Hello le Tchat Twitch ! Sur la partie transition sur la 1ere GM je vois bien le faire comme ça: Prochain Total War majeur: - Empire 2 (nouveaux moteur, retour des batailles navales etc… ) - Total War Saga: Guerre de secession ou guerre de 1870 ( même moteur qu’Empire 2 mais nouvelles mécaniques puisque la létalité du feu explose dans ces périodes et les stratégies évoluent vers ce que sera la WWI ) - Total War 1ere GM Puis après un retour aux périodes médiévales, un gros banger sur W40K
Et pourquoi pas les deux guerres de l'opium avec le moteur que Napoléon total war pour les français et anglais et le les unités chinoise modifiés de total war three kingdoms. Et la période de colonisation du monde au XIXe siècle avec l'Afrique, l'Asie une carte du monde entier du XIXe siècle est possible à faire maintenant pour le studio creative assembly.
S'ils pouvaient en profiter pour que l'IA difficicile soit plus "intelligente" plutôt qu'elle triche. C'est hyper compliqué, mais qu'est-ce que ça serait cool pourtant.
Perso je reste en très difficile mais bataille j'ai mis en difficile car plein le c*l des unités qui ont un morale de nain alors que c'est des skaven ou des troupes vampire avec un seigneur mort...
@@EBBarsouk il n'en reste que si des guerriers numides ou des paysans tenaient sans broncher jusqu'à la mort comme des élues de Baal ou des spartiates se serait chiant ... dans médieval ou rome quand tu te fais flanc ou que t'es soldats se font charcuté il fuit ... et la bataille se termine très vite car la débandade vient juste après si on a mal géré. Dans warhammer les esclaves skavens ennemis reviennent H24 pareil pour les gobelins alors quand ont affronte des armés un peu plus énervé t'as l'impression de devoir exterminer tout le monde... jusqu'aux cap de perte ou tout le monde fuit comme par magie alors que la seconde d'avant parfaitement identique il avait leurs moral a font OK
@@Wellan_de_Tarente Je trouve qu'il n'y a pas vraiment d'incitation de la part des joueurs à le faire au même titre que d'autres amélioration, et pourtant ça serait tellement cool.
Un empire 2 qui s'étale de 1830 a 1930, sur une Map monde. Avec l' évolution des armes et armées de ces époques. Je pense que ça peut-être intéressant et bien sûr une gestion ravitaillement de l'armée plus poussée.
@@ouafy2341 il n'y a pas que Napoléon en grands empires. Et clin d'œil, 1852 pour Napoléon 3😉. Enfin tout ça pour dire qu'il y aurait beaucoup a faire suite à la perte de Napoléon 1er.
@@bilko68 certes y'a pas que Napoléon Ier mais tu as cité des dates qui passent littéralement a côté des guerres Napoléoniennes. Pour un jeu basé majoritairement sur la technique militaire c'est quand même con de passé a côté de ça. D'autant plus que y'a d'autres empereur justement a cette période
Bonjour à toi M4f et aux Tchateurs de Twitch (enfermé dans leur case, mais qui ont eu le droit de sortir pour cette vidéo). Je pense qu'un nouveau moteur mérite une nouvelle époque (en continuant le concept d'extension de map avec les DLC ou extensions en rajoutant des continents par exemple). L'époque du 15-16eme siècle est intéressante car on continue à se battre au corps à corps, les armes à feu se développent, il y a des grands royaumes dans tout les continents avec pal mal d'évolution.
Toujours agréables ces twitch talk. Concernant les possibilités en plus en bataille, le problème c'est que ça dépend probablement bien plus d'un "choix de design" que de limitations techniques du moteur. Ce sont des petits "détails" qui augmentent forcément le scope d'un jeu (et donc le budget/temps de développement), ce qui fait que ce sont souvent des features laissées de coté dès le début ou virées en cours de développement pour se focaliser sur d'autres choses considérées comme plus importantes.
Les deux guerres mondiales imposent le concept de ligne de front qu'on n'a pas quand les armées se rencontrent ponctuellement comme dans les total war jusque là. Nan ce qu'il manque maintenant c'est un Total War Clone Wars !
Je pense aussi que le concept des lignes de fronts/tranchées seraient difficilement intégrées dans un total war. La guérilla urbaine c’est pareille, y a trop de trucs pas compatible avec le fait de « lancer la bataille » des total war
Je suis au début de la vidéo et du coup pour créer de l'engagement je vais déjà donner mon avis et mon envie sur le prochain total war historique : Total war Renaissance. Un bon petit total war avec de l'infanterie, des archers, mais également une plus grosse utilisation de l'artillerie, des fusils etc.. Et une ambiance encore jamais vue dans un total war avec cette période propice aux guerres de religions etc...
grave, un petit Total War XVI/XVII eme siècle axé entre guerres à outrance en Europe et colonisation de l'Amerique comme source de ressources, avec en même temps la possibilités de jouer des peuples natif américains ou mezo-américains très peu abordé par TW ce serait une periode jamais vu ET adapté au gameplay Total War (contrairement au fantasme d'un TW sur la 1ère guerre mondiale qui ne fait aucun sens).
@@tristantournade5701 Je suis assez d'accord que la première guerre mondiale, ça serait carrément un autre système de jeu à adopter. C'est pas impossible après mais disons qu'on serait trèèès loin d'un total war classique. Ca prendrait surement la forme du jeu de stratégie The great war : western front qui va bientôt sortir
@@jorek8941 bahh le gameplay est tellement différent que la 1ere guerre mondiale serait plus intéressant comme une nouvelle licence que comme un Total War que la moitié de la fanbase va bouder
Je voudrais un médiévale III qui repense sa mécanique de gameplay en étant encore plus réaliste que les précédents opus. Par exemple, ils n'ont jamais réussi à traduire avec réalisme les chaînes de ravitaillement des armées. Il aurait été sympa de pouvoir voler ou détruire le ravitaillement d'une armée.
En gros, prendre pleins d'idées qui existent déjà dans des mods d'anciens TW. Le ravitaillement de Med2 Stainless Steel, avec les chariots et bateaux, qu'il faut protéger car se sont des unités de pecores. Le recrutement en fonctions des classes social à la 1212AD, Ancient Empire, ect d'Atila. Les murs destructibles existant sur médiéval 2 vanilla, ou on pouvait raser un mur complet entre deux tours (destructibles également, mais qui restaient debout), et le fait de pouvoir choisir d'ouvrir ou de laisser fermer et verrouiller les portes. Je suis à 200% pour plus de profondeur dans les battailes et la modifications des terrains, mais dans ce cas, il faut accepter des batailles de 30min et plus, façon empire, avec des map de batailles "gigantesque". Forcément, si des cannons, des char, etc commence à apparaître, il faut de grande map, donc longue à traverser à pied. Malheureusement, quand je vois les dernier TW et leurs batailles de 5/10min grabd maximum, j'y crois peu... Ce genre de modification de terrains ne peuvent exister en si peut de temps, ou seraient inutilisables et minimes. Pour ce qui est d'une époque moderne... La 1er GM est un bon candidat, bien que peu probable dans l'état actuel de ce qui fait un TW. Une grosse partie du gameplay serait à changer. Mais en soit, peu de véhicules blindé (mais surtout très gros/lourd et lent) du combats rapproché, de la charge, mais énormément de cannons et donc grande portée; donner la possibilité de créer des postes d'artillerie (à la manière des tours/forteresse de Med2) avec une zone d'action (façons navires bombardier dans la fin des samouraï). Mais pour moi, pour que ça fonctionne, il faut deux choses, des maps et armées plus grande et donc des batailles plus longue. Perso, j'adore les batailles d'Atila ou Napoléon/empire, avec une gestion importante de la fatigue et du placement des troupes.
Les gens qui ne travaillent pas dans l'industrie ne comprennent pas que même s'ils utilisent un "nouveau moteur" ce sera juste l'ancien mais modifié suffisamment pour devenir un autre moteur. En code tu ne jettes jamais ce qui a été fait avant. Repartir de 0 demanderait au moins une décennie si pas plus de travail pour retrouver un moteur avec les fonctionnalités actuelles. Et il serait potentiellement en retard sur la génération dans laquelle il sort. Faire un moteur de 0 c'est un travail monumental surtout pour un studio dont on attend du contenu régulièrement et d'une qualité/finition très élevée.
C’est super sympa les commentaires du monteur,ça donne une nouvelle dimension quand on regarde le talk, toujours plus de nouvelles idées cette année 2023 est exceptionnelle 😁
Perso j'aimerai bien qu'ils complexifient la partie stratégie sur la map de campagne (avec ravitaillement, nombre de projectiles pour la campagne, équipements de support pour réparer/maintenir le matériel...) et aussi la partie tactique pendant les batailles avec par exemple un QG par armée et un système d'estafettes pour les ordres, avec un délai et pas le côté ultra arcade que l'on a à présent. Sinon, un renaissance TW serait top, avec les guerres de religions, l'exploration du nouveau monde etc...
