В окружающем нас мире столько горя, зла, бед и страданий, что наблюдать за этим ещё и в играх уже нет ну просто никакого желания. И чем ты старше, тем больше хочется сохранить хоть немного добра и позитива.. хотя бы на экране своего монитора.
Почему я не хочу больше играть за плохих? Мне и в реальной жизни хватает экзистенциального ужаса, дайте мне хоть в своем маленьком вымышленном мирке сделать так, чтобы все было хорошо
к сожалению каждый человек плохой в чем-то. даже не осознанно можно сделать что-то жестокое не зная об этом. не существует никакого вымышленного мирка. зло везде и во всем.
14:44 Тут довольно интересная для меня вещь. Ты убиваешь кучу Бандитов в киберпанке и тебе пофиг, но когда ты вливаешься в банду то сразу перестаешь. Помню когда в стелсе проходил игру то часто слышал диалоги врагов в киберпанке. Это ж просто люди пытающийся выжить в аду. Позже подумал "Корпоратив можно убивать" а потом аниме по киберпанку показало что там могут работать и просто работяги решившие пойти к пиджакам. И как говорил Джонни "Плохими и Хорошими бывают только поступки"
Перепрохожу сейчас киберпанк, паралелно смотрю аниме(смотрю очень медленно ибо не хочу что бы слишком быстро заканчивалось). Ну не могу я просто взять пулемет в руки и перебить всех на задании, и снова перезагружаюсь когда меня замечают, ибо я не хочу его убивать, а лучше потрачулишние 5 минут что бы найти способ отвлечь и обезвредить, но не убивать его. А что говорить о тех же киберпсихах. Им невероятно не повезло в жизни потерять семью, работу, друзей, смысл жизни. Их не хочется убивать. Я только надеюсь что Регина и ее команда найдут способ помочь этим бедолагам
Даа, взяли вы за душу мужики . И ведь правы во всем. "Ничего ты ещё не терял, раз отбирать по нраву". Нереальная реальность тем и хороша, можно все почувствовать. От радости до стыда . И ведь девелопер всегда знает, как тебя мразью продажной для самого себя в зеркале изобразить, чтобы аж погано на душе было . Спасибо вам❤
Ну, ребята, это просто невероятно. Невольно пару раз прослезился за время просмотра. С легкостью одно из лучших видео на канале из всех, что я видел. Спасибо огромное за хоть и понятные, но такие важные мысли. И за кораблик спасибо. А Антону вообще нижайший поклон за такое повествование, просто спектакль получился (в хорошем смысле).
Никогда не мог себя заставить играть за злого персонажа. Даже если понимал что уже несколько раз играл за доброго а условно половина контента за злого будет упущена. Просто вот не мог. Возможно потому что в большинстве игр добрые поступки действительно добрые и приводят к лучшему исходу. В отличии от реальной жизни, где поговорка "хотел как лучше - получилось как всегда" не просто так используется чуть ли не каждый день. К тому же добрые дела часто бывают во вред себе, и если в игре тебе все рано, ведь будет у тебя на 1000 денег меньше, да и без разницы. То в реальной жизни так бывает далеко не всегда. В итоге приходится заботится сначала о себе. Так что хоть где то можно сделать доброе дело и точно знаешь что будет лучше и пережить негативные последствия для себя просто.
@Old Liquid да, это факт, но обычно всё равно всё добро только идёт во вред себе, за добрые дела в жизни даже редко спасибо скажут, а в игре всё по-другому, поэтому и хочется играть за добрых
@@АндрейГутовский-д5п Дружище, сила действия равна силе противодействия, эти законы работают на всех уровнях. Добрые намерения всегда возвратятся тем же, возможно в другой форме.
Так это ты думаешь что тебе от денег в реальной жизни есть какой то профит. А ты прикинь, жизнь та же игра, только без возможности во время прохождения загружаться в сохранение. Делай красиво и со временем поймёшь что в этом кайф. Естественно есть свои тонкости и сделать кому то "добро" во вред себе потому что тобой манипулировали это только отнимает жизненную энергию. Механик в реальности овердохрена, но если с годами не потерял способность и желание в них разобраться игра становится только интереснее и посещают мысли о том, что она только только начинает раскрываться. Мне к слову уже почти 33...
А меня кста бесит эта тупая система морали как в дисхонороде и т.д. Почему я должен ограничивать себя в арсенале и методах просто чтобы выйти на хэппи-энд?
У меня нет слов. Это - просто крутое видео, просто крутая работа. Сценарий, монтаж, всё как всегда на высоте. Но голос! Как же классно Антон передал эмоциональную составляющую текста Дмитрия. Весь ролик в каком-то напряжении. Моё почтение. Браво! Спасибо вам IGM, за вашу работу, за то, что вы есть! ВЫ КРУТЫЕ!
Честно, не в первый раз я удивляюсь не только вашему дикторскому голосу, но и темам которые вы затрагиваете. До ваших видеороликов и не задумываешься на такие глубокие темы.... Спасибо вам за ваше творчество!
Прям за душу берут такие ролики, где мораль разбирается. Такое ощущение, будто для меня это какого-то рода фетиш - разбираться в морали и смысле жизни всего
Ооо, рассказ "как я ловил человечков" помню. Мне и когда я его читал будучи ребëнком было жалко кораблик, а когда я несколько лет спустя стал увлекаться стендовым моделизмом, вспоминая этот рассказ расстраивался ещё больше. Тем более тот кораблик из рассказа скорее всего был сделан не из готового набора деталей, а целиком изготовлен дедушкой мальчика. Это ж такая кропотливая работа, расчертить всë, изготовить детали, подогнать, собрать, окрасить...
Играя в видеоигру, ты погружаешься в этот мир Ты становишься его частью Тебе становится не всё равно ТЫ решаешь как всё должно идти и игры, где есть моральный выбор, дают возможность расти над прежним собой
"Я поступал так, как поступил бы сам окажись в такой же ситуации" - очень информационно ёмкая фраза. Игры сами по себе не воспитывают человека жестоким. Жестокость сидит внутри человека. Игры позволяют нам играть за того, кем мы на самом деле хотели бы быть, но не можем по тем или иным причинам. Игры снимают барьеры - можно всё, не задумывайся о последствиях. Также работает алкоголь: тот, в ком сидит злость и ненависть, устраивает поножовщину, а тот, в ком сидит ребёнок, становится чрезмерно доверчивым и дружелюбным, навязывая окружающим ненужную им искренность. И всегда можно оправдаться: "Я ж пьяный был, дурак", но на самом деле человек делал именно то, что хотел делать, просто больше не сдерживался. Тут бы снова начать клеимить людей, что просто есть изначально хорошие люди, а есть плохие, используя давно выработанную модель морали. Но я не хочу клеимить себя, что я плохой из-за каких-то признаков, значит я должен исправиться, исправить свои мысли, чтобы быть достойным любви и уважения, стать гражданином соответствующим эталонному образу идеального гражданина, который другие объявили идеальным, но не я. Эта мораль помогает выживанию,когда люди не мочат друг друга просто потому что хотелось, а должны вести себя по правилам, это да. Но я не считаю эту мораль истиной. На мой взгляд зло, притворяющееся добром, это хуже чем настоящее зло. Это недосвет, это недотьма, ни туда, ни сюда. Это просто непринятие себя, своей сущности, отказ самому себе в уважении и любви. Раз уж других не принимаешь, твоё дело, но прими хотя бы себя, признайся хотя бы самому себе в правде.
А мне вот не понять. Я поступаю так, как обычно бы не поступил, потому что игры на то и нужны. Если есть персонаж, то поступаю как поступил бы мой персонаж, если же нет, то так, как считаю нужным. Нужным не потому что это хорошо или плохо, а потому что так хочется. Нейтральный персонаж серой морали всегда более живой и интересный, нежели безупречный герой из легенд или очередной король демонов. Да и каким бы хорошим не был непись, пять раз подряд дающий нарастающий в геометрической прогрессии квест подай-принеси, я все таки по возможности дам остальным неписям пример так не делать. Я готов даже потратить десять минут, чтобы затолкать его туда, где его уже никто не найдет.
Скажи это МЕ3 части биогавна! Где в первой ты спас соратника не по половой принадлежности а типо как друга. 3 часть скажет что ты будешь так или иначе с ним *****. И коли твой альтер мужик а спас ты кайдена или как его звали. добро пожаловать на "голубую гору" И уж извините меня я видимо слишком стар для этой моды. Мне была противна даже сама мысль продолжать играть в это гейство. Правды ради скажу что в итоге через редактор сохранения поправил выборы в нескольких местах и таки доиграл этот сюр.
@@fenix5fire Я поступал также в Санитарах подземелий. Да, там все - преступники или те, кого в них записали, но если там есть негр, которого записали в предатели потому, что он был ранен и попал в плен без сознания, или же там есть слепой бедняк у которого живёт немой китаец - поводырь и они одеты в обноски, что мне мешает включить функцию разбоя и нарядить их не в обноски, а в цивильные шмотки? Или же в Коммандос 2 упереть все у нацистов, а что не упру, закину в мебель к простым людям
@@ЮрийФилиппов-ъ9л да, это и есть настоящий ролевой элемент игр, а не все эти колеса диалогов. Ну, оно обычно ни на что не влияет, зато моральное удовлетворение приносит. Можно быть вот таким Робин Гудом, а можно просто из интереса опустошать все на пути. Поэтому тот же Kenshi и так интересен, все таки там этот геймплейный ролевой элемент как раз основной
В детстве,я очень любил придумывать истории жизни нпс. Представлял,что у каждого своя судьба и я могу либо помочь ему ,либо оборвать его жизнь. Очеловечивание всех персонажей было приятно, неважно,играешь ты плохого или хорошего. Интереснее думать,что этот персонаж будет заниматься чем то,когда ты уйдешь,а не просто будет стоять как истукан. Или если играл за плохого,представлять,что у него были друзья или семья,которая будет по нему горевать. Наверное это +20 к атмосфере
Я просто в шоке... В этом видео столько пищи для размышления. Вот за что я люблю IGM и весь его коллектив. Ребята и рассмешить могут и на серьёзные темы поговорить. Спасибо Вам за это!
@@igorreader9081какой нахуй спгс? по-твоему, мораль - не глубокая проблема? и какой спгс в условиях полностью открытого линейного повествования? ты высрал хуйню, заткнись нахуй
В школе читал этот рассказ про человечков и кораблик, но тут после сравнения их жизни и жизни персонажей в играх - на глазах выступили слезы. Очень душевый ролик.
Не знаю, мне трудно отыгрывать злых персонажей. Пройдя оверлорд множество раз, я так и не увидел горящего леса или деревни, которые описываются в альтернативной концовке
Чтож… Я тоже заметил эту тенденцию «добрых парней»,мне больше не хочется убивать нпс, не хочется делать злых выборов, да вообще сейчас произошло какое-то переосмысление…
Словно видео от TVG посмотрел. IGM, вы прям какую-то новую планку качества в глубине разбора для себя взяли. Однозначно выросли, и это очень радует. Отличный материал во всех смыслах. *Антон, твой вкрадчивый голос в этом видео, придал ему +50 к атмосфере )
Все играют за хороших, потому что поступают так, как поступили бы в жизни, ведь так просто ассоциировать себя с персонажем. А все злые действия скорее нужны ради интереса, чтобы можно было увидеть последствия иного выбора, что не менее интересно. Лично я сразу перехожу на второй вариант если есть возможность, потому что это всегда новые ощущения + разработчики же запарились чтобы сделать ветку негативного персонажа (например в том же Детройте), а игроки берут и в большинстве своём играют за "хорошую сторону" :
Ну вроде да а вроде нет, Допустим в Котор, я отыгрывал как мой персонаж в начале не был злым, но по тихоньку он учил темные силы так как думал что сможет ее сдержать, но в конце в концов Это сила его поглотило и изменила, Я отыгрывал так, и это было просто кайф.
