@@Sussiestbanana нет, ты не понял. Реклама казино есть потому что на нее ведутся, многие люди доверчивы, а любой ютубер который рекламирует казино должен понимать что он пидор.
Terraria - если попытаться спуститься в темницу до убийства Скелетрона, то появится Хранитель Темницы и скорее всего убьёт героя с одного удара. А игрок, который не знал об этом скорее всего попытается спуститься в темницу, чтобы узнать, что там такого интересного.
Старая игрушка Neverhood - яма, около которой куча табличек "не прыгай". Никто не удержался :D Плюс, там же, гриб, съев плод которого гг начинал долго рыгать от третьего укуса ТАМ ЖЕ, скример в виде потянутой веревочки в здании с телевизором (кто проходил, тот поймет) ТАМ ЖЕ любопытному человеку, который решит узнать откуда идет голос "Claymen, I'm here" прилетает горшок на голову. Если так подумать, то игрушка не так уж рада вашим исследованиям :D
Я тоже думал написать об этом. Могу добавить, что там есть существо с шизофренией, глаз которого появляется в щели на чем-то похожем на гриб. Оно говорит: - О, привет! И другим голосом добавляет: - Иди к чёрту!
Насчёт мимиков из DS: В 1 и 3 части цепь может быть спрятана за текстурками, к примеру, ковра. Есть более точный, в таких случаях, но долгий метод: Мимики дышат И это видно
Ролик айвори могут наказать вполне за любопытство Посмотрев 1 ролик,желание посмотреть другие увеличивается в колоссальных размерах и сдержаться практически невозможно
Until Dawn- если в заброшенной психушке, играя за Майка, попытаться взять бирку с руки трупа, Mайк попадет в ловушку и ему придется отрубить себе палец, чтобы выбраться)
Думаю можно добавить Noita, ибо в такой игре тебе любопытно всё, но как раз это "всё" Постоянно тебя и убивает. Эксперименты с заклинаниями могут завершиться летально. Да вообще эксперименты с чем угодно могут привести с летальному исходу
Starbound. При исследовании лун в поисках топлива для межзвездных прыжков, за тобой начинает гоняться призрак, которого нельзя убить, но который убивает тебя в одно касание. Чем больше топлива собираешь, тем быстрее призрак.
Есть что дополнить. Зачастую любопытство игроков наказывается непреднамеренно. Чаще всего это банальное выпадение через текстуры ввиду слишком дотошного изучения каждого угла игрового мира. Наиболее подробные примеры это Скайрим, Сталкер ТЧ, FarCry3.
Сейчас прохожу Serious Sam на предпоследней сложности, и мне кажется эта игра сюда бы отлично вписалась. На данный момент я нашëл штук 10 реально полезных бонусов и штук 100 типа "Эй! Смотри! Секретная дверь, а за ней Хилка на 25 HP. Возьми еë... Взял? Молодец!.. А теперь лови быка-оборотня в лицо, штук 10 подрывников и гигантского скорпиона с пулемëтом". А самое сложное испытание на данный момент - это секретный бонусный уровень.
О да, согласен на все 100! Ещё помню секрет подобного характера как в видео. Видишь рычаг? Нажми, но потом лови лицом боксёрскую перчатку!(вроде так этот секрет работал в The Second Encounter)
Помню других мимиков-сундуков - в игре The NOX опытным путём выяснил, что мимики при наведении подсвечиваются красным кружком, как враги, когда обычные - синим. Так что не составляет труда расстрелять их издалека. Не люблю в своих шахтах в Майнкрафте натыкаться на других мимиков из мода, которые по всей видимости устали меня ждать и сами налетают в виде зубастых сундуков.
В дополнении mooncrash для prey тебе управляя по очереди нескольки членами персонала нужно покинуть базу на луне. Так вот в игре нет сохранений и действия происходят но одной и той же локации. Поэтому чем больше тайников ты находишь и лутаешь, тем меньше достанется следуещему человеку. Плохо вплоть до того, что ты можешь случайно залутать карту доступа к спасательной капсуле. И если за этого чела эвакуируешься по-другому, то он навсегда заберёт с собой эту карту, оставив одного из членов экипажа без возможно эвакуироваться в принципе
инфа про сайлент хилл недостоверна. 1. кукла нужна для одной из концовок 2. кукла засрет комнату только в случае если игрок ее выложит из рюказака а для концовки должен тоскать ее в инвенторе всю игру
Так же ты немного позабыл о игре fear and hunger. Эта игра в принципе ненавидит, когда её исследуют, то монстра за углом подсунет,что кончится для тебя смертью, то в ловушку наступишь и лишишься ног, то дротик ядовитый хлеборезкой поймаешь, то ржавый гвоздь под ногами проигнорируешь и лишишься жизни от инфееции. Но даже там есть особый вид издевательства над любопытными - это толчок на втором уровне подземелий. Если ты осмотришь его, то персонаж опишет в тексте его максимально противный запах, а если задумаешь в него прыгнуть, то тебя ждёт максимально мучительная смерть от голода или медленная потеря рассудка от тьмы по колено в дерьме,потому что ты банально не сможешь выбраться от туда, а при любой попытке вскарабкаться по склизской стене туалета твой персонаж будет падать в дерьмо и раз за разом повторять, что это была ошибка..
В персона 4 жнец работает как мимик. Открыв 12 сундуков будет звонить цепей, и открыв еще один сундук где находится засада вас ждет хороший сюрприз мазафака ;) а насчет 3 и 5 надо задержаться на этаже около 5 минут
В игре Fear and hunger на одном из этажей можно проверить сортир и даже спуститься в нутрь зловонной дыры. В результате игрок обнаружит, что его тима от одного до четырёх человек забилась на дно колодца наполненого всякой гадостью и выбраться из этой помойки невозможно.
