Пожалуй, это стоит добавить в описание =) 2:14 Вариативность игры 2:37 Популярность и онлайн 4:19 Системные требования 4:35 Про графику 6:20 Интерфейс 6:41 Разнообразие техники 7:28 Сравнение артиллерии 8:24 Режимы игры 9:41 Карты 12:25 Геймплей, взаимодействие в бою 19:18 Физика и эффекты 22:22 Анимация повреждений 24:18 Система обнаружения 26:56 Виды боеприпасов и баллистика 28:52 Система прицеливания 31:24 Броня и система повреждений 34:48 Звуковое сопровождение 37:46 Балансировщик и теории заговоров 40:14 Система прокачки 43:25 Экономика 48:41 Комьюнити 49:31 Итоги
@Странник привет, по поводу долгого поиска боя в тундре, рекомендую добавить все мировые сервера кроме азиатского(на нем бывает ощутимый пинг), а у тебя только RU включен. Проблем с поиском не будет.
Вообще, я бы всем посоветовал танки блитз, он имеет все плюсы больших танков и некоторые от вартандера, а из минусов только графика, но зато есть зоны поддсветки слабости
@@nuneLL да уж, неловко вышло) но пользуясь случаем, хотел сказать спасибо за видео, оно отличное! Правда я бы ещё добавил пункты про ивенты (в танках они вкуснее)) и слоты для техники (тут Тундра рулит), но это не критично)
Раньше в тундре ломалась пушка от столкновения с препятствиями, к примеру с углом дома когда пытаешься выглянуть за угол, на легкой технике ломалась трансмиссия от ударов об деревья, это был ад, поэтому и убрали повреждения от таранов. А за систему оповещения об обнаружении в тундре лайк
Адом это было из-за "дубовости" окружения в тундре, где есть препятствия, которые и от винтовочного патрона ломаются, а есть которые являются давно надоевшим багом - возрождающиеся причем как деревья, так и заборы.
Окаянный, что ты несешь? Пушка ломалась от столкновения с препятствиями? Такого НИКОГДА не было. Трансмиссия от ударов/колеса у колесников -- да, но не более того.
@@AreYouAfraidOfGod окоянный с какого года играешь? Дуло имело физику при столкновении с препятствием оно не просовывалось сквозь здание как сейчас, а ломалось когда на большой скорости врезаешься в здание
Ну что-то такое всё же осталось, типа лёгкая техника и зенитки очень сильно замедляются или вообще останавливаются когда врезаются в дерево или толстый забор, а на грузовиках я помню ломал себе радиатор и колёса
"Тундра намного ближе к симулятору." К симулятора чего? Когда танк выезжает из за укрытия кормой и впитывает весь урон самым слабым местом в танке. Только в симуляции ДЕБИЛА.
ПРосто все привыкли в картохе. Картоха для многих вызывает ностальгию, многие в ней провели детство, встретили старость. Провели первоё знакомство с этим жанром. Не все ещё поняли разницу. Не все пробовали улитку, не все вникали в неё. Но оно того стоит. Для меня это знакомство было, как будто я с кнопочного телефона перешёл на на крутой смартфон
Нет, все зависит от того, что тебе нужно. Мне нравится аркадность картохи, мне нравится зависимость от характеристик, мне нравятся ее условности и механики. В тундру играл, тоже норм, но игра другая и про другое. Кроме танков их мало что объединяет.
как человек, который играл и в то и в то, хочу сказать автору спасибо за действительно объективный и честный обзор, в котором исключительно факты. Это действительно не самая простая задача уйти от предпочтений и сухо сравнить игры. Браво
согласен полностью автор не плохо сравнил игры я тоже играл и в то и другое но к картохе мне ближе к сердцу , там гемплей более динамичный для меня и есть возможность похвастаться какой ты нагибатор в графе статистике ) ну может из-за того что я в своё время любил больше Quake2-3 чем Conter Strike ) так же больше люблю APEX чем BUBG , так что дело вкуса и предпочтения )
Спасибо за видос! Более четкого и ясного сравнения провести нельзя. Красава. Конечно эти игры отличаются но всё же есть у них и схожести, сложности и замуты. Забыл только добавить что отдельные умы ещё и зарабатывают на картохе устраивая договорные или подставные бои дабы любителям хвастовства было чем оперировать перед своими сверстниками!
Играл в танки (40к боёв) пришел в улитку, блин мне кажется это жизненно необходимо было упомянуть,что а вт попадание по орудию действенный способ борьбы с противником в отличие от танков,где это во первых с первого раза не выводится полностью,во вторых чинится за 5 сек ремкомплектом. А вообще мне нравится,я получаю пиздюлей на самолёте,и мне дают возможность отомстить на зенитке xD
@@grihanbotnar27 сразу видно игрока, который не хочет/не может научиться нормально летать, бесится от того, что его убивает лётка и не имея возможности отомстить в игре, пишет оскорбительные комментарии в адрес лётчиков. Если ты, малыш, играешь в шахматы одними пешками, это не значит, что играющие всеми фигурами плохие люди. Это значит, что ты лох. Учись летать и у тебя не будет бомбить от лётки, и уже не захочется называть летунов чёртовыми комарами. Если ты не в курсе, лётчику на самолёт нужно ещё нафармить ОВ, то есть летунов заставляют играть на наземке эффективно. И летуны не ноют, летуны просто учатся играть на наземке. А вот танкисты, которые тупо не хотят учиться летать, вечно ноют, что им мешает лётка. Что с вами не так? Может пора признать своё рукажопие и перестать оскорблять других игроков только за то, что они умеют делать то, чего не умеешь ты?
@@РусланМетелкин-л2к форточку открой душно, ты конечно хорошо отыграл кэпа очевидность но открою такой секрет, иногда ты заходишь отыграть от наземки....... А не дохнуть от 2500 фунтовок у своего респа... летать умею уж поверь не ас конечно.
@@grihanbotnar27 лучше я буду душнилой, чем кончем, который оскорбляет других игроков только за выбор техники. И я никогда не "отыгрываю наземку", у меня нет привычки играть в шахматы одними пешками. Выбираю технику исходя из ситуации на поле боя, и если у противника нет истребителей, всегда беру штурмовик. Потому что хороший штурмовик всегда эффективнее любой наземки. И если бы ты умел нормально пользоваться самолётами, ты бы не стал называть летунов чёртовыми комарами. Готов поспорить, что на самолёте ты можешь только впилиться в землю перед танком противника сбросив перед смертью бомбы. Видел я таких "лётчиков". Так что иди вешай лапшу на уши своему бате, который не сумел воспитать свою личинку
@@РусланМетелкин-л2к да ты чё, лётка это же такая имба! Особенно топовая, вот взял человек фантом на ночной карте с мевериками и гбу 8, и стреляет мевериками, однокнопочный геймпей у него, захватил выстрелил, а на такую имбу ему надо всего лишь 830 очков возрождения, а мне надо целых 70 для того, чтобы найти на клявиатуре кнопку захвата цели и попасть по кнопке пуска ракеты! Танкисты очень страдают от лётки, хорошо хоть т 72 турмст танкует прямое попадание гбу 8, у которой 500кг взрывчатки всего лишь то! Надо лётку убрать из танковых боёв, ведь они же танковые! Там нет слова самолёт или вертолёт!
Спасибо бро за видос. Я в Картохе с 2010 года, в Тундре с 2013. Я не буду писать про картофельную ностальгию, про ламповые бои, про восторг от купленного Тигра, про веселые бухие роты, про получаемый кайф от игры, но это все в прошлом. Сейчас Картоха жутко бесящая игра, от десятка боев начинает подгорать пердак и порой страшно заходить в бой, ибо очередного возгорания пердака ты можешь не вынести. В Тундре высокий порог вхождения и отсекается львиная доля кислотной аудитории. Школота катает себе лоуранги, подпивковичи хорошо себя чувствуют на средних рангах, папки идут нагибать в топ тир. Если начинается задымление седалища, то всегда можно понизить боевой рейтинг или отдохнуть от мазута и пойти в летуны. Картоха это аркада аркадная, Тундра это аркадный симулятор, можно играть и в то и в другое, главное что бы игра приносила удовольствие.
Привет, твой обзор претендует на самый объективный в сети. От себя могу сказать что в wot меня дико поджигал процент побед, причем до сотых процента и ненависть к своей команде была запредельная. Меня трясло, портилось настроение, очень хотелось писать оскорбления)))) В тундре у меня больше вопросов к себе и своему скилу, нет этого маньячного отношения к "стате" и бой играется не для процента, а потому что интересно. В обеих играх я с бета-теста, поэтому это точно не то что я поумнел.
И все же что сам выбрал ? Если честно, было бы норм отношение улитки к игрокам и их запросам, была бы нормальная возможность юзать свой сука комп за 3к басинских и наслаждается графикой, то мой выбор точно пал бы на тундру. А так хоть у тебя за 25к баксов комп и скил от бога, по факту если захочешь красоту , то тебе будут накидывать те, которые играют с совместимостью старых карт, у них то ни кустов ни деревьев 😂. А про игру на топах я вообще молчу, зашел, получил плюху от самодета на дистанции 15км, решил его наказать - получай плюху на дистанции 11 км от птуров, а про вертолеты 🚁 вообще молчу 🔥🔥🔥🔥 . Это и лечит в игре больше всего. Зачем ее развивать и добавлять новую новую технику, когда удовольствие игры на ней получить практически невозможно 😢
@@wishmaster7509 Тундру средние ранги только сб. До птуров. Иногда, когда мазoxистически хочется чтобы мне в лицо наcc*ли, захожу на топы. Получаю лом/птур/ракету/бомбу на респе и удовлетворенный возвращаюсь на средние ранги. Но в картошке как по мне cc**т в лицо на всех рангах, нациях и режимах, поэтому тундра более предпочтительна
Все правильно было сказано, иногда с упущениями некоторых моментов, но скорее потому что эти моменты будут понятны только тем кто уже плотно поиграл в один из проектов
Про препятствия - в картохе всё точно так же зависит от танка. Какая-нибудь мелкая "ёлка 90" на каждом дереве замедляется раза в 2. Зато тяжи ломают всё без проблем. По поводу взрывов, в тундре ты челику взорвал БК. А в картохе, ты просто его убил, взрыв БК там по другому выглядит, срывает башню с танка, и эта башня может даже упасть на кого-то рядом и его убить.
раньше играл в картоху, потом перешел в тундру. Ты прав, совершенно разный порог вхождения. Это как из школы перейти в институт. Вар тандер нужен тому, кто захочет обуздать разные механики, приучиться к реализму, а не отдыхать под пивко
@@General_PunisheR тут поспорю. Картоха - это киберспортивная игра, где надо задрачивать тайминги, места на карте, характеристики танков и стратегии. А тундра больше про скилл игрока, а не танка. Эффективность машины в тундре определяется не её характеристиками, а как правильно ты эту машину применишь, в отличии от картохи. Скилл в тундре и картохе соверщенно разный, эти 2 игры требуют от игроков совершенно разного скилла, построенного на разных базах
@@General_PunisheRахахаххахаха, Одно лишь полное симуляторное управление поршневого самолёта тяжелее чем все механики картохи ( а если сравнивать с управлением реактива 4-5 поколения, то даже картофельный 70% статист это не осилит , даж за месяц)
На мой взгляд разница в играх только в том, что в Тундре есть иллюзия того, что все зависит от игрока, а в Картохе говорят откровенно. Ну и да, наличие в ВТ авиации. А так - та же самая неисторичная солянка (доходящая в СБ ВТ до грани бреда, когда одни и теже модели сражаються друг против друга без маркеров - привет френдлифайр), "непонятные" непробития гусениц ПТУРами или наоборот - ваншот от попадание ПТУРа в кусочек текстурки, штампование новой техники, игра балансом и т.д.. И того - аксиома Эскобара...
Экипаж в Картошке тоже можно выбить, и когда то это даже случалось. Фугасы могли какой то урон наносить и пушки с низкой альфой были играбельны, они наносили большой урон по модулям. Какой нибудь Кромвель мог вынести экипаж до того, как сам танк будет уничтожен, танк при этом выбывал, хотя ХП еще оставались. И по боеукладкам и бакам стреляли, чтоб взорвать или поджечь. Это сейчас ты берешь барабанщика, заезжаешь всаживаешь 720 альфы за 2 секунды, уезжаешь на 15 секунд, возвращаешься и добиваешь опять за 2 секунды. Когда 240 альфы на 8лвл раз в восемь секунд считалось нормой; 390 это было дофига, и за это расплачивались огромным разбросом и сведением; барабаны были без пробития или с разбросом на весь экран; тогда ТТК был раз в пять больше, и имело смысл по баку и БК стрелять, чтоб быстрее врага внести. Сейчас альфой в 490 при снайперской точности никого не удивишь, барабаны у каждого второго танка, сейчас смысла выцеливать нет. Но возможность выбить экипаж, взорвать БК или поджечь бак осталась.
Автору ролика огромный респект , из всех роликов типа « картоха vs тундра» он единственный кто отнёсся к играм не предвзято ! . Когда-то тоже несколько лет играл в картошку практически с её появления , потом у них вышли самолеты но проект провальный именно там в чате узнал про тундру , с тех пор я там и да полностью согласен с автором про цены , тундра стала очень жадной до денег , хотя в самом начале за цену одного тайна 59 можно было купить в тундре штуки четыре танка ,сейчас цены какие-то неадекватные , и ещё эта дурацкая биржа нах она нужна я же не манагер , ёрш их медь , разлюли мен малина.
Там сейчас полная переделка экономики, а вчера выкатили первый из 3-4 патчей из переделок и 90% игроков хвалят. Ну а премы.... Во время распродаж поздно по уени одного-полутора пакета купить 3-4, ну и на халяву получить за счёт облигаций (привет от моего Финского КВ) и прочих активностей
Обзор смотрел на одном дыхании. Комментарий оставлять не хотел, но в конце автор сказал "никогда не слышал чтоб кто-то переходил из тундры в картоху". Ну это я) Вообще в тундру я наиграл достаточно времени, много раз бросал, и теперь бросил прям на долго. И каждый раз по двум основным причинам. 1. Карты: я не оцениваю их по красоте или пейзажам, в бою я думаю только о победе, и смотрю в сторону врага. Но вот дизайн и тактический дизайн карт меня волнует ооочень сильно. И тут хочу сказать пару слов о картах в тундре - они отвратительны. Те карты которые я не поливаю помоями вначале боя лишь редкое исключение. Большая часть карт завязаны на одной из двух концепции, либо просто город, либо лес стоячих(×¥ё&)холмов. Карты я запоминаю не по их уникальному дизайну, хорошим и запоминающимся точкам интереса, а по тому насколько эта карта импотентная. Вот Кубань я запомнил навсегда. В картохе карты поставлены таким образом, что они в разных флангах категарически отличаются по геймплею. Тут вот холмы и кусты, где можно вести позиционный бой, а по другому флангу город где можно маневрировать между зданиями и обходить противника с неожиданных направлений. Есть ещё центральный фланг... но там никто не ездит. Когда ушел из тундры в картоху, я просто с удивился как комфортно мне играется на всех картах, везле могу найти себе место, это шикарно для меня. 2. Мотивация игроков на победу: да её не особо много не там-ни там. Но как показывает практика, в картохе больше людей хотя бы стараются не сливаться в первые 2 секунды. Пытаются захватить вражескую базу, терпиливо стоят на позициях, играют на разные фланги. Зато в тундре смысл игры - набить как можно больше фрагов и идти некст. Лёгкие картонные броневички идут в лобовую атаку, вместо того чтоб прекрывать с фланга, а КВ-1 вместо того чтоб ехать вперёд и танковать наоборот встал на краю карты. А о точках я молчу... игроки тундры наверно спросят меня: какие ещё точки? А те что захватывать надо! Порой можно зажать врага на спавне и проиграть потому что никто из команды не удосужился по пути сюда встать на захват, а почему? Потому что в тундре выгодней за 1 минуту 10 фрагов настрелять чем за 1 минуту захватить 1 точку. Тундра убила во мне желание побеждать, потому что остальные этого не хотят. И опять таки в картохе я ощутил обратное. Хоть и не всегда, но в большинстве матчей я вижу что команда понимает что надо делать, и я видя это сам хочу просто делать своё дело, и пусть я буду охранять фланг для команды и за бой только 300 урона нанёс, зато прикрыл команду, удержал лишнюю минуту базу и дал команде победить.
