Je suis tout à fait d'accord avec ton analyse, surtout pour les batailles qui devrait être proches du TWWH actuel!! Tu as totalement raison, ils ont déjà rajouté presque tout ce qu'il faut dans TWWH, notamment les monstres, les unités volantes et cie... Beaucoup de joueur ne réalise pas a quel point la formule peut être réutilisée. Pour moi TW 40k est une évidence, on va l'avoir.
@@barthmarti4394 actuellement dans ttw2 quand 2 navires s'affrontent c'est pas une bataille navale, mais bien terrestre. Du coup ils peuvent faire la même avec des vaisseaux.
@@bawzzzz juste ça, ui... c'est déjà énorme à créé, un total war, et énorme à jouer, alors avec autant d'échelle à géré et d'aspect à équilibré... Ou alors c'est amputé et c'est à peine du dawn Of war amélioré et c'est dommage... Pour moi, soit c'est fait à font, et c'est trop colossale, soit c'est forcément un peu décevant...
Les mécaniques de combats et d’évolutions de dawn of war 2 pour moi étaient les meilleurs , on garde nos unités on les fait évolue on les stuffs , des batailles tactiques proche du jeu de plateau mais en temps réel
@@keizousuzuki1210 Le problème de Rise of Mordor, c'est que CA ne laisse plus les modeurs modifier la map, donc.... Au mieux, on aura des batailles du SdA avec ce mod ^^'
Pour Total War Warhammer 40K je verrais diverses possibilité. D'abord pour les campagnes, ils pourraient utiliser le mode " Empire Mortel " et le système de 3 Royaumes. Je m'explique: - Pour le système Empire Mortel, toutes les factions sont dispo ( Imperium, Chaos, Eldar..) c'est le 41eme Millénaire, tout le monde s'en fout plein la gueule pour la conquête de la galaxie. - Pour le système 3 royaumes il y a différents personnage, mais qui ne sont pas disponible dans les mêmes années. On pourrait commencer par l'avant M31, incarner l'Empereur, unifié Terra. Pour la suite, toujours avec l'empereur, retrouver les primarques, unifié les mondes par la grande croisade humain sous le joug de l'Imperium. Puis l'Héresie d'Horus etc Pourquoi pas. Pour les campagnes, avec les conquête à l'échelle galactique, garder évidemment le système de construction de bâtiment de TW, mais sur la planète, avec une planète " capitale " et planète "mineur". Et que les planètes est des caractéristique spécifique a celle ci comme: -Agri monde: Bonus de production de nourriture -Monde Forge: Bonus production d'arme et de matériaux -Monde Forteresse: Bonus de morale et d'attaque en défense, malus en attaque, planète difficile à prendre ( Cadia par exemple) etc etc Et dans tout cela j'imaginerais bien un style à la Star Wars Empire at Wars: - Construire une armée sur le sol d'une planète et une flotte spatiale pour escorter celle ci. - Attaquer une planète en détruisant d'abord sa flotte en Orbite qui l'a protège, assiégé la planète et y envoyer des soldats la conquérir. Une fois ces deux conditions réuni, la planète est a nous, est un peut y construire ce que l'on y veut. Mais plus grosse problématique qui se pose c'est évidemment: Les batailles. Faut il garder le même système de bataille à la Napoléon ? ( Voir le mod WW1 qui intéressant) Faut il le " changer " et se rapproché d'un Dawn of War, Company Of Heroes, mais perdre ces batailles qui font le charme de Total War ? Ca reste à débattre. Mais si un jour ils annoncent un 40K.... Adieu le soleil. Et n'oubliez pas: L'empereur protège !
Mais c'est incroyable... je ne vois personne qui se refère au système de Company of Heroes ! Rien n'empêcherait de gérer les unités de Space Marines et autres blindés comme dans Company of Heroes.... Au lieu d'avoir des unités de 120 Space Marines par exemple, en avoir 6 ou 8 comme dans Dawn of War ou CoH et pour la Garde Impériale des unités plus grandes de 60 - 80 soldats. Des options d'équipements style canon plasma, canon laser disponibles comme les "scraps" mis en place avec l'arrivée de Grom. Les stratagèmes style bombardement orbital, frappes en profondeur de renforts, largage de munitions ou arrivée de chasseurs aériens qui se gagnent via des points de compétences lors de la gestion de la bataille sur la map... c'est facilement transposable à un Total War... Pareil pour la map de la campagne, par exemple avoir un Secteur complet d'un morceau de la galaxie subdivisé en systèmes solaires eux même subdivisés en planètes à gérer et conquérir. Tu cliques sur la planète et une map de cette planète se déploie identique aux maps actuelles de Warhammer Total War 2 & 3 tout est transposable c'est juste une question d'échelles et de ressources numériques. Ou tout simplement un seul système solaire avec plusieurs planètes à gérer et chaque planète aurait une map comme celles actuelles surt TW2 et TW3, avec leurs régions et leurs ressources spécifiques. Les batailles spatiales s'organiseraient comme les batailles navales de Shogun 2, la diplomatie et la gestion de ressources comme un Troy Total War par exemple. On pourrait imaginer un système solaire divisé entre les Orks, Eldars, Garde Impériale et Space Marines pour commencer, chaque faction ayant des objectifs et quêtes différentes. D'autres races arrivent en DLC avec de nouveaux segments de Galaxie ou de Systèmes solaires
@@hellka6104 je ne veux pas dire qu'ils copient Relic mais s'en inspirent pour les batailles d'un Total War 40k ... pas la peine de faire un système complet avec 1000 planètes, juste un système de trois planètes qui chacunes possèdent leurs maps sur lesquelles construire et développer régions par régions. Les voyages entre planètes seraient gérées par un bâtiment style spatioport ou déveloper sa flotte style Battlefleet Gothic et lancer des incursions / colonisations à partir de là ...
Je pense qu'avant de faire un 40k total war ils devraient faire un horus heresy 40k, ça leur permettrait d'avoir des légions space marines beaucoup plus grandes que les chapitres du 41e millénaire donc plus transposables sur une carte de campagne. En plus les légions ont beaucoup plus d'unités caractéristiques qu'après la réforme du codex astartes et on pourrait avoir un système à la fall of the samurai avec le choix entre l'empereur et horus
@@finubar76fergusson41 oui mais, pour toutes les raisons évoquées, sans parler de l’aura immense qu’à le 30k pour les fans de 40k, cela me semble également plus logique de faire Horus Heresy 30k…ou la grande croisade
Le gameplay que tu décris pour un warhammer 40k me fais penser au gameplay de StarCraft avec les unités qui peuvent se tp, voler, rôder, avoir des unités de transports de troupes, ect… et pour le coup SC à un gameplay où tu t’ennuies pas une secondes, donc on pourrait imaginer un système de bataille et de gestion des unités similaires qui marche plus que bien à première vue
Il y a déjà eu débat par le passé sur des Total war basé sur des guerres moderne (seconde guerre mondial pour en cité qu'un) et je crois que CA avait répondu qu'ils étaient pas chaud pour faire des jeux hors des guerre style Médiéval ou Antique en gros, les bataille rangé, seulement De plus, il y a eu les semi-bide de Empire Total War, et Napoléon qui sont loin d'etre les plus appréciés (moi je l'ai aime bien), et je crois que CA l'a bien retenu ensuite et surtout, ce qui a été mentionné, c'est que c'est SEGA qui est l'éditeur de CA, et SEGA est aussi l'éditeur de Relic qui possède les droit de 40K Je doute fort qu'un Total War 40K et un Dawn of War 4, se mettent en concurence chez le meme éditeur, par contre je pense qu'il est pas impossible que SEGA boost Relic pour un jeu 40K version "Company of Heroes" avec plus de profondeur, voir autant qu'un Total War, mais avec ce que l'ont connait en therme de game play d'un Company of Heroes parce que oui, le gros derrière tout ça, ça reste SEGA, c'est SEGA qui a gagné les 2 Licences
@@nippon19 c'est pour désigner le potentiel nom du jeu, je m'en tape qu'ils nomment ça dawn of war, ou Armaggedon sur le Chiwawa, j'allais pas dire "un Company of Heroes mais sur l'univers de 40K" puisque Dawn of war c'est déjà le cas, c'est le game play de company of Heroes mais dans l'univers de 40K et j'allais pas dire Dawn of War 3 puisqu'il est déjà sortie
@@nippon19 Je pense clairement que tout le monde s'en tape de cette question du "est-ce que Dawn Of war 4 vas sortir" puisque c'est pas là la question Ce que je pète et répète, c'est que les deux Dev des deux Licence Warhammer (fantasy et 40K) sont sous l'éditeur SEGA l'un est RELIC (Dawn of War, Company of Heroes...etc) l'autre est CA (Licence Total War, Alien Isolation) CA, à l'époque bien avant les TW: Warhammer disait ne pas vouloir sortir des bataille Rangé, car sa dénaturerait leurs game play, et que justement, EMPIRE et Napoléon avait été un echec, malgré l'attente d'un TW sur l'ère Victorienne, et première et seconde guerre mondial par la commu Il reste donc qu'un Dev, c'est RELIC, qui font les DoW et les CoH, qui se joue avec un systeme d'escouade, logistique, et building def, donc les Chance d'un prochaine opus sur 40K qui peut avoir un succès si SEGA pousse derrière c'est chez RELIC qu'il risque d'apparaitre, et ont pourrait meme avoir quelques chose de bien plus poussé a la DoW: Dark Crusade pour l'invasion de planète et de territoire par exemple, mais avec un game play plus actif et un nouveau Moteur et je vais meme t'ajouter a ça, AMPLITUDE Studio, derrière le jeu a succès Humankind, mais aussi Endless Space, leurs éditeur.... c'est aussi SEGA C'est SEGA qui détiens une grosse part du gateau du jeu de Stratégie 4x, et Wargame, grace a sa multitude d'édition sur le plus de licence Donc oui, je pense que SEGA peut faire pression et faire sortir un énorme Bousin entre du Endless Space, et du Company of Heroes sur l'univers de 40K, et je doute fort que CA se lance dedans, RELIC, c'est pas impossible, pour redorée leurs licence 40K, et peut etre en partenariat, ils le font déjà Tous avec Feral Entertainement qui fait la majeur partie des DLC
@@sirerot2130 pavé césar je rigole je vois ce que tu veux dire, j'ai un petit espoir d'un TW 40k quand même, ou d'un DoW4 mais qui serait plus en mode gameplay dark crusade/soulstorm, sinon je signe pas si j'veux jouer 8 mecs je lance xcom, pas DoW
Franchement quand je vois tout les jeux de stratégie qui existent, je vois pas le problème pour Total war warhammer 40K. Un mélange entre TWWIII (gameplay), star wars empire at war qui date de 2006 (qui gère guerre galactique + bataille spatial + bataille terrestre) et wargame red dragon (grande map permettant aux unités de tirs de s'exprimer ainsi que l'aviation et des fois les bateaux).
C'est cool que tu en parles et je pense que tu es dans le vrai. Je dirai même que le jeu est déjà prévu ou en cours car l'univers de 40k est encore plus bankable. On parle quand même d'un univers qui en terme de lore est aussi riche que Star wars si ce n'est pas plus. Creative assembly et gamesworkshop ne passeront pas à côté de ça sinon ils peuvent virer tout leurs experts commerciaux 🤣🤣😅
@@guillaumelegouais6987 bof c'est pas vraiment comparable en fait... déjà SW, c'est basé, sur des films dont les 1ers ont construits tout l'univers et date de 1977... avant ça la science fiction ça existait quasi pas! SW et Métropolis sont les films qui ont posés pas mal de bases de la science fiction... Et pour les films, a l'époque tu devais créer physiquement avec les moyens du bord tout ce que tu imaginais... Évidemment, que tu pouvais pas aller aussi loin que dans w40k! W40k, ça date de 1987 et ce sont des jeux de plateaux dont les illustrations sont des dessins, des figurines, et des histoires écrites... Bien entendu que c'est plus original et plus riche vu que c'est pas le même format et, surtout, pas la même époque
@@Aeyis537 j'entends bien mais ce n'était les faits de mon commentaire,SW à univers immensément riche le problème c'est que Disney à rendue non "véridique" une grosse partie de son univers qui était à la base canon pour pouvoir crée autre chose à des fins commerciales
Gros fan des TTW depuis le premier shogun, gros fan de W40K et de fantaisy battle, TTW Warhammer c'etait deja mon plus grand reve... ce TTW 40k ce serais le paradis... Pour y avoir déjas réfléchis j'ai deux ou trois pistes de réfléxions qui pourrais rendre le jeux viable : . Le théatre d'opération doit etre un secteur de l'espace et pas l'integralité du monde connus ce qui permettrais de pas avoir à mettre une map gigantesque et des centaines de factions ( on pourrais imaginer l'ajout de secteur pour un 2 ou un 3 ce qui permet de sortir plusieur jeux )... . Les flottes sont des armées, les planetes des emplacements de constructions, les systemes stellaires des provinces... . l'échelle des combats (tailles et nombres des unités, taille de la map doit etre up en prenant en compte que 100 SM doivent pouvoir eclater au moins 1000 GI ) ajout de bataille spatiale, choix du déploiement sur des sites viable ( deux trois pour chaques planetes)... voila voila le bisous et merci pour ton boulot t'est le premier vrais YT spécialisé TTW francophone et il nous en fallait un ;)
@@vannityofficiel4591 Euh... c'est ironique ? Je pose la question sérieusement parce que si tu te bases sur les livres tu as des dizaines et des dizaines (voire centaines) de maisons mineures, vassales des plus grandes maisons rien que sur Westeros, qui pourraient faire autant de factions mineures, avec un système de vasselage qui pourrait être rompu, ça pourrait être intéressant comme mécanique, t'as les différentes factions de sauvageons au nord du mur, la garde de nuit qui constitue une faction en elle même, en Essos t'as les cités libres, les khalasars des Dothrakis (y en pleins, pas seulement celui de Drogo), toutes les cités esclavagistes que conquiert Daenerys, plus des cités continentales dont on entend pas parler dans la série mais présentes dans la saga et si ça fait pas assez y a encore les contrées de l'ombre tout à l'est d'Essos, les îles d'été au sud... Bref, je t'assure qu'il y a tout dans cette licence pour faire un Total War !
