【FF8】残念な点8選

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  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 493

  • @みんな大好きサマナーちゃん

    これほど1番好きが重い投稿者はいない

  • @rei6416
    @rei6416 2 роки тому +140

    思いの外めちゃ真面目な動画だと思ったら
    数ある残念部門の中で選ばれた2位と1位
    いつも通りで安心したw

  • @87ceeb
    @87ceeb 2 роки тому +72

    流石は世界一FF8に詳しい男

  • @ckdu7334
    @ckdu7334 2 роки тому +44

    改善案とセットなのは見てて気持ちよかったですぅ

  • @POKKIN0216
    @POKKIN0216 2 роки тому +103

    魔法問題は所持できる個数を999までにして、ジャンクションに使うのは100個までとすればジャンクションした魔法を使いにくい心理を回避出来ると思うんだ

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q Рік тому +3

      逆に上限減らしてローグライク的な感じにまとめるのもありなんじゃなかろうか

  • @coffee40567
    @coffee40567 2 роки тому +54

    さまざまな縛りプレイを達成してきた主だからこそ作れる、愛に満ちた素晴らしい動画ですね!

  • @oregrepyoko
    @oregrepyoko 2 роки тому +80

    もう一個付け加えるなら気軽にGFを召喚できるようにしてほしい
    シド「あこいつGF使いやがったw
    seedランクダウンしたろw」
    記憶が無くなることも教えない戦犯

  • @zis95952
    @zis95952 2 роки тому +41

    13:05ここでガッツリ本心あらわにしてくれるの好き

  • @sapphire10311
    @sapphire10311 2 роки тому +116

    問題点の指摘は真っ当だし改善案も妥当なんだけど
    このぶっ壊れバランスだからこそ意味不明なやり込みが可能で
    約25年遊び続ける奇人が生まれたともいえる

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 місяців тому

      たしかにいろんな遊び方ができて好き。
      だけど同じような観点で5が上を行ってるからなんともかわいそうな作品。

  • @shomat743
    @shomat743 2 роки тому +27

    これほど愛に満ち溢れたダメ出しを見たことがない

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 2 роки тому +27

    ❌ FF8の残念な点
    ⭕ セルフィの改善点

  • @マサチューセッツ大西
    @マサチューセッツ大西 2 роки тому +55

    わからん殺しでバランス取ってて、分かっちゃうと簡単になる。でも底が浅いかというとそうでもない。ほんとFF8好き。

  • @イガ-l3p
    @イガ-l3p 2 роки тому +19

    2位と1位が深刻な問題だ!!キスティス先生のSeeD服だってもっとみたかったぞ!!

  • @NAMAGAKIASARI
    @NAMAGAKIASARI 2 роки тому +20

    1:20
    怒涛の直球ネームラッシュに笑う

  • @arien6968
    @arien6968 2 роки тому +27

    5位の改善に、別枠の魔法のストック場所や、使用する魔法としない魔法の選択ができればよかったと思ったことがありました。

  • @817okaz4
    @817okaz4 2 роки тому +79

    最後の最後で建前をぶん投げていくスタイル好き
    発売前記事であんなにドロー推してたのは未だに謎なんだよなぁ…

    • @kuwakuwa2060
      @kuwakuwa2060 2 роки тому +6

      召喚獣以外をドローしないだけでテンポが全然違いますね。精製でほとんど困りませんし。

    • @焼豚之助モヤシ山
      @焼豚之助モヤシ山 2 роки тому +5

      システムが複雑過ぎて記事を書いた記者がドロー以外理解出来なかった説

  • @nyan-maru1009
    @nyan-maru1009 2 роки тому +10

    ネコではないラッシュが好きすぎる

  • @sting5738
    @sting5738 2 роки тому +18

    (狂)人並みにプレイ········
    う、うん。
    納得した

  • @キリマンシャロ
    @キリマンシャロ 2 роки тому +30

    オーディンのランダム発動に関してはやり込んでしまったから余計なシステムに感じるけど発売当時プレイしてた時はまだネットも普及してなくて攻略情報も気軽に得られなかったから純粋に演出全てにワクワクしながらプレイしてる状態でサイファー戦に入って宿敵との対決にドキドキしてたらオーディンが乱入してきて一緒にプレイしてた兄弟全員でえ!?てなってからの斬鉄剣返しでさらにえぇぇ!?ってなってからのさらにギルガメッシュまで出てきてさらにええぇぇぇぇ!?って叫んで興奮できたのはオーディンのランダム発動という曖昧な要素があってこそのサプライズ演出だと思ってる