Автор молодец, спасибо! Играл в оба проекта, есть что добавить. В мире танков скил игрока зависит от знания механик игры и карт. В тундре скил зависит от внимательности и умении стрелять по траектории. Лично я в тундру много не могу играть, но иногда хочется почувствовать "симуляторность", тогда захожу.
@@НикитаГуделовв картошке за счёт меньшего размера карт и их "туннельности" сильно проще запоминать стандартные позиции и проезды и они имеют больший вес. Механики в картошке менее комплексные и более чёткие, при их знании гораздо проще предсказывать дальнейшие события. Например, в тундре при пробитии может быть тысяча разных исходов, даже если стрелять одним и тем же снарядом примерно в одно и то же место. Может выбьешь казённик, может выбьешь заряжающего, а может всё желтизной просто покроется. В картошке если пробил - значит нанёс урон, не сильно отличающийся от стандартного. И всегда можно сказать, сколько пробитий ±1 потребуется на уничтожение противника.
@@NikitokDeskatна 4к на топах играешь? Или на словах легко? Чтобы играть в танки на высоком уровне, не достаточно того, что ты описал выше, это все кажется что так просто. Все игроки знают позиции, где может находиться враг, но это им не помогает. Важно знать, когда нужно разменять союзника, вовремя переехать с фланга на фланг, фишки, связанные с танкованием и прочие механики. Ты можешь выучить все позиции и зоны пробития, только без опыта играть лучше не станешь
@@opiumbabyp2p ты меня явно не понял. Я имел ввиду следующее: в ВоТ проще понять правила игры. Но это не значит, что тупо всех нагибать просто имея это понимание. Правила шахмат можно за 5 минут объяснить, но этого недостаточно, чтобы играть на уровне Каспарова. И ВоТ ближе к этому "5 минут на азы и хрен знает сколько на мастерство", чем Тундра в силу меньшей симуляторности.
Большое спасибо, являюсь человеком, который играл в оба проекта, сравнение/обзор очень хороший, опущены некоторые нюансы, но это не проблема, продолжай в том же в духе!
*Ну вообще то, артилерия в War Thunder есть, просто стрелять в большинстве случаев придется прямой наводкой, или высчитывать дистанцию по карте после того, как напарник указал ТОЧНОЕ месторасположение цели. Например с дрона или с вертолета. Или вообще со своего танка. Никаких прицелов с неба нет. Сами артиллерийские установки принадлежат к классу САУ*
Ты забыл много чего добавить, к примеру: у каждого снаряда в вартандере на прицельной сетке, да и вообще по скорости полета своя баллистика; у многих снарядов (к примеру фугасных) разные взрывные вещества со своим уроном по танку (Тротилл, вещество А, B и т.д.); птуровозки с лазерной баллистикой через дрпугйо край карты или вообще откдуа-то снизу или из-за бугарка ... + к дополнению БПЛА у некоторых танков; БЕспилотники, самолеты или бомбардиродировщики на высоте 3-6 км. от земли. Отдельный режим Симуляторных боев, где происходит Ад - это бои где вы играете всё также в реалистичных боях, но без маркировки, любого интерфеса показывающего вашего союзника или врага, в это режиме можно легко спутать своего союзника и противника, и случайно уничтожить своего союзника, я уже молчу о трофейных танках, к примеру у французов будет немецкий трофейный танкXDDD и вы катаетесь на стороне противника или бьёте его сзади ... и еще кучу всего от кораблей до вертушек ... Я тоже не слышал о игроках которые прееходили с вартандера в картошку ...
может потому, что сравнение по большей части танков было, а не дополнительной хрени которая часто даже не в рлюс идет, например я пришел на тунчиках поногебать а тут кругом вертолеты, самолеты, беспилотники, я до веселого танкового рубилова вообще доеду или нет
Я пришел в Тундру, после нерфа премиумного т-34-100 путем отъема УВН с -5 до -3 и прикручивания БР, положил на Тундру с прибором и ушел в картофель, где то, что куплено за деньги, не ломают.
@@AK_TriGGeR_00 В картохе ничего не ломают? Смешно пошутил... Да на ую они вертели все данные и характеристики технки. Постоянно редактируют толщину брони, пробитие и урон снарядов, зашивают и расшивают места на танках. И очень часто это делают в угоду новой введенной техники, чтобы игроки донатили.
@@mrneutron4888 мда... Имеющий глаза, да увидит... Я говорил о конкретном ухудшении характеристик уже купленной премиум техники. В картошке такого нет. Опосредованно, через механики, может быть, но прямого нет. Просто выводятся из продажи.
1. Система засвета в тундре есть, танки просто не прорисовываються если игра считает что ты его не видишь, поэтому очень часто техника прорисовывается просто из ниоткуда. вот стоял ты в бинокль смотрел за холм. На поле никого, проехал метр вперед - хоба по центру поля бмп3 появляется 2. "полезные" дымы - расскажешь какие они полезные с пулеметами ванги, метками на дамаг и метками разведки
Отличное видео. Отличный текст и голос. Сразу чувствуется, что на ролик этот вдохновил Биточек, со своим недавнем видео. Зря в конце сказал, что "вам делать нечего, если досмотрели", я вот к примеру в этот же день, когда смотрел видео - снова скачал тундру, что бы посмотреть как там дела, не играл в неё в районе 7лет, и мне очень интересно было смотреть это видео. То, что нашёл у картошке самый дорогой прем за 1700-это небольшая ошибка, сейчас скидка на всё 29%, а как таковое, там стоит очень дорого, и даже невыгодно. Ну да ладно. Короче - супер видео, спасибо большое!
"а как таковое, там стоит очень дорого" любой новый прем прем танк в картохе в чистом виде ( без пакетов и тд) стоит всегда 1950руб так что не надо врать.
Я игрок тундры с самых озов , когда игра была про авиацию и не было наземной техники. Играл немного в картошку чисто из-за танков , но когда в тундре появились первые танковые бои , сразу же понял что мне нужно)). Видео очень интересное и подробное. 👍 И делать мне реально нечего было смотря это видео столько времени) зная при этом в основном всё рассказанное. )))
Все по фактам за что автору респект! Я сам перешёл и мира танков в вар Тандер и тундра мне нравится побольше, но как по мне это 2 легенды и их нельзя сравнивать. Каждая игра по-своему хороша)
По поводу света (яркости) на карте ... Есть выбор фильтров в настройках. Будет такой же тёмный лес как в тундре! По поводу чувствуется вес и танчики, приблизь в настройках технику к экрану (если не ошибаюсь настройка шкалы FOV). Будут такие же здоровые и массивные танки а не танчики! Танчики это с 1 по 3 лвл. Всё на любителя. Здесь многие делают акцент на обзор местности а не на детализацию танка (в пол экрана) на котором ты играешь! Для этого есть ангар, крути верти и любуйся танчиком. По поводу взрыва, всё зависит от настроек графики игры, В тундре взорвали БК с отлётом башни, но! .... Взорви БК у танка в "картошке" и приятно удивишься ))) По поводу цен на прем танки у "картошки" и в самом деле подешевели ...
Здесь говорят про вес техники, а не про то, сколько она занимает места на экране, и в WOT вес действительно не чувствуется. Танки приобретают максимальную скорость почти сразу после старта, а останавливаются, как вкопанные, как только ты отпустил газ. Никакой инерции нет. В WT же танки медленно разгоняются и если не нажать тормоз, то еще долго будут катиться по инерции, если отпустить газ.
хорошая подача видео, достаточно объективная оценка. есть несколько упущений: 1) бонусы за вход просто в игру (касаемо тундры), бустеры, пари, приказы. и тут прям как у ВБР 2) маленькие презенты за страдания после боя (боевой трофей), мелочь а приятно особенно если качаешь технику из стока топового б.р. я знаю людей которые ушли обратно к картоху из тундры (в основном говорили:"Слишком сложно играть в этом мире ваншотов"). Вечные сравнения картохи и тундры это прям как генератор контента (не в обиду автора, тут реально хорошо предоставил), очень похоже на то, как сравнивать DOTA 2 и LOL я не игравший никогда в эти игры(видел только видосы(и то смеялся только от разных вставок)) скажу что это одинаковые игры только от разных издателей, но это лирика. И есть ли вообще понимание того от куда пошло в игровом комюнити танкист = Педуарт?
Мир шизоидов непонятен даже шизоиду? Странные вы типки в тапках золотых. Ебяты, фармы нет, нароманская зависимость от подлости у вас есть. Теперь я понимаю почему я сплю до поры до времени ..чтобы ваш бред не знать и не прибить вас раньше времени, потому что тогда точно будет солнечный апокаллипсис от перегруза тварями.
@@МотК ну с лоллм и дотой ситуация по теореме эскобара ибо шо там шо там разрабы то чинят то ломают игру единственное в доте персонажи не настолько игру могут ломать (скат ебанный с бесконечный ростом скорости атаки передаёт привет) единственное в лоле если изменяют героев то они по ощущениям почти не меняются единственное исключение когда вместо цифер меняют проценты в размере 10-20%
Грамотный разбор! Хоть сам я о "кружках сведения" и арте наслышан от других. Ты не упоминаешь о вертолётах, но это не критично для сравнения игр про танки...
Не стоит забывать, что в мире танков онлайн постепенно только лишь падает, а вот в тудре повышается, посмотрите статистику и личный опыт(если вы давно играете в обе игры)
Есть одна шизотеория от одного блогера которая может быть правдоподобной. Все взлёты онлайна тундры связаны с ситуацией в мире. Во время ковида был скачок онлайна из за того что у людей было время лишнее, а год назад так же был скачок онлайна из за войны, потому что патриоты обеих сторон хотят погонять на т80 с зедками или флагом Украины (где как раз кастомизация картохи проигрывает) но это шизотеория)
Как мне кажется, это достаточно спорный вопрос. Как многим известно большая часть аудитории картохи была вынуждена перейти на европейские сервера. Да и в тундру много игроков приходят только для авиации.
насчет размера карт в картошке это обьясняно командной игрой, то есть там есть позиции для лт, ст, тт, пт, пт сау тот же и ты чувствуешь себя полезным в этой игре, а в тундре кто куда кто на А, кто на Б, кто на В, и там только повезет если там будет хоть какая нибудь поддержка
В вар тандер тоже есть разброс. Допустим на пз3м с экипажом асов разброс на 100м 2м; 400м 4м. А у ягтигра 128мм на 100м вообще 5м; 400м 9м. Хотя стоит заметить, что у немцев пушки точнее. У т-34 изначально на 100м 4м; 400м 11м, а это больше чем у 128мм ягтигра. Ещё, что мне нравится в тундре - у каждой страны свой звук двигателя и можно понять совет или немец за углом по 1 звуку движка. Например: слышишь звук, как будто на пз3 на тебя едет ис-3, а на самом деле это громкий бт-7 (оч громкий, а т-50 ещё громче).
Про снаряды в мире танков ты не прав. Подкалиберный от кумуля отличается, пробитием мелких объектов и механикой рикошета(3х калибров). ББ и подкалиберный шансом рикошета так же отличаются. При этом на механике 3х калибров строятся бронирование и слабые места многих танков. Фугас вообще по своей формуле, с поиском наименьшего миллиметра в радиусе работает, так что все разные.
Бб и подкол отличаются нормализацией и тем, что подкол быстрее теряет пробитие с дистанцией, никакого шанса рикошета в игре нет, он всегда про исходит при углах встречи более 70 градусов. Угол нормализации улучшается если калибр в более чем 2 раза больше толщины брони. Да есть механика трех калибров, когда рикошет не рассчитывается, если калибр в более чем 3 раза больше толщины брони. У кумыса и фугаса рикошет при 85 градусах и выше, из-за чего кумыс может пробивать туда от чего рикошетит бб и подкол. Фугасы уже больше года как отребалансили и оно не ищет самое тонкое место, а считает в месте попадания. При непробитии урон фугаса делится на 2 и вычитается урон равный разнице между броней в месте попадания и пробитием фугаса, остальное наносится. Только на арте остался сплеш у фугаса..
Экипаж в картошке играет супер мелкую, но роль. Если выбить всех членов экипажа, то игрок умрёт. Но это там настолько редко, как то что в тундре тебя в режиме сражение ( где надо захватить точку врага и ты победишь) ни разу не убьют пока ты захватываешь точку
Есть такое. Пару месяцев назад меня таким образом грохнула артиллерия. Танк выглядит как новый, но интерфейс уже как при проигрыше, при этом некоторое время раздаётся шипение. За всю "карьеру" меня так уничтожали лишь два раза, очень необычно))
С 2012 года играл в картошку пока не выгорел где-то лет пять назад. Установил тундру, и как глоток свежего воздуха. Но поиграв пару месяцев, уже картошка стала глотком свежего воздуха. Надо понимать, что это разные игры, хоть и про танки. Геймплей и атмосфера отличаются. Если картошка - это CS на гусеницах с ролями как в ммо, то тундра это мир ваншотов и наоборот, с системой камень-ножницы-бумага (танки-пво-авивция). И атмосфера отличается. К примеру, картинка в картошке более яркая (не цветаская) как в фильмах. В то время в тундре хоть и реалистичное, но блеклое. В общем, эти игры - как колда и батла, на любителя.
Я бы всё же думаю к картошке уместнее всего сравнение с дотой - где решает тактика, команда и знание механик, а тундру с кс/батла - где по большей части решает реакция и кто первый заметит
По поводу экономики. В вартандере , можно играть бесплатно, если хорошо прокачать ремонт у экипажа. Просто нужно подождать. По поводу экономики , раньше можно получать золото , за лёгкое пари , нужно выйграть бой , уничтожив минимум 1 противника. Сейчас это полностью убрали. Как по мне очень большой - вартандера перед картошкой это отсутствие свободного опыта. Он как бы есть, но что бы его использовать нужно очень много золота.
7:15 важно уточнить, что во вкладках некоторых стран помимо основной ветки представленной страны, могут быть дополнительные ветки из другой нации. Так что формально наций больше 10. Upd: говорю по памяти, давно не играл.
Я тот самый нетипичный игрок, который вернулся в Картошку, хотя являюсь ЗБТшником наземки у Тундры. Причин много и все они банальны, самая веская- участвуя в ЗБТ я хотел увидеть не то,что получилось на выходе. Так что Тундра для меня, в первую очередь, самолётные РБ(!). А так,да, я с удовольствием участвую во всех ЗБТ подобных проектов и ярую (фанатичную) приверженность к какой-то одной игре считаю.... не умным (мягко говоря). "Мир на много интереснее,чем кажется"(с)Кто-то великий. Игровой мир не исключение. Всем бобра!
Играл в танки со времён трёх наций и когда 10 лвл были только ТТ, в тундру со времён ввода наземки. В оба проекта вдонатил прилично, а про время вообще лучше не думать) С автором в основных моментах согласен. Разве что вбр я бы так сильно не ругал. На самом деле в тундре порой такая система повреждений, после которой +-25% картохи это пипец как стабильно и прогнозируемо. По итогу понял, что оба проекта мне не подходят, собираю с них слишком много негатива, а потом хожу психованный и готов по любой мелочи сорваться. Интересные и крутые бои конечно есть и там и там, но не настолько часто, чтобы остальное время грызть кактусы прокачки. Сейчас играю либо в одиночные игры, либо в шутаны вроде battlefield. Понимаю, что совсем другой жанр и игры, но вот если я после работы на пару часов запущу цивку, то я точно буду гораздо счастливее, чем если б я запустил танки. А для именно это определяющий фактор. Так что делайте свой выбор в первую очередь на том, какой из проектов приносит вам больше радости (уверен есть люди, кому нравится и то и то), на этом фоне любые недостатки графики или механики несущественны)
8 лет играл в картоху. В тундре играл самолёты, когда она только вышла и думал почему нельзя объединить две игры. Улитки молодцы прочухали этот вопрос. Картошка больше аркада для тех кто хочет пиу-пиу делать много не думая. А вот в тундр...
