Circuitos lineales ubicados en un terreno muy amplio. Tales recorridos deben completarse con cierto orden para desbloquear más y seguir adelante. Estos circuitos no permiten un esquema muy flexible y no ofrecen una sensación de mundo terrenal natural, sino una maquinaria
@@puzzlepiratesspain en otras palabras son obras maestras del desastre y son """"""oficiales""""""" véanse las comillas......PERO, si son oficiales...en parte
bueno, yo no veo todos los videos y no me acuerdo como estaban antes, pero si duré un rato mirando ver como hubieraa puesto las últimas piezas pa que no quedara ese hueco
Estaban tranquis, así que podemos descartar a EricMAL. No estaba sufriendo o llorando, así que podemos descartar a EGGric. La conversación fue bastante chill, así que yo diría que son Eric de vistazos y Eric de Stardew Valley. Y Eric de Stardew Valley luego le dio sin querer al báculo de regreso y por eso desapareció. Seguro que al llegar a casa volvió a quejarse de que es subnormal por no apartar el báculo de esa barra.
Al revés, es un mundo abierto, pero sus niveles están en el formato de scrolls. Porque de lo que habla este brother es que a nivel jugabilidad no es abierto, pero en cuanto a mapeado sí lo es
@@catdogcat2874 es una escencia del mundo abierto pero sin llegar al lo que piensa por standar y solo se queda en un formato de un escenario para el boss como la torre de pedra de majora
Adoro escuchar al erick tan apasionado se nota que le gusta lo que hace, *_SIGUE ASI ERICK GRANDE CRACK_* Pd: te siguo desde 2014, me encanto tu video de la curva de dificultad muy bien explicado salu2 desde uruguay
Creo que poco se comenta la personalidad que derrocha este canal. No solo por el intro, la forma de explicar las cosas, los chistes como el 5:00, me encanta ver hasta donde has llegado Eric!
Que hermoso el mundo de los Speedrun de Mario Odyssey, específicamente los que hacen SmallAnt me gusta mucho, que lo pusiste ahí, es bastante gracioso.
Es la primera vez que veo tu contenido, y me parece fenomenal la manera en la que hablastes de esta expanción, te deseo un gran futuro leyendas y videojuegos
Sobre los Galaxy, merece la pena mencionar que aunque son scrolls tienen un sabor muy único. Un aprecio por la ambientación y el diseño de mundo bastante inmersivo para ser un mario, y muchas veces un diseño de objetivos que recuerda más a los sandbox.
No pude jugar este titulo, pero no se por que me pasa que en los juegos tengo sensación de asombro y/o alegría cuando desde una parte del mapa puedo ver otro lugar el cual recorrí antes o al que debo ir, es como decir "wow, esta todo conectado y bien ensamblado". Así me paso en Blasphemous, que en una parte desde los mas alto del mapa en el fondo podes ver todas las zonas que recorriste anteriormente y es una sensación gratificante.
Técnicamente el odisi sí tenía dlc, pero era básicamente ropa nueva y un minijuego de busca los globos perdidos de Luigi que si no te lo comprabas no cambia la experiencia en lo más mínimo.
Mi mayor problema con Bowser's Fury es su historia. Literalmente todo pasa porque Bowsy aprovechó que su padre estaba dormido para pintarle la cara con su pincel mágico
Esto es comparable a cuando en los juegos de rol quitaron el barrido típico de los combates y se hacían directamente en el mapa. O cuando Wind Waker usaba el truco de hacer el mundo mas grande para parecer mas abierto. Bowser Fury tiene su inicio y final, pero también tiene la técnica de wind waker de hacer todo mas grande para que parezca mas mundo abierto. Es un buen cruce de diseño.
@@locodelafro4441 Como no vas a conocer a waluigi es el personaje mas importante de nintendo Es el ser perfecto y todo lo tu hagas no importa por que Waluigi es mejor que tu (?
Como buen recien llegado a la switch se agradece tanto la buena informacion, la objetividad y la simpatia sin tener que hablar como dibujo animado. Grande master ! , me subscribo , saludos desde Chile !
Agradecido del bien hacer en tus videos, a nivel de escena, detalle, conocimiento, gracias a esa dedicación se nota que sabes de lo que hablas... Felicidades por lo bien que lo haces, y nuevamente gracias por la calidad de tu trabajo.
