La fina línea entre la INSPIRACIÓN y el PLAGIO
Вставка
- Опубліковано 18 жов 2024
- ¿Dónde dibujamos la línea que separa la inspiración del plagio? En lo que determina la ley? Las leyes son arcaicas y no contemplan la complejidad de los videojuegos. ¿En mecánicas? Algunas están protegidas por copyright mientras que otras no, es bastante arbitrario. Tal vez es la estética, los personajes, el conjunto o cualquier combinación de las anteriores. Porque la línea entre la inspiración y el plagio es gris y está llena de matices.
Suscríbete a Leyendas & Videojuegos para más vídeos como el que acabas de ver, o a lo mejor no, no puedo saber qué vídeo acabas de ver, solo soy un cartel, pero suscríbete igual:
►www.youtube.com...
Sígueme en Twitch para verme en directo todos los días, jugando a cosas, hablando, el pack completo vamos:
►Twitch: / ericrod
SOCIAL
►Twitter: / ericrod_lyv
CONTACTO
►e-mail: leyendasyvideojuegos@gmail.com
¡Gente! Si veis el vídeo con auriculares, vuestro oído izquierdo disfrutará de él un 20% más 😂 Me he dado cuenta tarde, por error se ha movido la pista de mi voz hacia la izquierda. ¡Disculpad!
Fe de erratas: Añado además que quien registró la patente de los minijuegos en las pantallas de carga fue Namco, no Konami. Le hice un vídeo al tema y sigo confundiendo nombres y empresas xD
Ni me había dado cuenta hasta que lo dijeron XD
Solamente utilicé uno, así que no me di cuenta.
Hey, hace tiempo que busco un vídeo tuyo que yo había visto en el que hablabas sobre la emulación y piratería pero no lo encuentro¿que paso?
Nomas tengo uno así que no pasa nada xd
Coño, ya pensaba que necesitaría auriculares nuevos xD
Como dijo Jaime Altozano: No copies todo, copia cosas concretas y que consideres clavé, y copia de distintos autores y obras, no únicamente de uno solo.
Lo leí con su voz lol
@@LuisSantiago-mt7se no eres el único
@travis Rm no, eso ya es inpirarse pero con ingenio
@travis Rm Así se hace arte, todo tiene partes de otros
No habría Sonic sin Mario, cómo no habría Undertale sin Mother
Como dije yo: mientras ganes dinero….adelante 💪🏻
Hace poco que he descubierto tu canal y me estoy pegando tremendo vicio a tus vídeos.
Enhorabuena, tienes un canal muy bueno ;)
Me pasó lo mismo a mitad del año pasado. Muy buen contenido!!!
Ten cuidado, empecé así hace unos meses y el siguiente paso es ver los vídeos de Sonic 06 con Rangu!!
Sin duda uno de los mejores del mundo del videojuego en castellano.
PD: Eric es la Leyenda en L&V
y lo hubieras visto hace unos años cuando habia video "semanal" y un monton de videos de pokemon XD y algunas colaboraciones interesantes, y la verdad extraño las intros pero igual los videos actuales estan muy buenos
@@weidshiryu12 Si yo recuerdo ver a este canal en el 2015 cuando recien entre a la Universidad
Gente de Crowsworn: "Team Cherry, espero que no te importe que..."
Team Cherry: "Mira, haz lo que quieras, yo estoy demasiado ocupado intentando alcanzar unas expectativas monumentales. ¡Pon más frames en esa animación de Hornet!"
"pon más frames en esa animación de hornet" JAJAJJAJAJAJAJAJA
recuerdo que hablaste sobre el "plagio de Hollow Knight" y que en un futuro le harías un video para comentar algunas cosas, ese día llego
Lo del Crowsworn en twitter es que ya era demencial. Figuras de la comunidad de Hollow Knight prácticamente negaban ningún parecido con Hollow Knight/Silksong, decían que no se parecían en nada y que la gente solamente quería hatear. Yo me he llegado a sentir ligeramente manipulado por esta gente, porque si intentabas comparar los juegos, aunque no fuese en plan mal, se te tiraban al cuello.
Es que la primera vez que lo ví, pensé de verdad que era un Mod del Hollow Knight. Porque la estética es literal la misma.
si, si hasta el movimiento del personaje y cómo se sienten las animaciones es literalmente igual.
@@rubenjorge13 hasta saltan cosas naranjas al matar a un enemigo xd
@@Ejeru_ si si, han copiado tal cual la infección del hollow knight xdd
@@Ejeru_ es roja papu
@@cobaltlee1769 agua de toronja en lugar de naranja, perfecto
Oof esa frase final duele a muchos artistas. Aunque deberia como dices mencionarse completa mas a menudo.
La frase al completo de Oscar Wilde fue el remate perfecto para el vídeo
Crowsworn ha sido el primer y único kickstarter en el que he participado hasta ahora. Llegué a el por accidente y lo primero que pensé es "ala, tiene la estética de hollow knight", me leí lo que pretenden hacer con el juego y decidí apoyarlos porque "Hollow knight es mi videojuego favorito y le he echado mil horas, si este va a ser parecido pero con pistolas quiero ver cómo siguen" y la verdad es que si que parece plagio en ciertos puntos, pero solo con el pensamiento de que "es más hollow knight, quiero más hollow knight" ya se han ganado una fama, y ahora tienen que defenderse para no solo respetar la obra de Team Cherry, si no que también para ganarse un nombre y yo creo que van a poder.
