Bonjour :) Pourquoi à la minute 5:34 ne peut il pas faire les deux ? sachant que les deux cartes ne demandent pas des lieu de fabrications sur le même animal ?
Bonjour, merci beaucoup pour ces vidéos. Comptez vous en faire de nouvelles pour les nouveaux peuples de l'extension monde souterrain ? Ce serait génial. Merci beaucoup.
Vraiment, super boulot sur l'ensemble des règles de ROOT ! Je ne comprends pas que sur le nombre du vues il y aie aussi peu de pouces bleus ! Par curiosité, tu utilises quels soft pour le montage !
Merci pour ces videos! Une question:si un adversaire recrute dans une clairière sympathisante, cela cause-t-il un outrage? Est-ce qu'il "entre" dans la clairière s'il est placé directement depuis la réserve de pions?
Super les vidéos, peut-être préciser comment au début du tour des lézards, si il n'a reçu aucune cartes défaussés de la part des joueurs lors du premier tour, ( car les rapaces ne défausse pas à moins d'avoir 5 cartes ou fabriquer, et imaginons que les autres ne défaussent rien au 1er tour) comment savoir quelle faction sera le paria des lézards s'il n'a aucune carte dans ses âmes perdues? Les tours subséquents la faction deviendrait haïs d'accord mais au 1er tour, on avait aucune carte donc aucun paria?
Question svp il est indiqué qu’il faut distribuer 3 cartes aux joueur et mais il est aussi indiqué 3 cartes bien spécifiques à distribuer. Nous sommes d’accord que ce sont ces cartes spécifiques à donner et rien d’autre ?
Yop, Merci pour tes vidéos sur ce jeu, c'est vraiment super utile car elles sont très bien montées. Je les regarde avec les plateaux et les deux livrets de règles devant moi pour bien tout comprendre :) À 5:45, apparemment tu ne peux pas mettre TOUTES tes cartes chez les partisans mais seulement UNE seule comme écrit sur le plateau en anglais et en français. Et le point 8.5.2 de la règle indique bien le chiffre « 1 ». [Edit] Erf, suis-je bête... on peut le faire plusieurs fois durant la phase de « Jour ».
Merci pour vos vidéos bien expliquées, j'ai une petite question par rapport à ce que vous avez dit sur les jetons de sympathie : le fait de détruire un jeton de sympathie rapporte-t-il vraiment un point à l'attaquant ? J'ai un doute car il me semble qu'on peut gagner des points uniquement en détruisant les bâtiments et non les jetons de sympathie, voilà.
Bonjours déjà super vidéos merci Ensuite j'avais une question a 12:09 pour expliquer comment les rebelles peuvent transformer un officier , tu déplace l'officier vert en bas a droite alors qu'il y a 6 soldat bleu + une construction bleu donc 7 normalement on peu pas ce déplacer dans un territoire où on a pas ma supériorité non? Merci
Il est majoritaire dans la clairière de départ. Pour pouvoir se déplacer, il faut être majoritaire soit dans la clairière de départ, soit dans la clairière d'arrivée, donc dans ce cas, c'est bon
Bonjour ! Super vidéo merci. Juste une remarque lors de la destruction d'une base, les règles françaises précisent de "retirer la moitié de ses officiers, arrondi au supérieur". Donc à 13:27, les rebelles ne doivent logiquement perdre qu'un seul officier.
merci pour ces explications,) une question toutefois, lorsqu'un nid est détruit dans une clairière, est-il retiré du jeu ou bien replacé sur le plateau du joueur rapace? (peut-il ainsi le reconstruire plus tard?)
Merci ! Le nid, comme tous les bâtiments et éléments du jeu, est replacé sur la fiche du joueur quand il est détruit. Et il peut être construit à nouveau. Dans le cas des chats, par exemple, le joueur peut ainsi empocher une nouvelle fois les points de victoire en re-construisant un bâtiment détruit. Il y a une exception : les points de vente des loutres-castors qui sont définitivement retirés du jeu quand on les détruit.
Bonjour, merci pour ces règles très biens expliquées ! Une question: que se passe t'il lors d'une révolte si l'on n'a plus de soldats disponibles ? Par exemple, s'il y a 8 soldats de sortis et 2 officiers ? Merci.
une question les points de victoire ne sont gagnés que lorsque l'on retire un bâtiment ou un jeton hors soldat. Les soldats ne rapporte pas de point de victoire ? Sinon superbe vidéo merci à toi.