С самого начала моего игрового пути я всегда играл за хороших и даже Overlord не раз прошёл на хорошую концовку.Мне морально трудно играть роль злодея, так как это вызывает у меня чувство дискомфорта будто я какой-то бессовестный и беспринципный психопат которого хлебом не корми дай кому нибудь сделать плохо. Желаю всем играть только за светлую сторону силы.
Помимо того, что ролик затрагивает достаточно чувственную и тонкую тему, так он ещё и очень своевременно выпущен. Сквозь призму мониторов ПК и компьютерных игр, ярко прослеживается нынешняя боль и злободневность. Как в игре, так и в жизни - каждый сам выбирает, каким "персонажем" быть, злым или добрым. Браво, мужики.
Боже! Какой же шикарный голос у Киреева! Этот тембр, просто мёд для ушей! Почему я так чу́ток к голосам?! Я и девушек так же оцениваю. Если нравится голос, то буду искать возможность узнать друг-друга лучше. Если сразу слух ест - прости... Будь я девушкой, Я бы во что бы то не стало, добился внимания Антона! Но уж будучи мужчиной - очень хочу себе такого друга!)
В ответ автору... С годами, мои моральные рамки размылись. Спасать дочек уже не хотелось, творить хаос нравилось все больше. Выбор казавшийся серым, стал строго полярным, а черно-белый стал серым. Доброта и стабильность потеряли свой золотой лоск, хорошая концовка уже не так манит. В жизни, где не можешь быть ужасом, тварью и последней скотиной, твоим выбором становится, виртуальный "владыка". Убей! Разрушь! Уничтожь! А созидания хватит и в реальности... Спасибо автору и всей команде за столь глубокое размышление!
Так получилось, что мои любимые книги в детстве- Айвенго, Робин Гуд, Три мушкетера и подобные. Когда у меня появился компьютер, то я всегда начинала отыгрывать тех самых рыцарей в белых доспехах, о которых читала. А сейчас у меня есть муж и дочь. Теперь я в каждом персонаже вижу человека, которого кто-то ждет дома. И я не могу их так просто убивать. Глупо, наверное, но я все время перехожу на добрую сторону, даже если планировала отыгрывать злого.
Стыдно такое говорить, но я немного пустил слезу на моменте из мультфильма про мальчика и пороходик. Я не разу не смотрел, но почему-то меня такое растрогало. Спасибо большое вам творчество. Постоянно стараюсь не пропускать выпуски, то смешные, а то такие, что за душу берут.
Кому как, раньше наоборот не нравилось играть за плохих, старался отыгрывать максимально положительно, но чем старше становился тем больше нравилось за злодеев, всё больше приедались хэпи энды и когда всех всегда спасают, никто не умирает слишком всё хорошо, никакой интриги Злодеев не убивают, даже когда они совершили просто непростительные вещи под предлогом, что все меняются нужно лишь дать 2-й шанс
Мне кажется, тут проблема в дуальности происходящего. В том же Фоллауте 3 все поступки или хорошие, или плохие. Нет неоднозначности и классического "хотели как лучше - получилось как всегда". Также обычно нет прям необходимости поступать плохо. В том же Pathologic, иногда мне приходилось жмотить медикаменты, будучи врачом. Да, мои пациенты умрут. Но я также заражен Песчанкой, и денег на новые лекарства нет. А относительно последнего предложения: мне очень нравится, как сделали в Dishonored))) Это первая игра, где я прям кайфовал от "бескровной" мести. Так, один из мятежников получает метку еретика и с главы церкви опускается на дно и заражается чумой; вторым выдирают языки и продают в рабство в собственные шахты; третью можно выкрасть и отдать "обожателю", который никогда не выпустит ее из дома и, собственно, она окажется в его полной власти; последнего - нагнут свои собственные люди, когда весь город узнает, что этот человек и притащил в Дануолл чуму. Исходы для предателей в "хорошем" прохождении тяжелее чем просто убийство))) Да и простые работяги не страдают
Давненько меня в конце видео не пробивало на слезу. Спасибо за то что вы делаете. Теперь я понимаю почему так ни разу не прошел мой любимый Масс Эффект за злого Шепарда.
Почти всегда выбор между "плохой" и "хороший" в игре реализован для галки, и, по большому счету, выбора то и нет. Зачастую за плохого героя и играть или невыгодно, или крайне сложно, т.к. весь мир на "хорошей" стороне, а "плохая" сторона представлена лишь мишенями для игрока. Насколько я помню, в Фоллаутах нельзя было нормально перейти на сторону Анклава в третьем или на сторону Цезаря в нью-вегасе, в то время как Братство Стали было буквально повсюду, и тьма квестов была за него, т.е. идти против Братства был не вариант. В некоторых РПГ при переходе на темную сторону у тебя полкоманды сразу уходило (иногда уходило в мир иной, от твоей руки, что тоже было непросто). Главное, у героя зачастую нет никакой мотивации делать зло. Типа, отнять 3 копейки у бомжа или угрозами выбить на 100 монет больше за квест - о даааа... прям начало пути к захвату трона! ) Редкие исключения типа Fable, где ты мог отомстить кому-то или убить кого-то ради артефакта. Если ты идешь против общества и против морали - это должно того стоить. Цель должна оправдывать средства.
Вот я о том же. В играх выбор между добром злом скорее между добром и тупым, жадным маньяком. И выбор злого поведения ничем не отличается от подпиливания сука на котором сидишь. Так что отыграть прагматичных злодеев можно обычно разве что в играх где и нет "хорошей" стороны, как например в оверлорд, где я был "хорошим" так как такой вариант я считал более выгодным, разорять в 0 свои же собственные земли будет только полный идиот/маньяк.
В кросайдерс Кинг можно отыграть за хорошего, доброго короля и абсолютного психопата, профит от этого был , правда на следующем поколении это сказывалось негативно и почти всегда я терял часть земель из-за восстаний и прочего. Но таких игр действительно мало .
в гта играть выгоднее за психопата убивающего всё живое (если очень скиловый), угоняя чужие тачки нарушаешь всячески правила, но при этом либо получаешь много патронов от мощного оружия или более мощное оружие или денег немало, как по мне это гораздо лучше чем играть за заеженых "добрых добряков"
@@Soldat313 не то чтобы ты мог как-то иначе играть в гта ) да и последствий никаких - на мир и дальнейшее прохождение это никак не влияет. в ГТА4 есть несколько сюжетных(!) эпизодов с выбором "убивать / не убивать", но и они ни на что не влияют вцелом.
Разблокировали воспоминание об этом рассказе - читала его в детстве) По умолчанию я всегда играю за хорошего персонажа, плохишей отыгрываю лишь иногда - обычно прям через силу, но это дает для меня интересный опыт и позволяет о многом поразмыслить и посмотреть на ситуацию под другим углом.
О, боги! "Я подрос, я осознал!" "Я хочу помогать человечикам!" Есть игра, любая, дающая вариативность, проходи ее как тебе хочется(злым, добрым), во второе прохождение меняй взгляды. Ты же пропускаешь огромное количество контента, заложенного разрабами. Это же игра. ИГРА!!! А не реал. Она для этого и созданная.
Мне лично сложно отыгрывать как однозначно добрых, так и однозначно злых персонажей и я скорее отыгрываю либо нейтральных, либо возможно даже законопослушных злых (если по D&D-шному). И могу совершать как добрые так откровенно говоря злые поступки в зависимости от того что сочту более правильным, для выживания моего персонажа и достижения им определенных целей как бы ставя себя на его место и думая как бы поступил я, окажись в подобных обстоятельствах.
Нет слов,одни эмоции!Самое лучшее и душевное видео,в котором хорошо рассказано мораль и каково это ощущать себя плохим человеком.Спасибо тебе IGM и твоей команде,за такой ролик!Продолжайте в том же духе!😊👏👍
Это было сильно. Я включил это видео с ожидаем послушать очередной подкаст о добре и зле в играх, но с первых минут меня поглотила пустота. И в последствии она заполнялась тяготными мыслями о содеяных поступках в играх... и жизни. Этот переход от ярого экшена в Doom до посиделок в Fallout - настоящий этап взросления, смены жизненных ценностей, обретения чувства ответственности. Спасибо за это видео, оно заставляет задуматься о действительно важном.
Это называется "взросление". С возрастом у тебя появляется опыт "плохих выборов" ирл. И ты понимаешь, что это сам по себе бессмысленный выбор. Вырезать деревни в Оверлорде потому что так нужно ради выгоды? Ну ок. А просто потому что это весело, сканает лет в 14, когда ты не понимаешь, что это такое и хочешь просто отыграть такой опыт. З.Ы.: но устроить массшутинг в ГТА - это святое)
Вот только про GTA сам написал. Есть игры где можно и может даже нужно сеять зло и хаос просто по фану. Везде в играх поступать как праведник это всё так и скучно, на то они и игры, что там без последствий в реальной жизни можно всё.
IGM и лично автор... наверное одно из самых глубоких видео на данном канале. Я очень надеюсь и верю, что видео попадёт в топы и подобного плана будут ещё. Всё же, это действительно более сложный материал, но и более важный. Я думаю, многое связано с точкой зрения, первым прохождением, особенностями геймплея. 1) Точка зрения - наше личное ощущение от персонажа, игры, сути. Банально, но представляя Рю Хаябусу, идеального ниндзя, я хочу видеть кровь, экшен, шикарные сражения. Сэм Фишер - вдумчивое проникновение, понимание ситуации, умная "игра". Агент 47? - изучение карты, ситуации, тихая "работа". Да, это наши ощущение от того, что мы хотим видеть от данного персонажа, от игры. Поэтому некоторые игры, например, делают очень специфический ход: в красивую и яркую картинку вставляют жесть... это гораздо сильнее бьёт, чем просто жесть. 2) Первое прохождение... Знаете, порой сложно отойти от того, что вы делали в первый раз. Я прошёл трилогию Mass Effect раза 3. И... ни разу за ренегата. Первый раз пройдя за парагона я снова и снова возвращался на этот путь, сколько не пытался изменить... а не получалось. С частью игр именно так и происходит. Первый раз выбрав нечто важное, вы уже не мыслите игры по другому. Как некоторые любят говорить, какая часть из серии их любимая. Один из частых моментов - первая, в которую играл. 3) Геймплей. Тут чуть сложнее. Раз уж привели в пример Корво, то его и использую: в игре у нас очень богатый арсенал магии и оружия, множество самых разных вариантов использования окружения... но вот если проходить чисто по стелсу, то даже половины этого можно не увидеть. Ты словно сам забираешь у себя геймплейные моменты, при этом те самые, которые тоже могут заставить думать. И в этом есть суть некоторых игр: нам дают возможности, но вот именно из-за определённых ситуаций, часть функционала мы и не используем. В целом, думаю, у каждого тут будут свои нюансы. Я не против играть за плохих ребят, но если это зло нормально прописано. Смысл играть за злодея только ради того, что он злодей? Его нет. Это как играть в DnD, забив на правила и роли. Ты быстро устаёшь и тебе становится всё равно. Но, к сожалению, прописывать зло, если честно, крайне мало кто умеет. Особенно в современных ситуациях. Но, в целом, да. Мы все растём. И если безумие раньше нравилось (с явным упоением творил полный бедлам в тех же Just Cayse)... то сейчас даже включая эти игры просто не могу этим заниматься. Так и с некоторыми игрыми, в которых основная часть направлена на выбор между добром и злом: думаешь уже с точки зркния опыта и личных чувств и понимаешь, что не можешь отыграть злодея, так как просто самому, бывает, больно от того, что ты можешь совершить.