Wasted: the post-apocalyptic pub crawler. Имеется "подгонялка" в виде S.O.B. Purifier - навороченного бойца с шестистволкой и колоссальным количеством хп. Однако, получив в распоряжение самую дохлую винтовку и штук 70 патронов к ней, а также, пяток мин (которые валяются повсюду), вполне можно разложить этого самого бойца минуты за три. Только вот дело в том, что просечь, как работает местная механика, довольно сложно, а каждая ошибка наказывается смертью и потерей ВСЕГО, что ты с собой таскал, а также ВСЕЙ прокачки, без возможности восстановления оной. Ах, да, ещё этот перец появляется на каждой локе спустя 0.40-2.00, тогда как на исследование локации можно потратить от трёх до семи минут. В то же время, потратив довольно много сил на выпил супер-бойца, можно на локации не обнаружить вообще ничего полезного - даже на довольно сложных локах.
В STALKER'е (Зов Припяти) есть тайник под камнем из под которого потом невозможно выйти. Возможно, просто баг и многие в курсе насчёт него, скорее всего.
Omori, под конец игры тебе покажут колбу которую просят не ломать. Если по ней стукнуть, то тебя мгновенно убивают. (Правда штука из колбы все равно за тобой будет гнаться, но это не важно)
В Wasteland 2 есть кнопка для уничтожения бункера. Угадайте, что будет если её нажать. А ещё можно убивать всех подряд и за отрядом пообещают выслать ликвидаторов. Надо говорить, что будет если продолжить буйствовать?
Вспомнилась сделка с Попутчиком из Pathologic 2. Когда он собирается забрать у тебя что-то важное в обмен на отмену всех штрафов за смерти. Любой, кому интересно, что ж у него отнимут... в общем, наказание будет суровым)
Носферату мне отдал один из двоюродных старших братьев, хотя на обложке был арт из вампирного маскарада,где был кровосися с обрезом и укушенная дивчина. Игруха шикарная, правда не проходил полностью, но познакомился я с ней ещё на информатике в ПТУ.В Секиро не играл но летсплеи видел, а тема с колоколом напомнила команду Players 8 в Д2ЛоД.
Doors (Roblox, да, тот самый) - паук по имени Тимофей, который спавниться с шансом 0,5% когда открываешь комоду. Захотелось рассказать о нем только потому что его зовут Тимофей :)
Metal Gear Rising - Revengeance не совсем запрет но прикол есть, перед боем с Мансуном Райден получает способность Джек потрошитель(берсерк) но вот как раз пользоваться ей в этом бою нельзя - босс тупо неуязвим для так.
А как же подземные ловушки в Террарии!? На которых я не раз умирал не только из-за любопытства, а просто не хватало терпения, просто хотелось быстро все пробежать ;0
А я на оггдо качалась на малых уровнях... не знала, что он - наказание. Там же есть сейф в каком-то месте условно выше, сохранился - спрыгнул на оггдо, добил, сохранился (он ресается) и повторить
Кукла Айлин действительно работает в плюс : для этого нужно взять её (сразу же?) и до конца игры носить при себе. Да, минус один слот в карманах, зато более простой финальный босс.
В Moonliter есть страж о появлении которого оповещает отдельный таймер, но появляется он только когда станет слишком поздно. Он является местным копом который наказывает вора гг за сбор лута и от него в общем можно откупиться если выкинуть предметы из инвентаря то страж будет по очереди собирать их не обращая внимания на гг. Откуп может дать немного времени на побег через медальон или одноразовые ворота, но вот если босс этажа не был убит лучше не пытаться сражается с ним в присутствие стража ибо он неуязвим и если я правильно помню просто ваншотает, единственное благо от него действительно возможно убегать даже в пределах одной комнаты, но оно того не стоит, постоянный страх что он сейчас догонит и убьёт заставляет покинуть подземелье любым доступным способом как можно скорее.
