Lo que le incómoda a Baity me hace recordar a una historia de una amiga. Ella de mi provincia, se mudó a otra un tiempo, a un pueblo. En ese pueblo, al parecer, no les caian bien la gente de ciudad, por ende no los apoyaban en nada. Lo que pasó es que ella intentó vender marcos pintados por ella, muy hermosos, era la única que hacia eso ahí, pero pasó algo. De pronto, en el pueblo, otra gente hacía cuadros con tecnicas similares a ella y les compraban a ellos. Resulta, que preferían comprarle a alguien de pueblo, que a alguien de ciudad, por más que fuera menor calidad. Baity se refiere a eso, le incómoda que a alguien Indie, vengan y le roben por la cara, ya que ellos tienen un trabajo pesado y se desviven para que alguien venga a casi plagiar el esfuerzo por menos. Es como quitarle la comida de la boca a un niño.
es cierto, ocurre mucho eso de la discriminación. aun así es un caso que quizá sea diferente. los creadores de Cuphead están forrados, una copia no les quitará nada ni tendrán una pisca de su éxito. digamos que esto se parece al caso de Giana Sisters, juego clónico del Mario Bros que al día de hoy perdura en un diminuto nicho anecdótico. no hay nada de malo en este juego. en comparación a Cuphead que fundó el género se ve cutre, pero que exista por existir, no le perjudicará a nadie
Crear un videojuego con mecanicas unicas actualmente es mui difisil en los 80 o los 90 los desarroladores podian inobar y crear juegos sin mucho presupuesto y si fracasaba podrian volver a aser otro y si a la gente les gustaba lo que crearan podian seguir puliendolo asta llegar a ser un gran juego pero actualmente para sacar un juego desente sa va mucho mas presupuesto que antes y si inoban y sacan un juego y fracasa perderian mucho presupuesto y no harian mas ya que en la actualidad no pueden lansar un juego con graficos de ps1 o retro por que a la mayoria de gente podria no gustarle por eso la gente tiende mas a inspirarse en otras entregas
Normalmente hace stream todos los días, pero no todo los videos los sube al canal, algunos canales de fans suben mas clips sus streams o incluso los streams completos
Entonces no es sobre plagio, es sobre aburrimiento xD Lo mismo me pasó con el Need For Speed de 2012, para la gracia de jugar eso (aunque esos buenos gráficos corren en mi laptop patatera) mejor jugar al del 2006 que tiene más esencia y personalidad.
Pongo de ejemplo fornite, al inicio no era más que una vil copia de minecraft, luego cuando se copió de PUBGY mezcló conceptos y consiguió su propia esecnia, consiguiendo algo diferente al Minecraft y al PUBGY
@@Aqu145 Lo que digo es que TwistedRaven no le guste un juego que parezca plagio, sino el aburrimiento que un juego le de, puse como ejemplo el de esos Need For Speed porque son dos juegos de lo mismo, la misma compañía dueña (los desarrolladores no), el mismo sistema de ser el mejor, carreras, etc
@@Efsinon Nah, lo de Fornite es el juego como servicio, cada vez que entra algún cambio hay, pero como tal el juego no tiene esencia ni mecánicas que sean capaces de levantarlo por si solo.
El tema es que mucha gente que que se inspira en otros se olvida de que tienen que crear la personalidad de su juego. Una interfaz distinta, distintos colores, la ubicación de los botones pueden ayudar mucho.
Pero es que también si tu eres un desarrollador indie, tienes una comunidad detrás que aporta ideas. Y la mayoría de las veces esas ideas son "hazlo como este otro juego", "los menús como los tiene este otro, y las mecanicas igual puedes hacer algo estilo este otro juego. Al final te debes a quienes te compran el juego xD... xD... y el juego acaba siendo una puta mezcla de todo... xD
Ya lo decía un reconocido neurocientífico: "La creatividad es combinar cosas de maneras distintas". "Creamos" cosas en base a lo que sabemos, prueba de ello es intentar imaginar un animal que no exista y que no posea partes de ningún otro, es imposible para nosotros. Enlazando con lo de la inspiración y el video, decir que todos nos inspiramos en algo pero justamente la gracia está en encontrar una nueva combinación, darle un giro, algo que distinga lo tuyo de lo del otro.
Es que esas animaciones están horribles, y el diseño también. Parecen esas caricaturas de estudios desconocidos que te ponían en la tele los domingos en la mañana.
Hay juegos que son inspirados en otros pero que son muy diferentes, como Undertale que fue inspirado en EarthBound, o otros que son copias, pero con el tiempo cambian para tener su propia identidad, como Genshin que fue copia de Breath of the Wild en su momento
Lo vi en los comentarios del directo lo de genshin, ya nadie hace la comparación, de forma seria, todos la hacen de forma burlona, es bueno que el juego haya podido salir del molde de ser una copia del zelda. Que es lo que deberían intentar hacer los juegos, mostrar que son mas que una copia, que eso quede como recuerdo y puedas darle personalidad al juego
@@lenied es cierto, yo pensé que apoyarían ambos juegos por igual , pero se ponen a pelearse entre los 2 sin darse cuenta que el dinero que le meten a ambos juegos van a la misma empresa
@@Davin1886 mal, suerte que no juego ninguno (no por prejuicio, simplemente que tengo una lista y hay varios que quiero jugar antes), pero por lo que ví la historia del honkai está mucho más elaborada, pero como dice el dicho "cada roto con su descosido" (a no así no era,bueno sirve igual), son juegos de la misma empresa y si te gusta uno y no el otro bien, ojalá y las comunidades de varias cosas se den cuenta de eso
Inspiración: los sistemas de poder de los shonen como Naruto o HxH basados en el Ki de Dragon Ball. Se basan en él, pero el autor de cada manga de la su toque Plagio: esta copia de Cuphead, por ejemplo. O uno del estilo de Stardew Valley que justamente habló Baity hace tiempo que justamente habla tambien aquí. El estilo de juego y dibujo, por ejemplo, es tan igual que más una copia que una "inspiración" Lo que si quiero hacer una pregunta. Si yo por ejemplo hago una historia de zombies en la que también haya un hongo que jodió el planeta, pero le doy mi toque, llegaria a ser plagio o sería inspiración? Otra cosa. Y la parodia, donde quedaría? Se que habia un par de reglas respecto al tema de parodia. Oye, eso último no sería mala idea para hacer un video 🤔
La parodia es buscar imitar algo para burlarse o hacer comedia de ciertas cosas. Suelen exagerarse cosas para resaltar las características de la obra original.
