ПОЧЕМУ МЫ БОЛЬШЕ НЕ ХОТИМ ИГРАТЬ ЗА ПЛОХИХ?
Вставка
- Опубліковано 22 сер 2024
- Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3v6OafR
В этом ролике на примере любимых игр хочу поразмышлять о том, почему нам могут нравиться жестокие персонажи; зачем разработчики дают пользователям выбор; и как мне разонравилось играть за плохих парней.
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
TWITCH - /
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZB...
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord
Почему я не хочу больше играть за плохих?
Мне и в реальной жизни хватает экзистенциального ужаса, дайте мне хоть в своем маленьком вымышленном мирке сделать так, чтобы все было хорошо
за всех сказали. С той же мыслью открывала ролик.
к сожалению каждый человек плохой в чем-то. даже не осознанно можно сделать что-то жестокое не зная об этом. не существует никакого вымышленного мирка. зло везде и во всем.
@@chelol208 но не обязательно его множить и в виртуальном мире.
@@ОльгаКотыс В любой стратегии игрок - злодей
Игроки Стелларис: "Процессор начал подвисать... Время пришло..."
*Флоты вышли с баз, Колоссы тронулись, галактика задрожала в ужасе!*
14:44 Тут довольно интересная для меня вещь. Ты убиваешь кучу Бандитов в киберпанке и тебе пофиг, но когда ты вливаешься в банду то сразу перестаешь. Помню когда в стелсе проходил игру то часто слышал диалоги врагов в киберпанке. Это ж просто люди пытающийся выжить в аду. Позже подумал "Корпоратив можно убивать" а потом аниме по киберпанку показало что там могут работать и просто работяги решившие пойти к пиджакам. И как говорил Джонни "Плохими и Хорошими бывают только поступки"
Перепрохожу сейчас киберпанк, паралелно смотрю аниме(смотрю очень медленно ибо не хочу что бы слишком быстро заканчивалось). Ну не могу я просто взять пулемет в руки и перебить всех на задании, и снова перезагружаюсь когда меня замечают, ибо я не хочу его убивать, а лучше потрачулишние 5 минут что бы найти способ отвлечь и обезвредить, но не убивать его. А что говорить о тех же киберпсихах. Им невероятно не повезло в жизни потерять семью, работу, друзей, смысл жизни. Их не хочется убивать. Я только надеюсь что Регина и ее команда найдут способ помочь этим бедолагам
На некоторых локациях бандиты такое вытворяют с обычными людьми или охраной, что после этого щадить их не хочется.
@@_Kerrigan_ ну про маелстром мы не говорим
@@varoov7753 Да не только они, Когти убивающие попавшихся под руку или к примеру с Валентино некоторые, устраивающие на медиков засаду на крыше.
@@_Kerrigan_ ну все же да, есть ублюдки
В окружающем нас мире столько горя, зла, бед и страданий, что наблюдать за этим ещё и в играх уже нет ну просто никакого желания. И чем ты старше, тем больше хочется сохранить хоть немного добра и позитива.. хотя бы на экране своего монитора.
Золотые слова!
Слова лола,, хотя в рдр2 меня так погрузило, что я даже лошадок не убивал ❤
@@Paradanser причём здесь лол
Это Произведение намного серьезнее, чем "просто ролик о видеоиграх"
Пустил Мужскую Слезу в свои 22
Моя Искренняя Благодарность за Сие Творение
Ну, ребята, это просто невероятно. Невольно пару раз прослезился за время просмотра. С легкостью одно из лучших видео на канале из всех, что я видел. Спасибо огромное за хоть и понятные, но такие важные мысли. И за кораблик спасибо. А Антону вообще нижайший поклон за такое повествование, просто спектакль получился (в хорошем смысле).
👍🥲
Я не плачу, это просто жизненный опыт в глаза попал
Даа, взяли вы за душу мужики . И ведь правы во всем. "Ничего ты ещё не терял, раз отбирать по нраву". Нереальная реальность тем и хороша, можно все почувствовать. От радости до стыда . И ведь девелопер всегда знает, как тебя мразью продажной для самого себя в зеркале изобразить, чтобы аж погано на душе было . Спасибо вам❤
Честно, не в первый раз я удивляюсь не только вашему дикторскому голосу, но и темам которые вы затрагиваете. До ваших видеороликов и не задумываешься на такие глубокие темы.... Спасибо вам за ваше творчество!
У меня нет слов. Это - просто крутое видео, просто крутая работа. Сценарий, монтаж, всё как всегда на высоте. Но голос! Как же классно
Антон передал эмоциональную составляющую текста Дмитрия. Весь ролик в каком-то напряжении. Моё почтение. Браво!
Спасибо вам IGM, за вашу работу, за то, что вы есть! ВЫ КРУТЫЕ!
Мне тоже очень зашел голос в этот раз, большое спасибо
ыыыыыыыы
Прям за душу берут такие ролики, где мораль разбирается. Такое ощущение, будто для меня это какого-то рода фетиш - разбираться в морали и смысле жизни всего
Никогда ничего не кури 😊
СПГС
@@nkproduction479 а почему бы и нет дед?
Не вые6ывайся тут👌
@@Fofungame ты как жопович
Антон, ты мастер озвучки) очень хорошо передаешь настроение для видео. Спасибо всей вашей команде за творчество)
В детстве,я очень любил придумывать истории жизни нпс. Представлял,что у каждого своя судьба и я могу либо помочь ему ,либо оборвать его жизнь. Очеловечивание всех персонажей было приятно, неважно,играешь ты плохого или хорошего. Интереснее думать,что этот персонаж будет заниматься чем то,когда ты уйдешь,а не просто будет стоять как истукан. Или если играл за плохого,представлять,что у него были друзья или семья,которая будет по нему горевать. Наверное это +20 к атмосфере
Ооо, рассказ "как я ловил человечков" помню. Мне и когда я его читал будучи ребëнком было жалко кораблик, а когда я несколько лет спустя стал увлекаться стендовым моделизмом, вспоминая этот рассказ расстраивался ещё больше. Тем более тот кораблик из рассказа скорее всего был сделан не из готового набора деталей, а целиком изготовлен дедушкой мальчика. Это ж такая кропотливая работа, расчертить всë, изготовить детали, подогнать, собрать, окрасить...
Никогда не мог себя заставить играть за злого персонажа. Даже если понимал что уже несколько раз играл за доброго а условно половина контента за злого будет упущена. Просто вот не мог. Возможно потому что в большинстве игр добрые поступки действительно добрые и приводят к лучшему исходу. В отличии от реальной жизни, где поговорка "хотел как лучше - получилось как всегда" не просто так используется чуть ли не каждый день. К тому же добрые дела часто бывают во вред себе, и если в игре тебе все рано, ведь будет у тебя на 1000 денег меньше, да и без разницы. То в реальной жизни так бывает далеко не всегда. В итоге приходится заботится сначала о себе. Так что хоть где то можно сделать доброе дело и точно знаешь что будет лучше и пережить негативные последствия для себя просто.