  • @ボブスポンジ-w3d
    @ボブスポンジ-w3d 2 роки тому +74

    Ⅷのリメイクか続編作るときは間違いなくスクエニにアドバイザーとして採用されると思う

    • @tomok39
      @tomok39 2 роки тому +18

      これ実現してほしい

    • @winddcs3515
      @winddcs3515 2 роки тому +7

      問題はそのFF8のリメイクが何年後に来るかなんだよなあ・・・
      15年後とかになりそう。

    • @伊太利亜和蘭芹
      @伊太利亜和蘭芹 2 роки тому +8

      ???「そのための時間圧縮ですよ」

  • @黒銀くろがね
    @黒銀くろがね 2 роки тому +10

    一番最後の制服、SEED服着てほしいはよくわかる。スコールが着替えたらゼル、キスティス、セルフィも同じ服に揃えるとかでいいから

  • @MsBivi2000
    @MsBivi2000 2 роки тому +71

    シナリオでいえばせっかく「学園モノ」にして「傭兵モノ」という美味しい設定ながらどちらも体験として少なかったのも惜しいな〜と思ったりしましたね。色んなところに傭兵として行くクエストがあったりするといいなってもしリメイクがあるなら期待したいです。

    • @大日本帝国-d8n
      @大日本帝国-d8n Рік тому +1

      CPUメモリ容量的な制約もあったのかな?

    • @yos0914
      @yos0914 Рік тому +2

      エニックスと合併した今なら、お使いイベント的に傭兵派遣クエストを大量投入してリメイクしそう。

    • @user-zg8ob3xd4n
      @user-zg8ob3xd4n Рік тому +1

      初任務すらゲーム内で達成してないしパレードの暗殺も失敗だしなぁ…

  • @來栖ヨウ
    @來栖ヨウ 2 роки тому +16

    1位出たときは純粋な気持ちで「わかる!カッコいいから制服やSeeD服もっと見たいよなー!」と思ったのに
    観終わったあとは下心しか残らなかった

  • @cliffbitterz411
    @cliffbitterz411 2 роки тому +34

    せっかく集めた上級魔法をバトルで使うとジャンクション効果が落ちるというのが最大のネックかなあ
    だから単に殴ったり、特殊技一辺倒になったりする

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 місяців тому

      メテオ・フレア・アルテマとかは補充もしづらいし。
      敵のレベル上げてればドローできるやつもいるにはいるけど。

  • @hideshimi7008
    @hideshimi7008 2 роки тому +37

    ストーリーの都合上仕方ないのはわかってるけど、ディスク4で街に入れなかったのは残念でした。ラスダン前の世界でもっと街イベとかやりこみ要素があってもよかったかなと

    • @Astaro-n
      @Astaro-n Рік тому +1

      これちょっと9のコンデヤパタとか思い出した

  • @イム8-x8w
    @イム8-x8w 2 роки тому +14

    ①裏ボスのオメガウェポンが弱い
    オメポンは攻撃自体は強いしタフだけど遅い、力押しなので対処しやすい、パターンがローテだから次に来る行動がわかる、厄介なカウンターもない、ST異常は即死だけ防げばOKということでかなり弱い戦力でも倒せる。
    特殊技のバランス崩壊と併せてこちらから縛らないと倒すのはかなり簡単。もっと厄介でも良かった。
    もしくはオメポン以外の裏ボス用意して欲しかった
    ②カード変化や精製でバランスが崩壊してる
    序盤で風車からトルネドとテントからケアルガ作るだけで終盤どころかクリアまでいけてしまう。他にもいろいろ終わってる
    ③バランスブレイカーのメルトンとオーラ
    体力ゼロに耐性を持つ敵いないのは狂ってる
    救済措置にしても大味すぎ