Pour les pièges et tout ça avait été fait dans Total War Arena (je suis pas sûr que ce soit CA qui l'ait fait mais le nom laisse penser que) les troupes pouvait poser des barricades qui defoncaient les charges , des chausses-trappes et plein d'autre choses (les unités à distance avait aussi plusieurs munitons pour varier les plaisirs )
un Total war sur genghis khan avec une carte de l'Europe de l'ouest jusqu'au japon ou sur l'Asie du 11eme/12eme siècle avec le début de l'utilisation de la poudre a canon notamment dans la dynastie chinoise des Song (flèche enflammées , lances à feu, premières grenades, premières mines, lance-flèches, canons à main )
Soyons réaliste Un jeu qui vas au dela de 1850 c'est infaisable pour les Total War surtout un 1er GM ou cest full statique. Un Empire ou Medieval est clairement + probable surtout que la commu le demande depuis un mon moment
Un total war sur la guerre de sécession serait vachement cool ! Cela ouvrirait la porte sur un WW derrière ! Et en terme de mécanique, Warhammer III possède les 3 axes de combat, on a du tir également, on a même des "véhicules" avec les char ou les jonques ! On a les mortiers et les cannons, donc tout ça en revoyant un équilibrage pourrait facilement se transformer ! on pourrait avoir un système de "sort" qui serait des frappes d'artillerie ou des bombardiers ! On pourrait avoir des prises de fort avec une progression comme dans la phase finale de la campagne de TWW III ou l'on progresse par système de vague, ou derrière on doit tenir les positions contre une vague ennemi. Pour la carte de campagne, on aurait aussi des positions stratégiques comme les cités majeures et mineures, qui permettrait d'avoir des point à développer. Chaque point devrait avoir des arbres de bâtiment pour la défense terrestre, aérienne voire même maritime. Des bâtiments de soins, de communications, de formation de troupes et d'approvisionnement. Il faudrait créer des munitions, des armes, des véhicules. On pourrait avoir des factions qui développeraient des armes chimiques, ou des armes spécifiques (phosphore ou incendiaire par exemple). L'arbre de techno pourrait être basé sur le temps de formations des troupes, le niveau de leur équipement. Pour une unité de sniper, on commencerait avec des fusil à verrou, puis semi automatique jusqu'à automatique par exemple. On pourrait avoir un système de ressource basé sur l'argent mais par exemple sur le renseignement, chaque mission demanderai un coup en renseignement, le renseignement pourrait être acquis au fil du temps avec des bâtiments de campagne, avec des actions de personnage particulier (comme les héros) ou via des prises réussite d'avant poste / base. Y'aurait moyen de faire énormément de choses avec des mécaniques déjà utilisées et qui serait pas compliqué à mettre en place. Le seul point complexe, ce serait forcément l'équilibrage sur un bon ratio corps à corps / distance, étant donner que beaucoup d'armes seraient à distance. Et comme tu l'as dis, on pourrait toujours avoir accès à des unités comme de la cavalerie, les charges de soldats entre les tranchées pour se battre au CaC. Tout pourrait être utile et décisif. Et puis bon, entre Shogun 2 et Empire, on a beaucoup d'unité de tirs et ils s'en sont bien tirés !! Donc j'vois pas en quoi un WWI serait énormément différent, simplement des petits ajouts supplémentaires, retravailler des mécaniques existantes et en ajouter des nouvelles et c'est niquel ! J'sais pas si ça verra le jour, mais ça m'étonnerait pas, en tout cas ce sera dans ma Wishlist comme tous les autres TW :D Ps: ils pourraient aussi s'inspiré de l'époque WWI et faire un jeu plus fantastique avec des méchas, des vaisseaux etc... Comme certains jeux ont pu le faire auparavant ^^
Je pose ma pensée là, mais un Total War historique en Amérique du Sud-Centrale pourrait être hyper intéressant selon moi, genre l'antiquité sur ce continent ! Avec toutes les civilisations/peuplades qui ont existé là-bas et leurs différences ça pourrait être très novateur !
@@atomique6425 ou alors pendant la période de la colonisation, type pirates vs empires coloniauxs vs indigènes ? Ça donnerait pas mal de gameplays et de factions différents
La première GM me semble compliquée en terme de gameplay, mais l'avant serait envisageable (et intéressant). En gros, un 1850 - 1900 permettrait de couvrir pas mal de conflits et de scénarios intéressants (unification de l'Allemagne et de l'Italie, colonisations, guerre Russo-Japonaise et guerre de sécession si la map va jusque-là...). Surtout que, comme tu le dis très bien, c'est une période qui resterait relativement "classique" à gérer (régiments, cavalerie, canons...), sans lignes de front continues (comment tu matérialises la 1ère GM concrètement ? Des armées côte à côte sur toute la frontière ??). Moi en tout cas, ça me hyperait bien 😋
sur les tours lors de sièges, imagine qu'il y est 2 barres de PV : une pour le bâtiment, l'autre pour les tireurs qui sont dedans. Voir même que dans les tours, ce soit des troupes qu'on mette dedans et qu'elles puissent soit utiliser leurs armes à distance, soit à l'infini les munitions de la tour. Donc, plus d'unités de garnison.
Antiquité, haut et bas moyen-âge, Ancien régime, Napoléonien, ils ont presque tout couvert. Moi je verrais bien un nouveau "guerres du 19e" (1870, guerres coloniales, Crimée, etc.). Mais 14-18, je vois pas bien, je trouve que ça ne s'adapte pas au principe de Total war : pas de batailles rangées, uniquement de la position, du stratégique mais très peu de tactique. Même remarque globalement pour WW2, ou très stratégique avec gestion logistique ou très tactique (à hauteur de soldat). Pour une refonte, mes préférés sont Empire et Napo.
le bâtiment arbeit macht frei avec les lignes de train a construire dans la campagne WWII du Reich millénaire ... qui donne + 5 en moral au unité SS contre - 25 000 prisonniers ... se serait de très très ... très mauvais gout. Je peux comprendre pourquoi la gestion de goulag ne serait a pas apprécié. La seconde guerre c'est case gueule dès l'instant ou il parlerait ... des différents crimes de guerres... le génocide arméniens durant la première serait aussi un problème. si ... mis ne place dans le jeu, il faudrait que se soit ... vraiment, vraiment bien fait, pour que sa ne leurs pète pas a la tronche ( aux développeurs)
Bonjour chat Twitch, je vais bien, je vais bientôt lancer des sorts et faire de la magie. Tu es toujours légèrement en désynchro labiale même après ton STOP IT. C'est vraiment d'une fourberie...ça fait plaisir aux Dieux de la chaos. Corp.
Bonjour Twitch, bonjour MAF . Moi, je joue à Rome 1 golden édition, depuis 2004, médiévale 2, Empire, Napoléon , Shogune total war, Rome 2, je voudrais un jeu sur le reste du XIXe siècle, de 1830 à 1900. Car 1830 prise d'Alger par la France sous Charles X, l'exploration et la colonisation de l'Asie et de l'Afrique par les Européens, et pourquoi pas les deux guerres de l'opium avec le moteur que Napoléon total war pour les Français et anglais et les unités chinoise modifiés de total war three kingdoms. Et la période de colonisation du monde au XIXe siècle avec l'Afrique, l'Asie une carte du monde entier du XIXe siècle est possible à faire maintenant pour le studio Creative Assembly.
@@audric2285 Techniquement si tu prends Empire total war et qu'à la fin de la campagne tu choisie le camp de la Révolution au lieu du camp de la Monarchie tu vois un peu cette période de 1789-1799 et ensuite si tu continues avec le jeu Napoléon total war là tu commences le didacticiel à la bataille de Toulon en 1793 et ensuite tu as les batailles historiques de Napoléon ou la campagne libre ou tu joue les coalisés. Tiens voilà un exemple ttps://ua-cam.com/video/5MsZ8FyfTMU/v-deo.html
Pour moi un truc style pré première guerre et en end game la première guerre c'était super et surtout que ça permettrai de faire un saga sur la deuxième
Première guerre mondiale pour TW, ça paraît tendu, parce qu'en terme de bataille, c'est vraiment très différents de leurs jeux actuels. Je les vois plus faire un TW guerre de sécession genre (en mode TW saga, parce que petite période quand même), ou plus largement un TW 19e siècle (et donc plus proche d'un Empire 2). Et ce serait aussi un énorme changement de gameplay, parce que fini la map de campagne où on bouge ses armées sur la 1ère guerre mondiale, vu qu'on a à faire à un front continue...Bref, s'ils partent là-dessus, faudra pas s'attendre à un TW classique.
Pour celui sur la 1er guerre mondiale. J'imagine plutot la guerre en millieux de partie. Et que durant toute la 1er partie, tu as une montée de tension de plus en plus grande. Avec des nations qui ont des armées asser forte pour disduader le joueur de les taper. Et que ca pète en millieu de partie. Apres, ont fini apres avec la guerre civile en russie par exemple. Exemple de terrain évolutif. Le joueur "défenseur" a autorisation de creuser des tranchers avant la bataille. Des structures défensif ou installer ses mitrailleuses et son artiletie/infantrie.
@@LeBar0k il y a eu des guerres avant la qer guerre mondiale. Exemple, la guerre des boers. Et il y en a eu après, la guerre civile russe qui aboitit a l'URSS ou la guerre civile de qui créer la turquie. Le mettre en millieu de partie pour pas que se soit trop dur au début. Car bon, la 1er guerre mondiale est une horreur sans nom.