@Old Liquid да, это факт, но обычно всё равно всё добро только идёт во вред себе, за добрые дела в жизни даже редко спасибо скажут, а в игре всё по-другому, поэтому и хочется играть за добрых
@@user-ho1sw8cp4u Дружище, сила действия равна силе противодействия, эти законы работают на всех уровнях. Добрые намерения всегда возвратятся тем же, возможно в другой форме.
Так это ты думаешь что тебе от денег в реальной жизни есть какой то профит. А ты прикинь, жизнь та же игра, только без возможности во время прохождения загружаться в сохранение. Делай красиво и со временем поймёшь что в этом кайф. Естественно есть свои тонкости и сделать кому то "добро" во вред себе потому что тобой манипулировали это только отнимает жизненную энергию. Механик в реальности овердохрена, но если с годами не потерял способность и желание в них разобраться игра становится только интереснее и посещают мысли о том, что она только только начинает раскрываться. Мне к слову уже почти 33...
@oldliquid в игре как раз можем - для этого существуют сайты с прохождениями и кнопка сохранения.
А меня кста бесит эта тупая система морали как в дисхонороде и т.д. Почему я должен ограничивать себя в арсенале и методах просто чтобы выйти на хэппи-энд?
круто, что вы начали показывать тех, кто работает над видео, нужно знать наших героев в лицо)
"Я поступал так, как поступил бы сам окажись в такой же ситуации" - очень информационно ёмкая фраза. Игры сами по себе не воспитывают человека жестоким. Жестокость сидит внутри человека. Игры позволяют нам играть за того, кем мы на самом деле хотели бы быть, но не можем по тем или иным причинам. Игры снимают барьеры - можно всё, не задумывайся о последствиях.
Также работает алкоголь: тот, в ком сидит злость и ненависть, устраивает поножовщину, а тот, в ком сидит ребёнок, становится чрезмерно доверчивым и дружелюбным, навязывая окружающим ненужную им искренность. И всегда можно оправдаться: "Я ж пьяный был, дурак", но на самом деле человек делал именно то, что хотел делать, просто больше не сдерживался.
Тут бы снова начать клеимить людей, что просто есть изначально хорошие люди, а есть плохие, используя давно выработанную модель морали. Но я не хочу клеимить себя, что я плохой из-за каких-то признаков, значит я должен исправиться, исправить свои мысли, чтобы быть достойным любви и уважения, стать гражданином соответствующим эталонному образу идеального гражданина, который другие объявили идеальным, но не я.
Эта мораль помогает выживанию,когда люди не мочат друг друга просто потому что хотелось, а должны вести себя по правилам, это да. Но я не считаю эту мораль истиной. На мой взгляд зло, притворяющееся добром, это хуже чем настоящее зло. Это недосвет, это недотьма, ни туда, ни сюда. Это просто непринятие себя, своей сущности, отказ самому себе в уважении и любви. Раз уж других не принимаешь, твоё дело, но прими хотя бы себя, признайся хотя бы самому себе в правде.
А мне вот не понять. Я поступаю так, как обычно бы не поступил, потому что игры на то и нужны. Если есть персонаж, то поступаю как поступил бы мой персонаж, если же нет, то так, как считаю нужным. Нужным не потому что это хорошо или плохо, а потому что так хочется. Нейтральный персонаж серой морали всегда более живой и интересный, нежели безупречный герой из легенд или очередной король демонов.
Да и каким бы хорошим не был непись, пять раз подряд дающий нарастающий в геометрической прогрессии квест подай-принеси, я все таки по возможности дам остальным неписям пример так не делать. Я готов даже потратить десять минут, чтобы затолкать его туда, где его уже никто не найдет.
Скажи это МЕ3 части биогавна! Где в первой ты спас соратника не по половой принадлежности а типо как друга. 3 часть скажет что ты будешь так или иначе с ним *****. И коли твой альтер мужик а спас ты кайдена или как его звали. добро пожаловать на "голубую гору" И уж извините меня я видимо слишком стар для этой моды. Мне была противна даже сама мысль продолжать играть в это гейство. Правды ради скажу что в итоге через редактор сохранения поправил выборы в нескольких местах и таки доиграл этот сюр.
Бред полный. Никто не рождается злым, наша мораль создаётся в результате взаимодействия с окружающим миром, в том числе и с играми.
@@fenix5fire Я поступал также в Санитарах подземелий. Да, там все - преступники или те, кого в них записали, но если там есть негр, которого записали в предатели потому, что он был ранен и попал в плен без сознания, или же там есть слепой бедняк у которого живёт немой китаец - поводырь и они одеты в обноски, что мне мешает включить функцию разбоя и нарядить их не в обноски, а в цивильные шмотки?
Или же в Коммандос 2 упереть все у нацистов, а что не упру, закину в мебель к простым людям
@@user-nm2fc1kz8g да, это и есть настоящий ролевой элемент игр, а не все эти колеса диалогов. Ну, оно обычно ни на что не влияет, зато моральное удовлетворение приносит. Можно быть вот таким Робин Гудом, а можно просто из интереса опустошать все на пути. Поэтому тот же Kenshi и так интересен, все таки там этот геймплейный ролевой элемент как раз основной
Диктор всё видео:😢
Диктор во время рекламы:😘😛😁
Я просто в шоке... В этом видео столько пищи для размышления. Вот за что я люблю IGM и весь его коллектив. Ребята и рассмешить могут и на серьёзные темы поговорить. Спасибо Вам за это!
Мне кажется, это уже СПГС.
@@igorreader9081 Сезонное обострение это.
@@igorreader9081какой нахуй спгс? по-твоему, мораль - не глубокая проблема? и какой спгс в условиях полностью открытого линейного повествования? ты высрал хуйню, заткнись нахуй
@@igorreader9081 плюсую
Словно видео от TVG посмотрел.
IGM, вы прям какую-то новую планку качества в глубине разбора для себя взяли. Однозначно выросли, и это очень радует.
Отличный материал во всех смыслах.
*Антон, твой вкрадчивый голос в этом видео, придал ему +50 к атмосфере )
Играя в видеоигру, ты погружаешься в этот мир
Ты становишься его частью
Тебе становится не всё равно
ТЫ решаешь как всё должно идти и игры, где есть моральный выбор, дают возможность расти над прежним собой
Кто не хочет? Я хочу.