Habiendo recibido el espaldarazo del Team Cherry hasta el punto de que su experto en marketing está trabajando con ellos, estoy seguro de que todo les irá muy bien, y desde luego en cuanto Crowsworn salga a la venta me lo voy a comprar y a gozar tanto como gocé de Hollow Knight y gozaré Silksong cuando anuncien su fecha de una bendita vez.
@@MrAkamareet no sabes si lo vas a gozar, lo vas a probar del todo y te darás cuentas si es un Hollow Knight o si es un Metroidvania más pero con la estética de Hollow Knight
Concuerdo con tu visión, seria como jugar un Hollow knight pero como en un universo alterno, a ni ne encantaría probar algún juego que se inspirara fuertemente en Sonic adventure 2, ya que es mi juego favorito y porque al jugar algo que lo imite bastante bien seguramente me traería bastante alegra, como jugar un "what if" de marvel
Creo que Eric se ha venido muy arriba a la hora de definir un plagio, cuando claramente es demasiado difícil aplicarlo a los videojuegos, que es un conjunto de arte, música, mecánicas, etc. Aunque Castle Morihisa si me parece bastante idéntico a Slay de spire por sus mecánicas iguales, Crowsworn no me es tan parecido a Hollow. No creo que se pueda hablar fácilmente de plagio en la parte artística de un videojuego, porque tipos de arte hay relativamente pocos, y que se asocien a un videojuego en concreto, es absurdo. Es como no poder hacer un comic porque visualmente se parece a los miles que ya existen.
Creo que para hablar de plagio en un videojuego deberían considerarse varias características y no solo una de ellos. Si Crowsworn tuviera una historia, mecánicas y arte muy parecidos, podria pasar por plagio. ¿Pero solo el arte? Es demasiado poco
@@Blabalblac yo creo que si es evidente el plagio artistico a hollow knight, y una que otra mecanica, pero desde mi punto de vista el juego se ve muy prometedor, y se ve que se puede diferenciar en algo de hollow knight, y sinceramente a nadie creo que le moleste que hayan adoptado la estetica para en lo que viene siendo una premicia se vea bastante bien.
Algo que quiero recalcar sobre Crowsworn es que los desarrolladores dijeron muchas veces que, aunque Hollow Knight fue una obvia inspiración al estilo del juego, esa en realidad no es la causa de las similitudes en el estilo gráfico, la realidad es que ese estilo es utilizado por lo fácil y rápido que es dibujar y animar de esa forma. Si algo es más sencillo de hacer y trae buenos resultados, que impide a una desarrolladora independiente utilizarlo? Es por eso que en Hollow Knight los personajes son bichos y el estilo se ve como se ve, todo es una solución para un trabajo más efectivo.
Fuera de eso me pareció un muy buen video!
Me preguntó cómo es dibujar y animar de esa forma, me interesa.
@@Random-oy7vk Si no mal recuerdo hay entrevistas en inglés con los creadores de Hollow Knight hablando del proceso artístico, en resumen uno de ellos dibujaba en un cuaderno sketches que despues escaneaba y pasaba a digitalizar con algun software (posiblemente photoshop), el estilo es minimalista con pocos detalles para no tardar mucho tiempo animando y las líneas son gruesas para evitar imperfecciones. Creo que en 1 día podían hacer todas las animaciones e incluso la programación de un enemigo.
@@Random-oy7vk ua-cam.com/video/kSAlVBFdC6k/v-deo.html
Esta en ingles, pero una parte mas o menos se especifica como se hicieron las animaciones en Hollow Knight, y demas cosas 🤣🤣
Hay un juego que se llama Reaper: Tale of a Pale Swordsman de una empresa llamada HEXAGE, salió para pc, android, switch, en fin, este juego es del 2013. Vayan a verlo, no, JUEGUENLO, y aunque no es un metroidvania realmente, cuando hablamos de estilo artístico, es igualito a hollow knight, de hecho, cuando yo vi a hollow knight, se me vino a la mente ese juego, lo jugué cuando no tenía recursos para más. No digo que lo hayan plagiado, pero lo dejo ahí, mientras los del juego mencionado en el video dejan claro que se "inspiraron" en hollow knight, no sabemos en realidad si hollow knight se inspiro en este o fue pura coincidencia. Pero en mi opinión el parecido artístico es super parecido, y es una completa falla los que critican el plagio a hollow knight sin saber del increíble parecido que el estilo de hk guarda a reaper.
Recuerden que "original" significa que tiene origen de ti mismo, en base a experiencias, ideas y elementos que ya conoces.
Me encanta esa definición!
invitados a mi retro socios
* Sale un juego difícil *
*Automáticamente la gente:* Es el Dark Souls de los X
* puedes craftear en un metroidvania *
*Gente:* ah como en Breath of the Wild... Nah pero ellos lo hacen mejor.
