Я бы добавил hollow knight ведь после смерти из тебя вылетает тень со всеми твоими деньгами! А ты возрождаешьсь на месте сохранения с уменьшенным количеством душ (манна для заклинаний или лечения) и надо потом прийти на место смерти и убить твою душу, причем душа как и игрок познает новые заклинания и когда хп игрока повышается то и душе надо больше ударов (но это не точно) так же в игре есть пара амулетов которые ломаются после смерти, конечно их можно почитить с помощью денег но если ты умрешь не убив свою тень (у тени твои деньги после смерти) то тень с деньгами пропадет и появится новая на месте смерти. Надеюсь что я пояснил понятно.
В игре Blood West персонаж после смерти получает дебафы "скверну", снижающие максимальный уровень здоровья. Набрав три дебафа персонаж получает еще более сильный "Проклятие".
В Salt and Sanctuary интересное наказание. После смерти ты теряешь аналог душ - соль, но не просто теряешь а она превращается в сущность в виде летающей твари (она может при виде игрока начать атаковать и настакивать яд) если ты умер от падения, ловушки (короче от все что не живое), а если ты умрешь от мобов то они забирают твои души и приходиться их убить чтобы вернуть души... А с боссами немного по другому, придется нанести часть хп чтобы вернуть души. И на последок... После смерти персонажа не только души уходят но и "таинственный клирик", который утаскивает твою тушку в святилище но и еще берет процент твоих денег! Вот такое интересное наказание....
Realm of the mad God. Берёшь ты такой персонажа, качаешь его, что бы открыть новый класс, даже предметы нашёл крутые. И тут на 19 уровне не уследил за шкалой здоровья, что в некоторых ситуациях достаточно сложно и умер... На этом всё! Создавай заново персонажа и беги качай ибо тебе хочется открыть новый класс, а для этого тебе нужен заветный 20 уровень. Конечно же предметы после смерти тоже исчезают
В этот список можно просто занести три жанра игр: souls-like, survival rpg и MMO, правда в большей части соулсов, ты, чтобы вернуть то, что потеряно после смерти должен просто вернуться туда где ты умер. В Death Stranding смерть не наказуема если у тебя нет груза и тебя не поймали BT. Hellblade если честно слишком лёгкая для тех кто умеет быстро кликать кнопки, я во время прохождения много раз нокался, но ни разу не умирал.
В 7 days to die при смерте есть штраф опыта, то есть ты копишь опыт, не на персонажа, а нс штраф(такая красная линия) красная линия становится фиолетовой, всё, можно качать перса, не страшно, но немного надоедливо, плюс после смерти надо забрать шмотки(опционально при настройки сервера/мира, но по умолчанию вещи теряются)
Хочу еще упомянуть "Призрака" из игры Hellpoint. После смерти "отпрыска" как и в других solsborn играх на месте неудачи останутся души. Но в данном случае их будет охранять клон ГГ с идентичной экиперовкой и грайне агресивным нравом (а ну и безконечной маной )))
Надо было упомянуть о целом жанре, где считается нормой перманентная смерть персонажа: например, так называемые "Рогалики" или "Roguelike" В той же Диабло 2 есть хардкор-режим, где со смертью перса ты теряешь его безвозвратно и надо начинать игру заново. Но за это - прокачка гораздо быстрее!
В Hellpoint на месте смерти игрока остаются не только аксионы (местная валюта и опыт ака души в дс), но и злобный доппельгангер игрока в том же доспехе и при оружии. Если его победить, получишь ещё +1к аксионов (меняется с уровнем). А ещё он копирует вашу тактику со временем - учится делать подкаты, увороты, парирование и отскоки.. Ну и если часто умирать и убивать врагов в локации, локация меняется и враги тоже
6:56 Всё когда-нибудь заканчивается, но фантазия человека безгранична. Наказание после уничтожения). Это вообще что? Он и так умер, вы за что его наказываете? Всё он удобрил землю, налог осталось видимо только заплатить, и даже потом от человека не отстанут). Спасибо за ролик. Друзья, с позволения уважаемого автора, приглашаю вас к себе. Канал расскажет о том, что на самом деле думают о вас другие люди. *Канал разоблачает сплетников и хитрецов.* Обещаю, будет интересно.
Ребят, мор: утопия, которая современная не такая уж и сложная и лютая игра как все говорят..да это не забористый экшон скорее это своеобразная социальная адвенчура. Смело играйте игра того стоит. Там режисура немного недотянута и не сразу мини игры понятны, но в целом игра состоит из диалогов. Общаться придется много. Проходите игру первый раз так, как получается...вообще пох..В игре такой залихватский сюжет, что это надо заценить
В серии игр Dungeon Siege, после смерти персонажа телепортирует в точку спавна без нажитого барахла, если игрок не успел обзавестись компаньонами, которые умеют воскрешать, в противном случае либо топай до места гибели либо плати гробовщику, что бы он твоё барахло подобрал и вернул тебе за определённую плату(но гробовщику вроде только во второй части есть).