No soy profesional en esto, pero la pregunta que tú haces en si no sería plagio ya que tú te estarías inspirando en el concepto que puede dejar The last of us, pero la línea entre inspiración y plagio se comenzaría a difamar si ya empiezas a copiar aspectos de dicho juego, como podría ser los protagonistas o la estética de los zombies en si, pero si tú le das tu propio toque a tu juego inspirado tipo poniendo ideas originales y eso, en todo caso para mí sería inspiración. Pero si haces un Control C + Control C ahí si sería copia al plagiar distintos aspectos del juego.
Desde que empezó el video no podía dejar de empezar en el juego del minuto 7:00 Para mi la fina linea si que es una cosa que choca y esta feo. Puedes inspirarte pero hacer cosas que te caractericen Un DK Country 100% se inspiran en Mario pero tienen cosas lo suficientemente unicas como para caracterizarse como algo propio, por ejemplo
"Cuando un juego puede pasar por otro pero con mods" como todos los de carreras o de peleas tipo arcade... La genialidad de Cuphead esta en la coreografia de los ataques. No en si tu bicho dispara con el dedo o con los dientes... Se parece mucho el estilo. Pero para mi lo chulo será ver los enemigos que tiene y los patrones de ataques. Eso sí que seria motivo para considerarlo plagio y no el estilo caricaturesco.
Crear una identidad muy diferente al juego en que se inspira es imprescindible el ejemplo que más me gusta y que tiene mucho apoyo es Pizza Tower, la descripción de Steam literalmente dice que está inspirado en los juegos de Wario Land pero supo crear su propio estilo y jugabilidad tomando inspiración también de Sonic, hasta las primeras versiones del juego tenían a Snick, se creó algo único que se siente muy diferente a las obras originales y es divertido de jugar
Yo pongo la línea en si te da la sensación de que estás jugando al juego en el que se “inspira”, o que se siente como una segunda parte. En ese caso es más plagio que inspiración a mí parecer
A mi normalmente me molesta. Pero la neta Cuphead es tan único con la animación y regresó con un shooter de plataforma difícil y centrado en jefes, que tener una copia con solamente otra historia distinta, sí que me dan ganas. Yo creo será la única compra que haga de una linea tan cercana a la inspiración. Me mega fumé Cuphead y compré el DLC en el día 1, además de comprarlo en el switch, así que quiero jugar ese también Ojalá sea bueni al menos.
El problema no es por los gráficos ya que eso es casi imposible de plagiar porque ellos no inventaron el estilo de "dibujitos animados" (aunque si lo implementaron muy bien y fueron originales) si no muchos otros juegos no podrían existir solo por eso. El problema esta en la mecánica y diseño de niveles y hasta el género, si hacían cualquier otro género nadie les iba a decir nada, o si los niveles eran diferentes o los disparos pero no... es todo exactamente igual solo que en vez de una zanahoria gigante hay una bruja, es lo mismo con otro skin.. es un plagio. Y los muy tontos ni esperaron un poco a hacer el juego.
me sorprende que la comunidad haya sido tan comprensiva con lies of p, es literalmente bloodborne con la mano gancho de sekiro, y skin de pinocho, pero la gente quedó contenta con la demo. Supongo que al ser inspiraciones de compañias grandes, no molesta tanto como dijiste. Otro caso similar es el Inmortals fenix rising y su aproximación a la fórmula de zelda: breath of the wild, aunque el uso de la mitología griega del de ubisoft es bastante peculiar.
lo que pasa es que lies of p si es una inspiracion, es evidente que tiene cosas de fromsoftware, sobretodo de bloodborne, pero no es una copia ni un calco como si pasa con otros juegos
Lo de lies of P lo unico que lo salvó de no ser plagio al 100% son los enemigos, los robos se ven muy convincentes y tienen bastantes ataques diferentes. Lo de zelda hiciste la comparación equivocada... La comparación correcta fue: Genshin impact, a este si le cayó dura crítica de plagio, pero como es un juego chino no pueden hacer nada.
@@SuperVincent0000 genshin impact a decir verdad no tiene nada de plagio, los mundo abiertos ya existian y breath of the wild a pesar de ser un mundo abierto extremadamente bien hecho es ridiculamente limitado de boses y ese es el mayor fallo que tiene, te pasas la historia y quedas en la nada, genshin en cambio es un gacha multiplayer muy rejugable con eventos y gran cantidad de cosas y zelda botw no, eso si, zelda botw fue quien impulso que haya mas juegos de ese estilo y ojala nintendo le hubiese sacado mas provecho porque el potencial que tenia era muy pero muy alto
Esa sensación la tuve con mucho con al ver que lotus knight parecía perfectamente mod de hollow knight. Pero no se porqué con Crowsworn si que eh estado pensando en esa fina línea
Humankind y Civilization, ¿inspiración o plagio? Que conste que adoro ambos, pero es que para mi Humankind es Civilization VI quitando y añadiendo lo que la comunidad de Civilization iba pidiendo durante tiempo en foros.