Crusader Kings est une bien meilleure base pour appréhender l'univers GOT que Total War. En soi dans GOT il n'y a pas vraiment de quoi faire une liste d'armée pour les différentes factions, à moins de broder beaucoup.
Ils pourraient même intégrer pour dynamiser le gameplay le fait que par exemple un régiment est diviser en 4 unité pour les space marines tactiques mais on peux a la fois déplacer sois le régiment sois 1 seule unité du régiment en question
les jeux historiques et fantastiques sont développés par des équipes différentes. D'ailleurs M4F le dit dans la vidéo (3:00), ils devraient alterner les sorties, 1 histo / 1 fantastique etc.
Il arrive ;) Avec la réussite de CK3 ( alors que clairement les jeux paradox sont pour a la base un public niche ) ils peuvent pas ne pas le sortir ! Pour moi c'est la prochaine annonce
Le débat est aussi positif que négatif. Ça marque bien notre époque. Nous n’avons même pas encore total war Warhammer 3 qu’on veut déjà la suite. #consumerisme. Tww3 ils en ont déjà pour 10ans avec ça.
C'est vrai que c'est très hypant comme idée. Mais, comme j'ai pu le lire en diagonale dans les comm', les batailles ressembleraient pas mal à Dawn of war; les batailles spatiales ressembleraient fortement au fabuleux (sisi^^) Battlefleet gothic armada... Non que ça soit intrinsèquement un problème; ce sont d'excellentes références, mais je me demande si ça ne poserait pas de gros (voire d'insolubles) problèmes de licence. Je me souviens par exemple de ma profonde déception lorsque je me suis rendu compte qu'on ne pourrait pas jouer de batailles navales dans les TWW à cause d'un problème de licence obscure dont je ne me souviens pas les détails ^^. Ceci dit, je croise les doigts et vais t'accompagner dans tes sacrifices nocturnes pour infléchir les dieux du chaos à notre requête ;)
Aprés, je pense qu'un total war médiéval 3 pourrait très bien marché avec le modèle économiques des Total War Warhammer. On pourrait imaginer un 1er opus qui se concentre sur l'europe, avec les faction française, anglaise, ... Et de vrai différence entre les nations. Des dlc qui débloquerait des factions avec un thèmes spécial, République marchande (Venise, Milan, ...), nation Orthodoxe, ... Ensuite un Total War médiéval 3.2, qui serait un stand-alone à la manière d'un total war Warhammer 2 et qui aurait une map qui prendrait la méditerranée, l'Affrique de Nord, introduirait le système de croisade, ... Puis si on possède le 1 et le 2, une map qui regrouperait l'europe + Afrique et la méditerranée. Et enfin un Total War médiéval 3.3, qui se concentrerait sur l'Asie, les mongols, la chine, la route de la soie, ... Avec les 3 jeux on aurait quasiment une carte du monde en jeu avec des nation très différentes , ce serait juste incroyable. Ca pourrait être ultra hype, et je pense que ça pourrait vraiment être un jeu de fou qui marquerait vraiment les esprits, d'autant que Médiéval 3 est attendu par beaucoup de fan.
Age of Sigmar qui s'est bien développé, moins fustigé et qui se vend très bien, désormais. En vrai, ce serait un bon coupage de poire en deux, puisque l'Univers d'AoS permet de faire du "Warhammer", mais avec la recette Total War, contrairement à 40k
@@elisabethhoernell5938 il y a moyen de faire du total war avec 40k... mélanger le gameplay de Napoléon total war, cad des batailles plus distantes, avec la possibilité de se mettre à couvert derrière des murs et dans des bâtiments, le retour des batailles navales mais dans l'espace en contrôlant les gros vaisseaux... avec le gameplay Total war Warhammer. Je te rappel que les unités volantes, les unités gigantesques ça n'existait pas avant les warhammer! (La plus grosse unité était les éléphants de guerre)
Franchement y a moyen! Comme tu l'as dis, on mélange le gameplay de Napoléon total war, avec un gameplay plus distance (mais avec pas mal d'unités pouvant aller au cac) avec la possibilité de se mettre à couvert derrière des murets, dans les coins de bâtiments, où prendre le contrôle de structures. Avec des maps plus fournies en bâtiments et autres objets permettant à nos unités de se mettre à couvert! Éventuellement plus de verticalité... Moi ce que je verrai en plus c'est de mettre en place des maps qui se modifient visuellement (cratères formés par les bombardements, bâtiments qui s'écroulent comme dans Napoléon, incendies comme dans three kingdoms...) avec des bonus et malus qui s'ajoutent. Par exemple: malus de statistiques ou de moral avec les incendies, bonus de couverture avec les cratères formés... A cela on ajoute le retour des combats navals sous forme de combats spatiaux! Ça peut faire un TW avec encore plus de possibilités tactiques et stratégiques, que les Warhammer, avec énormément de possibilités dans les batailles! En plus, le système de modification de terrain peut marcher avec tous les futurs TW!
Entre les Pouvoirs Psychiques, les Personnages, les Bombardements, les chars blindés, les super lourds, les déploiements téléportés, les réacteurs dorsaux, les marcheurs, les monstres, les titans, les Knights, les Parias, l'artillerie etc etc. Ca va être le bordel
Ce serais le pied !!!! Avec un système galactique ou les villes serais des planètes à prendre ou à défendre et avec des combats sur les planètes et des combats spatiaux ce serais un truck de fous !!!
Je crains surtout que plusieurs développeurs soient un peu rincés d'avoir bossé non-stop sur Warhammer pendant plus de 6 ans, et je serais pas étonné que certains aient besoin de faire une "pause warhammer" avant de recommencer un nouveau truc avec la licence (d'autant plus que la durée du développement serait probablement bien plus longue dans le cas de 40k) Mine de rien ça fatigue au bout d'un moment de taffer non-stop sur la même licence pendant plusieurs années
Je pense que pour la carte de Total War Warhammer 40K on pourrait avoir quelque chose de similaire à la MAP Dawn of WAR Soulstorm , avec plusieurs territoires sur une planète et des connexions entre des mondes , des lunes, des portes qui font raccourcis. Le tout en prenant compte des caractéristiques de chaque espèce. Exemple : les eldars ou les nécrons qui peuvent utiliser des compétences spéciales pour se téléporter sur une autre planète (par portail warp etc...) ou à force de débloquer des technologies, de remplir des objectifs ou d'amasser des ressources (à la VORTEX) , qu'en pensez-vous ?!
La mape de campagne peut changer en plus avec le Woarpe des planètes qui explose, tu peux en coloniser d'autre ou en terraformer. Des évenement de partout (des renfort ou invasion inatendue) le sentiment de ne rien maîtriser.
Il va y avoir pas mal de horde ! Entre les croisade des black templar, les tyranides, le chaos sorti du wrap.. .. trop hype ! Mais je suis d'accord avec toi il faut beaucoup de travail pour rendre le gamplay viable (nouvelle map, bataille spacial)
Je pense que le soucis est que les combats dans warhammer 40k ressemblent plus à des conflits modernes. L'unité indépendante est une dizaine d'hommes, un lieutenant prend des décisions inddépendemment, tandis que dans les conflits de l'époque napoléonnienne ou avant, c'est une centaine d'hommes (c'est pour ça qu'on a pas de total war sur la première guerre mondiale ou après). Les total war on toujours été dans cette époque, et si on réduit la taille des unités à 20-30 max, on se retrouve plus sur du company of heroes/ Wargame red dragon. Ce ne serait plus vraiment du total war, donc ça n'aurait pas beaucoup de sens. Sinon à l'échelle de epic ça marcherait bien, mais je ne pense pas qu'ils visent ça.
C'est un reve que j'espère voir un jour. En plus il possible de varier les seigneurs des factions entre les chapitres de SM, les vaisseaux mondes eldars, les groupes d'orks etc... rien que la perspective de se battre dans un segmentum et de les ouvrir a d'autres permet plein de choses. De la meme manière que Warhammer 1 se concentre entre le vieux monde et le chaos, un 1er opus pourrait voir la defense du segmentum obscurus contre l'oeil de la terreur. Puis dans un second gerer l'ultima segmentum contre la croisade de damoclès. Les possibilités sont infinies. On peut même tenter une version 30k ! (Ferrus Manus dans nos coeurs)
Tout à fait d accord avec toi : il y a les moyens et le contexte. Concernant les unités tel que les titan ils sont dans le mode apocalypse. Ils sont violent mais aisément touchable (alors pas forcément blessable XD)
C'est carrément possible et je pense que ceux qui disent le contraire manquent juste d'imagination. Aucun des défis que le développement du jeu pourrait engendrer n'est insurmontable. Beaucoup des problèmes potentiels ont même souvent des solutions toutes simples pour les contourner comme on peut le voir dans les Warhammer déjà sortis d'ailleurs. Dans tous les cas ça demandera clairement plus de boulot qu'un énième Total War historique d'un point de vue gameplay. S'ils y arrivent ça permettrait de rafraîchir la licence Total War encore une fois (comme l'avait fait le premier Warhammer) et d'ouvrir la porte à encore plus de possibilités à l'avenir.
Je suis un grand fan des total war warhammer mais également des historiques. Honnêtement, j'adore warhammer et un 40k me botterait bien mais le gros problèmes c'est les features. La grande force de total war c'est de réutiliser et d'améliorer constamment les features de ses jeux. La diplomatie deviens de plus en plus poussé, on a carrément des mécanique de lignés et de gouvernements dans Attila, des gestions de villes plus poussé et là... Pouf tout ça se perds avec warhammer. Si il n'y avait pas eu warhammer, on aurait surement des total war historique avec des features qui auraient continué à évolué et qui auraient peut-être pu donner l'impression d'avoir une carte de campagne à la crusader kings ou Europa universalis. Je pense que c'est ça qui frustre les jean-histoire aussi et ça me frustre également. J'ai quand même bien hâte qu'ils fassent un 40k mais j'espère tellement qu'ils vont continuer de faire et d'améliorer les jeux historique. Bon sang les dernières grosses évolutions de feature c'était pendant total war Attila, il y a 6 ans quand même...
Il n'y a que moi qui réve d'un civilization: total war? Et je ne parle pas d'un featuring avec Firaxis Games (quoi que ça serait assez fou) mais bien d'un total war historique qui balaie plusieurs périodes historiques sur une carte du monde.
Le problème c'est l'échelle des batailles... Dans Warhammer une bataille de 10k hommes c'est crédible. Dans 40k La garde impériale peut balancer 20 millions d'hommes sur une seule plaine... Idem les batteries tonner de feu c'est déjà l'enfer mais dans 40k les bombes peuvent exploser la moitié de la map izi. Après ça ne me dérangerait pas de rester dans la taille actuelle de warhammer battle.
Le potentiel d'un TW 40k est a mettre en perspective avec la perte economique lié a la migration de joueur de table vers numerique. A mon avis, ce qui n'engage que moi, ca me semble pas pour tout de suite.
Les joueurs n'ont pas attendu ça pour jouer en numérique. GW sont pas cons, ils savent très bien que des logiciels de simulations de tables de jeux de figurines, ça a pas attendu leur accord pour exister. Et les joueurs sont totalement au courant : ils sont pas cons, eux non plus. De plus, le marché du jeu vidéo est largement plus porteur et touche vachement plus de monde que le marché de la figurine, les potentielles pertes due à la migration de la figurine vers le jv seront LARGEMENT compensé par les personnes qui vont découvrir la figurine grâce au jv. TW WH a quand même "un peu" relancé à lui tout seul toute la licence Battle. Faut pas oublier que "Age of Sigmar" c'était sensé être une conclusion et que c'est pour ça que le lore c'est "la fin des temps" (et que le lore est complètement baclé et cassé au sol) : ils comptaient pas relancer un autre Battle avec ça, ce qu'ils comptent finalement faire maintenant... on se demande pourquoi tiens, on pourrait presque VRAIMENT croire qu'un certains jeu aurait créer de la demande... Nan, c'est probablement un mythe populaire créer par CA pour se faire mousser... -.-'
@@kur0shir060 Tabletop, pour ne pas le citer, n'a absolument pas de capacité de concurrence. C'est bien pour dépanner ou faire un peu de test, no more. J'ai aucun ordre d'idée entre la perte du marché de la figurine (qu'on sait bien rentable, vu le prix de la fig est a vers les 20% du PV) et marché d'un jeu PC, mais j'imagine que les enjeux financiers pour le devs sont pas les memes non plus. Moi demain j'ai un TW 40k j'achete le jeu instant et plus une seule fig vu que le prix du jeu revient sensiblement au prix d'une belle figurine (char/monstre etc). Est ce que GW tuera son jeu phare pour ca? pas sur que ca soit souhaité non plus. a suivre, ca serait vraiment intéressant que ca se concrétise!