Да ладно, всё ещё не перевелись люди знающие об этой игре! Кстати, гробовщик есть только во второй части, и он забирает 25% от ВСЕГО золота, это невероятно мощно делает пробитие по кошелю ближе к лейт-гейму. А если играть с модами на ребаланс/усложнение опыта или баланс золота, то там ТОЧНО не захочешь погибать лишний раз. (Лично я погибал только трижды - в дополнении от финального босса, на лоу лвл в арене, и от заклинания-троллинга, которое взрывает всю команду игрока) P.S.: Забыл упомянуть, что все мобы после смерти игрока восстанавливают хп, те что могут респавнится ресаются, и все они проигрывают радостную/победную анимацию. Также весь лут который не успеваешь заранее запихать в инвентарь исчезает.
Хотя всё ещё жаль, что хоть в 2 части есть онлайн на 4 человека, а в первой аж на 8, не говоря о тонне больших карт-приключений из модов, онлайн ныне уже никак не откопать, если случайно не оказалось друзей под рукой
Хотел бы упомянуть прикольную стилистическую выживалку Don't Starve. Во первых, вне зависимости от выбора сложности, которого вообщем то там и нету, смерть здесь перманентная, и после смерти восстать можно только благодаря специальным предметам. Однако в мультиплеерном продолжении оригинальной игры Don't Starve Together (Dst) Можно упасть в воду, тем самым подумав что персонаж погибнет, однако происходит нечто иное. А именно ты возраждаешься на ближайшем берегу со штрафом к здоровью и маскимальной влагой, что означает быструю потерю рассудка которая ведёт к появлению опасных врагов: кошмаров.
В Demon's Souls Remake была очень большая проблема со смертью гг. После каждой смерти гг все мобы и боссы на карте определённого региона становились сложнее. И чем больше смертей, тем мрачнее и сложнее мир. А если проиграть главному боссу (вроде он был последним, не помню уже) то потеряешь часть уровней
А как на счёт деман соулс, там если ты умираеш в определенной локации в человеческом облике то в той локации становится сложнее, мобы бьют сильнее а вы бьёте слабее, причем с каждой смертью будет хуже
Из мморпг играла только в Perfect World (в простонародье- пв) да и то не так долго. И, да, там тоже был штраф к смерти- у тебя отнималась часть опыта, благо, не 50%. Однако было 2 класса, спобных обойти и помочь обойти это играничение. Один из классов- Мистики, накладывали бафф на союзника, позволяющий в течении некоторого времени "воскреситься" прямо на месте гибели, если во время смерти бафф был на персонаже. Одругой же класс- Жрецы (присты обычным словом) могли воскрешать уже убитых "лежачих" игроков. Но вот тут была загвостка. Если у обоих классов уровень навыка был мал, то штраф к опыту все еще присутствовал, хоть персонаж и "воскресал" на месте. А если навык был раскачал хорошо, то все штрафы снимались. Именно по этому в подземелья могли набирать каких угодно персонажей, но если в команде был прист или мистик, было важно какой у него уровень навыка. Если же не было обоих классов, то "воскреснуть" персонаж мог только в ближайшем поселении, чаще всего слишком далеко от входа в подземелье. И пока ты до него бежал, твоя пати уже всех убила и вышла. К слову, из-за навыка пристов воскрешать тех кто умер и "валяется" на игровой карте их часто звали помочь в общий чат мира, скидывая координаты. Ведь никто не хотел чтобы опыт пропал, верно? Прекрасные люди, играющие за пристов, чаще всего слетались на такие крики о помощи и бескорыстно помогали. Когда была новичком, очень их благодарила каждый раз. Пока писала, вспомнила еще одну очень неприятную механику. Если при твоей смерти у тебя не заблокирован инвентарь ( я точно не помню, не играла более 5 лет уже) то если это пвп битва, твой пртивник может забрать любые веи, случайно выпавшие из твоего инвентаря. Случаи шантажа, увы, происходили, когда новичков сливали ПОСТОЯННО при входе в города. Приходилось окольными путями пробираться через дебри или "порт" ха-ха
Ещё есть в чём-то схожая с Detroit механика в This war of mine. Где смерть какого-либо персонажа ведёт к его полной потере навсегда и депрессии иных членов группы.
В Borderlands есть штраф за смерть. По идее после смерти тебя возраждает особый аппарат, который выдает забавные реплики, но с каждой смертью шьраф становится все дороже и дороже.
автор забыл (или не знал) о "весёлом" наказании белок-пилотов в старых обновлениях. когда меху убивали - она уничтожалась и труды пары месяцев игры вместе с ней. приходилось на новую меху копить. особенно весело это было на чип-варах, когда инет внезапно начинал лагать или сам комп от толпы и ты просто не успевал нажать кнопку "вылезти из мехи". только потом сделали "неубиваемую" меху - просто починка стоила дороже, если в ноль жизни сносили. зы: я играл во давние времена, когда ввели 50 и 55 уровни (красные мехи) сам только до 48 мехи успел накопить)
ещё в dead island за смерть отбирают часть денег из-за чего копить на что-то весьма проблематично, в серии игр orcs must die смерть главного героя наказывалась снятием портальных очков после чего на 5 черепов за уровень можно было не надеяться, и (как бы бонусом) можно упомянуть все игры где автосохранения случались раз в пару часов
В БДО так же срезают опыт за смерть, причём, если даже на уровне на 62 это рвёт пукан, то с 64го сдохнуть без бутылочки слез эллиан в рюкзаке ведёт к алт+ф4 и забухать, там даже пару процентов нафармить очень тяжело. И если от потери опыта ещё можно спастись слезами, то высока вероятность что от смерти сломается дорогой и/или очень редкий камень инкрустации, и неизвестно от чего жопа горит сильнее) и это уже никак не предотвратить, рандом. Беспощадная корейская гриндилка не даст расслабить булки)
Shadow Of War и другая часть не наказывают, а создают видимость наказания: даже если игрок и умудрится пару раз подохнуть, прокачавшиеся орки умирают с одной тычки, если использовать правильный способ убийства в обход их резиста.
