16 бит тому назад - Quake Engine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 340

  • @MoZayac
    @MoZayac 9 років тому +125

    "Эра победы графики над здравым смыслом" - как точно сказано... Так и есть...

    • @alexgainsborough4921
      @alexgainsborough4921 9 років тому +32

      +MoZayac да была бы ещё эта графика, а то - сплошные блюр, блум, и прочие копеечные эффекты...

    • @WD__40
      @WD__40 3 роки тому

      @@alexgainsborough4921 ну,Unreal выглядит круто...

    • @hacker_dm9217
      @hacker_dm9217 Рік тому

      ​@@alexgainsborough4921именно

  • @MrLeo6241
    @MrLeo6241 3 роки тому +30

    Это видео старше нынешних первоклассников. Но мы в сотый раз будем пересматривать 16 бит тому назад.

    • @CaptainStrannik
      @CaptainStrannik Рік тому

      Жесть. Неужели я уже настолько старый, что не только знаю это видео, но и был тогда уже достаточно взрослым, чтобы осознавать.... Мне 21 год щас =)

    • @MrLeo6241
      @MrLeo6241 Рік тому +1

      @@CaptainStrannik Брат, мне 39 и я не скажу, что старый. Смотрю Дмитрия с самых первых его роликов на рутубе. С женой собираемся летом посетить его музей.

    • @anqude5806
      @anqude5806 Рік тому

      Отпишь потом сюда же.

    • @MrLeo6241
      @MrLeo6241 Рік тому

      @@anqude5806 если ты про музей, то он офигенен!
      Привез ему КПК Toshiba G900 (в видео показывал).
      Первым увидел трассировку лучей на Эльбрусе. Причем рассказал он намного больше, чем в видео об этом.
      Кароч, рекомендую! Я ради музея проехал-пролетел

  • @localdreamer9378
    @localdreamer9378 8 років тому +68

    Нихуя какой брутальный старт видео

  • @forsy80
    @forsy80 9 років тому +32

    лучшее что было в данной тематике в рунете - это ИМХО эти два сезона от Бачило

  • @qweqwe6886
    @qweqwe6886 5 років тому +89

    то чувство, когда в 2019 году "сумасшедшая видеокарта с 1 гб видеопамяти" уже ничего не тянет )

    • @CaptainStrannik
      @CaptainStrannik 4 роки тому +2

      А в 2020 даже 1050 ti на 4 ГБ. Почти ничто(

    • @Чел-о7д
      @Чел-о7д 4 роки тому

      Ага сейчас 4 гб мало, а РДР2 к примеру в состоянии нагрузить все 8 гигов оперативки видеокарты))

    • @ivanm4488
      @ivanm4488 4 роки тому +1

      У меня 512 мб, карта 2011 года, индюшатину тянет и некоторые средние игры 2017 года.

    • @qweqwe6886
      @qweqwe6886 4 роки тому +2

      @@Чел-о7д ну, ларка и хорайзон сожрут всё что есть(11гб у 1080ти)

    • @Чел-о7д
      @Чел-о7д 4 роки тому +1

      @@qweqwe6886 Да, девки голодные до оперативки в этих играх ))

  • @rsnorky
    @rsnorky 6 років тому +4

    Конец 2018 года, сижу после театра и под виски пересматриваю видео в очередной раз. Спасибо огромное за Ваш труд, Дмитрий

    • @InfoCatN
      @InfoCatN 10 місяців тому

      Начало 2024 года!

  • @aquavisunixnik
    @aquavisunixnik 4 роки тому +3

    Постоянно пересматриваю. Скоро новый 2021 год. С праздником и мир вашему дому.

  • @djdocent
    @djdocent 5 років тому +10

    2:46 - весьма историческая фраза, про "сумасшедшую" видяху в один гигабайт :) в 2019м году это слышать забавно конечно :)

    • @kjah
      @kjah 4 роки тому +2

      Не так давно первая вуду была сумасшедшей :)

    • @attag_ua
      @attag_ua 3 роки тому

      @@kjah 640 КБ хватит всем!

