Hello, JeanMichelGrosjeu. Je crois qu'il y a un oubli : la mise en place de la faction lézard sur le plateau. Les lézards sont présents en début de partie sur le plateau avec 1 jardin et 7 lézards. Leur jardin (correspondant à la clairière) doit être placé dans l'un des 4 coins, diagonalement opposé à celle du donjon des Chats OU de la clairière de départ des Rapaces. S'il y a à la fois les Chats et les Rapaces dans la partie, alors on prend la clairière de l'un des deux coins restants. Si aucun n'est présent, on prend la clairière dans un coin qu'on veut. On place alors 4 lézards dans la clairière qui contient leur jardin, puis 1 lézard dans chaque clairière adjacente. Pour finir, on place le jeton Outcast (Paria) sur la case qu'on souhaite. Sinon merci pour ces vidéos, les explications et leur clarté sont vraiment excellentes, ça m'a décidé d'ailleurs à acheter le jeu et c'est principalement grâce à tes vidéos que j'ai appris toutes les règles :) Hâte de retrouver la même chose sur les Corbeaux et les Taupes.
Je suis d'accord avec la première remarque mais pas avec la deuxième, si on se réfère à loi de Root de la BigBox on lit: Mise en Place de la Faction 10.3.1 Étape 1 : Préparer les guerriers. Formez une réserve de 25 guerriers près de vous. 10.3.2 Étape 2 : Placer les guerriers. Dans la clairière diagonalement opposée au donjon de la Marquise ou au perchoir de départ de la Canopée, placez 4 guerriers et un jardin de la couleur de la clairière. Si les deux factions sont en jeu, choisissez un des deux autres coins. Puis placez 1 guerrier dans chaque clairière adjacente. 10.3.3 Étape 3 : Choisir les Parias. Placez le marqueur de Parias sur une couleur dans la case Parias. La couleur choisie est appelée Paria. 10.4 Aurore Votre Aurore se compose de 3 étapes dans l’ordre : 10.4.1 Définir les Parias. Regardez les cartes de la pile d’Âmes Perdues, en ignorant les Oiseaux. La couleur ayant le plus de cartes devient celle des Parias. Déplacez le marqueur de Parias, face Parias visible, sur cette couleur. Si le marqueur était déjà sur cette couleur, retournez-le face Haïs visible. Si aucune couleur n’a plus de cartes que les autres, le marqueur reste où il est, et mettez-le face Haïs visible.
@@adaron1070 Il me semble que la différence est dans ce passage : "Définir les Parias. Regardez les cartes de la pile d’Âmes Perdues, en ignorant les Oiseaux. La couleur ayant le plus de cartes devient celle des Parias". Donc on ne place pas le jeton Outcast (Paria) sur la case que l'on souhaite. Il est possible que j'aie mal compris car je n'ai pas encore joué avec les Lézards et justement je tiens à partir sur les bonnes règles.
@@xxxfantomasxxx Ah, en effet, je comprends. Je pense que c'est parce qu'au premier tour la pile des âmes perdues est vide. Et c'est la même chose que j'ai constaté en jouant à la version numérique de Root (celle de Direwolf Digital sur Steam).
Hello jeanMichelGrosjeu ! Merci beaucoup pour toutes ces vidéos sur Root, c'est génial ! Pensez-vous en refaire pour la nouvelle extension ? Avec les Corbeaux et les Taupes ? 🥰 À bientôt !
Excellente vidéo courte et claire! Merci. 2 petites remarques (pinaillages) toutefois: - le rituel de sacrifice ne nécessite pas de prendre un guerrier de la réserve mais du plateau (c'est ce que je comprends du texte visible sur le plateau de la faction). - je n'ai pas l'impression que les lézards haïssent les outcast. Pour moi, vu les mécanismes, je pense plutôt qu'ils récupèrent les âmes perdues (les cartes défaussées représentant les pauvres délaissées par tout le monde) pour se servir d'elles comme soldat de fortune (ils peuvent combattre chez les outcast ou bien quitter une clairière d'outcast pour taper chez le voisin, pas venir chez les outcast pour leur taper dessus). Bref, les lézards récupèrent les parias, les convertissent et les envoient se sacrifier pour le culte... Pas sûr que ça rende les lézards plus gentils pour les parias que dans votre interprétation... :p
La règle à changé concernant le sacrifice. Le texte du plateau de la vidéo correspond à l'ancienne règle. Dans la nouvelle, ce n'est pas un guerrier du plateau.