  • @romFair13
    @romFair13 2 роки тому +4

    ※クリアできなかった縛りプレイがございます。
    13:15

  • @ヤシの木-p4r
    @ヤシの木-p4r 2 роки тому +41

    連続剣を使うときってどうしてもバーに注目しちゃって
    スコールのカッコいいアクションを感じ入ることが難しいのは残念だね
    一部の敵相手に特殊な斬撃演出があるとか気付けなかった

    • @ri1944
      @ri1944 2 роки тому +2

      バーを表示させとくと楽ですからね……

  • @1isa678
    @1isa678 2 роки тому +20

    セルフィの縦回転は確かアルティマニアにも書いてましたよねW リマスター版で着せ替えシステムがあっても良かったですね!

  • @菊千代-s7o
    @菊千代-s7o 2 роки тому +4

    私はシリーズで8がトップクラスで好きなので凄く納得しました!

  • @kagecha12
    @kagecha12 2 роки тому +11

    途中のGFやキャラの名前のお陰で、笑いがとまらない😂

  • @beA-mr6xy
    @beA-mr6xy 2 роки тому +20

    FF8愛が深まるほど「そりゃ当時は叩かれるわこのゲーム」ってなる

  • @部屋を片付ける
    @部屋を片付ける 2 роки тому +30

    残念な点と見せかけてFF8をべた褒めする動画かなと思ったらちゃんと残念な点の動画だった

  • @flunyun
    @flunyun 2 роки тому +11

    ラストに2位が建前を捨て去ってて草

  • @かわしょー-i7v
    @かわしょー-i7v 2 роки тому +7

    縦回転出来ないからこそ、時折見れるチラリズムがいいんじゃないか!!
    1位はマジでそれ。いや男性陣も制服来て欲しかったし、アーヴァインとリノアも制服じゃなくても別のコーデ見たかった。

  • @うまっこ-f8s
    @うまっこ-f8s 2 роки тому +9

    動画にない点をあげるとしたら
    ・カード変化強すぎてどっちが本編だかわからない
    ・Disc4で町に入れないからあとからイベントやアイテム購入などができない
    などかなと思います

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 роки тому +1

      落ちてるアイテムは入手不可だね
      購入はできるよ

  • @五臓六腑滲
    @五臓六腑滲 2 роки тому +7

    魔法所持数は全く同意ですね
    上位のあるものは捨て、鉄板は全員に持たせて、残りの枠で状態異常魔法とかを6人に分担して持たせたりしてました
    制服はCC団のキングも着せ替えできるようにお願いしますw

  • @あーる-y1p5x
    @あーる-y1p5x 2 роки тому +12

    最後の1位は子供の頃純粋にseedの制服がかっこよくて、父にあれで戦ってほしいって駄々こねるくらいには納得いかないものですね。
    今では、今でも純粋な気持ちで納得がいかないですね。

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 2 роки тому +14

    オーディンさんはトリプルをドローさせてくれるから……。
    魔法個数問題はメモリーカード1ブロックでは容量不足だったのかなと想像しますが、リマスターでは拡張されていても良かったとは思いますね。

  • @yossyDaZ18
    @yossyDaZ18 2 роки тому +15

    シンプルに納得の行く動画でした笑
    GFの名前が気になりましたが…www
    セルフィの制服姿もいいですが、ゼルの制服姿も結構好きだったり。 多分SeeD組だけ自由に出来たら、アーヴァインとリノアは??ってなりますもんね笑

    • @らあらあ-i6n
      @らあらあ-i6n 2 роки тому +4

      リノアは白い衣装が良いのでは(ダンスとかデートの時のやつ)

    • @yossyDaZ18
      @yossyDaZ18 2 роки тому +2

      @@らあらあ-i6n さん あー、パーティーの時のドレスがありましたね!😆

  • @ルスト-d7v
    @ルスト-d7v 2 роки тому +4

    真面目に行くと思ったら最後のオチよ
    それはそうと斬鉄剣GFとLV変動制は本当に相性が悪いし、そもそも経験値を捨てる倒し方が「カード」「ブレイク」「たべる」程度しかないのはいただけない
    GFアビリティに「獲得経験値なし」があれば解決したのに