@@shadowsensei9040 nan mais clair on est d'accord C'est juste que méchaniquement Total war est avant tout axé sur le conflit, et faire en sorte qu'il y ait peu de bataille.au début me semble contradictoire avec le coeur du jeu; autant faire qui part au début du conflit et fini en fonction de divers autres critères. Je suis pas contre un total war durant la première guerre, juste que trop de pays n'ont pas forcément de conflit a grande échelle avant le début de celle-ci (ou alors on étend la pèriode historique jusqu'à avant la belle époque. Prend shogun 2, les ères de campagnes se passent toujours au début du départ des grands conflits, pas des années avant Je sais pas si je suis plus clair x) En bref, autant commencer une campagne avec les premières déclarations de guerres
Je verrais bien une mécanique de siège un peu plus poussée. Avec une gestion des ressources pour les défenseurs et une gestion du camp de siège pour les attaquants. Une défaite de l'attaque qui ne se solderait pas nécessairement par un retour à 0. Je balance des idées come ça mais j'aimerais bien qu'on passe au delà de "au bout de 10 tous c fini et ya de latrission"
Salut M4f, j'aime bien parce qu'on est a peu près sur la même longueur d'onde (enfin je pense 😜) comme tu le dis il y a beaucoup de fonctionnalités qui étaient présentes dans les anciens TW et qu'ils sont en train de remettre dans les nouveaux. Perso je serai pour un médiéval 3, mais j'ai un peu peur quand j'ai vu l'évolution du Rome 1 vers le 2 ou beaucoup de mécanique avait changé et j'ai personnellement pas trouvé que c'était en mieux. Donc s'ils font un médiéval 3 j'espère qu'ils garderont ce qui marche déjà bien dans les Warhammer tout en rajoutant quelques fonctionnalités comme tu disais, a nouveau la possibilité de détruire certains bâtiments pendant un bataille de siège (ce qui se ressentirait après capture de la ville, en devant réparer ces bâtiments) mais surtout et je sais que c'est un travail considérable, mais j'ai en tête que ça fonctionnait comme ça dans le Rome 1, des cartes de bataille modeler par rapport a l'endroit où on se trouve sur la carte de campagne. Ça c'était incroyable, ton armée était située sur la bataille en fonction de la mer, des rivières, des montagnes et donc jamais la même bataille (évidemment, avec la taille des cartes de campagne qu'ils nous proposent maintenant je veux bien croire que ça doit être quasi voir complètement impossible pour le moment) Désolé pour l'énorme pavé 😁 en tout cas merci pour tout ce que tu fais, grâce a toi j'ai évolué dans les différents jeux, je peux maintenant lancer des campagne en difficile bataille très difficile et c'est a toi que je le dois. Bonne journée, a bientôt j'espère
Je pense que la diplomatie pourrait être amélioré si visuellement elle était plus "compréhensible" et qu'on puisse comprendre et voir plus facilement des alliance etc. Que se soit plus "clair" car pour un jeu de "stratégie" je trouve que la chambre de Total War est plutôt mal ranger. Sa donnerait + envie au joueur de s'y intéresser et sa donnerait au développeur le moyen de retravailler se système et nous donné justement + de chose intéressant à faire sur sa Vraiment le coté "gestion" est trop arcade dans TTW. L'idée des ressources différente au lieu de simplement de l'or dans Troy était une très bonne idée qu'il faut poursuivre, car sa étant le gameplay et rend des territoires plus important que d'autre selon les besoins de ton royaume
Un total war 1er guerre mondiale serai probablement un jeux hors des deux série (historique et fantaisy). Comme le premier total war fantaisy était détaché des historiques.
Il me semblait que CA ne voulait plus faire de TW Historique sur de grosses périodes mais plutôt sur des guerres ou évènements majeurs. C'est pour ça que je pense pas qu'ils feront un Medieval III sur la même période que le 2 mais plutôt un focus sur la Guerre de cent ans par exemple (que j'aimerais bien voir) ou pourquoi pas sur la période Renaissance avec tout le contexte des guerres de religion et l'utilisation courante des canons et armes à feu.
De mon point de vue, le Total War 2e GM existe déjà : c'est Steel Division 2. Par contre je ne vois pas comment CA peut faire un vrai Total War sur les guerres mondiales sans les dénaturer complètement. Personnellement, ce que j'attends le plus d'un "nouveau moteur", c'est un recalibrage vers la tactique : un jeu conçu pour qu'un plan de bataille supérieur permette de triompher, y compris avec des troupes ou une composition d'armée inférieure - ce qui sous-entend logiquement une baisse de la léthalité des combats, mais aussi une plus grande importance du terrain (qui n'est que de trois types (plaine, forêt, eau peu profonde) + les pentes dans les TW actuels), avec surtout une variété d'impacts selon le type d'unité. Par exemple, un terrain boueux peu réduire légèrement la vitesse de l'infanterie, augmenter la fatigue de la cavalerie si elle galope, et avoir un impact majeur sur le déplacement de l'artillerie. Du point de vue campagne, j'attends un recalibrage un peu tangent, dans le sens qu'il ne devrait pas y avoir besoin d'armées de même taille pour tous les fronts. Par exemple, si la France se bat contre les princes allemands et le duché de Milan, une petite armée devrait suffire à tenir ce dernier en respect, là où une grosse armée est nécessaire pour aller incendier Coblence.
d'ou vient cette rumeur sur la PGM ? ça métonne aussi car le points communs de tous les TW existant c'est la façon de se deplacer des unités . De Rome jusqu'a Shogun 2 extension , les armées se déplacent en rang serrer ( seul napo et empire ont fait dans l'originalité avec les carrées et les tirailleurs ) . Ils ont jamais fait dans l'originalité avec les TW , pas dans l'ossature .
Premier Problème pour la Guerre Mondial faut représenter les lignes de fronts et l'arrière un minimum. Après c'est pas impossible et au niveau des batailles Total War Colle bien
médiéval 3 avec le système de la boue , ou les amures lourdes serais bcp plus désavantagé que les légères.. ça serais tellement kiffant ! pour ce qui est de la premières guerre mondial , faire des batailles rapides pour une guerre d'attritions et de logistique ça me parait fort compliqué 100% ça seras médiéval 3 !
Je repond a Zhtad : Bonjour, ça va et toi ? Au sujet des prochain TW, je pense qu'on aura un medieval 3, et un TW sur la 1ere guerre mondiale qui servira de test pour un futur 40k. Après il y en aura peut etre un petit avant Médieval 3
Seulement 30 votes pour Empire 2? :o Pour moi Empire Total War était tellement au dessus du lot, sans rien faire, rien que l'embiance musical en restant dans le menu principal : le jeu est déjà une tuerie!
Alors, je suis pas un expert en poliorcétique, mais il me semble qu'au Moyen-Âge, y'avait rien qui pouvait abattre les remparts d'un château: même quand les premier canons sont apparus, ils visaient les portes avec. Je sais plus ce qui a changé entre le Moyen-Âge et la Renaissance pour qu'on change de type de château, mais si je me plante pas, au Moyen-Âge les engins de siège c'était pour ce qu'il y avait dans le château, pas le château lui-même (et pis ils tiraient vachement moins loin et des projectiles vachement plus ptits, etc...).
Alors, elle était assez avancé. Les byzantin etaient experts dans le domaine. Les tours assauts était très utilisé (rien que la prise de Jérusalem par les croisés). Au niveau des trébuchet et autres. Les sièges se déroulent sur des mois a l'époque. Et pour les canons, c'était efficace mais les canons capable de raser des murailles, c'était les ottomans qui avaient de quoi faire. Bon leur supers canons ont aussi explosé pendant le siège (gg les mecs).
La première GM c’est possible mais je pense qu’il étendrais la période sur plus long comme 1870-1920(30) en ce concentrant sur l’Europe. Ce qui leur permettrai aussi plus tard de sortir un dlc guerre de sécession qui à coup sûr exploserai les score de vente sur le marché américain et peut être même en Europe car peu de jeu sur cette période.
Selon moi le meilleur moyen pour CA de faire un total war qui marchera a coup sur c'est un total war sur la chine historique (pas comme 3K) les joueurs chinois viendrais surement , et rajouter pourquoi pas les tribut mongol mes coréen et les vietnamien et selon l'époque les européen. Ça pourrai ramène une manne de joeur immenses et avec la chine il ya plein de scénario intéressant. La dynastie song ou on aurait un immense défit a géré l'empire mongol pour combattre les autre dynastie du nord et ne pas se faire annexé pas genghis khan. La dynastie QING ou on prendrait le contrôle de la chine puis s'étendre et avoirs le défi d'affronter mes britanniques français japonais russe . Avec d'autres scénario comme la guerre des trois royaumes en Corée ou la guerre des 2 royaume au Vietnam. Il ya des dizaines voir des centaines de scénario possible et intéressant et juste en historiques sans perso a la 3k
J'aimerai un total war sur le 17e siècle. Les colonies sont bien développé on pourrait avoir une map mondiale. Régiment de piquier, cavalerie, régiment de mousquetaires, canon de bronze etc. Des forts Vaubans, avec des sièges en creusant des trancher vers les forts etc. Il y aurait de quoi faire entre un médiéval et un empire
Super vidéo ! Tu dis que la diplomatie a rebuté pas mal de joueurs dans 3K parce que très dense, mais ce que tu décris des sièges potentiels me semble devoir connaître le même jugement. Les gens ne veulent pas de batailles lentes, bourrées de features techniques et de subtilités des bâtiments, malheureusement... Je vois mal CA faire ça, après le bash massif de leurs siege rework de tww3 et la relative flemme des gens à jouer les gros sièges 3K...
