Играл в картоху с 2011 по 2014 примерно, затем не играл ни в чего, зашел потом в AW в 2016г, и тогда я удивился как они реализовали пулеметы, ПТУРы, колесную технику и дымы, на тот момент ничего из перечисленного в картохе не было. Затем мой взгляд упал на тундру, но недавно установил снова AW, и с недостатками игры, есть огромный плюс, то что нервы впорядке когда играешь в эту игру. Нтчего не пригорает сидя за этой игрой в любых исходах боя. Игра норм, лучше по крайнец мере чем картоха. Бесит лишь маленький онлайн
Самый главный плюс ав в том, что там есть хорошо работающий пве и спецоперации, которые приносят еще и достаточно кредитов и опыта. Аккаунт зарегал при старте игры в 2015, и время от времени поигрываю. На данный момент есть т-15 и т-14, ТОС буратино из последнего бп и еще куча премов, играю в ужовольствие. Именно пве мне не хватает в картошке и тундре
прем активируется через инвентарь.это один из плюсов игры- тебе дают прем, а ты сам его активируешь когда захочешь. а не как в картошке. а игруха раньше была огонь. разрабы убили онлайн. а так - режим столкновение очень прикольный. я в него только и гамаю. когда захожу. а по экономике - у меня больше 2,6 лярда серебра)
Разработчики сами упорно добивались уменьшения онлайна - отсутствие обновлений,значительный нерф сундуков,сомнительные изменения в механике движения танков(теперь большинство танков дрифтует как в NFS ,ими стало неприятно управлять),введение спорного десанта,отказ от SD клиента.
Вот только онлайн при Обсидианах был гораздо большим. В начале был заметен рост и изменения, а потом - просто дойная корова для мыла и все.... Ни графики, ни оптимизации, ни новых режимов или интересностей для игроков...Вот люди и ушли...
я помню лет 7 назад играл и мне очень нравилось, процент побед был 60 или около того, и в один прекрасный день они начали крутить баланс, и за день свободно выходило 15 поражений подряд, я день помыкался, два, зашел через месяц а всё на том же уровне баланса что одни сливы, после чего игра была удалена, больная тема с этим балансом
По началу помнится был интересный проект, который на словах хотел сделать конкуренцию миру танков. Помнится там даже всем новым игрокам раздавали так желанный многими игроками в вот тип 59. Была интересная задумка с прокачкой базы, которая приносила всякие плюшки, вплоть до снижения стоимости прем аккаунта. Проблемы с оптимизацией были с самого начала, ибо движок у игры - cry engin. Настоящий пиксельхантинк был опять таки на старте проекта, уже потом многим танками увеличили зоны для пробития. Жаль что проект загнулся. Потенциал то был как по мне
Игру на релизе в народе звали "Аварийным выходом" и было это не просто так. Она реально была гораздо лучше картохи и представала хорошим аналогом мира танков, но при этом учитывающим ошибки и жалобы игроков картохи(тот же не полный урон по лючкам, карта с зонами обзора без модов и прочим), а также давая новый опыт. Мне очень нравилась система оборудки, с которой ты мог сделать из какого-нибудь танка очень точного и скорострельного снайпера или не очень точного, но лупящего очень серьёзные оплеухи противникам (Старшип и шеридан отрывавшие пол лица передают привет), ну и ещё какие-то особенности которые не помню. Оборудование открывалось после прокачки определенных машин, что дополнительно добавляло смысл качать других поставщиков. Отсутствовали голдовые снаряды, здесь просто были вариации различных снарядов имеющих отличие в уроне, пробое и своей работе. Баланс при котором ты играл только со своими уровнями. Арта, которая в отличии от картофельной была более полезна команде своими осветительными и дымовыми снарядами и кроме высокоуровневой, была не слишком дамажной, также при выстреле она подсвечивалась и в отличии от картохи не выходило на ней стоять тупо на одном месте. (Не сильно в целом от неё страдал). Пве мисии для подкачки стоковой техники и ради разнообразия, а также отдыха от пвп. На тот момент удивляли новые механики и типы вооружения вроде птуров, автопушек, казов и дымов, за счёт этого игра была уже интереснее картохи. Ну и после машин первой половины прошлого века техника сама по себе можно сказать современной была, что тоже добавляло интереса. Но были проблемы с балансом на топах в плане того, что реально пикселя приходилось выцеливать, правда попытка исправления этого по сути сделала только хуже(В целом разрабы не справлялись с балансом высокоуровневой техники). Неисправляемые проблемы с оптимизацией, которые вроде и пытались решить, но всё же ситуация не улучшалась особо(Тут виноват во всем выбор движка). В какой-то момент ввели баланс по скиллу, при котором игра пыталась уравнять тебе стату где-то до 50%, что быстро заметили статисты(После преодоления предела в 55% реально начиналась какая-то наркомания в боях). Онлайн начал проседать и бои со своими уровнями отключили, в какой-то момент вообще +/- 2 уровня сделали (И это при том, что техника изначально не была адаптирована для такого в плане характеристик). Ухудшили переделкой оборудование для техники. Потом и вовсе мэйлы забрали игру себе являясь заказчиками, но к тому моменту я уже забил на игру и заходил только пару раз потыкать ангар. На деле бы я ещё больше как плюсов, так и косяков упомянул бы, но с ходу всё не вспомню. В общем очень жаль, что загубили проект который подавал надежды и даже в каких-то моментах обладал чем-то новым в отличии от своего конкурента. Может быть картоху по популярности игра бы и не переплюнула, но возможно имела бы не плохой онлайн и могла бы дальше быть аварийным выходом для тех кто устал от картошки.
Про анимации заброневого воздействия: неожиданно, но в тундру их добавили заметно позже. Как-то раз просто по приколу зашёл на старый акк и увидел вот такую приколюху. Тогда сразу в голове всплыло: "А почему улитки это не добавили???". И они добавили... спустя полгода где-то.\
Всё-таки суть претензии была в том, что AW это бесполезно, т.к. заброневое действие не просчитывается и не важно, где, как и чем пробита броня - на уроне не скажется.
25:35 так эта анимация у арматы была задолго до ведения её в тундру, и скорее всего тундра её позаимствовала у арматы ибо нечего похожего я не видел не где
придирка не к тому, когда она появилась, а зачем? в тундре это важно, ибо меняет геймплей, уязвимые зоны и т.д, а в АВ простые "хп" и это не имеет никакого смысла
@@nemoloff и что смешного? кумуль имеет больший урон при пробитии, но всякие экраны и дз его блокируют, урон снижается при попадании и непробитии основной брони, бпс имеет большее пробитие и меньший урон, и экраны и некоторые виды дз не способны защитить, да и бпс может рикошетить в отличие от кумуля. Если ты как Логвинов или Казуалов не разобрался - это не значит, что этого там нет. Изначально игру обсидиан разрабатывали и большинство механик сделали они, их можно во многом обвинять, но в игровых механиках они уже лет 15
На счёт анимации боеприпасов тут кто ещё у кого срисовал. В Армате она появилась раньше чем в тундре, в тундру её спустя год завезли по моему. Я в оба проекта играл.
да насрать когда она появилась, и кого раньше, она в армате просто не имеет смысла, из-за системы "хп", а в тундре тип снаряда влияет как на поведение игрока, так и противника проще говоря, зачем вводить то, что не нужно?
@WeißPan ну смотри, у тебя есть есть машина, но в ней сломалось кресло, и ты покупаешь кресло, чтобы его заменить. а твой сосед просто так взял и купил себе такое-же автомобильное кресло. вопрос - зачем?
На мой взгляд одно из основных отличий AW от WoT и от War Thunder, это даже не наличие PvE, дружелюбная экономика, простой способ получить хорошие прем танки, а то что из-за того что у техники в AW очков прочности больше чем у техники тех же уровней в WoT, то в бою можно настрелять очень большие цифры урона, не говоря уже о цифрах урона и колличестве фрагов в PvE, и это приятно когда по итогу боя видишь цифры намного большие чем после боя в WoT, где даже на высокоуровневой технике смешные 3000-5000 урона в бою это считается много, а в AW ты за бой можешь настреливать 10000-20000-30000 урона, а в PvE ещё намного больше, а чем больше цифры урона после боя, то это всегда приятно.
Насчет онлайна. Там был переход на систему "2.0". Когда разработка ушла от обсидиана мылу, и в тот момент, все было очень криво. Появились баги , вылеты, рандомная скорость перезарядки, когда в ангаре написано 10 сек, а у тебя в одном бою 15, в следующем 12 еще через 2 боя вообще 8. В те времена, отвалилось по ощущению, процентов 70 старых игроков. А насчет худшей игры про танки, странныц вывод, та же картошка явно гораздо хуже
что то я не помню подобной фигни с перезарядкой. Может она появилась позже моего ухода из игры. Вот проблему с подборщиком в обновлении 2.0 прекрасно помню, это когда команды начали подбирать по новому алгоритму завязанному на статистику. После введения этого подборщика игроку с статистикой выше 55% играть в соло стало не реально, ибо стабильно подбирались сокомандники пара таких же как ты, а все остальные 43-47% итого средняя статистика твоей команды-48-50%, противник же стабильно 48-50% пол команды и часть 52-55%. По алгоритму все норм команды, равны, по факту череда сливов. Вот тогда повально народ и свалил, ибо сразу после множества жалоб разработчик не исправил ситуацию. Еще тогда же переработали броню, расширив большинству танков слабые зоны, т.к. подпивковичь не умел в динамике быстро давать тычки в существующие слабые зоны, так же они не догоняли "как так я жи ромба дал, пачиму мне в борт насовывают, а я не могу пробить противника который стоит лбом и спрятал свои слабые точки" Вот после этого народ массово стал бежать из игры, сильным игрокам не нравились постоянные сливы до усреднения статистики к 48-49%, а тем кто ушел из картошки и радовался танкующим обт подсунули ту же картошку только с другими шкурками и кучей новых багов.
