【FF12は名作!?駄作!?】FF12が人を選ぶ作品だった理由5選【ファイナルファンタジー12】

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  • Опубліковано 27 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 709

  • @JAJANBOB
    @JAJANBOB Рік тому +116

    探索と世界観への没入感という意味だと歴代ゲームの中でも1番で好き
    ガンビットを悩みながら組んで後は行きたいところに行って目的を果たすだけなのにめちゃくちゃ楽しかった
    ただ、動画にもあるけど召還獣の使いにくさとミストナックだけは何とかならんのか…とは思ってた

  • @モンブラン-k7n
    @モンブラン-k7n Рік тому +47

    小学生のころに初めてプレイしたFFがこれでした。当時はストーリーが難しすぎて頭が混乱しましたが、FFの先入観が無い状態だったので純粋にRPGを楽しめました。中学に上がるころには内容も入ってきてやりこみ要素をクリアするなど、なんだかんだで5年くらい遊びました。

  • @若輩モーフィアス
    @若輩モーフィアス Рік тому +51

    最初、若さに任せて騒ぐことしか出来なかった主人公が出会いによって未来を見るようになったのは良かった。自由そうなバルフレアがシドの過去に囚われてたとか。実はヴェインやシドこそが本来の主人公的ロールを背負ってる所とか、味わい深い。
    フィールドの作り込み、ランダム要素のあるフィールドアイテム。植松氏とは違うスケール感の音楽。自由度の高いメンバー入れ替えとガンビット、遠くに見えるまだ未知の敵。FFで一番、冒険してる感がでてる作品でした

  • @秋田あけを
    @秋田あけを Рік тому +31

    FFシリーズをやった事なかった自分がこの12だけやたら賛否が激しく逆に興味が湧いてプレイしたのは良い思い出。
    ストーリーに対して「スターウォーズっぽいな」と時折突っ込んではいましたが、ガンビットシステムにどハマりしてしまい広大なステージでの探索にのめり込み、最終的には壮大な世界観に魅せられて大好きな作品になりました。
    分かりにくい部分が多いというのも個人的には想像力が掻き立てられてワクワクが止まらなかったのでそういう意味では凄くプレイしていて楽しい作品でした。

    • @高木智哉-e1u
      @高木智哉-e1u 4 місяці тому +1

      世界観が違いすぎるからあまり意識してなかったけど、言われてみれば確かにスターウォーズっぽいね。
      ジャッジはさながらシスの暗黒卿といった所か。

  • @kousuke802
    @kousuke802 Рік тому +24

    FFで9と並んで一番面白いと思うんだけど、確かに人気はないな(笑)
    ヴァンは影が薄いというより、親近感のある主人公だと思うんですけどね。
    みんなヒーローや勇者が主人公じゃないと嫌なのかな。
    魔王を倒せば皆ハッピーって単純な話ではないし、心情描写の細かさとか含め大人向けではあるんでしょう。
    国家間の争いという1市民ではどうしようもない時勢のうねりの中で、等身大にあがき、恩讐を超え、前を向いて明るく頑張るヴァンがすごい好きですけどね~。
    あとはガンビットを考えるのはホント楽しいし、メチャメチャ広いマップをお宝やレアモン、召喚獣など求めて歩き回れるのも最高。

  • @ライトダーク
    @ライトダーク Рік тому +37

    自分もFF12は好きです。
    ヴァン君(パンネロも)は、”一般人代表” という立ち位置なんですよね。プレイヤーが物語を俯瞰して見やすいように設定されたんでしょうけど、印象的には ”外野” 感の方が目立ってしまったかなと思います。
    なんでも開発当初は、バッシュが主人公になる予定だったとか。
    PS2オリジナル版では、やはり戦闘面がネックでしたね。特にMP管理とヘイト管理が大変でした。
    上級魔法は順番待ちがひどい上に消費MPが高過ぎたし、ヘイトについてはゲーム内でほとんど説明されなかったので、ゴリ押しタイプの自分は盾なんてほとんど装備しませんでした。おかげでシナリオクリアがやっとでしたね。
    逆にHD版ではダメージ限界が撤廃されたり、全ジョブでクリア可能なように調整されていて(もしかしたら敵側は未調整かも?)、拍子抜けしてしまいました。
    ガンビットについては、全自動にしづらいように、あえて少し不便になるように条件を用意したそうですよ。
    BGMはすごく良いですよね。
    FF12の曲が好きな人には、ぜひWiiの ”オプーナ” というゲームのサントラを聴いてみてほしいです。
    ネタにされがちですが、実はゲーム自体も良ゲーなんですよ!

