)
Я не ожидал услышать Петра Гланца в начале. Спасибо MSX тебе за сюрприз 😂😅😊
3:01 не замечал такого. А вот в одной из гонок Вик на Супре исполняет так, что при каждом прохождении приходится попотеть
Upd: а не, автор прав, вспомнил эту гонку с Эрлом. Но Вик всё равно тяжелее
Автор забросил канал, видео нет уже... Ладно, не буду страдать херней.
Максимке огромный респект за этот видос, потратил кучу времени, надеюсь не впустую.
Говоришь так как будто бы весь видос уже посмотрел😂
@@thesmartestgoose Как будто, да)
ОН НЕ ЗАБРОСИЛ АЛЛО ТАМ ЕГО ГОЛОС ДАЛЬШЕ ЕСТЬ
@@kpyton23 НЕ ОРИ Я В КУРСЕ
Было очень интересно смотреть это видео! Столько нового узнал о своей любимой игре)
«40 Jahre 911» (читается с немецкого как Яре, а не ЖАХРЭ) - это «40 лет 911-му Porsche», тут ничего сложного
16:22 BlackBox делали игру, а на так называемый технический долг не было времени. Плюс игровой движок от MW и соответственно Carbon - это монстр Франкенштейна, он неоптимизированный, имеет несогласованные системы координат и страдает от вылетов (знаменитая заправка в MW). Если бы боссы EA дали разработчикам больше времени, игры бы получились гораздо качественнее, а возможно и немного лучше в плане графики.
30:20
Из фанатских версий, мне больше понравилась реализация винила в стиле банды Дариуса и где то год назад, наткнувшись на видео вновь, я решил воссоздать винил в CarX Drift Racing для мобил. Получилось прикольно (не без косяков), пусть и больно побило по внутриигровым сбережениям
*Я думал видос короткий… Ага ¹Час кайфы…*
*_🚭🗿👍_*
Заебал со своими смайликами
Msx на протяжении всего ролика: переходи по ссылке, ролик есть на канале (честно, заебало каждый раз это слушать)
"Стоковое ведро" в U2 - топ во всей игре)) Да да, именно Королла.
11:55 макс, цены тебе нет)❤
15:36
Почему не должен? В Рокпорте много уличных гонщиков, в т.ч. и тех, кого нет в ЧС. Плюс, если исходить из логичного, то, скорее всего, и уличных банд там также много, которые занимаются нелегальными гонками. И одна из этих банд - банда Рейзора, которую он и возглавляет, являясь при этом фифтин намбер гай он зе блак лист.
Чет я подиспугался когда вначале услышал не Максима. А так отличный и интересный разбор)
Там для Моставнтед 2012 мод на добавление Рокпорта появился а еще куча новых тачек в модах (некоторые даже имеют повреждения)
В первом андеграунде, точно помню, что некоторые 90 градусов повороты боты проходят по рельсам, даже скорость не сбрасывают это прям дикость )
Легенда
No limits это спин-офф всей серии)) Наверное и поэтому в ней много взято с других частей
Ага, получаеца Дрифт таки планировали в МВ
26:46
В смысле Шелби ГТ 500 - эксклюзив для ПСП версии? В Оригинальной Прострит вроде же есть Шелби ГТ 500. Причём как старый шелби, так и, как я называю, коллаб с Фордом - Форд Шелби ГТ 500. Или есть ещё Шелби?
Вроде только два Шелби
И да. Шелби это и есть Мустанг. Это как Acura NSX и Honda NSX - На вид одно и тоже, и связь между двумя просто максимальная, ибо это подгруппа Форда (ибо Шелби делали модификации для Мустангов в класс GT)
@@la-negga тогда о каком эксклюзивном (по отношению к ПК версии) Шелби в ПСП Прострите идёт речь?
VRally это общий ребёнок у Need For Speed и Test Drive.
Не совсем так, но близко. При том что ребёнок внебрачный. Просто на Dreamcast не было ни одной части NFS, а тот же Test Drive 6 уже на ней был. Тоже просто взяли за основу громкое название.
@@SonicMusicVideo понятно.
кстати в стиме у unbound корневая папка игры до сих пор excalibur
тоже
насчет игровых автоматов: я давным-давно играл в такой по NFS:Carbon, там был выбор из нескольких машин (вроде какие-то суперкары, точно была какая-то Ламборгини 2000-ых), тюнинг чуть-лучше из NFS:ProStreet на PSP и одна трасса
P.S автомат, в который я играл, выглядел по-другому. Там в верхней части был арт с Эволюшеном и логотипом игры. Хотя вероятнее всего он пиратский, ибо его просто так найти в гугле не удалось
Титанический и мощный айсберг. Так держать!
Дедпул объясняет мне айсберг про нфс
однозначно лайк
В первом и втором андеграунде , обычные машины из потока, особенно встречные , намеренно подруливают на тебя, это легко проверить если ехать медленно близко к ним.сделано специально, ибо не заметить такое тестеры не могли.плюс некоторые машины начальные, во втором андеграунде тоже были разные , в зависимости от региона.
Про Эрла жиза. Этот черт даже в самом конце умудряется обогнать и после заправки его уже не догонишь.
Спасибо за видео про айсберга, MSX. 😊
Маленькая поправка касательно эксклюзивного Мустанга в Underground Rivals. Не SVR Cobra, а SVT Cobra.
Макс, ну ты прям красавчик такой ролик выпустил
На удивление много чего было мне не известно, но благодаря тебе я смог узнать об этой серии игр ещё быльше
Кстати с темой ролики комментарием под Night Runners я с задумкой не угадал, надеюсь обзой от тебя по той игре уж скоро выйдет, у IGM видео уже "не актуально")
Когда новый ролик?)
Вторая гонка с эрлом единственный прикол в том что во время гонки не сравнятся трафик, лишь поэтому с эрлом возникают трудности ведь ии намного легче становится кататься
Кстати по поводу гг мост вантед и карбон... В серии челледжей в карбоне (где мы катаем на корветте кросса) тоже можно было увидеть имя Поул
Ух ты, надо проверить! Вот и прямое подтверждение.
Я один посмотрел всё видео залпом ☠️
Никогда не интересовался деталями о этой серии игр. Было очень интересно
А как же факт о том, что любимый класс Гейба - это шпион? Видос класс
Схуяли я думал какой-то бородатый или подросток какой-то будет говорить а тут детпул ворвался.
Упоминание в одном видео слов "NFS" и "Физика" это оксюморон
Давай айсберг по Forza Horizon
Nfs Heat... Играю уже как 3 года, а родным стал. Да вообще, весь Nfs для меня как огромная, хоть и виртуальная, но родина 😅
Айсберг, конечно, неплохой, но момент про "40 лет 911"... Пару секунд поиска и видос в ВК 10-летней давности, где чел конкретно говорит, что это лимитка для Германии с игрой и музыкой, которая была выпущена за 40 лет производства Porsche 911. Просто красивое издание игры с бонусом в железной коробке
Крутое видео. Теперь делай айсберг по теориям по nfs
Ура! Видео которое мы реально ждали.
Не знаю, писали уже об этом в комментах или нет. В японской версии U2 Lexus IS300 был под названием Toyota Altezza, но при этом шильдики на самой машине оставались от лексуса