Весь кайф Prey 2017 был именно в погружении в атмосферу и таки в "медитативном исследовании". А бегать по одной и той же локации с разными аватарами и скиллами да еще на время? Пас.
Prey сам по себе одна и та же локация, даже если ты идешь в другую локацию все такое одинаковое (элементами) что аж тошно, мне нравится игра в принципе, но вот именно от этого тошнило фу.
Я её просто прикупил по акции на Стиме, вместе с оригинальной игрой. И скажу я вам, это абсолютно разные игры. От оригинального prey 2017 Я просто тащусь. Но эта игра показалась мне довольно трудной и не очень интересной
Почему хорошо заходил оригинальный Prey: 1. Великолепно поданная история, сюжет не провисал и не летел вперед со скоростью паровоза. 2. Удачное чередование динамики игры, то ты резво кромсаешь кучу мимиков вперемешку с роботами, то неспешно осматриваешь каждый уголок локации и читаешь дневники, то медитативно летаешь в нулевой гравитации. 3. Высокий уровень технической составляющей игры. Графика, физика, звуки, все это было реализовано на очень высоком уровне. По итогу игра не вязла в самоповторах и не наскучивала. В DLC от этого осталась разве что практически не изменившаяся техническая составляющая. Ощущение что взяли контента уровня оригинальной игры часов на 5 и всеми силами попытались максимально их растянуть. При этом попутно потеряли одну из главных фишек оригинала - вариативность. Теперь игра это какой то спидран, где надо точно рассчитать ресурсы, спланировать пути отступления и тактику игры каждым персонажем.
DLC проучила похвально, а Дима справился на "изумительно"- без излишних спойлеров, по существу и с деталями. С дебютом) надеюсь, это не последний твой обзор)
NAE64LOVO ну-ну, сударь. Написать: "умри от рака"- легче всего, но как на счёт конкретной критики- что вам не понравилось и что, в целом, хотите порекомендовать автору, чтоб его обзоры стали лучше.
Одна из самых интересных по геймплею игр, ведь Mooncrash - это больше отдельная игра, чем традиционный DLC. Не без недостатков (сказывается маленький бюджет), но достоинства резко их перевешивают. Всё ещё надеюсь на полноценное продолжение Prey от Arcane
Мне очень понравился Мункраш. Достойный DLC, очень недооценен, такой нельзя пропустить. Я когда начинал играть, - как обычно стал ходить с турелью. Но когда харвестер погнался за мной и сожрал (всосал и переработал) мою турель - я понял что игра достаточно сильно отличается от основной кампании, много нового. При том много экшена, скучно не будет точно. Новые монстры (акула и новые виды тайфунов), новое оружие (например, споры, резак). И не верьте обзору - локация не такая уж и маленькая, только бродить на пару дней, а еще задания выполнять, займет неделю. Фактически - продолжение кампании. Сюжет развит, не однобокий. Проходить Мункраш тяжелее чем основную кампанию на нормальной сложности. Сейвов нет (севятся только апгрейды/ачивки персонажей, и место при выходе из игры), перепройти бой невозможно, действительно думаешь перед каждой дверью. Много стратегии и нужно думать. Это как играть в хард режиме основной кампании. Вначале непонятно и сложновато, а затем знакомишся с картой, прокачиваеш пару персонажей, и становится самое то. После прокачки я эту страшную акулу, от которой раньше только бегал - теперь за 15 секунд убиваю. Поэтому рекомендую. Как по мне - ключ прохождения в том, что нужно запоминать где наиболее часто появляются аптечки и нейромоды. Тем же которым нравится "бездумная туристическая прогулка в парке" в легком режиме - могут проходить мимо Мункраша. В Мункраше только хардкор. Я даже думаю что это как бы левел ап для ветеранов - тех кто прошел кампанию на Талосе.
сколько же в комментах людей, которые либо не играли в игру, либо так и не разобрались в ней. Я вот только закончил это dlc и скажу, что я кайфанул. То, что процесс стал сложнее лишь подливал масла в огонь, правда, когда я наконец собрался эвакуировать всех пятерых аватаров, у меня были так прокачены аватары и было столько ресурсов, что сделать это оказалось достаточно легко, не смотря на то, что симуляция вроде как должна была быть максимально сложной к этому моменту. В любом случае, это отличное dlc, хоть и не то, что может многие и ожидали
На самом деле, в этом рогалике есть своя изюминка. Медитативность может быть достигнута если будете покупать и делать достаточно темпоральных петель. Игра зашла. Единственный минус - иногда из-за бага персонаж может погибнуть, тогда придется перезапустить симуляцию и снова все пройти, но будет легче, т.к. установленные нейромоды сохраняются. Вообще, рекомендую, но наберитесь терпения и будьте внимательны
You spin me right 'round, baby Right 'round like a record, baby Right 'round, 'round, 'round You spin me right 'round, baby Right 'round like a record, baby Right 'round, 'round, 'round
сомневался-купить или нет, сомнения развеялись - не купить, надеялся, что медитативность и неспешность оригинала будет и DLC, но не судьба) спасибо стоп гейм
там первую часть длс можно проходить неспешно (примерно до момента открытия 4 персонажа). за это время успеешь все записки прочитатать и почти во всем сюжете разобраться. а потом можно за кредиты набранные за прошлые прохождения накупить темпоральных петель и спасти все 5 персонажей за 1 проход при этом постоянно оставаясь на самом нижнем уровне порчи данных. да, после примерно 4 персонажа уже не будет неспешности как в начале длс, но она там уже и не нужна. читать и разбираться там будет почти не в чем, только выполнить последний приказ касмы - спасти всех.