  • @ねも-g2r
    @ねも-g2r Рік тому +56

    ヴァンの声優の交代は、事務所との折り合いがつかずに外伝では小野さんが担当しただけであって、その後の本編リマスター版では元々の武田航平さんが担当しているので、さすがに、ということではないようです

    • @MeltyRose2802
      @MeltyRose2802 Рік тому +17

      補足すると、
      本編:武田航平
      ディシディア:小野賢章
      なのですが、ディシディアシリーズに登場させる為に武田さんにオファーしようとしたところ、武田さんが事務所を移籍していた為に話がまとまらなかった、ということなので武田さん自身の問題ではないですね

    • @ああ-p8l1e
      @ああ-p8l1e Рік тому +3

      モンストのFFコラボのヴァンも武田さんがやってるよね

  • @betan506
    @betan506 Рік тому +38

    リマスター版で本当に良くなったと思う
    オリジナルの形を崩さずに新要素を入れて遊びやすくなってる

  • @かにみそ二郎
    @かにみそ二郎 Рік тому +45

    12は音楽が好きでした。
    他のff作品とはひと味違うあのオーケストラの感じが神秘的で、世界観にもマッチしていたのであれはあれで良かったんじゃないかなと思います。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s Рік тому +5

      イヴァリースといえば崎元仁さんですからね。タクティクスも名曲が多いです。

    • @モンブラン-k7n
      @モンブラン-k7n Рік тому +8

      音楽良いですよね。個人的には東ダルマスカ砂漠とオズモーネ平原のBGMが好きです。

    • @Potelong.master
      @Potelong.master 11 місяців тому +5

      ラバナスタ聴くと懐かしくて涙出てくる。

  • @うちゅうじん-o2x
    @うちゅうじん-o2x Рік тому +17

    ガンビットシステムは本当にすごかった…あれにフォーカスした作品を別途出して欲しいくらい奥が深かった。
    実質、プログラミングの面白さが詰まってると思う。

  • @r-n-o7286
    @r-n-o7286 Рік тому +7

    あとよくこれはFFじゃない、FFじゃなければよかった的なことを言われるけど、そういう人は多分7くらいからしかプレイしてないんだろうなと思う。FF5以前の作品への強いリスペクトを感じる作品。

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 Рік тому +53

    実はこういう観客型主人公って結構好きなんですよね。
    勇者だろうが英雄だろうが所詮は人間。たった一人で何でもかんでもできるはずがない。
    大きな偉業を為し遂げた人物、そこには必ず協力した仲間がいる。
    レンジャー役とかスカウト枠とか、もっと言えば荷物持ち係とか、縁の下の力持ち的な、「自分でなくてもいいけど居ないと必ず困る」役処は大好きです。
    FF12ってあまり救いのないストーリーだと思うので、主人公を観客側に置くことで後味の悪さ(と言えるほどでもないですが)を緩和しようとしているのかもしれません。(結局自称神連中は健在だし)

    • @猫又スミス
      @猫又スミス Рік тому +7

      ゲームって、普段感じられないような体験ができる事が大きいので、そのゲームで観客させられたら映画見てるのと変わらない。
      ゲームである意味がない。ゲームでくらい、本当の意味でも主人公でいたいプレイヤーが多い中、観客をさせられたら何をやらされてんだよ。
      俺、一般人の傍観者かよってなるんじゃないかなと思います。だったら、バルフレア主人公でヴァンが脇役で良かったと思いますよ。

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 Рік тому +24

      @@猫又スミス それこそ、人それぞれ笑
      「群像劇」物は他にもたくさんあるのに、わざわざあなた自身の趣向を狭めるような偏見は控えたほうが...。

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 Рік тому +12

      @@pon_kotu 長い。他人のコメ欄で語りすぎ。
      「言い訳のオンパレード」って...そこから成長したじゃないですか。
      戦争経験は、結局「当事者」しか分からないことです。そんな境遇の子供達の視点で進んでゆくことになっただけですよ。

    • @神騎士
      @神騎士 Рік тому +5

      ディシディアFFのノクトも異世界に迷い込んだ一般人感あって好きだった😄

    • @夢探偵
      @夢探偵 Рік тому +4

      小学生の時とかにプレイすると情勢とかよく理解できないからストーリーとか世界観に対する理解度ヴァンと同程度になってちょうどいいんだよね!

  • @くんともやん-m8s
    @くんともやん-m8s Рік тому +24

    ガンビットによる戦闘、広大なマップ、強敵の多さなどは歴代FFで一番好きな要素。

    • @atreiciarosemarry9049
      @atreiciarosemarry9049 4 місяці тому

      シナリオを評価してないけど、12のストーリーの歴史を一つ一つ説明出来るのか?

  • @京極害
    @京極害 Рік тому +64

    ff11から12へ移行したため、戦闘に関してはスンナリ行けた印象。ガンビットは今のrpgに実装しても問題ないシステムだと個人的には思う。

  • @ホリット
    @ホリット Рік тому +9

    懐かしいな…やってた時は、ガキンチョだったからアーシェに全召喚覚えさせたりしてたな。
    ガンビットとか色々な要素あるから好き嫌いは激しいかも知らないけど自分は好きだった。
    バッシュの「だからこそ、足掻くのだ」がカッコよすぎて惚れたのが思い出

  • @TN_PP6KP
    @TN_PP6KP Рік тому +58

    「物語が難解」というポイントは短所にも長所にもなるポイントですよね。
    理解しづらい、難しいという理由で引いていくのも確かに分かりますが、難しいからこそ全ての要素が網目のように絡まりあっていて、起きていく出来事が本当に別の世界で起こった出来事かのような作りこみで面白かったです
    世界観も機械と魔法が丁度いい具合に混ざり合っていて、初めて触ったタイトルなのになぜか『あ、これ“ファイナルファンタジー”だ!!』と感じて最高でした
    シナリオも戦争もののシナリオを書くにおいて「国の王子の物語」とか「国の戦闘隊のリーダーの物語」とかの前線の物語を描くのではなく、「亡くなったと思われている王女が戦争の裏で動いて状況を有利にしていく」という裏方のシナリオを書くのがセンスの塊で大好きです
    本当に面白くて大好きで、でもこの作品を好きになれなかった人がいるのも納得できる、なんだか不思議なゲームでした 私は大好きです