@@hwbxjr Тут вся разница в общем плане сливается до "Аркада а-ля CS:GO и милсим вроде Таркова". Вроде один жанр (FPS) но для совершенно разных людей. Кто-то хочет зайти на полчасика вечером не напрягаясь просто побегать, а кто-то получает удовольствие от шуршания по кустам и выслеживания врага по звукам незашнурованных ботинок в луже.
Ещё одна проблема графики тундры, это плохая растительность, она выглядит прям слишком ярко, не естественно. Так же баллистика в танках присутствует, только просчёт высоты наведения за тебя делает наводчик (прям как пилотирование в РБ и АБ). В целом можно стрелять за укрытие на танках, но нужно, чтоб снаряд был медленный
@@KyBaJlDa А унылая цветовая "атмосфера" тундры меня окончательно заколебала, она темнее, чем в реальности, она белёсее чем в реальности и она не "фиксится" уже годами
справедливости ради в тундре можно буквально "задавить" некоторые лёгкие машины на более тяжёлых, но на это потребуется время; системное ограничение по "обнаружению" в тундре есть: в карточке можно найти параметр "заметность в процентах" (точный механизм работы мне не известен), он влияет на дальность "засвета" в аркадных боях, а также на дальность отрисовки техники в прицельных контейнерах высокоуровневой авиации (техника начинает отображаться только с 15 км, хотя многие боеприпасы, как зенитные, таки воздух-поверхность позволяют наносить удар на большую дистанцию. про это множество видео); в танках есть механика "поведения" разных снарядов: достаточно вспомнить, что в игре (как и в тундре) реализован учёт экранов на технике, т.е. коэффициент защиты изменяется в зависимости от снаряда; что касается брони: почти всегда боеприпасы превосходят бронирование и броня решает +- до бр 6.7, далее всё чаще появляются боеприпасы, которыми даже не особо надо целится, что бы пробить (а вот нанести урон - уже другой вопрос), к тому же в тундре большие проблемы с живучестью легко бронированной техники: можно несколько раз выстрелить в технику (даже оф или кумулятивным боеприпасом) и нанести лишь несущественные повреждения (вопреки описанию механикам избыточного давления и затекания ударной волны); мало возможностей? вы серьёзно? начиная от рандомного урона снарядов: даже на каморных снарядах часто задаёшь вопрос: "а где...?", не говоря уже о подкалиберных или кумулятивных (90 мм кумли, кто понял - тот заплакал), не стоит забывать и картах, где за счёт появления кемперских позиций (привет стрельба с респа на респ, неравные расстояния и время доезда до ключевых точек и пр.) нивелируется твой скилл (ты можешь развалить 3 в одно лицо и получить выстрел от человека-куста или адепта тактики камня с другой половины карты), что касается подкрутки - с учётом мощности серверов тундры и правда не верится, но иногда прям таки просится такой вывод; по поводу экономики, до последнего патча с исправлениями в экономике я бы с вами не согласился: на топах/предтопах даже при кд около 1 и захватах точек часто уходил в минус, сейчас стало не так душно, на рангах по ниже вообще прем. акк. не решает, достаточно иметь кд больше 1; вы не совсем правы насчёт опыта: в тундре есть "свободный опыт" и его как раз таки для применения к исследуемой машине надо конвертировать за донатную валюту, в отличии от мира танков, да касательно нагибучих машин за донат можно поспорить...; ежедневки в тундре не спрятаны: они отображаются прямо в ангаре (как и в мире танков); что до токсичности - в тундре их много, вам просто повезло (я и сам весьма токсичный, хотя играю средне и права на токсичность не имею), их (возможно) и меньше, чем в мире танков (одна арта чего стоит, хотя в тундре есть зенитки и лётка, которые вечно друг-друга поливают грязью), но всё ещё много (я за свои 2.500 часов их насмотрелся). что до контингента игроков: в тундре очень много "подпивасов", "немцескота" и иже с ними, которые могут в упор не видеть противника.
Спасибо автору за обзор , и я понял что как играл в картоху , так и буду продолжать , а Тундра мне не по зубам, не смотря на многие косяки в Мире танков.
Добавлю еще одну к теории заговоров, свою) Короче в Тундре с премом твои результаты резко улучшаются. ХЗ как на танках, но на самолетах у меня это работало. В Тундре в самолетах бывает ты можешь всадить весь БК в один самолет и он хер упадет, тебя при этом легонько цепляют пулеметиком и все - самолет не управляем или сбит. С премом ситуация у меня резко менялась, ты за 2-3 попадания убиваешь самолет, в тебя стреляют все, самолет весь дырявый, но нормально летает и можешь продолжать бой. Что резко отражается на стате. Без према еле держал стату 2 сбитых на одно сбитие тебя, с премом без 4-7 фрагов из боя не выходишь. Как только прем заканчивался - все возвращалось на круги своя, начинаешь стрелять опять горохом, а летать на хрустальном ваншоте. Дело было несколько лет назад, с тех пор забросил. Если у кого есть возможность проверить как это сейчас и работат ли на танках, было бы интересно.
Ну иногда такое ощущение бывало. Потом как-то получил Финский КВ на халяву (с новой финской озвучкой он даже немного смешной) и купил к нему прем....и пошёл нагиб, тупо ехал вперёд и рвал всех, а потом вдруг понял, что просто танк имба.... А так, такого вроде нет, хотя и бывает, что сегодня все бои это 1-0-0-0-0, а завтра чуть ли не каждый бой ядерка
По праву скажу что это ЛУЧШИЙ обзор сравнения двух титанов 😂😂😂. В картохе был с 10 по 13 год, в тундре с 17 по 23. Знаю все эти болячки и подписываюсь под каждым словом по сравнению двух игр ))) Спасибо тебе огромные 🎉. С удовольствием посмотрел все 50 минут ни сикунды не пролистывая, вся подача максимально увлекательная и простая, ни капли на то что тебе занесли или ты за какую то сторону. Мужик у тебя лучший обзор по сравнению на всем интернете )))
По поводу усиков в WT есть нюанс, опыт и серебро начисляются за каждое действие (например фраг, захват точки и т.п.), и мне кажется, что будет сложно реализовать возможность активации усилителей в бою
Никогда не видел подобный обзор спасибо, я хоть игра оба проекта и знал плюсы и минусы этих игры все же со временем аркадность кортошки мне больше по душе
Про голду в Мире Танков не совсем верно было сказано. Не всё равно, какой снаряд. Подкалибер и кумуль имеют разные механики. Например, подкалибер резко теряет бронепробитие с дистанцией, кумуль вообще не теряет, подкалибер пробивает через экраны, а кумуль нет. И навесная траектория так же применяется и к обычным танкам, не только к арте, просто зачастую траектория очень настильная. А вообще, такой так как КВ-2 или некоторые танки с 105мм фугасным орудием способны перебрасывать снаряд через холм. Опытные игроки пользуются этой механикой.
Хороший обзор, я сначала не понимал, какого черта я выезжая из-за кустов где я ничего не вижу, меня сходу выцеливают с другого конца карты, а теперь понял, тупо режу траву и кусты. Я дико с этого бомбил а сейчас установлю заново и буду искать. Не удивлюсь что в настройках можно отключить дым. Был случай, когда я на ису 122 шмальнул по т-34 и был рикошет, Не рандом скажете вы? Заметил что многие начали тупо выезжать задом, что бы не ваншотили. Были случаи когда торчит дуло, я по нему попал, пишет пробитие а вот сам механизм целый, хотя, из продырявленного ствола уже не постреляешь.
Единственное по прокачке - в картошке есть свободка, за которую можно вкачать хоть всю ветку не играя на ней и она копится с обычных боев бесплатно. А в тундре такого нет - свободка есть, но используется только за голду и чтобы прокачать модули техники в тундре нужно выстрадать не один десяток боев (помню вкачку М1А1 АИМ) или донатить.
в тундре ты можешь выкачать технику всей нации на преме, в картохе ты это сделать не можешь. На этом уже можно закрывать обсуждение. Картоха тебя обязывает играть на той технике, которая находится в одной ветке с исследуемой
Отличный обзор. Я сам в Тундру пришел из Картохи (и нет пути обраааааатно...😁). Ты четко подметил все слабые и сильный стороны обеих игр. Но, при всем уважении (а оно до сих пор есть,ага, несмотря на...😏) к тогда еще Варгеймингу скажу так. Вар Тандер можно сделать еще лучше. А вот картоху уже нет. Всё, потолок, если не скатываться в казуалку. И по геймплею, и по интерфейсу. Но именно WoT открыл этот славный путь. Прости, брат, но теперь мы едем по разным дорогам...
Играл в танки 7 лет. Поймал себя на дикой дизмарале, токсичности и неадекватности. Играл не плохо, но танки перестали приносить удовольствие. Бросил игру 2 года назад. Но продолжаю наблюдать за происходящим с картошкой безумием. Месяц назад решил поставить себе тундру. Какой же этой кайф. Когда я стал свободен от этого ВБР. Когда я проигрываю из-за своей ошибки, а не из-за рандома или теорий патента Кислого. Тундра действительно более хардкорна в плане механик, а клавиатура превращается в настоящий рояль, с количеством необходимых клавиш. Еще много нужно понять и изучить. Подстроить под себя игру и настройки. Но мне очень нравится смотреть за тундровыми стримерами, как они спокойно реагируют даже на самый неприятный исход. Это радует, что больше нет этой токсичности, нет этого стресса и гонки наперегонки с невесть чем. В свое время в танках было черезмерно много активностей. И это действительно способно выжечь в игроке все желание играть. Ивент за ивентом. Событие за событием. Марафоны и прочие мериприятия. Небыло спокойной игры. И все это очень влияло на бои, ведь задачи в событии иногда требуют абсурда, на который спокойно решаются как союзники, так и сам игрок в погоне за вкусной наградой. Эх, много можно сказать. Танки хорошая игра... была когда-то, сейчас совсем уже не то, гонка вооружений, постоянные нерфы актуальных веток через месяц-два после релиза, когда все вкачают. В любой игре есть игроки, которые действительно любят игру такой, какая она есть. Я не смог. Очень благодарен тундре за то, что я все же попробовал. PS какой же кайф лопать ребят от рельефа на Dicker Max)
Вспомнилось, как в детстве в волейбол играли. Все нормально реагировали, а один плакал после поражений и уходил домой дуться. Являлось ли это проблемой токсичности волейбола? Нет. Это было проблемой того человека. Своим сообщением ты мне его очень напомнил
Вот он, объективный разбор обзор!!!! Нет,ну красавчик просто,сделал все очень объективно. Ладно,давай серьезно. Играю в оба проекта. Что про тундру есть упущения,что про мир танков. Есть дезинфа по механикам итп. Как обзор можно считать объективным,если автор в конце ролика приходит к какой то точке зрения(вар тандер), хотя есть люди, которые предпочитают другую точку зрения(мир танков). Притом вторых по словам того же автора больше. В чем мотивы вторых? Почему им больше нравится мир танков? Обьективно- это идейно разных проекта. Сравнивать их не имеет смысла(думаю за десятки «сравнений» это можно было понять). Когда я видел превью,я подумал что ты расскажешь про то,кому что подойдет. Если бы в самом начале ролика не было слов про объективность,то коммента этого бы не было
Даже спустя 8 месяцев я кайфанул с видео, спасибо) как фильм посмотрел взахлёб) Я тот самый, который перешёл с wot в тундру спустя больше 20к боёв и не жалею об этом)
ну в тундре то всё таки хп есть у модулей, а по поводу размера карт и режимов игры в картохе, есть генеральное сражение с огромной картой и 30на30 человек, а ещё есть Линия фронта с респауном на разных машинах, точками ремонта и точками захвата, а так же есть стальной охотник (танковый пабг) тоже с огромной картой печально только то что это не доступно на постоянку. а только в определённые дни несколько раз в год
начинал с тундры самолетов потом перешел на танки, , в картошку не смог играть из за бесячей системы засветов когда тебя разваливают а ты не видишь кто, особенно после тундры очень непривычно и еще этот круг сведения очень нереалистично
22:00 хочу поспорить замедление машины зависит от веса например на какой нибудь ёлке при встрече даже с деревянным забором ты замедлишся почти полностью
Про бронепробитие и снаряды ВоТ неправ , там целая система , хоть она и сведена к минимализму , но ты физически не можешь учитывать только бронепробития , у каждого типа есть и даже отдельной модели снаряда есть заданные параметры , которые в целом очень влияют на пробитие и несмотря на цифру в 250 пробития - ты можешь вовсе не пробить 200мм брони в приведенке на расстоянии 300 метров или к примеру кумулем вовсе не пробить в упор если твой кумуль пройдет через препятствие, даже при полной простоте моделек - надо очень знать все в каждой ситуации если захочешь максимальный результат , ну или если тебя не будет устраивать , что точно такой же чел на той же броне и с теми же +- ттх разнес тебя 1 на 1 или вообще когда вас несколько было. И по поводу поправки не прав , даже при всей своей простоте , у тебя не получиться просто сесть на другой тип снарядов или технику и так же точно попадать. Элементарно 1 скорость полета снаряда и учет того что прицел автоматически дает поправку до точки прицеливания для баллистики стреляя на упреждение 300-450 м ты вовсе не попадешь не держа прицел на силуэте танка, так как некоторые медленные типы снарядов не успеют долететь если держать прицел на силуэте
Огонь обзор !!! 2 недели уже как ушел с картошки ) и еще ни разу в неё не зашел после того как установил и начал играть в War Thunder. Я получил настоящие эмоции от этих сражений.... Масштаб битвы сражения в этой игре по истине зашкаливает ( в хорошем смысле) Картошка это чисто кибер спорт. а War Thunder это эмоции, эмоции и еще раз эмоции .
Ну ничего, докатаешься до появление вертолетостроение 😂😂, ох у тебя жопец и подгорит ))) Самое обидное что в игре более менее нормально играется на среднем уровне до 7.0 БР , дальше все, жопа. В добавок обидно иметь мощный комп, но при этом не иметь возможности поставить графу на Макс, не возможность то есть, но это сравнимо с выстрелом себе в ногу, так как из-за той же травы и лучей солнца ебашуших тебе в глаз + туман , ты просто навсего не увидишь противника, а он играя на совместимости со старыми картами тебя увидел в разы быстрее. На топах там кто кого первее увидел того и тапки (зачастую), вот тут твоя графика и обламает твой скил . Есть 11 БР , знаю что говорю. Тупо временами играю на 7.0 БР, где еще нет сраных вертолетов и птуровозок на 11 км )))
Ну хз хз. Тоже ушёл в тундру и тоже поначалу так было, но после 4 месяцев выгорел. Никаких эмоций, кроме бомбящего пердака от всего: от союзников, от исчезающих снарядов, от отсутствия урона.
В картошке многие меня оскорбляли, про мамку шутили, обидные прозвища писали и матами накрывали. А в Вар Тандер мне один раз написали что я лох и от меня отстали 🗿
@@Sryl_Bulkov потому что люди приходят поиграть, а не чатиться. Чат живой в лётке и в пве режиме. Но в лётке обсуждают прокаченную технику. Люди играют ради открытия новой техники, а не улучшения статистики
Видео понравилось, но есть несколько вопросов к видео: Во первых это анимация смерти, как по мне надо было показать одинаковые ситуации, а не взрыв бк в тундре и базовую смерть в танках. В обоих случаях там и там взрывы(в тундре конечно красивее, потому что они несколько раз это изменяли) . Про хп, в обоих проектах есть хп, но просто в танках это хп за броней и самого танка, а в тундре это модули. Снаряд пробил танк и сделал желтым наводчика? Варртандер момент, в танках такого нет, там 100% пройдет урон. Про модули тоже хочется сказать, в танках они сильно решают, уменьшая сильно показатели танка, они разделяются на внешние и внутренние, ты можешь сломать пушку, башню, гусеницу или же взорвать бк или поджечь. Про снаряды и урон. В картошке все типы снарядов наносят урон, если пробьют, а в тундре только каморники и фугасы(после введения механики с избыточным давлением). Мне очень интересно смотреть как моя болванка пробивает и летит сквозь весь танк не образуя осколки, хотя должна. Очень интересно смотреть на ваншот в двигатель, где один осколок пробивает двигатель, бк и летит в механика насмерть сбивая ему всё лицо или смотреть как ИзБЫтОЧнОЕ ДавЛеНиЕ от 75мм кумуля ваншотит танк не пробив его. И под конец про баланс. В Картошке все нации играбельны и различаются, а в тундре конкурентно способные только амеры, советы и немцы. Другие нации просто в 0 умирают от них как в начале, середине и конце.