Je trouve vraiment que 40k ne s'adapterai pas très bien au format Total War, malgré que ce serai quand même incroyable, les maps n'auraient absolument rien à voir avec tout autre Total War et la campagne non plus, ce qui ne serai quand même pas pour me déplaire (sans oublier les batailles navales MDR). Mais jouant à Total War depuis toujours, j'attend beaucoup plus un Total War lotr que n'importe quel autre jeu Total War imaginable, certes on a un très bon mod dessus, il commence à se faire très vieux et un jeu officiel serai bien mieux malgré qu'obtenir les droits de lotr est toujours comlpexe. Dans ces deux cas, j'achèterai surement sans réfléchir.
> les maps n'auraient absolument rien à voir avec tout autre Total War Mais pourquoi donc? Je ne dis pas qu'il y a rien à changer mais en quoi ça serait difficile de pondre des maps de bataille à la sauce TW 40K? Je ne vois aucune difficulté vu ce qu'ils auront sortie sur twwh.
TWWH est un succès a n'en pas douter. Toutefois, il ne faut pas oublier que certains, dont je fais partie, découvrent la licence grâce au jeu. Avant cela, Warhammer ne m'évoquait que quelque chose de très cliche. Si j'ai complètement adhéré a WH fantasy, je ne pourrais en dire autant de 40k. Pour le peu que je connaisse de l'univers, il y a beaucoup trop de robots, d'armures stylisées qui colleraient bien plus a un univers fantasy que SF... Regardez les space marines couverts de métal de la tète aux pieds... Ils connaissent toujours pas le kevlar ? Donc vraiment, rien qu'en terme d'univers, je ne suis pas sur d'accrocher. Je ne dirai pas que j'aime pas car je ne connais pas assez, mais ca ne part pas gagnant. Ensuite en terme de gameplay... Ca va être centre sur le tir et cela peut faire peur a une bonne partie des joueurs. Le matchup dawi vs WE est l'un des plus ennuyeux de tout le jeu. WE vs Skaven n'est guère plus intéressant, les mortiers sont vos meilleurs amis. Maintenant, j'imagine que mon avis est minoritaire, voire ultra minoritaire. Je suis l'un des rare qui joue (beaucoup) plus en multi qu'en solo, et j'ai un style de jeu plutôt agressif, la ou 90% des joueurs posent leurs fesses au dessus d'une montagne avec 3 canons et attendent que vous veniez a eux. Donc a voir. J'espère me tromper car j'aime les total war et n'ai pas envie de me passer de cette licence pendant 10 ans en cas de nouvelles trilogie. Le temps nous dira ce qu'il en est.
Perso, je pense aussi qu'il ne faut pas juste voir un copier coller dans anciens TW dans une possible adaptation de WH40K dans une version TW, c'est justement une opportunité de faire quelque chose de différent, de faire du 40K à une plus grande échelle, sans devoir avoir 10k d'unités à l'écran mais pas 50. Avoir des combats de vaisseau. Et oui, je pense que CA a convaincu tout le monde avec ces war total war, je mets aussi une petite pièce de cuivre^^
Ce serait une super nouvelle. Cependant une des forces de total war warhammer est le côté épique avec de grandes voire très grandes armées. Il me semble qu'à 40k les armées seraient beaucoup plus petites et les bataillespeut être moins excitantes. Qu'en pensez vous ?
Dans le lore, les batailles de 40k sont hors de toute proportion avec ce que nous on considère être une bataille. Dans le jeu de plateau, je dirais qu'il y a environ moitié moins de modèles pour une armée de taille classique.
Ce serait vraiment intéressant, mais games workshop verrait peut-être ça comme de la concurrence a dawn of War. Même si les style ne sont pas du tout les mêmes c'est une possibilité je pense. Personnellement j'attends un total War seigneur des anneaux ... Mais ça va être tellement compliqué d'avoir la licence ^^
Concurrence à Dawn of War ? Avez vous entendu parler mon ami du concept de "ventes sur des dates différées", une idée différente qui consiste à vendre plusieurs produits similaire à des dates différentes, c'est assez peu connue, seuls quelques entreprises pratiquent ça sur de rares produits ou logiciels pas du tout utilisés comme... oh, Apple avec les iPhones, EA avec FIFA, Nintendo avec Mario... ... ... Vraiment ? -.-' Hors compté que bon, Total War et Dawn of War, c'est pas vraiment les mêmes jeux... Ce genre de comparaison, c'est comme si je te disais que Starcraft et Stellaris se font concurrence car les deux sont des jeux de Stratégies de science fictions...
Avec total warhammer 40k on ne serait pas dépaysé pour ce qui est des sièges, le monde de 40k regorge de sièges épiques avec les cités ruches et les bastions forteresses. On espère juste que le bug des portes sera enfin réparer pour 40k !
Qu'est ce que ce serait bien, mais quasiment impossible à cause de la carte de la galaxie hélas.... Comment prendre en compte toutes les armées à l'échelle galactique... Ce serait tellement y bien par contre ....
C'est bizarre mais je suis un joueur des dawn of war et javou que 40k en total War ça me dit pas plus que ça je dit pas que je testerai pas si les mécanismes de jeu sont sympa mais je pense pas que je ferais comme total War Warhammer a prendre tout les dlc sans réfléchir si le contenu me plaira ou non (en fan absolue de je doit tout avoir lol)
Je pense que comme l'a bien expliqué M4f, l'échelle n'est pas un problème du tout, bien au contraire. Il faut simplement que tout soit bien proportionné (tant au niveau taille de la carte un peu comme stellaris) et avec la super idée d'avoir plusieurs provinces sur une même planète. Les proportions se doivent aussi d'être gardées dans la temporalité du jeu. Le passage de tour pourrait faire évoluer le jeu de trimestre en trimestre ou de semestre en semestre afin que les vaisseaux puissent atteindre leur destination dans des temps assez réalistes et ne pas simplement traverser l'univers en un claquement de doigt ( sauf peut-être garder ce gameplay pour une faction ou une technologie ;) ). Egalement pour la construction de bâtiments cela pourrait rester assez fidèle avec non plus la construction de petits bâtiments dans des villes mais bel et bien bâtiments à l'échelle de continents voire de planètes. Après les combats spatiaux risqueront de se retrouver vite rébarbatifs et les développeurs vont devoir redoubler d'efforts pour trouver des idées de gameplay qui soient aussi riches que l'imagination et le lore le permettent. Pour les batailles terrestres il serait génial d'avoir des cartes variées avec de nombreux attributs particuliers en fonction de leur positionnement ( jungle dense avec des routes à moitié détruites, des spatioports, des villes et de véritables champs de batailles avec des tranchées et bâtiments stratégiques à l'image de ce qu'on peut voir la plupart du temps chez la garde impériale). Et si jamais ce projet se concrétise ce qui me hype c'est la multitude d'unités qui seront à l'oeuvre et les possibilités immenses d'avoir une bataille qui ne ressemble que très peu aux autres en fonction de la composition d'armée. ( on ne combat pas une armée de chars comme on combattrait une armée de guerriers de mêlée). De même il serait très cool de voir des unités pouvant être appelées et projetées sur le champ de bataille en vaisseaux. Il serait aussi super d'avoir une campagne revisitée et plus poussée dans certains aspects, notamment la diplomatie ou l'on pourrait arrêter de voir des alliances invraisemblables mais plutôt des conflits au sein d'une même faction entre différents chapitres pour les space marines ou les chefs de guerre ork. Avec à la clé le refus de voir certaines unités combattre contre une faction ou l'impossibilité de pouvoir les recruter. Sinon je n'ai pas d'idée sur la gestion des ressources et quelles seront les nouvelles qui pourraient être implémentées. Avoir aussi des missions expédition pour détruire un artéfact ou détruire un bâtiment seraient très cool à l'image d'une vieille vidéo warhammer dont j'ai en mémoire: ua-cam.com/video/3fpvOyD5Jr0/v-deo.html Bref, les développeurs de Creative Assembly sont assis sur une mine d'or avec la possibilité de sortir de nouveaux opus et différents DLC alléchants. Espérons donc que nous ayons enfin la continuité de ce que Dawn of War ait pu nous offrir mais en plus vaste et détaillé !!
Bah y a déjà third Age, dont certains développeurs sont depuis le début sur total war warhammer... Après bon c'est un mod de médiéval 2 qui a 20 ans, mais j'avais notion de droits trop élevés pour que CA le fasse
@@panouf1769 On aurai besoin de quelque chose d'officiel pas des mods même si je trouve les mods honorable et qui reflète super bien la passion des fan.
il leur faudrait 30 jeux avec les dlc qui vont avec a chaque fois pour etre complet , je doute pas de leur capacité a faire du 40k mais jamais ca sera complet (rien que l'empire à limite autant de faction diversifié et vraiment differente que de faction dans TWWH3 fini dans 4ans avec tout les dlc etc .... ) , on peut toujours rever , 40k forever
pour moi le gameplay des total war ne permettrai pas de faire un bon warhammer 40k. Mais je verrai bien un mélange entre stellaris et star wars empire at war pour le coté gestion galactique, pour les batailles spatial il y a déja battlefleet gothic qui est pas mal, ils pourraient s'en inspirer mais ça serait bien que ce soit plus nerveux et pour les bataille terrestre c'est intéressant l'idée des provinces que tu donnes ça pourraient donner un truc sympa avec un gameplay a steel division et compagnie of heros ou tu devrais conquérir toute les provinces qui auraient une map pour chaque province et qu'elles soit fortifiable comme tu le propose . Mais je crois pas que Créative Assembly prendrait la peine de changer profondément le concept des total war, ça couteraient trop en développement, il y a qu'a regarde les total war warhammer, il y a plein de choses ou ils se sont pas foulé et ou je trouve leurs excuses bidon comme pour les bataille de siège, fin de mur ou tu reste pas dessus sinon tu te fais démolir, l'inexistence des bataille naval et d'animation de combat entre les unités. mais bon faute d'alternative je suis quand même content de ce qu'on a au final ^^
A part WH 40k, je verrais bien Creative Assembly continuer sur les partenariat avec des licences d'Heroic Fantasy. Et pour moi les plus probable c'est : - The Elder Scrolls (Microsoft et SEGA s'entendent bien, même si Todd Howard à dit qu'il n'aimait plus l'idée de confié leurs licences à d'autres studio alors que maintenant ils ont le budget et les gens, mais ils ont sous traité leur jeu de carte et CA à une bonne réputation, donc ça pourrait ce faire) - et League of Legends (Récemment, Riot à lancé son programme d'éditeur pour que des studios indé puisse faire des jeu sur l'univers de Lol sous licence officiel pour attirer plus de joueur sur leurs propres jeux et même si CA n'est pas indé, ça reste un très gros studio avec une très grosse fan base, et une bonne partie de la commu de lol à soif de lore, donc pour moi ça semble très réaliste). Pour les deux, c'est des univers suffisamment large pour pouvoir faire plein de trucs avec, plusieurs jeu et extensions et qui ont de très grosses fan bases. J'avoue que j'aimerais vraiment voir ces deux là en Total War.
alors Elder Scrolls, pourquoi pas (même s'il faudra du coup totalement concevoir des rosters à partir de pas grand-chose), mais league of Legends ? J'ai vu Arcane, mais c'est tout ce que je connais du lore de cet univers, il y a vraiment de quoi faire des rosters complets pour différents pays ? Perso, les 2 autres univers que je verrais bien, ça serait Game of Thrones et Warcraft
@@anonymysable Game of Thrones me semble peu probable parce que toute la hype autour de la série est finit, même is par contre, en terme d'unité, de terrains et autres, il y a largement assez pour faire un jeu. Le problème serait plutôt qu'il n'y a pas de vrai unités emblématiques ou iconique, à par peut-être les dragons et la factions des marcheurs blancs ou des gars qui vivent au delà du murs (parce qu'ils ont des mammouths quand même). Après je ne connais pas l'univers en détails je n'ai vue que la série, mais je pense que le jeu serait plus un re-skin d'un total war médiéval avec 2 ou 3 truc magiques. Et pour l'univers de lol, il est bien plus vaste que ce qu'on peut voir dans Arcane ou même le jeu Lol. Il y a vraiment assez de contenue pour que chaque armée ai ses propres unités bien spécifiques. Rien que Noxus par exemple, ils utilisent des armes à poudres noir (comparé à d'autres factions comme Demacia par exemple), ont des légions d'élites et d'autres qui sont plus des paysans enrôlé, toutes très diversifiés et qui viennent de pleins de cultures différentes qui ont été conquises par l'empire. Lol à un vrai potentiel pour un jeu Total War. Surtout que pour Riot, ce serait intéressant d'avoir un jeu comme un Total War pour attirer de nouveau joueurs qui aiment la stratégie chez eux et surtout pour faire patienter et faire de la pub pour le futur MMO.
Effectivement, la vraie question sur un TWWH40k, c'est l'échelle choisie. Et vient alors un problème par rapport à ce que propose la licence total war : Une échelle de campagne trop grande pour une échelle de bataille trop petite serait incohérente (une map de campagne de la taille d'un secteur galactique pour des batailles d'escarmouche de WH40k avec 30 types contre 50, c'est peu cohérent...). Quand on y réfléchi, ce problème devrait se poser aussi dans warhammer, mais les armée sont assez grandes pour ne pas nous permettre de voir qu'elles ne sont en réalité pas du assez grandes. Dans une bataille, on voit les unités, mais finalement pas les modèles, du coup, l'effectif devient abstrait. Mais qui pourrait croire que le chaos lance une invasion apocalyptique avec 12 armées de 500 modèles? Qui pourrait, en gardant en tête les illustrations existantes, penser que l'Empire se défend contre cette même invasion avec quelques armées de 20 unités chaque, avec entre 20 et 120 modèles par unités, quand les artworks suggèrent la présence de plusieurs milliers, voir dizaines de milliers de pauvres soldats en rangs? Pourtant, l'effet marche, on est à la fois trop loin des troupes pour les considérer individuellement, et en même temps, on peut quand même descendre les voir presque une par une. C'est un équilibre difficile à trouver, et le problème sera le même avec 40k.... Avec en plus des limitations liées au lore : un chapitre de space marine, c'est 1000 marines max. Ha. Pas de quoi remplir une armée de la taille de warhammer.... Diab'!