Наша русская ММОшка Сталкрафт... идеальный кандидат... Ситуация в каторую попадали многие там: Пошёл фармить ресурсы в Тёмную Долину, случился выброс, переждал в какой небуть землянке, пошёл искать артефакты в ближайшую аномалию, потом в следующую, а по пути ресурсы собирает (вобщем кучу всякой всячины полезной набирает) идёт к разлому на севере локации, заходит в бункер и тут... сверху слышна стрельба, в килчате промелькнуло 2-3 имени, и датчик показывает что поблизости 6 человек... и он решает высунуться из бункера - посмотреть убили ли бандита (рассказ о сталкере веду, есть и игроки играющие за бандосов) ушол ли он, или там ещё, высовывает бошку из бункера на 2 милиметра и получает ваншот из снайпы... (и теряет лута на тыщ 100, и ресурсов не меньше). (На самом деле терять горы лута там - повседневность, по этому я говорю " в Сталкрафт играют только дебилы, люди познавшие дзен, мазохисты, старпёры каторые там со старта игры и новички, каторые просто ещё не поняли в какое месиво их занесло, ну и ещё такие как я... не буддисты, но умеющие держать себя в руках после 200 смерьей подряд, а ну и ещё фанаты дарк солса там как дома ") Рассказ сей был обо мне... я в такую ситуацию там попал, зато потом всё время ныкался при каждой возможности (из за чего иногда тоже весьма забавные случаи бывали, если кто хочет могу рассказать об одном из таких случаев (я с того случая сам минут 5 ржал неостанавливаясь над собой) )
Сталкрафт - неудачный пример этого. Здесь речь прежде всего про игру, а не игроков. Ибо в него тяжело играть как в игру, это дерьмо, что никак не имеет законов. Я покоя от игры не получая, лишь разочарование. Что говорить, если твой долгой часовой фарм кончается у бара, смертью от какого-нибудь бандита
@@TEAM-jy2uu Ну ск это не дерьмо, лично у меня есть и приятные воспоминания по этой игре, (у меня в ней 600 с лишним часов наиграно), ну а фарм... в локациях южнее армейских складов всё довольно просто, просто надо знать все проходы и не нестись сломя голову (и не поддаватся любопытству, страху, или ещё чему небуть, иначе не мудрено залезть в какую небуть жопу из каторой хрен выйдешь живым)(исключая фарм рассола на ростке, хотя и там можно момент выловить если знать где ловить) на складах тоже всё не так уж и сложно, главное не наглеть и не лезть на ражон, ну и по сторонам оглядываться тоже не забывать... ну а север... там я ходил крайне редко, так что сказать мне про него нечего, я на юге обитаю... ну обитал точнее... я несколько месяцев назад подзабросил ск, а сейчас комп накрылся, ну и я думаю что наверное не вернусь, поднадоело, да и половина моих товарищей тамошних кто куда разошлись... А помоему так пример удачный, ведь игра такой и задумана, что игроки могут (а могут = будут) убивать других игроков, и если игрок будет сувать нос в вулкан - он явно обожжётся)) Меня там Хатеп звали (другие персы:Вепс, Ижора, Дремора.) На хатепе в основном фармил, торговал, перса вобщем развивал, ну и сюжетку проходил (на вепсе то же самое, но... кароче что то не задалось) ижору чисто для всякойбхрени использовал (межфракционная торговля (кидал с хатепа на ижору, и с ижоры продавал что либо бандитам), передача лута (когда кого то в тылу подстрелил, подбегал ижорой, менялся и спокойно относил лут на базу) различные разговоры, развод бандосов (два сталкача в кустах у перехода, а я всем мимо проходящим бандосам обмен предлагаю... когда кто то принимает наши его валят и т. д. и т. п.) Ну а на Дреморе я в основном обучал новичков (так то я это на всех персах делал, все мои тамошние товарищи, такие "ученики",) но дремора можно сказать специально для этого созданный перс. (Мою "рекламму" можно увидеть в комментариях под некоторыми видео по сталкрафту, правда именно она всего пару человек привлекла, хотя какая разница, всё равно обучал я "за идею" тоесть бесплатно, не ряльных не игровых денег мне не кто не по своей воле не платил) Эхх... хотел про игру сказать, а сам про себя пишу, извиняюсь за потраченное время и за ошибки в тексте, пишу быстро, опечатки бывают. А вообще насчёт ск я могу вот что сказать: мне кажется, игра нормальная, и если разрабы не забросят, со временем она может стать весьма неплоха. Минусы: Много гринда, ну впрочем чего я хотел, это же ммо. Много дебилов среди игроков (нормальных там на самом деле тоже много, просто на фоне толпы дебилов этого не замечаешь). Ну и это для некоторых минус, а для меня лично просто часть игры, не минус, не плюс... это её сложность, (зато какая же радость, когда получилось донести до базы пару сотен бартерных ресурсов и пару десятков артефактов, и лута на тыщ от 50 и больше) Ну а два моих главных совета начинающим сталкрафтерам, это во первых запоминать карту, все ходы-выходы знать, на радар смотреть почаще, килчат поглядывать и интерактивную карту в телефоне под рукой иметь. Ну и второй это быть абсолютно спокойными, какая бы хрень там не происходила, если злиться, бояться, торопиться, лезть куда не надо и т. п. - удобрять вам тамошнюю почву, если не получается кантролировать эмоции - главный совет - Не играйте в Сталкрафт...
Один знакомый ДМ в партиях по днд придумал магазин, где продавец - разумный мимик. И если жадные игроки решают, что сладкие ништяки будет дешевле залутать (а не покупать, как нормальные приключенцы), то все полки, шкафы, столы и даже стены с потолком внезапно оказываются такими же мимиками. И дружной толпой преподают жадной пачке персонажей урок, словно поющие пираты из советского "Острова сокровищ" : "Жадность - это плохо!". XD
за кучу лет, хоть комент написать. помню, как увидел это личико - ля красив.. хаха, спасибо за видосы, что голосок, что манера повествования...ммм, каеф, Айвори
В игруле Moonlighter, если долго шарохаться по уровню, тоже появляется зеленый призрак, которого нельзя убить, но который может навалять тебе на раз-два
В Drilling Billy было тоже подобное. Если долго находился на уровне, то сверху появляется жипастый шар на цепи и приходится от него уворачиваться и монстриков докапывать
NeverHood - эта игра почти везде набита тролингом, по типу "дерни за верёвочку, и на тебя наблюёт хедкраб". Или тот самый момент с грибом: если на него нажать, ГГ немного его съест и... рыгнёт. На второй раз отрыжка будет подольше (7 сек.). А на третий раз... отрыжка длилась целую МИНУТУ! Правда некоторым и этого не хватало, и они нажимали 4 раз.
Darkest dungeon. Совет тем, кто хочет поиграть, во всяком случае действует для первой части. Когда будете проходить обучение и пройдёте его, просто выходите из подземелья. Не ведитесь на сундук в конце! В лучшем случае ваш персонаж просто выживет после атаки
В скайриме один баг связанный с замком Волкихар. Если зайти раньше квеста про стражу рассвета в этот замок зайти, то ворота будут закрыты, но при следующем заходе по квесту (с вампиршой Сераной) то ворота тоже будут закрыты. Загвоздка в том что либо откатываться или с помощью командной консоли удалить решётку.