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k Рік тому +63

    ヴァンはDSの続編でちゃんと主人公してるからセーフ

  • @かがみもち-e7j
    @かがみもち-e7j Рік тому +13

    OPムービーからのタイトル画面に移行する演出がめちゃくちゃカッコよかったのに、
    リマスター版ではカットされてたのがショックだった😂

  • @堂島-f9w
    @堂島-f9w 8 місяців тому +6

    タクティクスもそうだが、この世界観がすごい好きだった。
    バルフレアとかバッシュとかキャラクターもかっこいいし。

  • @YoshihiroUnten
    @YoshihiroUnten Рік тому +11

    12って群像劇だと思ってる。ヴァンだけやなく、みんなが主人公。一般人のヴァンやパンネロは僕ら目線。物語の専門用語をバルフレアやバッシュなどがヴァンやパンネロ(僕ら)に教えてくれる…そういう印象かな。

  • @エーアール-e5x
    @エーアール-e5x Рік тому +44

    世界観が堪らなく好きだから、何周もしたゲーム
    ダウンタウンの雰囲気とか昔めちゃくちゃ好きだった

  • @r-n-o7286
    @r-n-o7286 Рік тому +9

    ・FF10→ユウナ「いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから、思い出してください」
    ・FF12→パンネロ「でもね、亡くなった人たちの心は、もう動かないんだよ」
    狙ったのかどうかわからないけどFF12ってFF10のアンチテーゼになってるんですよね。
    FF10から入ったファンが難色を示すのも無理ないと思います。
    ちなみにシステムも、FF10→キャラ育成重視、FF12 →戦略、戦術重視

  • @tetsu8921
    @tetsu8921 8 місяців тому +3

    色々ネガティブな要素が挙げられてますが、私はffで一番ff12が好きでした。世界観、戦闘システムのガンビット、成長システム、やり込み要素が最高でした。シナリオも世間で言われてる程嫌いじゃなかったです。

  • @ぜっぴーのゲームプレイチャンネル

    FF12の無印版の良いところは、ハンドカタログのモンスターのイラストかな。ウルフ系統のモンスターとかすごく良かったし…後に出たものだとイラストじゃなく、モンスター自体を見れるのが嬉しい反面、味のあるイラストが無くなって悲しいような…
    無印のライセンスは基本的に全員同じのを覚えれるから、FFを初めて触る自分からしたらとてもやりやすかった。ゾディアックエイジ版をプレイしてるけど苦戦しまくり
    無印の召喚獣は弱いけど演出がかっこよくて大好き。カオスとか特に
    そして最後に批判覚悟で言うけど…
    ヴァンの「飛び降りろ!」が「オイヨイヨ」じゃなく普通に飛び降りろって聞こえてたから、滑舌悪いとかは感じなかったな

  • @tarimotarimotarimo
    @tarimotarimotarimo Рік тому +21

    FF12…面白いですよね
    確かに主人公は影が薄いしシナリオもあれ?と思うとこがありましたがそれ以上に
    あのフィールドを自由に歩いて冒険できる
    というワクワク感…最初の町出てすぐの
    の所にTレックス的な恐竜が歩き回っているの見た時なんてもう…
    このフィールドをレアモンスターやモブハントで走り回ってるだけである種の物語ですよw

  • @linolesub4791
    @linolesub4791 Рік тому +13

    初めて触ったFFが12ってのもありますが、ほんと思い入れが深い作品ですね。ろびん氏も好きで嬉しいw
    初見時は幼かったのでバルフレア一強だったんですが、歳食うとバッシュのカッコ良さが分かってくるといいますか……そういうゲームって良いですよね。
    あ、9ヒット法にはお世話になりましたありがとうございますww

  • @にゃんたろ-k8u
    @にゃんたろ-k8u Рік тому +41

    世界観が出来上がっているから考察も捗るし、ハンドカタログで補完するところも非常に奥深い。国同士の争いから内紛、経済や人々の生活への影響まで本当に良く練られている作品。ただスタッフの変更のせいかドタバタによってストーリーが難解すぎるのが問題だったか。戦闘面も難解。人は選ぶがハマる人はハマるからオススメ。ただストーリーは難解というより収集がつかなかった感もある。

  • @Harapunch
    @Harapunch Рік тому +7

    どのゲームでも、物語より戦闘システムを優先派だからずっと楽しかったな。ガンビットシステムみたいなのまたやりたい。

  • @ジョースタージョナサン-j1t

    最近あらためてプレイし直してるけどやり込みするなら攻略本かWiki必須だと感じるな。
    序盤の低レベルでもワイルドザウルスが倒せるように武器や魔法が入手できるようになってたりしてて、そういう開発者の意図に気づくと楽しいゲームだ

  • @shin8724
    @shin8724 Рік тому +16

    FF12は戦争で負った心の傷を回復していく物語ですが、回復していく順番が
    パンネロ(最初から納得している)→バッシュ→ヴァン→フラン→バルフレア→アーシェ
    なのでヴァンとパンネロは中盤でもう自分の生きかたを見つけてしまい、あとはある種の物見遊山となるのでそこがハマらない人にはハマらないのかもしれないですね

  • @mk-yy4nv
    @mk-yy4nv Рік тому +8

    ffで1番好きなタイトルです。世界観、キャラクター、ストーリー、音楽、戦闘、やり込み要素等々全て好みでした。
    AIより遥かに優秀なガンビット最高です。戦闘サクサク。
    世に出るのが早すぎたかな?