Скорее, наоборот. в дезлупе нет: - нескольких играбельных персонажей, изменяющих стиль прохождения до неузнаваемости - менеджмента задач и инвентаря между этими персонажами - меняющегося окружения (этого ОЧЕНЬ не хватает, когда в четвёртый раз идешь в утренний Комплекс заряжать электростанцию) - баланса между подгоняющим тебя таймером и осторожностью - ну и, разумеется, основы Prey в виде множества разнообразных противников и ситуаций, присущих иммерсив симу.
Игра в принципе интересная главное делать перерывы на час и отдыхать чайку попить поубиратся, погулять ну или поспать и на свежую голову играть ведь если несколько часов подряд играть тупо будешь не понимать что делаешь + глаза будут красные как у моргана в трейлере. Тактику свою опишу потом
Только в этом году добрался до игры. А я оригинал считаю одной из лучших игр в истории. Не слушайте нытиков в комментариях. Сразу видно, что они тупо не запускали игру. Игра отличная. Заставляет пользоваться всеми навыками. Сюжеты неплохие. И нет там никаких проблем от таймера! Я всё так же медитативно исследовал станцию, как и в оригинале. Комментаторы - балаболы. Играть всем поклонникам оригинала, короче.
Так, стоп, погодите, в этом же интрига, никто не старается плавно подвести вас к вердикту. Я хочу, чтобы вы сами делали свои выводы по ходу повествования, а потом в конце собственную оценку сравнили с моей.
Вот именно это мне и нравится, нежели стандартные обзоры от большинства авторов, ибо там уже в начале понятно что и от кого ждать, а тут оп, и вообще без понятия. Думал что изюм будет, а нет, ошибся
Очень хорошее DLC.Первый герой это так затравка ,а дальше уже интересно.Но доиграв до конца понятно ,что недокрутили этот самый рогалик.Могли сделать более интересный пазл.
Антиобзор. Во первых перед тем как спастись можно все что ты нашел сложить допустим в труп и за другого персонажа все взять и так делать пока не эвакуируешь всех. А насчет временных аномалий , когда найдешь чертеж предмета который отменят эту аномалию игра становится очень простой
Я прошёл дополнение и за это время излазил всю карту вдоль и поперёк, нет никакого чертежа предмета, отменяющего аномалии, сказочник. Аномалии (пожары/радиация/буря/электрические замыкания в комнатах с частично затопленными полами) можно отменить лишь 1 путём - вставив чёрные ящики в соответствующие гнёзда на электростанции в кратере.
Qarasutengu, имелись ввиду временные аномалии, то бишь уровни порчи. И таки да, есть чертёж на темпоральную петлю, которая снижает уровень порчи. Можно купить до начала симуляции (при нахождении чертежа ранее), скрафтить в процессе или уничтожать ткачей, технопатов/телепатов и лунных акул, из них всегда петля лутится. И с темпоральными петлями игра превращается в легкую прогулку.
@@aslarian А в начале как по мне и нет смысла особо торопиться, просто изучаешь всё неспеша и всё. А потом находишь крафт петель и вообще просто. Зря я так прошёл длс, слишком просто было, никакого челленджа, из-за этого опыт прохождения длс стал не самым приятным. Но перепройду позже уже без петель, я их модами уберу ну и время чуть добавлю, потому что когда дошло до спасения всех пятерых, скорость порчи данных была уж совсем быстрой, без петель какой-то спидран выходил. Я вообще считаю эти петли каким-то костылем.
Первого перса спасать очень легко. Зато на втором герое сразу рвут жопу, особенно если ресурсы все подчистую собрал за первую ходку. Какой то дарксоулс от мира имерсивсимов. Такая концепция немного раздражает
Единственный минус - это Порча Данных на ВРЕМЯ. Сделать бы её в виде просто сильных тифонов, дабы ты уже проходил игру по стелсу, а время убрать. Было бы вообще замечательно.
Очки, за которые перед миссией приобретаются предметы, очень легко фармятся. После десяти-двадцати вылазок сбор ресурсов на переработку становится бессмысленным.
Печально смотреть в комменты: "сложно", "трудно", "не люблю с таймером". Какое-то поколение казуальных игроков выросло. Вам подавай кинцо с автоприцелом и коридорчиком сюжета.
Ребят, я понимаю что вы новички, но SG уже выросли из чистоинформативных обзоров. У каждого из авторов есть свой почерк в создании видео. Лучше всего это заметно у Кунгурова, Лоева и Солодилова. Не принимайте близко к сердцу, просто обратите внимание.