    • @qa337
      @qa337 3 місяці тому +1

      @@attag_uaа в чем чел был неправ ? в свое время реально этот объем памяти был норм и хватало всем. Он ведь не говорил, что до конца жизни человечества хватит всем.
      Хз че все так докапались до этой фразы

  • @bugdnd
    @bugdnd 10 років тому +30

    Это не шутеры испортились, это эра "тридеде" закончилась, началась эра повествования, сценария и кинематографии. И суть всех изменений лишь в этом.

    • @ВелоСкладКаталог
      @ВелоСкладКаталог 10 років тому +1

      ***** если ты ограничиваешь себя только постановкой, иными словами, видением одного человека, режиссера, то хотя бы не раздавай советов другим. Потому что человек, не способный увидеть разницу, лишь сюжетную структуру, не имеет права рассуждать на подобные темы.

    • @eugeneburger3411
      @eugeneburger3411 10 років тому +4

      Alan Right Если ты ограничиваешь себя только книгой, иными словами, видением одного Гоголя...

    • @EvgenKo423
      @EvgenKo423 9 років тому +3

      ***** Сценарий для сингла - да; а хорош ли сценарий, сюжет - обычно нет.
      Минимализм и хардкор для коопа? Да ладно... Идите посмотрите на миллион эпизодов КоД, а теперь еще и на КС:ГО. Куча хлама на уровнях валяется, о который (кривые) ноги запинаются, и вырвиглаз "супер-реалистичная графика", отвлекающая от геймплея. Меня вот реально много всяких пост-эффектов отвлекают; не для мультиплеера они, там концентрация нужна...
      В КС:С, кстати, эти пропы хотя бы пинались, а в КС:ГО их гвоздями к земле прибили, теперь вообще супер...

  • @dmitris2305
    @dmitris2305 3 роки тому

    Спустя 8 лет я догадался как сделать так, что бы видосы проигрывались поочереди. И теперь ставлю каждую ночь перед сном))) наверное моя любимая серия роликов.

    • @AlexSeleznev957
      @AlexSeleznev957 3 роки тому

      Те кто пишут из 2021 здесь особенный

  • @Roman._.Denisov
    @Roman._.Denisov 8 років тому +16

    За мэджик гудди нужно отдельный лайк)

    • @vetal215
      @vetal215 8 років тому +2

      Аж слеза накатилась. Интересно, жив ли он еще?

  • @iLoMs012
    @iLoMs012 11 років тому +5

    Есть хорошая фраза: Ковчег строил любитель, а Титаник профессионалы.

  • @Krilbi
    @Krilbi 12 років тому +3

    Шикарная игра. Помню как в детстве играл... Даже сейчас графика выглядит вполне ничего, ну а геймплей не изменился, он как и тогда, на высоте.

  • @Or1s
    @Or1s 12 років тому

    Информационно образовательный блог в русскоязычном ютубе!
    О играх!
    Вменяемый и без мата!
    Неудивительно что просмотров мало )
    Если серьезно то + за толковую тему. Хоть ничего нового и не услышал, смотреть все равно было приятно... ностальгия ) Не смотря на то что я люблю и современный консольный гейминг )

  • @nightgoat666
    @nightgoat666 8 років тому +11

    На четверке Quake запустить можно, только вот нормально поиграть без тормозов не выйдет, даже на dx4, нужен пентиум.

    • @АлександрКларк-б9щ
      @АлександрКларк-б9щ 6 років тому +3

      я Халфу и то на старом андройде прошёл, а ты про пеньки тут заливаешл, я когда школотой был я на первом пне играл в кваку в 60фпс

    • @render2004
      @render2004 3 роки тому

      @@АлександрКларк-б9щ какие 60 фпс в те времена ты их не считал тогда

  • @ThePavelCannel
    @ThePavelCannel 10 років тому +12

    благодаря тебе я узнал про игровые движки

  • @KetteDerWelten
    @KetteDerWelten 12 років тому +1

    Классная передачка! В Quake я почти не играл, во времена его рассвета у меня компа ещё не было, но если говорить про мою любимую серию Unreal Tournament, в плане игрового процесса, то по атмосфере и динамичности первая остаётся непревзойдённой. В UT2004 не смотря на всю его шикарность и безграничность, того самого чувства уже нет, а в третюю часть я и не играл, её мой ноут и тем более чахлый комп не тянут;)

  • @Hydatidosis
    @Hydatidosis 12 років тому

    Но ребят, ваши видео просто великолепны! Пожалуй, единственные в рунете, которые могут кого-то вдохновить если уж не работать с 3D и геймдевом, то хотя бы иметь представление как тут все устроено.