Моя история. Я с 12 года играю в вот. И решил поиграть в тундру. Первые пару дней был вау эффект. Но через 10 дней игры. Я просто разочаровался. В игре 0 контента. Всё перемудрено, в каких то местах "реализм" но где-то казуал почищи в мире танков. Но всё же тундра дала новый глоток воздуха. Но всё же моя любовь это мир танков. Там тупо больше контента для отдыха после завода. 😅
Тундра это когда лт получая от иса2 дальше едет и еще может тебя шотнуть , вообще дела вкуса . Я долго играл и вот и тундру , везде топы есть .После тундры бесит картошка , при попадания в гуслю ты стоишь нет возможности двигать и ромбовать , пулемтами сломать пуху . В тундре всегда плевать на победу в отличии главное на крошить фраги .
Так потому в Тундре и меньше народу, что здесь больше реализма,чем в аркадной Картошке. Но начинал я тоже с Картошки. Недавно поставил опять клиент, запустил и удалил после первого боя. Спасибо за обзор!
Хрень эта ваша тундра , если смотреть с точки зрения гейм индустрии , то это реализм никому нафиг не нужен , вспомни только тот же пабг , который сейчас со своим реализмом никому не нужен. Тоже самое с ссаным wt
@@_grant_6548 картоха в принципе не про реализм , он и не нужен. Это готова аркада со своими условностями и это круто. А разбираться в тундре мне лично не хочется
@@K1randтак если вам не хочется разбираться в тундре и вы в нее не играли, то как можете судить о ней?) Чтобы быть объективными, нужно обе игры пощупать, может вы влюбитесь в тундру, а может и нет. Но не попробуешь, не узнаешь..
В общем видео довольно объективная, но во многих местах отсутствуют некоторые нюансы. Например в Тундре есть системное ограничение видимости техники, например при игре на топовой авиации есть вооружение способное уничтожать цели с 15км и более, но техника начинает отрисовываться в зависимости от некоторых условий, с ±14км до ±3. Также на земле, один из элементов защиты от читеров(не работает) буквально есть засвет как в картошке и танк может пропасть, даже когда ты на него смотришь, а ещё техника может не отрисовываться если находиться за объектами, даже разрушаемыми. Например техника находящаяся за сетчатым забором тоже может испаряться
В тундре определенно есть подкрутка, которая зависит от уровня игрока, а точнее от того насколько он новичек. Я часто играю на низких рангах на каких-нибудь премах, особенно когда начинается очередной марафон. И чёрт возьми, сколько же у меня странных рикошетов, непробилов, и тотального отсутствия урона по врагам, и при этом я от них ловлю дичайшие ваншоты в места, которые даже лютые статисты не всегда пробьют. Ииии, в 100% случаев этими игроками будут аккаунты с лвлом меньше сотки, у меня уже традиция, всякий раз когда происходит какой-нибудь абсурд, проверяю аккаунт противника, и там всегда будет слабая статка и низкий лвл. Ещё ни разу не было случая, что-бы я тотально долбился в уязвимое танка, и никак не мог его забодать орудием, которое по идее должно пробивать его в силуэт, и при проверке аккаунта это был бы игрок сотого уровня и с приличным колличеством часов. Да я сам помню, как только начинал играть у меня постоянно происходили "скилловые" моменты, где я на ходу сбивал самолёты, пробивал джамбо в пулемёт летя со скалы и прочее, даже были случаи когда я артой сбивал самолёты... Сейчас такого и подавно нету.
Кстати про онлайн, прямо сейчас игров в тундре тысяч на 20 больше в буднее время, нежели в картошке, и это мы не учитываем стим, поиск в тундре ожидаемо дольше, ведь там много больше играбельных режимов, а ещё куда сложнее балансировка, ведь там нет ограничения на от 1 до 10 уровня, там уже можно сказать за 11 уровень идёт.
Автор молодец, всё подробно объяснил) Но, тем не менее, хочу вставить немного своей лепты, чтобы было понятнее, что по итогу лучше) Хочешь аркадные бои без заморочек - выбирай ''картошку''. Если же хочется хоть немного ощутить реальность от танковых боёв - добро пожаловать в Тундру. В любом случае будет два лагеря. Просто, кому-то нравится лёгкость, а кто-то любит потруднее. Это всё равно, что сравнивать CS и Arma. Вроде там и там пострелушки, но только CS это WoT, а Arma чуть ближе к Тундре) Надеюсь, понятно изложил свою точку зрения))
Ну я бы ещё отдельно сказал, что в картошке не меняется геймплей от уровня к уровню, это все те же коробочки с теми же функциями, просто с циферками побольше. А в тундоре геймплей радикально меняется несколько раз на протяжении прокачки. При появлении стабилизаторов, при появлении вертолетов, при появлении бпла дальше по уровню, при появлении тепловизоров, при появлении РЛС ЗСУ и ЗРК и все такое
Не совсем. На первых уровнях танки не имеют бронирования (кроме французов) и дохнут как мухи. Больше уровень - больше брони, но скорость меньше. А у французов >:( танки наоборот, теряют броню и получают скорость.
@@General_PunisheR Я на нее кучу лет отвёл. И заодно скажу, что разбираться и заучивать фантастичные механики картошки - тот ещё бред. Правило двух калибров, правило трёх калибров, какие-то волшебные сказочные засветы, фугасы, все это в разы менее интуитивно, чем вар тундра, где можно опираться на знания о физике реального мира и о реальной технике, и чисто на этом не испытывать особых сложностей
Тундра интересна,но я ушёл в картоху, все эти кустовые войны,и ваншоты ,слишком задротно именно задротно,иногда конечно интересно повышать так,но темп и ненавязчивость боя в картохе плюс победные раши и тот приславутый вбр в твою сторону приносят много положительных эмоций,что и ищут так много людей после рабочего дня,я уверен что в картоху играет больше людей 35+-10 лет нежели в тундру.Поэтому,на мой сугубо личный взгляд,вареативности тактик в тундре сильно меньше,нет вариантов просто проскочить немного разменяв, нет вариантов просто выскочить что бы разменяв просто добить ,,гада,, который тебе всю кровь выпил и получить чувство удовлетворения .Или вломиться что бы просто все охренели.Тундра не дотягивает до крутого симулятора, картоха -играбельная пвп аркада,без намерения стать симулятором
49:50 я играл в wot с 18-19 год после ушел в тундру устав от больших карт и выдавливание из своих глаз в бинокль вернулся в wot месяц назад считаю эти 2 игры хорошими и абсолютно разными просто в одной сидишь пьешь пиво не напрягаясь качаешь танки а в другой если хочешь пойти дальше по ветке надо напрягаться
Согласен на 100%. Играл в wot сначала, но позже перешёл в тундру и о Боги! Это небо и земля! Нет этого идиотизма со снарядами в землю, нет этой "гениальной" механики засвета, когда ты на всю карту светишься перманентно, нет безнаккзанно стреляющих кустодрочеров (за кустом не светятся при вытреле) и тд. Про комьюнити согласен тоже. Могу сказать всем тем, кто сомневается, однозначно тундра. Да, в ней намного сложнее, чем в вот, но за то вы получите массу положительных эмоций, когда у вас начнёт что-то получаться просто потому, что вы растете в уровне понимания игры, а не впадать в отчаяние, когда после года игры в мир танков рандом просто решил отправить снаряд в землю
В Тундре половина игроков тусуется в песочнице, которая максимально похожа на картошку + из-за угробищной экономики, которая без према не позволяет играть выше 5-6 ранга. Токсичность авиации на порядок больше, чем токсичность арты - от последней и спрятаться можно, и не в каждом бою она есть, и ваншоты уже давно не ставит. А в Тундре я выехал на танках помахаться, но легко можно 3 раза в ангар от авиации выйти. Спасибо, именно за этим в ТАНКОВЫЙ бой и заходят. И я знаю, почему автор ролика не стал сравнивать марафоны и боевые пропуска, ибо в Тундре это издевательство, а не активности: отсыпят пучок каких-то декалек и убитый прем, который в бой потом сходит 1 раз и всё. В Картохе в эвентах будет куча према, бустеров для прокачки и экипажа, возможность бесплатно получить отличный прем, и т.д. Улитки крайне жадные, в отличие от Картохи.
Пожалуй, это стоит добавить в описание =)
2:14 Вариативность игры
2:37 Популярность и онлайн
4:19 Системные требования
4:35 Про графику
6:20 Интерфейс
6:41 Разнообразие техники
7:28 Сравнение артиллерии
8:24 Режимы игры
9:41 Карты
12:25 Геймплей, взаимодействие в бою
19:18 Физика и эффекты
22:22 Анимация повреждений
24:18 Система обнаружения
26:56 Виды боеприпасов и баллистика
28:52 Система прицеливания
31:24 Броня и система повреждений
34:48 Звуковое сопровождение
37:46 Балансировщик и теории заговоров
40:14 Система прокачки
43:25 Экономика
48:41 Комьюнити
49:31 Итоги
@Странник привет, по поводу долгого поиска боя в тундре, рекомендую добавить все мировые сервера кроме азиатского(на нем бывает ощутимый пинг), а у тебя только RU включен. Проблем с поиском не будет.
Вообще, я бы всем посоветовал танки блитз, он имеет все плюсы больших танков и некоторые от вартандера, а из минусов только графика, но зато есть зоны поддсветки слабости
@@wd1530 Эмм, возможно это всё же автору видео совет? :) Но всё равно спасибо, может быть кому-то ещё пригодится)
@@Wanderer_new это подстава)
@@nuneLL да уж, неловко вышло) но пользуясь случаем, хотел сказать спасибо за видео, оно отличное! Правда я бы ещё добавил пункты про ивенты (в танках они вкуснее)) и слоты для техники (тут Тундра рулит), но это не критично)
Раньше в тундре ломалась пушка от столкновения с препятствиями, к примеру с углом дома когда пытаешься выглянуть за угол, на легкой технике ломалась трансмиссия от ударов об деревья, это был ад, поэтому и убрали повреждения от таранов.
А за систему оповещения об обнаружении в тундре лайк
Адом это было из-за "дубовости" окружения в тундре, где есть препятствия, которые и от винтовочного патрона ломаются, а есть которые являются давно надоевшим багом - возрождающиеся причем как деревья, так и заборы.
Окаянный, что ты несешь? Пушка ломалась от столкновения с препятствиями? Такого НИКОГДА не было. Трансмиссия от ударов/колеса у колесников -- да, но не более того.
@@AreYouAfraidOfGod окоянный с какого года играешь? Дуло имело физику при столкновении с препятствием оно не просовывалось сквозь здание как сейчас, а ломалось когда на большой скорости врезаешься в здание
В мобильной версии все по старому, гусеницы ломаются от лёгкого Столкновения с стенкой. Пушка отлетает от кустов.
Ну что-то такое всё же осталось, типа лёгкая техника и зенитки очень сильно замедляются или вообще останавливаются когда врезаются в дерево или толстый забор, а на грузовиках я помню ломал себе радиатор и колёса
на заре Тундры система повреждений от столкновений еще как работала! Помню, сам на ЗиС-30 не раз убивался об сосну.
Было такое, помню на Тетрархе убивался об забор.
Я до сих пор на какой нибудь бреде или р3, калечусь от столкновений)
Особенно часто мехвод у Бреды умирает
Сочувствую
Я, в этом году, на м42 (американская зенитка на базе бульдога), об дом пол экипажа разложил, да и саму зенитку покоцало
Помню гнал на пуме в городе на линии бомжино, резкий поворот а там кв-1, руль в лево и умер об дом.
Раньше в тундре даже экипаж сознание терял после падения, потом это убрали чтобы игроки не уходили в ангар раньше времени
я на пз4ц упал с горы врезался в камень и уменя 2 члена экипажа потеряли сознание
И раньше при убитии танка могло писать корпус разрушен
@@fun_glebasee такое и сейчас есть, это зависит от танка и снаряда который прилетел в него
@@foxnews7063, эту механику убрали
Я так на газике каком-то шустром синвалидился,но потом только мысля пришла что от прокачки живучести походу. Или щас прям нет такого?!
Отличный ролик и грамотный разбор! Только я бы добавил еще одно. Картошка это именно казуальная игра, тогда как Тундра намного ближе к симулятору.
"Тундра намного ближе к симулятору."
К симулятора чего? Когда танк выезжает из за укрытия кормой и впитывает весь урон самым слабым местом в танке. Только в симуляции ДЕБИЛА.
тундра такой же симулятор как CS симулятор реального боя.
@@Phentanilii я согласен, брат. Но более или менее представление дает. Всяко лучше, чем танчики.
Ходят слухи, что тундра про реализм
ПРосто все привыкли в картохе. Картоха для многих вызывает ностальгию, многие в ней провели детство, встретили старость. Провели первоё знакомство с этим жанром. Не все ещё поняли разницу. Не все пробовали улитку, не все вникали в неё. Но оно того стоит. Для меня это знакомство было, как будто я с кнопочного телефона перешёл на на крутой смартфон
Нет, все зависит от того, что тебе нужно. Мне нравится аркадность картохи, мне нравится зависимость от характеристик, мне нравятся ее условности и механики. В тундру играл, тоже норм, но игра другая и про другое. Кроме танков их мало что объединяет.
Вантандер это потеря зрения в самом прямом смысле. Переработают может прицел вернусь а так только Мир Танков.
@@Гиря-т3ы открую секрет, прицел можно поставить свой, в том числе аутентичный. Я уже лет 5 играю со своим, гораздо более удобным
Полностью согласен
Играл в тундру и wot. И по моему мнению у обоих игр есть свои плюсы и минусы. Главное что играющий получает удовольствие от игры.
24:48 система оповещения, очень наглядная получилась)))
как человек, который играл и в то и в то, хочу сказать автору спасибо за действительно объективный и честный обзор, в котором исключительно факты. Это действительно не самая простая задача уйти от предпочтений и сухо сравнить игры. Браво
К чему у тебя предпочтение?
А ТЫ ВИДЕЛ КАК В ВАР ТУНДРЕ РАЗРУШАЕТСЯ ЗДАНИЯ МНОГОЕТАЖКА?
ДА РАЗРУШАЕТСЯ ЕСЛИ МНОГО СТРЕЛЯТЬ!
@@никто-р4ш Мальчик, зайди в интернет и посмотри, как выключать капс. Тебе будет полезно
согласен полностью автор не плохо сравнил игры я тоже играл и в то и другое но к картохе мне ближе к сердцу , там гемплей более динамичный для меня и есть возможность похвастаться какой ты нагибатор в графе статистике ) ну может из-за того что я в своё время любил больше Quake2-3 чем Conter Strike ) так же больше люблю APEX чем BUBG , так что дело вкуса и предпочтения )
Спасибо за видос! Более четкого и ясного сравнения провести нельзя. Красава. Конечно эти игры отличаются но всё же есть у них и схожести, сложности и замуты. Забыл только добавить что отдельные умы ещё и зарабатывают на картохе устраивая договорные или подставные бои дабы любителям хвастовства было чем оперировать перед своими сверстниками!
Хорошее видео. Забыли сказать про огнетушитель и ремкомплект, очень реалистично когда его нет, а нужно сначала прокачать.
И ещё подкрутка в тундре ещё как работает.