Каждый кто лайкнул - будет гореть в аду. Не в воображаемом или религиозном. В аду артиллерийского пламени.
@@EndangeredSpecie каждый кто написал сюда коммент (кроме меня) здохнет....
@@EndangeredSpecie бедняжка ,обиделся
@@madara1 Он про War Thunder
Думаю,что хотят лишь люди которых сильно обидели в жизни или им просто сейчас тяжко живётся. Такая себе месть. Либо беды с бошкой
В школе читал этот рассказ про человечков и кораблик, но тут после сравнения их жизни и жизни персонажей в играх - на глазах выступили слезы. Очень душевый ролик.
Я и не знал, что ролики по игровой тематике могут быть такими. IGM - гении
Не знаю, мне трудно отыгрывать злых персонажей. Пройдя оверлорд множество раз, я так и не увидел горящего леса или деревни, которые описываются в альтернативной концовке
После просмотра видео понял, почему меня тянет пройти всё побочки после прохождения основного сюжета игр. Хочется помочь человечкам)
Аналогичная тема
В ответ автору...
С годами, мои моральные рамки размылись. Спасать дочек уже не хотелось, творить хаос нравилось все больше. Выбор казавшийся серым, стал строго полярным, а черно-белый стал серым. Доброта и стабильность потеряли свой золотой лоск, хорошая концовка уже не так манит. В жизни, где не можешь быть ужасом, тварью и последней скотиной, твоим выбором становится, виртуальный "владыка". Убей! Разрушь! Уничтожь! А созидания хватит и в реальности...
Спасибо автору и всей команде за столь глубокое размышление!
А мне какой-то скукотой показалось. И вообще игры это игры, а реальный мир это реальный мир. Странно, что кто-то воспринимает игру больше чем просто игру.
С самого начала моего игрового пути я всегда играл за хороших и даже Overlord не раз прошёл на хорошую концовку.Мне морально трудно играть роль злодея, так как это вызывает у меня чувство дискомфорта будто я какой-то бессовестный и беспринципный психопат которого хлебом не корми дай кому нибудь сделать плохо.
Желаю всем играть только за светлую сторону силы.
Чтож… Я тоже заметил эту тенденцию «добрых парней»,мне больше не хочется убивать нпс, не хочется делать злых выборов, да вообще сейчас произошло какое-то переосмысление…
О, боги!
"Я подрос, я осознал!"
"Я хочу помогать человечикам!"
Есть игра, любая, дающая вариативность, проходи ее как тебе хочется(злым, добрым), во второе прохождение меняй взгляды. Ты же пропускаешь огромное количество контента, заложенного разрабами. Это же игра. ИГРА!!! А не реал. Она для этого и созданная.
Ничего, братец. Твое время прийдет и ты поймешь…
Эволюция сознания это вещь неотвратимая.
Помимо того, что ролик затрагивает достаточно чувственную и тонкую тему, так он ещё и очень своевременно выпущен. Сквозь призму мониторов ПК и компьютерных игр, ярко прослеживается нынешняя боль и злободневность. Как в игре, так и в жизни - каждый сам выбирает, каким "персонажем" быть, злым или добрым. Браво, мужики.
Это называется "взросление". С возрастом у тебя появляется опыт "плохих выборов" ирл. И ты понимаешь, что это сам по себе бессмысленный выбор. Вырезать деревни в Оверлорде потому что так нужно ради выгоды? Ну ок. А просто потому что это весело, сканает лет в 14, когда ты не понимаешь, что это такое и хочешь просто отыграть такой опыт.
З.Ы.: но устроить массшутинг в ГТА - это святое)
В ГТА можно спокойно убивать всех поскольку НПС там пустышки
Я толтко с возрастом стал в играх плохие дела делать
Вот только про GTA сам написал. Есть игры где можно и может даже нужно сеять зло и хаос просто по фану. Везде в играх поступать как праведник это всё так и скучно, на то они и игры, что там без последствий в реальной жизни можно всё.
Значит у хуйла не было детства, вот и отыграться решил, под закат своей фальшивой "жизни"
@@Evil_Owl1994 для сына депутата и в реальности ничего не будет.
Всегда хотел быть добрым парнем, не любил когда заставляли делать зло рали зла.
Или ради сра
Мдыа... За спойлер к 7й части финалки отдельное спасибо. Ждал ремастера новой части)
Давненько меня в конце видео не пробивало на слезу. Спасибо за то что вы делаете. Теперь я понимаю почему так ни разу не прошел мой любимый Масс Эффект за злого Шепарда.
Почти всегда выбор между "плохой" и "хороший" в игре реализован для галки, и, по большому счету, выбора то и нет.
Зачастую за плохого героя и играть или невыгодно, или крайне сложно, т.к. весь мир на "хорошей" стороне, а "плохая" сторона представлена лишь мишенями для игрока.
Насколько я помню, в Фоллаутах нельзя было нормально перейти на сторону Анклава в третьем или на сторону Цезаря в нью-вегасе, в то время как Братство Стали было буквально повсюду, и тьма квестов была за него, т.е. идти против Братства был не вариант.
В некоторых РПГ при переходе на темную сторону у тебя полкоманды сразу уходило (иногда уходило в мир иной, от твоей руки, что тоже было непросто).
Главное, у героя зачастую нет никакой мотивации делать зло. Типа, отнять 3 копейки у бомжа или угрозами выбить на 100 монет больше за квест - о даааа... прям начало пути к захвату трона! )
Редкие исключения типа Fable, где ты мог отомстить кому-то или убить кого-то ради артефакта.
Если ты идешь против общества и против морали - это должно того стоить. Цель должна оправдывать средства.
Вот я о том же. В играх выбор между добром злом скорее между добром и тупым, жадным маньяком. И выбор злого поведения ничем не отличается от подпиливания сука на котором сидишь. Так что отыграть прагматичных злодеев можно обычно разве что в играх где и нет "хорошей" стороны, как например в оверлорд, где я был "хорошим" так как такой вариант я считал более выгодным, разорять в 0 свои же собственные земли будет только полный идиот/маньяк.
Поэтому лучшие "злые" герои в играх, где нет "хороших"
В кросайдерс Кинг можно отыграть за хорошего, доброго короля и абсолютного психопата, профит от этого был , правда на следующем поколении это сказывалось негативно и почти всегда я терял часть земель из-за восстаний и прочего. Но таких игр действительно мало .
в гта играть выгоднее за психопата убивающего всё живое (если очень скиловый), угоняя чужие тачки нарушаешь всячески правила, но при этом либо получаешь много патронов от мощного оружия или более мощное оружие или денег немало, как по мне это гораздо лучше чем играть за заеженых "добрых добряков"
@@Soldat313 не то чтобы ты мог как-то иначе играть в гта ) да и последствий никаких - на мир и дальнейшее прохождение это никак не влияет.
