16 бит тому назад - История звука на ПК
Вставка
- Опубліковано 31 жов 2012
- История основных событий в эволюции компьютерного звука.
16-bits.ru
В качестве примеров использована игра Monkey Island (by Lucas Arts)
Из обзора Lazy Game Reviews: • LGR - Evolution of PC ...
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай! - Розваги
Сбился со счета сколько раз пересматривал все сезоны 16-и бит. И как же шикарно что есть Титаны!
Разъём для подключения PC-Speaker'а не для динамика, а для подключения PC-Speaker'а материнки в микшер звуковухи! Звук спикера выводился при этом в колонки с возможностью регулировки громкости. Это важно - такое умели далеко не все звуковушки!
Какой же шикарынй цикл передач!
Скучаем по старому доброму 16 бит тому назад, даёшь 32 бита тому назад )
Даёшь-то даёшь, только давать эти 32 бита сначала должны производители игр или железа. Сейчас просто не на что делать обзоры, потому что большинство игр и других вещей делается ради денег и без души...
Мобильные развлечения вроде бы развиваются, но там тоже всё ради денег и без души. Одна казуальщина и ничего оригинального и цепляющего...
Помню как в начале 2000-х, купив свой 1 ПК я часто играл в старые игры DOS (тогда они были все еще популярны, т.к. на одном диске их могло быть до 400 штук). И каждый раз, когда я выбирал звуковую карту на игре, я ломал голову, какая же из них моя? В итоге выбор сводился к банальному перебору, на какой появится музыка, та и моя! Правда бывала так что перебрав все варианты звуковых карт, музыка так и не появлялась.
Очень было приятно слушать эту историю ностальгии! Автору спасибо большое,мне очень понравилось!лайк от души!
Я бы еще добавил про AC'97, который был наверное у всех, появление 24-Битного звука и конечно HD-аудио с частотой дискретизации до 192 КГц (правда в XP для этого понадобился специальный патч).
Спасибо! Очень приятно смотреть Ваш канал.
Мне очень не хватает этих видео, сейчас Дима обучает маглов сетевым технологиям и это прекрасно, но блин не хватает именно исторических сводок и иже с ними...
согласен, мне тоже :(
***** аминь=(
Зато сейчас вообще ничего не делает((
Алексей Сердюков как бы его найти и уговорить...
Vladimir Sivolocsky плохая идея.
У Roland звук теплый, ламповый) как и у ALMSC
Смотрю весь вечер не отрываясь все выпуски, начиная с первого! Это супер!
в конце Sound Blaster Live 5.1 же,была такая офигенная плата
Супер выпуск! А качество звука кстати развивается до сих пор, правда не такими темпами как скажем графика. К примеру, в 1999м году у меня была soundblaster 128, сейчас asus xonar essence stx, разница в звучании колосальная! А на счет дума - в самую точку! Ведь так и было:-)
Я бы с удовольствием послушал и про Turtle Beach, и про Midiman, про Ensoniq и прочее! Может, сделаете отдельный выпуск про историю профессионального звука на компьютерах?
SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6
О божечки... я уже и не помнил об этом... вспоминаю с содроганием, на самом-то деле.
Можно еще было I7 если I5 кто то занял :)
Спасибо. Смотрю перед сном)
мужик, просто офигенно! мне как любознательному аудиалу было по кайфу слушать) вспоминая старые добрые времена) благодарю от всей души)
Вспомнил эволюцию музыки в финалках и касле. Доставило :)
Мужик! Огромное спасибо тебе за то что ты можешь так интересно преподнести такую, казалось бы, безинтересную техническую тему. Эх, если бы у меня в колледже были такие учителя я бы не потратил впустую 4 года своей жизни.
Спасибо Автору и всем комментаторам очень много интересного) я звук в Пк услышал уже с нормальными колонками это было в 94 году примерно и в то время все говорили про MULTIMEDIA, а я не понимал есть звук и есть в приставках он есть в телевизоре он есть, но как он не просто давался не понимал. Спасибо еще раз!
Лучший канал о компьютерах. Просто лучше сделать невозможно. Дмитрий, это просто шедевр. Я из твоего поколения и мне все это до боли знакомо. Я твои видео на раз 30 уже пересмотрел. Но твои видео я находил и на других каналах, видимо воруют, или я чего-то не понимаю.
Сегодня натолкнулся на ваши видео,смотрю целый день,очень понравилось,спасибо автору,так держать
Спасибо за передачу!!