Никто не написал, так что я напишу. Старая игра Witch house. Мало кто играл, но многие помнят) И как можно помереть, в прямом смысле сунув нос не в то место и его тебе отрежут. Помереть прочитав не ту книгу или неправильно поняв любую из загадок, их есть у нас. Это игра которая накажет, конечно, не только за любопытство, но и за тупость и медленность
в dark souls цепочка есть только в 1й части. Во 2й проверять надо одним не сильным ударом все деревянные сундуки (в железных мимиков нет), а что в 3й не помню
Ну если вспоминать комнаты с таймерами, то в ведьмаке 3 в длс каменные сердца если помочь ольгерду то одим кинет гг в локу дав ему загадку, если слишком долго всё изучать то мистер зеркало заберёт SOUL!!! Белого волка
эхх, вот айвори постоянно ноет, что казуал, но ведь он даже не пробовал поиграть в тоху, а там, между прочим куча анимешных девочек (!) (наказанием является сама игра, так что не стоит её даже запускать, и тем более выбирать лунатик)
где dead cells?там есть проклятый сундук который говорит его бить сильнее и что он плохой сундук и надо его наказать если открыть этот сундук то ты получаешь проклятье и ты умрёшь от любого удара врага
👉 WildDrop: wilddrop.ru/
👉 Промо на 35% к пополнению - ivory
✅ Телега: t.me/+ZYzIHFoEspI3Yzky
✅ Дзен: zen.yandex.ru/id/5d9a54e45d6c4b00adacb04a
Казино
@@Lizyn4ig рекламы нет наверное, что поделать, да и зрители думаю не глупые всё поняли
@@Sussiestbanana было б все так радужно, рекламы казино б не было
@@Lizyn4ig я тоже самое написал
@@Sussiestbanana нет, ты не понял. Реклама казино есть потому что на нее ведутся, многие люди доверчивы, а любой ютубер который рекламирует казино должен понимать что он пидор.
Видя мимиков, я каждый раз вспоминаю самую унизительную смерть во всей трилогии: поджопник от мимика. За авторством беса любимого.
Первый мой мимик был в НВН 1
@@357Fess Мимиков вообще и придумали во вселенной ДНД.
Это было прекрасно
Terraria - если попытаться спуститься в темницу до убийства Скелетрона, то появится Хранитель Темницы и скорее всего убьёт героя с одного удара. А игрок, который не знал об этом скорее всего попытается спуститься в темницу, чтобы узнать, что там такого интересного.
Как хранителя убить, на вики написано что у него лут есть, значит убиваем
@@fakelove4810 берешь самое скорострельное оружие и летающее нло, выманиваешь хранителя и, летая по миру, потихоньку расстреливай его
@@fakelove4810 на тот момент сделать это возможно конечно но сложно
без гайдов игрок не сможет допереть до его убийства
@@fakelove4810 берешь бесконечно летающего маунта, и самую крутую пушку, летаешь по миру и стреляешь (займёт очень много времени, Я предупреждаю)
@@Arigato_Gyro4 Ну так к моменту получения тарелки ты уже далеко не новичок))
Да и скелетрона к этому моменту скорее всего уже убили
Старая игрушка Neverhood - яма, около которой куча табличек "не прыгай". Никто не удержался :D
Плюс, там же, гриб, съев плод которого гг начинал долго рыгать от третьего укуса
ТАМ ЖЕ, скример в виде потянутой веревочки в здании с телевизором (кто проходил, тот поймет)
ТАМ ЖЕ любопытному человеку, который решит узнать откуда идет голос "Claymen, I'm here" прилетает горшок на голову.
Если так подумать, то игрушка не так уж рада вашим исследованиям :D
блин, только что написал то же самое, не заметил этот коммент) да, НЕВЕРЬВХУДО была шикарной игрой =)
Я тоже думал написать об этом. Могу добавить, что там есть существо с шизофренией, глаз которого появляется в щели на чем-то похожем на гриб. Оно говорит: - О, привет! И другим голосом добавляет: - Иди к чёрту!
А я ждал, что она будет в обзоре.
Насчёт мимиков из DS:
В 1 и 3 части цепь может быть спрятана за текстурками, к примеру, ковра.
Есть более точный, в таких случаях, но долгий метод:
Мимики дышат
И это видно
"есть рабочий способ проверить мимика. Сундук не дышит... Моё!"
в дс2 мимики не дышат и не имеют цепь🤔
есть еще более рабочиий способ - дать сундуку пинка
Проходя дарк соулс избивал каждый сундук после первой подставы на стене Лотрика, ошибкой было в толпе дьяконов долбануть сразу двух мимиков(
Ролик айвори могут наказать вполне за любопытство
Посмотрев 1 ролик,желание посмотреть другие увеличивается в колоссальных размерах и сдержаться практически невозможно
Врёшь, но приятно 🥰
@@IvoryTop уже зацениваю ролики что пропустил
Каюсь за такой проступок
накажите меня
А потом понимаешь что все уже пересмотрел
Также есть подобный момент с призраком в moonlighter, он бессмертный, уничтожает все предметы на полу, ваншотает, главное долго не сидеть на локации
Until Dawn- если в заброшенной психушке, играя за Майка, попытаться взять бирку с руки трупа, Mайк попадет в ловушку и ему придется отрубить себе палец, чтобы выбраться)
Думаю можно добавить Noita, ибо в такой игре тебе любопытно всё, но как раз это "всё" Постоянно тебя и убивает. Эксперименты с заклинаниями могут завершиться летально. Да вообще эксперименты с чем угодно могут привести с летальному исходу
Бл, жиза, ни разу до конца игры не дошел за 100 часов
Прямо помню выражение лица после слов "ООО огромные пилы, о и они рикошетят, надеюсь у них нет френдли.... Блять"
@@MrEfrein пилы - боль любого новичка)
В этом смысл игры.