Le problème de la taille des chapitres SM ne se pose pas pour moi. CA fait déjà des entorses au lore dans TWW (tu peux faire trois armées de l'Empire avec 19 Eliobolis chacune par exemple alors que dans le lore ces engins sont censés être hyper rares). CA a toujours vu les Total war comme des jeux dans lesquels le joueur doit être libre de ses mouvements et GW les a laissé faire comme cela pour Total war Warhammer, pourquoi ne le feraient-ils pas avec 40k ? Pour l'échelle, c'est vrai que des conflits à quelques milliers de gus pour représenter un front planétaire ça ferait un peu bizarre. Raison pour laquelle je pense que s'ils le font, ce serait plutôt en choisissant un secteur constitué de quelques planètes pour construire leur map.
@@m4fgaming Ouaip, et ça permettrait autant de DLC et de suites que nécessaires! Une nouvelle race? On agrandi la carte, pas de soucis. Envie d'un TWW40k 2 (ça devient chiant, les acronymes sont quasi aussi long que les titres en vrai)? Pas de soucis, on fait un autre secteur, des nouvelles factions, et on prépare un mortal empire pour lier les deux! Et tout ça, autant de fois qu'on veut! D'ailleurs, pour simuler les batailles spatiales, de simples batailles d'abordages feront l'affaire, avec des maps DANS les vaisseaux attaqués.... En fait, plus on en parle, plus j'en ai envie.... raaaaaAAAAhh!!
@@capt_kelris9954 ça y est t'es dans la même boucle que moi ! Plus t'y réfléchis et plus tu te rends compte qu'il n'y a pas vraie raison pour qu'ils ne le fassent pas du coup tu le veuuuuux hahaha
Pour la map, il prendrons a la ppace des province, ils metteont les secteurs comme une planète. Genre, je vais asieger terra et mars ou, je vais assiegrr le secteur Lokir.
La carte galactique en 2d serait une erreur à mon sens. Je ne connais pas battlefleet gothic armada donc j'ignore où ils en sont au sujet des batailles navales spatiales mais si on regarde star trek online, le système doit forcément être adaptable en le combinant à celui des batailles navales de total war shogun 2. Et s'ils arrivent à faire ça, la carte en 3d avec les territoires représentés par des sphères ou des dodecaèdres ne doit pas être sorcière non plus
Même si dans 40k t'a pas mal d'unité de corps à corps, d'unités volantes ou de "monstres", ça me semble trop compliqué de le mettre sous format Total War. Psq pour moi ça équivault à mettre une armée de Gatling dans Shogun 2 Fall of Samurai mais avec la différence dans 40k qu'ils ont une plus grosse portée, une meilleure précision et ils peuvent se déplacer comme une unité de fantassin normale. Pour moi ce n'est pas le bon format, les batailles dans l'espace entre vaissaux peut être si c'est un système comme les batailles navales d'Empire ou Napoléon et que ce qui fait vrmt des dégats c'est les gros canons qui mettent du temps à recharger peut-être. Mais un format comme dans Company of Heroes est largement plus adapté pour ce style d'univers
Bonsoir M4F, en faite plus on regarde ce que fait CA sur leurs différents Total War et surtout la série des Warhammer plus on se rend compte qu'ils ont déjà tout pour faire un 40K. Les structures défensive existe déjà depuis EMPIRE, comme le faite de mélanger des combattant Distance/Melée. Tu l'as dit les batailles Naval existe depuis longtemps (encore une fois EMPIRE qui mine de rien a apporté pas mal de nouvelle mécanique) et maintenant les TTWW qui apporte compétence, magie et unité volante sans parlé des champs de bataille avec des constructions possible pour le 3. Bref CA à déjà presque tout sous le coude pour faire un TTWW40K sans trop de soucis et avec un solide retour d'expérience. Maintenant je me demande GW sera t il prêt a lâcher 40K aux mains de CA si c'est dernier en fond un bijou, je craint que les autres dev par la suite aient du mal à vendre leur futur projet avec cette licence. Wait and see et croisons les doigts.
Intéressant mais j’espère plus un total war seigneur des anneaux, sa serait plus vendeur à mon avis🤔, les jeux 40K à part en STR ou en FPS sa marche pas toujours terrible, il me semble En plus sa me viens à l’instant mais Games Workshop dispose d’une licence pour les films du seigneur des anneaux et du Hobbit, du coup sa pourrait être en voie de discutions avec les ayant droits pour basculer sur un jeu vidéo
C'est surtout que Games workshop file la licence warhammer à des studio souvent vraiment nul, alors que si ils font un truc avec un studio comme creative assembly... ça donne Total war warhamme 1,2 et bientôt 3 ! Quasi tous les autres jeux Warhammer sont des jeux de niche car ils n'avait plus trop d'ambition pour warhammer. (même le super bon Dawn of war est un jeu de niche, le 1 était énorme puis les 2 et le 3 sont juste nul en comparaison.) Ce qui a l'aire de changer depuis le succès de Total war warhammer 1 ! alors croisons les doigts ! :D
Il est vrai que total war a compris que warhammer était très lucratif, mais ça serait pas mal un petit retour aux sources, avec un total war sur des vraies époques...
J'adore 40.000, mais je ne suis pas sûr que la formule de Total War (tel qu'il l'est actuellement) soit vraiment la plus adaptée pour faire un bon jeux 40K. J'ai du mal à voir comment bien retransmettre l’aspect "space opera", comment traiter la diplomatie, et comment faire en sorte que les batailles ne soient pas trop dépendante du tir et de la létalité etc... Après, s'ils arrivent à remanier la formule pour du 40K, je serais peut-être le premier intéressé^^ Mais voila, il faudrait vraiment remanier la formule. En revanche, d'autres formats seraient peut-être plus intéressant et/ou facile à mettre en place pour faire de la qualité avec la licence 40K. Peut-être un "Kill Team" à la sauce XCOM qui se concentre sur un système solaire en particulier (pour limiter le nombre de planètes) et avec une mécanique de loot/compétences/rpg pour retranscrire les bonnes règles de campagne d'un Kill Team. Finalement dit comme ça, ça ressemble un peut de loin à Mechanicus...
Un dlc age of sigmar pour total war warhammer 3 sa serai sympa ^^ et un total war warhammer 40k j'aimerai trop , est merci de refaire un "Bon" dawn of war pas comme le 2 est le 3 ....
Ils devraient plutôt faire un "Steel Division" sur l'univers de 40K ça serait plus proche du matériel de base. Pour les possibilités tu oublies aussi que GamesWorkshop va relancer un warhammer battle classic comme à l'époque avant AOS.
@@cheshirecat1169 il y a 20 fois moins d unités, que l univers soit meilleur ça se discute, que les persos soit plus iconique d accord mais pour un total war il y a aucun débat possible
J’adore l’idée mais je vois un problème avec la garde impériale il y un trillion de régiment différent et ça serait dommage de ne pas en implanter certains et aussi les spaces Marines ils ont pas d’empire a proprement parler. Mais au nom de l’empereur et du bien suprême que ce jeu arrive
Perso, je suis fan de la série total war depuis Rome Total War... le total war avec lequel j'ai découvert la série. Depuis je les ais tous fait! J'adore les Warhammer, et j'adorerais un 40k... mais si c'est qu'un fantasme et qu'ils continuent avec des TW historique j'achèterai aussi! J'aimerai juste le retour des batailles navales... :(
Total war warhammer 40k = du pan pan + du vroum vroum --> donc taille des unités réduites car le cerveau du joueur ne doit pas dépasser sa VMAX --> Donc vu du dessus pour se concentrer sur la microgestion = company of heroes warhammer 40k Par cette équation simple je formule donc l'hypothèse parfaitement scientifique que même si ce jeu voit le jour sous cette licence sera ne sera de toute façon pas un TW... CQFD ...
Un total war qui serait en totale adéquation avec la saga c’est un Total War Game of throne. Mi fantastique Mi réel, avec une réflexion plus poussé sur la diplomatie. Le jeu de figurines actuels prouvent que cela a du potentiel.
Sauf que la "hype" game of throne est désormais quasiment morte et enterré, donc d'ici qu'ils sortent le remplaçant de TW WH3, les tréfonds des fin fonds de l'abysse sans fonds sera là ou se trouvera la dite hype. x)
@@kur0shir060 il y a une série prequel qui est en production m. Selon la qualité ça peut relancer la hype. Et il y a toujours une forte communauté autour de la série .
Perso je trouve que sa reste plus intéressant d'utiliser la fonctionnalité "distance" des unités hybrides par exemple moi je fait des armées composées de 19 kossars a lances (ils sont a lance parce que j'utilise ces armées contre des ogres au cas où sa arrive au corps a corps) et je détruit l'armée adverse avant qu'elle arrive au cac. Après c a voir si sa pass en très difficile ou contre des armées de Cathay car j'ai pas vraiment essayé
Le seul petit soucis que j’ai, c’est comment tu rends le gigantisme des batailles du Lore, ou on parle de plusieurs millions d’unités qui se tirent dessus Mais sinon, vraiment, ça serait tellement ouf un Total War 40k
Cela n'a pourtant pas empêché Dawn of war d'exister ;-) Un jeu vidéo est une représentation d'un univers transposé en gameplay. A aucun moment un JV n'est obligé de coller à 100% du lore.
Je pense que 40K n'est pas adapté à l'échelle Total War avec le nombre de planètes et galaxies présents dans le lore. A moins de réduire à certains secteurs majeurs. De plus, enchainer de Battle sur 40K, ca pourrait lasser les gens ( ce qui serait mon cas même si l'univers me plait).
Prions l'Omnimessie pour qu'un tel jour advienne ! Comme ça on pourra voir M4F jouer ses Iron Hands contre Marmotte en multijoueur
!
Je suis tout à fait d'accord avec ton analyse, surtout pour les batailles qui devrait être proches du TWWH actuel!! Tu as totalement raison, ils ont déjà rajouté presque tout ce qu'il faut dans TWWH, notamment les monstres, les unités volantes et cie... Beaucoup de joueur ne réalise pas a quel point la formule peut être réutilisée.
Pour moi TW 40k est une évidence, on va l'avoir.
Mouais je trouve que c'est pas super adapté perso
Et le spaciale ? Et l'orbitale ? L'échelle planétaire, l'échelle galactique, l'échelle universelle....
@@barthmarti4394 actuellement dans ttw2 quand 2 navires s'affrontent c'est pas une bataille navale, mais bien terrestre. Du coup ils peuvent faire la même avec des vaisseaux.
@@barthmarti4394 C'est surtout du skin et du design ça, comme l'explique bien m4f.
@@bawzzzz juste ça, ui... c'est déjà énorme à créé, un total war, et énorme à jouer, alors avec autant d'échelle à géré et d'aspect à équilibré... Ou alors c'est amputé et c'est à peine du dawn Of war amélioré et c'est dommage...
Pour moi, soit c'est fait à font, et c'est trop colossale, soit c'est forcément un peu décevant...
La question que tout le monde ce pose, c'est va t'on avoir des bug des portes avec des spaces wolves coincé dedans ?
lol
Brother I am Pinned here!
Les mécaniques de combats et d’évolutions de dawn of war 2 pour moi étaient les meilleurs , on garde nos unités on les fait évolue on les stuffs , des batailles tactiques proche du jeu de plateau mais en temps réel
Bonjour bonjour! C'est marrant que tu fasse cette vidéo. J'ai toujours rêvé d'un Total War: Warhammer 40K ( je dois pas être le seul ) !
Sa serait bien un total war dans le style le seigneur des anneaux, sachant que la série sors en septembre 2022.
Total war rise of mordor est la réponse
@@keizousuzuki1210 oui c'est vrai, mais il est en pleins développement encore
Le problème c les droit des Tolkien qui sont assez exorbitant
@@keizousuzuki1210 Le problème de Rise of Mordor, c'est que CA ne laisse plus les modeurs modifier la map, donc.... Au mieux, on aura des batailles du SdA avec ce mod ^^'
J'avoue qu'en fantastique, tu as un gros potentiel, tu peux développer sur pas mal d'époque. Tu peux avoir l'anneau en mode épée de khaine
Pour Total War Warhammer 40K je verrais diverses possibilité. D'abord pour les campagnes, ils pourraient utiliser le mode " Empire Mortel " et le système de 3 Royaumes. Je m'explique:
- Pour le système Empire Mortel, toutes les factions sont dispo ( Imperium, Chaos, Eldar..) c'est le 41eme Millénaire, tout le monde s'en fout plein la gueule pour la conquête de la galaxie.
- Pour le système 3 royaumes il y a différents personnage, mais qui ne sont pas disponible dans les mêmes années. On pourrait commencer par l'avant M31, incarner l'Empereur, unifié Terra. Pour la suite, toujours avec l'empereur, retrouver les primarques, unifié les mondes par la grande croisade humain sous le joug de l'Imperium. Puis l'Héresie d'Horus etc Pourquoi pas.
Pour les campagnes, avec les conquête à l'échelle galactique, garder évidemment le système de construction de bâtiment de TW, mais sur la planète, avec une planète " capitale " et planète "mineur". Et que les planètes est des caractéristique spécifique a celle ci comme:
-Agri monde: Bonus de production de nourriture
-Monde Forge: Bonus production d'arme et de matériaux
-Monde Forteresse: Bonus de morale et d'attaque en défense, malus en attaque, planète difficile à prendre ( Cadia par exemple)
etc etc
Et dans tout cela j'imaginerais bien un style à la Star Wars Empire at Wars:
- Construire une armée sur le sol d'une planète et une flotte spatiale pour escorter celle ci.