  • @エンドウネス
    @エンドウネス 2 роки тому +8

    PS版でポケステの端末毎に性能や獲得アイテムの優劣があり過ぎるのが残念でした。
    例えばチョコボの捕獲時の性能やレベル、あるいはDisc毎に徐々に良いグレードに移行して欲しかった所です。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 2 роки тому +6

    1位と2位は願望ダダ漏れw

  • @あももぉ
    @あももぉ 2 роки тому +12

    レベルは当時、中学生であげまくったせいでアデルだかで積みました。
    ストーリーが難解すぎる。
    必殺技に関してはネット環境とか自分の周りには学校くらいにしかなかったから
    コマンドが出た時はびっくりした。
    8が当時はつまらない記憶があったから9は普通に楽しめました

  • @Gtgsky1525
    @Gtgsky1525 Рік тому +2

    特殊技に関しては、使用回数制限付けるとキツイキャラもいるから、
    使用する度に発動ラインが上がっていって最終的に連続で使用し続けると発動しなくなる

    他アクションを挟む程発動ラインが緩和されていき、再発動や普段使いも狙える(戦闘終了時にこれらはリセットされる)
    とかの方がいいかもしれない

  • @川合松之介
    @川合松之介 2 роки тому +5

    ラグナ編をもっと増やしてほしい。制服についてもセルフィだけでなく、他のキャラももっと見たい。レベル連動制はどう改善するのがいいのかとても難しい気がする。序盤からアルケオダイノスとかのあまりにも強いモンスターにも当たれるのが魅力でもあるからな。

  • @tnktteam553
    @tnktteam553 2 роки тому +4

    ・ライブラを(ラスボス以外)全部の敵に対して使用済の状態にできない
    ・GFのアビリティが自力修得分だけで欄一杯になってしまう(何かしら潰さないとアイテムで新しいの覚えられない)
    結構細かい所だけどこの辺残念に思いました

    • @shelfall_game
      @shelfall_game  2 роки тому +2

      たしかに、どちらも納得です。

  • @Ochinpo_Ver2
    @Ochinpo_Ver2 2 роки тому +5

    今は亡きデジキューブから出版されたアルティマニア情報によると、セルフィの聖域は元々テクスチャが貼ってあったそうです!リメイクではしっかり再現してもらいたいですね!

  • @hirokey2685
    @hirokey2685 9 місяців тому +1

    なんだかんだ1番好きなffは8なんよねぇ

  • @全身つるつる
    @全身つるつる 2 роки тому +3

    魔法ごとに固有のランクをつけて、レベルによってジャンクション可能ランクの解放
    ドロー=ラーニング的な立ち位置にして、一度ドローした魔法は消えない
    魔法一つあたりの所持可能個数を減らして、宿屋、テント、専用アイテムで個数回復
    (低ランクは20個、高ランクは2個、みたいな)
    魔法所持個数によるジャンクション効果変動の廃止
    (0個でもジャンクションには影響なし)
    耐性系のジャンクション効果を魔法の種類、GFのレベルやアビリティ依存にする
    自分が思い付いたのはこんな感じだなぁ
    レベル制じゃないにしても、ゲームを進めないと高ランクの魔法をジャンクションできないデザインが健全だよねと思う

  • @みすたーR
    @みすたーR 2 роки тому +4

    レベル制について思ったのですが、逆に序盤からlv100での縛りとかどうですか?

  • @ゆあ-s6k
    @ゆあ-s6k 2 роки тому +3

    面白かった😊
    8においてはレベル廃止は超共感です

  • @あらすとる
    @あらすとる 2 роки тому +6

    個人的に気になる問題点は魔法を魔法として使うのがもったいなくなってしまう点ですね; ジャンクションして殴ったほうが基本的に強く、使う魔法はせいぜい絡めてのステータス魔法。そのステータスも結局ST攻撃にジャンクションすれば唱える必要もなくなるので魔法コマンドがここまで不遇なFFも珍しいってレベルです;
    改善案としては魔法攻撃をラ系以上は全体化させたり、魔法として使ったら一時的なバフデバフをかけたりするなど、アイテムやジャンクションなどでは得られないメリットがほしいところ。
    ついでにやっぱり不遇なGFコマンドにはレベルアップでダメージ限界突破をください()それと「おうえん」のON/OFF機能も。