Помню, Я нашел эффект Мидаса и это было боль
На счёт мимиков - как раз любопытность и спасает, а не подставляет, если все обшарить то найдёшь подсказки и способы найти отличия
Starbound. При исследовании лун в поисках топлива для межзвездных прыжков, за тобой начинает гоняться призрак, которого нельзя убить, но который убивает тебя в одно касание. Чем больше топлива собираешь, тем быстрее призрак.
Есть что дополнить. Зачастую любопытство игроков наказывается непреднамеренно. Чаще всего это банальное выпадение через текстуры ввиду слишком дотошного изучения каждого угла игрового мира. Наиболее подробные примеры это Скайрим, Сталкер ТЧ, FarCry3.
Если упомянули про ограниченное время у Дракулы, стоило вспомнить DeusEx , когда из-за излишнего исследования офиса, террористы гасят заложников)
Никогда не трогайте дверь своего кабинета в Stanley parable иначе получите самую скучную концовку
Сейчас прохожу Serious Sam на предпоследней сложности, и мне кажется эта игра сюда бы отлично вписалась. На данный момент я нашëл штук 10 реально полезных бонусов и штук 100 типа "Эй! Смотри! Секретная дверь, а за ней Хилка на 25 HP. Возьми еë... Взял? Молодец!.. А теперь лови быка-оборотня в лицо, штук 10 подрывников и гигантского скорпиона с пулемëтом". А самое сложное испытание на данный момент - это секретный бонусный уровень.
О да, согласен на все 100!
Ещё помню секрет подобного характера как в видео. Видишь рычаг? Нажми, но потом лови лицом боксёрскую перчатку!(вроде так этот секрет работал в The Second Encounter)
Легенда выпустила порцию кайфа. У тебя ааааафигенный голос, оч приятно слушать.
Эх куда же без старых добрых мимиков из Dark Souls
Помню других мимиков-сундуков - в игре The NOX опытным путём выяснил, что мимики при наведении подсвечиваются красным кружком, как враги, когда обычные - синим. Так что не составляет труда расстрелять их издалека. Не люблю в своих шахтах в Майнкрафте натыкаться на других мимиков из мода, которые по всей видимости устали меня ждать и сами налетают в виде зубастых сундуков.
Ловушка в пустынном храме в Minecraft и 4-й уровень розыска в GTA.
В игре City of brass если долго иследуешь локацию, то появится дервиш который будет гнаться за игроком нанося урон.
В дополнении mooncrash для prey тебе управляя по очереди нескольки членами персонала нужно покинуть базу на луне. Так вот в игре нет сохранений и действия происходят но одной и той же локации. Поэтому чем больше тайников ты находишь и лутаешь, тем меньше достанется следуещему человеку. Плохо вплоть до того, что ты можешь случайно залутать карту доступа к спасательной капсуле. И если за этого чела эвакуируешься по-другому, то он навсегда заберёт с собой эту карту, оставив одного из членов экипажа без возможно эвакуироваться в принципе
инфа про сайлент хилл недостоверна.
1. кукла нужна для одной из концовок
2. кукла засрет комнату только в случае если игрок ее выложит из рюказака а для концовки должен тоскать ее в инвенторе всю игру
Так очевидно, что ты её выложишь инвентарь катастрофически мал.
Так же ты немного позабыл о игре fear and hunger. Эта игра в принципе ненавидит, когда её исследуют, то монстра за углом подсунет,что кончится для тебя смертью, то в ловушку наступишь и лишишься ног, то дротик ядовитый хлеборезкой поймаешь, то ржавый гвоздь под ногами проигнорируешь и лишишься жизни от инфееции. Но даже там есть особый вид издевательства над любопытными - это толчок на втором уровне подземелий. Если ты осмотришь его, то персонаж опишет в тексте его максимально противный запах, а если задумаешь в него прыгнуть, то тебя ждёт максимально мучительная смерть от голода или медленная потеря рассудка от тьмы по колено в дерьме,потому что ты банально не сможешь выбраться от туда, а при любой попытке вскарабкаться по склизской стене туалета твой персонаж будет падать в дерьмо и раз за разом повторять, что это была ошибка..
В персона 4 жнец работает как мимик. Открыв 12 сундуков будет звонить цепей, и открыв еще один сундук где находится засада вас ждет хороший сюрприз мазафака ;) а насчет 3 и 5 надо задержаться на этаже около 5 минут
Ну тут можно притянуть и Far Cry4! В самом начале если ПРОСТО подождать Пэйгана Мина как он того просит ты увидишь финальные титры)
Ну как бы и Far Cry 5 тоже.........
В игре Fear and hunger на одном из этажей можно проверить сортир и даже спуститься в нутрь зловонной дыры. В результате игрок обнаружит, что его тима от одного до четырёх человек забилась на дно колодца наполненого всякой гадостью и выбраться из этой помойки невозможно.
В lobotomy corparation есть моб, кнопка, которая крашит игру, так же во второй части тёмных душ есть монумент, который повышает сложность мира.
Айв, спасибо за приступ настальгии, в orcs and elves я в детстве играл ,даже забыл как она называется и не думал, что ещё когда нибудь её увижу...