Многие отвалились после патча 0.19,когда мыло расшило все обт и убило игру, самый лучший патча был 0.18 обсидианы, что попадает к мылу превращается в говно.
Если сравнивать Армату с Миром танков, то как по мне, в плане геймплея, Армата на голову выше Мира танков. Не касаясь реализации, баланса и остального, стоит отметить ,что в Армате куда больше механик, нежели в картофеле, который не развивается уже десятилетия. Картофель плодит новые ветки одну за другой, при чём различия только в возрастающем уроне и броне. Геймплей остаётся неизменным, это пиксельхантинг. Многие проблемы Арматы в её движке, он изначально не был оптимизирован и ничего с этим сделать уже невозможно, а отсутствие реального онлайна и дохода усугубляют положение дел. Сервера открыты лишь из-за репутационных издержек и не более. Если картофле не начнёт развиваться, то его ждёт та же участь, не скоро, но она одназначно настигнет игру. В целом игра откровенно не лучшая, но она явно не намного ниже Картофеля. Как по мне, и Мир танков и Армата, это кукольные танчики, будто из пластелина и ведут себя так же. Про Вартандер я тактично промолчу, потому он в сотни раз лучше чем Армата или Картофель. Аж вспомнил тот самый веселый режим на 1 апреля, пародирующий Картошку. надувные танки с ХП ,стреляющие картошкой и морковкой, а гусеницы крутили велосипедисты внутри танка) Эх, жаль не выкатывают его снова. Спасибо за видео, понастольгировал по Армате. Бросил ещё в те времена, когда ботами в боях и не пахло, а катались живые игроки)
пхыхыхы какой умилительный говноедик "Армата на голову выше Мира танков. Не касаясь реализации, баланса и остального"-ну если всего этого не касаться то танчики с денди на голову выше Сраматы, как игру назвали то и получили )
@@troyn007pavel4геймплей Арматы действительно намного бодрее и динамичнее, чем в Мире Танков, человек написал только про это, но картофельному танкисту надо немедленно нагрубить, показав каков уровень местных игроков))
AW не надо сравнивать ни с одной игрой,это совершенно другая игра,на другом движке,начал в нее играть ещё в 2015 году, практически с самого релиза,игра интересная,динамичная,у которой своя аудитория игроков.Но так же играю и в Большие танки и в Блиц и Корабли.Во всех играх очень много приемов и прокачаны практически все ветки, уровни.Каждая игра хороша под настроение и все имеют право на жизнь и развитие.
играл с беты. все, что попадает к мылу - становится г*вном. Мыло - это Царь Мидас наоборот - к чему не прикоснется - все становится каким-то коричневым и с характерным запашком )))
@@elpsixo справедливости ради - это практически одинаково относится к любой онлайн-игре, существующей более пары лет ))) исключения, конечно, бывают, но на то они и исключения )
@@ЮрийАлексеевич-й3с речь про танковые симы- так вот у конкурентов контент регулярно завозят. взять хоть карты у мыла их итак мизер(из них годных еще меньше) а они болт положили посл. раз карта более 2лет назад выходила
Оу. Проект жив После просмотра ролика захотелось попробовать. Интересные механики и режимы. Жаль, что игрой почти не занимаются в плане продвижения. Она выглядит гораздо лучше крахмальной помойки
Как по мне да, игра неплохая, но плохая графика видна даже через видео. Про мир танков не согласен, но у каждого своё мнение. Мне кажется war thunder был бы получше чем Armored warfare. Про мир танков и AW, я их считаю равными.
@@levvel25_, на момент выхода механик было больше, чем в картофельных танках, но смотрелись они странно. Там где геймплей картохи это медленный аркадный шутер с правилами (только пушки танков и самоходок), АВ докинула дымов, БПЛА, ПТУРов, осветительных снарядов и броневиков. И уже это не влезало на плечи аркадного шутера. Коричневая середина между аркадой и реализмом. Собсно Obsidian мастера в фэнтези ролевках, а не милитари-шутерах. Вот тогда и возникала в голове мысля - дымы, осветительные снаряды, ракеты и бронемобили реализованы так, словно это фэнтези про средневековье со скинами современной техники. Смысл от новых механик, если они танки превращают фэнтезю о колдунах, где техника вообще не ощущается техникой?
Играл в армату несколько лет,в общем правильные выводы,игра продолжает агонизировать за счёт очень лояльной экономики и PVE миссий,но при этом она на мой взгляд на порядок лучше картошки за счёт более разнообразного и динамичного гемплэя и той же экономики.Попробовав все три проекта,пришел к выводу,что тундра вне конкуренции,хотя и там вопросов много...
@@ivanfigov4963вообще не прекрасна. Выкачивать топы по пол года ежедневного дрочева, вообще никакого желания нет. Графика самая отстойная среди них, да и геймплей крайне спорный. Тундру с вотом не сравнить, это разные игры. А вот и ав можно. И ав лучше.
а какая в картохе сейчас экономика? каждый день дают прем, прем танки так же дают можно сказать на халяву, топ ветка прокачивается за 2 вечера. тот же стб1 я прокачал не играя ни одного боя в этой ветке, тупо чертежами всё открыл. Бонусы на опыт, умножалки опыта, чертежи, бонусы на кредиты сделали прокачку моментальной
11:03 В картошке есть общий тест, там позволено получить любой прокачиваемый топ и опробовать его, один недостаток, надо ещё качать клиент общего теста.
Многие пишут, а еще больше людей понимает, что формат этого видео взят у Биточка. Безусловно, он вне всякой конкуренции и мне до него очень далеко. Но как и формат "100 дней хардкора", так и "Исповедь новичка", нравятся людям. При этом, в любом случае, отличается подача, стиль повествования и юмор. Само по себе заимствование идеи, не сделает мое видео интересным, а судя по количеству просмотров, на таком маленьком канале, мои видео нравятся зрителям. p.s. Тем кто пишет, про Полигон в тундре - я имел в виду, что в отличии от арматы, где ты можешь взять любой танк и опробовать его на полигоне, в вартандере ты можешь опробовать только технику премиальную, исследованную или ту, которую можно исследовать. Технику "красного цвета" вы на полигон взять не можете. И по поводу анимации снарядов. Да, я ошибся и как ни странно, это тундра скопировала эту механику у арматы.
Вообще-то то стиль подачи как раз таки похож. Но это не является минусом или грехом. Елинственное что ты не подметил, что несмотря на то что пве может надоедать людям, ав это единственная танкоигра где он есть, я очень устал от онли пвп танков, поэтому когда игра вышла в 2015 то я был очень рад и до сих пор поигрываю, тогда как картошку и тундру лет 5-7 не трогаю
Дружище, видео хорошее, но только вот название и даже стиль шрифта не копируй, ну не очень это выглядит, честно. А ролик информативный, мне понравилось
Ради такого контента даже не жалко залогинится в аккаунт написать комент и лайк поставить. Хорошее видео и качественный монтаж. Юмор на высоте, удачи в продвижении канала
Согласен. Не качал армату только потому, что думал что все игры маил ру это донатный мусор, созданный, на коленке. Как же я ошибался. Этой игре нужна новая рекламная кампания.
@@сергейвладимирович-о8ф согласен, по смыслу да, но на деле это совершенно другая игра, засвет, дымы, шилки разные, птуры, десант. К примеру, в картохе я плохо играл на лт, здесь же мне очень нравиться играть на такой технике и вообще на всей технике кроме арты, ну её в пвп нет, но пробовал в пве, арта в армате какая то убогая, и прицел не удобный и позиций мало, да и скорость перемещения противника мешает))))
Я играл в Armored Warfare с момента релиза, поверь тогда было лучше хоть багов там было предостаточно, а лучше было потому что играли мы с людьми, а не с ботами. Загнулась игра от безразличия разрабов к своей продукции, они в то время поставили себе задачу выкачать из игроков все деньги и по сей день они не исправились хоть это уже поздно. Спс за видео, меня прям ностальгия пробила).
По механикам игра топ, по гецмплею каеф, а все баги это следствие малого доната, ибо кто на энтузиазме переделает весь движок и графен с нуля. Если б мэйл ру не высрали баланс 2.0 возоможно бы игра кое как жила и можно было играть и щас с комфортом
Играл с альфа теста, задатки развития были большие, но затем случился: 1. Выцеливание пихселей, некоторые обт приходилось кавырять фугасами по 100-150 урона. 2. Баланс 2.0 это то что убило онлайн моментально, а когда разработчики очухались уже было поздно. 3. Соотношение графики и оптимизации это ужас, не у всех в СНГ были топовые пк. Самый большой онлайн был когда в AW за прокачку давали золото в картошке. Мне нравилась механика которая светила арту, и премиум акаунт помогал фармить с бустами 8 уровень буквально за пол дня.
Последний патч 0.18 всё остальные обновления это шлак , игроков просто кинули ( это главное) баги и проч косяки , ну да но не так часто раздражало скорее удивляло !