    • @rendora8822
      @rendora8822 2 роки тому +3

      おうえんは押さなければ補正なしですよ

    • @あらすとる
      @あらすとる 2 роки тому +3

      @@rendora8822 補正じゃなくて表示の方を消したいんですよ、アニメーションに見入るためにw 隅っこに出てるとは言えちょっと目に入るので;

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 роки тому +1

      限界突破はエデンだけだもんな~

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch 2 роки тому +1

    2位以外は概ね同意。2位以外は。
    純白の聖域は先人たちの苦心の末に辿り着けたからこそ価値がある。後世にも伝えるためにも、この仕様は無くしてはならない

  • @タカラギ
    @タカラギ 9 місяців тому +1

    なるほど、私と同じでセルフィ好きなんですね?
    スコールとセルフィくっつかないかなあとずっと思ってました(笑)
    ちなみにパーティー編成は
    スコール、セルフィ、アーヴァインの3人にしてました
    雑誌の付録に付いてたイラストがこの3人でカッコよくてこの3人に惚れたんですよね
    ちなみに裏にラグナ、キロス、ウォードが載ってました

  • @maririinu
    @maririinu 2 роки тому +3

    1番好きが仕事になってるんだから羨ましい。
    たまに愛が重い時もあるけどw

  • @ヤモル
    @ヤモル Рік тому +2

    FF8のオーディンはデザインがめっちゃ好きだったから乱入じゃなくて普通にジャンクションしたかったな
    サイファー戦の演出も好きではあるけど
    レベルについては個人的にトンベリのアビリティが使えるようになってから獲得アイテムの幅が広がるのが好きなので、ドラクエ11の強モンスターみたいに見た目は同じで強さが変わるモンスターを何段階か用意してくれれば自由度高いままにできるかな

  • @amazon5513
    @amazon5513 2 роки тому +2

    セルフィが縦回転できないのは仕様でしょうね。子供心ながらすぐ察しました。「そういうコトしちゃダメなんだよ」っていう制作側からのメッセージを感じました。

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 роки тому

      ギャルのパンティー見せておくれ
      (ウーロン)

  • @hanyo111
    @hanyo111 2 роки тому +15

    もう、このチャンネルでFF8-2を作って欲しい。

    • @ああ-y8o5t
      @ああ-y8o5t 2 роки тому +5

      その前にラグナ一行が活躍するFF8-0を…

    • @伊太利亜和蘭芹
      @伊太利亜和蘭芹 2 роки тому

      国運営の一番大事なとこは妖精さん手伝ってくれないからなぁ

  • @nebusoku.
    @nebusoku. 2 роки тому +3

    GWの楽しみをありがとうございます😭

  • @すららコンテンツ
    @すららコンテンツ 9 місяців тому +1

    ギルガメッシュって、もはや異世界を行き来する能力ありますよね。
    実は最強のキャラクターかも。

  • @thank-r8q
    @thank-r8q 3 місяці тому +1

    ジャンクション制によりキャラごとのレベル上げなどに時間を割く必要が無いのは良かった。
    メンバー変更した場合ジャンクションの入れ替えを必ず行う必要があり、
    強制メンバー入れ替えイベントも頻度が高く
    少しストレスに感じる。
    監獄イベントなどではジャンクション忘れたままボス戦に突入し肩を落とした。

  • @mimishiwa
    @mimishiwa 2 роки тому +10

    スクエニは早くFF8リメイクの企画をだな…

  • @だぁ様
    @だぁ様 2 роки тому +3

    ポケットステーションを持ってないユーザーはリボンを獲得出来ず、モルボルがオメガウエポンよりトラウマだったんだけど…
    ゼルやアーヴィンの無双もジョイスティック🕹️ありきですから、
    いまのリマスターで苦労するユーザーが多大のは予想してます。