Я забрал себе сильного орка киллера который потом меня предал и убил застав врасплох, выполняя задания или захватывая аванпост он воткнул мне в спину нож из инвиза когда я дрался с 5 орками, но я убил его, казалось бы все но этот урод воскрес без руки, он трижды воскресал и каждый раз выглядел все хуже, однако после четвёртой смерти перестал, хотя я ждал его...
А еще есть Crusader Kings 3. Да, эту игру нельзя пройти одним персонажем от начальной до финальной даты, так как люди столько не живут, при том, что твой персонаж может помереть не только от естественных причин. Так что, окно, где сообщают о смерти текущего правителя и продолжении игры за его наследника - видеть придется в любом случае... и в игре сделано все, что бы ты ненавидел эти моменты. Во-первых, часть титулов уйдет другим наследникам, что может значить как простое снижение дохода и армии, от уменьшившегося количества владений, так и полный распад страны. Во-вторых, вассалы к новому правителю будут относится хуже, чем к тому, кто правил долго. Что приведет к тому, что государство, еще вчера бывшее стабильным, погрузится в хаос гражданских войн. И в-третьих, так как союзы в этой игре заключаются не между государствами, а между правителями, они все обнулятся в момент смерти, что еще сильнее усложнит войну против обнаглевших вассалов или соседей, которые решат воспользоваться подобным моментом. И этот только самые серьезные последствия смерти текущего правителя...
в майнкрафте если умираешь теряешь все вещи и их могут подобрать зомби и они сохранятся, но шанс получения предмета уменьшится и у тебя есть мало времени ,чтобы прибежать обратно к ресурсам, а то иначе они пропадут, но можно включить сейф предиетов и уменшить сложность, но факт есть факт это очень суровое наказание, а я молчу про режим хардкор где у тебя 1 жизнь, умер и о карте забудь.
Хочу ещё упомянуть серию игр borderlands. Там, за твою смерть и последующее воскрешение у станции клонирования с тебя берут деньги. И чем больше твой левел и полнее кошелёк, тем больше плата за услуги.
Во всех онлайн играх смерть наказуема. Когда умераешь , фидишь врагов.В доте тимейт часто наумерает и враги уже такие раскачанные , что их уже не победить.
Как раз вчера закончила проходить Детройт. Решила по минимуму перезагружаться (кроме мест где по криворукости не нажимались нужные кнопки). Конор у меня погиб, закрыв собой Хенка от пуль. И как же радостно было его видеть в следующей главе, аж на слезу пробило
@@JudgementBirb42 а то есть по видео вы не поняли, что Коннор может "воскресать"? К тому же, на том месте, где пишется о смерти персонажа, в вашем случае бы прекратить читать комментарий
@@user-name58 чтобы понять, что комментарий о смерти персонажа, надо прочитать этот комментарий. Правилом хорошего тона считается заранее писать "Осторожно! Дальше спойлер!" перед тем, как спойлерить сюжет
Онлайн шутер , Hunt, там ты нанимаешь охотника, вооружаешь и отправляешь на карту, в случае смерти ты теряешь охотника и все что на нём было, и нужно нанимать нового
В игре rain world после смерти теряется уровень кармы, без которой нельзя пройти на другую локацию, её конечно можно восстановить, но умирать приходится много, а поэтому и набирать карму сложнее и дольше
7:50 Поветрие... Самый прикол в том, что оно ни на что не влияет. Персонаж заболевает, но торговать он продолжит, квест не закончится и тп. В общем, ни на что это поветрие не влияет. Ну либо я мало наумирал, я прошел игру на обе концовки и никогда мне это поветрие не мешало, разве что эти надписи надоедают
В секиро можно практически не обращать на поветрие, сам боялся начинать из за этого, по итогу надо сильно постараться чтобы кто то умер, а если и умрет то пофиг, их квесты незначительны
Логика таких штрафов вызывает у меня откровенное недоумение. То есть ты дошел до тяжелого момента в игре, не можешь его осилить и умираешь. А затем при второй попытке тебе станет еще сложнее и ты опять умираешь. А штраф копится. И в итоге на 5-6 стаке происходит закономерное: "ДАПОШЛАНАХЭТАГОВНОИГРА!!!!!" Особенно подобные штрафы выбешивают в играх, где много чего завязано на везение. "Получи штраф просто так. Ну не везет тебе, чувак, не везет."
Вообще-то максимальное количество ХП во всех Дарк Соулсах снижалось, когда ты умирал, и если во втором дарке это было как-то постепенно, то в третьем ты при одной смерти терял четверь своего хп. Помимо потери ХП на игрока накладывался штраф на призыв духов помощников, пока человечность не была восстановлена - ты не мог позвать на помощь игрока, пока не использовал человеческую фигурку/зажег уголь/восстановил человечность. Ну и к тому же человечность восстанавливалась не только при использовании фигурок, а так же и после убийства любого босса.