Вот как раз-таки не все приходят на обзор послушать мнение определённого автора, например, сейчас мне именно было интересно узнать, чё это за дополнение и стоит ли тратить на него 600 р. Хорошо, что тот же Дачник (Денчик) заливает своё мнение отдельно, а не вместо самого обзора
Мне вполне себе прей понравился но чёто я под конец так подустал от него что даже нету желания еще тусить за кучу людей на одной локации, вот длс к дизонорду мне зашел легко)
Дополнение неплохое - но из минусов - которые портят ощущение... Это что базовые комнаты спасательных шлюпок во всех 4х отделах лунной станции - идентичны по геометрии. Равно как и базовые коридоры к поездам очень похожи - хотя и в меньшей степени - так как похожи 2 коридора. Еще сильные вопросы - к проектированию станции Пифей - что это за хрень с центральным кратором - в котором и опыты с тифонами проводились и одновременно сотрудники работали. Да так что эта штука рассматривается как центральных хаб. Так же в дополнение много более слабый "вертикальный дизайн" уровня в сравнении с оригинальной версией. Гипс пушка тут ... ненужна. А вот пистолет или К-лучемет против лунной акулы жизненно необходим. Если в изначальном прее - число тех же тифонов фантомов и мимиков которых убивает игроков явно сравнимо с числом экипажа - что создает вопросы "кто все эти люди что пошли на их создание" - то в дополнении ... тифонов ... явно дефицит. Число монстров ощущается много меньшим чем в оригинале, где по два мимика на комнату - это необходимый минимум, а число убитых фантомов - где то в районе 150 (на 300 человек экипажа) Так же в дополнении явно не хватает записей на транскодерах и встреч с живыми людьми - как в оригинале, на которых можно было бы завязать разнообразные скрытые квесты. И кстати - кошмар в игре увидеть можно (во первых он сидит в клетке) и во втором случае намеренно затягивая игру с почти всеми выполненными заданиями на последних стадиях порчи. И да кошмар сильнее акулы. Прей Мункраш раскрывает в первую очередь сюжет заражения Земли - который происходит как раз в тот самый момент когда игрок сидит в симуляции, а так же то что Безопасность Талос-1 была нарушена как раз челноком с луны. А его сюжет происходит задолго до "реальных" приключений Моргана. И кстати - жаль что не реализовали возможность пробежать Питером по луне что бы игрок мог понять где симуляция - а где реальность, что бы можно было бы раскрыть тему протаскивания и мимика в виде еще одной кукулы на землю. Так как то что происходит после титров - может указывать на то , что мимик был в архивном операторе. Либо Питер подхватил его и на луне.
Вот не надо тут, в определенны момент в симуляции появились новые переменные: землетрясения, бури и Кошмар. В конце игры он часто появлялся и это адски мешало, один раз даже убил его на втором уровне порчи, полезного ничего не выпало, а вот пули все всрал :")
Под каким-то видео написал что правильно говорить Roguelike. Писал гневно, так что приходится извиняться. Действительно rogue-lite есть такой термин, и отличается он от рогалика тем, что: там не пошаговое сражение, нет перманентной смерти и менее рандомные карты.
Автор не прошёл дополнение, Кошмар в игре очень даже есть (и я не про безобидную капсулу в лаборатории). Были и ещё мелкие дезинформирующие оговорки в утвердительном тоне, немного портящие впечатление от обзора, что не есть хорошо. А игруха мне зашла очень даже, прошёл с удовольствием. Впрочем, как и оригинал.
Вот не хватает в материалах новоприбывших в редакцию некоего послесловия, как то есть в традиционных роликах Уэс и Флинн. А так все отлично и интересно.
Тот кто дал добро на выпуск длс такого рода похоже не совсем понимал(а точнее вообще не понимал) целевую аудиторию. И ладно бы хрен с ней с порчей данных, пережить можно, но перегрузка после пятого уровня порчи данных это полный бред.
В смысле, кошмара не хватает? Есть там кошмары. Вы игру-то прошли? По поводу порядка вывода... Из моей практики как раз нач.охраны стоит выводить одним из первых, потому что он слаб в сравнении с добровольцем или инженером. Инженер ставит бесплатные ультимативные туррели, доброволец жестко бахает способностями, а нач.охраны не делает ничего, только стреляет, а патроны весьма ограничены. Хоть инвентарь забей - не патроны закончатся, так пушки сломаются, которые он чинить не умеет.
Такая, альтернативная, сюжетка для этой игры - не вариант. Либо тут надо делать продолжение сюжета, где мир охвачен вторжением инопланетной формы жизни, и действия направлены на эвакуацию с Земли, или борьбу оставшихся Людей против Тифонов, изобретая мегакрутые технологии в своих бункерах, вылезая на поверхность... Либо уже конкретно делать вторую часть с уклоном на это же. А когда ты прошёл оригинал, понимаешь, что это была симуляция, то какой прикол играть альтернативку за другого чела, когда сюжету это ничего не добавит? Не, я могу быть не прав, и скорей всего я и не прав, если скажу, что такой подход мыслей относится ко всем играм. Например, то же дополнение к первому Крайзису (как раз альтернативка сюжетке) очень даже зашла в своё время. Но так там и интересно по сюжету отдельного бойца и динамично было. А тут, ни страха, ни какой-то новой изюминки. Бегаешь, собираешь мусор, мочишь разводным ключём под ускором любого фантома, а с прокаченного дробовика или лучемёта крупнячков. Играл на высокой, заглядывал под каждый стол.. Патронов куча, весь в нейромодах, тифлоновую гадость не употребял. Люблю пиццу, а не жаренную кока-коллу. И, опять же, корридоры-корридоры. Тот же Dead Space 3 отлично разнообразил себя третей частью в плане общирности. Не знаю, не фанат я длс для таких игр. Это ж не Ведьмак с открытым миром и богатым сюжетом. Сюжет-то, фактически, в Prey так себе. Нормальное начало, и развязка в конце. А по факту игры мегамасштабного ничего не происходит.
Не вижу ничего интересного в подобных Длс и играх , бегать ко кругу по одной локе разными персами . Даже качать не буду чтобы смотреть не говоря уже о покупке. А сама Prey супер игра.
Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («Rogue-подобно-подобные») и «roguelite» («легкие» roguelike).