Ну там тип ты покупаешь танк и он не прям свежий с завода, а б/у, поэтому надо прокачивать двигатель, приводы и тот же огнетушитель
Играл в танки (40к боёв) пришел в улитку, блин мне кажется это жизненно необходимо было упомянуть,что а вт попадание по орудию действенный способ борьбы с противником в отличие от танков,где это во первых с первого раза не выводится полностью,во вторых чинится за 5 сек ремкомплектом. А вообще мне нравится,я получаю пиздюлей на самолёте,и мне дают возможность отомстить на зенитке xD
Вечная борьба наземщиков и чёртовых комаров
@@grihanbotnar27 сразу видно игрока, который не хочет/не может научиться нормально летать, бесится от того, что его убивает лётка и не имея возможности отомстить в игре, пишет оскорбительные комментарии в адрес лётчиков. Если ты, малыш, играешь в шахматы одними пешками, это не значит, что играющие всеми фигурами плохие люди. Это значит, что ты лох. Учись летать и у тебя не будет бомбить от лётки, и уже не захочется называть летунов чёртовыми комарами. Если ты не в курсе, лётчику на самолёт нужно ещё нафармить ОВ, то есть летунов заставляют играть на наземке эффективно. И летуны не ноют, летуны просто учатся играть на наземке. А вот танкисты, которые тупо не хотят учиться летать, вечно ноют, что им мешает лётка. Что с вами не так? Может пора признать своё рукажопие и перестать оскорблять других игроков только за то, что они умеют делать то, чего не умеешь ты?
@@РусланМетелкин-л2к форточку открой душно, ты конечно хорошо отыграл кэпа очевидность но открою такой секрет, иногда ты заходишь отыграть от наземки....... А не дохнуть от 2500 фунтовок у своего респа... летать умею уж поверь не ас конечно.
@@grihanbotnar27 лучше я буду душнилой, чем кончем, который оскорбляет других игроков только за выбор техники. И я никогда не "отыгрываю наземку", у меня нет привычки играть в шахматы одними пешками. Выбираю технику исходя из ситуации на поле боя, и если у противника нет истребителей, всегда беру штурмовик. Потому что хороший штурмовик всегда эффективнее любой наземки. И если бы ты умел нормально пользоваться самолётами, ты бы не стал называть летунов чёртовыми комарами. Готов поспорить, что на самолёте ты можешь только впилиться в землю перед танком противника сбросив перед смертью бомбы. Видел я таких "лётчиков". Так что иди вешай лапшу на уши своему бате, который не сумел воспитать свою личинку
@@РусланМетелкин-л2к да ты чё, лётка это же такая имба! Особенно топовая, вот взял человек фантом на ночной карте с мевериками и гбу 8, и стреляет мевериками, однокнопочный геймпей у него, захватил выстрелил, а на такую имбу ему надо всего лишь 830 очков возрождения, а мне надо целых 70 для того, чтобы найти на клявиатуре кнопку захвата цели и попасть по кнопке пуска ракеты! Танкисты очень страдают от лётки, хорошо хоть т 72 турмст танкует прямое попадание гбу 8, у которой 500кг взрывчатки всего лишь то! Надо лётку убрать из танковых боёв, ведь они же танковые! Там нет слова самолёт или вертолёт!
Главное не проиграть жизнь в этих играх. Чтоб не выяснилось, что тебе уже 40+ а ты не работал нигде, нет семьи а тебя кормят родители
По мойму норм
@@КсенияСпектрова что норм? Описанная выше ситуация?
@@andreypyrak9634 ну да. это лучше чем прожить всю жизнь как средне статистический человек
@@КсенияСпектрова ню ню )))
@@andreypyrak9634 да что ню ню? Уж лучше всю жизнь играть в комп, чем курить, бухать , и всяких мкрошёлок пялить
Спасибо бро за видос. Я в Картохе с 2010 года, в Тундре с 2013. Я не буду писать про картофельную ностальгию, про ламповые бои, про восторг от купленного Тигра, про веселые бухие роты, про получаемый кайф от игры, но это все в прошлом. Сейчас Картоха жутко бесящая игра, от десятка боев начинает подгорать пердак и порой страшно заходить в бой, ибо очередного возгорания пердака ты можешь не вынести. В Тундре высокий порог вхождения и отсекается львиная доля кислотной аудитории. Школота катает себе лоуранги, подпивковичи хорошо себя чувствуют на средних рангах, папки идут нагибать в топ тир. Если начинается задымление седалища, то всегда можно понизить боевой рейтинг или отдохнуть от мазута и пойти в летуны. Картоха это аркада аркадная, Тундра это аркадный симулятор, можно играть и в то и в другое, главное что бы игра приносила удовольствие.
тундра симулятор ? ха ха ха
@@imnotrenegade2022 Тундра это аркадный симулятор. Что не так?
@@imnotrenegade2022 зайди в симуляторные авиа бои и узнай
Привет, твой обзор претендует на самый объективный в сети.
От себя могу сказать что в wot меня дико поджигал процент побед, причем до сотых процента и ненависть к своей команде была запредельная. Меня трясло, портилось настроение, очень хотелось писать оскорбления))))
В тундре у меня больше вопросов к себе и своему скилу, нет этого маньячного отношения к "стате" и бой играется не для процента, а потому что интересно.
В обеих играх я с бета-теста, поэтому это точно не то что я поумнел.
Сочувствую тебе , если ты оскорблял людей из-за циферок в игре
Так и есть
И все же что сам выбрал ?
Если честно, было бы норм отношение улитки к игрокам и их запросам, была бы нормальная возможность юзать свой сука комп за 3к басинских и наслаждается графикой, то мой выбор точно пал бы на тундру. А так хоть у тебя за 25к баксов комп и скил от бога, по факту если захочешь красоту , то тебе будут накидывать те, которые играют с совместимостью старых карт, у них то ни кустов ни деревьев 😂. А про игру на топах я вообще молчу, зашел, получил плюху от самодета на дистанции 15км, решил его наказать - получай плюху на дистанции 11 км от птуров, а про вертолеты 🚁 вообще молчу 🔥🔥🔥🔥 . Это и лечит в игре больше всего. Зачем ее развивать и добавлять новую новую технику, когда удовольствие игры на ней получить практически невозможно 😢
@@wishmaster7509 Тундру средние ранги только сб. До птуров. Иногда, когда мазoxистически хочется чтобы мне в лицо наcc*ли, захожу на топы. Получаю лом/птур/ракету/бомбу на респе и удовлетворенный возвращаюсь на средние ранги.
Но в картошке как по мне cc**т в лицо на всех рангах, нациях и режимах, поэтому тундра более предпочтительна
Все правильно было сказано, иногда с упущениями некоторых моментов, но скорее потому что эти моменты будут понятны только тем кто уже плотно поиграл в один из проектов
Про препятствия - в картохе всё точно так же зависит от танка. Какая-нибудь мелкая "ёлка 90" на каждом дереве замедляется раза в 2. Зато тяжи ломают всё без проблем.
По поводу взрывов, в тундре ты челику взорвал БК. А в картохе, ты просто его убил, взрыв БК там по другому выглядит, срывает башню с танка, и эта башня может даже упасть на кого-то рядом и его убить.
В тундре Маус тормознет от столкновения с деревом, значительно. Также дома его хорошенько тормозят. Так что не точно также)
@@KyBaJlDa точно так же есть зависимость от танка. А не в тех же значениях.
Ну только взрыв бк в тундре это обычное дело, чуть ли не каждым первым выстрелом, а картохе раз в 1000 боёв
Когда отрабатываешь деньги за рекламу одну из игр нужно обосрать, вторую тоже надо обосрать но не сильно а то можно спалиться
@@rock-radio кому он нужен с 5к подписоты в виде отрабатывающего рекламу
раньше играл в картоху, потом перешел в тундру. Ты прав, совершенно разный порог вхождения. Это как из школы перейти в институт. Вар тандер нужен тому, кто захочет обуздать разные механики, приучиться к реализму, а не отдыхать под пивко
Сложность механик в тундре переоценена. Да порог входа выше, но верхняя планка скилла выше в картошке, кто бы там что не говорил.
@@General_PunisheR тут поспорю. Картоха - это киберспортивная игра, где надо задрачивать тайминги, места на карте, характеристики танков и стратегии. А тундра больше про скилл игрока, а не танка. Эффективность машины в тундре определяется не её характеристиками, а как правильно ты эту машину применишь, в отличии от картохи. Скилл в тундре и картохе соверщенно разный, эти 2 игры требуют от игроков совершенно разного скилла, построенного на разных базах
@@alexradzhabov6624 в танках весь киберспорт убивается +-25, поэтому, как бы ты хорошо не играл, игра легко тебя может пропустить
@@General_PunisheR Не скажи, выполнить "кобру" в тундре намного сложнее чем что бы то ни было в картошке.
@@General_PunisheRахахаххахаха,
Одно лишь полное симуляторное управление поршневого самолёта тяжелее чем все механики картохи ( а если сравнивать с управлением реактива 4-5 поколения, то даже картофельный 70% статист это не осилит , даж за месяц)
Я год назад (по совету друга) скачал картошку.... поиграл неделю и удалил , не зашло вообще , потом сразу же скачал тундру , играю до сих пор 😁😎
На мой взгляд разница в играх только в том, что в Тундре есть иллюзия того, что все зависит от игрока, а в Картохе говорят откровенно. Ну и да, наличие в ВТ авиации. А так - та же самая неисторичная солянка (доходящая в СБ ВТ до грани бреда, когда одни и теже модели сражаються друг против друга без маркеров - привет френдлифайр), "непонятные" непробития гусениц ПТУРами или наоборот - ваншот от попадание ПТУРа в кусочек текстурки, штампование новой техники, игра балансом и т.д.. И того - аксиома Эскобара...
Экипаж в Картошке тоже можно выбить, и когда то это даже случалось.
Фугасы могли какой то урон наносить и пушки с низкой альфой были играбельны, они наносили большой урон по модулям.
Какой нибудь Кромвель мог вынести экипаж до того, как сам танк будет уничтожен, танк при этом выбывал, хотя ХП еще оставались.
И по боеукладкам и бакам стреляли, чтоб взорвать или поджечь.
Это сейчас ты берешь барабанщика, заезжаешь всаживаешь 720 альфы за 2 секунды, уезжаешь на 15 секунд, возвращаешься и добиваешь опять за 2 секунды.
Когда 240 альфы на 8лвл раз в восемь секунд считалось нормой; 390 это было дофига, и за это расплачивались огромным разбросом и сведением; барабаны были без пробития или с разбросом на весь экран; тогда ТТК был раз в пять больше, и имело смысл по баку и БК стрелять, чтоб быстрее врага внести.
Сейчас альфой в 490 при снайперской точности никого не удивишь, барабаны у каждого второго танка, сейчас смысла выцеливать нет.
Но возможность выбить экипаж, взорвать БК или поджечь бак осталась.
Самое объективное сравнение на Ютубе за все время,смотрел на одном дыхании
Как сказал автор этого видео, значит "и вам действительно нечего делать..."
На 48:30.
Сравнение объективно только в концепции из того, что есть на рынке. Игры кроме сетинга мало чем похожи. Это как сравнивать cs и cod.
Хлеб или батон ?
Автору ролика огромный респект , из всех роликов типа « картоха vs тундра» он единственный кто отнёсся к играм не предвзято ! . Когда-то тоже несколько лет играл в картошку практически с её появления , потом у них вышли самолеты но проект провальный именно там в чате узнал про тундру , с тех пор я там и да полностью согласен с автором про цены , тундра стала очень жадной до денег , хотя в самом начале за цену одного тайна 59 можно было купить в тундре штуки четыре танка ,сейчас цены какие-то неадекватные , и ещё эта дурацкая биржа нах она нужна я же не манагер , ёрш их медь , разлюли мен малина.
Это дурацкая биржа, позволяет покупать премакк не тратя свои кровные заработанные.
Там сейчас полная переделка экономики, а вчера выкатили первый из 3-4 патчей из переделок и 90% игроков хвалят.
Ну а премы.... Во время распродаж поздно по уени одного-полутора пакета купить 3-4, ну и на халяву получить за счёт облигаций (привет от моего Финского КВ) и прочих активностей
Обзор смотрел на одном дыхании.
Комментарий оставлять не хотел, но в конце автор сказал "никогда не слышал чтоб кто-то переходил из тундры в картоху".
Ну это я)
Вообще в тундру я наиграл достаточно времени, много раз бросал, и теперь бросил прям на долго. И каждый раз по двум основным причинам.
1. Карты: я не оцениваю их по красоте или пейзажам, в бою я думаю только о победе, и смотрю в сторону врага. Но вот дизайн и тактический дизайн карт меня волнует ооочень сильно. И тут хочу сказать пару слов о картах в тундре - они отвратительны. Те карты которые я не поливаю помоями вначале боя лишь редкое исключение. Большая часть карт завязаны на одной из двух концепции, либо просто город, либо лес стоячих(×¥ё&)холмов. Карты я запоминаю не по их уникальному дизайну, хорошим и запоминающимся точкам интереса, а по тому насколько эта карта импотентная. Вот Кубань я запомнил навсегда. В картохе карты поставлены таким образом, что они в разных флангах категарически отличаются по геймплею. Тут вот холмы и кусты, где можно вести позиционный бой, а по другому флангу город где можно маневрировать между зданиями и обходить противника с неожиданных направлений. Есть ещё центральный фланг... но там никто не ездит.
Когда ушел из тундры в картоху, я просто с удивился как комфортно мне играется на всех картах, везле могу найти себе место, это шикарно для меня.
2. Мотивация игроков на победу: да её не особо много не там-ни там. Но как показывает практика, в картохе больше людей хотя бы стараются не сливаться в первые 2 секунды. Пытаются захватить вражескую базу, терпиливо стоят на позициях, играют на разные фланги. Зато в тундре смысл игры - набить как можно больше фрагов и идти некст. Лёгкие картонные броневички идут в лобовую атаку, вместо того чтоб прекрывать с фланга, а КВ-1 вместо того чтоб ехать вперёд и танковать наоборот встал на краю карты. А о точках я молчу... игроки тундры наверно спросят меня: какие ещё точки? А те что захватывать надо! Порой можно зажать врага на спавне и проиграть потому что никто из команды не удосужился по пути сюда встать на захват, а почему? Потому что в тундре выгодней за 1 минуту 10 фрагов настрелять чем за 1 минуту захватить 1 точку. Тундра убила во мне желание побеждать, потому что остальные этого не хотят. И опять таки в картохе я ощутил обратное. Хоть и не всегда, но в большинстве матчей я вижу что команда понимает что надо делать, и я видя это сам хочу просто делать своё дело, и пусть я буду охранять фланг для команды и за бой только 300 урона нанёс, зато прикрыл команду, удержал лишнюю минуту базу и дал команде победить.
Да, про карты в тундре это точно, мне тоже в картошке больше понравились карты, правда +-25...
А еще все таки артиллерия не такая жесть как самолеты которые с респа не выпускают
Полностью согласен
Согласен 😮
@@drop_tiв тундре свои +-25 - то снаряд пропадёт, то под прямым углом тигр 2 в борт не пробьёт, то вообще сам танк исчезнет из засвета.
Автор молодец, спасибо! Играл в оба проекта, есть что добавить. В мире танков скил игрока зависит от знания механик игры и карт. В тундре скил зависит от внимательности и умении стрелять по траектории.
Лично я в тундру много не могу играть, но иногда хочется почувствовать "симуляторность", тогда захожу.
В тундру нужно играть постоянно.
Дня три четыре не играешь и все, валят все подряд, пока в колею не войдешь
Так в "тундре" тоже важно знание карт механик :/
@@НикитаГуделовв картошке за счёт меньшего размера карт и их "туннельности" сильно проще запоминать стандартные позиции и проезды и они имеют больший вес.
Механики в картошке менее комплексные и более чёткие, при их знании гораздо проще предсказывать дальнейшие события. Например, в тундре при пробитии может быть тысяча разных исходов, даже если стрелять одним и тем же снарядом примерно в одно и то же место. Может выбьешь казённик, может выбьешь заряжающего, а может всё желтизной просто покроется. В картошке если пробил - значит нанёс урон, не сильно отличающийся от стандартного. И всегда можно сказать, сколько пробитий ±1 потребуется на уничтожение противника.
@@NikitokDeskatна 4к на топах играешь? Или на словах легко? Чтобы играть в танки на высоком уровне, не достаточно того, что ты описал выше, это все кажется что так просто. Все игроки знают позиции, где может находиться враг, но это им не помогает. Важно знать, когда нужно разменять союзника, вовремя переехать с фланга на фланг, фишки, связанные с танкованием и прочие механики. Ты можешь выучить все позиции и зоны пробития, только без опыта играть лучше не станешь
@@opiumbabyp2p ты меня явно не понял. Я имел ввиду следующее: в ВоТ проще понять правила игры. Но это не значит, что тупо всех нагибать просто имея это понимание.