  • @村田和馬
    @村田和馬 Місяць тому

    僕なんかは、魔法をドローしつつ、敵にダメージを少しずつ与えながらちまちまと戦うスタイルが、とってもスリリングに感じられて、本当に大好きです。特に、動画にも有った様に、ペインをちまちまドローしつつ、敵を攻撃するのもちまちま行いながら倒すのが、そしてアルテマをちまちまドローしながら何とかダメージを受け流しつつ、どうにかこうにかアルテマウェポンを倒したりするのが、マジで性にあっていて、好きでしたねぇ〜〜〜😂😂😂
    本当に、人によりけりですよね😊😊

  • @aricia0303
    @aricia0303 2 роки тому +2

    3位、5位、6位は完全同意だなぁ
    とっつきにくい上に理解しても面倒で、その面倒を越えた先に爽快感が無いってのがね……

  • @ara0528
    @ara0528 2 роки тому +1

    上位2つに関しては異論は認めない…!!

  • @けむずん
    @けむずん Рік тому +1

    昔の8の要素でおでかけチョコボってありましたよね。
    あれもくそったれでした。
    シリアルナンバーに連動して拾ってくるアイテムに差がありすぎて、折角買ったポケットステーションがハズレナンバーで、それでもそれが信じられなくて何度もおでかけさせては絶望していたほろ苦い思い出😂
    そして最近リマスターやってます。
    アンジェロサーチで無事リボン3つゲットしました😊

  • @Kuma_S-uncho
    @Kuma_S-uncho 2 роки тому +4

    個人的にはディスク4で街とかに入ってNPCと会話も何も出来ないのが虚無感あって嫌だったかな。(いつもの)

  • @nobara1490
    @nobara1490 2 роки тому +1

    セルフィのSEED服かわよ

  • @sakaki7186
    @sakaki7186 Рік тому +1

    1位と2位は。。。男子の夢よなぁ。。。
    でも全て共感できる代物でした。
    あとひとつ加えるなら
    当時思ったのは、新魔法をドローはいい発想だったので、そこはMP制度で回せば、またいいゲームだったんじゃないかと。
    新しい魔法を探すのに躍起になったり
    特有の、ボスしか持ってないとか、使用条件を満たさないと、ドロー出来ないとか。
    これからも応援してますね〜

  • @tosixx-je6nx
    @tosixx-je6nx 2 роки тому +2

    ドローは個数ではなく熟練度みたいな形だったらどうだろか?
    たとえば
    ファイアをドロー
    ・一定ドローでファイラにランクアップ
    んでファイガにするにはファイラをドローしなければいけない(ファイアのドローでは熟練度があがらない)
    ・一回の戦闘でドローできる回数に制限をつける
    あとせっかくSEEDになったなら
    サブクエストみたいなのがあったらよかったかな
    ・新しい魔法や貴重なアイテム
    G.Fはそれで入手できる
    もちろんSEEDランクとメインの進みぐあいによって受けられるクエストがある
    ・クエストはSEEDの服装であることがSEEDであるという証明なため
    着替えなければ受けられない
    ・クエスト内容によっては受けられないキャラがいる(リノアSEEDじゃないし)
    ・リノアは逆に父親が大佐で軍関係ってことでそっち系(親父からのクエスト)のクエストはリノアがパーティーにいるが絶対条件...とか

  • @xYz-ml2qq
    @xYz-ml2qq 2 роки тому +2

    ネーミングセンスありすぎでしょwww

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 9 місяців тому

    FF8は考察勢が特に好きな印象です。
    なるほど大好きだからこそ、色々紹介ありがとうございました
    2位は仕方ないかとw
    リメイクいつか来ますように

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 2 роки тому +2

    ディスク2後半くらいから、ドローした魔法を売買するとかの要素を追加してもいいと思う。
    ドローした魔法に関するイベントがフレーバーとラスボスくらいしかないのは寂しい。
    後は、没データの復活とか。後半、キャニスターショットやフェイテッドサークルが死んでる問題とか。

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 23 дні тому

    人のプレイ配信みて思ったのはパーティチェンジの時のGF・魔法・アビリティ切り替えか絡みかなあ、頻繁にパーティが変わるエスタ編とか「戦いになるだろうと思ってGFを変えたら戦闘ないままパーティ再チェンジ」「雰囲気的に戦闘ないと思ってGF装備してなかったら、そのまま戦闘」とかあって大変そうだった

  • @4G94H77W
    @4G94H77W 2 роки тому +2

    レベル制残すならステータスにジャンクションできる魔法の制限とかかな。
    LV〇〇から中級のラ系魔法がセット可能とか。

  • @hhem6306
    @hhem6306 2 роки тому +2

    アビリティに「経験値なし」か「APに変換」があればまたやり直したい!