  • @liberation4498
    @liberation4498 7 місяців тому +4

    PS2版当時中学生でしたが、FF12大いにハマってました
    ガンビットは試行錯誤を繰り返していかに最適なオート戦闘を構築していくかが面白かったですね
    BGMも最高に良かった
    後に不評だった事を知って驚いた記憶があります

  • @mongolian4923
    @mongolian4923 Рік тому +3

    16終わった人にオススメしたいランキング1位 FF12という名目でどんどんFF12をオススメしてほしいッピ
    国同士の戦いとかの話はこっちの方が面白い あと12のシもがカッコイイ 大人になってやったFF12はマジで面白かった

  • @Matsuura-sd5ii
    @Matsuura-sd5ii Рік тому +14

    ガンビットがとにかく最高だった
    主人公の脇役っぷりは気軽に遊べるから逆にちょうど良かった
    あとタクティクス好きなので馴染みある単語が多かったのも良かった

  • @松木安太朗-k7d
    @松木安太朗-k7d Рік тому +27

    個人的には政治要素と人間を描いた部分が良く、自然と科学の行く末を会社という概念を入れて描いた7に次ぐ傑作と思います。もう少し各ジャッジの描写があれば尚良し。TZAでは無印にあった、肝のガンビットをそもそも売ってない問題、みんな同じ装備になる問題が改善され、倍速も入って更に良くなってます。主人公はまぁ、サンジかミニスカ王女ですね。二人が成長するための布石という意味でヴァンくんの役割はあるのかと。主人公に重ねる派で未プレイの方は開始からサンジか王女が主人公だと思って始めるとハマれるかも。

  • @どら-c6j
    @どら-c6j Рік тому +12

    世界観、bgm、やり込み要素
    どれも好きだった。7とか10も大好きだけど12は毛色が違うけどとてもいい作品だとおもいます

  • @keepkvow
    @keepkvow Рік тому +4

    無印当時にプレイし、今またPS4でやってますがら、ヴァンの主人公感が増してる気がします。新たなシーンが増えてるのか、私が大人になったのか。。。

  • @tabi-
    @tabi- Рік тому +6

    FFってわりとボーイミーツガール的な良さもあったとおもうのですが
    5 隕石と共に現れた女の子と冒険
    7 好きな女の子が所属する組織と行動
    8 魔女になってしまった女の子を守りたい
    9 王女様を拐う所から始まるラブストーリー
    10 召喚士としての宿命を変えるラブストーリー
    12以降はこういう感じじゃなくなったなーと個人的には思ってて
    案外ここがFFが受けにくくなった要因の一つだと思ってます

  • @浅生なつめ
    @浅生なつめ Рік тому +3

    小野賢章さんに変わったのは武田航平さんの権利関係による出演NGが原因でスクエニは武田さんの再演を望んでました
    実際武田さんは現在アフレコなども声優顔負けの上手さになってますし、FF12ZAでは権利関係をクリアしたのかPR動画やイベントで再演されてます
    この辺の認識が誤っているようなので改めていただければと思います、武田さんのファンとして若干引っかかりました

  • @テコキング-b5u
    @テコキング-b5u Рік тому +6

    FF16みたいなアクションゲーだ戦闘が単調になりやすいし
    FF12路線の戦闘システムを引き継ぎながら続編を作ってほしかったな

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Рік тому +1

      ま、まあ初めてのアクションバトルだったから、難しくて「アクションむずすぎて二週目とかソウルゲーやんけ!求めてたんとちゃう!」となるのを恐れてのあの操作難易度にしてるだろうから、結局のところ簡単すぎると単調なのとRPG要素少ないのも相待って別の批判が生まれたよね😂
      ダークで大人のff作品としてわざわざ出したんだから個人的には難しい本格アクションrpgゲーム突き詰めて欲しかったわ。
      ナンバリングとリメイク作品でコマンドバトルやアクションをうまいこと両立してそれぞれ完成させていってほしいね

  • @にゃふわ
    @にゃふわ Рік тому +3

    まだおこちゃまだったこともあってストーリーは全く覚えてないけど、バトルが楽しいし広大で綺麗な世界観にワクワクする新鮮な音楽、クリア後のやり込みにはまってました
    それまでのFFはストーリーと植松さんの音楽が大好きだったけど、12も違う形で好きでした
    当時は中古屋さんに大量に並んでたので人を選ぶ惜しい作品だなと感じました

  • @ますびす
    @ますびす Рік тому +6

    初コメです。確かにおっしゃる通りです。
    確かに無印、ゾディアック両方やりましたが成長システムは個性が出せると言う意味で天と地の差がありますね~、、、

  • @rukaeclipse2797
    @rukaeclipse2797 3 місяці тому +1

    FF12はシリーズで一番好き。SFC3作からリアルタイムでやってきたけど12が一番面白い
    特に無印のタイトル画面までいくオープニングとBGM変わるタイミングは神がかってる