согласен,игра была лучшей до обновы 0.19,сука как многие не понимают,что тут от твоих рук реально много зависит,а в картохе ты ска гусли да колёса без урона,или вообще не попал,пришёл в патче 0.14 и играл и кайфовал,после мир танков блевать охото,да и щас максимум три боя,блюванул,и опять в армату@@ИльфПетров-ь4б
щас бы раков с картохи бы сюда,а их там 70%,но никто акки бросать не хотят в мир танков,они бы не плохо бы себя показывали,и сами бы поняли,что игра норм,птуровозок конечно дофига,но каждый уровень играбелен
анимация снарядов появилась вначале в Армате, и вообще Армата что-то тырила из картошки, но из Тундры практически ничего. Зато тундра из Арматы взяла чуть более чем половину механик. Например из Арматы взяли дымы, приборы ночного видения (ночные миссии только в ПВЕ есть), Птуры, действие КАЗ, многоствольные пулемёты. Кстати Армата - единственный проект по танкам, где колёсная техника ВНЕЗАПНО в балансе. У игры был потенциал, но из-за того, что руководство не знало в каком направлении идти получилось то, что получилось. Неуд тебе. Типичный Логвинов, поиграл 2 часа не разобрался что откуда и почему и вывалил обзор.
Разрабы сами сделали все, чтобы убить игру. Фарм игровой валюты там кстати немного больше чем в картохе, это кажется, что много, но стоимость машин, модулей и оборудования большая, к тому же оборудование нельзя как в картохе снять с одного танка и поставить на другой и что для 1го уровня что для 10го оно стоит дорого. Для свого графона и прочих приколюх игра плохо оптимизирована и не оправдано жрёт ресурсы. В своём развитии разрабы так же как и в картофане идут по пути "как бы побольше насрать игрокам", прем технику также как и в картохе сначала продают или имбовую, или просто хорошую, а потом нерфят её в ниже среднего или в кал (по сути это кидок). В игре куча старых багов, которые никто не исправляет. Старые карты нуждаются в исправлении. Прем технику высоких уровней можно купить только по частям из сундуков, но части из них выпадают, как в казино. Короче дичи всякой много, а удовольствия мало. До разрабов не доходит, что игра должна приносить удовольствие, а техника которая куплена за реальные деньги должна себя оправдывать и не превращаться в гавно.
Долго я там держался... Последней каплей стало введение с ТОС-1 "Буратино". Представьте взвод из трёх таких машин в столкновении, с одним имбовым командиром, дающим ещё 10 секунд жизни после окончания прочности танка. Баланс послан в пешее эротическое.
11:02 про полигон, в тундру не играл N лет, хз как там сейчас, но для самолётов что-то на подобия полигона там было. можно было взять любой самолёт и полетать на нём в тестовом режиме.
Насколько помню, именно тут впервые появлялись анимации работы снарядов, отстреливаемые дымы, динамическая защита. Ряд решений до сих пор интересен, например ХП танка выше чем ББМ не взирая на уровень машины. Но проект вошел в стагнацию, механики не доведены до ума. Сам полгода назад запустил, покатался дней пять. Сначала вроде прикольно, но потом видишь все это уныние и однообразие.
Играл в AW еще с с ОБТ. Онлайн был огромный до выхода 10 уровня техники(армата, леопард 2а7+, абрамс). После выхода обновы у части людей слетели данные успехов, пропали танки. Тогда ушло много людей т.к. данные так и не вернули. У меня тогда пропали данный 1 месяца игры примерно. После того как людям дали армату, сделав её чуть ли не худшим танком на уровне из-за того что он единственный из ОБТ на уровне пробивался на 50% урона в башню ОЧЕНЬ ПРОСТО. При этом имел самую низкую точность, плохие УВН. По началу хотя бы это компенсировалось ОГРОМНЫМ уроном (1000+урона), против аналогов с уроном макс 700. Потом ему и урон порезали до 750-800. Ну и последнее что убило онлайн, это разброс уровней. Раньше играя на 5м лвл я буду попадать только с 5ками, то после ввода появился разброс уровня (7 с 8, 5 с 6 и т.д.). Это привело к тому что, к примеру: играя на т-72, ты попадал против т-80. Т-80 который мог тебя пробить куда угодно, а ты на 72йке ВООБЩЕ ПРОБИТЬ НЕ МОГ ЕГО. После этого я ушел из игры. Дополню пример из видео! Машина Б1- Драго это аннигилятор 8го лвл! Там авто пушка с большим уроном и в случае с 9м лвл приходится заходит в борт или зад ОБТ(причем в бот не всегда можно было пробить) А 8й лвл.... с одной обоймы пару танков заберет смело, даже не засветится.
Мужик , как всегда отличное видео! Все по полчкам, небольшое предложение, почему тебе не проверить игру Crossout, по сути игра с подобным геймплеем как у все игр с танками, но со своей изюминкой!)
Давным давно играл в WoT, во времена когда единственным топом у СССР был ИС7, потом случайно наткнулся на Тундру с самолетиками, на самом деле очень нравилось играть именно на летке, а тогда особо небыло ничего онлайн подобного, пока качался играл параллельно с WoT, до тех пор пока не появились танки в тундре, сразу понравилась система без ХП, только этого было достаточно что бы окончательно забросить WoT, но в тундре же был Реалистичный режим, где ты не светился на всю карту и можно было передвигаться в тылы незаметно и наделать делов)) ну и с того момента даже не заходил в WoT, а у меня там даже прем есть)) В Тундре если знаешь куда стрелять, правильно использовать местность и метко попадать, жить будешь) Есть конечно определенная техника, на которой какой бы ты киберкотлетой не был, это УГ и всё. Но таких мало. А в Armored Warfare даже не пробовал, интересно было посмотреть ролик и послушать про нее, но не мое, даже если были одни плюсы, все равно это клон WoT с техникой Тундры)) А хп над техникой, нее, спасибо))) Тем более прям ощущается что хотели кусок пирога у WoT съесть, посмотрели какой популярностью пользуется и чего там нету, а нету там современной техники, так и родилась данная игра) Имхо)
Поддерживаю все сказанное. После открытия играл в армату. Картошка на тот момент прям вообще не зашла. Сейчас играю в картошку, а сюда зашёл посмотреть что изменилось, благо после вайпа у меня опыта и кредитов просто не меренно, я с ходу в качал армату, сыграл бой и вышел. Может когда нибудь, когда нибудь..
Что war thunder, что armored warfare я впервые запустил в 2015 году. И на то время я больше играл в последнюю. Тогда действительно это было интересная игра. Такое ощущение, что в плане визуала какой-то даунгрейд был. И анимации пробития снарядов не они у тундры взяли, а наоборот.
Да, вы все верно заметили . Где то через год релиза произошел даунгрей графики в AW при чём очень сильный. Движок крайэнжин может выдавать потрясающую картинку ,вот только он совсем убивает оптимизацию в такого вида игре. Это была вынужденная мера. Если бы оставили графику как в начале то игра по картинке была бы самой сочной среди всех трех проектах но играть можно было только в слайд шоу.
претензия не к тому, что анимации добавили позже, а зачем? в тундре это меняет геймплей, причем как твой, так и противника, а в АВ простые "хп" и это попросту не нужно
Тундру я снёс 2023 вместе с аккаунтом навряд ли вернусь снова в этот душный проект Ушёл в ав и я обрёл в нём спокойствие и умиротворение одним словом у меня всё прекрасно с картами разобрался втечение двух дней и меня всё устраивает
Эээх,помню когда она только вышла,онлайн был большим,кустодротов минимум,геймплей зашел. Все началось тогда,когда объявили о Балансе 2.0,его пилили очень долго,обнов при этом вообще не было. А этот Б 2.0 просто лютым калом был В общем мыло,как обычно- убило неплохую игру
Спасибо тебе, за то, что ты делаешь такие познавательные гайды ! Ты мне очень сильно помог, ведь я еще не совсем профи, а самый крутой танк, который у меня есть - ето ,, Пт-76б ''. ( Б.р. 5.0 )
Тундра это про боль и страдание, когда тебя прям по кумполу бьют и поджигают, "неправильно дядя играешь, неправильно", а потом ты учишься. Пробуешь новые тактики, изучаешь технику. И вот ты уже страдаешь не так часто, получаешь удовольствие от игры. Так было на збт, обт и так до сих пор, разве что качаться теперь дольше. И я помню когда вкачал долгожданный як9т, а он оказывается тяжелее, и пушка может реально скинуть в штопор.... О боже, это было так давно, но так круто! А если подумать что много разрабов пришло с Ил-2, так тут плакать хочется когда вспоминаешь что играл в нее с папой, а потом развод, переезд. Армата ничем не зацепила, в ней просто, приятно, но ничего особенного. Даже картошка интересна хотябы своим комьюнити, ты всегда вовремя узнаешь что где-то по дороге потерял пару хромосом, и тебе помогут.
играл как в мир танков, так и в армату, потом переехал к улиткам. мир танков а полгода отбил желание игры, увидел армату, попробовал, понравилось больше играл года 2 наверное, но постепенно поднадоела, закончил когда они ввели батлпасс выкачал до топов большую часть техники, но как то стало сильно скучно. Переехал на улитку, сначала было странно и тяжело, но было интересно и до сих пор цепляет. В армату недавно заглянул и увидел новые механики, технику и т.д. но возвращаться назад желания нет, т.к. управление мне больше от тундры заехало, нет момента с эффективным командиром танка и перками (экипаж танка имеет разные перки, не люблю такую систему) вот десант как механика очень понравился. У тундры мне очень понравилась механика совместного боя с авиацией, стрельба из разных видов вооружения, без переключения, она сложнее в освоении (ракеты с радиолакац. наведением по типу пустил и забыл) но при этом когда освоишь, можно сравнить себя с пианистом исполнившим шикарную увертюру (если победишь), в армате такого ощущения я не ловил.