Te faltó que las personas denigran a cualquier juego que este en celulares digo Minecraft está en celulares
The battle Cats con sus colaboraciones (que ojo hizo una colaboración con street fighters antes que fornite) y también sus mecánicas y apesar de tener microtransacciones no son necesarias para avanzar no como otras que te dan la cosa más fuerte de el mundo y ya eres imparable
Nah, esa etapa ya pasó, aunque esa fiebre estaba al rojo vivo por allá del 2013-2018
Y si lo piensas un momento, dark souls es el dark souls de los dark souls
@@antoniocasesgomez6963 dark souls 2 es el dark souls menos dark souls de los dark souls
0:51 Joder que bien se ve el silksong
Pienso que a veces se acusa de plagio a la ligera (seguramente no sea el caso de estos dos juegos), sobretodo con géneros que aún no están asentados del todo. Por ejemplo, a cualquier monster tamer se le llama copia de Pokemon, aunque tenga mecánicas, estilo artístico, etc. distintivos y únicos.
Si tu objetivo es capturar criaturas lindas basadas en animales pues lo siento pero eso es Pokemon
@@kevinlucisrivero si el objetivo es saltar plataformas lo siento pero eso es super mario
Lo peor de todo es que pokemon no fue el que invento la mecanica y el concepto de capturar mounstros para que peleen por ti XD
@@a.s.5956 te falto un adjetivo para que la comparación sea equivalente: "si el objetivo es saltar plataformas *_en forma de champiñon_* lo siento pero eso es super mario"
@@googleylacsm Esta respondiendo de forma irónica.
Yo creía que la famosa frase de Oscar Wilde era "La imitación ya me la sabía y no aporta nada nuevo"
Para mi los plagios son las "reskins" de otros juegos. Que podría ser claramente un mod visual. Curiosamente, en el mundo de los juegos de telefonía móvil es donde mas ocurre esto, y donde menos se habla de ello.
De todas formas, ¿Tan malo es para el consumidor que salga una versión de un juego mejorada? Lleva pasando con mods toda la vida que retocan una experiencia para hacerla preferible a la original.
Bastante malo si, si unos desarrolladores se esforzaron en hacer un juego, es porque esto les gusta y quieren ganarse la vida haciéndolo, al salir otro juego literalmente igual con tres cosas nuevas, les quita clientes porque hey, tiene tres cosas nuevas
@@oscarvalverde748 Puedes ir a buscar al Himalaya que no vas a saciar más sed
Muy buen video como siempre! Tuve que realizar en la universidad un pequeño ensayo (básico) sobre la propiedad intelectual e industrial (Copyright) que lo centre en los videojuegos. Como bien dices, las mecánicas es algo que las personas no se pueden apropiar (desastroso me parece lo que hizo Bandai Namco con las pantallas de carga con mini juegos) pues es parecido a los géneros que existen en las películas o libros, estos son de uso general por lo que cualquiera lo puede usar. La identidad de una obra es un conjunto de factores que al mezclarlos resulta en algo original, es por eso que los ejemplos que tú mencionas sumado a Enchanted Portals entre otros se adecua en mi opinión al concepto de plagio de Correa y Lázaro “Plagio es la copia servil o imitación torpe de un modelo, con pretensiones de originalidad”.
La verdad es que el tema de para mucha discusión y lo encuentro súper interesante, de nuevo gracias por el contenido que das.
Lo peor es que siempre existira alguien que diga, "Me gustaria un juego como..." y seguiran apareciendo juegos con distintas skins
Como hacer un vídeo que trata de la fina línea de inspiración y copia para a su vez hablar más de su juego de mesa, es un movimiento increíblemente inteligente, fuera de joda, me encantó
Si ves los juegos "inspirados" por Stardew Valley flipas, a mí en Facebook me salían anuncios con la estética calcada (¡cuando si algo precisamente es prescindible de Stardew Valley es la estética!)
Esto en el mundo de la música es el pan de cada día. Es muy complicado medir en qué momentos es inspiración o plagio, sobretodo porque existe un contexto cultural que EN OCASIONES favorece que se llegue a "ideas similares" (dos líneas melódicas muy parecidas sobre la misma progresión de acordes por ejemplo). En los videojuegos lo veo un poco como tu reflexión final, creo que muchos de estos juegos que nacen ""fuertemente inspirados"" tienen un problema que es que, si te tomas la licencia de copiar el apartado artístico (por ejemplo) la gente pondrá el foco en lo demás y cualquier fallo que tengas se magnificará en mayor medida. Por no hablar que los predecesores ya tienen un posicionamiento anclado en la memoria de quienes lo jugaron, que a ti te va a costar labrar por la falta de diferenciación.
Un tema que da para hablar días 🤣.
Buen vídeo como siempre, Éric.
“Identity theft is not a joke, Jim! Millions of families suffer every year!”
Hacer algo "original" en un mercado tan saturado como el de los videojuegos es imposible, la inspiración es algo de lo cual se necesita para ser capaz de crear algo
Aparte que si sales con algo demasiado original, la mayoría de la gente no se acercará, ya por verse muy raro, o porque sus mecánicas se distancian de todo. Tienes que hallar un equilibrio muy delicado entre familiaridad y novedad.
@@nosotrosloslobosestamosreg4115 Exacto! Eso es algo que muchos indies y jrpgs deberian entender porque suelen irse demasiado hacia el extremo de innovar tanto que no muchos jugadores se atreven a probar siquiera.