согласен про урезание возможностей. Вот в метро exodus совершенно отвратная плохая концовка, которую очень не хочется получить, но для того чтобы выйти на хорошую, надо делать противоестественные для шутера вещи, в том числе не стрелять в тех, кто стреляет в тебя. Геймплей становится намного более стелсовым, а не шутерным и игра воспринимается по-другому.
голос диктора в этом видео обеспечивает половину (если не больше) душевности и атмосферы. Главное таким способом много не пользоваться, может приесться, а вообще - я действительно надеюсь, что у вас всё хорошо и такой голос только для видео!
Я прям себя узнал, но я бы добавил ситуацию из игры Spec Ops: The Line, в игре главный персонаж из за идеи спасти людей, сам из за этого убивает десятки мирных людей, а в конце оказывается что именно только главный герой был злодеем.
Ира есть игра. В этом и вся прелесть, что можно отыгрывать любые роли в игре. Это всего лишь пикселы на мониторе, нули и единицы в коде программы. Надо различать где вымышленный мир, а где реальность. Если играть только за условно хорошего персонажа, то не оценишь игру во всех возможностях задуманных разработчиками. Можно скатиться до абсурда и жалеть напечатанные буквы, не стирать текст, ведь они исчезают...
Обычно после роликов на IGM хочется перепройти любимую игру, познакомится с новыми тайтлами или просто предаться приятным воспоминаниям об игровом опыте. Здесь нечто иное. Я открыл бутылку джина и задумался. Надолго. На сколько сильно игры влияют на реальный мир? От простого развлечения они стали гораздо большим. Помогают науке и технике, а в данном примере помогают найти свой моральный компас. Прекрасная манера чтения. Серая как мораль, но очень выразительная и понятная. Как будто проделано множество дел, совершено огромное количество выборов и принято гигантское количество последствий. Ты устал, но тебе есть что сказать. Потрясающая работа.
Последнее время респектую играм, где можно никого не убивать. Вот смотрю я на какого-нибудь непися на локации врага и думаю: а вдруг у него другого выбора не было, вдруг ему кормить 10 детей, вдруг на него давили или он связан каким-то обязательствами, и вообще он неплохой человек. И как на него напасть...
Ну да мородер который отбирает последнее или убиваюший чтобы не быть убитым такой жалкий. Что я без разбору ебашу ему ножом в шею потому что это всего лишь игра и он это заслужил. Ты еше и детей приплела пхаххах это типа карт бланш быть мразью. На войне чел который мог бы убить меня но не смог и который говорил бы что у него дети. я бы убил его без разбора как и он меня.
Спасибо... Просто спасибо... Это не какое-то обычное видео - это важнейшая форма борьбы за наше общее будущее. Мне много лет, но я плакал, и мне за это не стыдно. Я плакал от счастья, что есть еще такие умные и сочувствующие люди, способные проявлять эмпатию даже к вымышленным персонажам, я плакал от горя, и от осознания того, что всё ещё есть много людей неспособных ценить даже реальные жизни... Вы гении, а главное - настоящие люди. Спасибо.
Да надо не отыгрывать, а делать как нравится. Вот в РДР2 я просто всех гасил направо и налево, соответственно и концовку получил плохую, а спрашивается, за что? В реальности люди делают плохо, и им не всегда прилетает. Все игры серии Метро (любимая серия шутеров, на минуточку) кроме Эксодуса прошёл на плохую концовку, потому что мне блин скучно стелсить было, в Эксодусе чисто случайно хорошую выбил. В дизонорд вообще, считай, нет игры, если проходишь по-доброму. Плюс, в реальности я не могу выйти на улицу и избить человека, взорвать машину и т.д. А игры для того и созданы, чтобы пробовать то, что не можешь в реальности
Да, вот только на хорошую концовку Метро можно пройти даже убивая всех в чистом шутере. Важно только лишь знать, как это делать. Сколько ты убьёшь людей, на карму не влияет. Только если тех, кто сдаётся. Но даже убив их, можно пройти на хорошую концовку.
@@ankoe0803 там ещё вроде есть всякие события, влияющие на хорошую карму. Сейчас перепрохожу 2033 Redux, и тех кто сдаётся не видел пока. То ли всех быстро выкашиваю, то ли ещё что, но точно помню что в Last Light сдающиеся точно были
Как же я обожаю фаллаут 3, с момента покупки на старте и до сих пор, этот зелёный фильтр, грязные пустоши и случайные ситуации каждый раз, когда прохожу по знакомым локациям, а особенно радио и шум ветра
А мне какой-то скукотой показалось. И вообще игры это игры, а реальный мир это реальный мир. Странно, что кто-то воспринимает игру больше чем просто игру.
Отличный ролик. Особенно взяла за душу часть с сотворчеством. Я сам обожаю тему с представлением себя в роли другого персонажа с другими условиями и проблемами в уже знакомой вселенной. Я таким образом раздумывал над клонами в Звёздных Войнах: этот дух товарищества рядом со своими, переживать за жизни других больше, чем за свою, чувство защищённости и радости, когда на поле боя в последний момент врывается могущественный джедай... Именно из-за этого я продолжаю играть в Battlefront 2.
«Когда человек погружается в виртуальный мир…ему становится не всеравно» да, верно, мне не всеравно на их кишки , если в игре есть большое рубило, значит оно должно сделать брррр😌
Давно Вас смотрю, но этот ролик просто нечто. Немного приглушенных бархатный голос. Интонационно безупречен. Такой живой текст с небольшим флером грусти и боли. Монтаж нативный, не забирающий на себя внимание. Каков и должен быть в такого рода роликах. Просто невероятная работа. Спасибо Вам, ребят
С годами действительно смотришь на все эти вещи иначе. Я стал ценить историю персонажей и глубже ее ощущать. Недавно вышедшая Last of Us это доказывает - мне поистине интересно наблюдать за развитием отношений между главными героями, где они такие разные совсем. Я только что закончил перепроходить второй эпизод Half-Life 2 в VR, и мне было одинаково больно наблюдать за финальной сценой, как и первый раз 15 лет назад, являясь все тем же поклонником серии. Тогда - просто неожиданный плот твист. Сейчас - казалось бы, сцена не должна была впечатлить, но каждый раз как-то иначе ощущаешь эмоции, будто бы взрослеешь. Больше обращаешь внимание на всякие мелочи в разговорах - интонацию, мимику - ведь это все позволяет формировать наше отношение к ним и строить свое видение вымышленного мира - прямо как в реальном. И вот тут мы приходим к Atomic Heart. Далее спойлер, кто не прошел - не читайте. То, что многих концовка оставила в смятении, как и меня - это факт. Но помимо разочарования и осознания, что нас водили за нос всю игру явственно ощутилось неприятное чувство, которое возникает, когда обижаешь небезразличного тебе человека - нечаянно, или специально, в пылу гнева бросив обидное высказывание. И хотя это всего лишь игра, я понимал, что убил не того человека, который желал мне зла, что не он всего лишь был пешкой в чьей-то игре. Конечно, всю правду мы узнаем только в будущем, но сейчас это оставило во мне именно такие чувства. Это не хорошо и не плохо, я получил свое удовольствие от игры. Важно лишь оставаться человеком, что мы часто и делаем, даже уходя в виртуальную реальность.
Я осознал ценность человеческой жизни играя в сталкера. Сидор дал квест на убийство «торгового представителя», я его выследил - он остановился у костра на кордоне. Готовясь к делу подсаживаюсь к костру, а он начинает рассказывать анекдот. И тут мне в башку встреливает осознание что если я убью его, он больше не расскажет и не услышит ни одного анекдота из-за каких-то пяти тысяч обоссаных рублей. Я отменил квест.
Я в сталкере по возможности не убивал военных. Даже подростком считал что они хорошие, ведь они защищают мир от незаконных бандитов в Зоне. Но высший пилотаж по эмоциям от сюжета - Метро эксодус
Изи бы шлепнул дурачка и залутал бы халявные 5к ведь это бездушный нпс которого создали люди и дали ему сценарий с анектодотом. Он и не раскажет и не услышит потому что этого болванчика не существует.
Меня без шуток шокировал этот ролик, даже попалкал немного. Потрясающая работа, важные и мудрые мысли. Я тут перепроходил Ассасина - Синдикат и где-то внутри себя решил не убивать копов. Они просто работают, они не плохие, это их долг. Спасибо.
Совсем не ожидаешь от игрового канала таких глубоких размышлений. Снимаю шляпу. Игры давно уже стали отдельным видом искусства, поэтому не удивительно что многие произведения (игры) поднимают морально-нравственные вопросы.
Комент перед видео. За плохого персонажа играть возможно только при обезличенных нпс. Например разруха в Prototype никогда меня не смущала. Миссия в COD "Ни слова по русски" тоже особо нет. Это все болванчики, шашечки да пешечки. Тяжело играть за плохих персонажей там, где ты чувствуешь и сопереживаешь тем, кто его окружают. Где даже второстепенные персонажи прописаны так, что тебе жалко им вредить, как например в Fable.
Действительно, один из лучших роликов за последнее время... Даже не знаю, как описать свои чувства восторга - такого спокойного, уютного и... грустного, видать диктор то своей интонацией ещё больше унёс тему ролика в мелонхоличное настроение, но это даже хорошо... Спасибо, очень приятный ролик... А может это просто арсенал крепкое в моем животе так повлияло? Не знаю, но ролик хорош)
Глубоко... Когда-то,те же мысли и чувства, а так же "муки выбора" были в игре Tyranny... Как будто вернулся на несколько лет назад. Спасибо за такой отменный контент. Услада для глаз и пища для ума 🔝
Всегда, когда есть выбор между плохим поступком и плохих, всегда делаю выбор в сторону добра. Чувствую себя отвратительно, если делаю плохой поступок не только в реальности, но и в игре, так до сих пор продолжается
При любой удобной возможности отыгрывал злого персонажа. Честно, лично по моим ощущениям и для меня же, это намного лучше, чем отыгрывать типичного гг, который придёт, всем поможет и всё решит (максимум где-то дадут сделать очень важный выбор, но всё равно положительный). Если говорить про эмоции и т.д., то «убийство» нпс у меня ничего не вызывает, даже если сильно привязался к персонажу, ведь это просто игра и нажав на «новую игру» он снова будет со мной. Я, как игрок, хочу попробовать все возможности игры, а никак не избегать какую-то часть просто потому что это, якобы, плохо. Тем более, достойных игр с ролью злодея не так уж и много, поэтому это вызывает ещё больший интерес.