Лично я, считаю что стойт новичку пойграть в проект армата, пве научит игрока а может даже притянет к себе, я лично из-за пве играю в армату до сих пор, А так видос топ, продолжай и пожалуйста, снимай немного хотя-бы Армату)
Уф, не помню с каких времен поставил AW. Но тогда была фишка в виде развития базы, дающие небольшие, но плюшки. Танчики давали в промокодах, плюс на форуме можно было найти кодики на другие танки или плюшки. Зря мне кажется убрали базу. Была еще кстати в каком-то году приколюха, что для новых акков, после прокачки и покупки техники вроде 7 уровня в период акции, разрабы давали выбор, либо прем аккаунт на 30 дней для AW или 2500 голды для WOT. Завел новый акк ради такого и получил 2500 голды халявы))) Но продолжил играть на старом акке в AW. Они хотели проверить сколько игроков к ним придет и сколько выберет 30 дней према в AW. Пока был волна подъема интереса к игре. Потом интерес под угас к пвп и пве. Вернулся, когда начались кампании. Было прикольно по началу. Плюс узнал, что арту вывели из пвп. Оставив ее чисто в пве. Плюс новые поставщики стали добавляться. Теперь же захожу, если только по ностальгировать и погонять в пве))) Лаги, да есть. Но не критично. Графика - было бы неплохо подтянуть. Звук вроде не тупил,но у меня и не максимум на графике.
@@гыгагугигэгогегыга Это же насколько у тебя старый комп, что не тянет игру на движке Crysis 2007-го года? Я в AW вообще играю на FX8300 и RX580, и вообще не испытываю проблем с производительностью игры.
Играл в нее с релиза около года, быстро вкачал армату как она появилась и Абрамс с леопардом)) у арматы тогда урон был чет около 1100-1500 за выстрел, вроде бы
Эх, вспомнил свои Воблу или Визелёк, и врывы на них на вражескую респу в первую минуту боя. Засветил всех, набил 2-3 фрага и обратно на позиции. Это была песня)) В начале мне АВэшечка очень нравилась, а потом пошли какие-то кривые обновления, проект никуда не развивался, народ поуходил...
Премиум аккаунт в этой игре как и в Ворлд ов танксе активируется в инвенте. Все Премиумные дни/часы копятся там). Говорю как игрок вот), там точно также
Я играл в Armored Warfare на стадии теста и релиза , баги и лаги по началу можно было простить , но сейчас это зашквар полный . К тому же на тесте и релизе по началу графика была очень сочной , эффекты после выстрела были просто " Я БАЛДЮ " ))) но и требовала игра нормального железа . А потом для Алёшек которые пытаются запустить игру на коробке из под тапочек вышел патч с оптимизацией и глаза просто начали вытикать , пропали многие визуальные эффекты , экран начал рябить и я забил на игру вернувшись в Тундру , + блокировка майла в Украине поставила жирную точку
таки да... я, как живущий в Харькове и игравший тогда в эту игру подтверждаю. То что показано в данном ролике меня малость удивило - я этих глюков не видел и графика была получше.... Но, с тех пор немало воды утекло, так что вполне возможно, что разрабы перемудрили с оптимизацией...
Важное тебе замечание : было бы странно если бы орудия с стабилизаторами и современными системами просчета огня косили бы . не находишь ?!?!?!?!?!?!?! ясен хрен круг сведение и орудия точнее стреляют , ибо такое сведение как в картохе для современного танка даже балансом хрен объяснишь
У этой игры ИМХО есть две серьезные проблемы: 1) Модернизации на всю технику открываются строго на конкретных машинах. 2) Ряд командиров дают колоссальное преимущество, а их можно только купить (либо напрямую на бирже или как там она называется, либо через лутбоксы, время от времени в продаже появляются в магазине).
В Тундре карты запоминаются из за того как ты сильно их ненавидишь))))
вьетнам и поля польши передают привет)
@@koversamolet4361 Линия Бомжино на медленном танке: 😊
@@koversamolet4361 зимние поля польши))))
Польша ещё норм, а вот красные письки, бомжено и Курск это куски дерьма, а не карты.
@@ИзяШмуль 50 оттенков полей.
Играл в картоху с 2011 по 2014 примерно, затем не играл ни в чего, зашел потом в AW в 2016г, и тогда я удивился как они реализовали пулеметы, ПТУРы, колесную технику и дымы, на тот момент ничего из перечисленного в картохе не было. Затем мой взгляд упал на тундру, но недавно установил снова AW, и с недостатками игры, есть огромный плюс, то что нервы впорядке когда играешь в эту игру. Нтчего не пригорает сидя за этой игрой в любых исходах боя. Игра норм, лучше по крайнец мере чем картоха. Бесит лишь маленький онлайн
Золотые слова сейчас играб пвп
Я играл во все эти игры но мне картоха сильней всего нравилась . Но все игры достаточно интересны, нечего из этого не хейчу)
А чем она лутше тундры? В тундре и графика лутше, и самолеты есть, и все есть, онлайн маленький потому что ав не смогла чем то удивить или зацепить
лутше)) пиши правильно, лучше не лутше а лучше
@@Firstsefal в ней есть норм пве
Самый главный плюс ав в том, что там есть хорошо работающий пве и спецоперации, которые приносят еще и достаточно кредитов и опыта. Аккаунт зарегал при старте игры в 2015, и время от времени поигрываю. На данный момент есть т-15 и т-14, ТОС буратино из последнего бп и еще куча премов, играю в ужовольствие. Именно пве мне не хватает в картошке и тундре
Процентов 70 наверное катает там только пве
@@LG-gs6nfповерьте даже боты там лютые потому, что появляются отовсюду и хп только так улетают. А пвп это будут в кустах стоять и дрочить
@@LG-gs6nf скорее 90
Играл какое-то время ТОЛЬКО из-за ПвЕ,теперь скачал картошку на плейстейшн и икс бокс ради ПвЕ...почему на ПК у картошки нет ПвЕ???
@@DriverBus97 потому что на боксе другие разработчики, белорусы не умеют
прем активируется через инвентарь.это один из плюсов игры- тебе дают прем, а ты сам его активируешь когда захочешь. а не как в картошке. а игруха раньше была огонь. разрабы убили онлайн. а так - режим столкновение очень прикольный. я в него только и гамаю. когда захожу. а по экономике - у меня больше 2,6 лярда серебра)
Разработчики сами упорно добивались уменьшения онлайна - отсутствие обновлений,значительный нерф сундуков,сомнительные изменения в механике движения танков(теперь большинство танков дрифтует как в NFS ,ими стало неприятно управлять),введение спорного десанта,отказ от SD клиента.
Физика танков как раз таки наоборот в лучшем состоянии, чем то чтобы было при Обсидианах
Вот только онлайн при Обсидианах был гораздо большим. В начале был заметен рост и изменения, а потом - просто дойная корова для мыла и все.... Ни графики, ни оптимизации, ни новых режимов или интересностей для игроков...Вот люди и ушли...
я помню лет 7 назад играл и мне очень нравилось, процент побед был 60 или около того, и в один прекрасный день они начали крутить баланс, и за день свободно выходило 15 поражений подряд, я день помыкался, два, зашел через месяц а всё на том же уровне баланса что одни сливы, после чего игра была удалена, больная тема с этим балансом
Слишком вкусно описываешь минусы, так и новых людей привлечь можно в наше болото )
@@yuriy_s_co При обсиданах онлайн редко до 10к доходил, лол. Когда мыло выставило их на мороз - это лучшее, что происходило с игрой. )
По началу помнится был интересный проект, который на словах хотел сделать конкуренцию миру танков. Помнится там даже всем новым игрокам раздавали так желанный многими игроками в вот тип 59. Была интересная задумка с прокачкой базы, которая приносила всякие плюшки, вплоть до снижения стоимости прем аккаунта. Проблемы с оптимизацией были с самого начала, ибо движок у игры - cry engin. Настоящий пиксельхантинк был опять таки на старте проекта, уже потом многим танками увеличили зоны для пробития. Жаль что проект загнулся. Потенциал то был как по мне
Проект не загнулся.
@@vito1355 что мёртвой умереть не может...
@@vito1355 учитывая его онлайн - считай загнулся.
не было там ни какого потенцевала, списдили все что могли списдить , а что с этим делать и как развивать хз-вот поделка и загнулась через годик
@@troyn007pavel4 Сам ты загнулся, безграмотщина.
Игру на релизе в народе звали "Аварийным выходом" и было это не просто так. Она реально была гораздо лучше картохи и представала хорошим аналогом мира танков, но при этом учитывающим ошибки и жалобы игроков картохи(тот же не полный урон по лючкам, карта с зонами обзора без модов и прочим), а также давая новый опыт.
Мне очень нравилась система оборудки, с которой ты мог сделать из какого-нибудь танка очень точного и скорострельного снайпера или не очень точного, но лупящего очень серьёзные оплеухи противникам (Старшип и шеридан отрывавшие пол лица передают привет), ну и ещё какие-то особенности которые не помню.
Оборудование открывалось после прокачки определенных машин, что дополнительно добавляло смысл качать других поставщиков.
Отсутствовали голдовые снаряды, здесь просто были вариации различных снарядов имеющих отличие в уроне, пробое и своей работе.