Bonjour, bravo pour ces vidéos d'une clarté remarquable ! Si sur une clairière il me reste une base sans pion de sympathie (suite à une attaque), suis je autorisé à y construire à nouveau un pion de sympathie ? Merci par avance !
Bonjour pour le jour peut on faire les actions autant de fois qu'on veut? si j'ai 7 cartes, en mettre 5 en partisant et craft 2 cartes ( a 5 28 on peut craft les deux n? car on a deux clairières lapins et une renard donc des centre de production different n?)
Video très intéressante, j'ai fait une partie un peu plus tôt et, découvrant le jeu j'ai forcément fait des missplay et cette video m'a fait comprendre 2-3 petites choses. Petite question cependant, à propos de la loi martiale, 'ai peut-être mal compris quelque chose mais, j'étais parti du principe que cela concernait aussi la révolte. Une erreur de ma part je suppose? En tout cas, super travail merci :D
non, la loi martiale ne s'applique qu'à la création de nouveaux pions de sympathie. C'est pour ça, en fait, que l'encart "loi martiale" figure à l'intérieur du cadre "Sympathie", sur la fiche du joueur Rebelle
Bonjour Jean-Michel,
Peut-on espérer une série de vidéo qui couvriront les 2 nouvelles extension "Monde souterrain" et "Maraudeur", ça serait top!
Vous êtes un maître de l'explication. Nouvelle découverte merci tellement!
Merci pour le temps que vous nous faites gagner.
1000 mercis ! c'est bien plus clair que dans la notice !!
Bonjour :) Pourquoi à la minute 5:34 ne peut il pas faire les deux ? sachant que les deux cartes ne demandent pas des lieu de fabrications sur le même animal ?
c'est vrai ça... c'est une erreur...
Gros bravo. Vraiment un super boulot.
Bravo, ça fait 25 ans que j’explique des règles de jeu et je ne vous arrive pas à la cheville!
Bonjour, merci beaucoup pour ces vidéos.
Comptez vous en faire de nouvelles pour les nouveaux peuples de l'extension monde souterrain ?
Ce serait génial.
Merci beaucoup.
j'avoue ce serait bien!
clair et précis
est ce qu'on peut déplacer un militaire en phase du soir et en suivant les chemins sans conditions ?
Vraiment, super boulot sur l'ensemble des règles de ROOT ! Je ne comprends pas que sur le nombre du vues il y aie aussi peu de pouces bleus !
Par curiosité, tu utilises quels soft pour le montage !
Animate, premiere et audition (les 3 dans la suite Adobe)
Woooo super bien expliqué!!
Merci pour ces videos!
Une question:si un adversaire recrute dans une clairière sympathisante, cela cause-t-il un outrage? Est-ce qu'il "entre" dans la clairière s'il est placé directement depuis la réserve de pions?
Très bonne question, je n'ai cependant pas la réponse ;)
non. Il faut qu'il y ait mouvement. Recruter n'est pas un mouvement, donc pas d'outrage.
Super les vidéos, peut-être préciser comment au début du tour des lézards, si il n'a reçu aucune cartes défaussés de la part des joueurs lors du premier tour, ( car les rapaces ne défausse pas à moins d'avoir 5 cartes ou fabriquer, et imaginons que les autres ne défaussent rien au 1er tour) comment savoir quelle faction sera le paria des lézards s'il n'a aucune carte dans ses âmes perdues? Les tours subséquents la faction deviendrait haïs d'accord mais au 1er tour, on avait aucune carte donc aucun paria?
Magnifique merci beaucoup. quel logiciel utilisez-vous pour vos animations ?
Bonjour, que se passe-t-il lorsqu'il y a révolte sur une clairière où le vagabond se situe ??
Bonjour, est-ce qu'un rebel peux utiliser les bateaux castors pour installer un sympathisant relier par une rivière?
Question svp il est indiqué qu’il faut distribuer 3 cartes aux joueur et mais il est aussi indiqué 3 cartes bien spécifiques à distribuer. Nous sommes d’accord que ce sont ces cartes spécifiques à donner et rien d’autre ?
Yop,
Merci pour tes vidéos sur ce jeu, c'est vraiment super utile car elles sont très bien montées. Je les regarde avec les plateaux et les deux livrets de règles devant moi pour bien tout comprendre :)
À 5:45, apparemment tu ne peux pas mettre TOUTES tes cartes chez les partisans mais seulement UNE seule comme écrit sur le plateau en anglais et en français. Et le point 8.5.2 de la règle indique bien le chiffre « 1 ».