@@NathGate Y eso cuando no se las dan de "artistas conceptuales2, y te sale un Cthulhu comiendo lasagna con palitos chinos.
El punto no es hacer algo original sino hacerlo propio puedo tener el estilo artistico de este juego y mecanico de otro pero yo tengo que darle ese toque propio.
Creo que los 2 factores más importantes son: la diferenciación y la ejecución, ya que puedo decir "quiero un juego de un señor que salva una princesa de un malo" y Mario y Zelda son muy diferentes, pero decir "quiero un juego de un fontanero italiano en un mundo de champiñones que salva a una princesa de una tortuga con cuernos" aunque sea un RPG de disparos va parecer plagio
Slay the spire es increíble, lo descubrí en Game Pass, jamás había jugado un juego de cartas y aún así fue el juego que más jugué en año y ya lo compré 3 veces xD
Muy bueno el video, solo queria comentar, que lo de los minijuegos en las pantallas de carga, fue patentado por Namco y no por Konami como dices en el minuto 9:16 por lo demas curioso video que invita a pensar.
Erick: "A veces casi sé de lo que hablo [...] Y llevo casi una década monetozándolo."
¡Esa es la actitud!
Una línea muy confusa a veces, yo siempre diciendo que me inspiraba en la Wikipedia y rincón del vago para hacer mis investigaciones, pero los profesores, incapaces de ver la sutil línea de diferencia, siempre me acusaban de plagio.
Que buen comentario
Yo lo que hacía es que lo volvía a escribir pero con mis palabras
Asi, si lo buscaba en Google no aparecía la página
Pues asi pillaban a varios de mis compañeros , pues los profes ponían estrofas de su trabajo en Google y pum salía la página donde lo copiaron
@@jonatangarcia6282 de echo es eso, escribes primero todo sacado de wikipedia, y luego, escribes eso mismo pero mucho más corto y con las palabra que te salen de la mente
XD
@@alfredovejar8386lamentablemente el venerable arte de copiar para estudiar se va perdiendo por el uso de la ia
Que buen video, por eso existe el llamado "genero" de los videojuegos, a mi me parece que entra en plagio es cuando los personajes, arte, guion, música de un juego es copiado.
Una cosa que me hace pensar mucho es, la diferencia entre inventar y descubrir, yo asocio el inventar a una componente artística que hace que algo sea único e irrepetible.
¿Se descubrió la bicicleta o se inventó? si vemos las características físico-mecánicas de nuestro mundo, nuestra bio-mecánica, notaremos que la bicicleta (y por extensión la moto) son un punto óptimo en cuanto a vehículos para desplazarnos dada la tecnología actual. Sería imposible un mundo paralelo donde veamos a las personas en bicicletas de una rueda, de 3, de dos pero a los lados, etc.
Esto se puede comprobar con algoritmos de optimización evolutiva, que están hechos para encontrar esos puntos óptimos.
Una bicicleta de una rueda supone una curva de aprendizaje muy alta y desafíos mayores en terreno por ejemplo con huecos, una bicicleta de 3 ruedas sería más rígida de manejar, perdiendo versatilidad, optimización de espacio y tendría más desgaste energético por superficies de contacto, así como más costo de producción. y una bicicleta de 2 ruedas a los lados sería muy muy inestable, te irías de cara contra el suelo muy fácil.
Entonces la bicicleta es un sistema óptimo que tarde que temprano se descubriría, en nuestro caso lo hizo un humano en particular, quien seguramente le dio una estética y usó unos materiales que artísticamente la harían ver muy peculiar y diferente a todas las demás por venir.
En ese orden de ideas, el genero de plataformas era cuestión de tiempo para que alguien lo descubriera, y fue el juego Mario Bross quién lo inauguró, personalmente no le puedo llamar plagiar a Mario si alguien hace un plataformas, pero si sería un plagio si toman la imagen del plomero, sus tuberías, tortugas, historia, todo lo artístico.
Minecraft es un gran juego que al mismo tiempo es un género, descubrió la forma óptima del sandbox mundo abierto, aprovechando las condiciones tridimensionales de nuestra realidad, pues el cubo sería una unidad básica (el voxel) que tarde que temprano germinaría un juego de dicha naturaleza.
Es verdad que seguramente ya todo este inventado, pero aún así, si pensamos así no se inventará nunca nada nuevo. ¿No seria mejor pensar que todavia se puede inventar algo, por si hay la posibilidad de que sea cierto, que negarnos a esa posibilidad al completo?
Eso es mas fácil decirlo que hacerlo me temo
@@alejandrodiaz687 eso es cierto, pero yo no quiero perder la fe. Aún así ya el decir que se pueden hacer cosas nuevas, incita a la gente a innovar y experimentar.
Los videojuegos son un medio aun joven, por supuesto que hay muchisimas ideas por supuesto que hay muchisimas ideas que aun no se han explotado en el medio, mas que la empresas por querdase en la zona de confort y los jugadores por el miedo a lo experimental nunca van salir a buen puerto.
Ya todos los géneros han sido inventados, pero eso no significa que no se puede innovar en esos géneros o combinandolos con otros para hacer algo completamente nuevo.
Ejemplo pokemon con los RPG o Zelda BOTW con los mundos abiertos.