в ГТА4 есть несколько сюжетных(!) эпизодов с выбором "убивать / не убивать", но и они ни на что не влияют вцелом.
"в глазах проституток нет блеска сытости в отличие от элитных эскортниц, я знаю об этом не понаслышке" двояко прозвучало😅
В наше время не иметь знакомой проститутки, эскортницы или вебкамщицы по-моему невозможно, даже если никогда не интересовался их услугами
@@holzer111 Ну, по себе других не суди.
Озвучка и текст - огонь
Спасибо всем кто приложил руку к видео❤
Ребята, необходимо БОЛЬШЕ таких глубоких и проникновенных, а главное НУЖНЫХ в нашей жизни, особенно в нынешнее время, видео!
Что то про предыдущие годы не особо писали, что они какие то "особенные". Хотя происходило все то же самое, в меньших масштабах.
Так получилось, что мои любимые книги в детстве- Айвенго, Робин Гуд, Три мушкетера и подобные. Когда у меня появился компьютер, то я всегда начинала отыгрывать тех самых рыцарей в белых доспехах, о которых читала. А сейчас у меня есть муж и дочь. Теперь я в каждом персонаже вижу человека, которого кто-то ждет дома. И я не могу их так просто убивать. Глупо, наверное, но я все время перехожу на добрую сторону, даже если планировала отыгрывать злого.
Согласен: скатиться до уровня мрази и подонка легче лёгкого, а вот наоборот...
А куда дели комент, злодеи.
Все играют за хороших, потому что поступают так, как поступили бы в жизни, ведь так просто ассоциировать себя с персонажем. А все злые действия скорее нужны ради интереса, чтобы можно было увидеть последствия иного выбора, что не менее интересно. Лично я сразу перехожу на второй вариант если есть возможность, потому что это всегда новые ощущения + разработчики же запарились чтобы сделать ветку негативного персонажа (например в том же Детройте), а игроки берут и в большинстве своём играют за "хорошую сторону" :
"Все играют за хороших"? Ну как скажете ☮😄
Ну вроде да а вроде нет, Допустим в Котор, я отыгрывал как мой персонаж в начале не был злым, но по тихоньку он учил темные силы так как думал что сможет ее сдержать, но в конце в концов Это сила его поглотило и изменила, Я отыгрывал так, и это было просто кайф.
Да надо не отыгрывать, а делать как нравится. Вот в РДР2 я просто всех гасил направо и налево, соответственно и концовку получил плохую, а спрашивается, за что? В реальности люди делают плохо, и им не всегда прилетает. Все игры серии Метро (любимая серия шутеров, на минуточку) кроме Эксодуса прошёл на плохую концовку, потому что мне блин скучно стелсить было, в Эксодусе чисто случайно хорошую выбил. В дизонорд вообще, считай, нет игры, если проходишь по-доброму. Плюс, в реальности я не могу выйти на улицу и избить человека, взорвать машину и т.д. А игры для того и созданы, чтобы пробовать то, что не можешь в реальности
Да, вот только на хорошую концовку Метро можно пройти даже убивая всех в чистом шутере. Важно только лишь знать, как это делать. Сколько ты убьёшь людей, на карму не влияет. Только если тех, кто сдаётся. Но даже убив их, можно пройти на хорошую концовку.
@@ankoe0803 там ещё вроде есть всякие события, влияющие на хорошую карму. Сейчас перепрохожу 2033 Redux, и тех кто сдаётся не видел пока. То ли всех быстро выкашиваю, то ли ещё что, но точно помню что в Last Light сдающиеся точно были
@@user-ed3cc6ot1z в 2033 есть те, кто неагрессивен.
Жесть какое начало депрессивное 😢😢😢
Все відео 😢😢 коли реклама😂😂
@@user-ek8jw4le6b ну знаешь, реклама всегда выбивается из сюжета.
Кому как, раньше наоборот не нравилось играть за плохих, старался отыгрывать максимально положительно, но чем старше становился тем больше нравилось за злодеев, всё больше приедались хэпи энды и когда всех всегда спасают, никто не умирает слишком всё хорошо, никакой интриги
Злодеев не убивают, даже когда они совершили просто непростительные вещи под предлогом, что все меняются нужно лишь дать 2-й шанс
Мне кажется, тут проблема в дуальности происходящего. В том же Фоллауте 3 все поступки или хорошие, или плохие. Нет неоднозначности и классического "хотели как лучше - получилось как всегда". Также обычно нет прям необходимости поступать плохо. В том же Pathologic, иногда мне приходилось жмотить медикаменты, будучи врачом. Да, мои пациенты умрут. Но я также заражен Песчанкой, и денег на новые лекарства нет.
А относительно последнего предложения: мне очень нравится, как сделали в Dishonored))) Это первая игра, где я прям кайфовал от "бескровной" мести. Так, один из мятежников получает метку еретика и с главы церкви опускается на дно и заражается чумой; вторым выдирают языки и продают в рабство в собственные шахты; третью можно выкрасть и отдать "обожателю", который никогда не выпустит ее из дома и, собственно, она окажется в его полной власти; последнего - нагнут свои собственные люди, когда весь город узнает, что этот человек и притащил в Дануолл чуму. Исходы для предателей в "хорошем" прохождении тяжелее чем просто убийство))) Да и простые работяги не страдают
При любой удобной возможности отыгрывал злого персонажа. Честно, лично по моим ощущениям и для меня же, это намного лучше, чем отыгрывать типичного гг, который придёт, всем поможет и всё решит (максимум где-то дадут сделать очень важный выбор, но всё равно положительный). Если говорить про эмоции и т.д., то «убийство» нпс у меня ничего не вызывает, даже если сильно привязался к персонажу, ведь это просто игра и нажав на «новую игру» он снова будет со мной. Я, как игрок, хочу попробовать все возможности игры, а никак не избегать какую-то часть просто потому что это, якобы, плохо. Тем более, достойных игр с ролью злодея не так уж и много, поэтому это вызывает ещё больший интерес.
That's true
Боже! Какой же шикарный голос у Киреева! Этот тембр, просто мёд для ушей! Почему я так чу́ток к голосам?!
Я и девушек так же оцениваю. Если нравится голос, то буду искать возможность узнать друг-друга лучше. Если сразу слух ест - прости...
Будь я девушкой, Я бы во что бы то не стало, добился внимания Антона!
Но уж будучи мужчиной - очень хочу себе такого друга!)