Alors rien à voir avec la vidéo même si j'ai adoré parce que je suis plus team historique que fantaisy mais Est-ce-que vous pensez qu'un jour un tw game of throne serait possible ou juste je me fais des films et autant faire un deuil tout de suite ? Parce que perso je kifferais de ouf et y aurait tellement moyen de faire de bon truc entre les différentes maison avec leur gameplay, la garde de nuit avec le mur, les marcheurs blancs et une armée type zombie, et surtout ça serait principalement historique avec un peu de surréaliste comme la fait trois royaume avec les héros. Je penses par exemple aux créatures fantastique (dragon, loups géants etc mais aussi avec un peu de magie pk pas avec les prêtres rouges; même si perso la magie m'a toujours saouler dans les warhammer)
Je veux un TW Préhistoire ! Ou 2ème GM avec la gestion des camps d'exterminations et la productions de savon de graisse sémite... 3:) On se calme, je montre simplement que TW sur la 2ème GM, ça va être complexe si on veut être réaliste. Alors que la gestion d'esclaves en TWW ou tout autre univers fantastique, ça se fait, puisque ça met de la distance par rapport au réel et ne va pas rappeler à certains qu'ils auraient pu ne pas naitre à cause du fais qu'ils sont d'origine tzigane, juive, bolchevique...
Un total War sur la première guerre mondial qui sera forcément axé sur les dégâts à distance, pour faire la transition et testé la mécanique pour un futur total War 40k.... J'ai le droit de rêver ?!😅
Le problème avec la Première GM ou 2GM c'est que à mon humble avis, le tour par tour serait vraiment trop bizarre pour ces guerres là j'ai l'impression...
Salut le m4f, salut le chat. Un petit Total War empire 2 ça serait bien, mais pourquoi pas un total War nouveau monde? Nouveau moteur hype 1200000% decors destructible, météo, débug, etc... WW1 pourquoi pas, effectivement ça annonce du 40k, mais fatigué de voir toujours les même thèmes
ARRETEZ avec la 1ere Guerre Mondiale...faut bien comprendre que les tactiques militaires de cette periode sont TRES PEU voir pas du tout adapté au gameplay Total War la 1ere guerre voit (contrairement à une croyance populaire), la fin des grandes unités assez rapidement...les grandes offensives à base de milliers de pinpin qui se foncent dessus c'est assez peu adapté. en fait un jeu sur la 1ere guerre Mondiale devrait se focaliser sur des unités peu nombreuses, avec BEAUCOUP de micro-gestion à base de "rampe par là", "planque toi ici", etc... c'est pas juste "va la bas", donc les bataille à 40 vs 40 unités et des régiments de 120-150 persos serait très peu adaptée. c'est une guerre STATIQUE...presque stérile, où on avance de 200 mètres par mois à peine...donc les grandes batailles de rencontre comme Total War nous les présente (à savoir "j'attrape l'armée ennemie dans une bataille et je lui pougne sa daronne) sont totalement inadapté. la Guerre Moderne est avant tout LOGISTIQUE, c'est plus "qui a le plus d'unités" mais plutôt "qui est capable de les ammener plus vite et avec plus de matos sur le champ de bataille", donc un gameplay beaucoup plus axé sur la gestion que sur le combat pur et on l'a vu, 3 kingdoms est assez frustrant sur beaucoup de points qui le rend DEJA inaccessible à certains joueurs même habitués à Total War (dont moi-même) alors qu'on parle d'une periode ancienne, adapté au gameplay TW, etc...mais juste c'est trop complexe pour pas grand chose de plus intéressant. après Creative Assembly savent jongler avec différent Gameplay, mais je verrais plus une nouvelle licence pour parler des guerres récentes. Car avec autant de changement de gameplay on serait plus du tout sur de la grande stratégie à la Total War...et ça ça va foutre le bordel dans leur fanbase puissance 10 000. en revanche il serait intéressant de voir un Total War "pré-Empire", sur la periode XVI/XVIIeme siècle avec la guerre de 30 ans, la colonisation de l'Amerique, etc...explorer des peuples peu abordés comme les amérindiens ou mezo-américains, dont le traitement dans Medieval 2 était...à l'image de medieval 2, assez peu correct historiquement (mais on avait pas mieux à l'époque ceci dit). Pour ce qui est du technique "pur", Troy et 3 Kingdoms nous ont donnés un avant gout de ce qui est possible d'avoir en terme de cartes de bataille notamment (Celle de Troy sont TRES variés et magnifique). La Diplomatie à la Troy est intéressante, à la fois simple mais développée, notamment grace aux ressources différentes (qui à mon sens est un bon apport plus intéresant que juste "je gange des pièces d'or").
Je l'avais pris récemment et je me suis fait rembourser par Steam, il est bien trop daté pour moi. Après, certains s'en contentent mais c'est quand même loin des standards actuels. Je retse sur Attila pour le moment.
Niveau graphisme non clairement il est dépassé de bien loin, au niveau gameplay j'ai été étonné des quelques idées en campagne qui ne sont plus dans les nouveau, du type on doit manuellement demander de reconstituer une troupe et ça ne se fait que dans des provinces spécifiques ou les bâtiments sont construits Apres c sur que niveau profondeur de jeu il est largement dépassé aussi après pour tester il est pas cher du tout dans certaines periodes
J'ai commencé sur Rome1 et Med2 donc je suis biaisé mais je joue encore énormément à Med2 (en moddé) tellement de mécaniques sympa et logiques par rapport aux nouveaux jeux (type rome2)
Moi je veux un médiéval 3 ca fait trop longtemps le 2 :p après une première guerre mondiale pourquoi pas le système de tranchées donc positions défensives se rapprocherait d'un empire total war, seconde guerre mondiale trop compliqué a mettre en place c'est une guerre de mouvement.
Ils pourraient faire comme warhammer 3 pour un ww faire la première guerre , un sur la deuxième et fusionner les jeux avec une campagne immortal empire like .
Hello le Tchat Twitch !
Sur la partie transition sur la 1ere GM je vois bien le faire comme ça:
Prochain Total War majeur:
- Empire 2 (nouveaux moteur, retour des batailles navales etc… )
- Total War Saga: Guerre de secession ou guerre de 1870 ( même moteur qu’Empire 2 mais nouvelles mécaniques puisque la létalité du feu explose dans ces périodes et les stratégies évoluent vers ce que sera la WWI )
- Total War 1ere GM
Puis après un retour aux périodes médiévales, un gros banger sur W40K
Et pourquoi pas les deux guerres de l'opium avec le moteur que Napoléon total war pour les français et anglais et le les unités chinoise modifiés de total war three kingdoms. Et la période de colonisation du monde au XIXe siècle avec l'Afrique, l'Asie une carte du monde entier du XIXe siècle est possible à faire maintenant pour le studio creative assembly.
S'ils pouvaient en profiter pour que l'IA difficicile soit plus "intelligente" plutôt qu'elle triche. C'est hyper compliqué, mais qu'est-ce que ça serait cool pourtant.
Perso je reste en très difficile mais bataille j'ai mis en difficile car plein le c*l des unités qui ont un morale de nain alors que c'est des skaven ou des troupes vampire avec un seigneur mort...
@@strangerlucky5753 Après, dans les total war historiques, on croise rarement des skavens ou des vampires 😃😃
@@EBBarsouk il n'en reste que si des guerriers numides ou des paysans tenaient sans broncher jusqu'à la mort comme des élues de Baal ou des spartiates se serait chiant ... dans médieval ou rome quand tu te fais flanc ou que t'es soldats se font charcuté il fuit ... et la bataille se termine très vite car la débandade vient juste après si on a mal géré. Dans warhammer les esclaves skavens ennemis reviennent H24 pareil pour les gobelins alors quand ont affronte des armés un peu plus énervé t'as l'impression de devoir exterminer tout le monde... jusqu'aux cap de perte ou tout le monde fuit comme par magie alors que la seconde d'avant parfaitement identique il avait leurs moral a font OK
On attends toujours depuis 15 ans qu'elle soit amélioré...
@@Wellan_de_Tarente Je trouve qu'il n'y a pas vraiment d'incitation de la part des joueurs à le faire au même titre que d'autres amélioration, et pourtant ça serait tellement cool.
Un empire 2 qui s'étale de 1830 a 1930, sur une Map monde. Avec l' évolution des armes et armées de ces époques. Je pense que ça peut-être intéressant et bien sûr une gestion ravitaillement de l'armée plus poussée.