Хорошее видео! Спасибо команде! Но помимо упомянутых игр хотелось бы услышать и про те, где система морали работает посвободнее. Так, например, в Беовульфе (сколь плохо ни была бы игра) существует геймплейное разделение на более злой/агрессивный стиль прохождения и, я даже не знаю, добропорядочный? Эта система простая, но она несёт в себе одну известную истину - путь героя сложен. Также интересная система морали была в Биошок 2. Там помимо убийства сестричек на моральный облик героя влияют ещё и отношение героя к NPC, которых он встречает. Так в игре, подобно Dishonored, имеется три полновесные концовки - хорошая, нейтральная и плохая (или плохая и очень плохая). Но это так, мелочи. Понастоящему иммерсивно действия игрока отражаются, как мне кажется, в играх от BioWare. В Масс Эффект присутствует система Герой-Ренегат, которая определят нравственный облик Шепарда и... Играя за полного ренегата, я не могу сказать, что мой Шепард был откровенной мразью. То же самое в Dragon age Origins и второй части. Твои сопартийцы могут неодобрять твои действия, но куда больше тебя останавливает от бесконечного дестроя то, что твои решения и твои слова будут иметь последствия для всего мира. Поэтому одни игроки могут оправдать спорные решения тяжёлыми временами и непростыми ситуациями, но, в то же время, путь "праведника" для тебя всё ещё открыт. Также интересно поступают авторы из CDProject, в их Ведьмаках, где "трушный путь" нейтралитета не всегда является морально оправданным. Буквально каждый второй квест в Ведьмак 3 по канону должен был закончится на "Это не моё дело, бывай", но мы так не можем. Если есть несправедливость, с которой ты можешь покончить, то что-то в глубине души тебя к этому подначивает. Вот, что хотелось бы дополнить. Ещё раз, спасибо за видео!
Эх, ребята, ну где же ваш дух авантюризма? Что за морализаторство на протяжении 20 минут (3 минуты рекламы)? Играть за плохих персонажей весело, ты делаешь все то, чего не будешь делать в жизни, разряжаешь обстановочку. Ну кто в Хогвартс Легаси отказался изучать аваду кедавру по моральным соображениям? Надеюсь, таких было немного, потому что иначе вы лишаете себя толики веселья в этой игре. Взрыв мегатонны в обмен на квартиру в пентхаусе, а еще и возможность увидеть этот великолепный взрыв? Дайте два! Это же просто великолепный момент с потрясающим визуалом, я никогда не откажусь от такого шага. И так далее. Оставьте моралфажествоьдляьреальной жизни, его и здесь хватает и дайте поиграть и за хороших, и за плохих в играх!
Да, творить злые делишки с возрастом всё сложнее, лично мне теперь всегда нужен повод. Раньше в дизоноред я вырезал всех кто вставал на моём пути, ведь на моей стороне была правда, я хороший, я спасаю ребёнка из рук плохих людей. Потом я подрос, моё мнение поменялось, вместо убийства я вырубал врагов, а ключевых злодеев наказывал альтернативно, считая что позор для них страшнее смерти. Когда проходил оверлорд, прошёл его только на условного злодея, ведь я Повелитель а не уничтожитель всего и вся. Но при этом, желая прокачать экипировку я угробил сотни если не тысячи прихвостней. С какой же верностью и радостью они прыгали в этот котёл. Вот биошок я не застал, грустно даже что став взрослым я уже не в полной мере смогу ощутить весь спектр эмоций. Вот недавно играл в стелларис. Граничат со мною одни ксенофилы, так ко мне дружелюбны, но я должен их покорить, если не я то это сделает кризис. Были бы они агрессивными империями, я бы с удовольствием стёр бы их с галактической карты.
Про личные опыты хороших и плохих. В одной корейской любительской литературе прочитал интересную мысль: читая книгу из раза в раз мы можем прочесть ее с разных сторон: Первый раз вместе с протагонистом, Второй - подмечая быт и жизнь персонажей на фоне Третий - изучая путь и начиная понимать антагониста Таким образом я добрел до второго прохождения киберпанка2077 спустя полтора года после релиза. Часть путей я проходил так же правильно, как и считал первоначально. Часть - доверял судьбе и случайности (вспоминаю, как вез человека в багажнике по квесту и по итогу тупо по случайности наехал на плотно вставших в переулке бандитов) Ну и последние менял так, как считал правильным. Таким образом, переживая с ви разные трудности, я впервые дошел до подобной точки иного исхода с вудуистами. Может быть, максимализм взял верх над рациональностью, но я просто решил не спускать пренебрежение нами этой банде с рук. Я не считаю в итоге поступок ни хорошим ни плохим, но я не видел под конец повода относиться к ним хорошо
Господи боже мой, волнуюсь за автора! Надеюсь, следующим его роликом не будет "почему стоит запретить игры, где нет отыгрыша за ангела"? Но, стоит признать, его уровень гиперморализма впечатляет...и пугает...и впечатляет. P.S. Смею предположить, в мультиплеерные шутеры автор ни ногой? А то убивать невинных противников, у которых просто нет иного выхода как убивать вас, да еще и за управлением которых сидят реальные люди! Прям сердце обливается кровью и рвется на кусочки 😢 P.P.S. Ах да, на упреждение примечание для толп страдальцев и философов, собравшихся в комментах: я давно, очень давно закончил как школу, так и универ. У меня более, чем достаточно жизненного опыта и самосознания. Я в меру добрый, понимающий, сожалеющий человек, рыдающий во время прохождения The Last Of Us. И я люблю крошить врага (а может и не совсем врага) в ноль в играх, где это возможно и взрывать всё, что взрывается 😉
да в мультиплеере не вникаешь как-то. это ж ну типа разминОЧКА. хз если честно. мультиплеер можно иначе разобрать. как там находятся друзья, создаются комьюнити. отличная идея!
Местами с возрастом стало даже интереснее совершать злые поступки. Научился глубже погружаться в отыгрыш своего персонажа. Интересно быть разным, испытывать противоречивые чувства, они часто новые для меня. Ведь выдуманный мной персонаж другой, развивался в совсем других обстоятельствах
Обожаю подобные видосы от "IGM", где авторы рассуждают о философии в играх! Это доказывает то,что игры - не просто грабить, убивать, матюки и голые сиськи, а быстроразвивающееся искусство!
В окружающем нас мире столько горя, зла, бед и страданий, что наблюдать за этим ещё и в играх уже нет ну просто никакого желания. И чем ты старше, тем больше хочется сохранить хоть немного добра и позитива.. хотя бы на экране своего монитора.
Золотые слова!
Слова лола,, хотя в рдр2 меня так погрузило, что я даже лошадок не убивал ❤
@@PSY_ABY причём здесь лол
Почему я не хочу больше играть за плохих?
Мне и в реальной жизни хватает экзистенциального ужаса, дайте мне хоть в своем маленьком вымышленном мирке сделать так, чтобы все было хорошо
за всех сказали. С той же мыслью открывала ролик.
к сожалению каждый человек плохой в чем-то. даже не осознанно можно сделать что-то жестокое не зная об этом. не существует никакого вымышленного мирка. зло везде и во всем.
@@chelol208 но не обязательно его множить и в виртуальном мире.
@@ОльгаКотыс В любой стратегии игрок - злодей
Игроки Стелларис: "Процессор начал подвисать... Время пришло..."
*Флоты вышли с баз, Колоссы тронулись, галактика задрожала в ужасе!*
14:44 Тут довольно интересная для меня вещь. Ты убиваешь кучу Бандитов в киберпанке и тебе пофиг, но когда ты вливаешься в банду то сразу перестаешь. Помню когда в стелсе проходил игру то часто слышал диалоги врагов в киберпанке. Это ж просто люди пытающийся выжить в аду. Позже подумал "Корпоратив можно убивать" а потом аниме по киберпанку показало что там могут работать и просто работяги решившие пойти к пиджакам. И как говорил Джонни "Плохими и Хорошими бывают только поступки"
Перепрохожу сейчас киберпанк, паралелно смотрю аниме(смотрю очень медленно ибо не хочу что бы слишком быстро заканчивалось). Ну не могу я просто взять пулемет в руки и перебить всех на задании, и снова перезагружаюсь когда меня замечают, ибо я не хочу его убивать, а лучше потрачулишние 5 минут что бы найти способ отвлечь и обезвредить, но не убивать его. А что говорить о тех же киберпсихах. Им невероятно не повезло в жизни потерять семью, работу, друзей, смысл жизни. Их не хочется убивать. Я только надеюсь что Регина и ее команда найдут способ помочь этим бедолагам
На некоторых локациях бандиты такое вытворяют с обычными людьми или охраной, что после этого щадить их не хочется.
@@_Kerrigan_ ну про маелстром мы не говорим
@@varoov7753 Да не только они, Когти убивающие попавшихся под руку или к примеру с Валентино некоторые, устраивающие на медиков засаду на крыше.
@@_Kerrigan_ ну все же да, есть ублюдки
Даа, взяли вы за душу мужики . И ведь правы во всем. "Ничего ты ещё не терял, раз отбирать по нраву". Нереальная реальность тем и хороша, можно все почувствовать. От радости до стыда . И ведь девелопер всегда знает, как тебя мразью продажной для самого себя в зеркале изобразить, чтобы аж погано на душе было . Спасибо вам❤
Ну, ребята, это просто невероятно. Невольно пару раз прослезился за время просмотра. С легкостью одно из лучших видео на канале из всех, что я видел. Спасибо огромное за хоть и понятные, но такие важные мысли. И за кораблик спасибо. А Антону вообще нижайший поклон за такое повествование, просто спектакль получился (в хорошем смысле).
👍🥲
Я не плачу, это просто жизненный опыт в глаза попал
Никогда не мог себя заставить играть за злого персонажа. Даже если понимал что уже несколько раз играл за доброго а условно половина контента за злого будет упущена. Просто вот не мог. Возможно потому что в большинстве игр добрые поступки действительно добрые и приводят к лучшему исходу. В отличии от реальной жизни, где поговорка "хотел как лучше - получилось как всегда" не просто так используется чуть ли не каждый день. К тому же добрые дела часто бывают во вред себе, и если в игре тебе все рано, ведь будет у тебя на 1000 денег меньше, да и без разницы. То в реальной жизни так бывает далеко не всегда. В итоге приходится заботится сначала о себе. Так что хоть где то можно сделать доброе дело и точно знаешь что будет лучше и пережить негативные последствия для себя просто.
@Old Liquid да, это факт, но обычно всё равно всё добро только идёт во вред себе, за добрые дела в жизни даже редко спасибо скажут, а в игре всё по-другому, поэтому и хочется играть за добрых
@@АндрейГутовский-д5п Дружище, сила действия равна силе противодействия, эти законы работают на всех уровнях. Добрые намерения всегда возвратятся тем же, возможно в другой форме.