  • @OptikStyleHD
    @OptikStyleHD 7 років тому +3

    я из 2017, здесь Дмитрий брутален настолько что ж не хватает новым выпускам

  • @Digitalkassette
    @Digitalkassette 12 років тому +1

    Отлично, спасибо! Толково, чётко, понятно и интересно! Обязательно посмотрю остальные выпуски.

  • @Tabak419
    @Tabak419 12 років тому

    Лайк. Шикарная передача. Смущает то, что такой крутой проект не раскручен нихрена - я вообще чудом на нее наткнулся.

  • @daforinai
    @daforinai 12 років тому

    Случайно наткнулся. Замечательная передача, продолжайте в том же духе, пожалуйста! :)

  • @3Triang3l3
    @3Triang3l3 7 років тому +1

    По поводу кистей, тут аналогия, если я не ошибаюсь, скорее, не с Photoshop, а с деревьями, поскольку BSP - древовидная структура. Brush - это куст, и из этих кустиков собирались листья (leafs), которым принадлежали полигоны, и как раз видимость этих листьев (в данном контексте они ещё назывались visleafs) из других листьев и хранилась как сжатый массив битов.

  • @Ha36ykBbI
    @Ha36ykBbI 5 років тому +3

    Прикольно слышать в 2К19-ом про сумасшедшую видеокарту с гигом памяти :)))

  • @Hopkroft
    @Hopkroft 12 років тому

    Поймал себя на мысли что сначала ставлю, Нравиться а потом смотрю видео:) Отличные обзоры!

  • @REGGiment2011
    @REGGiment2011 12 років тому

    наконец-то дождался очередного выпуска

  • @Hopkroft
    @Hopkroft 12 років тому

    Ну как бы в описании самого видео написано "Обзор движка Quake и т.д".
    А вообще если по теме, автор отлично сочитает описание технических характеристик, картинки и сама манера разговора!

  • @Microchus
    @Microchus 12 років тому

    Просто супер! Все первые 6 выпусков просмотрел на одном дыхании!
    Автор просто ТАЛАНТИЩЕ!
    Почему у него так мало подписчиков?!

  • @johnkonstantin8683
    @johnkonstantin8683 4 роки тому +7

    Пишу из 2020, у нас тут вышел Doom Eternal

  • @ДмитрийИноземцев-ы1у

    Чувак, твои обзоры просто приятно смотреть. Немедленно подписываюсь.

  • @kirillbukin5236
    @kirillbukin5236 8 років тому +12

    Doom 4 вышел, привет из 2016 го...

  • @pavelvrasskii1359
    @pavelvrasskii1359 11 років тому

    Спасибо за видео. Мне приятно послушать. Несмотря на то, что и читал и слышал об этом не раз. Надеюсь, съемки будут продолжаться дальше. Успехов!

  • @djdocent
    @djdocent 4 роки тому +2

    2:48 - время летит как пуля. "Сумасшедшая видеокарта" на 1 гигабайт, звучит смешно в конце 2020го года :)

    • @yuiscyber_cake1492
      @yuiscyber_cake1492 Рік тому

      Ещё смешнее в предверие 2024-го, когда 6-8ГБ становятся стандартом.

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 Рік тому +1

      @@yuiscyber_cake1492 8 GB уже мало современным играм.

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 Рік тому

      По сравнению с тем, что творилось в 90-е, это чудовищно медленный прогресс. В 2012 топовые карты имели 3 GB VRAM и стоили как современные мидлы.

  • @vnenka2019
    @vnenka2019 9 років тому +6

    Оооооо, халфа, яж прям всплакнул:)

  • @votfol1394
    @votfol1394 8 років тому +1

    2011. GTS450. 2gb видеопамяти. Да тогда столько озу мало у кого было!

  • @vazus171
    @vazus171 12 років тому +1

    Вы можете смело править стиль в википедийной статье, участники проекта будут вам только благодарны. Если каждый, замечая следы машинного или просто плохого перевода, будет по мере сил вносить исправления, то в скором времени количество ошибок упадёт до незначительного числа, не мешающего восприятию информации.