Bonjour Jean Michel. Le peuple Lézard a été erraté par Leader Games, il commence au démarrage avec 2 acolytes et sa planche a été corrigée, tous ses jardins se situent à la 2 ème case de chaque rangée de jardin. Alors regarde la vidéo intitulée "Lizard Cult - How to Play - Root"
Sur le jeu en VF, les cartes supplémentaires à prendre ne sont pas positionnées sur une ligne oblique comme ici, mais sur la 2ème colonne. S'agit-il d'une erreur d'impression ou d'une modification ? En tout cas, après quelques parties avec les lézards, si ils démarrent lentement, au bout de peu de temps leur puissance nous paraît assez diabolique et ils sont un peu trop puissants nous semble-t-il
Bonsoir... Excellentes vidéos... J'ai donc acheté ROOT et son extension... Pour le culte des lézards, comment peut-il y avoir cinq jardins par peuple alors qu'il n'y a que 12 clairières ? Merci et bonne soirée.
oui, seuls les jardins des clairières parias (en cours) peuvent être utilisés pour l'artisanat/crafter. c'est marqué sur le plateau du joueur Lézard et loi de Root 10.2.1 (Jean-Michel oublie de le rappeler à l'oral à 9:30, ce qui n'entâche en rien la qualité et le sérieux de son travail, même si on espère tous voir un jour ses vidéos exceptionnelles corrigées de ces petites coquilles...). ne me fiant qu'à ses vidéos, j'ai fais l'erreur dans ma 1ère partie avec les Lézards avant de réaliser que c'était écrit distinctement sur le plateau du joueur.
@@zifnabz Aie, au temps pour moi, je m'étais laissé enduire en erreur. C'est un peu étrange, et c'était déjà assez difficile de jouer avec les lézards, mais effectivement seules les clairières paria dans lesquels il y a des jardins comptent pour l'artisanat... Vérifié dans les règles dans les deux versions (anglaise et française), pas d'erreur possible. Merci pour cette précision !
Bonjour! Super boulot! Petite question d’après ce que je lis dans les règles. Est-ce qu’on peut jouer plus d’un rituel de la même sorte? C’est à dire, puis-je recruter plus d’un soldat par tour?
Bonjour. Quand le Lézard remplace un bâtiment du chat pour y mettre un jardin. Le bâtiment revient il sur le plateau du chat?! Et est ce que le chat peut reconstruire ce bâtiment et donc re scorer quand il le re construit?!
Oui. Quand le chat se fait éliminer un bâtiment, quelle qu'en soit la raison, il le récupère sur son tableau et peut le re-construire plus tard. Et re-scorer.
Le Lézard est t'il obligé de construire un jardin lapin d'en une clairière Lapin ? Peux t'il prendre un jardin souris ? Car le plateau ne le précise pas , il dit simplement placer "1 jardin " dans une clairière contrôlé de même couleur que la carte .
Le jardin doit correspondre à la clairière. Je n'ai pas les règles françaises mais les règles anglaises le disent clairement (10.5.1) : "place a matching garden."
Avec les chats et les oiseaux, il y a grand intérêt au troisième joueur de prendre soit les lezards pour des acolytes, soit les castors pour les services. Tout ce qui est vagabond et alliance est moins avantageux pour le troisième joueur, parce qu'il y aura moins de combat et moins de besoins d'échange de services.
oui mais à la fin du tour (3ème étape de la nuit), il doit défausser s'il a plus de 5 cartes. Comme tous les joueurs, il ne dépassera jamais 5 cartes à la fin d'un tour.