  • @バンデットキッス
    @バンデットキッス 2 роки тому +3

    特殊技の仕様が壊れているから結果的に魔法が節約できてたみたいな感覚あります オーラくらいしか使わなかった

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 роки тому

      メルトンだけかな?
      オーラはアイテム使ったから
      ヴァリーのリノアに持たせる魔法の管理が面倒だったからマルチジャンクションして1ページ目1段目にメテオ100個、1ページ目2段目にアルテマ100個で、あとは回復系とかの対象の初期がパーティー側になる魔法(ダブル、シェル、ケアル、エスナ等々)だけでリノアにお任せ状態だったかな
      俺だけかもしれんけど、こうしておいたらメテオ連発してくれたんで裏ボスのオメガさん以外倒せる

  • @ドルンドンジョセフィーヌ

    魔法JCTして他の人と魔法を交換していけばジャンクションした魔法が全パラメータ同じにできるの良かったよね

  • @おがしょ-r2c
    @おがしょ-r2c 2 роки тому +17

    楽しく拝見させてもらいました!
    2位については、純白の聖域RTAという新たな感動と興奮をする人が現れることをスクエニが見抜いていたから禁止された説…あると思います!

    • @dnnnuii
      @dnnnuii 2 роки тому +2

      そんな当たり前のネタをまじめに言うのh痛過ぎるから辞めなさい。

  • @youmetro5305
    @youmetro5305 2 роки тому +2

    すがすがしいまでの独断と偏見だったw

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 2 роки тому +8

    リメイクする際に原作で出来たことや性能をナーフするのは原作ファンにとって確実にあまり良い印象持たれないし良い印象持たれた試しがない
    ナーフせずそれ前提の強敵を追加するのが無難

  • @ライフ-t4b
    @ライフ-t4b 8 місяців тому

    初めてやったFFが8だった……リメイクして欲しい……好き

  • @天冥-m6u
    @天冥-m6u 3 місяці тому +1

    最近FF8を初見でクリアしましたが個人的には何故かドローは面白かったですね
    魔法を集めていくのが快感でした
    でもオーディン要素は本当に嫌でしたけどね

  • @サブロー-h7q
    @サブロー-h7q 3 місяці тому +2

    なんか真面目やなと思ったら2位のところで正体表したね

  • @バヤシ-o5j
    @バヤシ-o5j 2 роки тому +2

    FF8ってとっつきにくいけど、理解すれば面白いシステムとストーリーはマジのマジでリメイクしたらめちゃめちゃ化けるゲームだと思うわ。

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 роки тому

      そう思うのが少数なのがね
      ってか理解すればいいだけだよ
      当時10歳でシステム理解してた人もいるんだから

  • @大理石模様
    @大理石模様 2 роки тому +1

    決して全容を表さず絶対不可侵
    それこそ聖域が聖域たる所以

  • @桃太郎-c3o
    @桃太郎-c3o 2 роки тому +4

    ドローは上限撤廃して一回に50個くらい取れれば作業感無くなると思う

  • @セプテム-s9s
    @セプテム-s9s 2 роки тому +1

    全てがその通りだ!スクエニこの改善案でリメイク作るんだ!!
    やましい気持ちはないぞ!