Ну это же рогалик. Тут главное геймплей. А тут подробную схему прохождения выложили. Кем играть в первую очередь. Кем последнюю. В таких играх самый сок самому все исследовать/открывать
Ненене, это был очень утрированный пример, да и в вашем прохождении всё может сильно отличаться. Скажем, играя за того, кого я назвал хиленьким подопытным, вы можете набрать пачку нейромодов, и он станет самым убойным персонажем из этой связки. А крутого офицера охраны найти последним - и тогда уже он будет самым слабым звеном в партии. На самом деле, я не раскрыл очень много секретов Mooncrash, просто набросал, как это работает)
Честно говоря, скрытые анонсы и намеки предрекали совсем иное дополнение, на мой взгляд. Выпустить недорогалик спустя год с релиза оригинала - та ещё радость. Ломиться по станции сломя голову.. Серьезно?? Это в Prey-то скипать исследование и пробегать локации с толпами врагов, при этом ещё и будучи подгоняемым тайм-каунтами? После медитативного геймплея оригинала, подобное решение гнать игроков взашей и сталкивать лбом с ордами врагов, кажется, как минимум, странным. На мой взгляд, перестрелки - худшая и наиболее скучная часть оригинального Prey. В дополнении же сражения с врагами являются ключевым аспектом геймплея.. ВАУ!! В любом случае, каждому свое. Уверен, ДЛС найдет своих покупателей. Я же, с преогромным сожалением, пропущу его. Безумно жаль. Безумно. Ждал чего-то на подобии Death of the Outsider, а на выходе - ЭТО... Ещё и мультиплеер добавить хотят...Ппц.
MarchelloTheWitcher Согласен с тобой. Оригинал - шикарен. Лучший иммерсив сим для меня. Но Death of the Outsider тоже так себе если честно по сравнению со второй частью. Вообще заметил, что крайне редко дополнение дотягивает до уровня основной игры.
Так хотелось услышать Кунгурова с его: "Помните! Перерабатывая себя, вы получаете ценные ресурсы")
Вставки с Кунгуровым в обзоре на оригинальную игру были обоснованы тем, что это была отсылка на происходящее в самой игре. Здесь такого нет.
Не люблю когда гонят на время :(
Весь кайф Prey 2017 был именно в погружении в атмосферу и таки в "медитативном исследовании". А бегать по одной и той же локации с разными аватарами и скиллами да еще на время? Пас.
Prey сам по себе одна и та же локация, даже если ты идешь в другую локацию все такое одинаковое (элементами) что аж тошно, мне нравится игра в принципе, но вот именно от этого тошнило фу.
А как по мне эта игра славится в креативным прохождении и игра за это поощряет
Я её просто прикупил по акции на Стиме, вместе с оригинальной игрой.
И скажу я вам, это абсолютно разные игры. От оригинального prey 2017 Я просто тащусь.
Но эта игра показалась мне довольно трудной и не очень интересной
@@stoner1337 ты не прав
Почему хорошо заходил оригинальный Prey:
1. Великолепно поданная история, сюжет не провисал и не летел вперед со скоростью паровоза.
2. Удачное чередование динамики игры, то ты резво кромсаешь кучу мимиков вперемешку с роботами, то неспешно осматриваешь каждый уголок локации и читаешь дневники, то медитативно летаешь в нулевой гравитации.
3. Высокий уровень технической составляющей игры. Графика, физика, звуки, все это было реализовано на очень высоком уровне.
По итогу игра не вязла в самоповторах и не наскучивала.
В DLC от этого осталась разве что практически не изменившаяся техническая составляющая. Ощущение что взяли контента уровня оригинальной игры часов на 5 и всеми силами попытались максимально их растянуть. При этом попутно потеряли одну из главных фишек оригинала - вариативность. Теперь игра это какой то спидран, где надо точно рассчитать ресурсы, спланировать пути отступления и тактику игры каждым персонажем.
DLC проучила похвально, а Дима справился на "изумительно"- без излишних спойлеров, по существу и с деталями. С дебютом) надеюсь, это не последний твой обзор)
NAE64LOVO ну-ну, сударь. Написать: "умри от рака"- легче всего, но как на счёт конкретной критики- что вам не понравилось и что, в целом, хотите порекомендовать автору, чтоб его обзоры стали лучше.
Ну сударь хочу сказать я вроде бы не любитель на время проходить игры но это мне понравилось и обзорщик...... Короче я согласен с тобой
Одна из самых интересных по геймплею игр, ведь Mooncrash - это больше отдельная игра, чем традиционный DLC. Не без недостатков (сказывается маленький бюджет), но достоинства резко их перевешивают. Всё ещё надеюсь на полноценное продолжение Prey от Arcane
Доброе утро, Морган
Сегодня вторник 31 декабря 2019 года
@@krotnikita2916, ржу
Доброе утро, мистер Ф... Морган
Мне очень понравился Мункраш. Достойный DLC, очень недооценен, такой нельзя пропустить. Я когда начинал играть, - как обычно стал ходить с турелью. Но когда харвестер погнался за мной и сожрал (всосал и переработал) мою турель - я понял что игра достаточно сильно отличается от основной кампании, много нового. При том много экшена, скучно не будет точно. Новые монстры (акула и новые виды тайфунов), новое оружие (например, споры, резак). И не верьте обзору - локация не такая уж и маленькая, только бродить на пару дней, а еще задания выполнять, займет неделю. Фактически - продолжение кампании. Сюжет развит, не однобокий. Проходить Мункраш тяжелее чем основную кампанию на нормальной сложности. Сейвов нет (севятся только апгрейды/ачивки персонажей, и место при выходе из игры), перепройти бой невозможно, действительно думаешь перед каждой дверью. Много стратегии и нужно думать. Это как играть в хард режиме основной кампании. Вначале непонятно и сложновато, а затем знакомишся с картой, прокачиваеш пару персонажей, и становится самое то. После прокачки я эту страшную акулу, от которой раньше только бегал - теперь за 15 секунд убиваю. Поэтому рекомендую. Как по мне - ключ прохождения в том, что нужно запоминать где наиболее часто появляются аптечки и нейромоды. Тем же которым нравится "бездумная туристическая прогулка в парке" в легком режиме - могут проходить мимо Мункраша. В Мункраше только хардкор. Я даже думаю что это как бы левел ап для ветеранов - тех кто прошел кампанию на Талосе.