Project Zomboid - при смерти ты теряешь персонажа. Все добытые скилы, весь опыт - всё пропадает. А, и лут тоже, если ты не сможешь найти своего старого перса, что куда-то утопал в виде зомби
Самое страшное наказание существует в игре Мацнкрафт. Ибо когда ты на сложнлсти Хардкор построил дворец, а потом умер от падения, тебя игра лишает всего прогресса и надо начинать свое прохождение заново. Пиздец обидно было в 12 лет🤣
Кста, раз упоминается Detroit, в другой игре от этих же разработчиков heavy rain тоже можно подсократить сюжет и получить плохую концовку, если персонажи будут погибать
✅ Стримы тут: trovo.live/IvoryTop
✅ Телега: t.me/+ZYzIHFoEspI3Yzky
✅ Дзен: zen.yandex.ru/id/5d9a54e45d6c4b00adacb04a
Lmkvpl mm mom
в топ трендах рос ютупа еше небыл ?
ну вот
неа
;)
серезно ?
а елси еше раз и хорошо ?
Самая большая потеря после смерти это время, нервы и возможно разбитые девайсы
Это уже после минимум 100 смертей, в Dark Souls, или Blood borne, Из-за постоянно меняющегося управления
Нормальные игроки никогда не винят свои девайсы, поэтому у них они целые.
@@Fox-PlusUltra я имею в виду если какой то челик в ярость впадает, то он начинает крушить, особенно если это школьник играющий в Бравл Старс
В Sekiro есть кулдаун смерти и возрождения так что если подождать поветрие не появится
геймпады обычно летели в стену)))
Я бы добавил hollow knight ведь после смерти из тебя вылетает тень со всеми твоими деньгами! А ты возрождаешьсь на месте сохранения с уменьшенным количеством душ (манна для заклинаний или лечения) и надо потом прийти на место смерти и убить твою душу, причем душа как и игрок познает новые заклинания и когда хп игрока повышается то и душе надо больше ударов (но это не точно) так же в игре есть пара амулетов которые ломаются после смерти, конечно их можно почитить с помощью денег но если ты умрешь не убив свою тень (у тени твои деньги после смерти) то тень с деньгами пропадет и появится новая на месте смерти. Надеюсь что я пояснил понятно.
про хп действительно так. чем больше у гг хп, тем больше хп у тени
Если в кратце, то у тени те же навыки что и у гг
Это механика почти каждой метроидвании:/
Стальная душа тихо смеётся в углу
@хлеб хлебович Подобная механика не присуща только соулслайкам, потеря денег и некоторые другие штрафы также появляются и в метроидваниях :/
В игре Blood West персонаж после смерти получает дебафы "скверну", снижающие максимальный уровень здоровья. Набрав три дебафа персонаж получает еще более сильный "Проклятие".
В Salt and Sanctuary интересное наказание. После смерти ты теряешь аналог душ - соль, но не просто теряешь а она превращается в сущность в виде летающей твари (она может при виде игрока начать атаковать и настакивать яд) если ты умер от падения, ловушки (короче от все что не живое), а если ты умрешь от мобов то они забирают твои души и приходиться их убить чтобы вернуть души... А с боссами немного по другому, придется нанести часть хп чтобы вернуть души. И на последок... После смерти персонажа не только души уходят но и "таинственный клирик", который утаскивает твою тушку в святилище но и еще берет процент твоих денег! Вот такое интересное наказание....
@@кто-то-ц5я4ш смесь полого и бладборна
Очень интересное наказание. Очень интересно
Realm of the mad God. Берёшь ты такой персонажа, качаешь его, что бы открыть новый класс, даже предметы нашёл крутые. И тут на 19 уровне не уследил за шкалой здоровья, что в некоторых ситуациях достаточно сложно и умер... На этом всё! Создавай заново персонажа и беги качай ибо тебе хочется открыть новый класс, а для этого тебе нужен заветный 20 уровень. Конечно же предметы после смерти тоже исчезают
Ты описал буквально любой рогалик
В этот список можно просто занести три жанра игр: souls-like, survival rpg и MMO, правда в большей части соулсов, ты, чтобы вернуть то, что потеряно после смерти должен просто вернуться туда где ты умер. В Death Stranding смерть не наказуема если у тебя нет груза и тебя не поймали BT. Hellblade если честно слишком лёгкая для тех кто умеет быстро кликать кнопки, я во время прохождения много раз нокался, но ни разу не умирал.
Выживалка: да да.
После смерти игрок потеряет все свои ресурсы.
В 7 days to die при смерте есть штраф опыта, то есть ты копишь опыт, не на персонажа, а нс штраф(такая красная линия) красная линия становится фиолетовой, всё, можно качать перса, не страшно, но немного надоедливо, плюс после смерти надо забрать шмотки(опционально при настройки сервера/мира, но по умолчанию вещи теряются)
Ой да, мор - самый яркий представитель сего явления :)
Хочу еще упомянуть "Призрака" из игры Hellpoint. После смерти "отпрыска" как и в других solsborn играх на месте неудачи останутся души. Но в данном случае их будет охранять клон ГГ с идентичной экиперовкой и грайне агресивным нравом (а ну и безконечной маной )))
Надо было упомянуть о целом жанре, где считается нормой перманентная смерть персонажа: например, так называемые "Рогалики" или "Roguelike"
В той же Диабло 2 есть хардкор-режим, где со смертью перса ты теряешь его безвозвратно и надо начинать игру заново. Но за это - прокачка гораздо быстрее!