Так это ты думаешь что тебе от денег в реальной жизни есть какой то профит. А ты прикинь, жизнь та же игра, только без возможности во время прохождения загружаться в сохранение. Делай красиво и со временем поймёшь что в этом кайф. Естественно есть свои тонкости и сделать кому то "добро" во вред себе потому что тобой манипулировали это только отнимает жизненную энергию. Механик в реальности овердохрена, но если с годами не потерял способность и желание в них разобраться игра становится только интереснее и посещают мысли о том, что она только только начинает раскрываться. Мне к слову уже почти 33...
@oldliquid в игре как раз можем - для этого существуют сайты с прохождениями и кнопка сохранения.
А меня кста бесит эта тупая система морали как в дисхонороде и т.д. Почему я должен ограничивать себя в арсенале и методах просто чтобы выйти на хэппи-энд?
У меня нет слов. Это - просто крутое видео, просто крутая работа. Сценарий, монтаж, всё как всегда на высоте. Но голос! Как же классно
Антон передал эмоциональную составляющую текста Дмитрия. Весь ролик в каком-то напряжении. Моё почтение. Браво!
Спасибо вам IGM, за вашу работу, за то, что вы есть! ВЫ КРУТЫЕ!
Мне тоже очень зашел голос в этот раз, большое спасибо
ыыыыыыыы
Это Произведение намного серьезнее, чем "просто ролик о видеоиграх"
Пустил Мужскую Слезу в свои 22
Моя Искренняя Благодарность за Сие Творение
Честно, не в первый раз я удивляюсь не только вашему дикторскому голосу, но и темам которые вы затрагиваете. До ваших видеороликов и не задумываешься на такие глубокие темы.... Спасибо вам за ваше творчество!
Прям за душу берут такие ролики, где мораль разбирается. Такое ощущение, будто для меня это какого-то рода фетиш - разбираться в морали и смысле жизни всего
Никогда ничего не кури 😊
СПГС
@@nkproduction479 а почему бы и нет дед?
Не вые6ывайся тут👌
@@Fofungame ты как жопович
Ооо, рассказ "как я ловил человечков" помню. Мне и когда я его читал будучи ребëнком было жалко кораблик, а когда я несколько лет спустя стал увлекаться стендовым моделизмом, вспоминая этот рассказ расстраивался ещё больше. Тем более тот кораблик из рассказа скорее всего был сделан не из готового набора деталей, а целиком изготовлен дедушкой мальчика. Это ж такая кропотливая работа, расчертить всë, изготовить детали, подогнать, собрать, окрасить...
Играя в видеоигру, ты погружаешься в этот мир
Ты становишься его частью
Тебе становится не всё равно
ТЫ решаешь как всё должно идти и игры, где есть моральный выбор, дают возможность расти над прежним собой
"Я поступал так, как поступил бы сам окажись в такой же ситуации" - очень информационно ёмкая фраза. Игры сами по себе не воспитывают человека жестоким. Жестокость сидит внутри человека. Игры позволяют нам играть за того, кем мы на самом деле хотели бы быть, но не можем по тем или иным причинам. Игры снимают барьеры - можно всё, не задумывайся о последствиях.
Также работает алкоголь: тот, в ком сидит злость и ненависть, устраивает поножовщину, а тот, в ком сидит ребёнок, становится чрезмерно доверчивым и дружелюбным, навязывая окружающим ненужную им искренность. И всегда можно оправдаться: "Я ж пьяный был, дурак", но на самом деле человек делал именно то, что хотел делать, просто больше не сдерживался.
Тут бы снова начать клеимить людей, что просто есть изначально хорошие люди, а есть плохие, используя давно выработанную модель морали. Но я не хочу клеимить себя, что я плохой из-за каких-то признаков, значит я должен исправиться, исправить свои мысли, чтобы быть достойным любви и уважения, стать гражданином соответствующим эталонному образу идеального гражданина, который другие объявили идеальным, но не я.
Эта мораль помогает выживанию,когда люди не мочат друг друга просто потому что хотелось, а должны вести себя по правилам, это да. Но я не считаю эту мораль истиной. На мой взгляд зло, притворяющееся добром, это хуже чем настоящее зло. Это недосвет, это недотьма, ни туда, ни сюда. Это просто непринятие себя, своей сущности, отказ самому себе в уважении и любви. Раз уж других не принимаешь, твоё дело, но прими хотя бы себя, признайся хотя бы самому себе в правде.
А мне вот не понять. Я поступаю так, как обычно бы не поступил, потому что игры на то и нужны. Если есть персонаж, то поступаю как поступил бы мой персонаж, если же нет, то так, как считаю нужным. Нужным не потому что это хорошо или плохо, а потому что так хочется. Нейтральный персонаж серой морали всегда более живой и интересный, нежели безупречный герой из легенд или очередной король демонов.
Да и каким бы хорошим не был непись, пять раз подряд дающий нарастающий в геометрической прогрессии квест подай-принеси, я все таки по возможности дам остальным неписям пример так не делать. Я готов даже потратить десять минут, чтобы затолкать его туда, где его уже никто не найдет.
Скажи это МЕ3 части биогавна! Где в первой ты спас соратника не по половой принадлежности а типо как друга. 3 часть скажет что ты будешь так или иначе с ним *****. И коли твой альтер мужик а спас ты кайдена или как его звали. добро пожаловать на "голубую гору" И уж извините меня я видимо слишком стар для этой моды. Мне была противна даже сама мысль продолжать играть в это гейство. Правды ради скажу что в итоге через редактор сохранения поправил выборы в нескольких местах и таки доиграл этот сюр.
Бред полный. Никто не рождается злым, наша мораль создаётся в результате взаимодействия с окружающим миром, в том числе и с играми.
@@fenix5fire Я поступал также в Санитарах подземелий. Да, там все - преступники или те, кого в них записали, но если там есть негр, которого записали в предатели потому, что он был ранен и попал в плен без сознания, или же там есть слепой бедняк у которого живёт немой китаец - поводырь и они одеты в обноски, что мне мешает включить функцию разбоя и нарядить их не в обноски, а в цивильные шмотки?
Или же в Коммандос 2 упереть все у нацистов, а что не упру, закину в мебель к простым людям
@@ЮрийФилиппов-ъ9л да, это и есть настоящий ролевой элемент игр, а не все эти колеса диалогов. Ну, оно обычно ни на что не влияет, зато моральное удовлетворение приносит. Можно быть вот таким Робин Гудом, а можно просто из интереса опустошать все на пути. Поэтому тот же Kenshi и так интересен, все таки там этот геймплейный ролевой элемент как раз основной
В детстве,я очень любил придумывать истории жизни нпс. Представлял,что у каждого своя судьба и я могу либо помочь ему ,либо оборвать его жизнь. Очеловечивание всех персонажей было приятно, неважно,играешь ты плохого или хорошего. Интереснее думать,что этот персонаж будет заниматься чем то,когда ты уйдешь,а не просто будет стоять как истукан. Или если играл за плохого,представлять,что у него были друзья или семья,которая будет по нему горевать. Наверное это +20 к атмосфере
Я просто в шоке... В этом видео столько пищи для размышления. Вот за что я люблю IGM и весь его коллектив. Ребята и рассмешить могут и на серьёзные темы поговорить. Спасибо Вам за это!
Мне кажется, это уже СПГС.
@@igorreader9081 Сезонное обострение это.
@@igorreader9081какой нахуй спгс? по-твоему, мораль - не глубокая проблема? и какой спгс в условиях полностью открытого линейного повествования? ты высрал хуйню, заткнись нахуй
@@igorreader9081 плюсую
Диктор всё видео:😢
Диктор во время рекламы:😘😛😁
В школе читал этот рассказ про человечков и кораблик, но тут после сравнения их жизни и жизни персонажей в играх - на глазах выступили слезы. Очень душевый ролик.
Антон, ты мастер озвучки) очень хорошо передаешь настроение для видео. Спасибо всей вашей команде за творчество)
круто, что вы начали показывать тех, кто работает над видео, нужно знать наших героев в лицо)
Не знаю, мне трудно отыгрывать злых персонажей. Пройдя оверлорд множество раз, я так и не увидел горящего леса или деревни, которые описываются в альтернативной концовке
Чтож… Я тоже заметил эту тенденцию «добрых парней»,мне больше не хочется убивать нпс, не хочется делать злых выборов, да вообще сейчас произошло какое-то переосмысление…
Кто не хочет? Я хочу.
Каждый кто лайкнул - будет гореть в аду. Не в воображаемом или религиозном. В аду артиллерийского пламени.
@@EndangeredSpecie каждый кто написал сюда коммент (кроме меня) здохнет....
@@EndangeredSpecie бедняжка ,обиделся
@@madara1 Он про War Thunder
Думаю,что хотят лишь люди которых сильно обидели в жизни или им просто сейчас тяжко живётся. Такая себе месть. Либо беды с бошкой
Словно видео от TVG посмотрел.
IGM, вы прям какую-то новую планку качества в глубине разбора для себя взяли. Однозначно выросли, и это очень радует.
Отличный материал во всех смыслах.
*Антон, твой вкрадчивый голос в этом видео, придал ему +50 к атмосфере )
Я и не знал, что ролики по игровой тематике могут быть такими. IGM - гении
Все играют за хороших, потому что поступают так, как поступили бы в жизни, ведь так просто ассоциировать себя с персонажем. А все злые действия скорее нужны ради интереса, чтобы можно было увидеть последствия иного выбора, что не менее интересно. Лично я сразу перехожу на второй вариант если есть возможность, потому что это всегда новые ощущения + разработчики же запарились чтобы сделать ветку негативного персонажа (например в том же Детройте), а игроки берут и в большинстве своём играют за "хорошую сторону" :
"Все играют за хороших"? Ну как скажете ☮😄
Ну вроде да а вроде нет, Допустим в Котор, я отыгрывал как мой персонаж в начале не был злым, но по тихоньку он учил темные силы так как думал что сможет ее сдержать, но в конце в концов Это сила его поглотило и изменила, Я отыгрывал так, и это было просто кайф.
С самого начала моего игрового пути я всегда играл за хороших и даже Overlord не раз прошёл на хорошую концовку.Мне морально трудно играть роль злодея, так как это вызывает у меня чувство дискомфорта будто я какой-то бессовестный и беспринципный психопат которого хлебом не корми дай кому нибудь сделать плохо.
Желаю всем играть только за светлую сторону силы.
После просмотра видео понял, почему меня тянет пройти всё побочки после прохождения основного сюжета игр. Хочется помочь человечкам)
Аналогичная тема
Помимо того, что ролик затрагивает достаточно чувственную и тонкую тему, так он ещё и очень своевременно выпущен. Сквозь призму мониторов ПК и компьютерных игр, ярко прослеживается нынешняя боль и злободневность. Как в игре, так и в жизни - каждый сам выбирает, каким "персонажем" быть, злым или добрым. Браво, мужики.
Боже! Какой же шикарный голос у Киреева! Этот тембр, просто мёд для ушей! Почему я так чу́ток к голосам?!
Я и девушек так же оцениваю. Если нравится голос, то буду искать возможность узнать друг-друга лучше. Если сразу слух ест - прости...
Будь я девушкой, Я бы во что бы то не стало, добился внимания Антона!