Хорошо рассказываешь, мне понравилось, а я ведь только посмотрев узнал что к чему, в то время как то не знал в чем разница этих карт, когда в 90-ых играл игры, просто , как и писали ниже, методом тыка или просто Sound Blaster всегда выбирал.
Супер видос! Никогда особенно не интересовался звуковыми железками,а тут прям материал зашел влёт! Спасибище!!!
Отличная работа! Отличный обзор!
Самый эмоциональный видос Димы,и это круто)
Полный "old school". Продолжай в том же духе! Не знаю чем, но меня твой канал радует!! Подписка явно стоит времени! ;-)
Мой любимый выпуск, спасибо
Скучно не было, было интересно :)
Продолжай творить \о/
Спасибо за видео. До сих пор с благодарностью вспоминаю свою карту Turtle Beach, но, как я понимаю, это была подделка, и назвалась она actionwell. Я ее таскал по друзьям, чтобы показать 3D звук. Там тестом был шмель и вертолет, а вернее их звук, который летал вокруг. Где-то она до сих пор валяется.
Спасибо, Дмитрий! После выпусков с 14 по тот, когда дело дойдет до ARM-процессоров, я вас стал ооооооочень уважать. И я надеюсь вы разрешите использовать формат шоу для создания своего подобного проекта.
Очень интересно, не оторваться, спасибо. Меня всегда удивляло, почему любимая первая Lands of Lore звучала на разных машинах по-разному, теперь понятно. На музыке из вступления Секретов Острова Обезьян чуть слезу не пустил - насколько пробрало.
Сейчас пойду про ДОС смотреть, после новогодней расслабухи самое то - интересные и познавательные передачи :)
О великий Fasttracker (13:57)! Лучшие времена моей компьютерной юности!
Автор, спасибо за видео!
Видео ОЧЕНЬ понравилось, но хотелось бы сделать кое-какие поправки. Во-первых UltraSound появился позже SoundBlaster, и тоже умер воспроизводить PCM-звук. Во-вторых, Covox был достаточно популярен (даже я хотел спаять, но не получилось), и многие игры поддерживали воспроизведение речи и звуковых эффектов. В-третьих, если на ПЦ-хрипере использовать ШИМ (широтно-импульсную модуляцию), то можно играть вполне себе неплохой цифровой звук.
Но все равно молодцы! Так что с меня лайк и подписка!
Спасибо! Как всегда интересно!
Я с 10 утра сидел и ждал выпуска. =)))
Наконец-то.))))) Как же рад.)
Лучшее шоу.))))))))))))))))
Сколько раз пересматриваю уже... Не надоедает.
Да, помню мир стал другим когда я спаял ковоксер и мы проходили Wolf 3D уже с ним :)
Потом всё поменялось с Zoltirx Sound Blaster и Alone In The Dark 1
А через пару лет с Primax Altrasound и диском который шёл с ним и был забит демками и mod файлами ...
А потом мир изменился ещё раз, когда я заказал себе первый 3DFX и мы все играли на нём в шароварку Quake :D
Благодаря этой передаче узнаю много интересного. И смотрится приятно довольно.
Класс! Отличный выпуск! Интересно было смотреть!
Спасибо тебе, добрый человек!
Да, я тоже тогда тоже ходил по друзьям и слушал midi)
Бомба а не выпуск, очень интересно. Спасибо тебе, автор.
Что за сказки про AWE32 ?
Она поддерживает обычные SIMM 30 pin !
Я ставил от компа память в эту звуковую карту безо всяких переходников и все работало !У меня есть эта карта и память в нее вставлена еще с тех времен.
Реверб на плате делает не внешний чип, а сам E-Mu8000 (см доку на микросхему кто не верит)
Цифровой процессор от Интел ?
а разве он делал такие ?Может быть все таки Моторола ?Чип на плате с маркировкой CT1741 (C) Intel - это не Creative DSP/ASP/CSP !!!Цифровой процессор от Creative больше по размеру и называется CT1748 !!!
ролик еще не смотрел, но поддерживаю.. у меня сейчас карта AWE32 с двумя ОБЫЧНЫМИ 30-пиновыми симами.. (если это критично - симы FPM, без контроля четности)
@@kharkainskratf3096 Показана самая первая модификация AWE32-там так и было,свои симы от креатив,и переходник был,в последующих модификациях поставили обычные 30 пин симы
Дмитрий,большое вам СПАСИБО)))Я благодаря этому обзору смог сдать экзамен(канд.минимум) по информатике!!!!
Шедевральный выпуск!
Ого, 8 лет назад видео выпустили!!
Дмитрий!Спасибо вам за такие интересные видео!Мне 12 и я очень люблю компьютеры,благодаря вам я могу узнать что было с ними до меня.Вы очень интересно рассказываете!Спасибо!