Ира есть игра. В этом и вся прелесть, что можно отыгрывать любые роли в игре. Это всего лишь пикселы на мониторе, нули и единицы в коде программы. Надо различать где вымышленный мир, а где реальность. Если играть только за условно хорошего персонажа, то не оценишь игру во всех возможностях задуманных разработчиками. Можно скатиться до абсурда и жалеть напечатанные буквы, не стирать текст, ведь они исчезают...
Совесть не позволяет, добро делать куда приятнее
Ролик расчитан на современное поколение школотронов. Пацанам конца 80-90х только поржать с этого размазывания соплей.
@@Otval_bashky Скажи это моим тысячам септимов за заказы чёрного братства.
@@Mozg_Pekarya Да и не только 80-90.
@@mr.magnuss9072 мне септипы не так сильно нужны поскольку я могу заработать с помощью задании Векса и Делвина
какой грустный голос и текст, надеюсь у вас все хорошо IGM
Тема ролика такая просто. Это видео на самом деле многим нужно было
Это последнее видео, они закрываются
@@cheeezman с хуяли?
@@cheeezman что за бред, какой тогда смысл рекламировать свой бусти и телегу
@@Abdullin_MS весь контент уходит на бусти
Господи боже мой, волнуюсь за автора! Надеюсь, следующим его роликом не будет "почему стоит запретить игры, где нет отыгрыша за ангела"? Но, стоит признать, его уровень гиперморализма впечатляет...и пугает...и впечатляет.
P.S. Смею предположить, в мультиплеерные шутеры автор ни ногой? А то убивать невинных противников, у которых просто нет иного выхода как убивать вас, да еще и за управлением которых сидят реальные люди! Прям сердце обливается кровью и рвется на кусочки 😢
P.P.S. Ах да, на упреждение примечание для толп страдальцев и философов, собравшихся в комментах: я давно, очень давно закончил как школу, так и универ. У меня более, чем достаточно жизненного опыта и самосознания. Я в меру добрый, понимающий, сожалеющий человек, рыдающий во время прохождения The Last Of Us. И я люблю крошить врага (а может и не совсем врага) в ноль в играх, где это возможно и взрывать всё, что взрывается 😉
да в мультиплеере не вникаешь как-то. это ж ну типа разминОЧКА. хз если честно. мультиплеер можно иначе разобрать. как там находятся друзья, создаются комьюнити. отличная идея!
Понимание прийдет с эволюцией сознания.
Эх,побольше бы таких роликов с таким проницательным голосом и берущим за душу сюжетом🫡
IGM , вы там совсем ох...ели!!!???? Это просто прекрасно !!!! Больше таких видео, спасибо...
23 минуты морализаторства
Антон идеально драматически подал текст, это великолепно.
Браво!!!
Разблокировали воспоминание об этом рассказе - читала его в детстве)
По умолчанию я всегда играю за хорошего персонажа, плохишей отыгрываю лишь иногда - обычно прям через силу, но это дает для меня интересный опыт и позволяет о многом поразмыслить и посмотреть на ситуацию под другим углом.
Действительно, один из лучших роликов за последнее время... Даже не знаю, как описать свои чувства восторга - такого спокойного, уютного и... грустного, видать диктор то своей интонацией ещё больше унёс тему ролика в мелонхоличное настроение, но это даже хорошо... Спасибо, очень приятный ролик... А может это просто арсенал крепкое в моем животе так повлияло? Не знаю, но ролик хорош)
Стыдно такое говорить, но я немного пустил слезу на моменте из мультфильма про мальчика и пороходик. Я не разу не смотрел, но почему-то меня такое растрогало. Спасибо большое вам творчество. Постоянно стараюсь не пропускать выпуски, то смешные, а то такие, что за душу берут.
в этом нет ничего стыдного, эмоции в себе держать явно не нужно, не смотря на все стереотипы о том, что "мужики не плачут"
Нет слов,одни эмоции!Самое лучшее и душевное видео,в котором хорошо рассказано мораль и каково это ощущать себя плохим человеком.Спасибо тебе IGM и твоей команде,за такой ролик!Продолжайте в том же духе!😊👏👍
Это было сильно. Я включил это видео с ожидаем послушать очередной подкаст о добре и зле в играх, но с первых минут меня поглотила пустота. И в последствии она заполнялась тяготными мыслями о содеяных поступках в играх... и жизни. Этот переход от ярого экшена в Doom до посиделок в Fallout - настоящий этап взросления, смены жизненных ценностей, обретения чувства ответственности. Спасибо за это видео, оно заставляет задуматься о действительно важном.
Вот это текст! Вот это озвучка! И монтаж! Слов нет.. Огромное спасибо Вам!
Одно из поистине лучших видео на этом канале, где получаешь удовольствие не только от размеренного повествования автора на ту или иную тему, а также после просмотра остается большая пища для размышления. При просмотре данного видео даже почувствовал некий ком в горле, полностью отдаваясь мыслям и переживанием автора и рассказчика. Большое спасибо, IGM, за такое замечательное видео 🥲👍
Мне наоборот показалось, что это одно из слабых видео авторов. Тема не раскрыта без воды. Даже более сухой текст подошёл бы здесь больше.
Ну, поворотным моментом в плане видеоигр для меня стала Spec Ops: The Line.
Ого, Антон может говорить спокойно. Очень нравится
Мне даже показалось что текст озвучили нейронкой
@@Obs1akaOBSIDIAN они и текс пишут нейронкой
Люблю изощирëнно убивать нпц. Это весело и классно, особенно когда их тела красиво разлетаются на кровавые ошмëтки. В dishonored пружинные мины это вообще кайф
речь антона здесь это финальный монолог главного персонажа игры который переосознаёт всё в конце
Ну прям очень душевно получилось, да и задуматься есть над чем! Классное видео, аж слезу пустил!
Я осознал ценность человеческой жизни играя в сталкера. Сидор дал квест на убийство «торгового представителя», я его выследил - он остановился у костра на кордоне. Готовясь к делу подсаживаюсь к костру, а он начинает рассказывать анекдот. И тут мне в башку встреливает осознание что если я убью его, он больше не расскажет и не услышит ни одного анекдота из-за каких-то пяти тысяч обоссаных рублей. Я отменил квест.
Я в сталкере по возможности не убивал военных. Даже подростком считал что они хорошие, ведь они защищают мир от незаконных бандитов в Зоне. Но высший пилотаж по эмоциям от сюжета - Метро эксодус
@@holzer111 Метро да, долго проходил стараясь убивать только бандитов.
@@dr.freeman6077 а как же Красные?! Даже самые отбитые бандюки с ними не сравнятся.
@@dr.freeman6077 а фашня?
Изи бы шлепнул дурачка и залутал бы халявные 5к ведь это бездушный нпс которого создали люди и дали ему сценарий с анектодотом. Он и не раскажет и не услышит потому что этого болванчика не существует.