Nadie dijo que era mundo abierto. Es básicamente una mezcla entre elementos del Mario en 2D pero con gráficos 3D. Esto no es como Mario Galaxy y ya se sabía desde la versión de WII U
Me recuerda mucho a los Spyro de PS1, pasando por los portales desde un mundo común para acceder a los distintos niveles. La gran diferencia: los tiempos de carga xD
Cada vídeo que subes te superas. Gracias por subir vídeo está muy bonito y muy entretenido :D Cambio mucho el canal y para bien! Me encanta >u< gracias leyendas!!
@@Charliezard7 Esta hablando de Bowser's Fury, que lo único que tiene en común con 3D world es sus mecánicas básicas, probando que pueden usar sus mecánicas tanto para un juego lineal o para un juego híbrido (No es ni semi abierto como Odyssey ni semi lineal como Sunshine, es un como Mario 64) en un mundo interconectado con niveles mas o menos definidos.
Mi única pega con Bowser's Fury es como te corta el rollo del plataformeo y búsqueda de soles el tener que o combatir con Bowser o ir a toda prisa a encontrar un sol para que este desaparezca temporalmente... por lo demás una delicia de expansión, like y saludos!!
Me sorprendió el video la verdad. Tanto el título como la minuatura me dieron vibras negativas, pero el video terminó siendo más bien positivo, denotando la creatividad del equipo de nintendo en combinar las dos estructuras habituales de los mario. Me encanta
Aunque nadie ha tenido ninguna queja, en PS5 y Xbox Series se pueden jugar a sus respectivas versiones de los juegos si ya los tienes en PS4 y Xbox One. En Switch, a los cuatro que teníamos la Wii U, nos han dado lo mismo a precio de novedad. No digo que nos los regalen, pero sí podrían hacer algún tipo de oferta, como agradecimiento por estar ahí cuando a nadie le importaba Nintendo
Lo terminé hace poco, me pareció una pasada, unas 10 horas extra bastante divertidas, no me importaría que futuros Marios fueran por esta senda, añadiendo más "mundos" y quizás más mecánicas para variar las partes en las que sale Bowser.
Eric: Explica como un mundo pseudo-abierto puede revolucionar los juegos de Mario. Yo: Jajaja, hizo una referencia a Dani, voy a ponerlo en un comentario.
Coincido completamente, compré el juego porque no tuve Wii U(quería jugar el 3d world) y cuando vi el bowser's fury me llamó la atención pero no sabía bien como podía ser, la verdad me gusta lo que hicieron, lo único negativo es lo que dice la mayoría: bowser sale a cada rato y te interrumpe en medio del "nivel". También noté que a la switch le cuesta mover el juego, en un momento tardó mucho en cargar cuando aparece bowser.
Las demencia de eric con sus diferentes personalidades y discutiendo con el mismo ya dan miedo, dentro de poco habrá un ejercito de personalidades de eric intentando dominar el mundo
Trabajar tanto a llevado a nuestro Eric a tener terapia consigo mismo para expresar sus pensamientos sobre los juegos. Eso o las monstruosidades de juego por las que le hace pasar Rangu le afectaron mas... nah XD
7:53 'dejando a Bowser aparte, que a la que aparece dos veces se vuelve cansino" Esa frase se queda corta. En el post-juego, cuando ya pocos soles quedan y están más bien desperdigados, Bowser sale cada dos por tres en la que posiblemente sea la mecánica más coñazo de toda la franquicia, y a menudo interrumpe mientras Mario está intentando conseguir otro sol gatuno. En ese punto tengo la sensación casi de estar jugando a la beta de un juego, es increíble. Por lo demás, juegazo
Super Mario Bros mundo abierto... 🤔 Se me viene a la cabeza varios niveles interconectados entre si por distintas rutas similar a lo que hicieron en Bowser's Fury pero mas complejo. Mas allá de pensar en la horizontalidad de los juegos mundo abierto, debemos pensar en la verticalidad ya que la mecanica principal de Mario es el salto, de esa manera un abismo en el que podriamos creer que moririamos al caer, realmente nos lleve a un nuevo nivel subterraneo tipo cuevas con cañerias, tambien se puede pensar en lo contrario, niveles tipo montañas en los que subir dicha montaña sea el propio nivel y al llegar a la cima mediante enredaderas se pueda alcanzar niveles aereos donde saltemos sobre nubes/plataformas. Este formato que imagino eliminaria la muerte por caida ya que si te caes, simplemente