[Edit] Erf, suis-je bête... on peut le faire plusieurs fois durant la phase de « Jour ».
Merci pour vos vidéos bien expliquées, j'ai une petite question par rapport à ce que vous avez dit sur les jetons de sympathie : le fait de détruire un jeton de sympathie rapporte-t-il vraiment un point à l'attaquant ? J'ai un doute car il me semble qu'on peut gagner des points uniquement en détruisant les bâtiments et non les jetons de sympathie, voilà.
Bonjours déjà super vidéos merci
Ensuite j'avais une question a 12:09 pour expliquer comment les rebelles peuvent transformer un officier , tu déplace l'officier vert en bas a droite alors qu'il y a 6 soldat bleu + une construction bleu donc 7 normalement on peu pas ce déplacer dans un territoire où on a pas ma supériorité non? Merci
Il est majoritaire dans la clairière de départ. Pour pouvoir se déplacer, il faut être majoritaire soit dans la clairière de départ, soit dans la clairière d'arrivée, donc dans ce cas, c'est bon
Bonjour ! Super vidéo merci. Juste une remarque lors de la destruction d'une base, les règles françaises précisent de "retirer la moitié de ses officiers, arrondi au supérieur". Donc à 13:27, les rebelles ne doivent logiquement perdre qu'un seul officier.
Bah, non.
@@arthursimsa9005 effectivement, je ne me souviens plus pourquoi j'ai écris ça 😅
merci pour ces explications,) une question toutefois, lorsqu'un nid est détruit dans une clairière, est-il retiré du jeu ou bien replacé sur le plateau du joueur rapace? (peut-il ainsi le reconstruire plus tard?)
Merci !
Le nid, comme tous les bâtiments et éléments du jeu, est replacé sur la fiche du joueur quand il est détruit. Et il peut être construit à nouveau. Dans le cas des chats, par exemple, le joueur peut ainsi empocher une nouvelle fois les points de victoire en re-construisant un bâtiment détruit.
Il y a une exception : les points de vente des loutres-castors qui sont définitivement retirés du jeu quand on les détruit.
Bonjour, merci pour ces règles très biens expliquées ! Une question: que se passe t'il lors d'une révolte si l'on n'a plus de soldats disponibles ?
Par exemple, s'il y a 8 soldats de sortis et 2 officiers ? Merci.
merci pour cette explication sur cette qui me semblait un peu ... complexe
une question les points de victoire ne sont gagnés que lorsque l'on retire un bâtiment ou un jeton hors soldat. Les soldats ne rapporte pas de point de victoire ? Sinon superbe vidéo merci à toi.
non. seule l'élimination des pions en carton rapporte des points de victoire (j'espère que j'ai bien compris la question)
@@KokoLeMakak je te remercie c'est un point que je n'avais pas compris dans les règles et tu m'as vraiment aidé 😀
Bonjour, bravo pour ces vidéos d'une clarté remarquable ! Si sur une clairière il me reste une base sans pion de sympathie (suite à une attaque), suis je autorisé à y construire à nouveau un pion de sympathie ?
Merci par avance !
Bonjour pour le jour peut on faire les actions autant de fois qu'on veut? si j'ai 7 cartes, en mettre 5 en partisant et craft 2 cartes ( a 5 28 on peut craft les deux n? car on a deux clairières lapins et une renard donc des centre de production different n?)
oui. le Rebelle peut faire autant d'actions qu'il veut pendant le jour (tant qu'il a les cartes)
@@KokoLeMakak merci
merci!
Video très intéressante, j'ai fait une partie un peu plus tôt et, découvrant le jeu j'ai forcément fait des missplay et cette video m'a fait comprendre 2-3 petites choses. Petite question cependant, à propos de la loi martiale, 'ai peut-être mal compris quelque chose mais, j'étais parti du principe que cela concernait aussi la révolte. Une erreur de ma part je suppose?
En tout cas, super travail merci :D
non, la loi martiale ne s'applique qu'à la création de nouveaux pions de sympathie. C'est pour ça, en fait, que l'encart "loi martiale" figure à l'intérieur du cadre "Sympathie", sur la fiche du joueur Rebelle
@@KokoLeMakak Merci beaucoup pour l'éclaircissement.
Rien n’indique que la pile des cartes de partisans doive être limitée à 5 ?
Édit : ah oui, sans base, ok.