Баланс при котором ты играл только со своими уровнями.
Арта, которая в отличии от картофельной была более полезна команде своими осветительными и дымовыми снарядами и кроме высокоуровневой, была не слишком дамажной, также при выстреле она подсвечивалась и в отличии от картохи не выходило на ней стоять тупо на одном месте. (Не сильно в целом от неё страдал).
Пве мисии для подкачки стоковой техники и ради разнообразия, а также отдыха от пвп.
На тот момент удивляли новые механики и типы вооружения вроде птуров, автопушек, казов и дымов, за счёт этого игра была уже интереснее картохи. Ну и после машин первой половины прошлого века техника сама по себе можно сказать современной была, что тоже добавляло интереса.
Но были проблемы с балансом на топах в плане того, что реально пикселя приходилось выцеливать, правда попытка исправления этого по сути сделала только хуже(В целом разрабы не справлялись с балансом высокоуровневой техники).
Неисправляемые проблемы с оптимизацией, которые вроде и пытались решить, но всё же ситуация не улучшалась особо(Тут виноват во всем выбор движка).
В какой-то момент ввели баланс по скиллу, при котором игра пыталась уравнять тебе стату где-то до 50%, что быстро заметили статисты(После преодоления предела в 55% реально начиналась какая-то наркомания в боях).
Онлайн начал проседать и бои со своими уровнями отключили, в какой-то момент вообще +/- 2 уровня сделали (И это при том, что техника изначально не была адаптирована для такого в плане характеристик).
Ухудшили переделкой оборудование для техники.
Потом и вовсе мэйлы забрали игру себе являясь заказчиками, но к тому моменту я уже забил на игру и заходил только пару раз потыкать ангар.
На деле бы я ещё больше как плюсов, так и косяков упомянул бы, но с ходу всё не вспомню.
В общем очень жаль, что загубили проект который подавал надежды и даже в каких-то моментах обладал чем-то новым в отличии от своего конкурента. Может быть картоху по популярности игра бы и не переплюнула, но возможно имела бы не плохой онлайн и могла бы дальше быть аварийным выходом для тех кто устал от картошки.
Смотрю канал ещё со времен видоса по Тундре, который мне очень помог, как новичку. Спасибо за контент, желаю удачи в развитии канала!)
Про анимации заброневого воздействия: неожиданно, но в тундру их добавили заметно позже.
Как-то раз просто по приколу зашёл на старый акк и увидел вот такую приколюху. Тогда сразу в голове всплыло: "А почему улитки это не добавили???". И они добавили... спустя полгода где-то.\
Согласен, как по мне автор не углубился в тему и наговорил неверную информацию.
Всё-таки суть претензии была в том, что AW это бесполезно, т.к. заброневое действие не просчитывается и не важно, где, как и чем пробита броня - на уроне не скажется.
😊
@@ghostofthestrelok4009 в мозгу у тебя неверная информация, автор всё по полочкам разложил.
Даже не за пол года помню точно ещё в 17 году она вроде была в армате
15:20 боже, как же ты прав... лучше бы дымы дали скидывать как расходник, интересное решение на самом деле
25:35 так эта анимация у арматы была задолго до ведения её в тундру, и скорее всего тундра её позаимствовала у арматы ибо нечего похожего я не видел не где
придирка не к тому, когда она появилась, а зачем?
в тундре это важно, ибо меняет геймплей, уязвимые зоны и т.д, а в АВ простые "хп" и это не имеет никакого смысла
@@I_have_name как минимум кумулятив и бпс по разному ведут себя в армате
@@vitaliytsoy3274😂😂😂😂, по разному себя ведут в аркаде,ок
@@nemoloff и что смешного? кумуль имеет больший урон при пробитии, но всякие экраны и дз его блокируют, урон снижается при попадании и непробитии основной брони, бпс имеет большее пробитие и меньший урон, и экраны и некоторые виды дз не способны защитить, да и бпс может рикошетить в отличие от кумуля. Если ты как Логвинов или Казуалов не разобрался - это не значит, что этого там нет. Изначально игру обсидиан разрабатывали и большинство механик сделали они, их можно во многом обвинять, но в игровых механиках они уже лет 15
11:00 в тундре на любой технике можно покататься. Нужно зайти в вики тундры и выбрать нужную технику и нажать посмотреть в ангаре и всё катайся
На счёт анимации боеприпасов тут кто ещё у кого срисовал. В Армате она появилась раньше чем в тундре, в тундру её спустя год завезли по моему. Я в оба проекта играл.
да насрать когда она появилась, и кого раньше, она в армате просто не имеет смысла, из-за системы "хп", а в тундре тип снаряда влияет как на поведение игрока, так и противника
проще говоря, зачем вводить то, что не нужно?
@@I_have_name Так никто и не спорит. Я говорю как факт у кого раньше эта хрень появилась. А надо оно или не надо мне вообще до лампочки.
@WeißPan ну смотри, у тебя есть есть машина, но в ней сломалось кресло, и ты покупаешь кресло, чтобы его заменить. а твой сосед просто так взял и купил себе такое-же автомобильное кресло. вопрос - зачем?
@@I_have_name а у него есть машина?
@@weipan2585 нет
Концовка от Пучкова топчик!))) Спасибо!!!!! За интересный видос... Не видел ещё эту игру, хоть подобные и интересны..!)
На мой взгляд одно из основных отличий AW от WoT и от War Thunder, это даже не наличие PvE, дружелюбная экономика, простой способ получить хорошие прем танки, а то что из-за того что у техники в AW очков прочности больше чем у техники тех же уровней в WoT, то в бою можно настрелять очень большие цифры урона, не говоря уже о цифрах урона и колличестве фрагов в PvE, и это приятно когда по итогу боя видишь цифры намного большие чем после боя в WoT, где даже на высокоуровневой технике смешные 3000-5000 урона в бою это считается много, а в AW ты за бой можешь настреливать 10000-20000-30000 урона, а в PvE ещё намного больше, а чем больше цифры урона после боя, то это всегда приятно.
Насчет онлайна. Там был переход на систему "2.0". Когда разработка ушла от обсидиана мылу, и в тот момент, все было очень криво. Появились баги , вылеты, рандомная скорость перезарядки, когда в ангаре написано 10 сек, а у тебя в одном бою 15, в следующем 12 еще через 2 боя вообще 8. В те времена, отвалилось по ощущению, процентов 70 старых игроков. А насчет худшей игры про танки, странныц вывод, та же картошка явно гораздо хуже
что то я не помню подобной фигни с перезарядкой. Может она появилась позже моего ухода из игры. Вот проблему с подборщиком в обновлении 2.0 прекрасно помню, это когда команды начали подбирать по новому алгоритму завязанному на статистику. После введения этого подборщика игроку с статистикой выше 55% играть в соло стало не реально, ибо стабильно подбирались сокомандники пара таких же как ты, а все остальные 43-47% итого средняя статистика твоей команды-48-50%, противник же стабильно 48-50% пол команды и часть 52-55%. По алгоритму все норм команды, равны, по факту череда сливов. Вот тогда повально народ и свалил, ибо сразу после множества жалоб разработчик не исправил ситуацию. Еще тогда же переработали броню, расширив большинству танков слабые зоны, т.к. подпивковичь не умел в динамике быстро давать тычки в существующие слабые зоны, так же они не догоняли "как так я жи ромба дал, пачиму мне в борт насовывают, а я не могу пробить противника который стоит лбом и спрятал свои слабые точки" Вот после этого народ массово стал бежать из игры, сильным игрокам не нравились постоянные сливы до усреднения статистики к 48-49%, а тем кто ушел из картошки и радовался танкующим обт подсунули ту же картошку только с другими шкурками и кучей новых багов.
Хуже картошки ничего не может быть... Даже вартандер с его "бунатми"
Многие отвалились после патча 0.19,когда мыло расшило все обт и убило игру, самый лучший патча был 0.18 обсидианы, что попадает к мылу превращается в говно.
@@bolvan539 ну вар тандер норм,, просто он не на столько аркада, как авшека и картошка
@@VEGA-3300 картошка круче war thunder.
формат может и взят у биточка, но темы видео отличаются. Биточек не может снять исповедь новичка на все игры, а контента-то хочется))
Стоп, а разве анимации снарядов были изначально не в армате? Потому что они в тундре появились относительно недавно
3-4 ГОДА НЕ ДАВНО?
сорри за капс
@@Kritifitпоходу на то и относительно. Относительно других наверно
Если сравнивать Армату с Миром танков, то как по мне, в плане геймплея, Армата на голову выше Мира танков. Не касаясь реализации, баланса и остального, стоит отметить ,что в Армате куда больше механик, нежели в картофеле, который не развивается уже десятилетия. Картофель плодит новые ветки одну за другой, при чём различия только в возрастающем уроне и броне. Геймплей остаётся неизменным, это пиксельхантинг. Многие проблемы Арматы в её движке, он изначально не был оптимизирован и ничего с этим сделать уже невозможно, а отсутствие реального онлайна и дохода усугубляют положение дел. Сервера открыты лишь из-за репутационных издержек и не более. Если картофле не начнёт развиваться, то его ждёт та же участь, не скоро, но она одназначно настигнет игру. В целом игра откровенно не лучшая, но она явно не намного ниже Картофеля. Как по мне, и Мир танков и Армата, это кукольные танчики, будто из пластелина и ведут себя так же.