Пожалуйста)
Молодец! Не каждый сейчас вспоминает Персону
Только каждый второй
Wasted: the post-apocalyptic pub crawler. Имеется "подгонялка" в виде S.O.B. Purifier - навороченного бойца с шестистволкой и колоссальным количеством хп. Однако, получив в распоряжение самую дохлую винтовку и штук 70 патронов к ней, а также, пяток мин (которые валяются повсюду), вполне можно разложить этого самого бойца минуты за три. Только вот дело в том, что просечь, как работает местная механика, довольно сложно, а каждая ошибка наказывается смертью и потерей ВСЕГО, что ты с собой таскал, а также ВСЕЙ прокачки, без возможности восстановления оной. Ах, да, ещё этот перец появляется на каждой локе спустя 0.40-2.00, тогда как на исследование локации можно потратить от трёх до семи минут. В то же время, потратив довольно много сил на выпил супер-бойца, можно на локации не обнаружить вообще ничего полезного - даже на довольно сложных локах.
В STALKER'е (Зов Припяти) есть тайник под камнем из под которого потом невозможно выйти. Возможно, просто баг и многие в курсе насчёт него, скорее всего.
Мимики так же встречались во 2ой борде, а точнее в дополнении про крошку Тину.
А как же Serious Sam, вроде там есть подобные моменты, в основном связанные с секретами
эх дед, спасибо тебе за юность, буду ждать новые видосы (так же как и аниме картиночки)
Пожалуйста
Напомнил.
-Доктор! Мне руку в двух местах сломали!
-Ну вот и не надо было в эти два места ходить!
Omori, под конец игры тебе покажут колбу которую просят не ломать. Если по ней стукнуть, то тебя мгновенно убивают. (Правда штука из колбы все равно за тобой будет гнаться, но это не важно)
В Wasteland 2 есть кнопка для уничтожения бункера. Угадайте, что будет если её нажать. А ещё можно убивать всех подряд и за отрядом пообещают выслать ликвидаторов. Надо говорить, что будет если продолжить буйствовать?
Орки и эльфы были ещё на кнопочных телефонах эх были времена...
Ролик топ 🔥
Перенеси пожалуйста черепок в левый кут, а то все время хочется нажать на него (посколько при рекламе там крестик)😅
Вспомнилась сделка с Попутчиком из Pathologic 2. Когда он собирается забрать у тебя что-то важное в обмен на отмену всех штрафов за смерти. Любой, кому интересно, что ж у него отнимут... в общем, наказание будет суровым)
Носферату мне отдал один из двоюродных старших братьев, хотя на обложке был арт из вампирного маскарада,где был кровосися с обрезом и укушенная дивчина. Игруха шикарная, правда не проходил полностью, но познакомился я с ней ещё на информатике в ПТУ.В Секиро не играл но летсплеи видел, а тема с колоколом напомнила команду Players 8 в Д2ЛоД.
Doors (Roblox, да, тот самый) - паук по имени Тимофей, который спавниться с шансом 0,5% когда открываешь комоду.
Захотелось рассказать о нем только потому что его зовут Тимофей :)
А как же готика 2? Где тебя съедает морской змей , если ты поплывешь по морю чуть дальше чем нужно )
Metal Gear Rising - Revengeance не совсем запрет но прикол есть, перед боем с Мансуном Райден получает способность Джек потрошитель(берсерк) но вот как раз пользоваться ей в этом бою нельзя - босс тупо неуязвим для так.
А как же подземные ловушки в Террарии!? На которых я не раз умирал не только из-за любопытства, а просто не хватало терпения, просто хотелось быстро все пробежать ;0
Террария легенда
А я на оггдо качалась на малых уровнях... не знала, что он - наказание. Там же есть сейф в каком-то месте условно выше, сохранился - спрыгнул на оггдо, добил, сохранился (он ресается) и повторить
Если в ВР игре про Рика и Морти съесть говно - появится ачивка о том, что игрок съел говно.
Fear and hunger. Идеальная игра для любопытных игроков всех возрастов.
И в этом месяце выходит продолжение )
Кукла Айлин действительно работает в плюс : для этого нужно взять её (сразу же?) и до конца игры носить при себе. Да, минус один слот в карманах, зато более простой финальный босс.
В Moonliter есть страж о появлении которого оповещает отдельный таймер, но появляется он только когда станет слишком поздно. Он является местным копом который наказывает вора гг за сбор лута и от него в общем можно откупиться если выкинуть предметы из инвентаря то страж будет по очереди собирать их не обращая внимания на гг. Откуп может дать немного времени на побег через медальон или одноразовые ворота, но вот если босс этажа не был убит лучше не пытаться сражается с ним в присутствие стража ибо он неуязвим и если я правильно помню просто ваншотает, единственное благо от него действительно возможно убегать даже в пределах одной комнаты, но оно того не стоит, постоянный страх что он сейчас догонит и убьёт заставляет покинуть подземелье любым доступным способом как можно скорее.
Еще одно
Terraria - Страж Данжа. Страж появляется когда персонаж заходит в подземелье не убив Скелетрона
Наша русская ММОшка Сталкрафт... идеальный кандидат...