Хороший комментарий, практически мои же мысли и эмоции после прохождения дополнения.
Пожалуй, что так. Я так её и не прошёл. "Ниасилил") Слишком хардкорно.
Эх, жаль, я предпочитаю неспешное прохождение... Это не для меня.(
Таки вообще-то кошмар ближе к концу заданий начнет появляться.
сколько же в комментах людей, которые либо не играли в игру, либо так и не разобрались в ней. Я вот только закончил это dlc и скажу, что я кайфанул. То, что процесс стал сложнее лишь подливал масла в огонь, правда, когда я наконец собрался эвакуировать всех пятерых аватаров, у меня были так прокачены аватары и было столько ресурсов, что сделать
это оказалось достаточно легко, не смотря на то, что симуляция вроде как должна была быть максимально сложной к этому моменту. В любом случае, это отличное dlc, хоть и не то, что может многие и ожидали
темпоральную петлю можно делать в фабрикаторе, все собранные ресурсы и оружие можно передать другому аватару с помощью оператора-мула
На самом деле, в этом рогалике есть своя изюминка. Медитативность может быть достигнута если будете покупать и делать достаточно темпоральных петель. Игра зашла. Единственный минус - иногда из-за бага персонаж может погибнуть, тогда придется перезапустить симуляцию и снова все пройти, но будет легче, т.к. установленные нейромоды сохраняются. Вообще, рекомендую, но наберитесь терпения и будьте внимательны
You spin me right 'round, baby
Right 'round like a record, baby
Right 'round, 'round, 'round
You spin me right 'round, baby
Right 'round like a record, baby
Right 'round, 'round, 'round
N?
сомневался-купить или нет, сомнения развеялись - не купить, надеялся, что медитативность и неспешность оригинала будет и DLC, но не судьба) спасибо стоп гейм
там первую часть длс можно проходить неспешно (примерно до момента открытия 4 персонажа). за это время успеешь все записки прочитатать и почти во всем сюжете разобраться. а потом можно за кредиты набранные за прошлые прохождения накупить темпоральных петель и спасти все 5 персонажей за 1 проход при этом постоянно оставаясь на самом нижнем уровне порчи данных. да, после примерно 4 персонажа уже не будет неспешности как в начале длс, но она там уже и не нужна. читать и разбираться там будет почти не в чем, только выполнить последний приказ касмы - спасти всех.
6:11 Если кто-то смотрит в 2023: В игре *ЕСТЬ* Кошмар. Он появляется после нескольких перезапусков симуляции. *БЕГИТЕ*
Почему-то испытал детскую радость, когда услышал Бурдукова. 😅
оказалось, что mooncrush это deathloop на минималках
Скорее, наоборот. в дезлупе нет:
- нескольких играбельных персонажей, изменяющих стиль прохождения до неузнаваемости
- менеджмента задач и инвентаря между этими персонажами
- меняющегося окружения (этого ОЧЕНЬ не хватает, когда в четвёртый раз идешь в утренний Комплекс заряжать электростанцию)
- баланса между подгоняющим тебя таймером и осторожностью
- ну и, разумеется, основы Prey в виде множества разнообразных противников и ситуаций, присущих иммерсив симу.
Посмотрел обзор, а уже плохо стало от огромного кол-ва раз прохождения одного и того же. Лично меня такой геймплей только отпугнул.
Геймплей, кстати, отличный. А вот обзорщик говно (я то его творчесто смотрю уже пройдя) и только запутал тебя.
Игра в принципе интересная главное делать перерывы на час и отдыхать чайку попить поубиратся, погулять ну или поспать и на свежую голову играть ведь если несколько часов подряд играть тупо будешь не понимать что делаешь + глаза будут красные как у моргана в трейлере. Тактику свою опишу потом
Только в этом году добрался до игры. А я оригинал считаю одной из лучших игр в истории. Не слушайте нытиков в комментариях. Сразу видно, что они тупо не запускали игру. Игра отличная. Заставляет пользоваться всеми навыками. Сюжеты неплохие. И нет там никаких проблем от таймера! Я всё так же медитативно исследовал станцию, как и в оригинале. Комментаторы - балаболы. Играть всем поклонникам оригинала, короче.
Диме нужно делать больше обзоров, ибо по его интонации походу вообще невозможно понять, какой вердикт будет в конце
Так, стоп, погодите, в этом же интрига, никто не старается плавно подвести вас к вердикту. Я хочу, чтобы вы сами делали свои выводы по ходу повествования, а потом в конце собственную оценку сравнили с моей.
Вот именно это мне и нравится, нежели стандартные обзоры от большинства авторов, ибо там уже в начале понятно что и от кого ждать, а тут оп, и вообще без понятия. Думал что изюм будет, а нет, ошибся
Ааа, так в этом смысл) А я прочитал это как "практикуйся больше, пока что лажа")
Не-не-не, все супер
Будь как Нарица, только с обзорами :D
Очень хорошее DLC.Первый герой это так затравка ,а дальше уже интересно.Но доиграв до конца понятно ,что недокрутили этот самый рогалик.Могли сделать более интересный пазл.
Топ dlc. Да, стиль игры меняется, но это по сути другая игра, только в знакомом сеттинге
Антиобзор.
Во первых перед тем как спастись можно все что ты нашел сложить допустим в труп и за другого персонажа все взять и так делать пока не эвакуируешь всех.
А насчет временных аномалий , когда найдешь чертеж предмета который отменят эту аномалию игра становится очень простой
Я прошёл дополнение и за это время излазил всю карту вдоль и поперёк, нет никакого чертежа предмета, отменяющего аномалии, сказочник. Аномалии (пожары/радиация/буря/электрические замыкания в комнатах с частично затопленными полами) можно отменить лишь 1 путём - вставив чёрные ящики в соответствующие гнёзда на электростанции в кратере.