- Attaquer une planète en détruisant d'abord sa flotte en Orbite qui l'a protège, assiégé la planète et y envoyer des soldats la conquérir. Une fois ces deux conditions réuni, la planète est a nous, est un peut y construire ce que l'on y veut.
Mais plus grosse problématique qui se pose c'est évidemment: Les batailles. Faut il garder le même système de bataille à la Napoléon ? ( Voir le mod WW1 qui intéressant) Faut il le " changer " et se rapproché d'un Dawn of War, Company Of Heroes, mais perdre ces batailles qui font le charme de Total War ? Ca reste à débattre. Mais si un jour ils annoncent un 40K.... Adieu le soleil. Et n'oubliez pas: L'empereur protège !
Alors oui s'il y a un TWW40K il est absolument nécessaire d'inclure un environnement destructible comme dans company of heroes
Mais c'est incroyable... je ne vois personne qui se refère au système de Company of Heroes ! Rien n'empêcherait de gérer les unités de Space Marines et autres blindés comme dans Company of Heroes....
Au lieu d'avoir des unités de 120 Space Marines par exemple, en avoir 6 ou 8 comme dans Dawn of War ou CoH et pour la Garde Impériale des unités plus grandes de 60 - 80 soldats. Des options d'équipements style canon plasma, canon laser disponibles comme les "scraps" mis en place avec l'arrivée de Grom.
Les stratagèmes style bombardement orbital, frappes en profondeur de renforts, largage de munitions ou arrivée de chasseurs aériens qui se gagnent via des points de compétences lors de la gestion de la bataille sur la map... c'est facilement transposable à un Total War...
Pareil pour la map de la campagne, par exemple avoir un Secteur complet d'un morceau de la galaxie subdivisé en systèmes solaires eux même subdivisés en planètes à gérer et conquérir. Tu cliques sur la planète et une map de cette planète se déploie identique aux maps actuelles de Warhammer Total War 2 & 3 tout est transposable c'est juste une question d'échelles et de ressources numériques. Ou tout simplement un seul système solaire avec plusieurs planètes à gérer et chaque planète aurait une map comme celles actuelles surt TW2 et TW3, avec leurs régions et leurs ressources spécifiques.
Les batailles spatiales s'organiseraient comme les batailles navales de Shogun 2, la diplomatie et la gestion de ressources comme un Troy Total War par exemple.
On pourrait imaginer un système solaire divisé entre les Orks, Eldars, Garde Impériale et Space Marines pour commencer, chaque faction ayant des objectifs et quêtes différentes. D'autres races arrivent en DLC avec de nouveaux segments de Galaxie ou de Systèmes solaires
@@hellka6104 je ne veux pas dire qu'ils copient Relic mais s'en inspirent pour les batailles d'un Total War 40k ... pas la peine de faire un système complet avec 1000 planètes, juste un système de trois planètes qui chacunes possèdent leurs maps sur lesquelles construire et développer régions par régions. Les voyages entre planètes seraient gérées par un bâtiment style spatioport ou déveloper sa flotte style Battlefleet Gothic et lancer des incursions / colonisations à partir de là ...
Mais...j'ai déjà vu cette conversation sur Twitch! Pas grave je vais la regarder encore
Je pense qu'avant de faire un 40k total war ils devraient faire un horus heresy 40k, ça leur permettrait d'avoir des légions space marines beaucoup plus grandes que les chapitres du 41e millénaire donc plus transposables sur une carte de campagne. En plus les légions ont beaucoup plus d'unités caractéristiques qu'après la réforme du codex astartes et on pourrait avoir un système à la fall of the samurai avec le choix entre l'empereur et horus
40k était une des premières licence de games workshop , ça serait le plus logique
@@finubar76fergusson41 oui mais, pour toutes les raisons évoquées, sans parler de l’aura immense qu’à le 30k pour les fans de 40k, cela me semble également plus logique de faire Horus Heresy 30k…ou la grande croisade
Le gameplay que tu décris pour un warhammer 40k me fais penser au gameplay de StarCraft avec les unités qui peuvent se tp, voler, rôder, avoir des unités de transports de troupes, ect… et pour le coup SC à un gameplay où tu t’ennuies pas une secondes, donc on pourrait imaginer un système de bataille et de gestion des unités similaires qui marche plus que bien à première vue
Il y a déjà eu débat par le passé sur des Total war basé sur des guerres moderne (seconde guerre mondial pour en cité qu'un)
et je crois que CA avait répondu qu'ils étaient pas chaud pour faire des jeux hors des guerre style Médiéval ou Antique
en gros, les bataille rangé, seulement
De plus, il y a eu les semi-bide de Empire Total War, et Napoléon qui sont loin d'etre les plus appréciés (moi je l'ai aime bien), et je crois que CA l'a bien retenu
ensuite et surtout, ce qui a été mentionné, c'est que c'est SEGA qui est l'éditeur de CA, et SEGA est aussi l'éditeur de Relic qui possède les droit de 40K
Je doute fort qu'un Total War 40K et un Dawn of War 4, se mettent en concurence chez le meme éditeur, par contre je pense qu'il est pas impossible que SEGA boost Relic pour un jeu 40K version "Company of Heroes" avec plus de profondeur, voir autant qu'un Total War, mais avec ce que l'ont connait en therme de game play d'un Company of Heroes
parce que oui, le gros derrière tout ça, ça reste SEGA, c'est SEGA qui a gagné les 2 Licences
DoW 4 tu rêves un peu, depuis le temps qu'ils auraient dû le faire on attends encore...
@@nippon19 c'est pour désigner le potentiel nom du jeu, je m'en tape qu'ils nomment ça dawn of war, ou Armaggedon sur le Chiwawa, j'allais pas dire "un Company of Heroes mais sur l'univers de 40K" puisque Dawn of war c'est déjà le cas, c'est le game play de company of Heroes mais dans l'univers de 40K
et j'allais pas dire Dawn of War 3 puisqu'il est déjà sortie
@@sirerot2130 je sais je me doute
mais après le semi bide du 2
et le bide du 3
le 4 on peut le regarder à la jumelle de bois
@@nippon19 Je pense clairement que tout le monde s'en tape de cette question du "est-ce que Dawn Of war 4 vas sortir"
puisque c'est pas là la question
Ce que je pète et répète, c'est que les deux Dev des deux Licence Warhammer (fantasy et 40K) sont sous l'éditeur SEGA
l'un est RELIC (Dawn of War, Company of Heroes...etc) l'autre est CA (Licence Total War, Alien Isolation)
CA, à l'époque bien avant les TW: Warhammer disait ne pas vouloir sortir des bataille Rangé, car sa dénaturerait leurs game play, et que justement, EMPIRE et Napoléon avait été un echec, malgré l'attente d'un TW sur l'ère Victorienne, et première et seconde guerre mondial par la commu
Il reste donc qu'un Dev, c'est RELIC, qui font les DoW et les CoH, qui se joue avec un systeme d'escouade, logistique, et building def, donc les Chance d'un prochaine opus sur 40K qui peut avoir un succès si SEGA pousse derrière c'est chez RELIC qu'il risque d'apparaitre, et ont pourrait meme avoir quelques chose de bien plus poussé a la DoW: Dark Crusade pour l'invasion de planète et de territoire par exemple, mais avec un game play plus actif et un nouveau Moteur
et je vais meme t'ajouter a ça, AMPLITUDE Studio, derrière le jeu a succès Humankind, mais aussi Endless Space, leurs éditeur....
c'est aussi SEGA
C'est SEGA qui détiens une grosse part du gateau du jeu de Stratégie 4x, et Wargame, grace a sa multitude d'édition sur le plus de licence
Donc oui, je pense que SEGA peut faire pression et faire sortir un énorme Bousin entre du Endless Space, et du Company of Heroes sur l'univers de 40K, et je doute fort que CA se lance dedans, RELIC, c'est pas impossible, pour redorée leurs licence 40K, et peut etre en partenariat, ils le font déjà Tous avec Feral Entertainement qui fait la majeur partie des DLC
@@sirerot2130 pavé césar
je rigole je vois ce que tu veux dire, j'ai un petit espoir d'un TW 40k quand même,
ou d'un DoW4 mais qui serait plus en mode gameplay dark crusade/soulstorm, sinon je signe pas
si j'veux jouer 8 mecs je lance xcom, pas DoW
Franchement quand je vois tout les jeux de stratégie qui existent, je vois pas le problème pour Total war warhammer 40K. Un mélange entre TWWIII (gameplay), star wars empire at war qui date de 2006 (qui gère guerre galactique + bataille spatial + bataille terrestre) et wargame red dragon (grande map permettant aux unités de tirs de s'exprimer ainsi que l'aviation et des fois les bateaux).
C'est cool que tu en parles et je pense que tu es dans le vrai. Je dirai même que le jeu est déjà prévu ou en cours car l'univers de 40k est encore plus bankable. On parle quand même d'un univers qui en terme de lore est aussi riche que Star wars si ce n'est pas plus.
Creative assembly et gamesworkshop ne passeront pas à côté de ça sinon ils peuvent virer tout leurs experts commerciaux 🤣🤣😅
40K est plus riche parce-que celui de star wars s'est pas mal fait décanoniser avec l'arrivée de Disney
@@guillaumelegouais6987 bof c'est pas vraiment comparable en fait...
déjà SW, c'est basé, sur des films dont les 1ers ont construits tout l'univers et date de 1977... avant ça la science fiction ça existait quasi pas! SW et Métropolis sont les films qui ont posés pas mal de bases de la science fiction...
Et pour les films, a l'époque tu devais créer physiquement avec les moyens du bord tout ce que tu imaginais...
Évidemment, que tu pouvais pas aller aussi loin que dans w40k!
W40k, ça date de 1987 et ce sont des jeux de plateaux dont les illustrations sont des dessins, des figurines, et des histoires écrites...
Bien entendu que c'est plus original et plus riche vu que c'est pas le même format et, surtout, pas la même époque
@@Aeyis537 j'entends bien mais ce n'était les faits de mon commentaire,SW à univers immensément riche le problème c'est que Disney à rendue non "véridique" une grosse partie de son univers qui était à la base canon pour pouvoir crée autre chose à des fins commerciales
Gros fan des TTW depuis le premier shogun, gros fan de W40K et de fantaisy battle, TTW Warhammer c'etait deja mon plus grand reve...
ce TTW 40k ce serais le paradis...
Pour y avoir déjas réfléchis j'ai deux ou trois pistes de réfléxions qui pourrais rendre le jeux viable :
. Le théatre d'opération doit etre un secteur de l'espace et pas l'integralité du monde connus ce qui permettrais de pas avoir à mettre une map gigantesque et des centaines de factions ( on pourrais imaginer l'ajout de secteur pour un 2 ou un 3 ce qui permet de sortir plusieur jeux )...
. Les flottes sont des armées, les planetes des emplacements de constructions, les systemes stellaires des provinces...
. l'échelle des combats (tailles et nombres des unités, taille de la map doit etre up en prenant en compte que 100 SM doivent pouvoir eclater au moins 1000 GI ) ajout de bataille spatiale, choix du déploiement sur des sites viable ( deux trois pour chaques planetes)...
voila voila le bisous et merci pour ton boulot t'est le premier vrais YT spécialisé TTW francophone et il nous en fallait un ;)
Même si la hype sur la série est passée, j'attends toujours désespérément un Total War : Game of Thrones.
Faut pas abusé, y'a pas assez de contenu pour en faire un jeu durable et rentable
@@vannityofficiel4591 Euh... c'est ironique ? Je pose la question sérieusement parce que si tu te bases sur les livres tu as des dizaines et des dizaines (voire centaines) de maisons mineures, vassales des plus grandes maisons rien que sur Westeros, qui pourraient faire autant de factions mineures, avec un système de vasselage qui pourrait être rompu, ça pourrait être intéressant comme mécanique, t'as les différentes factions de sauvageons au nord du mur, la garde de nuit qui constitue une faction en elle même, en Essos t'as les cités libres, les khalasars des Dothrakis (y en pleins, pas seulement celui de Drogo), toutes les cités esclavagistes que conquiert Daenerys, plus des cités continentales dont on entend pas parler dans la série mais présentes dans la saga et si ça fait pas assez y a encore les contrées de l'ombre tout à l'est d'Essos, les îles d'été au sud... Bref, je t'assure qu'il y a tout dans cette licence pour faire un Total War !
Crusader Kings est une bien meilleure base pour appréhender l'univers GOT que Total War. En soi dans GOT il n'y a pas vraiment de quoi faire une liste d'armée pour les différentes factions, à moins de broder beaucoup.
Ils pourraient même intégrer pour dynamiser le gameplay le fait que par exemple un régiment est diviser en 4 unité pour les space marines tactiques mais on peux a la fois déplacer sois le régiment sois 1 seule unité du régiment en question
Ou sinon un bon petit médiéval 3 total war, moderne me tenterait bien perso
les jeux historiques et fantastiques sont développés par des équipes différentes. D'ailleurs M4F le dit dans la vidéo (3:00), ils devraient alterner les sorties, 1 histo / 1 fantastique etc.
Il arrive ;) Avec la réussite de CK3 ( alors que clairement les jeux paradox sont pour a la base un public niche ) ils peuvent pas ne pas le sortir ! Pour moi c'est la prochaine annonce
Tellement
Le débat est aussi positif que négatif. Ça marque bien notre époque. Nous n’avons même pas encore total war Warhammer 3 qu’on veut déjà la suite. #consumerisme. Tww3 ils en ont déjà pour 10ans avec ça.