Эх, ребята, ну где же ваш дух авантюризма? Что за морализаторство на протяжении 20 минут (3 минуты рекламы)? Играть за плохих персонажей весело, ты делаешь все то, чего не будешь делать в жизни, разряжаешь обстановочку. Ну кто в Хогвартс Легаси отказался изучать аваду кедавру по моральным соображениям? Надеюсь, таких было немного, потому что иначе вы лишаете себя толики веселья в этой игре. Взрыв мегатонны в обмен на квартиру в пентхаусе, а еще и возможность увидеть этот великолепный взрыв? Дайте два! Это же просто великолепный момент с потрясающим визуалом, я никогда не откажусь от такого шага. И так далее. Оставьте моралфажествоьдляьреальной жизни, его и здесь хватает и дайте поиграть и за хороших, и за плохих в играх!
Антох это самое душевное видео. Спасибо тебе и всему коллективу IGM
Очень глубокий ролик. А финал - так вообще охренеть можно. Чаще бы такое выпускали.
Мне лично сложно отыгрывать как однозначно добрых, так и однозначно злых персонажей и я скорее отыгрываю либо нейтральных, либо возможно даже законопослушных злых (если по D&D-шному). И могу совершать как добрые так откровенно говоря злые поступки в зависимости от того что сочту более правильным, для выживания моего персонажа и достижения им определенных целей как бы ставя себя на его место и думая как бы поступил я, окажись в подобных обстоятельствах.
Просто отличная работа получилась! Над видео есть о чем задуматься...
Играя в whach dogs legion я не парился с обезвреживанием противников, особенно клан Келли. Набирал в команду любых, кто имеет огнестрел и тупо зачищал под ноль все красные территории. Тупо стирал их в порошок натравливая на них их же боевые дроны и направляя на них град пуль. Но при всем, при этом сильно сожалел когда ненароком сбил рандомного пешехода, а автомобили угонял только те, которые были без людей
Почему я не хочу? Потому что мне противно всё это. Я не могу убивать безвинных и измученных и обкрадывать NPC до самой последней монетки. Мне не доставляют удовольствия все те пошлости, которые якобы,,интереснее " безкровного прохождения. Я не хочу убивать ,,по приколу" : мне жалко этих людей. Вот.
Последнее время респектую играм, где можно никого не убивать. Вот смотрю я на какого-нибудь непися на локации врага и думаю: а вдруг у него другого выбора не было, вдруг ему кормить 10 детей, вдруг на него давили или он связан каким-то обязательствами, и вообще он неплохой человек.
И как на него напасть...
Ну да мородер который отбирает последнее или убиваюший чтобы не быть убитым такой жалкий. Что я без разбору ебашу ему ножом в шею потому что это всего лишь игра и он это заслужил. Ты еше и детей приплела пхаххах это типа карт бланш быть мразью. На войне чел который мог бы убить меня но не смог и который говорил бы что у него дети. я бы убил его без разбора как и он меня.
А ты вспомни что за его голову кто-то даёт так нужные тебя для легендарной вундервафли 100 шеке... золотых. Так сразу и желание появиться.
голос диктора в этом видео обеспечивает половину (если не больше) душевности и атмосферы. Главное таким способом много не пользоваться, может приесться, а вообще - я действительно надеюсь, что у вас всё хорошо и такой голос только для видео!
Забавно, что мне даже не хватило духу пройти какой-нибудь Андертейл на плохую концовку
У меня тоже самое
Я прям себя узнал, но я бы добавил ситуацию из игры Spec Ops: The Line, в игре главный персонаж из за идеи спасти людей, сам из за этого убивает десятки мирных людей, а в конце оказывается что именно только главный герой был злодеем.
Комент перед видео.
За плохого персонажа играть возможно только при обезличенных нпс. Например разруха в Prototype никогда меня не смущала. Миссия в COD "Ни слова по русски" тоже особо нет. Это все болванчики, шашечки да пешечки. Тяжело играть за плохих персонажей там, где ты чувствуешь и сопереживаешь тем, кто его окружают. Где даже второстепенные персонажи прописаны так, что тебе жалко им вредить, как например в Fable.
Умирает один - это трагедия.
Умирают миллионы - это статистика.😔
@@grey11aldering Умирает один-это трагедия
Умирают миллионы-это прогресс
Иосиф Сталин
Fallout 3 - третье место в списке игр, которые стоит подарить врагу
Ну автор честно признался, что не играл в классику. Начал с этого говна- которое Фолычем то не назовешь.
Вы не представляете как же я безумно счастлив что такие серии видео игр как оверлорт и биошок помнят и любят
Очень нравится подобный тембр повествования голоса, очень спокойный и рассудительный, без эмоций. Побольше бы таких роликов
Попробую пройти постал 2 без убийств. Это будет тяжело. Особенно адские выходные и потерянный рай.
Субботу и воскресенье ты не сможешь пройти без убийств. Структура уровней в выходных, это тупо DooM, игра заставит тебя убивать
С годами действительно смотришь на все эти вещи иначе. Я стал ценить историю персонажей и глубже ее ощущать. Недавно вышедшая Last of Us это доказывает - мне поистине интересно наблюдать за развитием отношений между главными героями, где они такие разные совсем. Я только что закончил перепроходить второй эпизод Half-Life 2 в VR, и мне было одинаково больно наблюдать за финальной сценой, как и первый раз 15 лет назад, являясь все тем же поклонником серии. Тогда - просто неожиданный плот твист. Сейчас - казалось бы, сцена не должна была впечатлить, но каждый раз как-то иначе ощущаешь эмоции, будто бы взрослеешь. Больше обращаешь внимание на всякие мелочи в разговорах - интонацию, мимику - ведь это все позволяет формировать наше отношение к ним и строить свое видение вымышленного мира - прямо как в реальном.
И вот тут мы приходим к Atomic Heart. Далее спойлер, кто не прошел - не читайте.
То, что многих концовка оставила в смятении, как и меня - это факт. Но помимо разочарования и осознания, что нас водили за нос всю игру явственно ощутилось неприятное чувство, которое возникает, когда обижаешь небезразличного тебе человека - нечаянно, или специально, в пылу гнева бросив обидное высказывание. И хотя это всего лишь игра, я понимал, что убил не того человека, который желал мне зла, что не он всего лишь был пешкой в чьей-то игре. Конечно, всю правду мы узнаем только в будущем, но сейчас это оставило во мне именно такие чувства. Это не хорошо и не плохо, я получил свое удовольствие от игры. Важно лишь оставаться человеком, что мы часто и делаем, даже уходя в виртуальную реальность.