  • @gaiwwer
    @gaiwwer 11 років тому +1

    Дмитрий, спасибо за труд! Это захватывает!

  • @KSF095
    @KSF095 12 років тому

    Офигеннове видео. Столько узнал про этот всеми известный квейк(двиг конечно), не поверил сначала что на 50 мгц шел какой-нибудь 3д шутер Оо, там столько оптимизации(прикольнула система карт - одни повороты xDD) и новых технологий. Сейчас и с ужасной графикой игры лагают, и на новых компах. А тут 50 мгц только цп с той-то еще архитектурой, кэшем и т.д., и еще и без видюхи, вообще шикарно) Неуидивтельно что столько двигов основаны на нем!!

  • @noop9k
    @noop9k 11 років тому

    Про закраску гуро применительно к Квейку. В квейке есть фактически 2 основных метода рендеринга 3Д (плюс еще спрайты). Рендеринг уровня (а также простых моделей типо дверей, ящиков, лифтов) - там нет закраски гуро, там даже не треугольники рисуются. Это там используются лайтмэпы. Рендеринг модлей - да, там есть закраска гуро. Но лайтмэпов там нет.
    Метод расчета же самих лайтмэпов - трасировка лучей в препроцессоре, с непрямой иллюминацией и прочими фишками, длящаяся на старых компьютерах часы.

  • @BadBrotherGame
    @BadBrotherGame 7 років тому +7

    И вот 2017 и выходит Quake Champions

    • @АлександрКларк-б9щ
      @АлександрКларк-б9щ 6 років тому

      пишу из 2018 - да лан он вышел ?

    • @timurbrave
      @timurbrave 4 роки тому

      @@АлександрКларк-б9щ да вроде вышел (2020-ый)

    • @CaptainStrannik
      @CaptainStrannik 4 роки тому +3

      @@timurbrave ага, только на RTX видеокартах работает)

    • @MultiYamany
      @MultiYamany Рік тому

      Наша бывшая Питерская студия разработала.

  • @YourGodHasAFace
    @YourGodHasAFace 12 років тому

    Сделали интро из GTA Vice city зделали клевое название, МОЛОДЦЫ!!!

  • @sevendump
    @sevendump 11 років тому

    Descent был выпущен раньше Quake, и в Descent уже была 3д-карта, эта игра уже была правдиво-трёхмерной, и враги также были 3D-объектами, а не 2D-спрайтами.

  • @fmaspb4859
    @fmaspb4859 10 років тому

    Согласен с Дмитрием на счёт современных шутеров.. Ситуация печальная.
    На 11:01 сразу вспомнил Far Cry 3. Очень печально :-(

  • @Hydatidosis
    @Hydatidosis 12 років тому

    И в видео в примере со светом показана все-таки геосфера, а не сфера. У сферы есть полюса, где сходятся края всех полигонов, образующих ее меридианы, что создает огромнейшие проблемы при сравнительно качественном рендере и деформациях. Золотое правило - в каждой вершине сходится не больше четырех краев.

  • @kirikmetallist
    @kirikmetallist 9 років тому +1

    Мэджик гууди))) ох, помню))))

  • @yegorraw18
    @yegorraw18 7 років тому

    узнал про различные технологии рейкастинга начиная от 68го года, многа думол...
    спасибо за ролик

  • @morph199
    @morph199 12 років тому

    Автор, ты меня сразил. Ты просто академия среди ютюбного шлака.

  • @nikolaykuzmin9357
    @nikolaykuzmin9357 11 років тому

    В квейке использовалась математика с плавающей точкой, а в думе - с фиксированной. Т.е. надо сравнивать не 486й с пентиумом, а "487" с "587", т.е. математические сопроцессоры (правда, к тому моменту уже встроенные).

  • @handicraftsman3511
    @handicraftsman3511 9 років тому +1

    Голос - эпик

  • @KPE030T
    @KPE030T 12 років тому +1

    Занимаюсь маппингом под Goldsource. Термин "кисть" вообще не употребляется, мапперы говорят просто "браш". А так, выпуск классный!)