Про Вартандер я тактично промолчу, потому он в сотни раз лучше чем Армата или Картофель. Аж вспомнил тот самый веселый режим на 1 апреля, пародирующий Картошку. надувные танки с ХП ,стреляющие картошкой и морковкой, а гусеницы крутили велосипедисты внутри танка) Эх, жаль не выкатывают его снова.
Спасибо за видео, понастольгировал по Армате. Бросил ещё в те времена, когда ботами в боях и не пахло, а катались живые игроки)
Согласен, только толку от плюсов, когда игрой не занимаются и выглядит она как мобильная или браузерка
ну насчет того, что тундра лучше в сотни раз, ты очень сильно погорячился 😂😂
пхыхыхы какой умилительный говноедик "Армата на голову выше Мира танков. Не касаясь реализации, баланса и остального"-ну если всего этого не касаться то танчики с денди на голову выше Сраматы, как игру назвали то и получили )
@@troyn007pavel4геймплей Арматы действительно намного бодрее и динамичнее, чем в Мире Танков, человек написал только про это, но картофельному танкисту надо немедленно нагрубить, показав каков уровень местных игроков))
Геймплей лучше в армате , ни тундра ни картошка не могут сравнятся с геймплейом ...
AW не надо сравнивать ни с одной игрой,это совершенно другая игра,на другом движке,начал в нее играть ещё в 2015 году, практически с самого релиза,игра интересная,динамичная,у которой своя аудитория игроков.Но так же играю и в Большие танки и в Блиц и Корабли.Во всех играх очень много приемов и прокачаны практически все ветки, уровни.Каждая игра хороша под настроение и все имеют право на жизнь и развитие.
Играл с Альфа теста. Ну, что сказать... хороший и подающий надежды проект способный занять нишу посредине между МТ и ВТ .... убили.
играл с беты. все, что попадает к мылу - становится г*вном. Мыло - это Царь Мидас наоборот - к чему не прикоснется - все становится каким-то коричневым и с характерным запашком )))
Да…( но играть можно и сейчас, нет развития только(
мыло улюдочное жадностью своей - в контент не вкладывались только премы шкурки и марафоные имбы клепало
@@elpsixo справедливости ради - это практически одинаково относится к любой онлайн-игре, существующей более пары лет ))) исключения, конечно, бывают, но на то они и исключения )
@@ЮрийАлексеевич-й3с речь про танковые симы- так вот у конкурентов контент регулярно завозят. взять хоть карты у мыла их итак мизер(из них годных еще меньше) а они болт положили посл. раз карта более 2лет назад выходила
Оу. Проект жив
После просмотра ролика захотелось попробовать. Интересные механики и режимы. Жаль, что игрой почти не занимаются в плане продвижения. Она выглядит гораздо лучше крахмальной помойки
Как по мне да, игра неплохая, но плохая графика видна даже через видео. Про мир танков не согласен, но у каждого своё мнение. Мне кажется war thunder был бы получше чем Armored warfare. Про мир танков и AW, я их считаю равными.
Ну как попробовал? Я каждый год качаю и удаляю после 10ка боёв.
@@levvel25_, на момент выхода механик было больше, чем в картофельных танках, но смотрелись они странно. Там где геймплей картохи это медленный аркадный шутер с правилами (только пушки танков и самоходок), АВ докинула дымов, БПЛА, ПТУРов, осветительных снарядов и броневиков. И уже это не влезало на плечи аркадного шутера. Коричневая середина между аркадой и реализмом.
Собсно Obsidian мастера в фэнтези ролевках, а не милитари-шутерах. Вот тогда и возникала в голове мысля - дымы, осветительные снаряды, ракеты и бронемобили реализованы так, словно это фэнтези про средневековье со скинами современной техники. Смысл от новых механик, если они танки превращают фэнтезю о колдунах, где техника вообще не ощущается техникой?
Играл в армату несколько лет,в общем правильные выводы,игра продолжает агонизировать за счёт очень лояльной экономики и PVE миссий,но при этом она на мой взгляд на порядок лучше картошки за счёт более разнообразного и динамичного гемплэя и той же экономики.Попробовав все три проекта,пришел к выводу,что тундра вне конкуренции,хотя и там вопросов много...
тундра на фоне арматы и картошки - прекрасна ,но вот в отрыве это такая параша
@@ivanfigov4963вообще не прекрасна. Выкачивать топы по пол года ежедневного дрочева, вообще никакого желания нет. Графика самая отстойная среди них, да и геймплей крайне спорный. Тундру с вотом не сравнить, это разные игры. А вот и ав можно. И ав лучше.
а какая в картохе сейчас экономика? каждый день дают прем, прем танки так же дают можно сказать на халяву, топ ветка прокачивается за 2 вечера. тот же стб1 я прокачал не играя ни одного боя в этой ветке, тупо чертежами всё открыл. Бонусы на опыт, умножалки опыта, чертежи, бонусы на кредиты сделали прокачку моментальной
11:03 В картошке есть общий тест, там позволено получить любой прокачиваемый топ и опробовать его, один недостаток, надо ещё качать клиент общего теста.
Многие пишут, а еще больше людей понимает, что формат этого видео взят у Биточка. Безусловно, он вне всякой конкуренции и мне до него очень далеко. Но как и формат "100 дней хардкора", так и "Исповедь новичка", нравятся людям. При этом, в любом случае, отличается подача, стиль повествования и юмор.
Само по себе заимствование идеи, не сделает мое видео интересным, а судя по количеству просмотров, на таком маленьком канале, мои видео нравятся зрителям.
p.s. Тем кто пишет, про Полигон в тундре - я имел в виду, что в отличии от арматы, где ты можешь взять любой танк и опробовать его на полигоне, в вартандере ты можешь опробовать только технику премиальную, исследованную или ту, которую можно исследовать. Технику "красного цвета" вы на полигон взять не можете.
И по поводу анимации снарядов. Да, я ошибся и как ни странно, это тундра скопировала эту механику у арматы.
Вообще-то то стиль подачи как раз таки похож. Но это не является минусом или грехом. Елинственное что ты не подметил, что несмотря на то что пве может надоедать людям, ав это единственная танкоигра где он есть, я очень устал от онли пвп танков, поэтому когда игра вышла в 2015 то я был очень рад и до сих пор поигрываю, тогда как картошку и тундру лет 5-7 не трогаю
У мыла есть лончер мыльный нэ ? Там все игры собраныы я помню такое было . Еще у мыла есть танки GWT.
у Гуфовского очень смешное видео про Armored Warfare
А вы думайте Биточек кто Бог не может ожибатся.
Дружище, видео хорошее, но только вот название и даже стиль шрифта не копируй, ну не очень это выглядит, честно. А ролик информативный, мне понравилось
Ради такого контента даже не жалко залогинится в аккаунт написать комент и лайк поставить. Хорошее видео и качественный монтаж. Юмор на высоте, удачи в продвижении канала
Люблю каналы неочень популярные но с нормальным контентос и как то с душой больше видео сделаны вобщем делай в том жедухе я с тобой
офигенная игра. после как бросил картоху, армата зашла на все 100500. земля и небо. до сих пор не понимаю как я играл в унылую картоху.
Попробуй вар тандер
@@MuXaJlbl4 есть акк с 14 года. раз 20 уже пробовал играть, самики ещё норм в остальное не смог, не моё. Круче арматы пока не нашел.
Согласен. Не качал армату только потому, что думал что все игры маил ру это донатный мусор, созданный, на коленке. Как же я ошибался. Этой игре нужна новая рекламная кампания.
Просто это те же танки только современные
@@сергейвладимирович-о8ф согласен, по смыслу да, но на деле это совершенно другая игра, засвет, дымы, шилки разные, птуры, десант. К примеру, в картохе я плохо играл на лт, здесь же мне очень нравиться играть на такой технике и вообще на всей технике кроме арты, ну её в пвп нет, но пробовал в пве, арта в армате какая то убогая, и прицел не удобный и позиций мало, да и скорость перемещения противника мешает))))
Я играл в Armored Warfare с момента релиза, поверь тогда было лучше хоть багов там было предостаточно, а лучше было потому что играли мы с людьми, а не с ботами. Загнулась игра от безразличия разрабов к своей продукции, они в то время поставили себе задачу выкачать из игроков все деньги и по сей день они не исправились хоть это уже поздно.
Спс за видео, меня прям ностальгия пробила).
Я согласен с мнением автора. У игры есть много перспектив и потенциала, который не используется в полном объеме
Сколько просмотров…Думал полмиллиона подписчиков,а тут на нафиг…Надо подписаться,лайк однозначно😊
По механикам игра топ, по гецмплею каеф, а все баги это следствие малого доната, ибо кто на энтузиазме переделает весь движок и графен с нуля. Если б мэйл ру не высрали баланс 2.0 возоможно бы игра кое как жила и можно было играть и щас с комфортом
Точно. После 2.0 лично я психанул и ушёл.
Хорошо зашло. 😁 подкину на вентилятор - тундра лучшая в жанре.
Играл с альфа теста, задатки развития были большие, но затем случился:
1. Выцеливание пихселей, некоторые обт приходилось кавырять фугасами по 100-150 урона.
2. Баланс 2.0 это то что убило онлайн моментально, а когда разработчики очухались уже было поздно.
3. Соотношение графики и оптимизации это ужас, не у всех в СНГ были топовые пк.
Самый большой онлайн был когда в AW за прокачку давали золото в картошке. Мне нравилась механика которая светила арту, и премиум акаунт помогал фармить с бустами 8 уровень буквально за пол дня.