Спасибо за выпуск =)
Спасибо за видео :) с ностальгией вспоминаются времена когда в досе прописывали номера прерываний что бы в игре появился звук.
Ну про то что «звук в ПК с 1994 перестал развиваться» - это неверное утверждение. Во-первых на ПК существует не только гейминг, и как раз с 1994 звук по-сути и начал развиваться, поскольку заинтересовал студии звукозаписи. Наразвивался он до такой степени, что уже через несколько лет ПК был способен дать сносную замену громоздкому и очень дорогому звуковому оборудованию. А к настоящему моменту ПК заменяет сотни синтезаторов, эффектов, микшеров и прочих прелестей многомиллионных студий. Появились аудио-интерфейсы, способные записывать и выдавать несколько независимых дорожек. Прогресс коснулся и соотношения сигнал/шум, и мощности устройств - теперь аудио-интерфейс заменяет микрофонный предусилитель, к примеру. Но главное улучшение - это, конечно же, качество звука, то есть конечного аналогового сигнала. Встроенная в материнскую плату карточка даже близко не стоит с тем звуком, который выдают даже средние аудио-интерфейсы: в "Realtek'e" (кстати, новое нарицательное имя) звучание сдавленное, искажённое и имеющее мало общего с выходным сигналом аудио-интерфейса.
Имелось в виду качество выходного сигнала, то бишь лучше качества, чем "CD-aудио" не нашлось уже 20 лет.
Александр Загородний Давно нашлось. 24бит/192КГц, например. Какое это CD ?
Dmitriy Getman Дело не только в том, отличить на слух или нет. Избыточность нужна (и при оцифровке) для обработки последующей. После применения обработки еще как отличить что было на входе 16 бит или 24, если источник сигнала аналоговый синтезатор, например.
Dmitriy Getman Я не про это. Если у вас изначально в сигнале не было достаточно данных, то в процессе обработки эффектами у вас настоящих новых данных не появится (если только синтезируется и добавится какая-то промежуточная отсебятина). В процессе работы со звуком и обработке его эффектами даже в цифре качество будет ухудшаться. Отчасти это можно скомпенсировать какой-то интерполяцией, но для музыкальных сигналов она не очень то и подходит, т.к. там много нелинейных зависимостей. Вот тут первоначальная оцифровка с максимально возможным битрейтом и разрешением как раз и полезна. В остальных случаях - вряд ли.
Хороший обзор, как всегда. У меня до сих пор стоит на компе Audigy 2 SE (сижу на 5.1) и не поменяю ее не на какой встроеный звук, хотя очень жаль что Creative так ошиблась тогда с тем программером который дрова на карту доделал, из-за чего практически потеряла весь заработаный авторитет, ну собственно и прибыли (по отчетам они сейчас уже имееют довольно крупные убыли от производства).
Было интересно! Но я помню как на рынок аудио ворвалась компания Aureal с их технологией A3D на чипе Vortex (а потом A3D 2.0 на Vortex 2), как они боролись с Creative SB Live и в итоге обанкротились. Будет очень здорово, если у этого видео появится продолжение
Ты ведь сделаешь видео про:
Видео про шейдеры
Про Директ х против опен GL
Про прорывную архитектуру жифорс 8800
Я этот выпуск уже раз 5 пересматриваю 👍👍👍
Ахренительно...даже covox вспомнили...ностальгия, мать ее. Огромное спасибо...ролик сделал мой вечер.
жду 16 бит тому назад постоянно!
Интро, как будто взято с видео геймплея к игре GTA Vice City. Это круто. Как раз прибавляет ностальгии. Я лично помню только GTA Vice City...
Интро из GTA vice city было взято из компьютера Commodore 64 когда он загружал программу
Ну да, я про это и имел в виду.
Чувак, разбей пожалуйста видео по плейлистам, тяжело что то искать, где 1ый где второй сезон.
АААА офигенный обзор
Автору респектос :-) Пальцевверх и подписка
Ура Ура новый выпуск 16 бит тому назад Ура Ура
PC Speaker подключался к AWE32 для того, чтобы можно было выводить его на внешний усилитель, а не на внутренний динамик. А также, регулировать его громкость. Если все правильно помню. Это вход, а не выход.
Отличный выпуск! Очень интересно как развивалось звуковое оборудование, я к сожалению тех времён не застал))
Отлично! Теперь даешь историю появления unix подобных систем!
Интересно! Спасибо большое!)
пожалуй самый трогательный выпуск, Дима сам в конце чуть не заплакал!