Ситуация в каторую попадали многие там: Пошёл фармить ресурсы в Тёмную Долину, случился выброс, переждал в какой небуть землянке, пошёл искать артефакты в ближайшую аномалию, потом в следующую, а по пути ресурсы собирает (вобщем кучу всякой всячины полезной набирает) идёт к разлому на севере локации, заходит в бункер и тут... сверху слышна стрельба, в килчате промелькнуло 2-3 имени, и датчик показывает что поблизости 6 человек... и он решает высунуться из бункера - посмотреть убили ли бандита (рассказ о сталкере веду, есть и игроки играющие за бандосов) ушол ли он, или там ещё, высовывает бошку из бункера на 2 милиметра и получает ваншот из снайпы... (и теряет лута на тыщ 100, и ресурсов не меньше). (На самом деле терять горы лута там - повседневность, по этому я говорю " в Сталкрафт играют только дебилы, люди познавшие дзен, мазохисты, старпёры каторые там со старта игры и новички, каторые просто ещё не поняли в какое месиво их занесло, ну и ещё такие как я... не буддисты, но умеющие держать себя в руках после 200 смерьей подряд, а ну и ещё фанаты дарк солса там как дома ")
Рассказ сей был обо мне... я в такую ситуацию там попал, зато потом всё время ныкался при каждой возможности (из за чего иногда тоже весьма забавные случаи бывали, если кто хочет могу рассказать об одном из таких случаев (я с того случая сам минут 5 ржал неостанавливаясь над собой) )
Сталкрафт - неудачный пример этого. Здесь речь прежде всего про игру, а не игроков. Ибо в него тяжело играть как в игру, это дерьмо, что никак не имеет законов. Я покоя от игры не получая, лишь разочарование. Что говорить, если твой долгой часовой фарм кончается у бара, смертью от какого-нибудь бандита
@@TEAM-jy2uu Ну ск это не дерьмо, лично у меня есть и приятные воспоминания по этой игре, (у меня в ней 600 с лишним часов наиграно), ну а фарм... в локациях южнее армейских складов всё довольно просто, просто надо знать все проходы и не нестись сломя голову (и не поддаватся любопытству, страху, или ещё чему небуть, иначе не мудрено залезть в какую небуть жопу из каторой хрен выйдешь живым)(исключая фарм рассола на ростке, хотя и там можно момент выловить если знать где ловить) на складах тоже всё не так уж и сложно, главное не наглеть и не лезть на ражон, ну и по сторонам оглядываться тоже не забывать... ну а север... там я ходил крайне редко, так что сказать мне про него нечего, я на юге обитаю... ну обитал точнее... я несколько месяцев назад подзабросил ск, а сейчас комп накрылся, ну и я думаю что наверное не вернусь, поднадоело, да и половина моих товарищей тамошних кто куда разошлись...
А помоему так пример удачный, ведь игра такой и задумана, что игроки могут (а могут = будут) убивать других игроков, и если игрок будет сувать нос в вулкан - он явно обожжётся))
Меня там Хатеп звали (другие персы:Вепс, Ижора, Дремора.) На хатепе в основном фармил, торговал, перса вобщем развивал, ну и сюжетку проходил (на вепсе то же самое, но... кароче что то не задалось) ижору чисто для всякойбхрени использовал (межфракционная торговля (кидал с хатепа на ижору, и с ижоры продавал что либо бандитам), передача лута (когда кого то в тылу подстрелил, подбегал ижорой, менялся и спокойно относил лут на базу) различные разговоры, развод бандосов (два сталкача в кустах у перехода, а я всем мимо проходящим бандосам обмен предлагаю... когда кто то принимает наши его валят и т. д. и т. п.) Ну а на Дреморе я в основном обучал новичков (так то я это на всех персах делал, все мои тамошние товарищи, такие "ученики",) но дремора можно сказать специально для этого созданный перс. (Мою "рекламму" можно увидеть в комментариях под некоторыми видео по сталкрафту, правда именно она всего пару человек привлекла, хотя какая разница, всё равно обучал я "за идею" тоесть бесплатно, не ряльных не игровых денег мне не кто не по своей воле не платил)
Эхх... хотел про игру сказать, а сам про себя пишу, извиняюсь за потраченное время и за ошибки в тексте, пишу быстро, опечатки бывают.
А вообще насчёт ск я могу вот что сказать: мне кажется, игра нормальная, и если разрабы не забросят, со временем она может стать весьма неплоха. Минусы: Много гринда, ну впрочем чего я хотел, это же ммо. Много дебилов среди игроков (нормальных там на самом деле тоже много, просто на фоне толпы дебилов этого не замечаешь). Ну и это для некоторых минус, а для меня лично просто часть игры, не минус, не плюс... это её сложность, (зато какая же радость, когда получилось донести до базы пару сотен бартерных ресурсов и пару десятков артефактов, и лута на тыщ от 50 и больше)
Ну а два моих главных совета начинающим сталкрафтерам, это во первых запоминать карту, все ходы-выходы знать, на радар смотреть почаще, килчат поглядывать и интерактивную карту в телефоне под рукой иметь. Ну и второй это быть абсолютно спокойными, какая бы хрень там не происходила, если злиться, бояться, торопиться, лезть куда не надо и т. п. - удобрять вам тамошнюю почву, если не получается кантролировать эмоции - главный совет - Не играйте в Сталкрафт...
Один знакомый ДМ в партиях по днд придумал магазин, где продавец - разумный мимик. И если жадные игроки решают, что сладкие ништяки будет дешевле залутать (а не покупать, как нормальные приключенцы), то все полки, шкафы, столы и даже стены с потолком внезапно оказываются такими же мимиками. И дружной толпой преподают жадной пачке персонажей урок, словно поющие пираты из советского "Острова сокровищ" : "Жадность - это плохо!". XD
Злобный дух?..
В данном видео обнаружен ДжоДжо референс, видео попадает под юрисдикцию фонда Спидвагона
за кучу лет, хоть комент написать. помню, как увидел это личико - ля красив.. хаха, спасибо за видосы, что голосок, что манера повествования...ммм, каеф, Айвори
Спасибо за добрые слова
В игруле Moonlighter, если долго шарохаться по уровню, тоже появляется зеленый призрак, которого нельзя убить, но который может навалять тебе на раз-два
заметил что Айвори в каждой рекламе своей телеги обновляет видос записей)) показывая самые актуальные и последние записи своей телеги)))
1) не в каждом 2) Обновляю далеко не только записи.