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu 2 роки тому +1

    G.F取り損ねてキャラのレベルが上がりっぱなしだと後がキツくなるのもFF8だったな…

  • @pupupukirby5688
    @pupupukirby5688 2 роки тому +1

    安定の1位と2位ですなw
    制服に関しては真面目な話キスティスももっと制服のシーン増やしても良かったと思うし、
    何ならリノアにも制服姿になるイベント(みんな制服持っててズルい、私も着てみたいみたいな)も作って良かったかなって思います
    キスティスはせっかくグラフィック用意してるのに活用機会が少ないのはもったいないですねw

  • @マグダラ猪鹿蝶
    @マグダラ猪鹿蝶 2 роки тому +1

    リノアがスコールを朝起こすときの「おはろー」、、、(ムカムカした)

  • @nyantaaaa
    @nyantaaaa 2 роки тому +1

    主がセルフィ好きなのは伝わりました

  • @KingusKalimbahealingBGM
    @KingusKalimbahealingBGM Рік тому +2

    クリア後プレイが欲しかったり。理由はアポカリプスをジャンクションとかしてみたい!

  • @nagisan9159
    @nagisan9159 2 роки тому +7

    個人的には教室の自分の机以外でもマニュアルやテスト、セルフィの日記(うろ覚え?)を見れるようにしてほしい、オーディンのカードの入手方法を変更してくれると乱入の心配も減るんだけどなぁ…w

  • @Nymph_Rhythm
    @Nymph_Rhythm 4 місяці тому +1

    2位と1位がどうでもよくてビックリw せっかくある制服の出番を増やすはたしかにほしいけどね
    シナリオでは着替えるという選択があったから それをいつでもできるようにしてあればよかったのにね
    私はレベルシンク(は?)と戦略性なし特殊技ぶっぱゲーミング(最適解 は?)ドローやりこみ許さん(持てぬ??)が同じで
    くわえて ループものなのに選択肢がないシナリオ 最初から決まっていた出来事
    前半の陰湿根暗スコールがずっとうざい 初対面からなれなれしく永久ぶりっこ(まったく似合わない)リノアうざいのせいで
    キャラ演出がどれもいやな上に脚本内容も好きになれないし 解釈にもよるけど結局バッドエンドじゃね感がすごすぎて
    出来レースで最初からすべて定められていたのにトゥルーエンドに行けないという え?って状態で
    FFファンとして買ったからやるか という惰性で続けることになり 最終的にはガッカリした に落ち着いてしまったw
    プレイヤーが見るトゥルーエンド的なやつも リノアは不滅だから奇跡的に合流できた騎士スコールが果てたのち また過去に遡ることになるのよね?

  • @ぐだりん
    @ぐだりん 2 роки тому +1

    セルフィが制服で戦う姿は、一応オペオムで拝むことが出来ますね
    聖域は・・・あ、全員ブラックホール状態だw
    8位と7位は確かに邪魔ですねw ランダムって結構うっとうしいです。
    6位は、DFFACやNTでやっていた、ドロー&ジャンクション(一定時間強化)をそのまま持ってくると、サクサク進んで良いかなと思っています。
    最近のFFは、アクション要素が強いので、ステータス画面でいろいろ考えてセットするより、バトル中の一時的強化でさっさと進めた方が今の時代に合っている気がします。

  • @ネヲン-m9e
    @ネヲン-m9e Рік тому +2

    6位のドロー問題でドローをできる数を増やすのは反対ですかね
    理由はドローは精製がよく分からない人のための救済措置でありドローが楽になってしまうとFF8のシステムの良さである精製アビリティの価値が薄れるからです
    FF8でよく言われがちなドローばかりしててつまらないって勘違いが本当になってしまうから
    自分としてはシステムの仕様を変えるのではなく、どうすればシステムを理解してもらえるかが大事だと思います。
    例えばゲームを始めた時に精製アビリティの使い方をチュートリアルでやらせたり、もしくはサイドクエスト等を作りアイテムから魔法を精製しろ!とかみたいなクエを作ってプレイヤーにシステムの事を自分から学ばせたりした方がいいと思います。

  • @xlovesaba
    @xlovesaba 7 місяців тому

    いや名前が凄すぎてwwww
    私が許せないのは、進行不能バグですね。
    まぁ、オデンに会わずに出るのがダメなんですが😂
    どうにも進まなくなって、2周目はオデンに会わずに進み、事なきを得ました。
    しかしラスダンが難しくて諦めました(こら)