@@ricardomejor1409 En primer lugar Los "generos" en los videojuegos no existen, son terminos elegidos por los jugadores por caracteristicas muy arbitrarias, ejemplo de esto es que Call Of Duty y Ikaruga son ambos shooters pero no se parecen en nada, los mtroidvanias son literalmen solo una forma de diseñar los niveles y "terror psicologico" es un termino contradictorio.
No te guies por "generos" porque realmente no es que exista un clasificiacion clara realmente.
Hubieras dicho que Crowsworn también tiene inspiración de Donkey Kong, esos teletransportes entre candelabros son los barriles de DK
7:57 Como dibujante diré que yo en lo particular no lo veo así. Y supondré que el Team Cherry tampoco y por eso lo apoyaron.
SI, no podemos negar la similitud, pero la diferencia es que a pesar de tener el mismo enfoque, esta redibujado de 0 con diferentes escenarios, y hasta donde yo vi no es una calca si no mas bien una creación de un nuevo mundo, seria como decir que el 70% de los animes de una época son plagio artístico por el mismo estilo de ojos/pelo que normalmente se estandariza.
Así que supongo que esa es la diferencia. En este juego toman el apartado artístico y lo llevan por otro camino creando cosas nuevas.
Mientras que en el juego de cartas toman literal la base del juego con sus mecánicas y solo le dan una mano de pintura nueva.
Como ejemplo final, seria como tomar los niveles de HK y solo cambiarles el tono de los colores. Ahí la diferencia.
Yo aveces me pregunto y (asusto un poco) de cual será el limite de la creatividad, me refiero a que a lo mejor llega algún dia en que existan tantos productos que sea imposible sacar algo sin que sea practicamente una copia, por ejemplo: quiero que mi personaje tenga pelo corto estos ojos y una cicatriz en el lado izquierdo de la cara , ah resulta que personaje X es así, ok en vez de la cicatriz en el lado izquierdo la tendrá en el derecho, ah resulta que personaje Y es exactamente así, ok en vez de pelo corto que tenga pelo largo, ah resulta que personaje Z es así, ok en vez de ojos cafés que tenga ojos negros, ok no hay personajes así pero es practicamente identico a personaje Z igualmente. es uno de los miedos que tengo el que algún dia existan tantos productos que diferenciarse sea imposible
Es difícil que llegue, hay muchas combinaciones y se hacen combinaciones con los resultados de otras combinaciones, además hay obras que se pierden en el tiempo
La frase en sí es irónica ya que parece que charles caleb había dicho que la imitación es la forma más sincera de adulación pero oscar wilde tiempo después le sumaria la parte de, ofrece la mediocridad a la grandesa.
Justo iba a comentar esto.
Esto existe en todas las artes. En la música, en la pintura, en la literatura, etc. Muy buen vídeo.
He descubierto tu canal hace apenas unos días pero me encanta el trabajo que haces, gracias por los vídeos tan interesantes!
-un video de leyendas y videojuegos en doming?
-es esta epoca del año?
-a esta hora del dia?
-en esta parte del mundo?
-y ubicada especificamente en este canal?
-eric: SI
Como bien dijo algún pintor que no me acuerdo: "los buenos artistas copian, los grandes artistas roban"
Yo cada tanto me meto a steam a ver juegos random y si veo algo que me interesa lo meto a deseados, justo ayer me encontré con Loop Odyssey un juego que tomo "demasiadas" inspiraciones de Loop Hero (salieron el mismo año con una diferencia de 9 meses), por lo que vi es practicamente igual tanto portada, como estética y en jugabilidad, por lo que decían en los comentarios que lo único verdadera diferenciador era que en este juego había que grindear muchisimo mas.
Que buen cierre Eric, un abrazo y que tengas un hermoso día 🧡🧡🧡
"A veces casi parece que sé de lo que hablo" es equivalente a mis trabajos de la universidad con el "A veces casi parece que sé lo que hago"
Falta un vídeo de juegos parasitarios, como los juegos de Mobil que copian juegos que aún no han son adaptados a la plataforma, como era el caso de Mobile legend y Lol o Rules of survival y free fire con PUBG, que el primero fue demandado permitiendo el ascenso del otro
Es lo que me gusta del avance del tiempo para los diseños de videojuegos, cada uno aporta algo para la evolución de todos. Que "Arceus se parece a Zelda", "Que Elden Ring tomo inspiración de Zelda", "que Blasphemous es el Dark Souls de los metroidvanias", todos se inspiran en algo sea muy viejo o muy nuevo, y de eso se pule y se mejora o se repite o copia y se persiste. Al final todos comparten elementos desde el principio y eso está bien.
Desde la perspectiva de los desarrolladores indies, se celebra cualquier proyecto porque es algo que motiva al creador y su creatividad. Si hoy copiaste mecánicas, mañana seguro hará otro juego que se nota la mejora. Por algo se empieza. Lo que no se vale es quedarse copiando toda la vida, porque ahí se nota que no has mejorado en nada.
Esa misma gente es la que pregunta cosas como "Si borras el árbol de Deltarune está Gaster detrás?"
No tienen ni la más mínima idea de como es el desarrollo de videojuegos
Que grande el señor Erick disimulador profesional, buenisimo video.