В Drilling Billy было тоже подобное. Если долго находился на уровне, то сверху появляется жипастый шар на цепи и приходится от него уворачиваться и монстриков докапывать
Темнейшее подземелье считается как игра наказывающая за любопытство? Она там вроде как за всё наказывает...
NeverHood - эта игра почти везде набита тролингом, по типу "дерни за верёвочку, и на тебя наблюёт хедкраб". Или тот самый момент с грибом: если на него нажать, ГГ немного его съест и... рыгнёт. На второй раз отрыжка будет подольше (7 сек.). А на третий раз... отрыжка длилась целую МИНУТУ!
Правда некоторым и этого не хватало, и они нажимали 4 раз.
Пробовали пострелять в магазине в Enter the gungeon?)
А ещё можно вспомнить неверхуд с бездонной дырой и Петьку 2 с кнопкой не нажимать
1:35 2В тоже спустя несколько раз начинает бить камеру и в итоге можно умереть так
Darkest dungeon. Совет тем, кто хочет поиграть, во всяком случае действует для первой части. Когда будете проходить обучение и пройдёте его, просто выходите из подземелья. Не ведитесь на сундук в конце! В лучшем случае ваш персонаж просто выживет после атаки
А я скажу, что это фар край 4. Да-да. Ну посиди ты 15 минут, дядя вернётся и ты улетишь... Нет, надо было лезть и узнавать, в чём дело...
Чувак можно в список и каллисто протокол тоже внести сюда :)
В скайриме один баг связанный с замком Волкихар. Если зайти раньше квеста про стражу рассвета в этот замок зайти, то ворота будут закрыты, но при следующем заходе по квесту
(с вампиршой Сераной) то ворота тоже будут закрыты. Загвоздка в том что либо откатываться или с помощью командной консоли удалить решётку.
Это скорее баг
Вспомнилось наказание за жадность в Фолыче Нью вегас. Набрал слитков так не только не можешь идти так двери закрываются.
Помогает стелс-бой, юзаешь его и без палева лутаешь комнату, потом убиваешь главгада, сваливаешь и ты великолепен. Там главное всё рассчитать
Никто не написал, так что я напишу.
Старая игра Witch house.
Мало кто играл, но многие помнят)
И как можно помереть, в прямом смысле сунув нос не в то место и его тебе отрежут. Помереть прочитав не ту книгу или неправильно поняв любую из загадок, их есть у нас.
Это игра которая накажет, конечно, не только за любопытство, но и за тупость и медленность
в dark souls цепочка есть только в 1й части. Во 2й проверять надо одним не сильным ударом все деревянные сундуки (в железных мимиков нет), а что в 3й не помню
Не забываем про сортир из страха и голода
Да как тут забудешь, раз 10 уже написали
Кнопка с уничтожением всего была, кажется, в Неверхуд
Знаменитая яма в Neverhood, где написано: "Не прыгать. Умрешь"
Fear & Hunger неупомянули, там такого контента горы даже рассказывать долго.
Ну если вспоминать комнаты с таймерами, то в ведьмаке 3 в длс каменные сердца если помочь ольгерду то одим кинет гг в локу дав ему загадку, если слишком долго всё изучать то мистер зеркало заберёт SOUL!!! Белого волка
В Fear and hunger можно прыгнуть в туалет... и попасть в софтлок👌
Orcs and Elves- это скорее порт для DS. Так как я ещё в старые времена игра в неё на кнопочном телефоне.
За Orcs & Elves лайк. Легендарная для меня игра.
Кусачие сундуки это ж из второй борды, а точнее из дополнения Крошка тина и замок.
Школа. Захочешь время посмотреть, бац! 2 в дневник(перманентный урон)
интересно кто победит на хардкоре, никитун или Айвори🤔
6:02 Its time for Jack TO LET'ER RIP!
8:20 разве не проверяют мимиков по ихнему дыханию. Не дышит - мое!
Ихнему...аааааааа
Noita - есть заклинание "Конец всего" с описанием не рекомендующее его кастовать. Догадайтесь сами что оно делает.
2:34 Dont open dead inside - неее
Dont dead open iside
Как только я узнал о мимиках я как параноик стал бить каждый сундук на своем пути
Ммсм, онлайн казино для детишек, какая прелесть
9:27 Seriro 😱
7:42-7:44 "...похоже, что мне конец" откуда эта фраза?
Спроси чего попроще, ролик вышел 4 месяца назад...
Факел в darkest dungeon
И в Петька и Василий Иванович 2 части вроде тоже была злая кнопка,очень злая,что затирала сохранения
У тебя звёздные войны и секиро находятся в одном промежутке без разделения.
эхх, вот айвори постоянно ноет, что казуал, но ведь он даже не пробовал поиграть в тоху, а там, между прочим куча анимешных девочек (!)
(наказанием является сама игра, так что не стоит её даже запускать, и тем более выбирать лунатик)
Я не ною.
Такое есть в planescape torment, если помолиться леди боли
Evil Nun: The broken mask - (Игра в раннем доступе) Если попасть в недоработаные места, то мы телепортируется к главному врагу и он нас убьёт
где dead cells?там есть проклятый сундук который говорит его бить сильнее и что он плохой сундук и надо его наказать если открыть этот сундук то ты получаешь проклятье и ты умрёшь от любого удара врага
в спеланки нужно призрак так то нужен для фарма
От куда взялся похотливый колокольчик, имею ввиду че за аниме?
Это вроде из игры. senran kagura estival versus если ничего не путаю
Увидел Бласто и взгрустнул - насколько же я стар...
Как и я бро, как и я
7:01
Но ведь она делалась для мобилок кнопочных