Empire 2 sans les guerres napoléonienne ? c'est un peu aberrant
@@ouafy2341 il n'y a pas que Napoléon en grands empires. Et clin d'œil, 1852 pour Napoléon 3😉. Enfin tout ça pour dire qu'il y aurait beaucoup a faire suite à la perte de Napoléon 1er.
@@bilko68 certes y'a pas que Napoléon Ier mais tu as cité des dates qui passent littéralement a côté des guerres Napoléoniennes. Pour un jeu basé majoritairement sur la technique militaire c'est quand même con de passé a côté de ça. D'autant plus que y'a d'autres empereur justement a cette période
@@ouafy2341 Oui mais y'a déjà un Napoléon Total war, donc y'a carrément un jeu entier dédié à ce génie militaire.
@@florianfranchini8233 Autant regrouper tout sur un turbo Total War
Bonjour à toi M4f et aux Tchateurs de Twitch (enfermé dans leur case, mais qui ont eu le droit de sortir pour cette vidéo). Je pense qu'un nouveau moteur mérite une nouvelle époque (en continuant le concept d'extension de map avec les DLC ou extensions en rajoutant des continents par exemple). L'époque du 15-16eme siècle est intéressante car on continue à se battre au corps à corps, les armes à feu se développent, il y a des grands royaumes dans tout les continents avec pal mal d'évolution.
Toujours agréables ces twitch talk. Concernant les possibilités en plus en bataille, le problème c'est que ça dépend probablement bien plus d'un "choix de design" que de limitations techniques du moteur. Ce sont des petits "détails" qui augmentent forcément le scope d'un jeu (et donc le budget/temps de développement), ce qui fait que ce sont souvent des features laissées de coté dès le début ou virées en cours de développement pour se focaliser sur d'autres choses considérées comme plus importantes.
Les deux guerres mondiales imposent le concept de ligne de front qu'on n'a pas quand les armées se rencontrent ponctuellement comme dans les total war jusque là. Nan ce qu'il manque maintenant c'est un Total War Clone Wars !
🤮
Je pense aussi que le concept des lignes de fronts/tranchées seraient difficilement intégrées dans un total war. La guérilla urbaine c’est pareille, y a trop de trucs pas compatible avec le fait de « lancer la bataille » des total war
Je suis au début de la vidéo et du coup pour créer de l'engagement je vais déjà donner mon avis et mon envie sur le prochain total war historique : Total war Renaissance. Un bon petit total war avec de l'infanterie, des archers, mais également une plus grosse utilisation de l'artillerie, des fusils etc.. Et une ambiance encore jamais vue dans un total war avec cette période propice aux guerres de religions etc...
grave, un petit Total War XVI/XVII eme siècle axé entre guerres à outrance en Europe et colonisation de l'Amerique comme source de ressources, avec en même temps la possibilités de jouer des peuples natif américains ou mezo-américains très peu abordé par TW
ce serait une periode jamais vu ET adapté au gameplay Total War (contrairement au fantasme d'un TW sur la 1ère guerre mondiale qui ne fait aucun sens).
@@tristantournade5701 Je suis assez d'accord que la première guerre mondiale, ça serait carrément un autre système de jeu à adopter. C'est pas impossible après mais disons qu'on serait trèèès loin d'un total war classique. Ca prendrait surement la forme du jeu de stratégie The great war : western front qui va bientôt sortir
@@jorek8941 bahh le gameplay est tellement différent que la 1ere guerre mondiale serait plus intéressant comme une nouvelle licence que comme un Total War que la moitié de la fanbase va bouder
Je voudrais un médiévale III qui repense sa mécanique de gameplay en étant encore plus réaliste que les précédents opus. Par exemple, ils n'ont jamais réussi à traduire avec réalisme les chaînes de ravitaillement des armées. Il aurait été sympa de pouvoir voler ou détruire le ravitaillement d'une armée.
C'est déjà possible dans Three Kingdoms
En gros, prendre pleins d'idées qui existent déjà dans des mods d'anciens TW.
Le ravitaillement de Med2 Stainless Steel, avec les chariots et bateaux, qu'il faut protéger car se sont des unités de pecores.
Le recrutement en fonctions des classes social à la 1212AD, Ancient Empire, ect d'Atila.
Les murs destructibles existant sur médiéval 2 vanilla, ou on pouvait raser un mur complet entre deux tours (destructibles également, mais qui restaient debout), et le fait de pouvoir choisir d'ouvrir ou de laisser fermer et verrouiller les portes.
Je suis à 200% pour plus de profondeur dans les battailes et la modifications des terrains, mais dans ce cas, il faut accepter des batailles de 30min et plus, façon empire, avec des map de batailles "gigantesque". Forcément, si des cannons, des char, etc commence à apparaître, il faut de grande map, donc longue à traverser à pied.
Malheureusement, quand je vois les dernier TW et leurs batailles de 5/10min grabd maximum, j'y crois peu... Ce genre de modification de terrains ne peuvent exister en si peut de temps, ou seraient inutilisables et minimes.
Pour ce qui est d'une époque moderne... La 1er GM est un bon candidat, bien que peu probable dans l'état actuel de ce qui fait un TW. Une grosse partie du gameplay serait à changer. Mais en soit, peu de véhicules blindé (mais surtout très gros/lourd et lent) du combats rapproché, de la charge, mais énormément de cannons et donc grande portée; donner la possibilité de créer des postes d'artillerie (à la manière des tours/forteresse de Med2) avec une zone d'action (façons navires bombardier dans la fin des samouraï). Mais pour moi, pour que ça fonctionne, il faut deux choses, des maps et armées plus grande et donc des batailles plus longue. Perso, j'adore les batailles d'Atila ou Napoléon/empire, avec une gestion importante de la fatigue et du placement des troupes.
Les gens qui ne travaillent pas dans l'industrie ne comprennent pas que même s'ils utilisent un "nouveau moteur" ce sera juste l'ancien mais modifié suffisamment pour devenir un autre moteur. En code tu ne jettes jamais ce qui a été fait avant. Repartir de 0 demanderait au moins une décennie si pas plus de travail pour retrouver un moteur avec les fonctionnalités actuelles. Et il serait potentiellement en retard sur la génération dans laquelle il sort. Faire un moteur de 0 c'est un travail monumental surtout pour un studio dont on attend du contenu régulièrement et d'une qualité/finition très élevée.
C’est super sympa les commentaires du monteur,ça donne une nouvelle dimension quand on regarde le talk, toujours plus de nouvelles idées cette année 2023 est exceptionnelle 😁
Perso j'aimerai bien qu'ils complexifient la partie stratégie sur la map de campagne (avec ravitaillement, nombre de projectiles pour la campagne, équipements de support pour réparer/maintenir le matériel...) et aussi la partie tactique pendant les batailles avec par exemple un QG par armée et un système d'estafettes pour les ordres, avec un délai et pas le côté ultra arcade que l'on a à présent.
Sinon, un renaissance TW serait top, avec les guerres de religions, l'exploration du nouveau monde etc...
On attend Medieval III
Point final 😇
Pour les pièges et tout ça avait été fait dans Total War Arena (je suis pas sûr que ce soit CA qui l'ait fait mais le nom laisse penser que) les troupes pouvait poser des barricades qui defoncaient les charges , des chausses-trappes et plein d'autre choses (les unités à distance avait aussi plusieurs munitons pour varier les plaisirs )
un Total war sur genghis khan avec une carte de l'Europe de l'ouest jusqu'au japon ou sur l'Asie du 11eme/12eme siècle avec le début de l'utilisation de la poudre a canon notamment dans la dynastie chinoise des Song (flèche enflammées , lances à feu, premières grenades, premières mines, lance-flèches, canons à main )
Soyons réaliste
Un jeu qui vas au dela de 1850 c'est infaisable pour les Total War surtout un 1er GM ou cest full statique.
Un Empire ou Medieval est clairement + probable surtout que la commu le demande depuis un mon moment
Un total war sur la guerre de sécession serait vachement cool ! Cela ouvrirait la porte sur un WW derrière !
Et en terme de mécanique, Warhammer III possède les 3 axes de combat, on a du tir également, on a même des "véhicules" avec les char ou les jonques ! On a les mortiers et les cannons, donc tout ça en revoyant un équilibrage pourrait facilement se transformer ! on pourrait avoir un système de "sort" qui serait des frappes d'artillerie ou des bombardiers ! On pourrait avoir des prises de fort avec une progression comme dans la phase finale de la campagne de TWW III ou l'on progresse par système de vague, ou derrière on doit tenir les positions contre une vague ennemi.
Pour la carte de campagne, on aurait aussi des positions stratégiques comme les cités majeures et mineures, qui permettrait d'avoir des point à développer. Chaque point devrait avoir des arbres de bâtiment pour la défense terrestre, aérienne voire même maritime. Des bâtiments de soins, de communications, de formation de troupes et d'approvisionnement. Il faudrait créer des munitions, des armes, des véhicules. On pourrait avoir des factions qui développeraient des armes chimiques, ou des armes spécifiques (phosphore ou incendiaire par exemple).
L'arbre de techno pourrait être basé sur le temps de formations des troupes, le niveau de leur équipement. Pour une unité de sniper, on commencerait avec des fusil à verrou, puis semi automatique jusqu'à automatique par exemple.