Правила шахмат можно за 5 минут объяснить, но этого недостаточно, чтобы играть на уровне Каспарова. И ВоТ ближе к этому "5 минут на азы и хрен знает сколько на мастерство", чем Тундра в силу меньшей симуляторности.
Большое спасибо, являюсь человеком, который играл в оба проекта, сравнение/обзор очень хороший, опущены некоторые нюансы, но это не проблема, продолжай в том же в духе!
это лучший обзор/сравнение из того, что сейчас есть на ютубе!
*Ну вообще то, артилерия в War Thunder есть, просто стрелять в большинстве случаев придется прямой наводкой, или высчитывать дистанцию по карте после того, как напарник указал ТОЧНОЕ месторасположение цели. Например с дрона или с вертолета. Или вообще со своего танка. Никаких прицелов с неба нет. Сами артиллерийские установки принадлежат к классу САУ*
Это простая математика, и вообще это были челы с линейкой
Ты забыл много чего добавить, к примеру: у каждого снаряда в вартандере на прицельной сетке, да и вообще по скорости полета своя баллистика; у многих снарядов (к примеру фугасных) разные взрывные вещества со своим уроном по танку (Тротилл, вещество А, B и т.д.); птуровозки с лазерной баллистикой через дрпугйо край карты или вообще откдуа-то снизу или из-за бугарка ... + к дополнению БПЛА у некоторых танков; БЕспилотники, самолеты или бомбардиродировщики на высоте 3-6 км. от земли.
Отдельный режим Симуляторных боев, где происходит Ад - это бои где вы играете всё также в реалистичных боях, но без маркировки, любого интерфеса показывающего вашего союзника или врага, в это режиме можно легко спутать своего союзника и противника, и случайно уничтожить своего союзника, я уже молчу о трофейных танках, к примеру у французов будет немецкий трофейный танкXDDD и вы катаетесь на стороне противника или бьёте его сзади ... и еще кучу всего от кораблей до вертушек ... Я тоже не слышал о игроках которые прееходили с вартандера в картошку ...
может потому, что сравнение по большей части танков было, а не дополнительной хрени которая часто даже не в рлюс идет, например я пришел на тунчиках поногебать а тут кругом вертолеты, самолеты, беспилотники, я до веселого танкового рубилова вообще доеду или нет
Про разнообразие снарядов он сказал, про их описание тоже, а если делать подробное видео про все снаряды, то получится еще один часовой ролик.
Я пришел в Тундру, после нерфа премиумного т-34-100 путем отъема УВН с -5 до -3 и прикручивания БР, положил на Тундру с прибором и ушел в картофель, где то, что куплено за деньги, не ломают.
@@AK_TriGGeR_00 В картохе ничего не ломают? Смешно пошутил... Да на ую они вертели все данные и характеристики технки. Постоянно редактируют толщину брони, пробитие и урон снарядов, зашивают и расшивают места на танках. И очень часто это делают в угоду новой введенной техники, чтобы игроки донатили.
@@mrneutron4888 мда... Имеющий глаза, да увидит... Я говорил о конкретном ухудшении характеристик уже купленной премиум техники. В картошке такого нет. Опосредованно, через механики, может быть, но прямого нет. Просто выводятся из продажи.
1. Система засвета в тундре есть, танки просто не прорисовываються если игра считает что ты его не видишь, поэтому очень часто техника прорисовывается просто из ниоткуда. вот стоял ты в бинокль смотрел за холм. На поле никого, проехал метр вперед - хоба по центру поля бмп3 появляется
2. "полезные" дымы - расскажешь какие они полезные с пулеметами ванги, метками на дамаг и метками разведки
Первое скорее для оптимизации сделано
Пулеметы ванги - самая лучшая наводка в игре)) особенно в дымах)
а вот когда появляется теплачок - смысла от дымов уже нет. Вертолеты подтвердят)
@@na_umnichah а работает, как сказано выше и скорее мешает нежели даёт "прирост" в производительности
@@na_umnichah первое это античит, так как были читы, которые обнаруживали врага в пикселе и маркировали его
Отличное видео. Отличный текст и голос. Сразу чувствуется, что на ролик этот вдохновил Биточек, со своим недавнем видео. Зря в конце сказал, что "вам делать нечего, если досмотрели", я вот к примеру в этот же день, когда смотрел видео - снова скачал тундру, что бы посмотреть как там дела, не играл в неё в районе 7лет, и мне очень интересно было смотреть это видео. То, что нашёл у картошке самый дорогой прем за 1700-это небольшая ошибка, сейчас скидка на всё 29%, а как таковое, там стоит очень дорого, и даже невыгодно. Ну да ладно. Короче - супер видео, спасибо большое!
"а как таковое, там стоит очень дорого" любой новый прем прем танк в картохе в чистом виде ( без пакетов и тд) стоит всегда 1950руб так что не надо врать.
Я игрок тундры с самых озов , когда игра была про авиацию и не было наземной техники. Играл немного в картошку чисто из-за танков , но когда в тундре появились первые танковые бои , сразу же понял что мне нужно)).
Видео очень интересное и подробное. 👍
И делать мне реально нечего было смотря это видео столько времени) зная при этом в основном всё рассказанное. )))
Азов
48:08 Очень символично, учитывая, что только в Тундре есть и истребители и крейсеры)
Топовое видео, с колоссально проделанной работой. =) Очень интересно было послушать.
Какая работа если играешь в эти два проекта ты это знаешь все наизусть
Все по фактам за что автору респект! Я сам перешёл и мира танков в вар Тандер и тундра мне нравится побольше, но как по мне это 2 легенды и их нельзя сравнивать. Каждая игра по-своему хороша)
По поводу света (яркости) на карте ... Есть выбор фильтров в настройках. Будет такой же тёмный лес как в тундре! По поводу чувствуется вес и танчики, приблизь в настройках технику к экрану (если не ошибаюсь настройка шкалы FOV). Будут такие же здоровые и массивные танки а не танчики! Танчики это с 1 по 3 лвл. Всё на любителя. Здесь многие делают акцент на обзор местности а не на детализацию танка (в пол экрана) на котором ты играешь! Для этого есть ангар, крути верти и любуйся танчиком. По поводу взрыва, всё зависит от настроек графики игры, В тундре взорвали БК с отлётом башни, но! .... Взорви БК у танка в "картошке" и приятно удивишься ))) По поводу цен на прем танки у "картошки" и в самом деле подешевели ...
Здесь говорят про вес техники, а не про то, сколько она занимает места на экране, и в WOT вес действительно не чувствуется. Танки приобретают максимальную скорость почти сразу после старта, а останавливаются, как вкопанные, как только ты отпустил газ. Никакой инерции нет. В WT же танки медленно разгоняются и если не нажать тормоз, то еще долго будут катиться по инерции, если отпустить газ.
досмотрел до конца! наш человек! современным сравнивальщикам не хватает такой въедливости.
хорошая подача видео, достаточно объективная оценка.
есть несколько упущений:
1) бонусы за вход просто в игру (касаемо тундры), бустеры, пари, приказы. и тут прям как у ВБР
2) маленькие презенты за страдания после боя (боевой трофей), мелочь а приятно особенно если качаешь технику из стока топового б.р.
я знаю людей которые ушли обратно к картоху из тундры (в основном говорили:"Слишком сложно играть в этом мире ваншотов").
Вечные сравнения картохи и тундры это прям как генератор контента (не в обиду автора, тут реально хорошо предоставил), очень похоже на то, как сравнивать DOTA 2 и LOL я не игравший никогда в эти игры(видел только видосы(и то смеялся только от разных вставок)) скажу что это одинаковые игры только от разных издателей, но это лирика.
И есть ли вообще понимание того от куда пошло в игровом комюнити танкист = Педуарт?
Ну тут сравнение WOT-WT и Dota-LOL неоч корректно. В первом случае у нас кс против таркова, а дота и лол реально одинаковые, в большей степени
Мир шизоидов непонятен даже шизоиду? Странные вы типки в тапках золотых.
Ебяты, фармы нет, нароманская зависимость от подлости у вас есть.
Теперь я понимаю почему я сплю до поры до времени ..чтобы ваш бред не знать и не прибить вас раньше времени, потому что тогда точно будет солнечный апокаллипсис от перегруза тварями.
@@МотК ну с лоллм и дотой ситуация по теореме эскобара ибо шо там шо там разрабы то чинят то ломают игру единственное в доте персонажи не настолько игру могут ломать (скат ебанный с бесконечный ростом скорости атаки передаёт привет) единственное в лоле если изменяют героев то они по ощущениям почти не меняются единственное исключение когда вместо цифер меняют проценты в размере 10-20%
Какие же клёвые вставки и юмор, и в целом видео заставило поулыбаться, спасибо))
вставки гейские какие то, наоборот вызвали сомнения в авторе
Особенно вставка из фильма "13 обезьян"))))
Грамотный разбор! Хоть сам я о "кружках сведения" и арте наслышан от других. Ты не упоминаешь о вертолётах, но это не критично для сравнения игр про танки...
35:16 как же приятно слышать звук выстрела из т54 в WT в сравнение с WOT
А как по мне в танках лучше и вар тандер в принципе хрень
@@K1rand почему? Звуки же намного более глубокие в вт
@@cornum8332 мне не нравятся
@@K1rand конструктивно и объективно, что тут сказать
Особенно приятно от звуков крупнокалиберных орудий и когда реактивные истребители прорывают звуковой барьер прямо у тебя над головой
Спасибо, кайфанул от видео! Придерживаюсь твоего мнения!
Не стоит забывать, что в мире танков онлайн постепенно только лишь падает, а вот в тудре повышается, посмотрите статистику и личный опыт(если вы давно играете в обе игры)
Есть одна шизотеория от одного блогера которая может быть правдоподобной. Все взлёты онлайна тундры связаны с ситуацией в мире. Во время ковида был скачок онлайна из за того что у людей было время лишнее, а год назад так же был скачок онлайна из за войны, потому что патриоты обеих сторон хотят погонять на т80 с зедками или флагом Украины (где как раз кастомизация картохи проигрывает) но это шизотеория)
Что-то не замечал такого
Так и есть выходные был 193000 онлайн
@@МуадДиб88 чуть больше 200 000 людей было, сам наблюдал)
Как мне кажется, это достаточно спорный вопрос. Как многим известно большая часть аудитории картохи была вынуждена перейти на европейские сервера. Да и в тундру много игроков приходят только для авиации.
насчет размера карт в картошке это обьясняно командной игрой, то есть там есть позиции для лт, ст, тт, пт, пт сау тот же и ты чувствуешь себя полезным в этой игре, а в тундре кто куда кто на А, кто на Б, кто на В, и там только повезет если там будет хоть какая нибудь поддержка
Ну так получается это контра но с танками, все предопределенно. В тундре больше простора для решений тактических
Так, чувачок, пили чаще ролики. Мы же ждём). Один из лучших каналов👍. Требуем продолжения!😄
В вар тандер тоже есть разброс. Допустим на пз3м с экипажом асов разброс на 100м 2м; 400м 4м. А у ягтигра 128мм на 100м вообще 5м; 400м 9м. Хотя стоит заметить, что у немцев пушки точнее. У т-34 изначально на 100м 4м; 400м 11м, а это больше чем у 128мм ягтигра. Ещё, что мне нравится в тундре - у каждой страны свой звук двигателя и можно понять совет или немец за углом по 1 звуку движка. Например: слышишь звук, как будто на пз3 на тебя едет ис-3, а на самом деле это громкий бт-7 (оч громкий, а т-50 ещё громче).
Насчёт падения - согласен. Хотя бы экипаж критовался. Зато, если сможешь наехать на мелкого противника, ему придёт трындец
Про снаряды в мире танков ты не прав. Подкалиберный от кумуля отличается, пробитием мелких объектов и механикой рикошета(3х калибров). ББ и подкалиберный шансом рикошета так же отличаются. При этом на механике 3х калибров строятся бронирование и слабые места многих танков. Фугас вообще по своей формуле, с поиском наименьшего миллиметра в радиусе работает, так что все разные.
Бб и подкол отличаются нормализацией и тем, что подкол быстрее теряет пробитие с дистанцией, никакого шанса рикошета в игре нет, он всегда про исходит при углах встречи более 70 градусов. Угол нормализации улучшается если калибр в более чем 2 раза больше толщины брони. Да есть механика трех калибров, когда рикошет не рассчитывается, если калибр в более чем 3 раза больше толщины брони. У кумыса и фугаса рикошет при 85 градусах и выше, из-за чего кумыс может пробивать туда от чего рикошетит бб и подкол. Фугасы уже больше года как отребалансили и оно не ищет самое тонкое место, а считает в месте попадания. При непробитии урон фугаса делится на 2 и вычитается урон равный разнице между броней в месте попадания и пробитием фугаса, остальное наносится. Только на арте остался сплеш у фугаса..
Экипаж в картошке играет супер мелкую, но роль. Если выбить всех членов экипажа, то игрок умрёт. Но это там настолько редко, как то что в тундре тебя в режиме сражение ( где надо захватить точку врага и ты победишь) ни разу не убьют пока ты захватываешь точку
Я в танках разок потерял весь экипаж, на бт-хе играл. Не умер, а просто смотрел, как бьют меня. Может изменили чё-то, не проверял.
@@putinputinov3669 типо танк дымиться, хп в норме, но ты не можешь им управлять? То это оно, сам хз давно не играл
Есть такое. Пару месяцев назад меня таким образом грохнула артиллерия. Танк выглядит как новый, но интерфейс уже как при проигрыше, при этом некоторое время раздаётся шипение. За всю "карьеру" меня так уничтожали лишь два раза, очень необычно))
Возьми лёгкий танк и катайся туда где меньше людей. Приехал первым и хрен кто вспомнит про тебя на точке вообще
С 2012 года играл в картошку пока не выгорел где-то лет пять назад. Установил тундру, и как глоток свежего воздуха. Но поиграв пару месяцев, уже картошка стала глотком свежего воздуха.
Надо понимать, что это разные игры, хоть и про танки. Геймплей и атмосфера отличаются. Если картошка - это CS на гусеницах с ролями как в ммо, то тундра это мир ваншотов и наоборот, с системой камень-ножницы-бумага (танки-пво-авивция).
И атмосфера отличается. К примеру, картинка в картошке более яркая (не цветаская) как в фильмах. В то время в тундре хоть и реалистичное, но блеклое.
В общем, эти игры - как колда и батла, на любителя.
Я бы всё же думаю к картошке уместнее всего сравнение с дотой - где решает тактика, команда и знание механик, а тундру с кс/батла - где по большей части решает реакция и кто первый заметит
По поводу экономики. В вартандере , можно играть бесплатно, если хорошо прокачать ремонт у экипажа. Просто нужно подождать. По поводу экономики , раньше можно получать золото , за лёгкое пари , нужно выйграть бой , уничтожив минимум 1 противника. Сейчас это полностью убрали. Как по мне очень большой - вартандера перед картошкой это отсутствие свободного опыта. Он как бы есть, но что бы его использовать нужно очень много золота.
В Тундре можно раздавить лёгкую технику на самом деле, если прижать какой-то лёгкий танк или грузовик к препятствию
Это делал КрюгаТв в своих видосах, он там на СУ-122 задавил польскую танкетку.
оно пиздец криво работает
@@mamayarusskj в игре нет TKS 20. В картохе есть, а в тундре нет. Ты может быть путаешь с L3/33
7:15 важно уточнить, что во вкладках некоторых стран помимо основной ветки представленной страны, могут быть дополнительные ветки из другой нации.
Так что формально наций больше 10.
Upd: говорю по памяти, давно не играл.
Также в тундре, к примеру: листал авиацию ссср и в премах наткнулся на иракское нечто))
@@Neruti159 Я говорил про обычные ветки, а не премиум технику, но замечание верное, среди према много разнообразной техники.
@@Guslik_ru это да, но хочется задать вопрос: тоже не спится?