llegas al nivel que está mas abajo, a menos que regrese la mecánica de recibir daño por caidas. Con respecto a la horizontalidad imagino zonas que cambian gradualmente de una a otra como en Breath of The Wild, se tendria que pensar como conectar cada zona de una menera que luzca natural, entretenido y sin espacios vacios. El problema con los mundos abiertos son los limites, estos limites dependen del set de movimientos y capacidades que tenga o le vayan a poner al personaje, es fácil pensar que el límite pueda ser una montaña que no se pueda escalar y no nos deje pasar funcionando como muro natural sin tener que recurrir a los muros invisibles, este problema se complica mas cuando se desea limitar un nivel acuático marino/playero, ya que no hay nada que impida que nademos hasta el limite del mapa topandonos con el típico muro invisible, y ponerle una barra de resistencia a Mario no es su estilo, la cosa empeora si tenemos alguna montura que nos ayude a desplazarnos como Plessie en Bowser's Fury, por lo que una montura aerea tampoco seria conveniente para el formato de mundo abierto. Por mas que me gusten los niveles playeros no funcionarían en el formato de mundo abierto. Me parece que un Super Mario mundo abierto le convendría limitarse mas a lo clásico, tendría que regresar a sus raíces, transcurriria en un solo reino o dos conectados como máximo, el reino champiñon tiene suficientes areas vareadas, desde; praderas, bosques, lagos (niveles acuaticos que reemplazarian los playeros), niveles subterraneos llenos de cañerias, niveles aereos que accederiamos mediante enredaderas, niveles aereos basados en plataformas champiñones, etc, en ese reino podriamos visitar el castillo de Peach y la casa de Mario y Luigi, mientras que el reino vecino seria el reino de Bowser donde tendriamos zonas deserticas, junglas, montañas de hielo, volcanes, campos de guerra llenos de tanques, bomb-ombs, fuertes y torres de guerra, ruinas, catacumbas, mansiones/casas fantasmas y finalmente el castillo de Bowser. Todo esto puede caber facilmente en un mapa grande tipo sandbox donde los limites serian montañas que no podriamos escalar, como dije anteriormente. La clave seria explorar mucho la verticalidad (valles, lagos, cañerias, subterraneos, zonas altas, montañas y los cielos).
Hay un concepto en filosifia llamado la negacion de la negacion, asi como la negacion de la vida es la muerte, la negacion de la muerte no es la vida; es un zombie, siento que podriamos aplicar los mismo aqui: la negacion de un juego lineal es un mundo abierto pero la negacion de un mundo abierto no es un juego lineal, es lo que hizo Bowser's fury
Ya a mitad de video me parecio que estabas diciendo lo "bueno" como si fuera malo, es genial que estabas demostrando como evoluciono el "scroll" Saludos Leyendas
Me encanta la introducción, me recuerda a la gente cuando anuncian una nueva IP y se fijan en los detalles del tráiler para ver cómo funciona. Es una ilusión difícil de describir.
El único juego a mi parecer que aun le falta el port a switch es el xenoblade chronicles x, ese juego fue mi razón de compra para mi wii u por allá en el 2015
como olvidar cuando Leyendas conoció a Videojuegos
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD, el comentario más infravalorado qué existe
Cómo olvidar cuando Eric conoció a Danikyo 😎
Jajajajaja
Esa es la prueba para las personas que decian que Leyendas y videojuegos era solo una persona
Momento hola ezquiso
No lo puedo creer, Eric discutiendo con Eric.. siempre supe que ese era su verdadero némesis
Eric vs Eric MAL
Me recuerda demasiado a Quantum fracture en sus vídeos de astrología
Mini eggric y epic rod
@@maxixd9583 a ver cuando sale el eric maomeno
Mini eggric contra Eric muy pequeño muy pequeño
El mundo de schrödinger, abierto y cerrado a la vez.
Normal que Mario sea un Gato.
Bien dicho ;v
Y hay gatos y cajas importante
Aaa a buena esa
Circuitos lineales ubicados en un terreno muy amplio. Tales recorridos deben completarse con cierto orden para desbloquear más y seguir adelante. Estos circuitos no permiten un esquema muy flexible y no ofrecen una sensación de mundo terrenal natural, sino una maquinaria
"Y tú y yo somos la misma persona"
"Ah" (explota)
Top 10 plot twists de las telenovelas mexicanas.