La secuela espiritual es Bloodstained ritual of the night y curse of the moon son secuelas espirituales de castlevania. Infernax es una inspiración pero con su esencia y estilo propio
Si es por los controles y ataques este le da mil vueltas al cuphead ya que tiene más, y si es por apartado artístico pues son totalmente distintos, y para los amantes de cuphead esto es favorable para nosotros, se lanza una dema de encharted portal, creo que aquí no te ha importado o averiguar un poco del juego que no sea solo mirarlo por arriba, además que son desarrolladores, también que ya tenido unas polémicas por los gringos ya que tenían un nivel de indios estereotipos y casi es cancelado(por la cara te cuento este dato)
Diria yo que un buen ejemplo de inspiración son los souls like, por ejemplo lies of p, o otros que se nota la clara inspiración en darck souls pero no son una copia del mismo y tienen su propia esencia
No hay debate posible. La inspiración a lo largo de la historia en el arte muchas veces ha sido tomar algo como ejemplo y plasmar una visión de ello. Así que si tratamos los videojuegos como forma de arte es algo normal. Y no hay debate porque el que se inspira con la playa de stardew valley y parece una copia pero no lo es, sigue siendo inspiración porque al inspirado le parece bien cómo está el ejemplo. Y eso es algo subjetivo que no se puede rebatir si verdaderamente lo cree así. Un caso de inspiración conocido por muchos: el tema de la batallas de Gladiators con el tema de Piratas del Caribe. Es inspiración porque aunque copia la estructura rítmica de compases (está calcada, hasta los cambios de tempo) los temas son propios. Resulta que el que hizo la de los piratas era alumno del de gladiators. Así que siguió su ejemplo por las razones subjetivas que creyó necesarias. Eso es inspiración hoy en día. las imágenes de las chicas también son real e inspiración y no tenían por qué cambiar la imagen en principio.
Todos los desarrolladores se han visto inspirados en otras obras y en la industria de los videojuegos es muy común que haya casos en los que ya parece hasta plagio, pero todo eso se evita dotando a tu creación de varios elementos que lo diferencien de sus referencias artísticas y conseguir un estilo propio, como por ejemplo creo que hacen Eric Rod y su equipo con Farlands, a pesar de que unas de sus más obvias inspiraciones son Harvest Moon y Stardew Valley
¿Y como harían un cuphead sin ser un cuphead? Me refiero, ¿Que genero es el videojuego de cuphead? ¿Podemos considerarlo como un nuevo género? Yo creo que no, y digo eso porque en realidad no sé nada del tema. Con Dark Souls se creo el genero de los Soulslike. Y ahí ya depende de la originalidad que le pongan al juego que bebe de Dark Souls. Me imagino que con Cuphead debería de cambiar la música y el diseño artístico, así como los power up. Ya que esos son las cosas más distintivas para mí.
Pos dandole une mecanica distintiva que ofresca algo diferente por ej si juego que vimos parecido se juega igual que el cuphead original seria almenos para mi plagio porque basicamente los 2 te brindan la misma experiencia.
Cuphead es un juego tipo Boss Rush, algo que no es un género muy común, pero de existir, existe. Pero bueno, hacer un juego así y de plataformas puede dar mucho espacio para la creatividad. Primero si no le cambias la estética canta como un gallo. Lo segundo podrías cambiar el combate, que en vez de ser inspirado por Metal Slug este inspirado en otros , como Hollow Knight, Mario...etc Realmente con el esqueleto de Cuphead se puede hacer muchas cosas interesantes Otra cosa es plagiarlas XD
Los hackeroom de Pokémon me gustan mas que los propios juegos de la saga. El mejor hackroom para mi es ligth platimun, historia original, dos regiones y difícil para lo que es Pokemon
Cuando vales, no existe el plagio, mira Ennio Morricone, John Williams, Philip Glass ,cunado vales creas por mucho que te inspires en algo, ya que un creador imprime su carácter en lo que hace. No hace falta discutir la barrera, se be cuando algo es único, o es una copia, de la copia, de la copia.
"Juegos que son iguales a sagas en activo es como que suelen tener algo de rechazo, ¿No?" Mientras tanto la comunidad de Ace Combat adora el proyecto indie de Project Wingman como ese hijo adoptivo al que quieres mas casi que al tuyo propio (si, te estoy mirando a ti Assault Horizon)
No sólo es la disposición de la playa, sino que las palmeras y otros assets son copiados de la isla de la expansión de SV. La playa del juego copia me resulta una mezcla de la playa original de Stardew más las cosas de la isla de ña expansión
La linea de plagio e inspiración debería estar en cuando ves algo y en lugar de pensar en lo que estás viendo, piensas en el original, como el cuphead este, es una skin
Se me está ocurriendo un caso realmente único, aunque igual os parece algo raro xd, y es el Boom Arena y el Clash Royale. Clash Royale siempre ha sido bastante pay to win en muchos aspectos, pero últimamente el juego está aun peor. Entonces, ha llegado un fan y ha creado Un copy-paste LITERAL del juego (pese a que aun falten algunas cartas), y le ha hecho nuevas skins a todo, le ha cambiado el nombre, etc. para evitar problemas, a parte de hacer que no haya niveles de ningún tipo. Un capo
Sinceramente no me molesta que los juegos mostrados que poseen un parecido a cuphead y hollow, por el simple hecho de que no afecta ni molesta a nadie. ¿A que vos con esto? Que ya la gente nota que es una muy fuerte y clara inspiración, tanto que podría ser un plagio, pero si el juego está bien hecho es mas contenido del videojuego que te gustó pero con un lavado de cara. Yo espero poder jugar ese cuphead de magos, ya que me gusto mucho como se veía y quiero mas juegos del estilo
Es cierto que está todo hecho (o casi todo) y es dificil hacer algo original, que no se parezca a nada que haya salido antes, peeero, cuando coinciden demasiadas cosas, el tema huele. ¿Casualidad, sincronicidad, serendipia?