Petite question : les clairières contrôlées par les lézards sont-elles sont contrôlées uniquement par eux ou bien également par le peuple qui aurait la majorité ?
Si le joueur lézard se fait détruire un jardin, il le replace sur son plateau, ou est-ce que le jardin est défaussé? Merci pour le récap des règles en tout cas!
bonjour, lors d' 1 combat , si le joueur lézard perd 1 jardin , le jardin est défaussé du jeu ou retourne sur la fiche du joueur lézard? merci de me répondre.
Bonjour Jean-Michel,
Peut-on espérer une série de vidéo qui couvriront les 2 nouvelles extension "Monde souterrain" et "Maraudeur", ça serait top!
Merci pour toutes tes vidéos sur Root !! Travail d'une grande qualité ... Sur un jeu plus que magnifique !! Une bombe 👌😜💪
Super travail que d'avoir décortiqué chaque faction. Moi qui avait en plus un soucis de compréhension sur les lézards me voilà plus éclairé. Merci.
Hello, JeanMichelGrosjeu. Je crois qu'il y a un oubli : la mise en place de la faction lézard sur le plateau. Les lézards sont présents en début de partie sur le plateau avec 1 jardin et 7 lézards. Leur jardin (correspondant à la clairière) doit être placé dans l'un des 4 coins, diagonalement opposé à celle du donjon des Chats OU de la clairière de départ des Rapaces. S'il y a à la fois les Chats et les Rapaces dans la partie, alors on prend la clairière de l'un des deux coins restants. Si aucun n'est présent, on prend la clairière dans un coin qu'on veut. On place alors 4 lézards dans la clairière qui contient leur jardin, puis 1 lézard dans chaque clairière adjacente. Pour finir, on place le jeton Outcast (Paria) sur la case qu'on souhaite.
Sinon merci pour ces vidéos, les explications et leur clarté sont vraiment excellentes, ça m'a décidé d'ailleurs à acheter le jeu et c'est principalement grâce à tes vidéos que j'ai appris toutes les règles :) Hâte de retrouver la même chose sur les Corbeaux et les Taupes.
Je suis d'accord avec la première remarque mais pas avec la deuxième, si on se réfère à loi de Root de la BigBox on lit:
Mise en Place de la Faction
10.3.1 Étape 1 : Préparer les guerriers. Formez une réserve
de 25 guerriers près de vous.
10.3.2 Étape 2 : Placer les guerriers. Dans la clairière
diagonalement opposée au donjon de la Marquise
ou au perchoir de départ de la Canopée, placez 4
guerriers et un jardin de la couleur de la clairière. Si
les deux factions sont en jeu, choisissez un des deux
autres coins. Puis placez 1 guerrier dans chaque
clairière adjacente.
10.3.3 Étape 3 : Choisir les Parias. Placez le marqueur de
Parias sur une couleur dans la case Parias. La couleur
choisie est appelée Paria.
10.4 Aurore
Votre Aurore se compose de 3 étapes dans l’ordre :
10.4.1 Définir les Parias. Regardez les cartes de la pile
d’Âmes Perdues, en ignorant les Oiseaux. La couleur
ayant le plus de cartes devient celle des Parias.
Déplacez le marqueur de Parias, face Parias visible,
sur cette couleur. Si le marqueur était déjà sur cette
couleur, retournez-le face Haïs visible. Si aucune
couleur n’a plus de cartes que les autres, le marqueur
reste où il est, et mettez-le face Haïs visible.
@@xxxfantomasxxx Merci pour ces infos. J'ai bien lu et il me semble qu'on a expliqué la même chose. Je n'ai pas noté de différence ?
@@adaron1070 Il me semble que la différence est dans ce passage : "Définir les Parias. Regardez les cartes de la pile d’Âmes Perdues, en ignorant les Oiseaux. La couleur ayant le plus de cartes devient celle des Parias". Donc on ne place pas le jeton Outcast (Paria) sur la case que l'on souhaite. Il est possible que j'aie mal compris car je n'ai pas encore joué avec les Lézards et justement je tiens à partir sur les bonnes règles.