Eric, cuando acabes el Link: The Faces of Evil y el Zelda: The Wand of Gamelon tienes que hacerles un Diseño Bien.
Que son esos juegos. Fan mades?
@@puzzlepiratesspain son juegos antiguos para la philips cdi, licenciados por nintendo y que no son muy buenos que digamos....
@@puzzlepiratesspain en otras palabras son obras maestras del desastre y son """"""oficiales""""""" véanse las comillas......PERO, si son oficiales...en parte
@@clevert. pero no son canon cabe aclarar
@@puzzlepiratesspain por Dios, como no conoces esas joyas??
Tienes que jugarlo, pero ¡YA!
Creo que eso es básicamente bowser’s fury: una pequeña demostración de como la fórmula podría evolucionar
Eric: *explicando cosas interesantes*
Yo: Esas piezas de tetris están colocadas diferente...
Se mudo a Andorra y se olvidó como acomodar las piezas
Baje a los comentarios solo para ver si alguien mas penso lo mismo. Y te encontré
bueno, yo no veo todos los videos y no me acuerdo como estaban antes, pero si duré un rato mirando ver como hubieraa puesto las últimas piezas pa que no quedara ese hueco
De hecho, si vas por distintos videos, directos o charlando puedes notar que cambian cada cierto tiempo.
Después de experimentar el mundo abierto de Sonic 06 Eric tiene el listón tan alto que no puede llamar mundo abierto a cualquier otro inferior
Nada supera a la Roca
L A
R O C A
Qué no se les olvide que tiene musgo
La maldita roca, es una obra maestra.
La roca, un clasico
Mundo abierto no abierto
*ERIC 2021*
Mundo abierton't... seguramente ya lo dijo medio mundo, pero yo no ?)
El mundo schrodinger
Es un conjunto no estrictamente abierto.
Eric: reusa Los assets de 3D world así que no tiene mucho nuevo.
Yo, un entendido de los videojuegos: orejitas de gatos.
Después de tanto Scott the Woz, esperaba ver al terapeuta gritando frente a un espejo.
¡Gran vídeo como siempre Eric! ¡Mucho amor!
Aah, I see you're a Man of culture
Me caes bien.
Teoría: Eric siempre habla consigo mismo por que obtuvo esquizofrenia gracias a Sonic '006.
Yo me lo complete al 100% y ahora tengo una doble personalidad pervertida llamada Dr. Amor. Asi que si, doy fe.
La pregunta es.
¿El que habla es Eric, Eric, Eric o EGGric?
Yo ahí lo dejo
Estaban tranquis, así que podemos descartar a EricMAL. No estaba sufriendo o llorando, así que podemos descartar a EGGric. La conversación fue bastante chill, así que yo diría que son Eric de vistazos y Eric de Stardew Valley. Y Eric de Stardew Valley luego le dio sin querer al báculo de regreso y por eso desapareció. Seguro que al llegar a casa volvió a quejarse de que es subnormal por no apartar el báculo de esa barra.
No es un mundo abierto, solo es un escenario abierto dentro de un mundo distinto xD
Al revés, es un mundo abierto, pero sus niveles están en el formato de scrolls. Porque de lo que habla este brother es que a nivel jugabilidad no es abierto, pero en cuanto a mapeado sí lo es
@@catdogcat2874 es una escencia del mundo abierto pero sin llegar al lo que piensa por standar y solo se queda en un formato de un escenario para el boss como la torre de pedra de majora
Espero que en el futuro los juegos de Mario se basen en este modelo, sin perder sandbox como un posible Odyssey 2
Es un mundo abierto encerrado en un scrolls que esta envuelto en un enigma
Yo cuando veo a mi amigo con la droga que compre asé 1dia y que supuestamente desapareció : 0:36
Oh si ya me imagino la reseña de Zelda: skyward sword HD
Debo de decir que el "supermario supergato supersaiyan y derrotar a Bowser a putazos" me dió muchisima risa XD
Las intros de eric son cada vez más meta, que en algún punto este será un canal de shitpost
madre de dios como evoluciona el universo cinematograico de los Eric!!
danikyo al hablar de bowser fury: 🥰😍 eric:😡
Ehhh no te viste el vídeo Verdad?