C'est vrai que c'est très hypant comme idée. Mais, comme j'ai pu le lire en diagonale dans les comm', les batailles ressembleraient pas mal à Dawn of war; les batailles spatiales ressembleraient fortement au fabuleux (sisi^^) Battlefleet gothic armada...
Non que ça soit intrinsèquement un problème; ce sont d'excellentes références, mais je me demande si ça ne poserait pas de gros (voire d'insolubles) problèmes de licence.
Je me souviens par exemple de ma profonde déception lorsque je me suis rendu compte qu'on ne pourrait pas jouer de batailles navales dans les TWW à cause d'un problème de licence obscure dont je ne me souviens pas les détails ^^.
Ceci dit, je croise les doigts et vais t'accompagner dans tes sacrifices nocturnes pour infléchir les dieux du chaos à notre requête ;)
Aprés, je pense qu'un total war médiéval 3 pourrait très bien marché avec le modèle économiques des Total War Warhammer.
On pourrait imaginer un 1er opus qui se concentre sur l'europe, avec les faction française, anglaise, ... Et de vrai différence entre les nations. Des dlc qui débloquerait des factions avec un thèmes spécial, République marchande (Venise, Milan, ...), nation Orthodoxe, ...
Ensuite un Total War médiéval 3.2, qui serait un stand-alone à la manière d'un total war Warhammer 2 et qui aurait une map qui prendrait la méditerranée, l'Affrique de Nord, introduirait le système de croisade, ... Puis si on possède le 1 et le 2, une map qui regrouperait l'europe + Afrique et la méditerranée. Et enfin un Total War médiéval 3.3, qui se concentrerait sur l'Asie, les mongols, la chine, la route de la soie, ... Avec les 3 jeux on aurait quasiment une carte du monde en jeu avec des nation très différentes , ce serait juste incroyable.
Ca pourrait être ultra hype, et je pense que ça pourrait vraiment être un jeu de fou qui marquerait vraiment les esprits, d'autant que Médiéval 3 est attendu par beaucoup de fan.
3:50 Age of Sigmar étant de ce que j'en sais aussi appréciée qu'une invasion de sauterelles, il y as en effet plus de chance qu'il parte sur 40K.
Pourtant c'est une licence qui se vend très bien :)
Age of Sigmar qui s'est bien développé, moins fustigé et qui se vend très bien, désormais. En vrai, ce serait un bon coupage de poire en deux, puisque l'Univers d'AoS permet de faire du "Warhammer", mais avec la recette Total War, contrairement à 40k
@@elisabethhoernell5938 Oui on est très loin de ma V1 un peu foireuse :)
@@elisabethhoernell5938 il y a moyen de faire du total war avec 40k...
mélanger le gameplay de Napoléon total war, cad des batailles plus distantes, avec la possibilité de se mettre à couvert derrière des murs et dans des bâtiments, le retour des batailles navales mais dans l'espace en contrôlant les gros vaisseaux... avec le gameplay Total war Warhammer.
Je te rappel que les unités volantes, les unités gigantesques ça n'existait pas avant les warhammer!
(La plus grosse unité était les éléphants de guerre)
Détrompe toi si je peux me permettre. Aos est plutôt apprécié mais principalement par ceux n'ayant pas trop connu l'époque de battle.
Franchement y a moyen!
Comme tu l'as dis, on mélange le gameplay de Napoléon total war, avec un gameplay plus distance (mais avec pas mal d'unités pouvant aller au cac) avec la possibilité de se mettre à couvert derrière des murets, dans les coins de bâtiments, où prendre le contrôle de structures.
Avec des maps plus fournies en bâtiments et autres objets permettant à nos unités de se mettre à couvert! Éventuellement plus de verticalité...
Moi ce que je verrai en plus c'est de mettre en place des maps qui se modifient visuellement (cratères formés par les bombardements, bâtiments qui s'écroulent comme dans Napoléon, incendies comme dans three kingdoms...) avec des bonus et malus qui s'ajoutent.
Par exemple: malus de statistiques ou de moral avec les incendies, bonus de couverture avec les cratères formés...
A cela on ajoute le retour des combats navals sous forme de combats spatiaux!
Ça peut faire un TW avec encore plus de possibilités tactiques et stratégiques, que les Warhammer, avec énormément de possibilités dans les batailles!
En plus, le système de modification de terrain peut marcher avec tous les futurs TW!
Entre les Pouvoirs Psychiques, les Personnages, les Bombardements, les chars blindés, les super lourds, les déploiements téléportés, les réacteurs dorsaux, les marcheurs, les monstres, les titans, les Knights, les Parias, l'artillerie etc etc. Ca va être le bordel
Ce serais le pied !!!! Avec un système galactique ou les villes serais des planètes à prendre ou à défendre et avec des combats sur les planètes et des combats spatiaux ce serais un truck de fous !!!
Je crains surtout que plusieurs développeurs soient un peu rincés d'avoir bossé non-stop sur Warhammer pendant plus de 6 ans, et je serais pas étonné que certains aient besoin de faire une "pause warhammer" avant de recommencer un nouveau truc avec la licence (d'autant plus que la durée du développement serait probablement bien plus longue dans le cas de 40k)
Mine de rien ça fatigue au bout d'un moment de taffer non-stop sur la même licence pendant plusieurs années
Malheureusement c'est pas le dev lambda qui va prendre cette décision.
@@bawzzzz Pas faux
Mais si ça se termine en crunch chez les développeurs, ça n'augure rien de bon pour l'avenir...
Je pense que pour la carte de Total War Warhammer 40K on pourrait avoir quelque chose de similaire à la MAP Dawn of WAR Soulstorm , avec plusieurs territoires sur une planète et des connexions entre des mondes , des lunes, des portes qui font raccourcis. Le tout en prenant compte des caractéristiques de chaque espèce. Exemple : les eldars ou les nécrons qui peuvent utiliser des compétences spéciales pour se téléporter sur une autre planète (par portail warp etc...) ou à force de débloquer des technologies, de remplir des objectifs ou d'amasser des ressources (à la VORTEX) , qu'en pensez-vous ?!
La mape de campagne peut changer en plus avec le Woarpe des planètes qui explose, tu peux en coloniser d'autre ou en terraformer.
Des évenement de partout (des renfort ou invasion inatendue) le sentiment de ne rien maîtriser.
warp* t'as tué un dieu du chaos là
@@theocanale6592 merci la dyslexie à encore frappé
Il va y avoir pas mal de horde ! Entre les croisade des black templar, les tyranides, le chaos sorti du wrap.. .. trop hype ! Mais je suis d'accord avec toi il faut beaucoup de travail pour rendre le gamplay viable (nouvelle map, bataille spacial)
Je pense que le soucis est que les combats dans warhammer 40k ressemblent plus à des conflits modernes. L'unité indépendante est une dizaine d'hommes, un lieutenant prend des décisions inddépendemment, tandis que dans les conflits de l'époque napoléonnienne ou avant, c'est une centaine d'hommes (c'est pour ça qu'on a pas de total war sur la première guerre mondiale ou après). Les total war on toujours été dans cette époque, et si on réduit la taille des unités à 20-30 max, on se retrouve plus sur du company of heroes/ Wargame red dragon. Ce ne serait plus vraiment du total war, donc ça n'aurait pas beaucoup de sens.
Sinon à l'échelle de epic ça marcherait bien, mais je ne pense pas qu'ils visent ça.
C'est un reve que j'espère voir un jour. En plus il possible de varier les seigneurs des factions entre les chapitres de SM, les vaisseaux mondes eldars, les groupes d'orks etc... rien que la perspective de se battre dans un segmentum et de les ouvrir a d'autres permet plein de choses. De la meme manière que Warhammer 1 se concentre entre le vieux monde et le chaos, un 1er opus pourrait voir la defense du segmentum obscurus contre l'oeil de la terreur. Puis dans un second gerer l'ultima segmentum contre la croisade de damoclès. Les possibilités sont infinies.
On peut même tenter une version 30k ! (Ferrus Manus dans nos coeurs)
Sanguinius dans nos coeur !
tout a fait Thierry ^^ 🙃 Moi aussi je suis pense que cela ce fera !
Tout à fait d accord avec toi : il y a les moyens et le contexte. Concernant les unités tel que les titan ils sont dans le mode apocalypse. Ils sont violent mais aisément touchable (alors pas forcément blessable XD)
Je viens tout juste de voir t'es vidéos j'adore
C'est carrément possible et je pense que ceux qui disent le contraire manquent juste d'imagination.
Aucun des défis que le développement du jeu pourrait engendrer n'est insurmontable. Beaucoup des problèmes potentiels ont même souvent des solutions toutes simples pour les contourner comme on peut le voir dans les Warhammer déjà sortis d'ailleurs.
Dans tous les cas ça demandera clairement plus de boulot qu'un énième Total War historique d'un point de vue gameplay. S'ils y arrivent ça permettrait de rafraîchir la licence Total War encore une fois (comme l'avait fait le premier Warhammer) et d'ouvrir la porte à encore plus de possibilités à l'avenir.
mon rêves avoir la death korp de krieg rusher a la baïonnette
Je suis un grand fan des total war warhammer mais également des historiques.
Honnêtement, j'adore warhammer et un 40k me botterait bien mais le gros problèmes c'est les features. La grande force de total war c'est de réutiliser et d'améliorer constamment les features de ses jeux. La diplomatie deviens de plus en plus poussé, on a carrément des mécanique de lignés et de gouvernements dans Attila, des gestions de villes plus poussé et là... Pouf tout ça se perds avec warhammer.
Si il n'y avait pas eu warhammer, on aurait surement des total war historique avec des features qui auraient continué à évolué et qui auraient peut-être pu donner l'impression d'avoir une carte de campagne à la crusader kings ou Europa universalis. Je pense que c'est ça qui frustre les jean-histoire aussi et ça me frustre également.
J'ai quand même bien hâte qu'ils fassent un 40k mais j'espère tellement qu'ils vont continuer de faire et d'améliorer les jeux historique. Bon sang les dernières grosses évolutions de feature c'était pendant total war Attila, il y a 6 ans quand même...
Il n'y a que moi qui réve d'un civilization: total war? Et je ne parle pas d'un featuring avec Firaxis Games (quoi que ça serait assez fou) mais bien d'un total war historique qui balaie plusieurs périodes historiques sur une carte du monde.
Je pense pas que l'équilibrage du jeu soit possible et le travail sur la variété d'unité serait assez énorme donc à voir
Hâte d'un NAPOLEON 40K !!!
Sur l'Hérésie d'Horus peut être, parce que je vois mal les régiments de space marines ^^
jouer l'Imperium sur un Total War :O
Le problème c'est l'échelle des batailles... Dans Warhammer une bataille de 10k hommes c'est crédible. Dans 40k La garde impériale peut balancer 20 millions d'hommes sur une seule plaine... Idem les batteries tonner de feu c'est déjà l'enfer mais dans 40k les bombes peuvent exploser la moitié de la map izi. Après ça ne me dérangerait pas de rester dans la taille actuelle de warhammer battle.
Le potentiel d'un TW 40k est a mettre en perspective avec la perte economique lié a la migration de joueur de table vers numerique. A mon avis, ce qui n'engage que moi, ca me semble pas pour tout de suite.
Les joueurs n'ont pas attendu ça pour jouer en numérique. GW sont pas cons, ils savent très bien que des logiciels de simulations de tables de jeux de figurines, ça a pas attendu leur accord pour exister. Et les joueurs sont totalement au courant : ils sont pas cons, eux non plus.
De plus, le marché du jeu vidéo est largement plus porteur et touche vachement plus de monde que le marché de la figurine, les potentielles pertes due à la migration de la figurine vers le jv seront LARGEMENT compensé par les personnes qui vont découvrir la figurine grâce au jv. TW WH a quand même "un peu" relancé à lui tout seul toute la licence Battle. Faut pas oublier que "Age of Sigmar" c'était sensé être une conclusion et que c'est pour ça que le lore c'est "la fin des temps" (et que le lore est complètement baclé et cassé au sol) : ils comptaient pas relancer un autre Battle avec ça, ce qu'ils comptent finalement faire maintenant... on se demande pourquoi tiens, on pourrait presque VRAIMENT croire qu'un certains jeu aurait créer de la demande...
Nan, c'est probablement un mythe populaire créer par CA pour se faire mousser... -.-'
@@kur0shir060 Tabletop, pour ne pas le citer, n'a absolument pas de capacité de concurrence. C'est bien pour dépanner ou faire un peu de test, no more.
J'ai aucun ordre d'idée entre la perte du marché de la figurine (qu'on sait bien rentable, vu le prix de la fig est a vers les 20% du PV) et marché d'un jeu PC, mais j'imagine que les enjeux financiers pour le devs sont pas les memes non plus.
Moi demain j'ai un TW 40k j'achete le jeu instant et plus une seule fig vu que le prix du jeu revient sensiblement au prix d'une belle figurine (char/monstre etc). Est ce que GW tuera son jeu phare pour ca? pas sur que ca soit souhaité non plus.
a suivre, ca serait vraiment intéressant que ca se concrétise!
Battle et age of sigmar seraient mort et enterré sans total war, comme expliqué plus haut. Ca devrait déjà répondre a ta question.
Je trouve vraiment que 40k ne s'adapterai pas très bien au format Total War, malgré que ce serai quand même incroyable, les maps n'auraient absolument rien à voir avec tout autre Total War et la campagne non plus, ce qui ne serai quand même pas pour me déplaire (sans oublier les batailles navales MDR).