Последний патч 0.18 всё остальные обновления это шлак , игроков просто кинули ( это главное) баги и проч косяки , ну да но не так часто раздражало скорее удивляло !
согласен,игра была лучшей до обновы 0.19,сука как многие не понимают,что тут от твоих рук реально много зависит,а в картохе ты ска гусли да колёса без урона,или вообще не попал,пришёл в патче 0.14 и играл и кайфовал,после мир танков блевать охото,да и щас максимум три боя,блюванул,и опять в армату@@ИльфПетров-ь4б
щас бы раков с картохи бы сюда,а их там 70%,но никто акки бросать не хотят в мир танков,они бы не плохо бы себя показывали,и сами бы поняли,что игра норм,птуровозок конечно дофига,но каждый уровень играбелен
Ого, она жива ещё!
Надо качнуть, снова поиграть)
Отличный сценарий, хороший монтаж
Ролик суперский
Помоему видео можно было сократить с вступления по последнюю фразу Пучкова))). Но за то что ты страдал в это ставлю лайк👍
анимация снарядов появилась вначале в Армате, и вообще Армата что-то тырила из картошки, но из Тундры практически ничего. Зато тундра из Арматы взяла чуть более чем половину механик. Например из Арматы взяли дымы, приборы ночного видения (ночные миссии только в ПВЕ есть), Птуры, действие КАЗ, многоствольные пулемёты. Кстати Армата - единственный проект по танкам, где колёсная техника ВНЕЗАПНО в балансе. У игры был потенциал, но из-за того, что руководство не знало в каком направлении идти получилось то, что получилось. Неуд тебе. Типичный Логвинов, поиграл 2 часа не разобрался что откуда и почему и вывалил обзор.
Разрабы сами сделали все, чтобы убить игру.
Фарм игровой валюты там кстати немного больше чем в картохе, это кажется, что много, но стоимость машин, модулей и оборудования большая, к тому же оборудование нельзя как в картохе снять с одного танка и поставить на другой и что для 1го уровня что для 10го оно стоит дорого. Для свого графона и прочих приколюх игра плохо оптимизирована и не оправдано жрёт ресурсы. В своём развитии разрабы так же как и в картофане идут по пути "как бы побольше насрать игрокам", прем технику также как и в картохе сначала продают или имбовую, или просто хорошую, а потом нерфят её в ниже среднего или в кал (по сути это кидок). В игре куча старых багов, которые никто не исправляет. Старые карты нуждаются в исправлении. Прем технику высоких уровней можно купить только по частям из сундуков, но части из них выпадают, как в казино.
Короче дичи всякой много, а удовольствия мало.
До разрабов не доходит, что игра должна приносить удовольствие, а техника которая куплена за реальные деньги должна себя оправдывать и не превращаться в гавно.
Крайне приятные видео по вартандеру, думал, что подписался после них
Спасибо, что обратил моё внимание
Успехов тебе
Долго я там держался... Последней каплей стало введение с ТОС-1 "Буратино". Представьте взвод из трёх таких машин в столкновении, с одним имбовым командиром, дающим ещё 10 секунд жизни после окончания прочности танка. Баланс послан в пешее эротическое.
Модельки персонажей десанта взяты прямиком из варфейса😄
Испытал смешанное чувство кринжа и ностальгии по давно минувшим временам.
Эх варфейс ностольгия сильная даже заходелось установить обновление на 5 гигов и поиграть
Прем падает в инвентарь, что бы ты сам его активировал когда нужно
"Вернуть арту!" 🔪🐔😂
11:02 про полигон, в тундру не играл N лет, хз как там сейчас, но для самолётов что-то на подобия полигона там было. можно было взять любой самолёт и полетать на нём в тестовом режиме.
Насколько помню, именно тут впервые появлялись анимации работы снарядов, отстреливаемые дымы, динамическая защита. Ряд решений до сих пор интересен, например ХП танка выше чем ББМ не взирая на уровень машины. Но проект вошел в стагнацию, механики не доведены до ума. Сам полгода назад запустил, покатался дней пять. Сначала вроде прикольно, но потом видишь все это уныние и однообразие.
ББМ????
Играл в AW еще с с ОБТ. Онлайн был огромный до выхода 10 уровня техники(армата, леопард 2а7+, абрамс). После выхода обновы у части людей слетели данные успехов, пропали танки. Тогда ушло много людей т.к. данные так и не вернули. У меня тогда пропали данный 1 месяца игры примерно. После того как людям дали армату, сделав её чуть ли не худшим танком на уровне из-за того что он единственный из ОБТ на уровне пробивался на 50% урона в башню ОЧЕНЬ ПРОСТО. При этом имел самую низкую точность, плохие УВН. По началу хотя бы это компенсировалось ОГРОМНЫМ уроном (1000+урона), против аналогов с уроном макс 700. Потом ему и урон порезали до 750-800.
Ну и последнее что убило онлайн, это разброс уровней. Раньше играя на 5м лвл я буду попадать только с 5ками, то после ввода появился разброс уровня (7 с 8, 5 с 6 и т.д.). Это привело к тому что, к примеру: играя на т-72, ты попадал против т-80. Т-80 который мог тебя пробить куда угодно, а ты на 72йке ВООБЩЕ ПРОБИТЬ НЕ МОГ ЕГО. После этого я ушел из игры.
Дополню пример из видео!
Машина Б1- Драго это аннигилятор 8го лвл! Там авто пушка с большим уроном и в случае с 9м лвл приходится заходит в борт или зад ОБТ(причем в бот не всегда можно было пробить) А 8й лвл.... с одной обоймы пару танков заберет смело, даже не засветится.
В тундре есть обкатка. Но не такая детальная
Новичок канала: Я конечно почти сразу поставил лайк,но когда вставка с артой была, все коммент напрашивается)))
Мужик , как всегда отличное видео! Все по полчкам, небольшое предложение, почему тебе не проверить игру Crossout, по сути игра с подобным геймплеем как у все игр с танками, но со своей изюминкой!)
Давным давно играл в WoT, во времена когда единственным топом у СССР был ИС7, потом случайно наткнулся на Тундру с самолетиками, на самом деле очень нравилось играть именно на летке, а тогда особо небыло ничего онлайн подобного, пока качался играл параллельно с WoT, до тех пор пока не появились танки в тундре, сразу понравилась система без ХП, только этого было достаточно что бы окончательно забросить WoT, но в тундре же был Реалистичный режим, где ты не светился на всю карту и можно было передвигаться в тылы незаметно и наделать делов)) ну и с того момента даже не заходил в WoT, а у меня там даже прем есть)) В Тундре если знаешь куда стрелять, правильно использовать местность и метко попадать, жить будешь) Есть конечно определенная техника, на которой какой бы ты киберкотлетой не был, это УГ и всё. Но таких мало. А в Armored Warfare даже не пробовал, интересно было посмотреть ролик и послушать про нее, но не мое, даже если были одни плюсы, все равно это клон WoT с техникой Тундры)) А хп над техникой, нее, спасибо))) Тем более прям ощущается что хотели кусок пирога у WoT съесть, посмотрели какой популярностью пользуется и чего там нету, а нету там современной техники, так и родилась данная игра) Имхо)
Жду выпусков всегда, как сериальчик, смотрится на одном дыхании
За отсылку к фильму Гая Ричи отдельный респект!
11:08 не понял, в Тундре можно посмотреть на технику.
Посмотреть да, но выкатить в пробник только ту что идёт следующей в исследовании.
То,что артефакты нашел,это хорошо!Главное в аномалию не залезть🪤
Крепкого тебе здоровья, надеюсь эта игра не повредила ему. Успешных видео
Обзор чистая вкусовщина, из реально объективных минусов - это механика засвета и баланс. А в остальном игра нормальная, не лучшая, но нормальная
Обожаю твой юмор, просто огнище! Ролик на одном дыхании, а если смотреть только до середины - то даже захотелось это скачать! :)
Стоит скачать, игра во многом реально лучше чем WoT/Мир Танков. War Thunder это про другое, поэтому нет смысла сравнивать AW с WT.
Поддерживаю все сказанное. После открытия играл в армату. Картошка на тот момент прям вообще не зашла. Сейчас играю в картошку, а сюда зашёл посмотреть что изменилось, благо после вайпа у меня опыта и кредитов просто не меренно, я с ходу в качал армату, сыграл бой и вышел. Может когда нибудь, когда нибудь..
Здесь хотя-бы снаряды не летают сквозь танки а у картохи летают
Один раз сыграл, на момент выхода, и больше не вспоминал!) Пятикртныйкал!
Что war thunder, что armored warfare я впервые запустил в 2015 году. И на то время я больше играл в последнюю. Тогда действительно это было интересная игра. Такое ощущение, что в плане визуала какой-то даунгрейд был. И анимации пробития снарядов не они у тундры взяли, а наоборот.
Да, вы все верно заметили . Где то через год релиза произошел даунгрей графики в AW при чём очень сильный. Движок крайэнжин может выдавать потрясающую картинку ,вот только он совсем убивает оптимизацию в такого вида игре. Это была вынужденная мера. Если бы оставили графику как в начале то игра по картинке была бы самой сочной среди всех трех проектах но играть можно было только в слайд шоу.
претензия не к тому, что анимации добавили позже, а зачем?