  • @ああ-p8l1e
    @ああ-p8l1e Рік тому +19

    ヴァンはむしろただの一般人なのに国の存亡をかけた争いの渦中に身を置いてることこそがまさに主人公でしょ
    自分はそんな等身大の親しみやすい主人公のヴァンが1番好きや

  • @Ppdjabr
    @Ppdjabr Рік тому +10

    同じく12好きでした!ストーリーは特に難解ではなかったけど、ストーリーに重厚さを出そうとキャラクターや設定に注力した結果、回収しきれず「力尽きた感」が感じられたゲームだと当時の感想として思った。
    出てきたキャラクターのほとんどがバックグラウンドや主人公サイドとの絡みがなかったから、感情移入も出来なく、ただのモブみたいで勿体無いと感じた。
    ジャッジマスター達それぞれと戦闘する機会があったり、ロザリア帝国で冒険する機会があったり、バルフレアの過去をより深く掘り下げたり、ヴェインの行動にたる理由の核心部分を掘り下げたり、アーシェとラスラの関係性をもっと演出したり、その他のストーリーをより掘り下げて行けば神ゲーと呼ばれるポテンシャルは十分にあったと思う。
    「勿体無い」に尽きる!
    ヴァンもヴァンで逆に素人感がいい味出してたと思うw

  • @bennetgame19
    @bennetgame19 Рік тому +32

    聞き慣れた声なのにFFの解説してて頭バグりそうになった
    解説わかりやすいし、面白い

  • @祐介大石
    @祐介大石 Рік тому +15

    メチャクチャ好きだわ12
    でも賛否両論なのも理解できる

  • @ああ-t2v2m
    @ああ-t2v2m Рік тому +6

    次の行き先やたら遠いけど結構歩いた→精霊って変なの出てきた→全滅してやり直し
    ガンビット組んでみた→眺めるだけのゲームになった
    モブハントで強そうなの出てきた→さっきまでと強さ違いすぎない?
    で、ストーリーどうなってたっけ
    ってなって結局何がなんだか分からなくなった
    オンラインゲーム規模の物を一人プレイしてるような感じ

  • @村上昌志-q1h
    @村上昌志-q1h 6 місяців тому +2

    FF12[ゾディアックエイジ]で一番楽しくかつ大変だったのがザイテングラート入手ですね。[一つ入手出来たけどメンバー全員分を目指してます]

  • @田中仁志
    @田中仁志 Рік тому +10

    様々な試み・物語を超融合した結果、人を選ぶ作品になったという印象。
    色々遊べるし探索するのも面白いけど…少なくともFF初心者にはお勧めし辛い。

  • @hayato773
    @hayato773 Рік тому +5

    確かにFFXIIは強敵がめちゃくちゃ多いから、そのモンスターを討伐できた時の達成感はどのゲームよりも強い気がする。そういう意味もあって自分も楽しかった。

  • @アレン-z5v
    @アレン-z5v Рік тому +4

    自分は凄く好きだった
    ストーリーが真面目で深くて好き
    それと、多分この主人公とヒロインはプレイヤーが感情移入しやすくするために一般人にしたのではないかな。

  • @r.s608
    @r.s608 Рік тому +20

    ぶっちゃけ、12がオープンワールドになったことがきっかけで、他の作品に導入された。結構面白かったし、今後のFFの進化も期待している。

  • @0141nasubi
    @0141nasubi Рік тому +1

    はじめふれたFFかつゲームがFF12だったのはラッキーだったと思う。いろんなことを知りすぎることで楽しめないことはあると思う。ライセンスはどれを開けたらいいか悩みながら開けたし、ガンビットはうまく決まると楽しかったし、きれいなグラフィックのでかくて強い敵を、純粋な心ですげー!かっけー!勝ちて―!!って遊べたのが今考えると本当によかった。
    ボムキングとか初見殺しな敵めっちゃ覚えてる

  • @gamerz_high
    @gamerz_high Рік тому +5

    むか~しむかし無印やって、今ちょうどSTEAMセールで買ったTZAやってる者です。システムは無印版に比べ超快適だし、ストーリーも大人になってみればそれほど難解でもない。主人公問題も、ヴァンじゃなく全員が主人公だと思ってやれれば、別に不満はない。やり込み要素は当然豊富で、昨日最強の矛とトランゴタワーのヘネマラソンが終わりましたが、まだアルファベット付きの最強武器収集とモブハントがたくさん残ってて、ボリュームも問題なし。欲を言えば、もう少し鬼畜ミニゲーがあっても良かったかも。バトルも最悪ザイテングラートで何とかなるなど、救済策もTZAは随所に用意されてて、個人的には純粋に楽しい高評価ゲーかな。でも、音楽は”植松伸夫じゃない感”があるのは確かです(ラバナスタが特に嫌いww)。なので、本動画とは直接関係ないけど、DQ12でも”すぎやまこういちじゃない感”が生じないかが少々不安です。