On pourrait avoir un système de ressource basé sur l'argent mais par exemple sur le renseignement, chaque mission demanderai un coup en renseignement, le renseignement pourrait être acquis au fil du temps avec des bâtiments de campagne, avec des actions de personnage particulier (comme les héros) ou via des prises réussite d'avant poste / base.
Y'aurait moyen de faire énormément de choses avec des mécaniques déjà utilisées et qui serait pas compliqué à mettre en place. Le seul point complexe, ce serait forcément l'équilibrage sur un bon ratio corps à corps / distance, étant donner que beaucoup d'armes seraient à distance. Et comme tu l'as dis, on pourrait toujours avoir accès à des unités comme de la cavalerie, les charges de soldats entre les tranchées pour se battre au CaC. Tout pourrait être utile et décisif.
Et puis bon, entre Shogun 2 et Empire, on a beaucoup d'unité de tirs et ils s'en sont bien tirés !! Donc j'vois pas en quoi un WWI serait énormément différent, simplement des petits ajouts supplémentaires, retravailler des mécaniques existantes et en ajouter des nouvelles et c'est niquel ! J'sais pas si ça verra le jour, mais ça m'étonnerait pas, en tout cas ce sera dans ma Wishlist comme tous les autres TW :D
Ps: ils pourraient aussi s'inspiré de l'époque WWI et faire un jeu plus fantastique avec des méchas, des vaisseaux etc... Comme certains jeux ont pu le faire auparavant ^^
Clairement WW1 voir la deuxièmes c'est plus parlant pour les joueurs .
Pouet à vous aussi.
PS : Je pense que le prochaine sera Total war saga Africa ambiance de la brousse
Je pose ma pensée là, mais un Total War historique en Amérique du Sud-Centrale pourrait être hyper intéressant selon moi, genre l'antiquité sur ce continent ! Avec toutes les civilisations/peuplades qui ont existé là-bas et leurs différences ça pourrait être très novateur !
Peu de variétés d'unités + le marché pour un tel jeu serait plus restreint compte tenu de la période historique traitée.
Cela semble donc peu viable.
@@atomique6425 ou alors pendant la période de la colonisation, type pirates vs empires coloniauxs vs indigènes ? Ça donnerait pas mal de gameplays et de factions différents
@@michelrichard8064 C'est déjà plus viable en effet, avec des mécanismes sympas de colonisation à faire je pense.
Un total War Historique sur la même période qu Age of Empires 1 🙏
La première GM me semble compliquée en terme de gameplay, mais l'avant serait envisageable (et intéressant). En gros, un 1850 - 1900 permettrait de couvrir pas mal de conflits et de scénarios intéressants (unification de l'Allemagne et de l'Italie, colonisations, guerre Russo-Japonaise et guerre de sécession si la map va jusque-là...). Surtout que, comme tu le dis très bien, c'est une période qui resterait relativement "classique" à gérer (régiments, cavalerie, canons...), sans lignes de front continues (comment tu matérialises la 1ère GM concrètement ? Des armées côte à côte sur toute la frontière ??). Moi en tout cas, ça me hyperait bien 😋
sur les tours lors de sièges, imagine qu'il y est 2 barres de PV : une pour le bâtiment, l'autre pour les tireurs qui sont dedans. Voir même que dans les tours, ce soit des troupes qu'on mette dedans et qu'elles puissent soit utiliser leurs armes à distance, soit à l'infini les munitions de la tour. Donc, plus d'unités de garnison.
hello les twitchos !
Toujours de bonne vidéo de réflexion du patron ....
Antiquité, haut et bas moyen-âge, Ancien régime, Napoléonien, ils ont presque tout couvert. Moi je verrais bien un nouveau "guerres du 19e" (1870, guerres coloniales, Crimée, etc.).
Mais 14-18, je vois pas bien, je trouve que ça ne s'adapte pas au principe de Total war : pas de batailles rangées, uniquement de la position, du stratégique mais très peu de tactique. Même remarque globalement pour WW2, ou très stratégique avec gestion logistique ou très tactique (à hauteur de soldat).
Pour une refonte, mes préférés sont Empire et Napo.
le bâtiment arbeit macht frei avec les lignes de train a construire dans la campagne WWII du Reich millénaire ... qui donne + 5 en moral au unité SS contre - 25 000 prisonniers ... se serait de très très ... très mauvais gout. Je peux comprendre pourquoi la gestion de goulag ne serait a pas apprécié. La seconde guerre c'est case gueule dès l'instant ou il parlerait ... des différents crimes de guerres... le génocide arméniens durant la première serait aussi un problème. si ... mis ne place dans le jeu, il faudrait que se soit ... vraiment, vraiment bien fait, pour que sa ne leurs pète pas a la tronche ( aux développeurs)
Trop cool le nouveau montage
Bonjour chat Twitch, je vais bien, je vais bientôt lancer des sorts et faire de la magie.
Tu es toujours légèrement en désynchro labiale même après ton STOP IT.
C'est vraiment d'une fourberie...ça fait plaisir aux Dieux de la chaos. Corp.
franchement, j'osais plus le dire, mais c'est clairement désynchro-chaos
Bonjour twitch. On vous aime
Bonjour Twitch, bonjour MAF . Moi, je joue à Rome 1 golden édition, depuis 2004, médiévale 2, Empire, Napoléon , Shogune total war, Rome 2, je voudrais un jeu sur le reste du XIXe siècle, de 1830 à 1900. Car 1830 prise d'Alger par la France sous Charles X, l'exploration et la colonisation de l'Asie et de l'Afrique par les Européens, et pourquoi pas les deux guerres de l'opium avec le moteur que Napoléon total war pour les Français et anglais et les unités chinoise modifiés de total war three kingdoms. Et la période de colonisation du monde au XIXe siècle avec l'Afrique, l'Asie une carte du monde entier du XIXe siècle est possible à faire maintenant pour le studio Creative Assembly.
Je suis entierment de ton avis mais j'aimerais plus un début vers 1790-1800 pour inclure les differentes campagnes Napoléonienne.
@@audric2285 Techniquement si tu prends Empire total war et qu'à la fin de la campagne tu choisie le camp de la Révolution au lieu du camp de la Monarchie tu vois un peu cette période de 1789-1799 et ensuite si tu continues avec le jeu Napoléon total war là tu commences le didacticiel à la bataille de Toulon en 1793 et ensuite tu as les batailles historiques de Napoléon ou la campagne libre ou tu joue les coalisés. Tiens voilà un exemple ttps://ua-cam.com/video/5MsZ8FyfTMU/v-deo.html
Pour moi un truc style pré première guerre et en end game la première guerre c'était super et surtout que ça permettrai de faire un saga sur la deuxième
Première guerre mondiale pour TW, ça paraît tendu, parce qu'en terme de bataille, c'est vraiment très différents de leurs jeux actuels. Je les vois plus faire un TW guerre de sécession genre (en mode TW saga, parce que petite période quand même), ou plus largement un TW 19e siècle (et donc plus proche d'un Empire 2).
Et ce serait aussi un énorme changement de gameplay, parce que fini la map de campagne où on bouge ses armées sur la 1ère guerre mondiale, vu qu'on a à faire à un front continue...Bref, s'ils partent là-dessus, faudra pas s'attendre à un TW classique.
Pour celui sur la 1er guerre mondiale.
J'imagine plutot la guerre en millieux de partie.
Et que durant toute la 1er partie, tu as une montée de tension de plus en plus grande. Avec des nations qui ont des armées asser forte pour disduader le joueur de les taper.
Et que ca pète en millieu de partie.
Apres, ont fini apres avec la guerre civile en russie par exemple.
Exemple de terrain évolutif.
Le joueur "défenseur" a autorisation de creuser des tranchers avant la bataille. Des structures défensif ou installer ses mitrailleuses et son artiletie/infantrie.
Total War.
Désolé, mais c'est obligatoire d'avoir beaucoup de batailles. Par que ton idée est mauvaise, mais elle collerait mieux à un autre jeux
@@LeBar0k eux.. tu n'a pas compris X)
@@LeBar0k il y a eu des guerres avant la qer guerre mondiale. Exemple, la guerre des boers. Et il y en a eu après, la guerre civile russe qui aboitit a l'URSS ou la guerre civile de qui créer la turquie.
Le mettre en millieu de partie pour pas que se soit trop dur au début. Car bon, la 1er guerre mondiale est une horreur sans nom.
@@shadowsensei9040 nan mais clair on est d'accord
C'est juste que méchaniquement Total war est avant tout axé sur le conflit, et faire en sorte qu'il y ait peu de bataille.au début me semble contradictoire avec le coeur du jeu; autant faire qui part au début du conflit et fini en fonction de divers autres critères.
Je suis pas contre un total war durant la première guerre, juste que trop de pays n'ont pas forcément de conflit a grande échelle avant le début de celle-ci (ou alors on étend la pèriode historique jusqu'à avant la belle époque.