@@goombi2335 si lo vi, pero este comentario lo hice de humor XD
@@goombi2335 es humor xd
Danikyo: mi problema con Leyendas y Videojuegos
@@cactusfv694 a ok sorry
Yo entendí esto:Dany alaba esto y leyendas de videojuegos le tira hate. Sorry Bro
Adoro escuchar al erick tan apasionado se nota que le gusta lo que hace, *_SIGUE ASI ERICK GRANDE CRACK_*
Pd: te siguo desde 2014, me encanto tu video de la curva de dificultad muy bien explicado salu2 desde uruguay
Oh. Tu no. TU NOOOOO
@@ivanet0636 QUE PEDO?
@@ivanet0636 que paso bro dije algo malo?? 😓 me vas a cancelar? 😢
@@ivanet0636 no es la real perdón por desepcionarte
Y no estoy insultando está piña cualquier cosa
A mi personalmente me gustó mucho, aunque me supo a poco, estaría muy bien un juego largo con esa estética, como un Mario Odissey 2.
Creo que poco se comenta la personalidad que derrocha este canal. No solo por el intro, la forma de explicar las cosas, los chistes como el 5:00, me encanta ver hasta donde has llegado Eric!
Nadie:
Yo: Un momento, ha cambiado de posición los bloques Tetris!
Y sigue teniendo huecos sin rellenar, me da todo el TOC verlo.
Eric discutiendo con Eric me recordó al meme de Spiderman
Eric, los detallitos cómicos como este 5:02 que metes cada vez más a menudo en los vídeos de verdad que me encantan
Que hermoso el mundo de los Speedrun de Mario Odyssey, específicamente los que hacen SmallAnt me gusta mucho, que lo pusiste ahí, es bastante gracioso.
Es la primera vez que veo tu contenido, y me parece fenomenal la manera en la que hablastes de esta expanción, te deseo un gran futuro leyendas y videojuegos
Sobre los Galaxy, merece la pena mencionar que aunque son scrolls tienen un sabor muy único. Un aprecio por la ambientación y el diseño de mundo bastante inmersivo para ser un mario, y muchas veces un diseño de objetivos que recuerda más a los sandbox.
Jamás espere escuchar al leyendas decir "putazos" en un video suyo.
Ojala tener a dos MiniEric en mi casa para disfrutar sentandome a verlos.
P.D. buena intro Unamuno
No pude jugar este titulo, pero no se por que me pasa que en los juegos tengo sensación de asombro y/o alegría cuando desde una parte del mapa puedo ver otro lugar el cual recorrí antes o al que debo ir, es como decir "wow, esta todo conectado y bien ensamblado".
Así me paso en Blasphemous, que en una parte desde los mas alto del mapa en el fondo podes ver todas las zonas que recorriste anteriormente y es una sensación gratificante.
Técnicamente el odisi sí tenía dlc, pero era básicamente ropa nueva y un minijuego de busca los globos perdidos de Luigi que si no te lo comprabas no cambia la experiencia en lo más mínimo.
Mi mayor problema con Bowser's Fury es su historia. Literalmente todo pasa porque Bowsy aprovechó que su padre estaba dormido para pintarle la cara con su pincel mágico
Con esa intro, te ganaste mis respetos y admiraciónes. Ahora SOS mi youtuber Favorito
Esta guapa la collab de eric y el de leyendas y videojuegos
Crack no tienes idea cuánto aprecio tu trabajo. Muchas gracias por esto, por todo y por existir 💕 saludos.
No me cansaré de decir que tu comedia ha elevado desde hace un tiempo el nivel de tu canal perfeccionandolo
Esto es comparable a cuando en los juegos de rol quitaron el barrido típico de los combates y se hacían directamente en el mapa. O cuando Wind Waker usaba el truco de hacer el mundo mas grande para parecer mas abierto.
Bowser Fury tiene su inicio y final, pero también tiene la técnica de wind waker de hacer todo mas grande para que parezca mas mundo abierto. Es un buen cruce de diseño.
Eric AZUL vs el Dark eric (el que dice maaaaaal)
La besto batalla de los chonens
Titulo: **existe**
Yo: era mundo abierto????
A mí me pasó lo mismo cuando subió el video de waluigi y el porque es tan popular. Yo cuando lo ví dije.