No me parece mal mientras a los creadores de los juegos originales no les moleste. Suelen plagiar juegos ya conocidos y es imposible que lleguen a las ventas de los originales, así que no veo problema. Aún así me parece una pena que gente con talento lo desperdicie para hacer plagios, hay mucho potencial en proyectos como Crossworn, y creo que podrían hacer juegos muy originales si se lo plantean.
no, no es que sea mas viralizable, es que mandan a hacer los juegos calcados en la producción, asi es mas facil. Contratan a una empresa desarrolladora china, y le dicen que hagan todo igual, y es mas barato que estar tomando deciciones. Es plagio
Otra cosa que comentar y es que Baity ha hablado de la copia del Animal Crossing. Copiar o hacer un juego muy parecido pero para otra plataforma en la que ese juego original no está es otro punto a tener en cuenta
Hubo un caso interesante del Shadow of the Colossus, donde los desarrolladores de Pray for the Gods imitaron bastante su fórmula no por querer hacer plagio sino para hacerle una secuela espiritual.
Con ese criterio no existirían sucesores espirituales. Mientras no le quiten ventas al elemento original, cosa que no ocurre en el mundo de los videojuegos, no hay problema. Simplemente dan más del producto que la gente está dispuesta a consumir. No hay oferta suficiente para la demanda; por lo tanto que ocurra esto es lo mejor que puede pasar. No solo mantiene vivo el interés, sino que promueve el mercado y permite incluso más ventas para el producto pionero. El mercado de juegos no es vil en cuanto a la competencia.
Jode sobre todo cuando son ideas tan originales como Stardew Valley o Hollow Night (supongo que con Minecraft habrá sucedido igual). Se hicieron tantos clones descarados que son calcos de estos títulos.
Este video perfectamente podría haber Sido grabado ayer o hace 4 años que el baity lleva la misma ropa.
Es su uniforme de trabajo, pues mira...
Se plagia a si mismo o es inspiración?
@@EL_CANAL_DE_SEBASes una reimaginación del bayto
El tatuaje marca la diferencia.
@@EL_CANAL_DE_SEBASpues es obvio, baity plagio al baito debido a su inmensa admiración por tan misterioso personaje, grande baito
Lo que le incómoda a Baity me hace recordar a una historia de una amiga. Ella de mi provincia, se mudó a otra un tiempo, a un pueblo.
En ese pueblo, al parecer, no les caian bien la gente de ciudad, por ende no los apoyaban en nada.
Lo que pasó es que ella intentó vender marcos pintados por ella, muy hermosos, era la única que hacia eso ahí, pero pasó algo. De pronto, en el pueblo, otra gente hacía cuadros con tecnicas similares a ella y les compraban a ellos.
Resulta, que preferían comprarle a alguien de pueblo, que a alguien de ciudad, por más que fuera menor calidad. Baity se refiere a eso, le incómoda que a alguien Indie, vengan y le roben por la cara, ya que ellos tienen un trabajo pesado y se desviven para que alguien venga a casi plagiar el esfuerzo por menos. Es como quitarle la comida de la boca a un niño.
es cierto, ocurre mucho eso de la discriminación. aun así es un caso que quizá sea diferente. los creadores de Cuphead están forrados, una copia no les quitará nada ni tendrán una pisca de su éxito. digamos que esto se parece al caso de Giana Sisters, juego clónico del Mario Bros que al día de hoy perdura en un diminuto nicho anecdótico.
no hay nada de malo en este juego. en comparación a Cuphead que fundó el género se ve cutre, pero que exista por existir, no le perjudicará a nadie
No es porque fuera de ciudad, es porque era de fuera, en mi pueblo se hace así, mis padres "eran de fuera". (Mi padre de otro pueblo a 20km).
@@TheRetroGuy83Hasta que lleguen chinos y destruyan el mercado y los arruina en one
Crear un videojuego con mecanicas unicas actualmente es mui difisil en los 80 o los 90 los desarroladores podian inobar y crear juegos sin mucho presupuesto y si fracasaba podrian volver a aser otro y si a la gente les gustaba lo que crearan podian seguir puliendolo asta llegar a ser un gran juego pero actualmente para sacar un juego desente sa va mucho mas presupuesto que antes y si inoban y sacan un juego y fracasa perderian mucho presupuesto y no harian mas ya que en la actualidad no pueden lansar un juego con graficos de ps1 o retro por que a la mayoria de gente podria no gustarle por eso la gente tiende mas a inspirarse en otras entregas
Y el instagram de la amiga?
Espero que con el juego las ventas de cuphead aumenten
a ver si despega por fin...
Normalmente hace stream todos los días, pero no todo los videos los sube al canal, algunos canales de fans suben mas clips sus streams o incluso los streams completos
Ya me imagino a alguien viendo el trailer del juego y diciendo: me dieron ganas de jugar al cuphead xd
5:03 "¿Me dejas copiar tu tarea un momento?"
"Ok, pero cambia algo para que el profe no se dé cuenta"
"No."
Mi línea es cuando el juego me hace pensar "para jugar a esto mejor juego al de verdad".
Entonces no es sobre plagio, es sobre aburrimiento xD
Lo mismo me pasó con el Need For Speed de 2012, para la gracia de jugar eso (aunque esos buenos gráficos corren en mi laptop patatera) mejor jugar al del 2006 que tiene más esencia y personalidad.
Muy cierto, normalmente los plagios nunca superan al original, porque no tienen escensia, son simples copias
Pongo de ejemplo fornite, al inicio no era más que una vil copia de minecraft, luego cuando se copió de PUBGY mezcló conceptos y consiguió su propia esecnia, consiguiendo algo diferente al Minecraft y al PUBGY
@@Aqu145 Lo que digo es que TwistedRaven no le guste un juego que parezca plagio, sino el aburrimiento que un juego le de, puse como ejemplo el de esos Need For Speed porque son dos juegos de lo mismo, la misma compañía dueña (los desarrolladores no), el mismo sistema de ser el mejor, carreras, etc
@@Efsinon Nah, lo de Fornite es el juego como servicio, cada vez que entra algún cambio hay, pero como tal el juego no tiene esencia ni mecánicas que sean capaces de levantarlo por si solo.