Qarasutengu, имелись ввиду временные аномалии, то бишь уровни порчи. И таки да, есть чертёж на темпоральную петлю, которая снижает уровень порчи. Можно купить до начала симуляции (при нахождении чертежа ранее), скрафтить в процессе или уничтожать ткачей, технопатов/телепатов и лунных акул, из них всегда петля лутится. И с темпоральными петлями игра превращается в легкую прогулку.
спасибо за инфу, а то уже напугали что dlc не стоит проходить
DLC отличное, не слушайте никого, думайте только своей головой. Но да, начало будет не самым уж простым. А вот дальше как освоитесь... ух, хорошо.
@@aslarian А в начале как по мне и нет смысла особо торопиться, просто изучаешь всё неспеша и всё. А потом находишь крафт петель и вообще просто. Зря я так прошёл длс, слишком просто было, никакого челленджа, из-за этого опыт прохождения длс стал не самым приятным. Но перепройду позже уже без петель, я их модами уберу ну и время чуть добавлю, потому что когда дошло до спасения всех пятерых, скорость порчи данных была уж совсем быстрой, без петель какой-то спидран выходил. Я вообще считаю эти петли каким-то костылем.
Первого перса спасать очень легко. Зато на втором герое сразу рвут жопу, особенно если ресурсы все подчистую собрал за первую ходку. Какой то дарксоулс от мира имерсивсимов. Такая концепция немного раздражает
Единственный минус - это Порча Данных на ВРЕМЯ. Сделать бы её в виде просто сильных тифонов, дабы ты уже проходил игру по стелсу, а время убрать. Было бы вообще замечательно.
Kastellot Когда получаешь чертеж петли, то почти не чувствуюешь порчу. Я дальше 3 никогда так и не зашел(кроме задания добровольца).
на это материалы нужны, которые тратишь на патроны и тому подобное...
Очки, за которые перед миссией приобретаются предметы, очень легко фармятся. После десяти-двадцати вылазок сбор ресурсов на переработку становится бессмысленным.
У меня за всю игру не разу не получалось довести таймер до перезапуска симуляции, так что, как по мне, волноваться об этом не имеет смысла.
Лучшеб просто кампанию на луне сделали с сюжетом, 600 р коту под хвост
Хороший, приятный обзор, прям как в старые добры - Благодарю )
Вообще ждал продолжение старого Prey
Не, звучит сложно. Я пожалуй пропущу
+
И скучно.
Kill me please Я играл и лично мне не понравилось.
AlexSuperStar скучно не то слово, хуета честно говоря вообще не зашло.
Kill me please, че ты херню несёшь. Причес тут жизнь и игра?
В смысле "кошмара нехватает"??! Есть там Кошмар! Одно из лучших длс в индустрии.
Печально смотреть в комменты: "сложно", "трудно", "не люблю с таймером". Какое-то поколение казуальных игроков выросло. Вам подавай кинцо с автоприцелом и коридорчиком сюжета.
Теперь мы знаем что такое безумие
Ребят, я понимаю что вы новички, но SG уже выросли из чистоинформативных обзоров. У каждого из авторов есть свой почерк в создании видео. Лучше всего это заметно у Кунгурова, Лоева и Солодилова.
Не принимайте близко к сердцу, просто обратите внимание.
Вот как раз-таки не все приходят на обзор послушать мнение определённого автора, например, сейчас мне именно было интересно узнать, чё это за дополнение и стоит ли тратить на него 600 р. Хорошо, что тот же Дачник (Денчик) заливает своё мнение отдельно, а не вместо самого обзора
Мне вполне себе прей понравился но чёто я под конец так подустал от него что даже нету желания еще тусить за кучу людей на одной локации, вот длс к дизонорду мне зашел легко)
Лайк за Флинна:) с каждым новым видео у Флинна получается все лучше и лучше
Сэкономить не время, а деньги - оно и понятно с учетом продаж :( но все равно купить надо - игра гениальна
Дополнение неплохое - но из минусов - которые портят ощущение... Это что базовые комнаты спасательных шлюпок во всех 4х отделах лунной станции - идентичны по геометрии. Равно как и базовые коридоры к поездам очень похожи - хотя и в меньшей степени - так как похожи 2 коридора. Еще сильные вопросы - к проектированию станции Пифей - что это за хрень с центральным кратором - в котором и опыты с тифонами проводились и одновременно сотрудники работали. Да так что эта штука рассматривается как центральных хаб.
Так же в дополнение много более слабый "вертикальный дизайн" уровня в сравнении с оригинальной версией. Гипс пушка тут ... ненужна. А вот пистолет или К-лучемет против лунной акулы жизненно необходим.
Если в изначальном прее - число тех же тифонов фантомов и мимиков которых убивает игроков явно сравнимо с числом экипажа - что создает вопросы "кто все эти люди что пошли на их создание" - то в дополнении ... тифонов ... явно дефицит. Число монстров ощущается много меньшим чем в оригинале, где по два мимика на комнату - это необходимый минимум, а число убитых фантомов - где то в районе 150 (на 300 человек экипажа)
Так же в дополнении явно не хватает записей на транскодерах и встреч с живыми людьми - как в оригинале, на которых можно было бы завязать разнообразные скрытые квесты.
И кстати - кошмар в игре увидеть можно (во первых он сидит в клетке) и во втором случае намеренно затягивая игру с почти всеми выполненными заданиями на последних стадиях порчи. И да кошмар сильнее акулы.