Otro gran video, jajaja el final fue perfecto, y si, sabes de lo que hablas porque estudias el tema y tienes, como siempre lo afirmas, un gran amor por los videojuegos. Un saludo!
el caso de Crowsworn me recuerda a un fan game, un juego hecho en base a un juego popular pero que resultó tener potencial y la empresa del juego popular le empezó a apoyar
Cuál?
La fina línea entre inspiración y plagio ti ti tic ti tit t
-el baity
Los de Lola Bunny que no se exiten
-el baitybait
Cuando ha salido el título del principio, como lo he empezado hace poco, pensaba que era algo avanzado del Slay The Spire.
"La imitación es la forma de adulación más sincera que la mediocridad puede ofrecer a la grandeza". Poético.
12:20 tremendas barras de oscarsito
Paso por comentarios pura y físicamente para felicitar el cierre del vídeo por hacerme reír de manera sincera
Excelente como siempre Erik muchas gracias
Con el primer juego, pensé en One Step from Eden que, es como el Dark Souls de Megaman Battle Network (sólo dice "holi" y te envía a morir de una patada).
Nose pq deje de ver tus videos por casi 2 años, si me encantan, dios mío, se viene maraton
Que raro se me hace que no hayas hablado de Inmortals Fenyx Rising con BOTW.
En la play store descubrí un juego que me encantó, llamado Reaper de HEXAGE, salió mucho antes de Hollow Knight y se me hizo bastante parecido, ambos maravillosos.
Esta clase de cosas siempre me recuerdan la historia de Tear Ring Saga y derivados y su relación con Fire Emblem
Pero si ambos fueron creados por Kaga, (hay varas cosas bien perturbadoras en sus últimos juegos cuando le soltaron las riendas)
@@moltrescompany Se que ambos fueron creados por Kaga, eso no impide que sea una historia interesante por hasta el valor histórico que tuvo
Aparte nada es más agradable que una buena historia donde el 80% de las mujeres sufren Mindbreak a cualquier grado XD
_“Los grandes artistas copian, los genios roban”._
-Pablo Picasso.
@megahunter no entendiste el mensaje.
Buenísimo video. Me recordó que yo conversaba con mi hermano sobre el concepto "Metroidvania" y como Igarashi decía que el género de Bloodstained debiera llamarse Igavania, porque en realidad los Metroid fueron ese estilo de juego siempre, sin embargo Castlevania cambió en el SOTN. A lo que iba, Igarashi debiera sentirse afortunado con el nombre del género jajaja
A mi parecer la línea es que sí copian el trabajo de otros es plagio, y si copian las ideas, es inspiración. Incluso si uno pusiera de música de fondo pistas de 100 películas diferentes, seguiría siendo plagio. También hay casos de juegos demandados por inspirarse en todos los aspectos en otro y que salen impunes por no haber copiado assets ni código.
Macho me encanta la manera que tienes de expresarte y tus vídeos. Es que me entretienen todos de verdad. Da gusto verte, sigue así!.
Me alegra ver lo que has ido prosperando y creciendo con los años, yo que te conocí en aquel vídeo de cuánto vale una rupia jejeje
Es irónico que para concluir este vídeo hayas dicho la frase de Oscar Wilde, que es justamente pillar lo que uno dijo y ponerle tu voz.
No es un reproche, solo me parecía algo curioso
Recuerdo hace unos cuantos años en un Nintendo Indie World se anunció *Gleamlight* un juego al que todos pintaban de plagio de Hollow Knight porque tenía una estética oscura pero que en realidad terminaba ahí la similitud porque Gleamlight ni era un Metroidvania sino un juego lineal de muy baja calidad (pero de hecho más caro que HK) que se copia de UNDERTALE con sus múltiples finales
Una pregunta que hago después de ver el vídeo: ¿Por qué invertir tanto tiempo desarrollando un juego el cual copia en un 60% a otro si muy probablemente el original por lógica lo eclipsará? ¿Merece la pena el riesgo?
Esto me recuerda las figuras de acción de transformers hecho por compañías no oficiales que no tienen derechos , usan otro nombre para un Optimo Primes y hacen un rediseño del mismo que en mucho casos son de muy buenas, con diseños increíbles que supera a la figura oficial.
Lo de copiar otros estilo es muy común y mientras hagas algo que tengas un estilo propio me parece bien, un ejemplo que pongo es God of War y Dantes Inferno, ambos hack n slash con una estética "SIMILAR" pero con muchos detalles para diferéncialos. Ambos juegos me encantan y me alegra que en una temática haya muchos diferentes estilos del mismo. Mi única preocupación es que sobreexplote una temática como paso con los juegos de peleas en 2D a mediados de los 90´s
no tengo ningun problema con la estetica, es más, me gusta que tomen inspiracion buenas fuentes e incluso puedan refinar la formula, antes de que existiera apex legends el sistema de pings no existia, lo mismo puede pasar con otros generos, Bloodborne en 2D esta en mi lista de deseados
Sistema de ping? Eso de marcar enemigos a lo Brothers in Arms, Battlefield 2, League of Legends, Red Orchestra 2 y PUBG?
@@Mala_Praxis debi ser mas especifico, no se usaba en fps multijugador modernos, si recuerdo bien PUBG y los demas battle royale(incluso CSGO en danger zone) lo implementarona a nada de que saliera apex.