BAity es un plagio de IlloJuan sólo que más guapo, agradable y sin una cabeza del tamaño de un barril
El tema es que mucha gente que que se inspira en otros se olvida de que tienen que crear la personalidad de su juego.
Una interfaz distinta, distintos colores, la ubicación de los botones pueden ayudar mucho.
Pero es que también si tu eres un desarrollador indie, tienes una comunidad detrás que aporta ideas. Y la mayoría de las veces esas ideas son "hazlo como este otro juego", "los menús como los tiene este otro, y las mecanicas igual puedes hacer algo estilo este otro juego.
Al final te debes a quienes te compran el juego xD... xD... y el juego acaba siendo una puta mezcla de todo... xD
Ya lo decía un reconocido neurocientífico: "La creatividad es combinar cosas de maneras distintas". "Creamos" cosas en base a lo que sabemos, prueba de ello es intentar imaginar un animal que no exista y que no posea partes de ningún otro, es imposible para nosotros. Enlazando con lo de la inspiración y el video, decir que todos nos inspiramos en algo pero justamente la gracia está en encontrar una nueva combinación, darle un giro, algo que distinga lo tuyo de lo del otro.
Dark Souls es un claro ejemplo de un juego inspirado en berserk pero con una indentidad unica
Robar es robar, sea a un indi o a una empresa multimillonaria
Doom se inspiró en Doom
Ya lo dijieron en los Simpson: La imitación es la forma más sincera del plagio.
"La imitación es la forma más sincera de admiración...
... con la que puede pagar la mediocridad a la grandeza".
-Oscar Wilde
@@Debbles00 cito a los Simpson, que esperabas
Cuando vi el título del video, no supe si iba a ver un live de hace tres años o tres días. Es un tema permanente en Baity
Necesito más martes de Baity a la semana...
Oh, esos martes falsos de Baity...
Falso tú, no te metas con mis martes de baity adicionales @@Krahizer
@@Krahizernunca hay un martes falso , si hay video de baity es martes
Ahora son los jueves de baity, aveces cada 2 semanas
Necesitamos mas martes a la semana
Esa cosa de enchanted portals me recuerdan a los juegos Flash, por muy bien que se vieran, tenian animaciones o cosas que desentonaban en conjunto.
Es que esas animaciones están horribles, y el diseño también. Parecen esas caricaturas de estudios desconocidos que te ponían en la tele los domingos en la mañana.
Me dicen que tengo complejo de Dios, YO soy Dios
Hay juegos que son inspirados en otros pero que son muy diferentes, como Undertale que fue inspirado en EarthBound, o otros que son copias, pero con el tiempo cambian para tener su propia identidad, como Genshin que fue copia de Breath of the Wild en su momento
AJAJAJJAJ y me sale un anuncio de un juego que es idéntico a hotline miami pero en celular, bullet echo
Lo vi en los comentarios del directo lo de genshin, ya nadie hace la comparación, de forma seria, todos la hacen de forma burlona, es bueno que el juego haya podido salir del molde de ser una copia del zelda. Que es lo que deberían intentar hacer los juegos, mostrar que son mas que una copia, que eso quede como recuerdo y puedas darle personalidad al juego
Para jugar genshin impact, juego al honkai que hasta los developers dijeron que le tienen mucho más aprecio
@@mauriciogarcia5832tanto aprecio que los jugadores de Genshin odian Honkai porque le ponen más empeño a este último
@@Davin1886se llaman celos es increíble que se enojen por eso 😅
@@lenied es cierto, yo pensé que apoyarían ambos juegos por igual , pero se ponen a pelearse entre los 2 sin darse cuenta que el dinero que le meten a ambos juegos van a la misma empresa
@@Davin1886 mal, suerte que no juego ninguno (no por prejuicio, simplemente que tengo una lista y hay varios que quiero jugar antes), pero por lo que ví la historia del honkai está mucho más elaborada, pero como dice el dicho "cada roto con su descosido" (a no así no era,bueno sirve igual), son juegos de la misma empresa y si te gusta uno y no el otro bien, ojalá y las comunidades de varias cosas se den cuenta de eso
3:10 en el fondo puedes ver literalmente el mismo asset para la rama tirada pero el mismo pixel por pixel
En mi opinión ese juego se parece al Baito, son idénticos al original pero con un mod de texturas y nombre diferente
Inspiración: los sistemas de poder de los shonen como Naruto o HxH basados en el Ki de Dragon Ball. Se basan en él, pero el autor de cada manga de la su toque
Plagio: esta copia de Cuphead, por ejemplo. O uno del estilo de Stardew Valley que justamente habló Baity hace tiempo que justamente habla tambien aquí. El estilo de juego y dibujo, por ejemplo, es tan igual que más una copia que una "inspiración"
Lo que si quiero hacer una pregunta. Si yo por ejemplo hago una historia de zombies en la que también haya un hongo que jodió el planeta, pero le doy mi toque, llegaria a ser plagio o sería inspiración?
Otra cosa. Y la parodia, donde quedaría? Se que habia un par de reglas respecto al tema de parodia. Oye, eso último no sería mala idea para hacer un video 🤔
lo sabes, y la parodia deja de ser parodia cuando no quiere expresar algoo con ese parecido, normalmente comicamente, al menos para mi
@@Rodrius. como Raruto, que es la parodia cómica de Naruto, por ejemplo?
@@Rodrius. que justamente va en clave de humor, a diferencia de la obra parodiada
O las pelis de Scary Movie, no?