Quien coño es waluigi?
@@locodelafro4441 Como no vas a conocer a waluigi es el personaje mas importante de nintendo Es el ser perfecto y todo lo tu hagas no importa por que Waluigi es mejor que tu (?
@@no1simonthedigger888 lo que tu digas hombre, hasta el dia de hoy sigo sin saber quién es.
Cuánto más Erick tenga un vídeo este se volverá considerablemente mejor
"Super Mario Odyssey no tuvo DLCs"
Mario pixelado y cazador de globos de luigi:
Como buen recien llegado a la switch se agradece tanto la buena informacion, la objetividad y la simpatia sin tener que hablar como dibujo animado. Grande master ! , me subscribo , saludos desde Chile !
Agradecido del bien hacer en tus videos, a nivel de escena, detalle, conocimiento, gracias a esa dedicación se nota que sabes de lo que hablas... Felicidades por lo bien que lo haces, y nuevamente gracias por la calidad de tu trabajo.
Me alegra saber que no soy el único que habla consigo mismo sentado en el sillón, ¿cierto amigo? Oh, espera no hay nadie aquí
Me encantan las fumadas que se lanza Eric en el inicio de sus videos
15:36
Pues claro Eric, como no vas a estar hasta las narices de pantallas de carga después de Sonic O6
Podrías jugar "Hotel Mario" con Rangu?
Este youtuber es mi salvación ya aburrido de los youtuber hasta que apareció este canal en mi opinión debería tener muchos mas sub
El modo de Bowser’s Fury me recuerda muchísimo al Sonic Utopia, es como una adaptación y pulido del sistema que tenía esa demo!
Nadie dijo que era mundo abierto. Es básicamente una mezcla entre elementos del Mario en 2D pero con gráficos 3D. Esto no es como Mario Galaxy y ya se sabía desde la versión de WII U
eric en el video habla especificamente de bowsers fury, no del 3D world en general
¿Soy el único que se fija en cómo Eric cambia las piezas de tetris de su mesita de sitio?
Eric explicando a Eric que él, Eric, es el mismo Eric que el
Me recuerda mucho a los Spyro de PS1, pasando por los portales desde un mundo común para acceder a los distintos niveles. La gran diferencia: los tiempos de carga xD
Cada vídeo que subes te superas.
Gracias por subir vídeo está muy bonito y muy entretenido :D
Cambio mucho el canal y para bien!
Me encanta >u< gracias leyendas!!
Super mario odyssey también lo tiene, pero este es mejor y hace mejor uso de los coleccionables tipo: energilunas.
Es que no tienen nada que ver un juego con el otro. Super Mario 3D world no es un mundo abierto ya que tiene elementos del Mario en 2D
@@Charliezard7 Esta hablando de Bowser's Fury, que lo único que tiene en común con 3D world es sus mecánicas básicas, probando que pueden usar sus mecánicas tanto para un juego lineal o para un juego híbrido (No es ni semi abierto como Odyssey ni semi lineal como Sunshine, es un como Mario 64) en un mundo interconectado con niveles mas o menos definidos.
@@N12015 Odyssey también es lineal.
@@Charliezard7 No exprese que fueran iguales, solo que uno es mejor que el otro en un par de cosas.
Tremendo gag el del principio, cada vez son más auténticos XDD
Mi única pega con Bowser's Fury es como te corta el rollo del plataformeo y búsqueda de soles el tener que o combatir con Bowser o ir a toda prisa a encontrar un sol para que este desaparezca temporalmente... por lo demás una delicia de expansión, like y saludos!!
La intro!😂 Muy buen vídeo, saludos desde Costa Rica!🇨🇷🇨🇷
La Wii U es una super consola, incomprendida en su tiempo, pero es una excelente consola, aun tengo la mía y ni pienso venderla... Saludos.
Y sí la pirateas puede que sea la mejor de Nintendo ya que puedes jugar a todos los Juegos de GameCube, Wii, Wii U, NDS, súper Nintendo, Nes y gameboy
Me sorprendió el video la verdad. Tanto el título como la minuatura me dieron vibras negativas, pero el video terminó siendo más bien positivo, denotando la creatividad del equipo de nintendo en combinar las dos estructuras habituales de los mario. Me encanta
¿Que ya no quedan juegos de Wii U a tener en cuenta que portear? *laughs in Xenoblade Chronicles X*
A Lot of Laughs on " Star Fox"Zero :/
Eric contra Eric, el enemigo somos nosotros mismos jeje, gran video Eric.