Mais jouant à Total War depuis toujours, j'attend beaucoup plus un Total War lotr que n'importe quel autre jeu Total War imaginable, certes on a un très bon mod dessus, il commence à se faire très vieux et un jeu officiel serai bien mieux malgré qu'obtenir les droits de lotr est toujours comlpexe.
Dans ces deux cas, j'achèterai surement sans réfléchir.
> les maps n'auraient absolument rien à voir avec tout autre Total War
Mais pourquoi donc?
Je ne dis pas qu'il y a rien à changer mais en quoi ça serait difficile de pondre des maps de bataille à la sauce TW 40K? Je ne vois aucune difficulté vu ce qu'ils auront sortie sur twwh.
TWWH est un succès a n'en pas douter. Toutefois, il ne faut pas oublier que certains, dont je fais partie, découvrent la licence grâce au jeu. Avant cela, Warhammer ne m'évoquait que quelque chose de très cliche. Si j'ai complètement adhéré a WH fantasy, je ne pourrais en dire autant de 40k. Pour le peu que je connaisse de l'univers, il y a beaucoup trop de robots, d'armures stylisées qui colleraient bien plus a un univers fantasy que SF... Regardez les space marines couverts de métal de la tète aux pieds... Ils connaissent toujours pas le kevlar ? Donc vraiment, rien qu'en terme d'univers, je ne suis pas sur d'accrocher. Je ne dirai pas que j'aime pas car je ne connais pas assez, mais ca ne part pas gagnant.
Ensuite en terme de gameplay... Ca va être centre sur le tir et cela peut faire peur a une bonne partie des joueurs. Le matchup dawi vs WE est l'un des plus ennuyeux de tout le jeu. WE vs Skaven n'est guère plus intéressant, les mortiers sont vos meilleurs amis.
Maintenant, j'imagine que mon avis est minoritaire, voire ultra minoritaire. Je suis l'un des rare qui joue (beaucoup) plus en multi qu'en solo, et j'ai un style de jeu plutôt agressif, la ou 90% des joueurs posent leurs fesses au dessus d'une montagne avec 3 canons et attendent que vous veniez a eux. Donc a voir. J'espère me tromper car j'aime les total war et n'ai pas envie de me passer de cette licence pendant 10 ans en cas de nouvelles trilogie. Le temps nous dira ce qu'il en est.
J’ai hâte de faire charger la garde impériale
Les meilleures 😎💀🔥
Perso, je pense aussi qu'il ne faut pas juste voir un copier coller dans anciens TW dans une possible adaptation de WH40K dans une version TW, c'est justement une opportunité de faire quelque chose de différent, de faire du 40K à une plus grande échelle, sans devoir avoir 10k d'unités à l'écran mais pas 50. Avoir des combats de vaisseau. Et oui, je pense que CA a convaincu tout le monde avec ces war total war, je mets aussi une petite pièce de cuivre^^
Ce serait une super nouvelle.
Cependant une des forces de total war warhammer est le côté épique avec de grandes voire très grandes armées.
Il me semble qu'à 40k les armées seraient beaucoup plus petites et les bataillespeut être moins excitantes. Qu'en pensez vous ?
Dans le lore, les batailles de 40k sont hors de toute proportion avec ce que nous on considère être une bataille.
Dans le jeu de plateau, je dirais qu'il y a environ moitié moins de modèles pour une armée de taille classique.
Ce serait vraiment intéressant, mais games workshop verrait peut-être ça comme de la concurrence a dawn of War. Même si les style ne sont pas du tout les mêmes c'est une possibilité je pense.
Personnellement j'attends un total War seigneur des anneaux ... Mais ça va être tellement compliqué d'avoir la licence ^^
Concurrence à Dawn of War ? Avez vous entendu parler mon ami du concept de "ventes sur des dates différées", une idée différente qui consiste à vendre plusieurs produits similaire à des dates différentes, c'est assez peu connue, seuls quelques entreprises pratiquent ça sur de rares produits ou logiciels pas du tout utilisés comme... oh, Apple avec les iPhones, EA avec FIFA, Nintendo avec Mario... ... ...
Vraiment ? -.-'
Hors compté que bon, Total War et Dawn of War, c'est pas vraiment les mêmes jeux...
Ce genre de comparaison, c'est comme si je te disais que Starcraft et Stellaris se font concurrence car les deux sont des jeux de Stratégies de science fictions...
Avec total warhammer 40k on ne serait pas dépaysé pour ce qui est des sièges, le monde de 40k regorge de sièges épiques avec les cités ruches et les bastions forteresses.
On espère juste que le bug des portes sera enfin réparer pour 40k !
mdrrr le bug des portes
Totalement faisable et ce serait génialissime
Qu'est ce que ce serait bien, mais quasiment impossible à cause de la carte de la galaxie hélas.... Comment prendre en compte toutes les armées à l'échelle galactique...
Ce serait tellement y bien par contre ....
Pour moi ils vont le faire, parce qu'ils savent que tous les timmy rêvent de purger les Xénos à l'échelle galactique!
POUR L'EMPEREUR !!!!
qui attend encore medieval 2 total war ?
C'est bizarre mais je suis un joueur des dawn of war et javou que 40k en total War ça me dit pas plus que ça je dit pas que je testerai pas si les mécanismes de jeu sont sympa mais je pense pas que je ferais comme total War Warhammer a prendre tout les dlc sans réfléchir si le contenu me plaira ou non (en fan absolue de je doit tout avoir lol)
Pour l'empereur!
Imaginez le nombre de dlc possible incroyable!!!!
1 DLC par chapitre... ça va en faire de l'oseille !
@@SephiaReloaded au moins je me dis que cette argent sera mérité comparé à bien d’autre jeux
Je pense que comme l'a bien expliqué M4f, l'échelle n'est pas un problème du tout, bien au contraire. Il faut simplement que tout soit bien proportionné (tant au niveau taille de la carte un peu comme stellaris) et avec la super idée d'avoir plusieurs provinces sur une même planète. Les proportions se doivent aussi d'être gardées dans la temporalité du jeu. Le passage de tour pourrait faire évoluer le jeu de trimestre en trimestre ou de semestre en semestre afin que les vaisseaux puissent atteindre leur destination dans des temps assez réalistes et ne pas simplement traverser l'univers en un claquement de doigt ( sauf peut-être garder ce gameplay pour une faction ou une technologie ;) ). Egalement pour la construction de bâtiments cela pourrait rester assez fidèle avec non plus la construction de petits bâtiments dans des villes mais bel et bien bâtiments à l'échelle de continents voire de planètes.
Après les combats spatiaux risqueront de se retrouver vite rébarbatifs et les développeurs vont devoir redoubler d'efforts pour trouver des idées de gameplay qui soient aussi riches que l'imagination et le lore le permettent. Pour les batailles terrestres il serait génial d'avoir des cartes variées avec de nombreux attributs particuliers en fonction de leur positionnement ( jungle dense avec des routes à moitié détruites, des spatioports, des villes et de véritables champs de batailles avec des tranchées et bâtiments stratégiques à l'image de ce qu'on peut voir la plupart du temps chez la garde impériale).
Et si jamais ce projet se concrétise ce qui me hype c'est la multitude d'unités qui seront à l'oeuvre et les possibilités immenses d'avoir une bataille qui ne ressemble que très peu aux autres en fonction de la composition d'armée. ( on ne combat pas une armée de chars comme on combattrait une armée de guerriers de mêlée). De même il serait très cool de voir des unités pouvant être appelées et projetées sur le champ de bataille en vaisseaux.
Il serait aussi super d'avoir une campagne revisitée et plus poussée dans certains aspects, notamment la diplomatie ou l'on pourrait arrêter de voir des alliances invraisemblables mais plutôt des conflits au sein d'une même faction entre différents chapitres pour les space marines ou les chefs de guerre ork. Avec à la clé le refus de voir certaines unités combattre contre une faction ou l'impossibilité de pouvoir les recruter. Sinon je n'ai pas d'idée sur la gestion des ressources et quelles seront les nouvelles qui pourraient être implémentées. Avoir aussi des missions expédition pour détruire un artéfact ou détruire un bâtiment seraient très cool à l'image d'une vieille vidéo warhammer dont j'ai en mémoire:
ua-cam.com/video/3fpvOyD5Jr0/v-deo.html
Bref, les développeurs de Creative Assembly sont assis sur une mine d'or avec la possibilité de sortir de nouveaux opus et différents DLC alléchants. Espérons donc que nous ayons enfin la continuité de ce que Dawn of War ait pu nous offrir mais en plus vaste et détaillé !!
Un Warhammer seigneur des anneaux serai clairement la merveille que nous attendons tous !
Bah y a déjà third Age, dont certains développeurs sont depuis le début sur total war warhammer...
Après bon c'est un mod de médiéval 2 qui a 20 ans, mais j'avais notion de droits trop élevés pour que CA le fasse
@@panouf1769 On aurai besoin de quelque chose d'officiel pas des mods même si je trouve les mods honorable et qui reflète super bien la passion des fan.
il leur faudrait 30 jeux avec les dlc qui vont avec a chaque fois pour etre complet , je doute pas de leur capacité a faire du 40k mais jamais ca sera complet (rien que l'empire à limite autant de faction diversifié et vraiment differente que de faction dans TWWH3 fini dans 4ans avec tout les dlc etc .... ) , on peut toujours rever , 40k forever
j'ai lu le titre, j'ai liké, commenté
pour moi le gameplay des total war ne permettrai pas de faire un bon warhammer 40k. Mais je verrai bien un mélange entre stellaris et star wars empire at war pour le coté gestion galactique, pour les batailles spatial il y a déja battlefleet gothic qui est pas mal, ils pourraient s'en inspirer mais ça serait bien que ce soit plus nerveux et pour les bataille terrestre c'est intéressant l'idée des provinces que tu donnes ça pourraient donner un truc sympa avec un gameplay a steel division et compagnie of heros ou tu devrais conquérir toute les provinces qui auraient une map pour chaque province et qu'elles soit fortifiable comme tu le propose . Mais je crois pas que Créative Assembly prendrait la peine de changer profondément le concept des total war, ça couteraient trop en développement, il y a qu'a regarde les total war warhammer, il y a plein de choses ou ils se sont pas foulé et ou je trouve leurs excuses bidon comme pour les bataille de siège, fin de mur ou tu reste pas dessus sinon tu te fais démolir, l'inexistence des bataille naval et d'animation de combat entre les unités. mais bon faute d'alternative je suis quand même content de ce qu'on a au final ^^
A part WH 40k, je verrais bien Creative Assembly continuer sur les partenariat avec des licences d'Heroic Fantasy. Et pour moi les plus probable c'est :
- The Elder Scrolls (Microsoft et SEGA s'entendent bien, même si Todd Howard à dit qu'il n'aimait plus l'idée de confié leurs licences à d'autres studio alors que maintenant ils ont le budget et les gens, mais ils ont sous traité leur jeu de carte et CA à une bonne réputation, donc ça pourrait ce faire)
- et League of Legends (Récemment, Riot à lancé son programme d'éditeur pour que des studios indé puisse faire des jeu sur l'univers de Lol sous licence officiel pour attirer plus de joueur sur leurs propres jeux et même si CA n'est pas indé, ça reste un très gros studio avec une très grosse fan base, et une bonne partie de la commu de lol à soif de lore, donc pour moi ça semble très réaliste).
Pour les deux, c'est des univers suffisamment large pour pouvoir faire plein de trucs avec, plusieurs jeu et extensions et qui ont de très grosses fan bases. J'avoue que j'aimerais vraiment voir ces deux là en Total War.
alors Elder Scrolls, pourquoi pas (même s'il faudra du coup totalement concevoir des rosters à partir de pas grand-chose), mais league of Legends ? J'ai vu Arcane, mais c'est tout ce que je connais du lore de cet univers, il y a vraiment de quoi faire des rosters complets pour différents pays ?
Perso, les 2 autres univers que je verrais bien, ça serait Game of Thrones et Warcraft
@@anonymysable Game of Thrones me semble peu probable parce que toute la hype autour de la série est finit, même is par contre, en terme d'unité, de terrains et autres, il y a largement assez pour faire un jeu. Le problème serait plutôt qu'il n'y a pas de vrai unités emblématiques ou iconique, à par peut-être les dragons et la factions des marcheurs blancs ou des gars qui vivent au delà du murs (parce qu'ils ont des mammouths quand même). Après je ne connais pas l'univers en détails je n'ai vue que la série, mais je pense que le jeu serait plus un re-skin d'un total war médiéval avec 2 ou 3 truc magiques. Et pour l'univers de lol, il est bien plus vaste que ce qu'on peut voir dans Arcane ou même le jeu Lol. Il y a vraiment assez de contenue pour que chaque armée ai ses propres unités bien spécifiques. Rien que Noxus par exemple, ils utilisent des armes à poudres noir (comparé à d'autres factions comme Demacia par exemple), ont des légions d'élites et d'autres qui sont plus des paysans enrôlé, toutes très diversifiés et qui viennent de pleins de cultures différentes qui ont été conquises par l'empire. Lol à un vrai potentiel pour un jeu Total War. Surtout que pour Riot, ce serait intéressant d'avoir un jeu comme un Total War pour attirer de nouveau joueurs qui aiment la stratégie chez eux et surtout pour faire patienter et faire de la pub pour le futur MMO.
@@florentledoux3955 Je pense que ce serait trop de niche, il faut pas oublier qu'en dépit de son succès, total war reste un format de niche.