La parodia es buscar imitar algo para burlarse o hacer comedia de ciertas cosas. Suelen exagerarse cosas para resaltar las características de la obra original.
No soy profesional en esto, pero la pregunta que tú haces en si no sería plagio ya que tú te estarías inspirando en el concepto que puede dejar The last of us, pero la línea entre inspiración y plagio se comenzaría a difamar si ya empiezas a copiar aspectos de dicho juego, como podría ser los protagonistas o la estética de los zombies en si, pero si tú le das tu propio toque a tu juego inspirado tipo poniendo ideas originales y eso, en todo caso para mí sería inspiración. Pero si haces un Control C + Control C ahí si sería copia al plagiar distintos aspectos del juego.
La fina línea entre el homenaje y el plagio....salvo si es con Nintendo (llamando al abogado para preparar la demanda en 3,2,1...😂😂😂😂)
Desde que empezó el video no podía dejar de empezar en el juego del minuto 7:00
Para mi la fina linea si que es una cosa que choca y esta feo. Puedes inspirarte pero hacer cosas que te caractericen
Un DK Country 100% se inspiran en Mario pero tienen cosas lo suficientemente unicas como para caracterizarse como algo propio, por ejemplo
cuando hablaron de las secuelas espirituales me acordé del Back 4 Blood
Me encanta escucharte Baity, uno de los pocos youtubers que sabe de lo que habla
Faltó el lords of the fallen, que literalmente hicieron copiapega de movimientos y sonidos de enemigos de dark souls xD
"Cuando un juego puede pasar por otro pero con mods" como todos los de carreras o de peleas tipo arcade... La genialidad de Cuphead esta en la coreografia de los ataques. No en si tu bicho dispara con el dedo o con los dientes... Se parece mucho el estilo. Pero para mi lo chulo será ver los enemigos que tiene y los patrones de ataques. Eso sí que seria motivo para considerarlo plagio y no el estilo caricaturesco.
Es lo que se denomina una copia barata, entonces si, la gente suele rechazarlo si ya conoce el que salió primero.
baity: esta es la playa de stardew valley vale. jajaja foneticamente se escucha etardew vale vale jejeje
Crear una identidad muy diferente al juego en que se inspira es imprescindible el ejemplo que más me gusta y que tiene mucho apoyo es Pizza Tower, la descripción de Steam literalmente dice que está inspirado en los juegos de Wario Land pero supo crear su propio estilo y jugabilidad tomando inspiración también de Sonic, hasta las primeras versiones del juego tenían a Snick, se creó algo único que se siente muy diferente a las obras originales y es divertido de jugar
Ya era hora, hace una semana que no sacas el martes de baity
8:24 baity se le salió un gas xD
ahora luego de ver este video necesito gameplays de baity con stardew valley
Yo pongo la línea en si te da la sensación de que estás jugando al juego en el que se “inspira”, o que se siente como una segunda parte. En ese caso es más plagio que inspiración a mí parecer
Me encanta la conciencia social que aporta baity al tema de videojuegos.
Una cosa es el estilo de dibujo, que ya existe pero otra cosa es la jugabilidad jajajajaj
A mi normalmente me molesta. Pero la neta Cuphead es tan único con la animación y regresó con un shooter de plataforma difícil y centrado en jefes, que tener una copia con solamente otra historia distinta, sí que me dan ganas. Yo creo será la única compra que haga de una linea tan cercana a la inspiración. Me mega fumé Cuphead y compré el DLC en el día 1, además de comprarlo en el switch, así que quiero jugar ese también Ojalá sea bueni al menos.
se ve bueno
Ese tatu huele a nuevo hasta aquí,.. brilla mas que la calva de the rock
El problema no es por los gráficos ya que eso es casi imposible de plagiar porque ellos no inventaron el estilo de "dibujitos animados" (aunque si lo implementaron muy bien y fueron originales) si no muchos otros juegos no podrían existir solo por eso. El problema esta en la mecánica y diseño de niveles y hasta el género, si hacían cualquier otro género nadie les iba a decir nada, o si los niveles eran diferentes o los disparos pero no... es todo exactamente igual solo que en vez de una zanahoria gigante hay una bruja, es lo mismo con otro skin.. es un plagio. Y los muy tontos ni esperaron un poco a hacer el juego.
me sorprende que la comunidad haya sido tan comprensiva con lies of p, es literalmente bloodborne con la mano gancho de sekiro, y skin de pinocho, pero la gente quedó contenta con la demo. Supongo que al ser inspiraciones de compañias grandes, no molesta tanto como dijiste. Otro caso similar es el Inmortals fenix rising y su aproximación a la fórmula de zelda: breath of the wild, aunque el uso de la mitología griega del de ubisoft es bastante peculiar.
lo que pasa es que lies of p si es una inspiracion, es evidente que tiene cosas de fromsoftware, sobretodo de bloodborne, pero no es una copia ni un calco como si pasa con otros juegos
Es un souls like ¿no? Él generó tiene literalmente ese nombre xd
Lo de lies of P lo unico que lo salvó de no ser plagio al 100% son los enemigos, los robos se ven muy convincentes y tienen bastantes ataques diferentes.
Lo de zelda hiciste la comparación equivocada... La comparación correcta fue: Genshin impact, a este si le cayó dura crítica de plagio, pero como es un juego chino no pueden hacer nada.