  • @SommaRain
    @SommaRain 11 років тому

    Здорово. Очень понравилось

  • @axelmak6868
    @axelmak6868 4 роки тому +1

    Кстати и это так!! Именно так игры сейчас и строятся как сказано в конце ролика. Куча ненужных заставок, куча ненужной анимации с невозможностью скипануть и куча роликов по ходу.

  • @sevendump
    @sevendump 11 років тому

    Да это я вкурсе. На PC было тоже достаточно игр с 3д, даже тот же LHX (вертолёты). Но если говорить об играх уровня Doom (где 3д-мир не из "палочек" и точечек, или закрашенных одним цветом граней), то Descent был на моей памяти мервой игрой с 3D-картой уровня и трёхмерными врагами, вместо спрайтов. А Descent раньше вышел, чем Quake, поэтому я и счёл нужным уточнить эту деталь.

  • @MetaJamm
    @MetaJamm 11 років тому

    Не, сглаживание не работает с полигонами :) Сглаживание работает только с пикселями, борется с эффектом когда ступенчатыми выглядят линии где есть сильный контраст. Сглаживание занимается усреднением цветов пикселей по хитрым алгоритмам, чтобы ступенек небыло, и картинку сильно не "замылить".
    Для сглаживания картинку рассчитывают в большем разрешении, чем нужно для экрана, и затем обрабатывают с понижением. Отсюда и берутся высокие требования к компу и видеокарте для качественного сглаживания.

  • @m.belsky
    @m.belsky 12 років тому

    Обзор очень понравился!
    Спасибо огромное)

  • @744281
    @744281 12 років тому

    так здорово объясняет

  • @neverfistandroidgirls
    @neverfistandroidgirls 4 роки тому +1

    С 8-ю уже гигобайтами карточка. Пришел как раз вспомнить, поиграв в RTX версию...

  • @Or1s
    @Or1s 12 років тому

    Кстати хочу заметить что "мясные", "свободные" шутеры на квейке не закончились. Да, они стали гораздо менее популярны как и ПК гейминг в целом, но все же. Есть серия Serious Sam, есть серия Painkiller, есть и другие которых я не помню )
    А то что игры стали несколько ближе к кино и литературе естественный ход развития индустрии... не понимаю что в этом плохого, кроме банального "раньше и трава была зеленее и небо ярче".

  • @Unirooon
    @Unirooon 9 років тому +4

    эх шас бы в q1 сыграть

  • @nihonam
    @nihonam 10 років тому +2

    даа, 486 с 8 мб на борту была мечтой студента в 94м
    а квака-1 даже на Р100 с три3д местами подтупляла

    • @095Nemesis
      @095Nemesis 10 років тому

      486dx4 100, шиканул и 4х4мб simm воткнул. В последствии Q2 шло... в пол экрана. Были же временааа.

  • @TheMEGAsultan
    @TheMEGAsultan 12 років тому

    Автор молодец!
    Желаю тебе побольше лайков, просмотров и подписчиков!

  • @MetaJamm
    @MetaJamm 11 років тому

    Полностью трёхмерные полигональные игры были уже семью годами раньше десцента. Так например на zx spectrum были игры dark side, total eclipse, и конечно elite (из тех что я играл).
    Можеш погуглить прохождения. Если любишь ретро то покажется забавным :)

  • @kaganem
    @kaganem 12 років тому

    + за отношение к современным шутерам, спасибо за обзор.

  • @antondutov5147
    @antondutov5147 11 років тому

    О ДА, ПИСШНЫЙ РЕНЕССАНС, Я ТЕБЯ ЖДУ!

  • @ENI34
    @ENI34 4 роки тому

    спасибо тебе с 2020

  • @maNgaGohar
    @maNgaGohar 12 років тому

    Спасибо за просвещение) много языков знаю, а вот с английским вообще не лады. Но мне кажется, что он просто глотает, а не потому что так надо =)

  • @Gonzila777
    @Gonzila777 12 років тому

    спасибо! узнал много нового.. ностальгия прошибла..

  • @ViktorTolmachev
    @ViktorTolmachev 11 років тому

    Хороший, грамотный видеообзор! :)

  • @gamebusters
    @gamebusters  12 років тому +2

    Российская система образования считает, что я неуч и бездарность.