Помню этот момент, когда после pc-speacker поставил звук от Creative, просто рай для ушей
До слёз:)
В AWE32 устанавливались стандартные 30-ти пиновые SIMM. А вот в AWE64, да, проприетарный модуль от креатива.
интересно было бы увидеть(и услышать) обзор на аудио и видеокодеки :)
помню как на своем 133ем и саундбластером 16 слушал музыку с компакт дисков, радости полные штаны были!
эээх, кружка чая и 16 бит тому назад..... идеальный вечер ^.^
Очень понравилось!!!! Отличный выпуск, так держать!
Интересно было бы послушать о развитии технологий 3D звука в играх, о eax, sensaura и a3d.
Супер выпуск! А ведь и в правду, уже почти никто не заморачивается, многих встроенный в материнку устраивает. Но все таки после покупки asus xonar stx я стал понимать, что звук на компе может быть очень качественный.
24:00 не помню какая у меня была версия AWE32 или AWE64, но в GAMEPORT моего SoundBlaster были заведены линии MIDI интерфейса, и я подключал через него с помощью переходника на DIN5 свой синтезатор. Слушал музыку DOOM 2 через синтезатор YAMAHA PSR 420 8-)
Золотой человек,-Прекрасный обзор
была как-то Roland LAPC-1 все ходили в гости чтобы только послушать её😁
К слову - были игры, поддерживающие цифровой звук на PC-Speaker, например Another World. Имею ввиду стандартно, без эмуляторов Soundblaster-a. То есть для такой игры звуковая карта - в принципе - не требовалась.
Музыка прямо так и навевает ностальгию по 80-м годам.
GRAVIS лучший, жалко не было возможности тогда его купить ... Самая клёвая вещь по тем временам.
Очень интересно. Спасибо.
Че-то я разговорился. По теме: выпуск отличнейший. Возможно, лучший из всех, что видел.
Переход на Soundblaster у меня произошел во время игры в World of Xeen :) Это было нечто!
AOpen H600A на 4:38.
Я до сих пор этот корпус использую. Только доработал места установки вентиляторов.
скоро 22й год, всех с наступающим :D
Лучше бы он не наступал.
@@Kvn-yh9zz лучше б никто не наступал..
2017 год... кто-нибудь еще здесь??
привет из 2019
@@1ntercept0R 2019 рулит, и проф цапы на 32бит и битрейт 768 формат музыки DSD
ох.
2020 шалом
@@terminatorgaming5502 2020
Ура, дождался!!!!
с этого ролика началось мое знакомство с 16 бит, лет 8 прошло)))
Отличный цикл передач, не пропускаю ни одной серии.
Расскажи, пожалуйста, об эволюции встроенных видеоадапторов. Заранее спасибо!
никогда бы не подумал, что у компьютерного звука было такое развитие, СПАСИБО!)
были еще программные эмуляторыYamaha XG и Roland Canvas для тех, кому не нравился wavetable от Sound Blaster AWE 32/64, которые и сегодня звучат на уровне железок от Roland и Yamaha
СПАСИБО ТЕБЕ ДМИТРИЙ!!!!
Шикарный выпуск.
Для меня четверг - день "16 бит тому назад". Не пропускаю ни одного выпуска =)
GhostBustersChannel правда в этот раз прослоупочил с выпуском :D
Спасибо, было интересно) А некоторый азарт и сейчас сохранился. Не все сидят со встроенным звуком и покупая норм звуковушку так же интересно ее вкорячивать и настраивать)))
Не знал, что все так серьезно со звуком было. Особенно тема оперативной памяти в SoundBlaster с ее переходником на стандартный SIMM
Насчёт разъемов под модули памяти в AWE32 - неправда, это обычные SIMM с 30 контактами! У меня была замечательная плата Sound Blaster AWE32 IDE CT3900. И вот в ней замечательно работали обычные древние SIMM, 2 модуля по 4 Мбайт каждый, купленные на Митинском рынке (а продавцы, скорее всего, выдрали из какого-нибудь древнего компьютера на основе 386 или 486). Другое дело - AWE64! Там действительно были проприетарные разъёмы под собственные модули памяти, которые производил только Creative и которые было очень трудно достать
А через разъём PC Speaker действительно можно было подключить этот самый PC Speaker к звуковой плате. Я даже пробовал делать так, и это даже работало. Можно было выводить пикающие звуки от старых программ на колонки. Правда, был недостаток - при таком подключении появлялся фоновый шум. Возможно, проблема была в проводе или ещё в чём-нибудь
Я из 2018, и я до сих пор смотрю эти выпуски