@@xxxfantomasxxx Ah, en effet, je comprends. Je pense que c'est parce qu'au premier tour la pile des âmes perdues est vide. Et c'est la même chose que j'ai constaté en jouant à la version numérique de Root (celle de Direwolf Digital sur Steam).
Hello jeanMichelGrosjeu !
Merci beaucoup pour toutes ces vidéos sur Root, c'est génial !
Pensez-vous en refaire pour la nouvelle extension ? Avec les Corbeaux et les Taupes ? 🥰
À bientôt !
Excellente vidéo courte et claire! Merci.
2 petites remarques (pinaillages) toutefois:
- le rituel de sacrifice ne nécessite pas de prendre un guerrier de la réserve mais du plateau (c'est ce que je comprends du texte visible sur le plateau de la faction).
- je n'ai pas l'impression que les lézards haïssent les outcast. Pour moi, vu les mécanismes, je pense plutôt qu'ils récupèrent les âmes perdues (les cartes défaussées représentant les pauvres délaissées par tout le monde) pour se servir d'elles comme soldat de fortune (ils peuvent combattre chez les outcast ou bien quitter une clairière d'outcast pour taper chez le voisin, pas venir chez les outcast pour leur taper dessus). Bref, les lézards récupèrent les parias, les convertissent et les envoient se sacrifier pour le culte... Pas sûr que ça rende les lézards plus gentils pour les parias que dans votre interprétation... :p
La règle à changé concernant le sacrifice. Le texte du plateau de la vidéo correspond à l'ancienne règle. Dans la nouvelle, ce n'est pas un guerrier du plateau.
@@wicketalokoi6908 Ah ok merci :)
"Mais c'est le moment de vous parler de la HAINE."
J'ai ri
Bonjour Jean Michel. Le peuple Lézard a été erraté par Leader Games, il commence au démarrage avec 2 acolytes et sa planche a été corrigée, tous ses jardins se situent à la 2 ème case de chaque rangée de jardin. Alors regarde la vidéo intitulée "Lizard Cult - How to Play - Root"
Attention, gros oubli : les lézards ne peuvent faire de l'artisanat qu'avec des cartes de la couleur du bouc-émissaire !
On veut les extensions !
Sur le jeu en VF, les cartes supplémentaires à prendre ne sont pas positionnées sur une ligne oblique comme ici, mais sur la 2ème colonne. S'agit-il d'une erreur d'impression ou d'une modification ?
En tout cas, après quelques parties avec les lézards, si ils démarrent lentement, au bout de peu de temps leur puissance nous paraît assez diabolique et ils sont un peu trop puissants nous semble-t-il
je crois que c'est une modif. Je ferai une mise à jour quand j'aurai reçu mon kit de conversion avec le kickstarter des taupes et des corbeaux.
Je viens de voir cette différence également et je trouve que les lézards sont vite à quatre cartes par tour ce qui les rends redoutables.
Bonsoir... Excellentes vidéos... J'ai donc acheté ROOT et son extension... Pour le culte des lézards, comment peut-il y avoir cinq jardins par peuple alors qu'il n'y a que 12 clairières ? Merci et bonne soirée.
Il peut y avoir plusieurs jardins par clairières (en fonction du nombre de cases de construction dispo.) :)
Bonjour ce sera possible de faire une vidéo sur les taupes et les corbeaux svp ? Au top du top les. Vidéos merci.
j'attends de le recevoir, puis j'y joue un peu, puis je fais la vidéo. Il va donc falloir attendre un peu...
@@KokoLeMakak youpi merci
Vous savez pour quand l'extension est prévue en france?