  • @Nyarurin
    @Nyarurin 12 років тому

    очень интересные видео
    сам рос на первых трех кваках, интересно послушать, как они устроены
    на счет унылости современных шутеров - не все еще потеряно =)
    несколько месяцев назад вышел Tribes Ascend - замечательный сетевой шутер с олдскульным геймплеем и физикой. Глоток свежего воздуха в этом бесконечном потоке киношных шутерцов с черепашьим геймплеем =)

  • @dkapril
    @dkapril 12 років тому

    Абсолютно аналогичная ситуация))

  • @antimatar
    @antimatar 12 років тому

    спасибо тебе Дмитрий за ностальгию. я сам про это всем гаварю что из за консолей игры стали делать для Тупых и медленных черепах

  • @star_gamer1376
    @star_gamer1376 8 років тому

    что за движок на кадре 03:13 ?

  • @Zayats153
    @Zayats153 12 років тому

    Варкрафт 3 - игра на века!=)

  • @fik1324
    @fik1324 5 років тому

    Ну вот сейчас, к счастью, ренессанс таких игр и пошел, на этом движке например выходит игрушка Wrath.

  • @uryuk09
    @uryuk09 8 місяців тому

    2024 год, смотрю это видео на уже старенькой видюхе с 8 гигабайтами памяти. Немного грущу.

  • @Hydatidosis
    @Hydatidosis 12 років тому

    Сейчас 99.9% моделей в коммерческой визуализации и кино, примерно 90% в играх используют исключительно четырехугольные полигоны. Формально любой четырехугольник можно делать из двух треугольников, но в этому случае мы получаем швы между полигонами цвета окружения, выпадения полигонов при больших углах, сложность текстурирования, освещения, шейдинга. Вменяемый бамп-маппинг (и тем более дисплейс) вообще невозможен.

  • @DASD934
    @DASD934 12 років тому +1

    У меня комп древний,Процессор Pentium 3 ,видеокарта 50 мг,или 5,не знаю.
    И только 2 ГигаГерца основной памяти,и родной жёстский диск на 20 гиг,и плюс новый на 80 гиг.
    Монитор огромный (В плане сзади,микросхемы.)
    Вобщем,не апгрейжен вобще,только память 500 мг не родные,но Майник прёт как на Intel 4
    Дрянь = на самом деле вещь ценная.

  • @TheGamerNPC
    @TheGamerNPC 12 років тому

    Все отлично подписался.

  • @ДжейсонУокер-б5з
    @ДжейсонУокер-б5з 12 років тому

    ну что правда то правда, с этим соглашусь)

  • @kuklamatunes0706
    @kuklamatunes0706 12 років тому

    Шейдеры,
    уровни модельками,
    некомпилируемые уровни, модели, текстуры, звуки,
    программный код из Индии, с использованием чужих библиотек,
    игровые скрипты на интерпретируемых языках типа Lua,
    неаккуратная работа с выделением и освобождением оперативной памяти,
    генерация шейдеров на лету, причём их число может доходить до тысяч,
    ориентация на приставки с их принципиально другими типами процессоров и обработкой информации частыми маленькими порциями.

  • @maksimpluzhnik1271
    @maksimpluzhnik1271 6 років тому +1

    Для старых игор у меня есть специально старый компьютер на Pentium

  • @nermor
    @nermor 9 років тому

    До сих пор рубаю в q3 Defrag.

  • @SeTiNgFlash
    @SeTiNgFlash 12 років тому

    Отличный выпуск, спасибо. :))

  • @estoshell4951
    @estoshell4951 7 років тому +1

    Есть же suerbratern, open arena, warsow. Xonotic в конце концов, чем не здравый смысл?