Al fin los señores Leyendas y Vídeojuegos juntos en un video!!
Desborda el cariño en tus vídeos
Aunque nadie ha tenido ninguna queja, en PS5 y Xbox Series se pueden jugar a sus respectivas versiones de los juegos si ya los tienes en PS4 y Xbox One. En Switch, a los cuatro que teníamos la Wii U, nos han dado lo mismo a precio de novedad. No digo que nos los regalen, pero sí podrían hacer algún tipo de oferta, como agradecimiento por estar ahí cuando a nadie le importaba Nintendo
Bowser's Fury se parece mas a los niveles extra en los mundos del Odyssey que al propio Odyssey
Lo terminé hace poco, me pareció una pasada, unas 10 horas extra bastante divertidas, no me importaría que futuros Marios fueran por esta senda, añadiendo más "mundos" y quizás más mecánicas para variar las partes en las que sale Bowser.
Gracias youtube por recomendarme pedazo de video.
Nuevo sub
Eric esquizofrénico, simplemente épico
Pinche leyendas y videojuegos siempre asiendo la matrix
Eric: Explica como un mundo pseudo-abierto puede revolucionar los juegos de Mario.
Yo: Jajaja, hizo una referencia a Dani, voy a ponerlo en un comentario.
¿Dani el lechero? ¿O es acaso otro Dani? De ser la primera voy preparando el jaraquiri, no puede ser que se me haya pasau por alto.
@@Shrek_es_mi_pastor Solo diré, 7:02
Coincido completamente, compré el juego porque no tuve Wii U(quería jugar el 3d world) y cuando vi el bowser's fury me llamó la atención pero no sabía bien como podía ser, la verdad me gusta lo que hicieron, lo único negativo es lo que dice la mayoría: bowser sale a cada rato y te interrumpe en medio del "nivel". También noté que a la switch le cuesta mover el juego, en un momento tardó mucho en cargar cuando aparece bowser.
Las demencia de eric con sus diferentes personalidades y discutiendo con el mismo ya dan miedo, dentro de poco habrá un ejercito de personalidades de eric intentando dominar el mundo
Trabajar tanto a llevado a nuestro Eric a tener terapia consigo mismo para expresar sus pensamientos sobre los juegos.
Eso o las monstruosidades de juego por las que le hace pasar Rangu le afectaron mas... nah XD
1:15
Cuando no te tomas tus pastillas para la Esquizofrenia
1:14 (Se tomó las pastillas de la esquizofrenia*)
Buen vídeo y curioso. No me había puesto a pensarlo fríamente y tienes toda la razón. Mis felicitaciones Eric
4:45 yo espero que hagan port the xenoblade chronicles x, me he jugado los otros dos asi que este es el unico que me queda :3
7:53 'dejando a Bowser aparte, que a la que aparece dos veces se vuelve cansino"
Esa frase se queda corta. En el post-juego, cuando ya pocos soles quedan y están más bien desperdigados, Bowser sale cada dos por tres en la que posiblemente sea la mecánica más coñazo de toda la franquicia, y a menudo interrumpe mientras Mario está intentando conseguir otro sol gatuno. En ese punto tengo la sensación casi de estar jugando a la beta de un juego, es increíble.