Прей Мункраш раскрывает в первую очередь сюжет заражения Земли - который происходит как раз в тот самый момент когда игрок сидит в симуляции, а так же то что Безопасность Талос-1 была нарушена как раз челноком с луны. А его сюжет происходит задолго до "реальных" приключений Моргана. И кстати - жаль что не реализовали возможность пробежать Питером по луне что бы игрок мог понять где симуляция - а где реальность, что бы можно было бы раскрыть тему протаскивания и мимика в виде еще одной кукулы на землю. Так как то что происходит после титров - может указывать на то , что мимик был в архивном операторе. Либо Питер подхватил его и на луне.
Мимик после титров -- следствие персональной задачи Эндриуса.
Голубев Ярослав, хороший комментарий и верные замечания, только рассказывать концовку не нужно было, вдруг прочитают те, кто ещё дополнение не прошёл.
Вот не надо тут, в определенны момент в симуляции появились новые переменные: землетрясения, бури и Кошмар. В конце игры он часто появлялся и это адски мешало, один раз даже убил его на втором уровне порчи, полезного ничего не выпало, а вот пули все всрал :")
Шикарно проделанная работа.
6:12 - Кошмар тоже есть, в конце прохождения.
Диктор прикольный, почаще ставьте его)
Флинн топ
Под каким-то видео написал что правильно говорить Roguelike. Писал гневно, так что приходится извиняться. Действительно rogue-lite есть такой термин, и отличается он от рогалика тем, что: там не пошаговое сражение, нет перманентной смерти и менее рандомные карты.
Автор не прошёл дополнение, Кошмар в игре очень даже есть (и я не про безобидную капсулу в лаборатории). Были и ещё мелкие дезинформирующие оговорки в утвердительном тоне, немного портящие впечатление от обзора, что не есть хорошо.
А игруха мне зашла очень даже, прошёл с удовольствием. Впрочем, как и оригинал.
А где ещё были оговорки? С Кошмаром да, я самую капелюшечку недопрошёл на момент составления обзора
"Не то, что ждали". Ожидание от обзора: "дополнение хрень", что увидел: "это ореренно"
Коменты уже давно никто не писал ну да ладно
Это была первая попытка аркеин на пути к деатлуп
И это хорошо видно
Новые ведущие ? Хм...Голоса приятные, слушать интересно, смотреть не скучно.Ну доброе пожаловать, Новое Поколение.
Вот не хватает в материалах новоприбывших в редакцию некоего послесловия, как то есть в традиционных роликах Уэс и Флинн. А так все отлично и интересно.
Тот кто дал добро на выпуск длс такого рода похоже не совсем понимал(а точнее вообще не понимал) целевую аудиторию. И ладно бы хрен с ней с порчей данных, пережить можно, но перегрузка после пятого уровня порчи данных это полный бред.
Согласен, именно она отбивает желание полномтью полйти игру
Все время обходил игру стороной , но тут зашла. Но обзор мункраша сказал удаляй игру ты ее прошел )
дополнение четкое, как шахматы; прошел, всех спас; часов за 15
В конце есть жирнейшая отсылка, где герой улетает на землю с куклой. Это отсылка к фильму крикуны. Очень круто. А игра так себе.
Так, а где обзор Вампура?
его не обозревать надо, в него играть надо=)
В смысле, кошмара не хватает? Есть там кошмары. Вы игру-то прошли? По поводу порядка вывода... Из моей практики как раз нач.охраны стоит выводить одним из первых, потому что он слаб в сравнении с добровольцем или инженером. Инженер ставит бесплатные ультимативные туррели, доброволец жестко бахает способностями, а нач.охраны не делает ничего, только стреляет, а патроны весьма ограничены. Хоть инвентарь забей - не патроны закончатся, так пушки сломаются, которые он чинить не умеет.
Минус, все ждали продолжения одиночной игры
А микрофон какой у диктора? Мне кажется, было бы неплохо получше взять.
какого хера я только сейчас узнал, что есть длс к прей
Терпеть не могу когда в игре меня ограничивают по времени, поэтому удалил её через пару часов прохождения.
За обзор поставлю "Изумительно" !
Такая, альтернативная, сюжетка для этой игры - не вариант. Либо тут надо делать продолжение сюжета, где мир охвачен вторжением инопланетной формы жизни, и действия направлены на эвакуацию с Земли, или борьбу оставшихся Людей против Тифонов, изобретая мегакрутые технологии в своих бункерах, вылезая на поверхность... Либо уже конкретно делать вторую часть с уклоном на это же. А когда ты прошёл оригинал, понимаешь, что это была симуляция, то какой прикол играть альтернативку за другого чела, когда сюжету это ничего не добавит?
Не, я могу быть не прав, и скорей всего я и не прав, если скажу, что такой подход мыслей относится ко всем играм. Например, то же дополнение к первому Крайзису (как раз альтернативка сюжетке) очень даже зашла в своё время. Но так там и интересно по сюжету отдельного бойца и динамично было. А тут, ни страха, ни какой-то новой изюминки. Бегаешь, собираешь мусор, мочишь разводным ключём под ускором любого фантома, а с прокаченного дробовика или лучемёта крупнячков. Играл на высокой, заглядывал под каждый стол.. Патронов куча, весь в нейромодах, тифлоновую гадость не употребял. Люблю пиццу, а не жаренную кока-коллу. И, опять же, корридоры-корридоры. Тот же Dead Space 3 отлично разнообразил себя третей частью в плане общирности. Не знаю, не фанат я длс для таких игр. Это ж не Ведьмак с открытым миром и богатым сюжетом. Сюжет-то, фактически, в Prey так себе. Нормальное начало, и развязка в конце. А по факту игры мегамасштабного ничего не происходит.