Наказания за смерть в играх серии Соулс это конечно гениально.
В Darkest Dungeon при смерти персонажей группы ты теряешь их окончательно и игра почти не даёт вернуть погибших героев.
И когда 16 челов умрёт, игра окончена
В Hellpoint на месте смерти игрока остаются не только аксионы (местная валюта и опыт ака души в дс), но и злобный доппельгангер игрока в том же доспехе и при оружии. Если его победить, получишь ещё +1к аксионов (меняется с уровнем). А ещё он копирует вашу тактику со временем - учится делать подкаты, увороты, парирование и отскоки..
Ну и если часто умирать и убивать врагов в локации, локация меняется и враги тоже
В некоторых ММО при смерти до сих пор режут опыт, но не так сильно - уровень не потеряешь при смерти. Говорю про Black Desert.
6:56 Всё когда-нибудь заканчивается, но фантазия человека безгранична.
Наказание после уничтожения).
Это вообще что? Он и так умер, вы за что его наказываете?
Всё он удобрил землю, налог осталось видимо только заплатить, и даже потом от человека не отстанут).
Спасибо за ролик.
Друзья, с позволения уважаемого автора, приглашаю вас к себе.
Канал расскажет о том, что на самом деле думают о вас другие люди.
*Канал разоблачает сплетников и хитрецов.*
Обещаю, будет интересно.
Ребят, мор: утопия, которая современная не такая уж и сложная и лютая игра как все говорят..да это не забористый экшон
скорее это своеобразная социальная адвенчура. Смело играйте игра того стоит. Там режисура немного недотянута и не сразу мини игры понятны, но в целом игра состоит из диалогов. Общаться придется много. Проходите игру первый раз так, как получается...вообще пох..В игре такой залихватский сюжет, что это надо заценить
В серии игр Dungeon Siege, после смерти персонажа телепортирует в точку спавна без нажитого барахла, если игрок не успел обзавестись компаньонами, которые умеют воскрешать, в противном случае либо топай до места гибели либо плати гробовщику, что бы он твоё барахло подобрал и вернул тебе за определённую плату(но гробовщику вроде только во второй части есть).
ура, кто то еще помнит эту игру!
Да ладно, всё ещё не перевелись люди знающие об этой игре! Кстати, гробовщик есть только во второй части, и он забирает 25% от ВСЕГО золота, это невероятно мощно делает пробитие по кошелю ближе к лейт-гейму. А если играть с модами на ребаланс/усложнение опыта или баланс золота, то там ТОЧНО не захочешь погибать лишний раз. (Лично я погибал только трижды - в дополнении от финального босса, на лоу лвл в арене, и от заклинания-троллинга, которое взрывает всю команду игрока) P.S.: Забыл упомянуть, что все мобы после смерти игрока восстанавливают хп, те что могут респавнится ресаются, и все они проигрывают радостную/победную анимацию. Также весь лут который не успеваешь заранее запихать в инвентарь исчезает.
Хотя всё ещё жаль, что хоть в 2 части есть онлайн на 4 человека, а в первой аж на 8, не говоря о тонне больших карт-приключений из модов, онлайн ныне уже никак не откопать, если случайно не оказалось друзей под рукой
Хотел бы упомянуть прикольную стилистическую выживалку Don't Starve. Во первых, вне зависимости от выбора сложности, которого вообщем то там и нету, смерть здесь перманентная, и после смерти восстать можно только благодаря специальным предметам. Однако в мультиплеерном продолжении оригинальной игры Don't Starve Together (Dst) Можно упасть в воду, тем самым подумав что персонаж погибнет, однако происходит нечто иное. А именно ты возраждаешься на ближайшем берегу со штрафом к здоровью и маскимальной влагой, что означает быструю потерю рассудка которая ведёт к появлению опасных врагов: кошмаров.
Спасибо за видео и стримы, всё на высшем уровне 😁
В Demon's Souls Remake была очень большая проблема со смертью гг. После каждой смерти гг все мобы и боссы на карте определённого региона становились сложнее. И чем больше смертей, тем мрачнее и сложнее мир. А если проиграть главному боссу (вроде он был последним, не помню уже) то потеряешь часть уровней
Теряешь 1 уровень и то если он добьёт тебя определенной способностью, от которой сможет увернуться любой инвалид) ну ты понял)
Неа,только если ты в человеческой оболочке ,только тогда все это будет.
Ролик очень, прикольный, я просто не представляю смотреть твои ролики которые порой пробивают на слезу.
Что?
@@IvoryTop я просто не перестаю смотреть твои ролики , ты такой классный, я очень рад что являюсь твоим подпищик.