в тундре это меняет геймплей, причем как твой, так и противника, а в АВ простые "хп" и это попросту не нужно
Хороший обзор. Автору респект. Голос только грустный, как и эта игра
очень грустно за армаду, ведь на выходе это был очень интересный проект
Тундру я снёс 2023 вместе с аккаунтом навряд ли вернусь снова в этот душный проект
Ушёл в ав и я обрёл в нём спокойствие и умиротворение одним словом у меня всё прекрасно с картами разобрался втечение двух дней и меня всё устраивает
Эээх,помню когда она только вышла,онлайн был большим,кустодротов минимум,геймплей зашел. Все началось тогда,когда объявили о Балансе 2.0,его пилили очень долго,обнов при этом вообще не было. А этот Б 2.0 просто лютым калом был
В общем мыло,как обычно- убило неплохую игру
Вставка на 3:50 вообще угар😂😂😂😂 кстати во вроттанки тоже есть боты
Спасибо тебе, за то, что ты делаешь такие познавательные гайды ! Ты мне очень сильно помог, ведь я еще не совсем профи, а самый крутой танк, который у меня есть - ето ,, Пт-76б ''. ( Б.р. 5.0 )
А я бмп 1 купил
Китай? Его скоро выведут из игры
@@dihell2144что с Китаем не так?
@@XOTYN китайский пт76 хотели вывести из игры
Тундра это про боль и страдание, когда тебя прям по кумполу бьют и поджигают, "неправильно дядя играешь, неправильно", а потом ты учишься. Пробуешь новые тактики, изучаешь технику. И вот ты уже страдаешь не так часто, получаешь удовольствие от игры.
Так было на збт, обт и так до сих пор, разве что качаться теперь дольше. И я помню когда вкачал долгожданный як9т, а он оказывается тяжелее, и пушка может реально скинуть в штопор.... О боже, это было так давно, но так круто! А если подумать что много разрабов пришло с Ил-2, так тут плакать хочется когда вспоминаешь что играл в нее с папой, а потом развод, переезд.
Армата ничем не зацепила, в ней просто, приятно, но ничего особенного. Даже картошка интересна хотябы своим комьюнити, ты всегда вовремя узнаешь что где-то по дороге потерял пару хромосом, и тебе помогут.
Спасибо, за исповедь!
Давненько я в АW не играл, (года 4 ) теперь походу буду устанавливать, так как она прикольная оказывается.
играл как в мир танков, так и в армату, потом переехал к улиткам. мир танков а полгода отбил желание игры, увидел армату, попробовал, понравилось больше играл года 2 наверное, но постепенно поднадоела, закончил когда они ввели батлпасс выкачал до топов большую часть техники, но как то стало сильно скучно. Переехал на улитку, сначала было странно и тяжело, но было интересно и до сих пор цепляет. В армату недавно заглянул и увидел новые механики, технику и т.д. но возвращаться назад желания нет, т.к. управление мне больше от тундры заехало, нет момента с эффективным командиром танка и перками (экипаж танка имеет разные перки, не люблю такую систему) вот десант как механика очень понравился. У тундры мне очень понравилась механика совместного боя с авиацией, стрельба из разных видов вооружения, без переключения, она сложнее в освоении (ракеты с радиолакац. наведением по типу пустил и забыл) но при этом когда освоишь, можно сравнить себя с пианистом исполнившим шикарную увертюру (если победишь), в армате такого ощущения я не ловил.
Аа, захватающий! С третьего раза только понял. А то всё "заглатающий" слышалось.
Лично я, считаю что стойт новичку пойграть в проект армата, пве научит игрока а может даже притянет к себе, я лично из-за пве играю в армату до сих пор, А так видос топ, продолжай и пожалуйста, снимай немного хотя-бы Армату)
Уф, не помню с каких времен поставил AW. Но тогда была фишка в виде развития базы, дающие небольшие, но плюшки. Танчики давали в промокодах, плюс на форуме можно было найти кодики на другие танки или плюшки. Зря мне кажется убрали базу. Была еще кстати в каком-то году приколюха, что для новых акков, после прокачки и покупки техники вроде 7 уровня в период акции, разрабы давали выбор, либо прем аккаунт на 30 дней для AW или 2500 голды для WOT. Завел новый акк ради такого и получил 2500 голды халявы))) Но продолжил играть на старом акке в AW. Они хотели проверить сколько игроков к ним придет и сколько выберет 30 дней према в AW. Пока был волна подъема интереса к игре. Потом интерес под угас к пвп и пве. Вернулся, когда начались кампании. Было прикольно по началу. Плюс узнал, что арту вывели из пвп. Оставив ее чисто в пве. Плюс новые поставщики стали добавляться. Теперь же захожу, если только по ностальгировать и погонять в пве))) Лаги, да есть. Но не критично. Графика - было бы неплохо подтянуть. Звук вроде не тупил,но у меня и не максимум на графике.
Очень-очень крутая подача обзора!!!!!!!!!!!!
Афигеть, 7 лет назад, когда то тоже играл в неё. И тип 59 есть в ангаре. Но тоже забросил её. Быстро надоела.
А почему худшую? Как по мне картошка ещё хуже а тут все хорошо и допилено
Не братан я в картошки (с 2014) картошка уже лучше но есть - .
@@Kostyablitz-Tanks ну смотри по геймплею тут приятнее я играл в обе игры и могу судить обективно
Хорошо и допилено? Шутник. Тут оптимизация отстой, физика отстой, все отстой. Разве что стрельба приятнее.
@@ПростоЧеловек-х4т Каму как
@@гыгагугигэгогегыга Это же насколько у тебя старый комп, что не тянет игру на движке Crysis 2007-го года? Я в AW вообще играю на FX8300 и RX580, и вообще не испытываю проблем с производительностью игры.
В War Thunder бы механику с экипажем для бтр и бмп
Игра дичь,но обзор как всегда шедевр❤🔥✨
В 2015 это была великолепная игра. Любил ее намного больше чему картошку и тундру. Но потом Мейлру решили взять все в свои руки...
Кстати в этой игре лючки и привычные нам места не пробиваются только нлд, карма, бока и всё, а игра на самом деле классная
11:02 Но в тундре же можно испытать любую технику на полигоне. Вообще любую и в любой момент.
нет, не всю. Читай закреп
Удачи и подписчиков тебе)!
поддержу автора, подпишусь)
Играл в нее с релиза около года, быстро вкачал армату как она появилась и Абрамс с леопардом)) у арматы тогда урон был чет около 1100-1500 за выстрел, вроде бы
Вставка при высадке гранатометчиков очень смешно вписалась😅
2:10 Отличные запросы в поисковике "ЧВК Вагнер" "Частная военная компания" "Что такое счастье" на этом моменте ролик уже попадает в избранное
Подумал "ого, видео Биточка, которое я не видел. А голос какой-то странный". А это не Биточек
Эх, вспомнил свои Воблу или Визелёк, и врывы на них на вражескую респу в первую минуту боя. Засветил всех, набил 2-3 фрага и обратно на позиции. Это была песня)) В начале мне АВэшечка очень нравилась, а потом пошли какие-то кривые обновления, проект никуда не развивался, народ поуходил...
Премиум аккаунт в этой игре как и в Ворлд ов танксе активируется в инвенте.
Все Премиумные дни/часы копятся там). Говорю как игрок вот), там точно также
25:35 в тундре эти анимации появились в 2020. У арматы они были уже в 2018
Я играл в Armored Warfare на стадии теста и релиза , баги и лаги по началу можно было простить , но сейчас это зашквар полный . К тому же на тесте и релизе по началу графика была очень сочной , эффекты после выстрела были просто " Я БАЛДЮ " ))) но и требовала игра нормального железа . А потом для Алёшек которые пытаются запустить игру на коробке из под тапочек вышел патч с оптимизацией и глаза просто начали вытикать , пропали многие визуальные эффекты , экран начал рябить и я забил на игру вернувшись в Тундру , + блокировка майла в Украине поставила жирную точку
таки да... я, как живущий в Харькове и игравший тогда в эту игру подтверждаю.
То что показано в данном ролике меня малость удивило - я этих глюков не видел и графика была получше....
Но, с тех пор немало воды утекло, так что вполне возможно, что разрабы перемудрили с оптимизацией...
Важно дополнение. В этой игре нормальная точность орудий. В картохе проще повесится
Важное тебе замечание : было бы странно если бы орудия с стабилизаторами и современными системами просчета огня косили бы . не находишь ?!?!?!?!?!?!?! ясен хрен круг сведение и орудия точнее стреляют , ибо такое сведение как в картохе для современного танка даже балансом хрен объяснишь
@@Krapalius Танк стоит на месте, почему стреялет под себя - загадка
@@Krapalius Да и в тундре чет это не мешает снаряду лететь по предсказуемой траектории и поредсказуемой точностью
@@СемёнЧащин-ц4я ты сейчас жопу с пальцем сравниваешь если что , ракаду с игрой упором на + - позиционирующую себя на реализм
прем аккаунт на складе лежит и его можно активировать когда появится желание...
25:31 Чел, эти анимации были спизжены Улитками у Арматы, а не наоборот
11:00 - а ничё что в тундре есть этот полигон и в нём можно любую технику испытать?
В тундре можно испытывать либо некоторые премы/акционки, либо технику, которую игрок может исследовать в конкретный момент времени
У этой игры ИМХО есть две серьезные проблемы: 1) Модернизации на всю технику открываются строго на конкретных машинах. 2) Ряд командиров дают колоссальное преимущество, а их можно только купить (либо напрямую на бирже или как там она называется, либо через лутбоксы, время от времени в продаже появляются в магазине).
Я пожалуй подожду ещё и видос от Биточка
Не думаю, что он сделает его по армате
Желаю удачи в развитии канала🎉