В том же Бакс накс я мог забить на проблемы других жителей, я же ведь не за ними пришёл, да? Но я их делал, помогал с их личными причудами, и потом все они остались живы, а могли и умереть, гораздо приятнее видеть то, что ты смог чем то помочь человечку, чем просто пропустить его, а после наблюдать за его смертью
Как же я обожаю фаллаут 3, с момента покупки на старте и до сих пор, этот зелёный фильтр, грязные пустоши и случайные ситуации каждый раз, когда прохожу по знакомым локациям, а особенно радио и шум ветра
IGM и лично автор... наверное одно из самых глубоких видео на данном канале. Я очень надеюсь и верю, что видео попадёт в топы и подобного плана будут ещё. Всё же, это действительно более сложный материал, но и более важный.
Я думаю, многое связано с точкой зрения, первым прохождением, особенностями геймплея.
1) Точка зрения - наше личное ощущение от персонажа, игры, сути. Банально, но представляя Рю Хаябусу, идеального ниндзя, я хочу видеть кровь, экшен, шикарные сражения. Сэм Фишер - вдумчивое проникновение, понимание ситуации, умная "игра". Агент 47? - изучение карты, ситуации, тихая "работа". Да, это наши ощущение от того, что мы хотим видеть от данного персонажа, от игры. Поэтому некоторые игры, например, делают очень специфический ход: в красивую и яркую картинку вставляют жесть... это гораздо сильнее бьёт, чем просто жесть.
2) Первое прохождение... Знаете, порой сложно отойти от того, что вы делали в первый раз. Я прошёл трилогию Mass Effect раза 3. И... ни разу за ренегата. Первый раз пройдя за парагона я снова и снова возвращался на этот путь, сколько не пытался изменить... а не получалось. С частью игр именно так и происходит. Первый раз выбрав нечто важное, вы уже не мыслите игры по другому. Как некоторые любят говорить, какая часть из серии их любимая. Один из частых моментов - первая, в которую играл.
3) Геймплей. Тут чуть сложнее. Раз уж привели в пример Корво, то его и использую: в игре у нас очень богатый арсенал магии и оружия, множество самых разных вариантов использования окружения... но вот если проходить чисто по стелсу, то даже половины этого можно не увидеть. Ты словно сам забираешь у себя геймплейные моменты, при этом те самые, которые тоже могут заставить думать. И в этом есть суть некоторых игр: нам дают возможности, но вот именно из-за определённых ситуаций, часть функционала мы и не используем.
В целом, думаю, у каждого тут будут свои нюансы. Я не против играть за плохих ребят, но если это зло нормально прописано. Смысл играть за злодея только ради того, что он злодей? Его нет. Это как играть в DnD, забив на правила и роли. Ты быстро устаёшь и тебе становится всё равно. Но, к сожалению, прописывать зло, если честно, крайне мало кто умеет. Особенно в современных ситуациях.
Но, в целом, да. Мы все растём. И если безумие раньше нравилось (с явным упоением творил полный бедлам в тех же Just Cayse)... то сейчас даже включая эти игры просто не могу этим заниматься. Так и с некоторыми игрыми, в которых основная часть направлена на выбор между добром и злом: думаешь уже с точки зркния опыта и личных чувств и понимаешь, что не можешь отыграть злодея, так как просто самому, бывает, больно от того, что ты можешь совершить.
согласен про урезание возможностей. Вот в метро exodus совершенно отвратная плохая концовка, которую очень не хочется получить, но для того чтобы выйти на хорошую, надо делать противоестественные для шутера вещи, в том числе не стрелять в тех, кто стреляет в тебя. Геймплей становится намного более стелсовым, а не шутерным и игра воспринимается по-другому.
обожаю этот канал и на фоне и перед сном и с утра ) всегда везде топ еще бы в аудио формат перевели бы и на трене бы слушал
СПАСИБО вам
какой то бред. не знаю. не вижу никакой связи с возрастом. в детстве всегда старался играть по хорошему. и тот же оверлорд я завершил один раз закончив на хорошую концовку и это без проблем. с детства учат что хорошо а что плохо. везде говорят что побеждает добро, и ты хочешь быть как раз таки хорошим парнем чтобы сделать счастливый конец, кто их не любит? кто хочет быть плохим? никакого откровения я здесь не увидел. если ты следишь за историей или игровым миром то и желания творить злодейства особого не будет. но в то же время игра оставляет возможность побыть злодеем. и я не вижу в этом выбор ничего плохого или особенного. это все ради лулзов. или опыта игры или еще чего. порой жалко, порой просто наплевать, но пускай я играл и в постал 2 или проходил андертейл на геноцид (пацифист мне больше нравится) я не задавался такими моральными дилеммами мол правильно ли то что я щас делаю. скажу конечно что было порой неприятно убивая знакомых персонажей, жалко все таки, но это игра. сочувствие мое ко всем, даже мелким ролям у меня не делось, но в то же время я не скажу что мне надоело играть за злодея, злодеем тоже быть прикольно. и у меня такое с детства. не знаю в чем дело, то ли в воспитании то ли в играх что я играл, но я не понимаю почему до вас простая истина дошла только сейчас. тем более еще и драмматизировать об этом целых 20 минут.
«Когда человек погружается в виртуальный мир…ему становится не всеравно» да, верно, мне не всеравно на их кишки , если в игре есть большое рубило, значит оно должно сделать брррр😌
Я не понимаю, диктора заставили читать текст, потому что он проиграл спор?
Или он тренирует голос робота?
Не всегда получается быть жизнерадостным
Ну, я не первый день его слушаю. Он не то что грустный, он лишен эмоций, либо эмоции не те, не там, где надо...
Если вы увлечетесь аудиокнигами, то это, как плохой чтец. Хотя я знаю, что он может, и очень хорошо. Никак не пойму, почему сейчас так плохо.
@@Shmykario впервые с таким сталкиваюсь, обычно голос Киреева звучит везде как надо, в этом ролике тоже самое, звучит как надо
Никогда в играх даже и не пытался отыгрывать плохого персонажа..