Ненавижу когда игра заставляет проходить себя быстро. Оригинальная Prey тем мне и понравилась, что не нужно было никуда спешить.
Крафти темпоральные петли и не спеши никуда.
Привет, Флинн)
Единственная игра (дополнение), которое удалил не пройдя через несколько часов.
Лично я ждал Костяна, учитывая его обзор на оригинал, печаль...
что обложка DOOM делает на медицинском роботе на луне
кошмар есть, в банке маринуется, и мне один раз попалось когда противоядие искал по квесту
Геймплей этого длс - это безумие.
Кто знает - тот поймёт.
безумие-это повторение одного и тогоже действия, раз за разом, в надежде изменения
ДЛС проще чем звучит и кошмар там есть, ещё как есть и он фору даст кошмару из оригинала
Не Костян, конечно - неплохой обзор.
Спасибо, сэкономили мне пару сотен рублей. А по описанию похоже на вышедшую Deathloop. Теперь уж лучше в неё.
Так и есть, это был разогрев.
Не вижу ничего интересного в подобных Длс и играх , бегать ко кругу по одной локе разными персами . Даже качать не буду чтобы смотреть не говоря уже о покупке. А сама Prey супер игра.
Спасибо за обзор. Думал поиграю .. ан нет, пятерых по одной и той же локе водить ? Не, прикольно, думаю многим понравится.
А когда обновление симуляции идет
А будет обзор на skyrim very special edition? Говорят уже вышла.
Опять этот Бурдуков, лезет уже даже в обзоры! Мультиков ему не достаточно со стримами, так ещё и сюда пробрался! Уууу сука!
P.S. Обзор хороший.
Спасибо за ролик, хорошо что не стал покупать, а то сгорел бы. Странный ход от разрабов вкорне поменять суть игры.
> СЛАБЕНЬКОМУ ПОДОПЫТНОМУ.
Да подопытный - это самый сильный персонаж из всех, о чем вы вообще?
Чем-то напомнило Void Bastards.
Звучит интересно
Возможно такая игра хороша для спидрана
я сначала ничего не понял... после просмотра видео тоже ничего не понял
Это точно рогалик)
отличный обзор. автор огонь. теперь я люблю мужчин.
7:22 это что, дум???????
так, а чё Тростенюка не завезли?
Garuspix он больше не работает на стопгейме
В стримах тусит же.
Лайкосик не глядя
Дима обозревает Mooncrash на Stopgame, совсем не то что мы ожидали. Как минимум - изумительно.
Пока лучшие дополнение года
Блин. Надо было сначала обзор посмотреть, а потом покупать. лучше бы купил prey без этого дополнения. Зря лишние деньги потратил :-(
Рогалик без случайного мира играть неинтересно, быстро наскучит. Я немножко поиграл, поэтому кому лор нравится и сам геймплей нравится советую.
Это не рогалик, а Rogue-lite
Рогалик Кастрированный
TARE104KA рогаликом называют Rogue lite в народе, ваш кэп
Для различия между традиционными roguelike и играми смешанных жанров, использующих лишь некоторые элементы классической концепции, иногда применяют термины «roguelike-like» («Rogue-подобно-подобные») и «roguelite» («легкие» roguelike).
Игра злоупотребиляет бэктрекингом
В смысле "немножко поиграл" игра уже вышла что ли?
Запускаю Prey, а там Флинн в нарды играет
Почему вес не делает видосов, а влин делает?
классная игра
НЕ Все проспойлерил)))
Да где ж тут спойлеры, я же ничью историю не затронул, только завязку)
Ну это же рогалик. Тут главное геймплей. А тут подробную схему прохождения выложили. Кем играть в первую очередь. Кем последнюю. В таких играх самый сок самому все исследовать/открывать
Ненене, это был очень утрированный пример, да и в вашем прохождении всё может сильно отличаться. Скажем, играя за того, кого я назвал хиленьким подопытным, вы можете набрать пачку нейромодов, и он станет самым убойным персонажем из этой связки. А крутого офицера охраны найти последним - и тогда уже он будет самым слабым звеном в партии. На самом деле, я не раскрыл очень много секретов Mooncrash, просто набросал, как это работает)
Аа. Ну тогда я сам не понял=))
Пока смотрел обзор устанавливал игру, в конце видео пришлось удалять то что установил...
рогалик, рогалик, рогалик.... очень модное понятие стало. А что оно означает?
ЕЕЕЕЕЕ Флинн))))
Честно говоря, скрытые анонсы и намеки предрекали совсем иное дополнение, на мой взгляд. Выпустить недорогалик спустя год с релиза оригинала - та ещё радость. Ломиться по станции сломя голову.. Серьезно?? Это в Prey-то скипать исследование и пробегать локации с толпами врагов, при этом ещё и будучи подгоняемым тайм-каунтами? После медитативного геймплея оригинала, подобное решение гнать игроков взашей и сталкивать лбом с ордами врагов, кажется, как минимум, странным. На мой взгляд, перестрелки - худшая и наиболее скучная часть оригинального Prey. В дополнении же сражения с врагами являются ключевым аспектом геймплея.. ВАУ!! В любом случае, каждому свое. Уверен, ДЛС найдет своих покупателей. Я же, с преогромным сожалением, пропущу его. Безумно жаль. Безумно. Ждал чего-то на подобии Death of the Outsider, а на выходе - ЭТО... Ещё и мультиплеер добавить хотят...Ппц.
MarchelloTheWitcher Согласен с тобой. Оригинал - шикарен. Лучший иммерсив сим для меня. Но Death of the Outsider тоже так себе если честно по сравнению со второй частью. Вообще заметил, что крайне редко дополнение дотягивает до уровня основной игры.