Por lo demás, juegazo
Super Mario Bros mundo abierto... 🤔
Se me viene a la cabeza varios niveles interconectados entre si por distintas rutas similar a lo que hicieron en Bowser's Fury pero mas complejo. Mas allá de pensar en la horizontalidad de los juegos mundo abierto, debemos pensar en la verticalidad ya que la mecanica principal de Mario es el salto, de esa manera un abismo en el que podriamos creer que moririamos al caer, realmente nos lleve a un nuevo nivel subterraneo tipo cuevas con cañerias, tambien se puede pensar en lo contrario, niveles tipo montañas en los que subir dicha montaña sea el propio nivel y al llegar a la cima mediante enredaderas se pueda alcanzar niveles aereos donde saltemos sobre nubes/plataformas. Este formato que imagino eliminaria la muerte por caida ya que si te caes, simplemente llegas al nivel que está mas abajo, a menos que regrese la mecánica de recibir daño por caidas. Con respecto a la horizontalidad imagino zonas que cambian gradualmente de una a otra como en Breath of The Wild, se tendria que pensar como conectar cada zona de una menera que luzca natural, entretenido y sin espacios vacios. El problema con los mundos abiertos son los limites, estos limites dependen del set de movimientos y capacidades que tenga o le vayan a poner al personaje, es fácil pensar que el límite pueda ser una montaña que no se pueda escalar y no nos deje pasar funcionando como muro natural sin tener que recurrir a los muros invisibles, este problema se complica mas cuando se desea limitar un nivel acuático marino/playero, ya que no hay nada que impida que nademos hasta el limite del mapa topandonos con el típico muro invisible, y ponerle una barra de resistencia a Mario no es su estilo, la cosa empeora si tenemos alguna montura que nos ayude a desplazarnos como Plessie en Bowser's Fury, por lo que una montura aerea tampoco seria conveniente para el formato de mundo abierto. Por mas que me gusten los niveles playeros no funcionarían en el formato de mundo abierto. Me parece que un Super Mario mundo abierto le convendría limitarse mas a lo clásico, tendría que regresar a sus raíces, transcurriria en un solo reino o dos conectados como máximo, el reino champiñon tiene suficientes areas vareadas, desde; praderas, bosques, lagos (niveles acuaticos que reemplazarian los playeros), niveles subterraneos llenos de cañerias, niveles aereos que accederiamos mediante enredaderas, niveles aereos basados en plataformas champiñones, etc, en ese reino podriamos visitar el castillo de Peach y la casa de Mario y Luigi, mientras que el reino vecino seria el reino de Bowser donde tendriamos zonas deserticas, junglas, montañas de hielo, volcanes, campos de guerra llenos de tanques, bomb-ombs, fuertes y torres de guerra, ruinas, catacumbas, mansiones/casas fantasmas y finalmente el castillo de Bowser. Todo esto puede caber facilmente en un mapa grande tipo sandbox donde los limites serian montañas que no podriamos escalar, como dije anteriormente. La clave seria explorar mucho la verticalidad (valles, lagos, cañerias, subterraneos, zonas altas, montañas y los cielos).
Literal es un señor de 30 años con bigote en un traje de gato caminando en 4 patas
Me recuerda el diseño de niveles del mundo abierto de Prince Of Perdía 4 (2008)
Ojalá no estuviera pegado al 45° port de WiiU.
Hay un concepto en filosifia llamado la negacion de la negacion, asi como la negacion de la vida es la muerte, la negacion de la muerte no es la vida; es un zombie, siento que podriamos aplicar los mismo aqui: la negacion de un juego lineal es un mundo abierto pero la negacion de un mundo abierto no es un juego lineal, es lo que hizo Bowser's fury
Por favor Eric, deja ir a Eric
el accidente no fue tu culpa 😭
Ya a mitad de video me parecio que estabas diciendo lo "bueno" como si fuera malo, es genial que estabas demostrando como evoluciono el "scroll"
Saludos Leyendas
Me encantan mucho tus análisis al diseño de niveles de Super Mario son bastante interesantes
La categoría de NO mundos abiertos es muy variada, el God of War BOY es uno
Me encanta la introducción, me recuerda a la gente cuando anuncian una nueva IP y se fijan en los detalles del tráiler para ver cómo funciona. Es una ilusión difícil de describir.
"Bueno, es mundo abierto y no lo es, usted entiende"
Mola, esto es tipo quantum fracture.
El único juego a mi parecer que aun le falta el port a switch es el xenoblade chronicles x, ese juego fue mi razón de compra para mi wii u por allá en el 2015
Todo el vídeo creí que estaba molesto por esta mezcla de conceptos, gracias por aclarar que no es el caso
En el 0:01 salen teniendo una conversación Eric Rodríguez y Leyendas & Videojuegos!! WTF
Me gusta el detalle de que cada video cambias las piezas del tetris
Y todo se podía resumir en que es un mundo semi-abierto.
Mejor dicho un mundo no cerrado
Mejor dicho un mundo abierto con secciones scrolls
El inicio del vídeo fue de las cosas más épicas que mis ojos han visto.
todos los juegos de Mario son regulables, pero depues de tus videos me da ganas de jugar una vez mas