  • @まこうすけ
    @まこうすけ Рік тому +11

    ヴァンとバルフレアを足して2で割った奴、パンネロとフランを足して2で割った奴、そしてアーシェ、バッシュ。この4人のパーティーにすれば良かったんじゃないかな…とプレイして思った。けど、個人的にはFF12はそこまで駄作ではない。ストーリーやキャラ設定は微妙だけど、BGMや世界観なんかは本当に冒険しているみたいでプレイしていて楽しかった。惜しい作品だったなと。本編そっちのけでモブ狩りばかりしてた。

  • @空腹おじさん
    @空腹おじさん 2 місяці тому +2

    FF12のストーリー良いですよね
    ディレクターが、明らかにスターウォーズ好きでソロ好きなのがわかる😂

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki Рік тому +5

    FFシリーズの物語のテンプレートである悪の帝国アルケイディアに挑むレジスタンス側のプレイヤー。だけでなく悪の帝国に匹敵する別の帝国ルザリア登場(アルケイディア領土拡大への牽制)したのは面白かった。しかもその領土がFFT獅子戦争の舞台王都ルザリアに繋がってるという。

  • @user-ui2me3iu3c
    @user-ui2me3iu3c 8 місяців тому +32

    FF12はPS2で3番目に売れたソフトじゃね。2番目はFF10。4番目はFF10-2

    • @hideyourface527
      @hideyourface527 8 місяців тому +1

      1番は…1番は…?!

    • @user-ui2me3iu3c
      @user-ui2me3iu3c 8 місяців тому +2

      @@hideyourface527
      知らない

    • @rink2199
      @rink2199 8 місяців тому

      @@hideyourface527ドラクエ8

    • @simizu_megumin
      @simizu_megumin 8 місяців тому +4

      ドラクエ8だよ

    • @ym850
      @ym850 6 місяців тому +1

      知らないのなんかかわよ笑

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m Рік тому +9

    FFは10以外は遊んだことがなかったため、十分に楽しめましたよ。
    確かにストーリーは難解でしたね。理解出来れば本当に面白い内容だと思います。
    最近スイッチ版でまた遊んでますが、やはり面白いです。

  • @crowbb1
    @crowbb1 Рік тому +5

    本日17年ぶり2回目のプレイをしてクリアしました。FFの中で12が一番好きですね。歴史、政治、ファンタジー。最高です。リメイクお待ちしております。

  • @Hacoichi
    @Hacoichi Рік тому +9

    うちは12が一番好きです✨確かに初代からやってるファンとか、植松氏を期待していたファンには……って感じでしょうね😅
    でも個人的には12から始めたので、
    戦闘システムも斬新で面白いし、グラフィックもキレイやし、曲も勿論最高、なんといっても世界観がうちの中でドハマりでした😳💕
    因みにジャッジ推しです👍💕

  • @township7668
    @township7668 Рік тому +15

    Ⅻは神ゲーだったな、このゲームの低評価論を聞いた時耳を疑った覚えがある
    理由5選が納得感ありすぎて、なんかスッキリさせてもらった

  • @raijyesu
    @raijyesu Рік тому +2

    ヴァンとパンネロ好きだった人は評価何とも言えないけど
    DSで出た続編(?)のレヴァナントウィング本当やってほしい。
    ちゃんと主人公してるし、やる人によってはのめり込めるゲーム。
    個人だとやり込みきった後、誤ってデータを消してしまいましたが、またやり込んで800時間くらいは楽しんでプレイしてました。

  • @メインクーン愛好家
    @メインクーン愛好家 Рік тому +3

    FF11でパーティ作るのに疲弊してた俺にはFF11のオフライン版みたいな感じで凄く楽しめた
    あとボス戦の音楽がよかったね

  • @user-jp8sg4hv4q
    @user-jp8sg4hv4q Рік тому +8

    自分は最近プレイしたので、完全版は評判も良いし、めちゃくちゃ楽しめました!発売当初にやった人は、整えられていなくておもしろくないと感じた人が多いんでしょうね…

  • @オオマサ-v6o
    @オオマサ-v6o Рік тому +5

    無印版は13年ほど前にプレイしたけど個人的には名作だった。
    当時はネットの評価も低かったが最近は高評価に転じてきてる。
    ユーザーがようやく作品に追い付いてきた感じ。

  • @こたろーは猫である
    @こたろーは猫である Рік тому +17

    無印をずっと昔にやりましたが神ゲーでした。ストーリーはイマイチでしたがガンビットとやり込み度が神だった。
    レベル上げという無駄な作業も自動にできて爽快感あるし、ボス戦では自分で戦闘中にアレンジしたりして戦ってる感はありました。
    キャラの特色を強くしようと、デコイ+盾スキルでパリィしまくるような組み合わせにしたりもしましたが、結局は全員大剣持ってボコるのが最強になってしまったのが残念でしたね。

  • @菅家七党
    @菅家七党 Рік тому +13

    私も12が一番好きです。
    ゾディアックの方はかなり後でやりましたが逆にパーティー全体での装備品が偏ってしまって途中で投げ出してしまいました。
    あらためてやってみたいですね。
    あと、当時は私も他社のゲーム開発者でして、同期の知り合いが開発に参加していたのでものすごく印象に残っています。

  • @秋田オータム
    @秋田オータム Рік тому +7

    10には全くハマらなかったけど12は
    すごいハマったなぁ。確かに主人公の影は薄いけどそこがまた面白い笑
    ガンビットシステムも奥深いので色々やりこめる。