А как на счёт деман соулс, там если ты умираеш в определенной локации в человеческом облике то в той локации становится сложнее, мобы бьют сильнее а вы бьёте слабее, причем с каждой смертью будет хуже
Из мморпг играла только в Perfect World (в простонародье- пв) да и то не так долго. И, да, там тоже был штраф к смерти- у тебя отнималась часть опыта, благо, не 50%. Однако было 2 класса, спобных обойти и помочь обойти это играничение. Один из классов- Мистики, накладывали бафф на союзника, позволяющий в течении некоторого времени "воскреситься" прямо на месте гибели, если во время смерти бафф был на персонаже. Одругой же класс- Жрецы (присты обычным словом) могли воскрешать уже убитых "лежачих" игроков. Но вот тут была загвостка. Если у обоих классов уровень навыка был мал, то штраф к опыту все еще присутствовал, хоть персонаж и "воскресал" на месте. А если навык был раскачал хорошо, то все штрафы снимались. Именно по этому в подземелья могли набирать каких угодно персонажей, но если в команде был прист или мистик, было важно какой у него уровень навыка. Если же не было обоих классов, то "воскреснуть" персонаж мог только в ближайшем поселении, чаще всего слишком далеко от входа в подземелье. И пока ты до него бежал, твоя пати уже всех убила и вышла.
К слову, из-за навыка пристов воскрешать тех кто умер и "валяется" на игровой карте их часто звали помочь в общий чат мира, скидывая координаты. Ведь никто не хотел чтобы опыт пропал, верно? Прекрасные люди, играющие за пристов, чаще всего слетались на такие крики о помощи и бескорыстно помогали. Когда была новичком, очень их благодарила каждый раз.
Пока писала, вспомнила еще одну очень неприятную механику. Если при твоей смерти у тебя не заблокирован инвентарь ( я точно не помню, не играла более 5 лет уже) то если это пвп битва, твой пртивник может забрать любые веи, случайно выпавшие из твоего инвентаря. Случаи шантажа, увы, происходили, когда новичков сливали ПОСТОЯННО при входе в города. Приходилось окольными путями пробираться через дебри или "порт" ха-ха
Пришел только из-за мортуса на заставке) приятно, что об этом шедевре знают
Ещё есть в чём-то схожая с Detroit механика в This war of mine. Где смерть какого-либо персонажа ведёт к его полной потере навсегда и депрессии иных членов группы.
В Borderlands есть штраф за смерть. По идее после смерти тебя возраждает особый аппарат, который выдает забавные реплики, но с каждой смертью шьраф становится все дороже и дороже.
да не штраф зависит от того сколько у тебя денег
Снимают определенный процент денег, и чем меньше их остаётся тем штраф меньше.
10:00 о эрэфка 😁 белки, коры , тостеры 😁😁
автор забыл (или не знал) о "весёлом" наказании белок-пилотов в старых обновлениях. когда меху убивали - она уничтожалась и труды пары месяцев игры вместе с ней. приходилось на новую меху копить.
особенно весело это было на чип-варах, когда инет внезапно начинал лагать или сам комп от толпы и ты просто не успевал нажать кнопку "вылезти из мехи".
только потом сделали "неубиваемую" меху - просто починка стоила дороже, если в ноль жизни сносили.
зы: я играл во давние времена, когда ввели 50 и 55 уровни (красные мехи)
сам только до 48 мехи успел накопить)
Мне кажется, Майнкрафт на хардкоре - самый суровый)
В игре hobo: tough life смерть карается понижением всех характеристик на 10, восстановить можно каждую в отдельности с помощью дорогого амулета
На счёт мордора) Это сложно назвать наказанием, ибо ты и сам захочешь этих красвцев прокачать.
а на сложном режиме ?
а на самом сложном ?
В EvE онлайн срезают часть опыта, но только в спецефичных ситуациях
Интересная тема для видео го видео про игры где плохие концовки круче и интереснее хороших
Ты один из немногих,кому я ставлю лайк до просмотра видео 😉
Спасибо)
Про второй дарк. В игре есть одно кольцо, которое предотвращает потерю хп при смерти. Всю игру с ним бегал и внимания особо не обращал
ещё в dead island за смерть отбирают часть денег из-за чего копить на что-то весьма проблематично, в серии игр orcs must die смерть главного героя наказывалась снятием портальных очков после чего на 5 черепов за уровень можно было не надеяться, и (как бы бонусом) можно упомянуть все игры где автосохранения случались раз в пару часов
В БДО так же срезают опыт за смерть, причём, если даже на уровне на 62 это рвёт пукан, то с 64го сдохнуть без бутылочки слез эллиан в рюкзаке ведёт к алт+ф4 и забухать, там даже пару процентов нафармить очень тяжело. И если от потери опыта ещё можно спастись слезами, то высока вероятность что от смерти сломается дорогой и/или очень редкий камень инкрустации, и неизвестно от чего жопа горит сильнее) и это уже никак не предотвратить, рандом. Беспощадная корейская гриндилка не даст расслабить булки)
Dead cells умер начинай всё заново, и ты теряешь души для прокачки, и всё с самого начала, конечно если не включена поддержка
Спасибо, случайно включил ролик и залип за просмотром:)
Рад слышать, что тебе понравилось)
1:51 эти крики отдельный вид искусства=)
Shadow Of War и другая часть не наказывают, а создают видимость наказания: даже если игрок и умудрится пару раз подохнуть, прокачавшиеся орки умирают с одной тычки, если использовать правильный способ убийства в обход их резиста.