Gran video, yo siempre hago la diferencia de que no es lo mismo "copiar el libro" que "aprender del maestro". Un "buen alumno" desarrollará su propia respuesta y no debería de poner punto por punto todo lo que se dijo en el libro.
También sería interesante tocar el tema del "fanfiction" porque muchos creadores lo que ocurre es que quieren tocar algo que esta recargado de derechos de autor para explorarlo de diferentes formas a la original, o simplemente con el planteamiento de "yo habría hecho X" y por eso mismo tiran al tema del fanfiction/doujinshi, y partiendo desde ese ala algunos pueden diferenciarse lo suficiente como para a raíz de un mundo ya creado, crear uno nuevo con reminiscencias a su origen.
Un gran video, oh, macho catalunio.
Yo he creado mi propia frase a base de todo esto y es...
'Nada es original en este mundo, son las obras que hacen grandes combinaciones que hacen algo muy original'
@Boludo mal JAJA
me acordé de baitybait con el titulo
Me remito a una frase que me dijo un profesor en la universidad, copiar un trabajo es plagio, copiar varios es investigación.
12:33 el síndrome del impostor de Eric manifestándose una vez más.
imagínate elden ring con el sistema nemesis una locura.
¿pero qué es el sistema némesis?
@C170 eso es precisamente lo que se dice en el vídeo.
¿Me explica alguien en qué consiste dicho sistema?
@@whita19 básicamente que el juego genera enemigos proceduralmente, los némesis tienen cierta retroalimemtación y tus actos hacia ellos les afecta y cambian al respecto.
El problema es que a veces clonan tanto el core, que visualmente (o la experiencia) te recuerdan directamente a otro titulo, perdiendo identidad y siempre comparándolo con ese otro titulo. Por ejemplo a mi no me molesta que se inspiren, pero si lo hacen le pido mas por que lo que otros revolucionaron, estos tienen que arreglarlo (Nota: Usar gacha o micropagos no es revolucionarlo)
De hecho el gacha y micropagos pueden meterse bien en un juego sin abusar como en the battle Cats dónde la mecánica principal de obtener gatos es con algunos en eventos o niveles específicos y la otra los gachas de bolas raras las cuales aunque también se pueden comprar aveces estas son medio fáciles de obtener los tiquets raros y los micropagos no son necesarios ( amenos que quieras obtener algo rápidamente) las cuales son por así decirlo dependiendo que una caja de x suministros que se pueden encontrar gratis pero a algunos puede molestar tratar de obtenerlos y deciden pagar
Precisamente estaba pensando en Genshin
"LA IMITACION ES LA FORMA DE ADULACION MAS SINCERA; QUE LA MEDIOCRIDAD PUEDE OFRECER A LA GRANDEZA"
DOLOROSAMENTE MUY CIERTO
No me lo puedo creer, justo estoy haciendo mi TFG sobre el plagio jajajaj
Buen vídeo
Espera no fue Namco quién patentó los mini juegos en pantallas de carga?
definitivamente lo que más me gusta de tu setup son las plantitas god del ikea
Recien sacado del horno este video y se que va a estar excelente
Al menos tenemos un Silksongn't.
Pues me gusta este video mucho, alguna vez fantaseo con crea un videojuego y este tema del juego "copi" de HN lo vi y no sabia como tratarlo.
¡Muy buen análisis! También es cierto que algunas empresas (valiéndose del actual sistema mercantilista) usan las patentes a su favor para denegar el progreso en muchas industrias. Lo ideal sería que tópicos como el plagio o la originalidad sean valorados por el consumidor a la hora de adquirir un producto.
Eso dejaría de tener sentido con la estandarización de los servicios de suscripción. Yo el slay the spire chino este no me lo voy a comprar porque ya tengo el original, pero si me lo pusiesen en Game pass desbancaria automáticamente a StS por tener todo lo bueno de éste más alguna novedad para refrescar la experiencia. Seguiría siendo demasiado injusto a mi parecer
ASMR: la leyenda de los videojuegos the habla suavemente en el oido izquierdo
Gran vídeo. Ignoraba de la existencia de esos juegos parecidos a Cuphead, Gears of war y el de Animal Crossing.
Para mi las dos cunas del plagio son los *juegos mobile* donde la originalidad y las malas praxis son la el pan de cada día y los *juegos provenientes de China* donde sus estúpidas leyes de derechos de autor le permiten literalmente plagiar que gigantes cómo nintendo no les puedan hacer nada.
Por ello me he alejado de ambos mercados, es sorprendete ver que incluso hay copias que son más descargados-comprados que los originales y por cada juego original hay cientos de copias (en el caso de minecraft)
Cómo dijo Eric la gente que ve estos videos es una minoria de toda la comunidad que juega videojuegos y es lamentable lo susceptible que son por ejemplo los niños o las madres a no saber de estos temas y apoyar plagios.
Es todo y un saludo
Lamentable pero cierto. Un buen ejemplo es genshin impact que aun siendo un buen juego es evidente el plagio de tantas ideas de breath of the wild, solo que le implementaron la mecanica gatcha. Y el que no quiera aceptarlo se está dejando cegar por su fanatismo. Es buen juego si, pero la verdad es la verdad.