@@SuperVincent0000 genshin impact a decir verdad no tiene nada de plagio, los mundo abiertos ya existian y breath of the wild a pesar de ser un mundo abierto extremadamente bien hecho es ridiculamente limitado de boses y ese es el mayor fallo que tiene, te pasas la historia y quedas en la nada, genshin en cambio es un gacha multiplayer muy rejugable con eventos y gran cantidad de cosas y zelda botw no, eso si, zelda botw fue quien impulso que haya mas juegos de ese estilo y ojala nintendo le hubiese sacado mas provecho porque el potencial que tenia era muy pero muy alto
Baity ha ampliado un tema por fin
Necesito una secuela espiritual de los Patapon. Me ilusione cuando salieron los remasters del 1 y el 2 para la PS4, pero hasta ahí quedó. :')
Claro, la historia en si ya llego al final en el tercero, pero se me hicieron demasiado divertidos como para morir en la PSP xD
@@tezbertzero1915busca "ratatan trailer" en youtube, de los mismos directores de patapon, de nada.
Esa sensación la tuve con mucho con al ver que lotus knight parecía perfectamente mod de hollow knight. Pero no se porqué con Crowsworn si que eh estado pensando en esa fina línea
Humankind y Civilization, ¿inspiración o plagio? Que conste que adoro ambos, pero es que para mi Humankind es Civilization VI quitando y añadiendo lo que la comunidad de Civilization iba pidiendo durante tiempo en foros.
La secuela espiritual es Bloodstained ritual of the night y curse of the moon son secuelas espirituales de castlevania. Infernax es una inspiración pero con su esencia y estilo propio
Si es por los controles y ataques este le da mil vueltas al cuphead ya que tiene más, y si es por apartado artístico pues son totalmente distintos, y para los amantes de cuphead esto es favorable para nosotros, se lanza una dema de encharted portal, creo que aquí no te ha importado o averiguar un poco del juego que no sea solo mirarlo por arriba, además que son desarrolladores, también que ya tenido unas polémicas por los gringos ya que tenían un nivel de indios estereotipos y casi es cancelado(por la cara te cuento este dato)
Tunic está totalmente inspirado en Zelda que es una saga activa y amo ese juego 👍
Enchated portals: Bienvenido al portapapeles de Gboard; todo texto que copies se guardará aquí.
Diria yo que un buen ejemplo de inspiración son los souls like, por ejemplo lies of p, o otros que se nota la clara inspiración en darck souls pero no son una copia del mismo y tienen su propia esencia
"Secuela espiritual" es como el Trail-Out y el Flat-Out.
No hay debate posible. La inspiración a lo largo de la historia en el arte muchas veces ha sido tomar algo como ejemplo y plasmar una visión de ello. Así que si tratamos los videojuegos como forma de arte es algo normal. Y no hay debate porque el que se inspira con la playa de stardew valley y parece una copia pero no lo es, sigue siendo inspiración porque al inspirado le parece bien cómo está el ejemplo. Y eso es algo subjetivo que no se puede rebatir si verdaderamente lo cree así.
Un caso de inspiración conocido por muchos: el tema de la batallas de Gladiators con el tema de Piratas del Caribe. Es inspiración porque aunque copia la estructura rítmica de compases (está calcada, hasta los cambios de tempo) los temas son propios. Resulta que el que hizo la de los piratas era alumno del de gladiators. Así que siguió su ejemplo por las razones subjetivas que creyó necesarias. Eso es inspiración hoy en día.
las imágenes de las chicas también son real e inspiración y no tenían por qué cambiar la imagen en principio.
Quiero ver el final de My summer car con el auto armado y andando! Por favor baity ya te falta poco! jsjsjs
Qué será lo siguiente? Una mezcla de pokemon - fornite - botw - rust?
Me voy a hacer un canal de UA-cam BaytiVive jaja y me dejó la barbilla, me compro un par de camisas hawaiana y a rrrrrooompeerrla
Todos los desarrolladores se han visto inspirados en otras obras y en la industria de los videojuegos es muy común que haya casos en los que ya parece hasta plagio, pero todo eso se evita dotando a tu creación de varios elementos que lo diferencien de sus referencias artísticas y conseguir un estilo propio, como por ejemplo creo que hacen Eric Rod y su equipo con Farlands, a pesar de que unas de sus más obvias inspiraciones son Harvest Moon y Stardew Valley
En mi opinión hay muy buenos juegos que son plagios creo que yo marco la línea de si está bien o mal en su lo hacen por el dinero o la fama.
Baity el creator de starly ya dejo en claro que no va actualizar mas el juego por se centrara en su nueva ip
ya veras cuando encuentre el lotus knight😂😂
cuphead es un plagio entonces del Contra de la NES
¿Y como harían un cuphead sin ser un cuphead? Me refiero, ¿Que genero es el videojuego de cuphead? ¿Podemos considerarlo como un nuevo género? Yo creo que no, y digo eso porque en realidad no sé nada del tema.
Con Dark Souls se creo el genero de los Soulslike. Y ahí ya depende de la originalidad que le pongan al juego que bebe de Dark Souls.
Me imagino que con Cuphead debería de cambiar la música y el diseño artístico, así como los power up. Ya que esos son las cosas más distintivas para mí.
Pos dandole une mecanica distintiva que ofresca algo diferente por ej si juego que vimos parecido se juega igual que el cuphead original seria almenos para mi plagio porque basicamente los 2 te brindan la misma experiencia.
El juego esta tratando de imitar no solo las mecánicas sino también trata de copiar el estilo grafico pero con animación barata
Cuphead es un juego tipo Boss Rush, algo que no es un género muy común, pero de existir, existe. Pero bueno, hacer un juego así y de plataformas puede dar mucho espacio para la creatividad.
Primero si no le cambias la estética canta como un gallo.
Lo segundo podrías cambiar el combate, que en vez de ser inspirado por Metal Slug este inspirado en otros , como Hollow Knight, Mario...etc
Realmente con el esqueleto de Cuphead se puede hacer muchas cosas interesantes
Otra cosa es plagiarlas XD
Me acabo de dar cuenta del tatuaje, vivo en la parra 😅😂
Vi una imagen del juego en la mañana y pensé que no se veía mal, pero ya viéndolo en movimiento, parece un mod de cuphead.