Я забрал себе сильного орка киллера который потом меня предал и убил застав врасплох, выполняя задания или захватывая аванпост он воткнул мне в спину нож из инвиза когда я дрался с 5 орками, но я убил его, казалось бы все но этот урод воскрес без руки, он трижды воскресал и каждый раз выглядел все хуже, однако после четвёртой смерти перестал, хотя я ждал его...
А еще есть Crusader Kings 3. Да, эту игру нельзя пройти одним персонажем от начальной до финальной даты, так как люди столько не живут, при том, что твой персонаж может помереть не только от естественных причин. Так что, окно, где сообщают о смерти текущего правителя и продолжении игры за его наследника - видеть придется в любом случае... и в игре сделано все, что бы ты ненавидел эти моменты.
Во-первых, часть титулов уйдет другим наследникам, что может значить как простое снижение дохода и армии, от уменьшившегося количества владений, так и полный распад страны.
Во-вторых, вассалы к новому правителю будут относится хуже, чем к тому, кто правил долго. Что приведет к тому, что государство, еще вчера бывшее стабильным, погрузится в хаос гражданских войн.
И в-третьих, так как союзы в этой игре заключаются не между государствами, а между правителями, они все обнулятся в момент смерти, что еще сильнее усложнит войну против обнаглевших вассалов или соседей, которые решат воспользоваться подобным моментом.
И этот только самые серьезные последствия смерти текущего правителя...
Escape from Tarkov. В случае смерти ты теряешь всë надетое обмундирование.... И нервные клетки...
Обычно расплата , это сколько надо потом бежать до места , где в прошлый раз умер.
По поводу секиро. Драконье поветрие только снижает шанс получить невидимую помощь и никак не влияет на другие аспекты,
Это относится не только к dark Souls 2, это ещё относится к 1 и 2 части
в майнкрафте если умираешь теряешь все вещи и их могут подобрать зомби и они сохранятся, но шанс получения предмета уменьшится и у тебя есть мало времени ,чтобы прибежать обратно к ресурсам, а то иначе они пропадут, но можно включить сейф предиетов и уменшить сложность, но факт есть факт это очень суровое наказание, а я молчу про режим хардкор где у тебя 1 жизнь, умер и о карте забудь.
Ты что, вставил сюда момент из фанфика про... Сначала доки-доки, теперь это... Не перестаешь радовать)
Спасибо я из за тебя больше играх знаю
Пожалуйста
С «бласемуса» орнул неимоверно)
ОоооООООоо
Псковский пост-панк в начале ролика)) Я под него в Тарков играл)
В Warthunder смерть очень наказуема до боли в очке.
Я бы назвал игры, которые наказывают за смерть персонажа, но я хз какие.
Хочу ещё упомянуть серию игр borderlands. Там, за твою смерть и последующее воскрешение у станции клонирования с тебя берут деньги. И чем больше твой левел и полнее кошелёк, тем больше плата за услуги.
Во всех онлайн играх смерть наказуема. Когда умераешь , фидишь врагов.В доте тимейт часто наумерает и враги уже такие раскачанные , что их уже не победить.
Zombi U, где после смерти нужно искать своё тело, ставшее зомби, чтобы вернуть все собранные предметы
Death gambit: Afterlife, ведь Его воля растет над тобой после каждой смерти
Как раз вчера закончила проходить Детройт. Решила по минимуму перезагружаться (кроме мест где по криворукости не нажимались нужные кнопки). Конор у меня погиб, закрыв собой Хенка от пуль. И как же радостно было его видеть в следующей главе, аж на слезу пробило
Спасибо за спойлеры
@@JudgementBirb42 а то есть по видео вы не поняли, что Коннор может "воскресать"? К тому же, на том месте, где пишется о смерти персонажа, в вашем случае бы прекратить читать комментарий
@@user-name58 чтобы понять, что комментарий о смерти персонажа, надо прочитать этот комментарий. Правилом хорошего тона считается заранее писать "Осторожно! Дальше спойлер!" перед тем, как спойлерить сюжет
Онлайн шутер , Hunt, там ты нанимаешь охотника, вооружаешь и отправляешь на карту, в случае смерти ты теряешь охотника и все что на нём было, и нужно нанимать нового
В игре rain world после смерти теряется уровень кармы, без которой нельзя пройти на другую локацию, её конечно можно восстановить, но умирать приходится много, а поэтому и набирать карму сложнее и дольше
7:50 Поветрие... Самый прикол в том, что оно ни на что не влияет. Персонаж заболевает, но торговать он продолжит, квест не закончится и тп. В общем, ни на что это поветрие не влияет. Ну либо я мало наумирал, я прошел игру на обе концовки и никогда мне это поветрие не мешало, разве что эти надписи надоедают
Поветрие из заметного только на шанс сохранить деньги влияет
Сказать про тёмный соус, но не сказать про демонический соус мды
В холоу Найт тоже наказывают делая пол души
В секиро можно практически не обращать на поветрие, сам боялся начинать из за этого, по итогу надо сильно постараться чтобы кто то умер, а если и умрет то пофиг, их квесты незначительны
По-моему смерти от поветрия вырезали на релизе?