La gran diferencia,su núcleo está en el combate, la historia, y los eventos, a veces es verdad el fanatismo de BOTW es tan ciego que no no saben ver más allá de lo que les interesa, pero bueno, fanatismo
Este tío de Leyendas & Videojuegos roba descaramente a un streamer catalán llamado Eric Rodriguez es tan sin vergüenza que le plagio hasta la voz
Recuerdo haber visto el crow sworn cuando salío, y siendo hollow kight mi juego favorito, estaba super emocionado. Si literalmente parecía hollow knight 2 pero no me importa, quiero ver a donde van con el proyecto.
Para mi lo importante es el hecho de que tengan esencia propia. Puedes jugar a CastleMiner (el estilo Minecraft que aparece al final) sin decir: eh mira como Minecraft. Hytale por ejemplo puede tener muchas cosas en comun con Minecraft pero tiene diferencias bastante grandes y arriesgadas del original.
En cambio Castle Morihisha es demasiado parecido a Slay the Spire. Para copiar le copia hasta la interfaz. Mazo izquierda y derecha, terminar turno derecha, Cartas rojas y azules, stats encima del enemigo, seleccion de cartas soltandolas en la pantalla... La unica diferencia clara es el arte mas japones y el añadido mecanicas como habilidades y nuevas keywords.
Slay spire que delicia de título que bien lo pasé un vicio total
Wow eso si fue un salto de fe me alegro que alla terminado bien
Una vez me comentaron una cosa curiosa en una de mis clases en la universidad
Si te inspiras en una sola cosa es plagio
Si te inspiras en 3 o más ya estás hablando de inspiración como tal
Leo el título y automáticamente suena en mi cabeza un "Ayayayay"
man lo del minuto 0:10 se parecen a cartas del lor (legends of runeterra, juego de cartas), "zen de la naturaleza" es igual, solo que con un tono amarillo de la carta de lor "Onda sónica", "hechizo escudo" es un calco de "meditación profunda"
el crowsworn va a terminar siendo el silksong
Eso me recuerda una demanda en la época del super nintendo que un juego era básicamente street fighter que incluso imitaba el hadoken pero el juez dijo que capcom no invento los juegos de peleas
Es muy curioso como funciona el mundo de los videojuegos, imagina por un momento que Paramount por ejemplo patentara el esquema de la comedia romántica o el terror slasher...
Por suerte Warner es de las pocas empresas que ha decidido patentar un sistema como Nemesis, pero creo que es una jugada que no le interesa a la industria, ya que todos son conscientes de que si todos patentan cada cosa que hacen, los demás estudios comenzarán a hacer lo mismo y tendrian que idear cada vez nuevas mecánicas o sistemas, lo que conlleva más trabajo y más inversión económica a la hora de producir cada videojuego... Lo que se traduciría a la vez en que saldrían menos juegos y más caros
Una cosa a precisar, lo del sistema nemesis la prohibición no viene del copyright, porque por el simple hecho de publicar el videojuego ya está protegido, lo que hizo Warner fue una especie de patente. Entonces para el caso todos los juegos están protegidos por el copyright, en forma simple, sólo por ser publicados.
ayuda son las 12 de la noche y llevo un largo maratón de tus videos xd. Hablaras de elden ring?
Yo no diría que sea plagio, por el simple hecho de que es un apartado artístico, pero los personajes, diseños, escenarios, son todos diferentes. Es como decir que las series animadas que tienen un estilo "calart" son plagios entre si. Las mécanicas son distintas, personajes distintos, temática distinta, las únicas 2 cosas en común es el apartado artístico y que son del genero metroidvania. Es como decir que genshin impact es plagio de botw, que en su momento cuando se anunció mucha gente lo llamaba de esa forma pero que actualmente no se vuelve ni a mencionar ese debate.
Otro gran ejemplo, que no tiene nada que ver con videojuegos; pero igual es muy buen ejemplo, es el caso de Greta Van Fleet. Hubo críticas mixtas con respecto a su sonido, unos lo elogiaron porque se parece mucho al rock clásico, y otros lo destrozaron por copiar a Led Zeppelin.
Es verdad que Greta Van Fleet tomo demasiadas cosas de Led Zeppelin, pero eran muy jóvenes y eso fue solo en su primer álbum. Para el segundo álbum, ellos lograron tener un sonido propio y reconocible, algo que es muy complicado.
En cierto modo, parte de las críticas a Greta Van Fleet vienen por un punto que se toca en el vídeo; El aprovecharse de ser muy parecidos a algo ya conocido para ir al rebufo de su popularidad. Hay muchos grupos de música actuales con un sonido muy inspirado en el Rock de los años 60-70, pero pocos alcanzan el nivel de popularidad de GVF, y es que ellos se colgaron del "los nuevos Led Zeppelin" mientras que otras de esas bandas hacen desde el principio el desarrollar un sonido própio inspirado en múltiples referencias.
Y eso es lo que los diferenció de otros que intentan lo mismo sin ser un plagio tan evidente, que ellos sonaban tal cual a Led zeppelin y eran más vendibles de cara a llegar al gran público, a parte que la polémica por ser tan similares a un grupo legendario los puso en muchas portadas de webs de música que normalmente no se interesarían por una banda tan joven.