Pour l'artisanat, seules les clairières parias comptent ?
oui , ce qui fait que les lézards ne peuvent pas utiliser les cartes nécessitant des symboles mixte
(souris/renard/lapin)
oui, seuls les jardins des clairières parias (en cours) peuvent être utilisés pour l'artisanat/crafter. c'est marqué sur le plateau du joueur Lézard et loi de Root 10.2.1 (Jean-Michel oublie de le rappeler à l'oral à 9:30, ce qui n'entâche en rien la qualité et le sérieux de son travail, même si on espère tous voir un jour ses vidéos exceptionnelles corrigées de ces petites coquilles...). ne me fiant qu'à ses vidéos, j'ai fais l'erreur dans ma 1ère partie avec les Lézards avant de réaliser que c'était écrit distinctement sur le plateau du joueur.
@@zifnabz Aie, au temps pour moi, je m'étais laissé enduire en erreur. C'est un peu étrange, et c'était déjà assez difficile de jouer avec les lézards, mais effectivement seules les clairières paria dans lesquels il y a des jardins comptent pour l'artisanat... Vérifié dans les règles dans les deux versions (anglaise et française), pas d'erreur possible. Merci pour cette précision !
Bonjour! Super boulot! Petite question d’après ce que je lis dans les règles. Est-ce qu’on peut jouer plus d’un rituel de la même sorte? C’est à dire, puis-je recruter plus d’un soldat par tour?
Oui. Du moment que tu as les cartes, tu fais ce que tu veux.
Bonjour. Quand le Lézard remplace un bâtiment du chat pour y mettre un jardin. Le bâtiment revient il sur le plateau du chat?! Et est ce que le chat peut reconstruire ce bâtiment et donc re scorer quand il le re construit?!
Oui. Quand le chat se fait éliminer un bâtiment, quelle qu'en soit la raison, il le récupère sur son tableau et peut le re-construire plus tard. Et re-scorer.
Le Lézard est t'il obligé de construire un jardin lapin d'en une clairière Lapin ? Peux t'il prendre un jardin souris ? Car le plateau ne le précise pas , il dit simplement placer "1 jardin " dans une clairière contrôlé de même couleur que la carte .
Le jardin doit correspondre à la clairière. Je n'ai pas les règles françaises mais les règles anglaises le disent clairement (10.5.1) : "place a matching garden."
D'accord merci beaucoup !
Bonjour et merci pour ce guide, est-il possible de faire une partie équilibré à trois joueurs qui inclus les lézards et/ou les castors ?
Avec les chats et les oiseaux, il y a grand intérêt au troisième joueur de prendre soit les lezards pour des acolytes, soit les castors pour les services. Tout ce qui est vagabond et alliance est moins avantageux pour le troisième joueur, parce qu'il y aura moins de combat et moins de besoins d'échange de services.
Haaaa !
Mais durant la partie que j'ai fait les âmes perdues je pensais que c'était juste mes cartes que je defaussais
nan sinon c'est trop facile de définir les outcast ;)
Mais si le joueur lézard ne défausse jamais ses cartes, il finit pas par avoir très vite beaucoup de carte dans la main ?
oui mais à la fin du tour (3ème étape de la nuit), il doit défausser s'il a plus de 5 cartes. Comme tous les joueurs, il ne dépassera jamais 5 cartes à la fin d'un tour.
Petite question : les clairières contrôlées par les lézards sont-elles sont contrôlées uniquement par eux ou bien également par le peuple qui aurait la majorité ?
Uniquement par eux. Une clairière ne peut pas être contrôlée par deux joueurs à la fois. Soit 1 joueur, soit personne.
Si le joueur lézard se fait détruire un jardin, il le replace sur son plateau, ou est-ce que le jardin est défaussé? Merci pour le récap des règles en tout cas!
il le replace sur son plateau
@@KokoLeMakak donc il le replace sur son plateau jouer ET défausse une carte de sa main au hasard ?
@@sevysounds6637 ouais c'est ça
C clair
, c top
bonjour, lors d' 1 combat , si le joueur lézard perd 1 jardin , le jardin est défaussé du jeu ou retourne sur la fiche du joueur lézard? merci de me répondre.