Но уж будучи мужчиной - очень хочу себе такого друга!)
Всегда хотел быть добрым парнем, не любил когда заставляли делать зло рали зла.
Или ради сра
В ответ автору...
С годами, мои моральные рамки размылись. Спасать дочек уже не хотелось, творить хаос нравилось все больше. Выбор казавшийся серым, стал строго полярным, а черно-белый стал серым. Доброта и стабильность потеряли свой золотой лоск, хорошая концовка уже не так манит. В жизни, где не можешь быть ужасом, тварью и последней скотиной, твоим выбором становится, виртуальный "владыка". Убей! Разрушь! Уничтожь! А созидания хватит и в реальности...
Спасибо автору и всей команде за столь глубокое размышление!
Ребята, необходимо БОЛЬШЕ таких глубоких и проникновенных, а главное НУЖНЫХ в нашей жизни, особенно в нынешнее время, видео!
Что то про предыдущие годы не особо писали, что они какие то "особенные". Хотя происходило все то же самое, в меньших масштабах.
Так получилось, что мои любимые книги в детстве- Айвенго, Робин Гуд, Три мушкетера и подобные. Когда у меня появился компьютер, то я всегда начинала отыгрывать тех самых рыцарей в белых доспехах, о которых читала. А сейчас у меня есть муж и дочь. Теперь я в каждом персонаже вижу человека, которого кто-то ждет дома. И я не могу их так просто убивать. Глупо, наверное, но я все время перехожу на добрую сторону, даже если планировала отыгрывать злого.
Согласен: скатиться до уровня мрази и подонка легче лёгкого, а вот наоборот...
А куда дели комент, злодеи.
Стыдно такое говорить, но я немного пустил слезу на моменте из мультфильма про мальчика и пороходик. Я не разу не смотрел, но почему-то меня такое растрогало. Спасибо большое вам творчество. Постоянно стараюсь не пропускать выпуски, то смешные, а то такие, что за душу берут.
в этом нет ничего стыдного, эмоции в себе держать явно не нужно, не смотря на все стереотипы о том, что "мужики не плачут"
IGM , вы там совсем ох...ели!!!???? Это просто прекрасно !!!! Больше таких видео, спасибо...
Озвучка и текст - огонь
Спасибо всем кто приложил руку к видео❤
Мдыа... За спойлер к 7й части финалки отдельное спасибо. Ждал ремастера новой части)
Кому как, раньше наоборот не нравилось играть за плохих, старался отыгрывать максимально положительно, но чем старше становился тем больше нравилось за злодеев, всё больше приедались хэпи энды и когда всех всегда спасают, никто не умирает слишком всё хорошо, никакой интриги
Злодеев не убивают, даже когда они совершили просто непростительные вещи под предлогом, что все меняются нужно лишь дать 2-й шанс
Мне кажется, тут проблема в дуальности происходящего. В том же Фоллауте 3 все поступки или хорошие, или плохие. Нет неоднозначности и классического "хотели как лучше - получилось как всегда". Также обычно нет прям необходимости поступать плохо. В том же Pathologic, иногда мне приходилось жмотить медикаменты, будучи врачом. Да, мои пациенты умрут. Но я также заражен Песчанкой, и денег на новые лекарства нет.
А относительно последнего предложения: мне очень нравится, как сделали в Dishonored))) Это первая игра, где я прям кайфовал от "бескровной" мести. Так, один из мятежников получает метку еретика и с главы церкви опускается на дно и заражается чумой; вторым выдирают языки и продают в рабство в собственные шахты; третью можно выкрасть и отдать "обожателю", который никогда не выпустит ее из дома и, собственно, она окажется в его полной власти; последнего - нагнут свои собственные люди, когда весь город узнает, что этот человек и притащил в Дануолл чуму. Исходы для предателей в "хорошем" прохождении тяжелее чем просто убийство))) Да и простые работяги не страдают
Давненько меня в конце видео не пробивало на слезу. Спасибо за то что вы делаете. Теперь я понимаю почему так ни разу не прошел мой любимый Масс Эффект за злого Шепарда.
Почти всегда выбор между "плохой" и "хороший" в игре реализован для галки, и, по большому счету, выбора то и нет.
Зачастую за плохого героя и играть или невыгодно, или крайне сложно, т.к. весь мир на "хорошей" стороне, а "плохая" сторона представлена лишь мишенями для игрока.
Насколько я помню, в Фоллаутах нельзя было нормально перейти на сторону Анклава в третьем или на сторону Цезаря в нью-вегасе, в то время как Братство Стали было буквально повсюду, и тьма квестов была за него, т.е. идти против Братства был не вариант.
В некоторых РПГ при переходе на темную сторону у тебя полкоманды сразу уходило (иногда уходило в мир иной, от твоей руки, что тоже было непросто).
Главное, у героя зачастую нет никакой мотивации делать зло. Типа, отнять 3 копейки у бомжа или угрозами выбить на 100 монет больше за квест - о даааа... прям начало пути к захвату трона! )
Редкие исключения типа Fable, где ты мог отомстить кому-то или убить кого-то ради артефакта.
Если ты идешь против общества и против морали - это должно того стоить. Цель должна оправдывать средства.
Вот я о том же. В играх выбор между добром злом скорее между добром и тупым, жадным маньяком. И выбор злого поведения ничем не отличается от подпиливания сука на котором сидишь. Так что отыграть прагматичных злодеев можно обычно разве что в играх где и нет "хорошей" стороны, как например в оверлорд, где я был "хорошим" так как такой вариант я считал более выгодным, разорять в 0 свои же собственные земли будет только полный идиот/маньяк.
Поэтому лучшие "злые" герои в играх, где нет "хороших"
В кросайдерс Кинг можно отыграть за хорошего, доброго короля и абсолютного психопата, профит от этого был , правда на следующем поколении это сказывалось негативно и почти всегда я терял часть земель из-за восстаний и прочего. Но таких игр действительно мало .
в гта играть выгоднее за психопата убивающего всё живое (если очень скиловый), угоняя чужие тачки нарушаешь всячески правила, но при этом либо получаешь много патронов от мощного оружия или более мощное оружие или денег немало, как по мне это гораздо лучше чем играть за заеженых "добрых добряков"
@@Soldat313 не то чтобы ты мог как-то иначе играть в гта ) да и последствий никаких - на мир и дальнейшее прохождение это никак не влияет.
в ГТА4 есть несколько сюжетных(!) эпизодов с выбором "убивать / не убивать", но и они ни на что не влияют вцелом.
Разблокировали воспоминание об этом рассказе - читала его в детстве)
По умолчанию я всегда играю за хорошего персонажа, плохишей отыгрываю лишь иногда - обычно прям через силу, но это дает для меня интересный опыт и позволяет о многом поразмыслить и посмотреть на ситуацию под другим углом.
О, боги!
"Я подрос, я осознал!"
"Я хочу помогать человечикам!"
Есть игра, любая, дающая вариативность, проходи ее как тебе хочется(злым, добрым), во второе прохождение меняй взгляды. Ты же пропускаешь огромное количество контента, заложенного разрабами. Это же игра. ИГРА!!! А не реал. Она для этого и созданная.
Ничего, братец. Твое время прийдет и ты поймешь…
Эволюция сознания это вещь неотвратимая.
Мне лично сложно отыгрывать как однозначно добрых, так и однозначно злых персонажей и я скорее отыгрываю либо нейтральных, либо возможно даже законопослушных злых (если по D&D-шному). И могу совершать как добрые так откровенно говоря злые поступки в зависимости от того что сочту более правильным, для выживания моего персонажа и достижения им определенных целей как бы ставя себя на его место и думая как бы поступил я, окажись в подобных обстоятельствах.
"в глазах проституток нет блеска сытости в отличие от элитных эскортниц, я знаю об этом не понаслышке" двояко прозвучало😅
В наше время не иметь знакомой проститутки, эскортницы или вебкамщицы по-моему невозможно, даже если никогда не интересовался их услугами
@@holzer111 Ну, по себе других не суди.
Нет слов,одни эмоции!Самое лучшее и душевное видео,в котором хорошо рассказано мораль и каково это ощущать себя плохим человеком.Спасибо тебе IGM и твоей команде,за такой ролик!Продолжайте в том же духе!😊👏👍
Это было сильно. Я включил это видео с ожидаем послушать очередной подкаст о добре и зле в играх, но с первых минут меня поглотила пустота. И в последствии она заполнялась тяготными мыслями о содеяных поступках в играх... и жизни. Этот переход от ярого экшена в Doom до посиделок в Fallout - настоящий этап взросления, смены жизненных ценностей, обретения чувства ответственности. Спасибо за это видео, оно заставляет задуматься о действительно важном.
Эх,побольше бы таких роликов с таким проницательным голосом и берущим за душу сюжетом🫡
Это называется "взросление". С возрастом у тебя появляется опыт "плохих выборов" ирл. И ты понимаешь, что это сам по себе бессмысленный выбор. Вырезать деревни в Оверлорде потому что так нужно ради выгоды? Ну ок. А просто потому что это весело, сканает лет в 14, когда ты не понимаешь, что это такое и хочешь просто отыграть такой опыт.
З.Ы.: но устроить массшутинг в ГТА - это святое)
В ГТА можно спокойно убивать всех поскольку НПС там пустышки
Я толтко с возрастом стал в играх плохие дела делать
Вот только про GTA сам написал. Есть игры где можно и может даже нужно сеять зло и хаос просто по фану. Везде в играх поступать как праведник это всё так и скучно, на то они и игры, что там без последствий в реальной жизни можно всё.
Значит у хуйла не было детства, вот и отыграться решил, под закат своей фальшивой "жизни"
@@Evil_Owl1994 для сына депутата и в реальности ничего не будет.
IGM и лично автор... наверное одно из самых глубоких видео на данном канале. Я очень надеюсь и верю, что видео попадёт в топы и подобного плана будут ещё. Всё же, это действительно более сложный материал, но и более важный.
Я думаю, многое связано с точкой зрения, первым прохождением, особенностями геймплея.
1) Точка зрения - наше личное ощущение от персонажа, игры, сути. Банально, но представляя Рю Хаябусу, идеального ниндзя, я хочу видеть кровь, экшен, шикарные сражения. Сэм Фишер - вдумчивое проникновение, понимание ситуации, умная "игра". Агент 47? - изучение карты, ситуации, тихая "работа". Да, это наши ощущение от того, что мы хотим видеть от данного персонажа, от игры. Поэтому некоторые игры, например, делают очень специфический ход: в красивую и яркую картинку вставляют жесть... это гораздо сильнее бьёт, чем просто жесть.
2) Первое прохождение... Знаете, порой сложно отойти от того, что вы делали в первый раз. Я прошёл трилогию Mass Effect раза 3. И... ни разу за ренегата. Первый раз пройдя за парагона я снова и снова возвращался на этот путь, сколько не пытался изменить... а не получалось. С частью игр именно так и происходит. Первый раз выбрав нечто важное, вы уже не мыслите игры по другому. Как некоторые любят говорить, какая часть из серии их любимая. Один из частых моментов - первая, в которую играл.