  • @planetmedia285
    @planetmedia285 9 років тому

    Самая моя любимая игра, сейчас вот как то не выпускают таких динамических игр как Квейк, есть конечно контр страйк но это не то совсем. Сейчас гонятся за реализмом, но мне кажется что играя в виртуальную игру реализм не особо то и нужен, главное это удобство игрового процесса и веселое время провождения

    • @АнатолийСтронский
      @АнатолийСтронский 8 років тому

      +Planet Media Ну так современные игроки и просят больше реализма, чтобы было сложнее играть

    • @planetmedia285
      @planetmedia285 8 років тому

      Валентин Кацко сейчас игры совсем не сложные

    • @АнатолийСтронский
      @АнатолийСтронский 8 років тому

      Planet Media Ну это-то да, но я про то, что если и игры упираются в реализм, то значит игроки хотят больше реализма, чтобы было сложнее играть. Тот же кс больше упирается в реализм и этим и интересен. А вот всякие колофдути действительно не упираются ни во что, но по сути пытаются походить на кваку

  • @artursveshnikov7668
    @artursveshnikov7668 2 роки тому

    Страшный писишный ренессанс так и не грянул, о нём теперь можно забыть. Теперь в топе лутбоксы, early access(недоделки), мобильные дрочильни и nft. О, этот дивный новый мир.

  • @АнтонМеркурьев-з5ж
    @АнтонМеркурьев-з5ж 8 років тому

    Хорошо, что есть такая вещь как Steam.

  • @daniilmitrofanov9364
    @daniilmitrofanov9364 12 років тому +1

    сейчас в 1 кадре современной игры миллионы полигонов, сотни текстур которые хранить в оперативке неэффективно. гигагерцы на аи и фзику тратится.
    мне кажется фзика и "графон" портят игры и в них попросту играть неинтересно

  • @yxxy3260
    @yxxy3260 11 місяців тому

    Для меня Quake 1 лучшая игра эвер. Почему всем так нравится квейк 2, с до сих пор не понимаю.

  • @noop9k
    @noop9k 11 років тому

    "Рисовать низ и верз карты проще простого". Насколько я знаю, в квейке рисование в любом направлинии одинаково просто/сложно. Принципиального разделения на полы/стены/потолки там нет. Пол - это лишь направление, в котором падают вещи и к которому привязано управление перонажем.

  • @RomkaNAT
    @RomkaNAT 12 років тому

    + Хотелось бы услышать про движок Серьёзного Сэма

  • @axelmak6868
    @axelmak6868 4 роки тому +1

    Квака 2 хорошая игра но Квака 1 это шедевр хорор шутера!!!
    Тут даже не главное 3д а атмосфера и озвучка, ну и конечно прохождение.

    • @MultiYamany
      @MultiYamany Рік тому

      В quake 1 самое ценное это мультиплеер. Самое счастливое время было это играть в десматч в интернете по модему.

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 Рік тому

      @@MultiYamany Я впервые поиграл в него на PS1. У меня тогда Quake компьютер не тянул, а что такое интернет я даже и не слышал.

  • @MrKOVIK
    @MrKOVIK 12 років тому

    Не обращай внимания на такие (про то что все под копирку в википедии) комментарии. Слушать тебя интересно и познавательно. Эхх как же я завидовал тем у кого шла квака а у меня был только 386

  • @MikeShinkarev
    @MikeShinkarev 3 роки тому

    Я сначала подумал, что Дима накатил в начале видоса

  • @Kunigun
    @Kunigun 12 років тому

    Упоротый:) а вообще молодец

  • @sevendump
    @sevendump 11 років тому

    Иногда лучше молчать, чем говорить. Особенно, если пытаешься рассказать о том, в чём не смыслишь.

  • @ДжейсонУокер-б5з
    @ДжейсонУокер-б5з 12 років тому

    так, набудущее, это не обзоры, это своего рода рассказы о чом то забытои людьми чтоле) а так соглаен, лучше этого шоу и лучше человека чем Дмитрий на UA-cam я не знаю) и нать не хочу)
    Э Т О К Р У Т О !

  • @alexandrlimon6962
    @alexandrlimon6962 12 років тому

    А как вы относитесь к игре Серьезный Сэм? Как по мне, его можно отнести, как раз, к играм возрождения, старой доброй без сюжетной стрелялке. В свое время раз 10 проходил и Дум и Квэйк, и именно Серьезный Сэм напомнил мне о тех временах.)

  • @MrKOVIK
    @MrKOVIK 12 років тому

    Еще хотел спросить, геймпелей во всех выпусках твой? Т.е. ты сам играл для того что бы использовать в выпусках?