Отличный обзор. Поведаю тогда и о себе. Не могу сказать, что негативно отношусь к крови в играх. Это обязательный ход. Да и в реальности хочется иногда сотворить нечто вон. Впрочем это моя "надуманная" биполярочка шалит... Однако невероятно хочется воткнуть роботу пулю. И даже не в вычислительный блок. И не в аккумулятор. А именно в шарнир. Туда, где скрежет превысит все моральные нормы. И самое главное: не уничтожит его. Это немного из borderlands. Местные грузчики те ещё болванки на шасси. Но кстати о шасси, стоит сказать про мехов. MW5 mercenaries. Пока твой мех цел, ты можешь любыми способами устранить вражеского. И это не опция и не издевательство над неписью неспособной противоречить программе. Это цель игры. Если не знаешь куда бить, ты проиграешь парочке мехов посильней, причём со свистом. Это именно то место, где ты можешь наплевать на всю броню и пушки меха банально подкосив ему ноги. Но это неинтересно и непросто в одиночку. Можно снайперским выстрелить в кабину с километра. Неплохо, неправда ли? Хех... Имеет смысл отстрелить меху всё вооружение. Тогда бедный пилот только и сможет, что катапультироваться. Но лучшее, что делает даже ИИ - это прыгнуть на меха. Ценой некоторой брони ног вы можете искарёжить до неузнаваемости даже самый тяжёлый мех просто прыгнув на него. Как варианты? Уже неплохо. Ну тогда Robocraft можно упомянуть. Конструктор, где собираешь собственного робота... Гордо... Но не всё так просто. Имбы не выйдет. Роботы картонные, многое играет стратегия. Но мне довелось собрать несколько моделей повергающих противника в ужас. Без преувеличения. Первая. Бессмертная газелька. Да, та самая, что пару лет назад была у вашей остановки торгового центра. Я даже сиденья и рекламные плакаты воссоздал. Вооружение - рельсотрон и взрывной бластер (плазма). Отличныц снайпер прикидывающийся бомбером. Но если подъедет, то вгрызается смертоносными пилами, которых даже не видно. Более того - она неубиваема, даже когда отбито всё, она ковыляет куда следует. Второй. Самолёт-пикёр. Тут всё ясно. Никаких абстракций. Это биплан. Просто представьте себя в танке, когда на вас падает самолёт закидывая бомбами. Всего двух заходов хватает, чтобы вся команда устроила за тобой охоту. Третий. Хилер. Хилеров народ не ценит. Сначала цель, потом хилер. Но этот хилит будь здоров. Но не главное. Представьте квадрокоптер (не совсем, но не суть) и приделацте ему ноги. Вы видели вертолёт на ногах? Я да, теперь. Это обычный ходячий мех, но когда он взлетает, это завораживает всех. Его проблемно сбить, но в целом конструкция провальная. Однако хилер вышел отменный. Возможность быстро прийти на помощь дорогого стоит.
Аж ком к горлу подкатывает! Есть о чем задуматься. Молодцы IGM. Текст и голос просто шикарны.
По пальцам одной руки пересчитать игры где ты реально играешь за плохого персонажа, а не просто для галочки. Так что странное название. Для того чтоб что-то надоело и захотелось иного нужно этим насытиться. А насытиться было нечем в данном случае.
Менхант
Полностью согласен. Я бы и рад поиграть за действительно ублюдка , прям полного. В RDR2 пытался отыгрывать роль такую, но там вариативности особо и нет , да и ближе к концу история вынуждает персонажа поменяться.
Максимум что сейчас есть это "Неоднозначные персонажи" "Коричневая мораль" и прочее.
Но действительно плохих персонажей за которых ты играешь очень мало .
@@John_Headonвы буквально назвали одну игру, при том что здесь вы не прям злой человек, вы всего лишь убийца среди таких же убийц, а как говорится, "если все особенные то никто не особенный" , так и здесь 🗿 там нет позитивных персонажей, не в первой, не во второй части
@@sasato9529 Hatred. Единственная игра которая подходит под данную тему. Остальные косвенно могут подойти, но такое себе. У меня только эта игра в памяти про реального ублбдка.
@@dddd-th8zg prototype (гг является реальным злодеем),
в фейбл тоже можно отыгрывать плохого парня и за это вознаграждают (хоть и по своему)
Divinity sin 2 (так же можно отыграть плохого человека и это тоже вознаграждается большим опытом чем если отыгрывать за хорошего)
Dragon age origins (вряд-ли ты можешь быть прям полноценным злом, но козлом ты можешь вполне быть и персонажи на это реагируют)
И так далее, за злодея интересно играть когда сделано это не для галочки, а когда есть свои плюсы от его отыгрыша, в ином случае, это не имеет смысла, в том же оверлорде если говнюка отыгрывать и убивать своих же селян, ты ничего не получишь кроме пустой локации, тоже самое и с плохими выборами в нём, они бесполезные и не дают тебе почувствовать себя плохим, максимум, дебилом который убывает своих же селян
Крутейшее видео. Столько философии и пищи для размышления. Ну и конечно, Антон отлично всё это озвучил, передевая нужные эмоции.
Я в восторге, чтец открылся и автор открылись для меня в новом свете.. ну и конечно респект монтажеру) мы про тебя не забываем)
Совсем не ожидаешь от игрового канала таких глубоких размышлений. Снимаю шляпу. Игры давно уже стали отдельным видом искусства, поэтому не удивительно что многие произведения (игры) поднимают морально-нравственные вопросы.
Может я и не вырос, или мое сердце уже до того зачерствело, но мне нравится играть за злодеев, я уже давно не ребенок, но это приносит удовольствие и ту разрядку, что трудно в реальном мире получить так же быстро как в игре. Чаще же всего, мой выбор строго сопровождается выгодно-невыгодно. Если это не навредит или не ухудшит отношения с персонажами, что мне симпатичны, то я без колебаний устрою бойню не пожалев никого, даже более того, буду ради веселья делать это самыми разнообразными и жестокими способами.
Давно Вас смотрю, но этот ролик просто нечто.
Немного приглушенных бархатный голос. Интонационно безупречен.
Такой живой текст с небольшим флером грусти и боли.
Монтаж нативный, не забирающий на себя внимание. Каков и должен быть в такого рода роликах.
Просто невероятная работа. Спасибо Вам, ребят
Признаюсь, с ранних лет не любил играть плохих персонажей.
Всегда через силу проходил Котор за ситха
Играй так как тебе интересно, Зачем через силу играть.
Было интересно посмотреть со всех сторон игру. Поэтому и играл в том числе и за ситхов.
Ну и плюс в первой части были разные концовки
@@Cleric1991 Если было тебе интересно, то значит не зря.
Не, зря точно не было
Афтор: Пытается в мораль.
Также аффтор: И те и другие просто вооружённые фанатики.
Ну как бы мораль она для всех, но не совсем.
КГ/АМ
Отличный ролик. Особенно взяла за душу часть с сотворчеством. Я сам обожаю тему с представлением себя в роли другого персонажа с другими условиями и проблемами в уже знакомой вселенной. Я таким образом раздумывал над клонами в Звёздных Войнах: этот дух товарищества рядом со своими, переживать за жизни других больше, чем за свою, чувство защищённости и радости, когда на поле боя в последний момент врывается могущественный джедай... Именно из-за этого я продолжаю играть в Battlefront 2.