  • @lowdunois8447
    @lowdunois8447 7 місяців тому +1

    自分が思った理由全部+α、とても頷ける
    ぶっちゃけ他のffより圧倒的にストーリーよりも寄り道(やり込み)メインのゲームだと思ってる

  • @kaise1104
    @kaise1104 Рік тому +2

    自分も12は大好きです
    イヴァリースの世界観がいいんですよね
    やりこみのボリュームも満足、音楽ストーリーも申し分ありません

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m Рік тому +2

    1週目はよく分からないうちに終わってしまいますが、2週目を遊ぶとストーリーも理解できるようになり俄然楽しくなりますね。
    ジャンダルム、スイッチ版では裏技が使えないので正攻法で執念で2つ入手しましたよ。。。ザイテングラートは諦めました。

  • @スイカバー-p7c
    @スイカバー-p7c Рік тому +5

    まぁ、12はストーリーより討伐や召喚獣倒すのがたのしいからなぁ

  • @澤嶋姫緒
    @澤嶋姫緒 Рік тому +2

    FFTのイヴァリースの世界観が一番好きなので12の発売を心待ちにしていました。
    召喚獣もTのルカヴィの名前使っててベリアスとか出てきた時やエクスデスとか5までのラスボスの名前した召喚獣出てくるのは新鮮でしたね。これにバハムート達も普通にいれば尚よかった。
    ただ、戦闘システムにおいては戦闘終了しても画面が変わらずで一番寝落ちしたFFでもありました。
    一番の不満点はボスが使ってくる絶対防御状態が本気でうざかった事です。

  • @のののよよよ-s4d
    @のののよよよ-s4d 7 місяців тому +1

    最近初クリアしましたがクリア後が本番ですね。自由度高くて本当に面白い。かなりやり込んだと思っても新規のムービーや行けるとこが増えてってびっくりする。ただ倍速機能ついてなかったら自分は確実に途中でやめていたと思いますw

  • @やび-m9z
    @やび-m9z Рік тому +8

    イヴァリースって世界観の素晴らしさだけで全てを返済してもお釣りくる
    TAめちゃくちゃ好きだったからもう歩いてるだけで楽しかった

  • @デジタル金魚-u9y
    @デジタル金魚-u9y Рік тому +16

    ガンビットとかいう神システム
    プログラミングが一般的になった現代では受け入れられやすいんじゃないかな
    崎本氏&岩田氏の音楽はイヴァリースとしてめちゃめちゃ合ってる
    ゲーム性に合わせた曲作りになっててFFTとはまた違う色が出ててこれもまた好きだな

  • @桜守姫此芽-s1k
    @桜守姫此芽-s1k Рік тому +13

    12は斬新的だったと思う。
    自分は戦闘が駄目でした、目の前に敵がいるのにゲージが溜まるまで攻撃できない。敵の攻撃も距離を取っても当たるなどアクションゲームとしてリリースしたのなら楽しめたと思います。
    キャラ薄いとか難解なシナリオより戦闘面の不満からクリアして速攻売りに行きました

    • @flog-flog
      @flog-flog Рік тому +5

      ほんこれ、
      バトルに爽快感無いよね

    • @lottechar2154
      @lottechar2154 Рік тому +5

      俺も戦闘のもやもや感にダメージ受けてクリア出来んかった。
      敵の周りに近づいてうようよしながら、ゲージ溜まるのを待つゲームなのは渋い。

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z Рік тому +2

      システムチックというか、戦闘に分かりやすい爽快感が無いのは良くなかったね
      工数の問題なのか恐らく専用モーションを用意できなかったからなんだろうけど、他のFFにはあった「みだれうち」や「ジャンプ」なんかの特技が無く、変わりにモーションがほぼ全て統一されてる「算術」だの「密猟」だのというよく分からない技ばかりだったのは残念だったね
      かといってミストナックはエフェクトや演出をあまりにやりすぎてて、しかもボタン操作でこんなド派手な演出をさもボーナスタイムかのように何回も繰り返させるもんだから逆にチープに感じたし、通常の戦闘風景との乖離が際立つだけでこれも爽快とは言えない
      もちろんゲームスピード早くして刀とかで連続攻撃させればそれっぽくは見えて楽しいけど、折角高性能な3Dモデルが戦闘中にも動かせるのに動きの大きい特技関連が使えなかったのはイマイチだったな
      ライセンスシステムも最初は面白そうに見えたけど、本当にただ数値や装備可能武器が変わっていくだけでキャラの見た目やロールが明確に変わるわけじゃないから、ハッキリ言ってFF5のジョブシステムの方がよほど楽しかったし

  • @家系ラーメン-b5i
    @家系ラーメン-b5i 5 місяців тому +1

    FF12はモブハントとレアアイテムゲット、強敵討伐と縛りプレイは歴代でも最高に面白いしガンビットが唯一無二過ぎるけどストーリーを全然覚えていない…

  • @yuha46
    @yuha46 Рік тому +2

    ガンビットは操作キャラは切って自操作してドラクエ式でやってたなー
    本編での影薄かったけどヴァンとパンネロ好きでレヴァナントウイングも買ったよ
    パンネロの没になった踊りのエピソードとか本編で見たかったよ