Los hackeroom de Pokémon me gustan mas que los propios juegos de la saga. El mejor hackroom para mi es ligth platimun, historia original, dos regiones y difícil para lo que es Pokemon
Ya me hacia falta un martes de Baity, tkm
Cuando vales, no existe el plagio, mira Ennio Morricone, John Williams, Philip Glass ,cunado vales creas por mucho que te inspires en algo, ya que un creador imprime su carácter en lo que hace.
No hace falta discutir la barrera, se be cuando algo es único, o es una copia, de la copia, de la copia.
ley del minimo esfuerzo para forrase suempre funciona
Lo que tiene cuphead es que es tan bueno que si quiero mas, seguramente lo voy a rejugar antes que pagar por una copia
De hecho, el Pong (básicamente el primer videojuego) se inspira en el tenis xD
Juntando firmas otra vez para que baity nos de un vídeo de él jugando rimworld
"Juegos que son iguales a sagas en activo es como que suelen tener algo de rechazo, ¿No?"
Mientras tanto la comunidad de Ace Combat adora el proyecto indie de Project Wingman como ese hijo adoptivo al que quieres mas casi que al tuyo propio (si, te estoy mirando a ti Assault Horizon)
es LITERALMENTE igual, pero con otra skin
No sólo es la disposición de la playa, sino que las palmeras y otros assets son copiados de la isla de la expansión de SV. La playa del juego copia me resulta una mezcla de la playa original de Stardew más las cosas de la isla de ña expansión
Jajaja se ve la cola del gato blanco, el gato pa mi.
La de los mgoa es plagio, nisiquiera cambiaron los disparo o la forma de saltar xD
La linea de plagio e inspiración debería estar en cuando ves algo y en lugar de pensar en lo que estás viendo, piensas en el original, como el cuphead este, es una skin
Se me está ocurriendo un caso realmente único, aunque igual os parece algo raro xd, y es el Boom Arena y el Clash Royale.
Clash Royale siempre ha sido bastante pay to win en muchos aspectos, pero últimamente el juego está aun peor. Entonces, ha llegado un fan y ha creado Un copy-paste LITERAL del juego (pese a que aun falten algunas cartas), y le ha hecho nuevas skins a todo, le ha cambiado el nombre, etc. para evitar problemas, a parte de hacer que no haya niveles de ningún tipo. Un capo
Enchanted Portals es más bienbun juego del mismo género de Cuphead.
Sinceramente no me molesta que los juegos mostrados que poseen un parecido a cuphead y hollow, por el simple hecho de que no afecta ni molesta a nadie.
¿A que vos con esto? Que ya la gente nota que es una muy fuerte y clara inspiración, tanto que podría ser un plagio, pero si el juego está bien hecho es mas contenido del videojuego que te gustó pero con un lavado de cara.
Yo espero poder jugar ese cuphead de magos, ya que me gusto mucho como se veía y quiero mas juegos del estilo
Es cierto que está todo hecho (o casi todo) y es dificil hacer algo original, que no se parezca a nada que haya salido antes, peeero, cuando coinciden demasiadas cosas, el tema huele. ¿Casualidad, sincronicidad, serendipia?
definitivamente es serendipia
No me parece mal mientras a los creadores de los juegos originales no les moleste. Suelen plagiar juegos ya conocidos y es imposible que lleguen a las ventas de los originales, así que no veo problema.
Aún así me parece una pena que gente con talento lo desperdicie para hacer plagios, hay mucho potencial en proyectos como Crossworn, y creo que podrían hacer juegos muy originales si se lo plantean.
A estos los llevan al juzgado fijo
Te has hecho dos tatuaje? Hay video o algo?
Tu PTM, tiras contenido del GOD. Gracias por existir uwur
Martes de baity pero con chat
no, no es que sea mas viralizable, es que mandan a hacer los juegos calcados en la producción, asi es mas facil. Contratan a una empresa desarrolladora china, y le dicen que hagan todo igual, y es mas barato que estar tomando deciciones. Es plagio
Martes de baity
Un nuevo baity video.... Vaaaaaaaaaaaaaaaaaaamo
es que el editor de Hollow se fue de la compañia y creo Crowsworn
Pues el que hizo el primer juego se inspiro en el ping pong XD
Otra cosa que comentar y es que Baity ha hablado de la copia del Animal Crossing. Copiar o hacer un juego muy parecido pero para otra plataforma en la que ese juego original no está es otro punto a tener en cuenta
Martes de Baity🎉🎉🎉🎉
Hubo un caso interesante del Shadow of the Colossus, donde los desarrolladores de Pray for the Gods imitaron bastante su fórmula no por querer hacer plagio sino para hacerle una secuela espiritual.
Prison Architect y Rimworld tienen estética muy similar, pero las mecánicas son muy diferentes, ni siquiera son del mismo género
Con ese criterio no existirían sucesores espirituales. Mientras no le quiten ventas al elemento original, cosa que no ocurre en el mundo de los videojuegos, no hay problema. Simplemente dan más del producto que la gente está dispuesta a consumir. No hay oferta suficiente para la demanda; por lo tanto que ocurra esto es lo mejor que puede pasar. No solo mantiene vivo el interés, sino que promueve el mercado y permite incluso más ventas para el producto pionero. El mercado de juegos no es vil en cuanto a la competencia.
Jode sobre todo cuando son ideas tan originales como Stardew Valley o Hollow Night (supongo que con Minecraft habrá sucedido igual). Se hicieron tantos clones descarados que son calcos de estos títulos.
lo que mas me parece increible es un comentario de chat que le pone "¿Baity tu estas inspirado en illojuan?"
Quizá el problema venga de que de un mod "total conversion" no te puedes lucrar de forma tan directa como de un juego calcado
El primer juego de la historia, es un plagio de la vida
Todos somos una còpia de Muzska o somos una inspiración?