@@tweksty0 неа, сейчас прохожу, до сих пор есть
@@ВолодимирТирський странно, 4 раза проходил игру и никто не умирал
@@tweksty0 никто и не умрет, просто квестов меньше и всё
@@ВолодимирТирський ну так я и автор изначального комментария про смерти писали.
в Аллодах ранее была механика смерти переродков теряющих 10% опыта
4:15 он отберёт концовку игры
Поставить постпанк из псковского порно на заставку... Гениально
Depwoken - игра где страшно умереть
Valley в ней после каждой смерти у всего мира вокруг отнимается жизнь, животные умирают, а деревья сохнут.
Тоже очень недооцененная игрушка 👆
Ну, не знаю, свой опыт прохождения получал как раз сдохнув. Прошёл перекрёсток, сдох, при повторе свернул в другой коридор.
У меня в Детройте Коннор два раза подыхал. Но я всё равно прошел на супер хорошую концовку;)
любая Ира на старой приставкеии Мморпг
Да так же режут, и с определенной вероятностью может выпасть любая вещь из рюкзака..... А это может быть твоя пушка экипированая...
В эту категорию входит игра hunt showdown при смерте персонажа начиная с 15-25 уровня он реально умирает и теряет всё снаряжение
Логика таких штрафов вызывает у меня откровенное недоумение.
То есть ты дошел до тяжелого момента в игре, не можешь его осилить и умираешь. А затем при второй попытке тебе станет еще сложнее и ты опять умираешь. А штраф копится. И в итоге на 5-6 стаке происходит закономерное: "ДАПОШЛАНАХЭТАГОВНОИГРА!!!!!"
Особенно подобные штрафы выбешивают в играх, где много чего завязано на везение. "Получи штраф просто так. Ну не везет тебе, чувак, не везет."
Ты тут сказал про DS2, где за смерть занимается лишь кусочек здоровья, но не упомянул DeS, где за смерть сразу снимается половина
Худшее наказание за смерть - 500$ в GTA ONLINE
Вообще-то максимальное количество ХП во всех Дарк Соулсах снижалось, когда ты умирал, и если во втором дарке это было как-то постепенно, то в третьем ты при одной смерти терял четверь своего хп. Помимо потери ХП на игрока накладывался штраф на призыв духов помощников, пока человечность не была восстановлена - ты не мог позвать на помощь игрока, пока не использовал человеческую фигурку/зажег уголь/восстановил человечность. Ну и к тому же человечность восстанавливалась не только при использовании фигурок, а так же и после убийства любого босса.
Это где это в 3 дарке смерть забирает 25% хп?
@@redfox9952 В 3 дарке и забирает, может быть 20%, но не меньше, без угля ощутимо меньше хп
Привет, Айвори, можешь подсказать как называется трек который играет на 2:32??
При НГ+ в Messenger Кварбл забирал фиксированное количество осколков для воскрешения Гонца. Если их не хватало во время смерти, игра окончена
Еще в Dead Island и Dying Light если ты умрёшь, то потеряешь часть денег
В майнкрафте при смерте теряется всё имущество. И хорошо если рядом с местом спавна, можно подобрать успеть
В The darkness в 1 и 2 части тьма просто не дает умереть потому что : НОСИТЕЛЬ БУДЕТ ЖИТЬ !!!
Также есть система и в Dying Лайт если умрёшь то потеряешь очки
Если что такая система в куче игр... уже не нова
@@ditya_fps8844 я привёл это как пример
В Don't starve together тоже наказание за смерть жёсткое
-25% хп вплоть до 75%
-все шмотки
Нескоро будет игра в которой хейтерство будет наказуемо баном железа
В то время смерть в сао:
Я что для тебя шутка?
Project Zomboid - при смерти ты теряешь персонажа. Все добытые скилы, весь опыт - всё пропадает. А, и лут тоже, если ты не сможешь найти своего старого перса, что куда-то утопал в виде зомби
5:27 Пф, где логика? Я здох а мне еще хп урезают в виде наказания за смерть. Видимо что бы я еще больше подыхал.
в мморпг Black desert присутствует подобная механика где при смерти от руки моба у тебя снимают 2% опыта, на 62 лвл это довольно много
Попутчик такой скам во втором море ппц))
Не, в дэдстрэйдин когда умираешь перезапускаешь игру и переигрываешь не умирая х)))) и не будет этих воронок
1 место: Мастера Меча Онлайн...
Ещё есть такая система в Dark souls с каждым разом после смерти враги усиливаются но об этом тебе не говорят
Такой прикол есть только в demon souls. Тенденция мира называется.
Это есть только в демонах. В дарках, бладборне, секиро и элдене этого нет.
Это перезалив? Просто мне кажется,что я точно уже видел это видео.
Читай название до конца и все будет хорошо
Самое страшное наказание существует в игре Мацнкрафт.
Ибо когда ты на сложнлсти Хардкор построил дворец, а потом умер от падения, тебя игра лишает всего прогресса и надо начинать свое прохождение заново.
Пиздец обидно было в 12 лет🤣
хардкорные игры это другая тема. Тут же обычные казуальные игры, но которые наказывают за смерть
Кста, раз упоминается Detroit, в другой игре от этих же разработчиков heavy rain тоже можно подсократить сюжет и получить плохую концовку, если персонажи будут погибать
можно ролик с "платными" сохранениями в играх, как спасительный шнапс в kingdom come deliverance