  • @user-ei1cs1qd7p
    @user-ei1cs1qd7p 2 місяці тому +1

    難しいからこそ考察調べたりアルティマニア読んだりするのめちゃくちゃ楽しかったんだけどなぁ…
    好きな人も多いのは嬉しい

  • @decompositionify
    @decompositionify 5 місяців тому +2

    誰がなんと言おうがFFの中で12が1番面白い

  • @ショウ-u2r
    @ショウ-u2r Рік тому +4

    自分も12好きです。
    なかなか一般受けしなくて寂しいですよね笑

  • @ピリ辛スニーカー
    @ピリ辛スニーカー Рік тому +2

    FFTA2をプレイしてるかしてないかでヴァンパンネロの受け入れ度合いが変わりますよね。音楽もFFTA2の音楽をオーケストラVerで使用していたので好きでした。が、自分がプレイしたFFの中で唯一の未クリア作品です。

  • @incidentsren5316
    @incidentsren5316 Рік тому +8

    無印しかやってないけど、好きだったなぁ。ガンビット組んでいくの楽しかった。

  • @ゴッショ
    @ゴッショ Рік тому +11

    パッケージのジャッジの絵はかつてないほどワクワクした。

    • @Hacoichi
      @Hacoichi Рік тому +1

      分かります😤✨
      あたしゃ未だにニヤニヤして見てるよ。

    • @ぬこミーちゃん
      @ぬこミーちゃん Рік тому +1

      同じく

  • @konyaga-yamada
    @konyaga-yamada Рік тому +1

    昔やった時はガンビットに慣れなくて苦戦して投げてしまったけど、Switchで息子と一緒にやってかなりハマりました。息子はガンビットさえ設定しとけばサクサク行けるので楽しくやっていました。内容がまだ理解できないので最初から操作できるヴァンが主人公と認識してました😊でもジャック・スパロウ大好きなので好きなキャラは結局バルフレアでした(笑)

    • @みさ-i7n3j
      @みさ-i7n3j 8 місяців тому

      同じく、クリアまではしたし楽しんだけど、最後までガンビットが上手く組めなかった。
      使いこなせていたら、もっともっと楽しかったとは思う。

  • @ch-zc1rj
    @ch-zc1rj Рік тому +3

    自分は好きだったなぁ。あとパンネロは可愛いかったよw

  • @ヴィルヘルム-r4e
    @ヴィルヘルム-r4e Рік тому +1

    個人的には音楽はかなり好きだったんだけどなぁ〜
    召喚獣も歴代のボスキャラから拾ってきたりしててかなりアツかった

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki Рік тому +1

    本編も面白いがDSで発売された続編のレヴァナントウイングも面白い音楽は本編の使いまわしなんだけどこっちの方が合ってるヴァンがちゃんと主人公やってるしパンネロもヒロインしてる

  • @もふもふ-x4p
    @もふもふ-x4p Рік тому +2

    俺はドラクエ派だけど
    3と12だけはFFにハマった

  • @b.b.0918
    @b.b.0918 Рік тому +2

    当時システムの理解不足もあるけど、戦闘フィールドを自由に歩けるのに敵と距離とってもダメージ喰らうのにイラっとして辞めた記憶がある

  • @youmetro5305
    @youmetro5305 Рік тому +5

    6:45 私の場合は完全にこれです。
    フィールドが広過ぎて敵も強いため全然先に進めなくて、そうこうしている内にストーリーが頭からすっぽり抜け落ちてしまいました。

    • @ssstickyyy
      @ssstickyyy Рік тому

      その反省で作られたのが一本道の13ですね

  • @font1014
    @font1014 3 місяці тому +1

    FF12は子供の頃やったらあんまりだったけど、大人になってやったらめっちゃ面白かった

  • @はそはそ-f9e
    @はそはそ-f9e 5 місяців тому +1

    発売してすぐやって確かにシナリオクリアした時物足りなさを感じたが クリア後に世界観の良さとゲームのやり込みは過去一だった事を理解した

  • @太郎山田-t4h7v
    @太郎山田-t4h7v Рік тому +2

    やり込みに走ってしまってストーリー忘れるはあるあるすぎる。
    難解な上に、このやり込み要素はマジで忘れると思う。
    まあ、このストーリーは硬派でかなり好きなんだけど。

  • @Ml-nj3ib
    @Ml-nj3ib Рік тому +2

    ガンビット組み直すのが面倒くさい。
    ライセンスボードも二刀流とか魔法剣とか出てくると思ったら無くてガッカリだった印象でした。
    やはり松野氏の降板と期待値が大き過ぎたと思います。
    個人的にFFシリーズは5~7の頃が1番好きです。

  • @ri1944
    @ri1944 Рік тому +2

    ヘイトコントロールも順番待ちも全く理解せずに突っ走った全身アホ人間でもクリアに支障はそんなになかったけど後で知って無駄に鍛えていたことは思い知らされた

  • @バンドオンザラン77
    @バンドオンザラン77 Рік тому +3

    Switchでリマスターが出てやっと重い腰を上げてプレイしたんですが、まあ面白いのなんの。
    ストーリー、ガンビットシステムもめちゃくちゃ面白いじゃないって事でイメージが180°変わった作品でした。