@@Neruti159 на данный момент нет 😂
@@Guslik_ru обычных тоже жопой жуй. например у шведов есть целая подветка финнов. у англии- юар
Я тот самый нетипичный игрок, который вернулся в Картошку, хотя являюсь ЗБТшником наземки у Тундры. Причин много и все они банальны, самая веская- участвуя в ЗБТ я хотел увидеть не то,что получилось на выходе. Так что Тундра для меня, в первую очередь, самолётные РБ(!). А так,да, я с удовольствием участвую во всех ЗБТ подобных проектов и ярую (фанатичную) приверженность к какой-то одной игре считаю.... не умным (мягко говоря).
"Мир на много интереснее,чем кажется"(с)Кто-то великий. Игровой мир не исключение. Всем бобра!
неоправданные ожидания как по мне чтобыло на збт то и осталось а вот самолетные РБ стали аркаднее
Играю в мир танков с2013 года, и тундру пробовал. По мне оба проекта заслуживают уважения!!!
Обе игры отстой 🤮🤮🤮для малолетних детей
@@_AnDrUxAну по плачь тогда плакса
Играл в танки со времён трёх наций и когда 10 лвл были только ТТ, в тундру со времён ввода наземки.
В оба проекта вдонатил прилично, а про время вообще лучше не думать)
С автором в основных моментах согласен.
Разве что вбр я бы так сильно не ругал. На самом деле в тундре порой такая система повреждений, после которой +-25% картохи это пипец как стабильно и прогнозируемо.
По итогу понял, что оба проекта мне не подходят, собираю с них слишком много негатива, а потом хожу психованный и готов по любой мелочи сорваться.
Интересные и крутые бои конечно есть и там и там, но не настолько часто, чтобы остальное время грызть кактусы прокачки.
Сейчас играю либо в одиночные игры, либо в шутаны вроде battlefield. Понимаю, что совсем другой жанр и игры, но вот если я после работы на пару часов запущу цивку, то я точно буду гораздо счастливее, чем если б я запустил танки. А для именно это определяющий фактор.
Так что делайте свой выбор в первую очередь на том, какой из проектов приносит вам больше радости (уверен есть люди, кому нравится и то и то), на этом фоне любые недостатки графики или механики несущественны)
А как же пробитие? Встаёшь из за компа и говоришь дорогая я его пробил 😂, оу молодец😊, а меня ты сегодня не смог пробить , 😅
Переходи в Мир кораблей 😀
попробуй warframe должно затянуть. Динамично, красиво, много разных механик. Сюжет, красивые кат-сцены
8 лет играл в картоху. В тундре играл самолёты, когда она только вышла и думал почему нельзя объединить две игры. Улитки молодцы прочухали этот вопрос. Картошка больше аркада для тех кто хочет пиу-пиу делать много не думая. А вот в тундр...
На топах там вообще пизд...
в тундре изначально закладывалось понятие совместные бои ( самолеты ,танки, корабли ) другое дело что начали с самолетов.
картоха чисто на скилл сделана, а тундра на реализм, а не скил
@@ВитоСкалетте-п5л какой там скилл с +-25?
@@ВитоСкалетте-п5л смех и грех
Я как человек который играет много времени и в тот и в другой проект, хочу сказать что нужно попробовать обе эти игры и сравнивать их почти нет смысла
ещё как есть смысл
@@hwbxjr Тут вся разница в общем плане сливается до "Аркада а-ля CS:GO и милсим вроде Таркова". Вроде один жанр (FPS) но для совершенно разных людей. Кто-то хочет зайти на полчасика вечером не напрягаясь просто побегать, а кто-то получает удовольствие от шуршания по кустам и выслеживания врага по звукам незашнурованных ботинок в луже.
@@hwbxjr смысла нет, тундра, это авиасимулятор, а картоха, это аркадные танки.
@@БорисОстроумов-т7к в тундре тоже есть аркадный режим для танков
Ещё одна проблема графики тундры, это плохая растительность, она выглядит прям слишком ярко, не естественно. Так же баллистика в танках присутствует, только просчёт высоты наведения за тебя делает наводчик (прям как пилотирование в РБ и АБ). В целом можно стрелять за укрытие на танках, но нужно, чтоб снаряд был медленный
Слишком ярко?🧐
Нууу не заметил. А вот яркость картошки во всех деталях, я увидел
@@KyBaJlDa А унылая цветовая "атмосфера" тундры меня окончательно заколебала, она темнее, чем в реальности, она белёсее чем в реальности и она не "фиксится" уже годами
справедливости ради в тундре можно буквально "задавить" некоторые лёгкие машины на более тяжёлых, но на это потребуется время; системное ограничение по "обнаружению" в тундре есть: в карточке можно найти параметр "заметность в процентах" (точный механизм работы мне не известен), он влияет на дальность "засвета" в аркадных боях, а также на дальность отрисовки техники в прицельных контейнерах высокоуровневой авиации (техника начинает отображаться только с 15 км, хотя многие боеприпасы, как зенитные, таки воздух-поверхность позволяют наносить удар на большую дистанцию. про это множество видео); в танках есть механика "поведения" разных снарядов: достаточно вспомнить, что в игре (как и в тундре) реализован учёт экранов на технике, т.е. коэффициент защиты изменяется в зависимости от снаряда; что касается брони: почти всегда боеприпасы превосходят бронирование и броня решает +- до бр 6.7, далее всё чаще появляются боеприпасы, которыми даже не особо надо целится, что бы пробить (а вот нанести урон - уже другой вопрос), к тому же в тундре большие проблемы с живучестью легко бронированной техники: можно несколько раз выстрелить в технику (даже оф или кумулятивным боеприпасом) и нанести лишь несущественные повреждения (вопреки описанию механикам избыточного давления и затекания ударной волны); мало возможностей? вы серьёзно? начиная от рандомного урона снарядов: даже на каморных снарядах часто задаёшь вопрос: "а где...?", не говоря уже о подкалиберных или кумулятивных (90 мм кумли, кто понял - тот заплакал), не стоит забывать и картах, где за счёт появления кемперских позиций (привет стрельба с респа на респ, неравные расстояния и время доезда до ключевых точек и пр.) нивелируется твой скилл (ты можешь развалить 3 в одно лицо и получить выстрел от человека-куста или адепта тактики камня с другой половины карты), что касается подкрутки - с учётом мощности серверов тундры и правда не верится, но иногда прям таки просится такой вывод; по поводу экономики, до последнего патча с исправлениями в экономике я бы с вами не согласился: на топах/предтопах даже при кд около 1 и захватах точек часто уходил в минус, сейчас стало не так душно, на рангах по ниже вообще прем. акк. не решает, достаточно иметь кд больше 1; вы не совсем правы насчёт опыта: в тундре есть "свободный опыт" и его как раз таки для применения к исследуемой машине надо конвертировать за донатную валюту, в отличии от мира танков, да касательно нагибучих машин за донат можно поспорить...; ежедневки в тундре не спрятаны: они отображаются прямо в ангаре (как и в мире танков); что до токсичности - в тундре их много, вам просто повезло (я и сам весьма токсичный, хотя играю средне и права на токсичность не имею), их (возможно) и меньше, чем в мире танков (одна арта чего стоит, хотя в тундре есть зенитки и лётка, которые вечно друг-друга поливают грязью), но всё ещё много (я за свои 2.500 часов их насмотрелся). что до контингента игроков: в тундре очень много "подпивасов", "немцескота" и иже с ними, которые могут в упор не видеть противника.
на апрель месяц 2023, в WT в прайм тайм и на праздники, отметка в онлайн почти 200к
Наконец-то один честный обзор и разбор
Видео - топ. Проделана хорошая работа. Справедливо от и до.
Спасибо автору за обзор , и я понял что как играл в картоху , так и буду продолжать , а Тундра мне не по зубам, не смотря на многие косяки в Мире танков.
Добавлю еще одну к теории заговоров, свою) Короче в Тундре с премом твои результаты резко улучшаются. ХЗ как на танках, но на самолетах у меня это работало. В Тундре в самолетах бывает ты можешь всадить весь БК в один самолет и он хер упадет, тебя при этом легонько цепляют пулеметиком и все - самолет не управляем или сбит. С премом ситуация у меня резко менялась, ты за 2-3 попадания убиваешь самолет, в тебя стреляют все, самолет весь дырявый, но нормально летает и можешь продолжать бой. Что резко отражается на стате. Без према еле держал стату 2 сбитых на одно сбитие тебя, с премом без 4-7 фрагов из боя не выходишь. Как только прем заканчивался - все возвращалось на круги своя, начинаешь стрелять опять горохом, а летать на хрустальном ваншоте. Дело было несколько лет назад, с тех пор забросил. Если у кого есть возможность проверить как это сейчас и работат ли на танках, было бы интересно.
Ну иногда такое ощущение бывало. Потом как-то получил Финский КВ на халяву (с новой финской озвучкой он даже немного смешной) и купил к нему прем....и пошёл нагиб, тупо ехал вперёд и рвал всех, а потом вдруг понял, что просто танк имба....
А так, такого вроде нет, хотя и бывает, что сегодня все бои это 1-0-0-0-0, а завтра чуть ли не каждый бой ядерка
По праву скажу что это ЛУЧШИЙ обзор сравнения двух титанов 😂😂😂. В картохе был с 10 по 13 год, в тундре с 17 по 23. Знаю все эти болячки и подписываюсь под каждым словом по сравнению двух игр ))) Спасибо тебе огромные 🎉. С удовольствием посмотрел все 50 минут ни сикунды не пролистывая, вся подача максимально увлекательная и простая, ни капли на то что тебе занесли или ты за какую то сторону. Мужик у тебя лучший обзор по сравнению на всем интернете )))
После ВоТ начал играть в Вар тандер и просто афигел от игры и уже играю в вар танднр около 8-9 лет и считаю это лучший проект
Извинись быстро
@@makosprofi вар тандер мне больше нравится он реалестичнее
@@makosprofiвар Тандер намного лучше ВоТ
По поводу усиков в WT есть нюанс, опыт и серебро начисляются за каждое действие (например фраг, захват точки и т.п.), и мне кажется, что будет сложно реализовать возможность активации усилителей в бою
В WoT усилители появляются после боя. В WT это легко сделать. Когда подходит итог после боя можно использовать усилитель.
Никогда не видел подобный обзор спасибо, я хоть игра оба проекта и знал плюсы и минусы этих игры все же со временем аркадность кортошки мне больше по душе
тундра, это про самолёты, а не про танки. Проект изначально позиционируется именно как авиасимулятор. И вот авиабои действительно отменные
Про голду в Мире Танков не совсем верно было сказано. Не всё равно, какой снаряд. Подкалибер и кумуль имеют разные механики. Например, подкалибер резко теряет бронепробитие с дистанцией, кумуль вообще не теряет, подкалибер пробивает через экраны, а кумуль нет. И навесная траектория так же применяется и к обычным танкам, не только к арте, просто зачастую траектория очень настильная. А вообще, такой так как КВ-2 или некоторые танки с 105мм фугасным орудием способны перебрасывать снаряд через холм. Опытные игроки пользуются этой механикой.
Хороший обзор, я сначала не понимал, какого черта я выезжая из-за кустов где я ничего не вижу, меня сходу выцеливают с другого конца карты, а теперь понял, тупо режу траву и кусты. Я дико с этого бомбил а сейчас установлю заново и буду искать. Не удивлюсь что в настройках можно отключить дым. Был случай, когда я на ису 122 шмальнул по т-34 и был рикошет, Не рандом скажете вы? Заметил что многие начали тупо выезжать задом, что бы не ваншотили. Были случаи когда торчит дуло, я по нему попал, пишет пробитие а вот сам механизм целый, хотя, из продырявленного ствола уже не постреляешь.
Единственное по прокачке - в картошке есть свободка, за которую можно вкачать хоть всю ветку не играя на ней и она копится с обычных боев бесплатно. А в тундре такого нет - свободка есть, но используется только за голду и чтобы прокачать модули техники в тундре нужно выстрадать не один десяток боев (помню вкачку М1А1 АИМ) или донатить.
Это сделали что бы ты дольше насладился игрой и учился лучше играть
А чертежи в картохе, а бустеры,акции,и задачи с доп опытом. Помню мне за бой на кв2 18к опыта дали
в тундре ты можешь выкачать технику всей нации на преме, в картохе ты это сделать не можешь. На этом уже можно закрывать обсуждение. Картоха тебя обязывает играть на той технике, которая находится в одной ветке с исследуемой
Отличный обзор. Я сам в Тундру пришел из Картохи (и нет пути обраааааатно...😁). Ты четко подметил все слабые и сильный стороны обеих игр. Но, при всем уважении (а оно до сих пор есть,ага, несмотря на...😏) к тогда еще Варгеймингу скажу так. Вар Тандер можно сделать еще лучше. А вот картоху уже нет. Всё, потолок, если не скатываться в казуалку. И по геймплею, и по интерфейсу. Но именно WoT открыл этот славный путь. Прости, брат, но теперь мы едем по разным дорогам...
Играл в танки 7 лет. Поймал себя на дикой дизмарале, токсичности и неадекватности. Играл не плохо, но танки перестали приносить удовольствие. Бросил игру 2 года назад. Но продолжаю наблюдать за происходящим с картошкой безумием. Месяц назад решил поставить себе тундру. Какой же этой кайф. Когда я стал свободен от этого ВБР. Когда я проигрываю из-за своей ошибки, а не из-за рандома или теорий патента Кислого. Тундра действительно более хардкорна в плане механик, а клавиатура превращается в настоящий рояль, с количеством необходимых клавиш. Еще много нужно понять и изучить. Подстроить под себя игру и настройки. Но мне очень нравится смотреть за тундровыми стримерами, как они спокойно реагируют даже на самый неприятный исход. Это радует, что больше нет этой токсичности, нет этого стресса и гонки наперегонки с невесть чем.
В свое время в танках было черезмерно много активностей. И это действительно способно выжечь в игроке все желание играть. Ивент за ивентом. Событие за событием. Марафоны и прочие мериприятия. Небыло спокойной игры. И все это очень влияло на бои, ведь задачи в событии иногда требуют абсурда, на который спокойно решаются как союзники, так и сам игрок в погоне за вкусной наградой. Эх, много можно сказать. Танки хорошая игра... была когда-то, сейчас совсем уже не то, гонка вооружений, постоянные нерфы актуальных веток через месяц-два после релиза, когда все вкачают. В любой игре есть игроки, которые действительно любят игру такой, какая она есть. Я не смог. Очень благодарен тундре за то, что я все же попробовал.
PS какой же кайф лопать ребят от рельефа на Dicker Max)
Вспомнилось, как в детстве в волейбол играли. Все нормально реагировали, а один плакал после поражений и уходил домой дуться. Являлось ли это проблемой токсичности волейбола? Нет. Это было проблемой того человека. Своим сообщением ты мне его очень напомнил
Тундра это тупо сборище читеров и мало того разрабы не борются с ними, а продают. Без чита смысла нет играть
@@СерегаПитерский-й4й сам то понял что написал? ХАХАХА
@@СерегаПитерский-й4й Не бомби если тебя за пол карты сносит САУ, а ты в это время не умеешь выцеливать на глаз
@@СерегаПитерский-й4й Если у противника есть чит то значит ты на т26 а он на тигре в реальной жизни
Вот он, объективный разбор обзор!!!!
Нет,ну красавчик просто,сделал все очень объективно.
Ладно,давай серьезно. Играю в оба проекта. Что про тундру есть упущения,что про мир танков. Есть дезинфа по механикам итп. Как обзор можно считать объективным,если автор в конце ролика приходит к какой то точке зрения(вар тандер), хотя есть люди, которые предпочитают другую точку зрения(мир танков). Притом вторых по словам того же автора больше. В чем мотивы вторых? Почему им больше нравится мир танков?
Обьективно- это идейно разных проекта. Сравнивать их не имеет смысла(думаю за десятки «сравнений» это можно было понять). Когда я видел превью,я подумал что ты расскажешь про то,кому что подойдет.
Если бы в самом начале ролика не было слов про объективность,то коммента этого бы не было
Даже спустя 8 месяцев я кайфанул с видео, спасибо) как фильм посмотрел взахлёб)
Я тот самый, который перешёл с wot в тундру спустя больше 20к боёв и не жалею об этом)
ну в тундре то всё таки хп есть у модулей, а по поводу размера карт и режимов игры в картохе, есть генеральное сражение с огромной картой и 30на30 человек, а ещё есть Линия фронта с респауном на разных машинах, точками ремонта и точками захвата, а так же есть стальной охотник (танковый пабг) тоже с огромной картой печально только то что это не доступно на постоянку. а только в определённые дни несколько раз в год
Крутое видео, продолжай снимать.