Prend shogun 2, les ères de campagnes se passent toujours au début du départ des grands conflits, pas des années avant
Je sais pas si je suis plus clair x)
En bref, autant commencer une campagne avec les premières déclarations de guerres
Bonjour le Twitch ! Vous avez l'air sympa, un jour je vous rejoindrai
Je verrais bien une mécanique de siège un peu plus poussée. Avec une gestion des ressources pour les défenseurs et une gestion du camp de siège pour les attaquants. Une défaite de l'attaque qui ne se solderait pas nécessairement par un retour à 0. Je balance des idées come ça mais j'aimerais bien qu'on passe au delà de "au bout de 10 tous c fini et ya de latrission"
Salut M4f, j'aime bien parce qu'on est a peu près sur la même longueur d'onde (enfin je pense 😜) comme tu le dis il y a beaucoup de fonctionnalités qui étaient présentes dans les anciens TW et qu'ils sont en train de remettre dans les nouveaux. Perso je serai pour un médiéval 3, mais j'ai un peu peur quand j'ai vu l'évolution du Rome 1 vers le 2 ou beaucoup de mécanique avait changé et j'ai personnellement pas trouvé que c'était en mieux. Donc s'ils font un médiéval 3 j'espère qu'ils garderont ce qui marche déjà bien dans les Warhammer tout en rajoutant quelques fonctionnalités comme tu disais, a nouveau la possibilité de détruire certains bâtiments pendant un bataille de siège (ce qui se ressentirait après capture de la ville, en devant réparer ces bâtiments) mais surtout et je sais que c'est un travail considérable, mais j'ai en tête que ça fonctionnait comme ça dans le Rome 1, des cartes de bataille modeler par rapport a l'endroit où on se trouve sur la carte de campagne. Ça c'était incroyable, ton armée était située sur la bataille en fonction de la mer, des rivières, des montagnes et donc jamais la même bataille (évidemment, avec la taille des cartes de campagne qu'ils nous proposent maintenant je veux bien croire que ça doit être quasi voir complètement impossible pour le moment)
Désolé pour l'énorme pavé 😁 en tout cas merci pour tout ce que tu fais, grâce a toi j'ai évolué dans les différents jeux, je peux maintenant lancer des campagne en difficile bataille très difficile et c'est a toi que je le dois.
Bonne journée, a bientôt j'espère
Je pense que la diplomatie pourrait être amélioré si visuellement elle était plus "compréhensible" et qu'on puisse comprendre et voir plus facilement des alliance etc. Que se soit plus "clair" car pour un jeu de "stratégie" je trouve que la chambre de Total War est plutôt mal ranger.
Sa donnerait + envie au joueur de s'y intéresser et sa donnerait au développeur le moyen de retravailler se système et nous donné justement + de chose intéressant à faire sur sa
Vraiment le coté "gestion" est trop arcade dans TTW.
L'idée des ressources différente au lieu de simplement de l'or dans Troy était une très bonne idée qu'il faut poursuivre, car sa étant le gameplay et rend des territoires plus important que d'autre selon les besoins de ton royaume
Hello ! Merci pour ta vidéo. Est-ce qu'on connait les évènements où le nouveau Total War pourra être annoncé ?
Un total war 1er guerre mondiale serai probablement un jeux hors des deux série (historique et fantaisy). Comme le premier total war fantaisy était détaché des historiques.
Il me semblait que CA ne voulait plus faire de TW Historique sur de grosses périodes mais plutôt sur des guerres ou évènements majeurs. C'est pour ça que je pense pas qu'ils feront un Medieval III sur la même période que le 2 mais plutôt un focus sur la Guerre de cent ans par exemple (que j'aimerais bien voir) ou pourquoi pas sur la période Renaissance avec tout le contexte des guerres de religion et l'utilisation courante des canons et armes à feu.
De mon point de vue, le Total War 2e GM existe déjà : c'est Steel Division 2. Par contre je ne vois pas comment CA peut faire un vrai Total War sur les guerres mondiales sans les dénaturer complètement.
Personnellement, ce que j'attends le plus d'un "nouveau moteur", c'est un recalibrage vers la tactique : un jeu conçu pour qu'un plan de bataille supérieur permette de triompher, y compris avec des troupes ou une composition d'armée inférieure - ce qui sous-entend logiquement une baisse de la léthalité des combats, mais aussi une plus grande importance du terrain (qui n'est que de trois types (plaine, forêt, eau peu profonde) + les pentes dans les TW actuels), avec surtout une variété d'impacts selon le type d'unité. Par exemple, un terrain boueux peu réduire légèrement la vitesse de l'infanterie, augmenter la fatigue de la cavalerie si elle galope, et avoir un impact majeur sur le déplacement de l'artillerie.
Du point de vue campagne, j'attends un recalibrage un peu tangent, dans le sens qu'il ne devrait pas y avoir besoin d'armées de même taille pour tous les fronts. Par exemple, si la France se bat contre les princes allemands et le duché de Milan, une petite armée devrait suffire à tenir ce dernier en respect, là où une grosse armée est nécessaire pour aller incendier Coblence.
Après y'a un jeux qui ressemble beaucoup à un total war WW1 c'est the great War : western front
d'ou vient cette rumeur sur la PGM ? ça métonne aussi car le points communs de tous les TW existant c'est la façon de se deplacer des unités . De Rome jusqu'a Shogun 2 extension , les armées se déplacent en rang serrer ( seul napo et empire ont fait dans l'originalité avec les carrées et les tirailleurs ) . Ils ont jamais fait dans l'originalité avec les TW , pas dans l'ossature .
1ère guerre mondiale ça n'utiliserait pas le même système de bataille de ligne etc, donc pas sûr que ce serait "vraiment" un total war ~
Premier Problème pour la Guerre Mondial faut représenter les lignes de fronts et l'arrière un minimum. Après c'est pas impossible et au niveau des batailles Total War Colle bien
La technique du chaos d'avant (auto dégats quand armée trop proche) pourrait empêcher le stack d'armées.
médiéval 3 avec le système de la boue , ou les amures lourdes serais bcp plus désavantagé que les légères.. ça serais tellement kiffant !
pour ce qui est de la premières guerre mondial , faire des batailles rapides pour une guerre d'attritions et de logistique ça me parait fort compliqué
100% ça seras médiéval 3 !
Je repond a Zhtad : Bonjour, ça va et toi ?
Au sujet des prochain TW, je pense qu'on aura un medieval 3, et un TW sur la 1ere guerre mondiale qui servira de test pour un futur 40k. Après il y en aura peut etre un petit avant Médieval 3
Seulement 30 votes pour Empire 2? :o
Pour moi Empire Total War était tellement au dessus du lot, sans rien faire, rien que l'embiance musical en restant dans le menu principal : le jeu est déjà une tuerie!
11:00 Paradox a changé de moteur, et les jeux sont encore plus bugées qu'avant et avec moins de contenus.
Je verrais bien un total war historique sur la période de la renaissance...
Alors, je suis pas un expert en poliorcétique, mais il me semble qu'au Moyen-Âge, y'avait rien qui pouvait abattre les remparts d'un château: même quand les premier canons sont apparus, ils visaient les portes avec. Je sais plus ce qui a changé entre le Moyen-Âge et la Renaissance pour qu'on change de type de château, mais si je me plante pas, au Moyen-Âge les engins de siège c'était pour ce qu'il y avait dans le château, pas le château lui-même (et pis ils tiraient vachement moins loin et des projectiles vachement plus ptits, etc...).
Alors, elle était assez avancé. Les byzantin etaient experts dans le domaine. Les tours assauts était très utilisé (rien que la prise de Jérusalem par les croisés). Au niveau des trébuchet et autres. Les sièges se déroulent sur des mois a l'époque. Et pour les canons, c'était efficace mais les canons capable de raser des murailles, c'était les ottomans qui avaient de quoi faire. Bon leur supers canons ont aussi explosé pendant le siège (gg les mecs).
La première GM c’est possible mais je pense qu’il étendrais la période sur plus long comme 1870-1920(30) en ce concentrant sur l’Europe. Ce qui leur permettrai aussi plus tard de sortir un dlc guerre de sécession qui à coup sûr exploserai les score de vente sur le marché américain et peut être même en Europe car peu de jeu sur cette période.
Faudrait aussi revoir le système de stats. Et avoir des bataille comme un mount n blade.
Selon moi le meilleur moyen pour CA de faire un total war qui marchera a coup sur c'est un total war sur la chine historique (pas comme 3K) les joueurs chinois viendrais surement , et rajouter pourquoi pas les tribut mongol mes coréen et les vietnamien et selon l'époque les européen. Ça pourrai ramène une manne de joeur immenses et avec la chine il ya plein de scénario intéressant. La dynastie song ou on aurait un immense défit a géré l'empire mongol pour combattre les autre dynastie du nord et ne pas se faire annexé pas genghis khan. La dynastie QING ou on prendrait le contrôle de la chine puis s'étendre et avoirs le défi d'affronter mes britanniques français japonais russe . Avec d'autres scénario comme la guerre des trois royaumes en Corée ou la guerre des 2 royaume au Vietnam. Il ya des dizaines voir des centaines de scénario possible et intéressant et juste en historiques sans perso a la 3k
Un Empire II .. PITIÉ ! Où un a l'époque Victorienne
Total War Renaissance ! 1450-1650 😛
J'aimerai un total war sur le 17e siècle. Les colonies sont bien développé on pourrait avoir une map mondiale. Régiment de piquier, cavalerie, régiment de mousquetaires, canon de bronze etc. Des forts Vaubans, avec des sièges en creusant des trancher vers les forts etc. Il y aurait de quoi faire entre un médiéval et un empire
Époque victorienne, cela serait parfait
je savais pas que m4f avait un bac +10 en référencement et marketing YT xD trop bien comme idée
Plus de talk ! + !