Effectivement, la vraie question sur un TWWH40k, c'est l'échelle choisie. Et vient alors un problème par rapport à ce que propose la licence total war : Une échelle de campagne trop grande pour une échelle de bataille trop petite serait incohérente (une map de campagne de la taille d'un secteur galactique pour des batailles d'escarmouche de WH40k avec 30 types contre 50, c'est peu cohérent...). Quand on y réfléchi, ce problème devrait se poser aussi dans warhammer, mais les armée sont assez grandes pour ne pas nous permettre de voir qu'elles ne sont en réalité pas du assez grandes. Dans une bataille, on voit les unités, mais finalement pas les modèles, du coup, l'effectif devient abstrait. Mais qui pourrait croire que le chaos lance une invasion apocalyptique avec 12 armées de 500 modèles? Qui pourrait, en gardant en tête les illustrations existantes, penser que l'Empire se défend contre cette même invasion avec quelques armées de 20 unités chaque, avec entre 20 et 120 modèles par unités, quand les artworks suggèrent la présence de plusieurs milliers, voir dizaines de milliers de pauvres soldats en rangs? Pourtant, l'effet marche, on est à la fois trop loin des troupes pour les considérer individuellement, et en même temps, on peut quand même descendre les voir presque une par une. C'est un équilibre difficile à trouver, et le problème sera le même avec 40k.... Avec en plus des limitations liées au lore : un chapitre de space marine, c'est 1000 marines max. Ha. Pas de quoi remplir une armée de la taille de warhammer.... Diab'!
Le problème de la taille des chapitres SM ne se pose pas pour moi. CA fait déjà des entorses au lore dans TWW (tu peux faire trois armées de l'Empire avec 19 Eliobolis chacune par exemple alors que dans le lore ces engins sont censés être hyper rares). CA a toujours vu les Total war comme des jeux dans lesquels le joueur doit être libre de ses mouvements et GW les a laissé faire comme cela pour Total war Warhammer, pourquoi ne le feraient-ils pas avec 40k ?
Pour l'échelle, c'est vrai que des conflits à quelques milliers de gus pour représenter un front planétaire ça ferait un peu bizarre. Raison pour laquelle je pense que s'ils le font, ce serait plutôt en choisissant un secteur constitué de quelques planètes pour construire leur map.
@@m4fgaming Ouaip, et ça permettrait autant de DLC et de suites que nécessaires! Une nouvelle race? On agrandi la carte, pas de soucis. Envie d'un TWW40k 2 (ça devient chiant, les acronymes sont quasi aussi long que les titres en vrai)? Pas de soucis, on fait un autre secteur, des nouvelles factions, et on prépare un mortal empire pour lier les deux! Et tout ça, autant de fois qu'on veut! D'ailleurs, pour simuler les batailles spatiales, de simples batailles d'abordages feront l'affaire, avec des maps DANS les vaisseaux attaqués.... En fait, plus on en parle, plus j'en ai envie.... raaaaaAAAAhh!!
@@capt_kelris9954 ça y est t'es dans la même boucle que moi ! Plus t'y réfléchis et plus tu te rends compte qu'il n'y a pas vraie raison pour qu'ils ne le fassent pas du coup tu le veuuuuux hahaha
@@m4fgaming Mais oui c'est clair!
j'adore ce concept de vidéo
Pour la map, il prendrons a la ppace des province, ils metteont les secteurs comme une planète.
Genre, je vais asieger terra et mars ou, je vais assiegrr le secteur Lokir.
Non non on veut de nouveau un total War historique !
On a aussi énormément d'unité ambidextre dans 40k qui permettraient un gameplay très différent
La carte galactique en 2d serait une erreur à mon sens. Je ne connais pas battlefleet gothic armada donc j'ignore où ils en sont au sujet des batailles navales spatiales mais si on regarde star trek online, le système doit forcément être adaptable en le combinant à celui des batailles navales de total war shogun 2. Et s'ils arrivent à faire ça, la carte en 3d avec les territoires représentés par des sphères ou des dodecaèdres ne doit pas être sorcière non plus
Même si dans 40k t'a pas mal d'unité de corps à corps, d'unités volantes ou de "monstres", ça me semble trop compliqué de le mettre sous format Total War.
Psq pour moi ça équivault à mettre une armée de Gatling dans Shogun 2 Fall of Samurai mais avec la différence dans 40k qu'ils ont une plus grosse portée, une meilleure précision et ils peuvent se déplacer comme une unité de fantassin normale.
Pour moi ce n'est pas le bon format, les batailles dans l'espace entre vaissaux peut être si c'est un système comme les batailles navales d'Empire ou Napoléon et que ce qui fait vrmt des dégats c'est les gros canons qui mettent du temps à recharger peut-être.
Mais un format comme dans Company of Heroes est largement plus adapté pour ce style d'univers
Bonsoir M4F, en faite plus on regarde ce que fait CA sur leurs différents Total War et surtout la série des Warhammer plus on se rend compte qu'ils ont déjà tout pour faire un 40K. Les structures défensive existe déjà depuis EMPIRE, comme le faite de mélanger des combattant Distance/Melée. Tu l'as dit les batailles Naval existe depuis longtemps (encore une fois EMPIRE qui mine de rien a apporté pas mal de nouvelle mécanique) et maintenant les TTWW qui apporte compétence, magie et unité volante sans parlé des champs de bataille avec des constructions possible pour le 3. Bref CA à déjà presque tout sous le coude pour faire un TTWW40K sans trop de soucis et avec un solide retour d'expérience. Maintenant je me demande GW sera t il prêt a lâcher 40K aux mains de CA si c'est dernier en fond un bijou, je craint que les autres dev par la suite aient du mal à vendre leur futur projet avec cette licence. Wait and see et croisons les doigts.
Intéressant mais j’espère plus un total war seigneur des anneaux, sa serait plus vendeur à mon avis🤔, les jeux 40K à part en STR ou en FPS sa marche pas toujours terrible, il me semble
En plus sa me viens à l’instant mais Games Workshop dispose d’une licence pour les films du seigneur des anneaux et du Hobbit, du coup sa pourrait être en voie de discutions avec les ayant droits pour basculer sur un jeu vidéo
C'est surtout que Games workshop file la licence warhammer à des studio souvent vraiment nul, alors que si ils font un truc avec un studio comme creative assembly... ça donne Total war warhamme 1,2 et bientôt 3 ! Quasi tous les autres jeux Warhammer sont des jeux de niche car ils n'avait plus trop d'ambition pour warhammer.
(même le super bon Dawn of war est un jeu de niche, le 1 était énorme puis les 2 et le 3 sont juste nul en comparaison.)
Ce qui a l'aire de changer depuis le succès de Total war warhammer 1 ! alors croisons les doigts ! :D
@@meadowlyraios espérons 🤞
J'hypotheque ma maison Directe pour avoir la licence tout de suite de 40k Total War !!
un warhammer 40000 total war un grand OUI je vais hypothéquer le 2eme rein pour ce jeux après le ttww 1.2.3 full dlc👌👌
Il est vrai que total war a compris que warhammer était très lucratif, mais ça serait pas mal un petit retour aux sources, avec un total war sur des vraies époques...
A quand un médiéval III ???!!!!! Ça fait des années que je l’attend !
J'adore 40.000, mais je ne suis pas sûr que la formule de Total War (tel qu'il l'est actuellement) soit vraiment la plus adaptée pour faire un bon jeux 40K. J'ai du mal à voir comment bien retransmettre l’aspect "space opera", comment traiter la diplomatie, et comment faire en sorte que les batailles ne soient pas trop dépendante du tir et de la létalité etc...
Après, s'ils arrivent à remanier la formule pour du 40K, je serais peut-être le premier intéressé^^ Mais voila, il faudrait vraiment remanier la formule.
En revanche, d'autres formats seraient peut-être plus intéressant et/ou facile à mettre en place pour faire de la qualité avec la licence 40K. Peut-être un "Kill Team" à la sauce XCOM qui se concentre sur un système solaire en particulier (pour limiter le nombre de planètes) et avec une mécanique de loot/compétences/rpg pour retranscrire les bonnes règles de campagne d'un Kill Team. Finalement dit comme ça, ça ressemble un peut de loin à Mechanicus...
Mechanicus est la version w40k de xcom, non ?
toujours aussi clairvoyant et bien amené !!
PS: Laisses les chevres tranquille, je pense que ce ne sera pas nécessaire :))
Un dlc age of sigmar pour total war warhammer 3 sa serai sympa ^^ et un total war warhammer 40k j'aimerai trop , est merci de refaire un "Bon" dawn of war pas comme le 2 est le 3 ....
Imaginez un peut : total war warhammer40k armaggedon
Ils devraient plutôt faire un "Steel Division" sur l'univers de 40K ça serait plus proche du matériel de base.
Pour les possibilités tu oublies aussi que GamesWorkshop va relancer un warhammer battle classic comme à l'époque avant AOS.
oui y a moyen mais faut mettre tout les éléments du décors destructible sinon aucun interet.
Ce serait aussi l'occasion de pouvoir faire leurs armes sur d'autres TW historique de type seconde guerre mondiale par exemple...
Si ils le sortent moi même 200 balle je les laches pour cette dinguerie . Donnez nous un total war 40k !!!
Total War Seigneur des Anneaux, meilleure idée du siècle ^^
Ça serait pas aussi cool que warhammer
@@maxencekerebel5610 si
@@cheshirecat1169 il y a 20 fois moins d unités, que l univers soit meilleur ça se discute, que les persos soit plus iconique d accord mais pour un total war il y a aucun débat possible
J’adore l’idée mais je vois un problème avec la garde impériale il y un trillion de régiment différent et ça serait dommage de ne pas en implanter certains et aussi les spaces Marines ils ont pas d’empire a proprement parler. Mais au nom de l’empereur et du bien suprême que ce jeu arrive
Perso, je suis fan de la série total war depuis Rome Total War... le total war avec lequel j'ai découvert la série.
Depuis je les ais tous fait!
J'adore les Warhammer, et j'adorerais un 40k... mais si c'est qu'un fantasme et qu'ils continuent avec des TW historique j'achèterai aussi!
J'aimerai juste le retour des batailles navales... :(
Tout pareil !
Un jeu Total War dans le domaine de WH 40k est possible. C'est ce qui avait été fait avec le jeu Final Liberation: Warhammer Epic 40'000.
La barre est trop haute... C trop chaud de faire ca
Doomstack dreadnought incoming
Je veux ma campagne impérial avec un seigneur death korp of krieg ...
Total war warhammer 40k = du pan pan + du vroum vroum --> donc taille des unités réduites car le cerveau du joueur ne doit pas dépasser sa VMAX --> Donc vu du dessus pour se concentrer sur la microgestion = company of heroes warhammer 40k
Par cette équation simple je formule donc l'hypothèse parfaitement scientifique que même si ce jeu voit le jour sous cette licence sera ne sera de toute façon pas un TW... CQFD ...
Un total war qui serait en totale adéquation avec la saga c’est un Total War Game of throne. Mi fantastique Mi réel, avec une réflexion plus poussé sur la diplomatie. Le jeu de figurines actuels prouvent que cela a du potentiel.
Sauf que la "hype" game of throne est désormais quasiment morte et enterré, donc d'ici qu'ils sortent le remplaçant de TW WH3, les tréfonds des fin fonds de l'abysse sans fonds sera là ou se trouvera la dite hype. x)
@@kur0shir060 il y a une série prequel qui est en production m. Selon la qualité ça peut relancer la hype. Et il y a toujours une forte communauté autour de la série .
@@jeremiedredd8526 ah, je n'étais pas au courant pour la prequel, effectivement, ça change les choses.
On a le parfait exemple avec kislev des uniter hybride !
Perso je trouve que sa reste plus intéressant d'utiliser la fonctionnalité "distance" des unités hybrides par exemple moi je fait des armées composées de 19 kossars a lances (ils sont a lance parce que j'utilise ces armées contre des ogres au cas où sa arrive au corps a corps) et je détruit l'armée adverse avant qu'elle arrive au cac.
Après c a voir si sa pass en très difficile ou contre des armées de Cathay car j'ai pas vraiment essayé
Il existe déjà un total war mod sur the lord of rings ( je ne crois pas qu'il est fini mais bon ) , il s'appelle rise of mordor.
Le seul petit soucis que j’ai, c’est comment tu rends le gigantisme des batailles du Lore, ou on parle de plusieurs millions d’unités qui se tirent dessus
Mais sinon, vraiment, ça serait tellement ouf un Total War 40k
Cela n'a pourtant pas empêché Dawn of war d'exister ;-)
Un jeu vidéo est une représentation d'un univers transposé en gameplay. A aucun moment un JV n'est obligé de coller à 100% du lore.
Tu devrais essayer le mod warhammer sur men of war assaut squad 2
Un total War petit poney je signe
Je pense que 40K n'est pas adapté à l'échelle Total War avec le nombre de planètes et galaxies présents dans le lore. A moins de réduire à certains secteurs majeurs. De plus, enchainer de Battle sur 40K, ca pourrait lasser les gens ( ce qui serait mon cas même si l'univers me plait).
Ce serait un jeu d'une échelle sans aucun précédent. Je ne sais pas si ce serait réellement faisable, même si mes fantasmes sont réels
J'ai une autre question. C'est pour quand un Seigneur des Anneaux Total Wars ?
ouais déjà c'est beaucoup plus faisable qu'un 40k.
Crois-moi, je signe des deux mains et deux pieds si il sort un jour !
Le rêve
Pour seigneur des anneaux, la seule limite sont les droits d’auteurs. C’est certain que CA serait ravi d’en faire un
Jamais aux dernières nouvelles, ils s'étaient renseignés pour les droits et se sont pris un giga stop
A quand la campagne à trois ou quatre dans les total war ?