3) Геймплей. Тут чуть сложнее. Раз уж привели в пример Корво, то его и использую: в игре у нас очень богатый арсенал магии и оружия, множество самых разных вариантов использования окружения... но вот если проходить чисто по стелсу, то даже половины этого можно не увидеть. Ты словно сам забираешь у себя геймплейные моменты, при этом те самые, которые тоже могут заставить думать. И в этом есть суть некоторых игр: нам дают возможности, но вот именно из-за определённых ситуаций, часть функционала мы и не используем.
В целом, думаю, у каждого тут будут свои нюансы. Я не против играть за плохих ребят, но если это зло нормально прописано. Смысл играть за злодея только ради того, что он злодей? Его нет. Это как играть в DnD, забив на правила и роли. Ты быстро устаёшь и тебе становится всё равно. Но, к сожалению, прописывать зло, если честно, крайне мало кто умеет. Особенно в современных ситуациях.
Но, в целом, да. Мы все растём. И если безумие раньше нравилось (с явным упоением творил полный бедлам в тех же Just Cayse)... то сейчас даже включая эти игры просто не могу этим заниматься. Так и с некоторыми игрыми, в которых основная часть направлена на выбор между добром и злом: думаешь уже с точки зркния опыта и личных чувств и понимаешь, что не можешь отыграть злодея, так как просто самому, бывает, больно от того, что ты можешь совершить.
согласен про урезание возможностей. Вот в метро exodus совершенно отвратная плохая концовка, которую очень не хочется получить, но для того чтобы выйти на хорошую, надо делать противоестественные для шутера вещи, в том числе не стрелять в тех, кто стреляет в тебя. Геймплей становится намного более стелсовым, а не шутерным и игра воспринимается по-другому.
голос диктора в этом видео обеспечивает половину (если не больше) душевности и атмосферы. Главное таким способом много не пользоваться, может приесться, а вообще - я действительно надеюсь, что у вас всё хорошо и такой голос только для видео!
речь антона здесь это финальный монолог главного персонажа игры который переосознаёт всё в конце
Я прям себя узнал, но я бы добавил ситуацию из игры Spec Ops: The Line, в игре главный персонаж из за идеи спасти людей, сам из за этого убивает десятки мирных людей, а в конце оказывается что именно только главный герой был злодеем.
Очень глубокий ролик. А финал - так вообще охренеть можно. Чаще бы такое выпускали.
Ира есть игра. В этом и вся прелесть, что можно отыгрывать любые роли в игре. Это всего лишь пикселы на мониторе, нули и единицы в коде программы. Надо различать где вымышленный мир, а где реальность. Если играть только за условно хорошего персонажа, то не оценишь игру во всех возможностях задуманных разработчиками. Можно скатиться до абсурда и жалеть напечатанные буквы, не стирать текст, ведь они исчезают...
Совесть не позволяет, добро делать куда приятнее
Ролик расчитан на современное поколение школотронов. Пацанам конца 80-90х только поржать с этого размазывания соплей.
@@Otval_bashky Скажи это моим тысячам септимов за заказы чёрного братства.
@@Mozg_Pekarya Да и не только 80-90.
@@mr.magnuss9072 мне септипы не так сильно нужны поскольку я могу заработать с помощью задании Векса и Делвина
Ого, Антон может говорить спокойно. Очень нравится
Мне даже показалось что текст озвучили нейронкой
@@Obs1akaOBSIDIAN они и текс пишут нейронкой
Обычно после роликов на IGM хочется перепройти любимую игру, познакомится с новыми тайтлами или просто предаться приятным воспоминаниям об игровом опыте. Здесь нечто иное. Я открыл бутылку джина и задумался. Надолго. На сколько сильно игры влияют на реальный мир? От простого развлечения они стали гораздо большим. Помогают науке и технике, а в данном примере помогают найти свой моральный компас.
Прекрасная манера чтения. Серая как мораль, но очень выразительная и понятная. Как будто проделано множество дел, совершено огромное количество выборов и принято гигантское количество последствий. Ты устал, но тебе есть что сказать. Потрясающая работа.
Антон идеально драматически подал текст, это великолепно.
Браво!!!
Жесть какое начало депрессивное 😢😢😢
Все відео 😢😢 коли реклама😂😂
@@user-ek8jw4le6b ну знаешь, реклама всегда выбивается из сюжета.
Ну прям очень душевно получилось, да и задуматься есть над чем! Классное видео, аж слезу пустил!
Последнее время респектую играм, где можно никого не убивать. Вот смотрю я на какого-нибудь непися на локации врага и думаю: а вдруг у него другого выбора не было, вдруг ему кормить 10 детей, вдруг на него давили или он связан каким-то обязательствами, и вообще он неплохой человек.
И как на него напасть...
Ну да мородер который отбирает последнее или убиваюший чтобы не быть убитым такой жалкий. Что я без разбору ебашу ему ножом в шею потому что это всего лишь игра и он это заслужил. Ты еше и детей приплела пхаххах это типа карт бланш быть мразью. На войне чел который мог бы убить меня но не смог и который говорил бы что у него дети. я бы убил его без разбора как и он меня.
А ты вспомни что за его голову кто-то даёт так нужные тебя для легендарной вундервафли 100 шеке... золотых. Так сразу и желание появиться.
Забавно, что мне даже не хватило духу пройти какой-нибудь Андертейл на плохую концовку
У меня тоже самое
Спасибо... Просто спасибо... Это не какое-то обычное видео - это важнейшая форма борьбы за наше общее будущее. Мне много лет, но я плакал, и мне за это не стыдно. Я плакал от счастья, что есть еще такие умные и сочувствующие люди, способные проявлять эмпатию даже к вымышленным персонажам, я плакал от горя, и от осознания того, что всё ещё есть много людей неспособных ценить даже реальные жизни... Вы гении, а главное - настоящие люди. Спасибо.
Вот это текст! Вот это озвучка! И монтаж! Слов нет.. Огромное спасибо Вам!
Антох это самое душевное видео. Спасибо тебе и всему коллективу IGM
Да надо не отыгрывать, а делать как нравится. Вот в РДР2 я просто всех гасил направо и налево, соответственно и концовку получил плохую, а спрашивается, за что? В реальности люди делают плохо, и им не всегда прилетает. Все игры серии Метро (любимая серия шутеров, на минуточку) кроме Эксодуса прошёл на плохую концовку, потому что мне блин скучно стелсить было, в Эксодусе чисто случайно хорошую выбил. В дизонорд вообще, считай, нет игры, если проходишь по-доброму. Плюс, в реальности я не могу выйти на улицу и избить человека, взорвать машину и т.д. А игры для того и созданы, чтобы пробовать то, что не можешь в реальности
Да, вот только на хорошую концовку Метро можно пройти даже убивая всех в чистом шутере. Важно только лишь знать, как это делать. Сколько ты убьёшь людей, на карму не влияет. Только если тех, кто сдаётся. Но даже убив их, можно пройти на хорошую концовку.
@@ankoe0803 там ещё вроде есть всякие события, влияющие на хорошую карму. Сейчас перепрохожу 2033 Redux, и тех кто сдаётся не видел пока. То ли всех быстро выкашиваю, то ли ещё что, но точно помню что в Last Light сдающиеся точно были
@@ПрохорГромов-х8т в 2033 есть те, кто неагрессивен.
Очень нравится подобный тембр повествования голоса, очень спокойный и рассудительный, без эмоций. Побольше бы таких роликов
Как же я обожаю фаллаут 3, с момента покупки на старте и до сих пор, этот зелёный фильтр, грязные пустоши и случайные ситуации каждый раз, когда прохожу по знакомым локациям, а особенно радио и шум ветра
А мне какой-то скукотой показалось. И вообще игры это игры, а реальный мир это реальный мир. Странно, что кто-то воспринимает игру больше чем просто игру.
какой грустный голос и текст, надеюсь у вас все хорошо IGM
Тема ролика такая просто. Это видео на самом деле многим нужно было
Это последнее видео, они закрываются
@@cheeezman с хуяли?
@@cheeezman что за бред, какой тогда смысл рекламировать свой бусти и телегу
@@Abdullin_MS весь контент уходит на бусти
Пожалуй, первое видео, которое заставило меня под конец пустить слезу. Эмоции, текст, интонации- мощное комбо😢
Спасибо вам, ребят
Мягкотелый слизняк. Типичный представитель поколения.
До слез 😂😂😂😅😅😅😊
Отличный ролик. Особенно взяла за душу часть с сотворчеством. Я сам обожаю тему с представлением себя в роли другого персонажа с другими условиями и проблемами в уже знакомой вселенной. Я таким образом раздумывал над клонами в Звёздных Войнах: этот дух товарищества рядом со своими, переживать за жизни других больше, чем за свою, чувство защищённости и радости, когда на поле боя в последний момент врывается могущественный джедай... Именно из-за этого я продолжаю играть в Battlefront 2.
«Когда человек погружается в виртуальный мир…ему становится не всеравно» да, верно, мне не всеравно на их кишки , если в игре есть большое рубило, значит оно должно сделать брррр😌
Давно Вас смотрю, но этот ролик просто нечто.
Немного приглушенных бархатный голос. Интонационно безупречен.
Такой живой текст с небольшим флером грусти и боли.
Монтаж нативный, не забирающий на себя внимание. Каков и должен быть в такого рода роликах.
Просто невероятная работа. Спасибо Вам, ребят
Крутейшее видео. Столько философии и пищи для размышления. Ну и конечно, Антон отлично всё это озвучил, передевая нужные эмоции.
С годами действительно смотришь на все эти вещи иначе. Я стал ценить историю персонажей и глубже ее ощущать. Недавно вышедшая Last of Us это доказывает - мне поистине интересно наблюдать за развитием отношений между главными героями, где они такие разные совсем. Я только что закончил перепроходить второй эпизод Half-Life 2 в VR, и мне было одинаково больно наблюдать за финальной сценой, как и первый раз 15 лет назад, являясь все тем же поклонником серии. Тогда - просто неожиданный плот твист. Сейчас - казалось бы, сцена не должна была впечатлить, но каждый раз как-то иначе ощущаешь эмоции, будто бы взрослеешь. Больше обращаешь внимание на всякие мелочи в разговорах - интонацию, мимику - ведь это все позволяет формировать наше отношение к ним и строить свое видение вымышленного мира - прямо как в реальном.
И вот тут мы приходим к Atomic Heart. Далее спойлер, кто не прошел - не читайте.
То, что многих концовка оставила в смятении, как и меня - это факт. Но помимо разочарования и осознания, что нас водили за нос всю игру явственно ощутилось неприятное чувство, которое возникает, когда обижаешь небезразличного тебе человека - нечаянно, или специально, в пылу гнева бросив обидное высказывание. И хотя это всего лишь игра, я понимал, что убил не того человека, который желал мне зла, что не он всего лишь был пешкой в чьей-то игре. Конечно, всю правду мы узнаем только в будущем, но сейчас это оставило во мне именно такие чувства. Это не хорошо и не плохо, я получил свое удовольствие от игры. Важно лишь оставаться человеком, что мы часто и делаем, даже уходя в виртуальную реальность.
Я осознал ценность человеческой жизни играя в сталкера. Сидор дал квест на убийство «торгового представителя», я его выследил - он остановился у костра на кордоне. Готовясь к делу подсаживаюсь к костру, а он начинает рассказывать анекдот. И тут мне в башку встреливает осознание что если я убью его, он больше не расскажет и не услышит ни одного анекдота из-за каких-то пяти тысяч обоссаных рублей. Я отменил квест.