Super vidéo ! Tu dis que la diplomatie a rebuté pas mal de joueurs dans 3K parce que très dense, mais ce que tu décris des sièges potentiels me semble devoir connaître le même jugement. Les gens ne veulent pas de batailles lentes, bourrées de features techniques et de subtilités des bâtiments, malheureusement... Je vois mal CA faire ça, après le bash massif de leurs siege rework de tww3 et la relative flemme des gens à jouer les gros sièges 3K...
Alors rien à voir avec la vidéo même si j'ai adoré parce que je suis plus team historique que fantaisy mais Est-ce-que vous pensez qu'un jour un tw game of throne serait possible ou juste je me fais des films et autant faire un deuil tout de suite ?
Parce que perso je kifferais de ouf et y aurait tellement moyen de faire de bon truc entre les différentes maison avec leur gameplay, la garde de nuit avec le mur, les marcheurs blancs et une armée type zombie, et surtout ça serait principalement historique avec un peu de surréaliste comme la fait trois royaume avec les héros.
Je penses par exemple aux créatures fantastique (dragon, loups géants etc mais aussi avec un peu de magie pk pas avec les prêtres rouges; même si perso la magie m'a toujours saouler dans les warhammer)
Un Total War basée sur les armes à feu pour préparer 40k
Je veux un TW Préhistoire !
Ou 2ème GM avec la gestion des camps d'exterminations et la productions de savon de graisse sémite... 3:)
On se calme, je montre simplement que TW sur la 2ème GM, ça va être complexe si on veut être réaliste. Alors que la gestion d'esclaves en TWW ou tout autre univers fantastique, ça se fait, puisque ça met de la distance par rapport au réel et ne va pas rappeler à certains qu'ils auraient pu ne pas naitre à cause du fais qu'ils sont d'origine tzigane, juive, bolchevique...
Quel chaleureux accueil de la part du chat !
Bonjour de YT le chat, j'espere que ca roule pour vous dans le futur !
J'adorerais un TW Renaissance. Avec des Tercios, des mousquetaires, des lansquenets etc.
Un total war préhistorique ou à l'époque ce Charlemagne ma plairait bien.
WARNER BROSS à lacher la license seigneur des anneaux !! Maybe recup by TTW ? =)
Un total War sur la première guerre mondial qui sera forcément axé sur les dégâts à distance, pour faire la transition et testé la mécanique pour un futur total War 40k.... J'ai le droit de rêver ?!😅
Le problème avec la Première GM ou 2GM c'est que à mon humble avis, le tour par tour serait vraiment trop bizarre pour ces guerres là j'ai l'impression...
Cher M4f penses-tu qu’un total war sur la colonisation des Amériques ne serait pas déconnant ?
Salut le m4f, salut le chat. Un petit Total War empire 2 ça serait bien, mais pourquoi pas un total War nouveau monde?
Nouveau moteur hype 1200000% decors destructible, météo, débug, etc... WW1 pourquoi pas, effectivement ça annonce du 40k, mais fatigué de voir toujours les même thèmes
Référencent
C'était de l'eau bouillante. L'huile coûte trop cher . Réservez à la cuisine. De L EAU bouillante oui bien sûr
Ou l attaque éclair donne un temps supplémentaire aux renforts ennemis
ARRETEZ avec la 1ere Guerre Mondiale...faut bien comprendre que les tactiques militaires de cette periode sont TRES PEU voir pas du tout adapté au gameplay Total War
la 1ere guerre voit (contrairement à une croyance populaire), la fin des grandes unités assez rapidement...les grandes offensives à base de milliers de pinpin qui se foncent dessus c'est assez peu adapté. en fait un jeu sur la 1ere guerre Mondiale devrait se focaliser sur des unités peu nombreuses, avec BEAUCOUP de micro-gestion à base de "rampe par là", "planque toi ici", etc... c'est pas juste "va la bas", donc les bataille à 40 vs 40 unités et des régiments de 120-150 persos serait très peu adaptée. c'est une guerre STATIQUE...presque stérile, où on avance de 200 mètres par mois à peine...donc les grandes batailles de rencontre comme Total War nous les présente (à savoir "j'attrape l'armée ennemie dans une bataille et je lui pougne sa daronne) sont totalement inadapté. la Guerre Moderne est avant tout LOGISTIQUE, c'est plus "qui a le plus d'unités" mais plutôt "qui est capable de les ammener plus vite et avec plus de matos sur le champ de bataille", donc un gameplay beaucoup plus axé sur la gestion que sur le combat pur
et on l'a vu, 3 kingdoms est assez frustrant sur beaucoup de points qui le rend DEJA inaccessible à certains joueurs même habitués à Total War (dont moi-même) alors qu'on parle d'une periode ancienne, adapté au gameplay TW, etc...mais juste c'est trop complexe pour pas grand chose de plus intéressant.
après Creative Assembly savent jongler avec différent Gameplay, mais je verrais plus une nouvelle licence pour parler des guerres récentes. Car avec autant de changement de gameplay on serait plus du tout sur de la grande stratégie à la Total War...et ça ça va foutre le bordel dans leur fanbase puissance 10 000.
en revanche il serait intéressant de voir un Total War "pré-Empire", sur la periode XVI/XVIIeme siècle avec la guerre de 30 ans, la colonisation de l'Amerique, etc...explorer des peuples peu abordés comme les amérindiens ou mezo-américains, dont le traitement dans Medieval 2 était...à l'image de medieval 2, assez peu correct historiquement (mais on avait pas mieux à l'époque ceci dit).
Pour ce qui est du technique "pur", Troy et 3 Kingdoms nous ont donnés un avant gout de ce qui est possible d'avoir en terme de cartes de bataille notamment (Celle de Troy sont TRES variés et magnifique).
La Diplomatie à la Troy est intéressante, à la fois simple mais développée, notamment grace aux ressources différentes (qui à mon sens est un bon apport plus intéresant que juste "je gange des pièces d'or").
bonjour,
Est ce que TW medieval II vaut encore la peine d'être acheté ? point de vue graphisme et jouabilité vu sa date de sortie ?
Je l'avais pris récemment et je me suis fait rembourser par Steam, il est bien trop daté pour moi. Après, certains s'en contentent mais c'est quand même loin des standards actuels. Je retse sur Attila pour le moment.
Niveau graphisme non clairement il est dépassé de bien loin, au niveau gameplay j'ai été étonné des quelques idées en campagne qui ne sont plus dans les nouveau, du type on doit manuellement demander de reconstituer une troupe et ça ne se fait que dans des provinces spécifiques ou les bâtiments sont construits
Apres c sur que niveau profondeur de jeu il est largement dépassé aussi après pour tester il est pas cher du tout dans certaines periodes
J'ai commencé sur Rome1 et Med2 donc je suis biaisé mais je joue encore énormément à Med2 (en moddé) tellement de mécaniques sympa et logiques par rapport aux nouveaux jeux (type rome2)
@@EBBarsouk merci pour les infos
@@minothore7585 merci pour les infos, je vais attendre l'avenir et les trailers qui vont suivre dans quelques mois
Bonjour Twitch! Comment allez-vous? Ici ca va bien.
je verrais plus la conquete de l'ouest / guerre de sécession perso
Y a une désynchro labiale en début de vidéo....
Il y a pas du Futur pour le CA de Shadows of Change.
Moi je veux un médiéval 3 ca fait trop longtemps le 2 :p après une première guerre mondiale pourquoi pas le système de tranchées donc positions défensives se rapprocherait d'un empire total war, seconde guerre mondiale trop compliqué a mettre en place c'est une guerre de mouvement.
bonsoir KaoryLaFolia!!
Un médiéval 3 MAIS avec la période de la renaissance ça serait fou
cé tré intéressant tout ca
Salutation , sa vas... sur deux jambes :D
Salut twitch j'ai vue question sur la raclette mais le meilleur fromage a raclette une bonne tomme de Savoie 🤤
Faudrait supplier CA pour qu'il mette le FSR 2.1 pour total War Warhammer 3 on pourrait d'oublier les FPS
bonjour a tout les Viewers Twitch !!
total war civil war peut etre , perso j'aimerai un médiéval total war 3 , ou un total war 39-45 !?
Pour ma part, MÉDIÉVAL 3 ou un Total War Renaissance.
Je n’attends rien d’autre.
Total war époque moderne
Je suis d'accord pour + épique
Total War c'est mou nan ?
Ça peut être cool un TW en mode western avec différent clan indien/cowboy/…/…
en vrai un empire 2 je prends direct
Ils pourraient faire comme warhammer 3 pour un ww faire la première guerre , un sur la deuxième et fusionner les jeux avec une campagne immortal empire like .
Empire 2 !
Je vote pour la 1ère guerre mondiale !!