начинал с тундры самолетов потом перешел на танки, , в картошку не смог играть из за бесячей системы засветов когда тебя разваливают а ты не видишь кто, особенно после тундры очень непривычно и еще этот круг сведения очень нереалистично
22:00 хочу поспорить замедление машины зависит от веса например на какой нибудь ёлке при встрече даже с деревянным забором ты замедлишся почти полностью
Про бронепробитие и снаряды ВоТ неправ , там целая система , хоть она и сведена к минимализму , но ты физически не можешь учитывать только бронепробития , у каждого типа есть и даже отдельной модели снаряда есть заданные параметры , которые в целом очень влияют на пробитие и несмотря на цифру в 250 пробития - ты можешь вовсе не пробить 200мм брони в приведенке на расстоянии 300 метров или к примеру кумулем вовсе не пробить в упор если твой кумуль пройдет через препятствие, даже при полной простоте моделек - надо очень знать все в каждой ситуации если захочешь максимальный результат , ну или если тебя не будет устраивать , что точно такой же чел на той же броне и с теми же +- ттх разнес тебя 1 на 1 или вообще когда вас несколько было. И по поводу поправки не прав , даже при всей своей простоте , у тебя не получиться просто сесть на другой тип снарядов или технику и так же точно попадать. Элементарно 1 скорость полета снаряда и учет того что прицел автоматически дает поправку до точки прицеливания для баллистики стреляя на упреждение 300-450 м ты вовсе не попадешь не держа прицел на силуэте танка, так как некоторые медленные типы снарядов не успеют долететь если держать прицел на силуэте
Огонь обзор !!! 2 недели уже как ушел с картошки ) и еще ни разу в неё не зашел после того как установил и начал играть в War Thunder. Я получил настоящие эмоции от этих сражений.... Масштаб битвы сражения в этой игре по истине зашкаливает ( в хорошем смысле) Картошка это чисто кибер спорт. а War Thunder это эмоции, эмоции и еще раз эмоции .
играешь в тундру? я после 10 лет в танки ушел в тундру тоже. кайф в рб танк убить и уже ради этих эмоций стоит играть дальше.
Ну ничего, докатаешься до появление вертолетостроение 😂😂, ох у тебя жопец и подгорит ))) Самое обидное что в игре более менее нормально играется на среднем уровне до 7.0 БР , дальше все, жопа. В добавок обидно иметь мощный комп, но при этом не иметь возможности поставить графу на Макс, не возможность то есть, но это сравнимо с выстрелом себе в ногу, так как из-за той же травы и лучей солнца ебашуших тебе в глаз + туман , ты просто навсего не увидишь противника, а он играя на совместимости со старыми картами тебя увидел в разы быстрее. На топах там кто кого первее увидел того и тапки (зачастую), вот тут твоя графика и обламает твой скил . Есть 11 БР , знаю что говорю. Тупо временами играю на 7.0 БР, где еще нет сраных вертолетов и птуровозок на 11 км )))
Херачу на Деревации @@wishmaster7509
Ну хз хз. Тоже ушёл в тундру и тоже поначалу так было, но после 4 месяцев выгорел. Никаких эмоций, кроме бомбящего пердака от всего: от союзников, от исчезающих снарядов, от отсутствия урона.
В картошке многие меня оскорбляли, про мамку шутили, обидные прозвища писали и матами накрывали. А в Вар Тандер мне один раз написали что я лох и от меня отстали 🗿
В вартандере чат мёртвый, раз в 2-3 боя хоть что то пишут
@@Sryl_Bulkovна англ серверах на средних брах достаточно активно общаются
@@darckspace1169 а зачем мне англ? Ру чат мёртвый абсолютно
@@Sryl_Bulkov потому что люди приходят поиграть, а не чатиться. Чат живой в лётке и в пве режиме. Но в лётке обсуждают прокаченную технику. Люди играют ради открытия новой техники, а не улучшения статистики
@@БорисОстроумов-т7к ну хз, учитывая как типы играют, они заходят не технику качать, а слиться побыстрей
Дико проорал когда сказал что тундра командная игра
Видео понравилось, но есть несколько вопросов к видео: Во первых это анимация смерти, как по мне надо было показать одинаковые ситуации, а не взрыв бк в тундре и базовую смерть в танках. В обоих случаях там и там взрывы(в тундре конечно красивее, потому что они несколько раз это изменяли) . Про хп, в обоих проектах есть хп, но просто в танках это хп за броней и самого танка, а в тундре это модули. Снаряд пробил танк и сделал желтым наводчика? Варртандер момент, в танках такого нет, там 100% пройдет урон. Про модули тоже хочется сказать, в танках они сильно решают, уменьшая сильно показатели танка, они разделяются на внешние и внутренние, ты можешь сломать пушку, башню, гусеницу или же взорвать бк или поджечь. Про снаряды и урон. В картошке все типы снарядов наносят урон, если пробьют, а в тундре только каморники и фугасы(после введения механики с избыточным давлением). Мне очень интересно смотреть как моя болванка пробивает и летит сквозь весь танк не образуя осколки, хотя должна. Очень интересно смотреть на ваншот в двигатель, где один осколок пробивает двигатель, бк и летит в механика насмерть сбивая ему всё лицо или смотреть как ИзБЫтОЧнОЕ ДавЛеНиЕ от 75мм кумуля ваншотит танк не пробив его.
И под конец про баланс. В Картошке все нации играбельны и различаются, а в тундре конкурентно способные только амеры, советы и немцы. Другие нации просто в 0 умирают от них как в начале, середине и конце.
Моя история. Я с 12 года играю в вот. И решил поиграть в тундру. Первые пару дней был вау эффект. Но через 10 дней игры. Я просто разочаровался. В игре 0 контента. Всё перемудрено, в каких то местах "реализм" но где-то казуал почищи в мире танков. Но всё же тундра дала новый глоток воздуха. Но всё же моя любовь это мир танков. Там тупо больше контента для отдыха после завода. 😅
Хорошая робота огромное видео автору респект!!! НО ЭТО РАЗНЫЕ ИГРЫ ИХ СРАВНИВАТЬ НЕЛЬЗЯ!!! У НИХ ОТЛИЧАЕТСЯ ЖАНР, И ГЕЙМПЛЕЙ!!!
Тундра это когда лт получая от иса2 дальше едет и еще может тебя шотнуть , вообще дела вкуса . Я долго играл и вот и тундру , везде топы есть .После тундры бесит картошка , при попадания в гуслю ты стоишь нет возможности двигать и ромбовать , пулемтами сломать пуху . В тундре всегда плевать на победу в отличии главное на крошить фраги .
главное не крошить фраги в лётке, на танки пофиг всем.
Так потому в Тундре и меньше народу, что здесь больше реализма,чем в аркадной Картошке. Но начинал я тоже с Картошки. Недавно поставил опять клиент, запустил и удалил после первого боя. Спасибо за обзор!
Хрень эта ваша тундра , если смотреть с точки зрения гейм индустрии , то это реализм никому нафиг не нужен , вспомни только тот же пабг , который сейчас со своим реализмом никому не нужен. Тоже самое с ссаным wt
@@K1rand для меня реализм в тундре намного лучше, просто тошнит от системы хп в картохе, как аркадки 2011 годов
@@_grant_6548 картоха в принципе не про реализм , он и не нужен. Это готова аркада со своими условностями и это круто. А разбираться в тундре мне лично не хочется
@@K1randтак если вам не хочется разбираться в тундре и вы в нее не играли, то как можете судить о ней?) Чтобы быть объективными, нужно обе игры пощупать, может вы влюбитесь в тундру, а может и нет. Но не попробуешь, не узнаешь..
Автор красавчик, залипаю в твои видосы с с самого утра. Смотря на тот как катаешь, твоих любимый танчик походу Т-10, часто мелькает)
В общем видео довольно объективная, но во многих местах отсутствуют некоторые нюансы. Например в Тундре есть системное ограничение видимости техники, например при игре на топовой авиации есть вооружение способное уничтожать цели с 15км и более, но техника начинает отрисовываться в зависимости от некоторых условий, с ±14км до ±3. Также на земле, один из элементов защиты от читеров(не работает) буквально есть засвет как в картошке и танк может пропасть, даже когда ты на него смотришь, а ещё техника может не отрисовываться если находиться за объектами, даже разрушаемыми. Например техника находящаяся за сетчатым забором тоже может испаряться
Вот вот, за сеткой рабицей танк исчезает у меня было такое за сетку за ящики заехал и исчезает
автору огромный респект, столь адекватного сравнения давно не встречал.
В тундре определенно есть подкрутка, которая зависит от уровня игрока, а точнее от того насколько он новичек. Я часто играю на низких рангах на каких-нибудь премах, особенно когда начинается очередной марафон. И чёрт возьми, сколько же у меня странных рикошетов, непробилов, и тотального отсутствия урона по врагам, и при этом я от них ловлю дичайшие ваншоты в места, которые даже лютые статисты не всегда пробьют. Ииии, в 100% случаев этими игроками будут аккаунты с лвлом меньше сотки, у меня уже традиция, всякий раз когда происходит какой-нибудь абсурд, проверяю аккаунт противника, и там всегда будет слабая статка и низкий лвл. Ещё ни разу не было случая, что-бы я тотально долбился в уязвимое танка, и никак не мог его забодать орудием, которое по идее должно пробивать его в силуэт, и при проверке аккаунта это был бы игрок сотого уровня и с приличным колличеством часов. Да я сам помню, как только начинал играть у меня постоянно происходили "скилловые" моменты, где я на ходу сбивал самолёты, пробивал джамбо в пулемёт летя со скалы и прочее, даже были случаи когда я артой сбивал самолёты... Сейчас такого и подавно нету.
То чуство когда на М-10 в притык не пробивал в борт немецкую КВ-1В. 3 снаряда=3непробития. Борт КВ=100мм пробитие М-10=140мм
@@variant3510 даже меньше, борт 75ММ, в некоторых местах есть накладки по 25ММ, но большая его площадь всё равно в 75ММ.
@@NEN3469 произошел ВарТандер😂
@@variant3510неее, Фин КВ куда сложнее. Там башня чуть под наклоном, а экраны не вплотную. А так это просто Фин КВ имбище (говорю как владелец)
Кстати про онлайн, прямо сейчас игров в тундре тысяч на 20 больше в буднее время, нежели в картошке, и это мы не учитываем стим, поиск в тундре ожидаемо дольше, ведь там много больше играбельных режимов, а ещё куда сложнее балансировка, ведь там нет ограничения на от 1 до 10 уровня, там уже можно сказать за 11 уровень идёт.
Автор молодец, всё подробно объяснил) Но, тем не менее, хочу вставить немного своей лепты, чтобы было понятнее, что по итогу лучше) Хочешь аркадные бои без заморочек - выбирай ''картошку''. Если же хочется хоть немного ощутить реальность от танковых боёв - добро пожаловать в Тундру. В любом случае будет два лагеря. Просто, кому-то нравится лёгкость, а кто-то любит потруднее. Это всё равно, что сравнивать CS и Arma. Вроде там и там пострелушки, но только CS это WoT, а Arma чуть ближе к Тундре) Надеюсь, понятно изложил свою точку зрения))
Уважение автору
Самое объективное, полное, интересное сравнение игр.
Смотрел просто не отрываясь:) удачи в продвижении канала.
Ну я бы ещё отдельно сказал, что в картошке не меняется геймплей от уровня к уровню, это все те же коробочки с теми же функциями, просто с циферками побольше.
А в тундоре геймплей радикально меняется несколько раз на протяжении прокачки. При появлении стабилизаторов, при появлении вертолетов, при появлении бпла дальше по уровню, при появлении тепловизоров, при появлении РЛС ЗСУ и ЗРК и все такое
согласен
Не совсем. На первых уровнях танки не имеют бронирования (кроме французов) и дохнут как мухи. Больше уровень - больше брони, но скорость меньше. А у французов >:( танки наоборот, теряют броню и получают скорость.
@@russianyoutube да на скажи, м3 танкует, пазики ромбуют. Есть как броня так и картон
Типичное суждение человека что не разобрался в механика картошки и несет чушь, пытаясь тундрочку в лучшем свете выставить
@@General_PunisheR Я на нее кучу лет отвёл. И заодно скажу, что разбираться и заучивать фантастичные механики картошки - тот ещё бред. Правило двух калибров, правило трёх калибров, какие-то волшебные сказочные засветы, фугасы, все это в разы менее интуитивно, чем вар тундра, где можно опираться на знания о физике реального мира и о реальной технике, и чисто на этом не испытывать особых сложностей
Тундра интересна,но я ушёл в картоху, все эти кустовые войны,и ваншоты ,слишком задротно именно задротно,иногда конечно интересно повышать так,но темп и ненавязчивость боя в картохе плюс победные раши и тот приславутый вбр в твою сторону приносят много положительных эмоций,что и ищут так много людей после рабочего дня,я уверен что в картоху играет больше людей 35+-10 лет нежели в тундру.Поэтому,на мой сугубо личный взгляд,вареативности тактик в тундре сильно меньше,нет вариантов просто проскочить немного разменяв, нет вариантов просто выскочить что бы разменяв просто добить ,,гада,, который тебе всю кровь выпил и получить чувство удовлетворения .Или вломиться что бы просто все охренели.Тундра не дотягивает до крутого симулятора, картоха -играбельная пвп аркада,без намерения стать симулятором
49:50 я играл в wot с 18-19 год после ушел в тундру устав от больших карт и выдавливание из своих глаз в бинокль вернулся в wot месяц назад считаю эти 2 игры хорошими и абсолютно разными просто в одной сидишь пьешь пиво не напрягаясь качаешь танки а в другой если хочешь пойти дальше по ветке надо напрягаться
Согласен на 100%. Играл в wot сначала, но позже перешёл в тундру и о Боги! Это небо и земля! Нет этого идиотизма со снарядами в землю, нет этой "гениальной" механики засвета, когда ты на всю карту светишься перманентно, нет безнаккзанно стреляющих кустодрочеров (за кустом не светятся при вытреле) и тд. Про комьюнити согласен тоже. Могу сказать всем тем, кто сомневается, однозначно тундра. Да, в ней намного сложнее, чем в вот, но за то вы получите массу положительных эмоций, когда у вас начнёт что-то получаться просто потому, что вы растете в уровне понимания игры, а не впадать в отчаяние, когда после года игры в мир танков рандом просто решил отправить снаряд в землю
Тундра не сложная, в ней всё тоже самое(если в аркаде)
Система засветов самое идиотское что может только существовать. Сделало чтобы оправдывать маленький размер карт, а все принимают это за фишку
Масса положительных эмоций🤣🤣🤣
В Тундре половина игроков тусуется в песочнице, которая максимально похожа на картошку + из-за угробищной экономики, которая без према не позволяет играть выше 5-6 ранга.
Токсичность авиации на порядок больше, чем токсичность арты - от последней и спрятаться можно, и не в каждом бою она есть, и ваншоты уже давно не ставит. А в Тундре я выехал на танках помахаться, но легко можно 3 раза в ангар от авиации выйти. Спасибо, именно за этим в ТАНКОВЫЙ бой и заходят.
И я знаю, почему автор ролика не стал сравнивать марафоны и боевые пропуска, ибо в Тундре это издевательство, а не активности: отсыпят пучок каких-то декалек и убитый прем, который в бой потом сходит 1 раз и всё. В Картохе в эвентах будет куча према, бустеров для прокачки и экипажа, возможность бесплатно получить отличный прем, и т.д. Улитки крайне жадные, в отличие от Картохи.
Сравни ещё самолёты, можно будет поржать норм)
В сравнении самолетов смысла нет, а корабли еще можно приложить рядом.
Самая отстойная игра от вг
А разве их не закрыли? Вг анонсировали закрытие своих самолётов в конце прошлого года
@@Alex-xb6ku на СНГ закрыли, на Европе живут пока что
@@АндрійБогуславський-р3й понял, спс