Я в сталкере по возможности не убивал военных. Даже подростком считал что они хорошие, ведь они защищают мир от незаконных бандитов в Зоне. Но высший пилотаж по эмоциям от сюжета - Метро эксодус
@@holzer111 Метро да, долго проходил стараясь убивать только бандитов.
@@dr.freeman6077 а как же Красные?! Даже самые отбитые бандюки с ними не сравнятся.
@@dr.freeman6077 а фашня?
Изи бы шлепнул дурачка и залутал бы халявные 5к ведь это бездушный нпс которого создали люди и дали ему сценарий с анектодотом. Он и не раскажет и не услышит потому что этого болванчика не существует.
Меня без шуток шокировал этот ролик, даже попалкал немного. Потрясающая работа, важные и мудрые мысли.
Я тут перепроходил Ассасина - Синдикат и где-то внутри себя решил не убивать копов. Они просто работают, они не плохие, это их долг.
Спасибо.
Совсем не ожидаешь от игрового канала таких глубоких размышлений. Снимаю шляпу. Игры давно уже стали отдельным видом искусства, поэтому не удивительно что многие произведения (игры) поднимают морально-нравственные вопросы.
Попробую пройти постал 2 без убийств. Это будет тяжело. Особенно адские выходные и потерянный рай.
Субботу и воскресенье ты не сможешь пройти без убийств. Структура уровней в выходных, это тупо DooM, игра заставит тебя убивать
обожаю этот канал и на фоне и перед сном и с утра ) всегда везде топ еще бы в аудио формат перевели бы и на трене бы слушал
СПАСИБО вам
Комент перед видео.
За плохого персонажа играть возможно только при обезличенных нпс. Например разруха в Prototype никогда меня не смущала. Миссия в COD "Ни слова по русски" тоже особо нет. Это все болванчики, шашечки да пешечки. Тяжело играть за плохих персонажей там, где ты чувствуешь и сопереживаешь тем, кто его окружают. Где даже второстепенные персонажи прописаны так, что тебе жалко им вредить, как например в Fable.
Умирает один - это трагедия.
Умирают миллионы - это статистика.😔
@@grey11aldering Умирает один-это трагедия
Умирают миллионы-это прогресс
Иосиф Сталин
Аж ком к горлу подкатывает! Есть о чем задуматься. Молодцы IGM. Текст и голос просто шикарны.
Действительно, один из лучших роликов за последнее время... Даже не знаю, как описать свои чувства восторга - такого спокойного, уютного и... грустного, видать диктор то своей интонацией ещё больше унёс тему ролика в мелонхоличное настроение, но это даже хорошо... Спасибо, очень приятный ролик... А может это просто арсенал крепкое в моем животе так повлияло? Не знаю, но ролик хорош)
Глубоко...
Когда-то,те же мысли и чувства, а так же "муки выбора" были в игре Tyranny...
Как будто вернулся на несколько лет назад.
Спасибо за такой отменный контент.
Услада для глаз и пища для ума 🔝
Я в восторге, чтец открылся и автор открылись для меня в новом свете.. ну и конечно респект монтажеру) мы про тебя не забываем)
Всегда, когда есть выбор между плохим поступком и плохих, всегда делаю выбор в сторону добра. Чувствую себя отвратительно, если делаю плохой поступок не только в реальности, но и в игре, так до сих пор продолжается
При любой удобной возможности отыгрывал злого персонажа. Честно, лично по моим ощущениям и для меня же, это намного лучше, чем отыгрывать типичного гг, который придёт, всем поможет и всё решит (максимум где-то дадут сделать очень важный выбор, но всё равно положительный). Если говорить про эмоции и т.д., то «убийство» нпс у меня ничего не вызывает, даже если сильно привязался к персонажу, ведь это просто игра и нажав на «новую игру» он снова будет со мной. Я, как игрок, хочу попробовать все возможности игры, а никак не избегать какую-то часть просто потому что это, якобы, плохо. Тем более, достойных игр с ролью злодея не так уж и много, поэтому это вызывает ещё больший интерес.
That's true
Хорошее видео! Спасибо команде! Но помимо упомянутых игр хотелось бы услышать и про те, где система морали работает посвободнее. Так, например, в Беовульфе (сколь плохо ни была бы игра) существует геймплейное разделение на более злой/агрессивный стиль прохождения и, я даже не знаю, добропорядочный? Эта система простая, но она несёт в себе одну известную истину - путь героя сложен. Также интересная система морали была в Биошок 2. Там помимо убийства сестричек на моральный облик героя влияют ещё и отношение героя к NPC, которых он встречает. Так в игре, подобно Dishonored, имеется три полновесные концовки - хорошая, нейтральная и плохая (или плохая и очень плохая). Но это так, мелочи. Понастоящему иммерсивно действия игрока отражаются, как мне кажется, в играх от BioWare. В Масс Эффект присутствует система Герой-Ренегат, которая определят нравственный облик Шепарда и... Играя за полного ренегата, я не могу сказать, что мой Шепард был откровенной мразью. То же самое в Dragon age Origins и второй части. Твои сопартийцы могут неодобрять твои действия, но куда больше тебя останавливает от бесконечного дестроя то, что твои решения и твои слова будут иметь последствия для всего мира. Поэтому одни игроки могут оправдать спорные решения тяжёлыми временами и непростыми ситуациями, но, в то же время, путь "праведника" для тебя всё ещё открыт. Также интересно поступают авторы из CDProject, в их Ведьмаках, где "трушный путь" нейтралитета не всегда является морально оправданным. Буквально каждый второй квест в Ведьмак 3 по канону должен был закончится на "Это не моё дело, бывай", но мы так не можем. Если есть несправедливость, с которой ты можешь покончить, то что-то в глубине души тебя к этому подначивает. Вот, что хотелось бы дополнить. Ещё раз, спасибо за видео!
Никогда в играх даже и не пытался отыгрывать плохого персонажа..
Эх, ребята, ну где же ваш дух авантюризма? Что за морализаторство на протяжении 20 минут (3 минуты рекламы)? Играть за плохих персонажей весело, ты делаешь все то, чего не будешь делать в жизни, разряжаешь обстановочку. Ну кто в Хогвартс Легаси отказался изучать аваду кедавру по моральным соображениям? Надеюсь, таких было немного, потому что иначе вы лишаете себя толики веселья в этой игре. Взрыв мегатонны в обмен на квартиру в пентхаусе, а еще и возможность увидеть этот великолепный взрыв? Дайте два! Это же просто великолепный момент с потрясающим визуалом, я никогда не откажусь от такого шага. И так далее. Оставьте моралфажествоьдляьреальной жизни, его и здесь хватает и дайте поиграть и за хороших, и за плохих в играх!
Да, творить злые делишки с возрастом всё сложнее, лично мне теперь всегда нужен повод.
Раньше в дизоноред я вырезал всех кто вставал на моём пути, ведь на моей стороне была правда, я хороший, я спасаю ребёнка из рук плохих людей. Потом я подрос, моё мнение поменялось, вместо убийства я вырубал врагов, а ключевых злодеев наказывал альтернативно, считая что позор для них страшнее смерти. Когда проходил оверлорд, прошёл его только на условного злодея, ведь я Повелитель а не уничтожитель всего и вся. Но при этом, желая прокачать экипировку я угробил сотни если не тысячи прихвостней. С какой же верностью и радостью они прыгали в этот котёл. Вот биошок я не застал, грустно даже что став взрослым я уже не в полной мере смогу ощутить весь спектр эмоций.
Вот недавно играл в стелларис. Граничат со мною одни ксенофилы, так ко мне дружелюбны, но я должен их покорить, если не я то это сделает кризис. Были бы они агрессивными империями, я бы с удовольствием стёр бы их с галактической карты.
Антон очень хорошо озвучил, прям прочувствовал я мысли автора сценария, спасибо за работу команде IGM
Про личные опыты хороших и плохих.
В одной корейской любительской литературе прочитал интересную мысль: читая книгу из раза в раз мы можем прочесть ее с разных сторон:
Первый раз вместе с протагонистом,
Второй - подмечая быт и жизнь персонажей на фоне
Третий - изучая путь и начиная понимать антагониста
Таким образом я добрел до второго прохождения киберпанка2077 спустя полтора года после релиза.
Часть путей я проходил так же правильно, как и считал первоначально.
Часть - доверял судьбе и случайности (вспоминаю, как вез человека в багажнике по квесту и по итогу тупо по случайности наехал на плотно вставших в переулке бандитов)
Ну и последние менял так, как считал правильным. Таким образом, переживая с ви разные трудности, я впервые дошел до подобной точки иного исхода с вудуистами.
Может быть, максимализм взял верх над рациональностью, но я просто решил не спускать пренебрежение нами этой банде с рук. Я не считаю в итоге поступок ни хорошим ни плохим, но я не видел под конец повода относиться к ним хорошо
Господи боже мой, волнуюсь за автора! Надеюсь, следующим его роликом не будет "почему стоит запретить игры, где нет отыгрыша за ангела"? Но, стоит признать, его уровень гиперморализма впечатляет...и пугает...и впечатляет.
P.S. Смею предположить, в мультиплеерные шутеры автор ни ногой? А то убивать невинных противников, у которых просто нет иного выхода как убивать вас, да еще и за управлением которых сидят реальные люди! Прям сердце обливается кровью и рвется на кусочки 😢
P.P.S. Ах да, на упреждение примечание для толп страдальцев и философов, собравшихся в комментах: я давно, очень давно закончил как школу, так и универ. У меня более, чем достаточно жизненного опыта и самосознания. Я в меру добрый, понимающий, сожалеющий человек, рыдающий во время прохождения The Last Of Us. И я люблю крошить врага (а может и не совсем врага) в ноль в играх, где это возможно и взрывать всё, что взрывается 😉
да в мультиплеере не вникаешь как-то. это ж ну типа разминОЧКА. хз если честно. мультиплеер можно иначе разобрать. как там находятся друзья, создаются комьюнити. отличная идея!
Понимание прийдет с эволюцией сознания.
автору текста срочно надо к Психологу.
Местами с возрастом стало даже интереснее совершать злые поступки. Научился глубже погружаться в отыгрыш своего персонажа. Интересно быть разным, испытывать противоречивые чувства, они часто новые для меня. Ведь выдуманный мной персонаж другой, развивался в совсем других обстоятельствах
Обожаю подобные видосы от "IGM", где авторы рассуждают о философии в играх! Это доказывает то,что игры - не просто грабить, убивать, матюки и голые сиськи, а быстроразвивающееся искусство!
Вы не представляете как же я безумно счастлив что такие серии видео игр как оверлорт и биошок помнят и любят
Признаюсь, с ранних лет не любил играть плохих персонажей.
Всегда через силу проходил Котор за ситха
Играй так как тебе интересно, Зачем через силу играть.
Было интересно посмотреть со всех сторон игру. Поэтому и играл в том числе и за ситхов.
Ну и плюс в первой части были разные концовки
@@Cleric1991 Если было тебе интересно, то значит не зря.
Не, зря точно не было