Прикольно... Прям мой плейлист показал ... На них сейчас и учусь... Ещё понравился Денис Кожур... По-моему так надею не переврал его фамилию.. очень дельные и подробные уроки..
Спасибо тебе, добрый человек! Теперь я поняла свою цель, я хочу делать технику для игр, мне не интесены персонажи и оружие.. До этого я не понимала за что браться, теперь знаю с чего начну✨
у меня вот наоборот) изначально уже понял, что в будущем вижу себя в 3д моделировании женских персонажей фентези, но до этого мне очень далеко, так как тема сложная. А по поводу blender 3d уроки - минус в том, что там нужно брать уже готовую модель шамана, а я слушал совет о том, что желательно не в точности повторять за лектором, чтобы оттачивать навыки. Но если нет другой модели и ее "откуда-то взяли", то уже теряется возможность попробовать создать не точно такого же шамана, а какого-нибудь другого. А весь курс это шаман шаман шаман. То есть с самого начала дорога уже не туда ведет и не свернуть)
@@Ochentaaсам занимаюсь всего лишь месяц, и не в блендере а в zbrush, уделяю учёбе бешеное время в день так что не думаю что все могут себе позволить тратить столько же, однако постоянная практика очень сильно помогает, я месяц назад и я сейчас это стократная разница а всё ещё впереди так что не нужно боятся а нужно брать и делать. А и ещё я 3 недели делал 1 девушку и сейчас взялся делать мужика, без какого либо опыта в скульпте мужика я делаю его быстрее и качественнее раза в 3, так что возможно что сделать шамана по гайду в любом случае сможет помочь тебе пощупать базу чтобы потом сделать что то свое
@@Fanadei мне чет пока не хватает усидчивости заниматься по 12 часов в день блендером( хотя конечно хотелось бы побыстрее выучить. Поэтому всего лишь пока 1-2 часа в день (как по мне это чрезвычайно мало).
Когда смотришь на ютубе, как кто то создаёт модель, кажется, что это легко, но когда пытаешься сделать что-то самостоятельно начинается ступор. Как с этим бороться?
@@KitNorthman Не там дело не в свете. Когда у вас меч едет с левого края в правый , там шрифта буквы начинают рябить и мозг не успевает обрабатывать всю информацию и вот именно этот эффект может вызвать неадекватное поведение мозга и организма )Его можно исправить :Меньше делать частоту кадров или не такое быстрое движение камеры вдоль предмета )
@@andrygamer3047 тема видео этого не подразумевает, если такой вопрос встаёт, то я обязательно дам на него ответ, но как правило этот ответ можно найти даже в гугле
@@KitNorthman у меня например ноутбук очень слабый проц 2ядра и 2потока вместо видюхи встройка на 500мб а оперативки даже меньше четырёх гигов(3,89)я загуглил вроде даже двухядерный проц подойдёт но нужно 8гигов оперативки и видюха на 2гина видеопамяти из чего можно сделать вывод чтт этр минимальные требования и похоже придётся искать другой способ заработатт вроде для программирования не требуется более-менее мощный компьютер
Помимо самого моделинга, есть ещё разные подходы к этому самому моделированию, это часто называют пайплайном но и воркфлоу тоже можно назвать. Помимо того что вы собираетесь моделировать если проект даже для себя , для портфолио, вы уже заранее должны определиться для чего модель, хотя бы определиться будет это мид или будете печь, куда она пойдёт на рендер в анриал, синему для рекламного ролика какого нибудь, может вообще это будет какая то вещь для статики из разряда пром. дизайна, тогда это уже корона, фоторелизм. Если же брать только аспект моделирования, не надейтесь что избежите топологии, к сожалению даже занимаясь скульптингом вы с ней столкнетесь, не сталкивается с ней только концепт художники которые работают в Зебре, всё, все остальные что бы сделать модель используют знания топологии, и не все моменты моделирования сетки интуитивны, не надейтесь на авторетопрлогию, она помогает но не всегда м уд точно не на начальном этапе, авторетоп частей для последующего сшивания мощная вещь особенно в Зебре, но новичкам это просто пол сила, по этому нужно разбираться в топологии в процессе моделирования.
Конкретно в этом видео, для лезвия брался обычный Steel и в дальнейшем обрабатывался. Для гарды и металлических элементов на ножнах за основу брался Bronze. Дерево не помню как называется, но оно такое коричневое с мелким рисунком. Кожа на ножнах это Leather Sofa. Но ни один из этих материалов не используется в чистом виде. Они берутся лишь за основу, а дальше они редактируются, добавляются свои новые слои и так до тех пор пока не получится желаемый результат
@@buzevim вы на каком-то сайте ищете что ли? Их искать нигде не нужно. Установили Substance Painter и внутри программы во вкладке самрт материалов уже лежат перечисленные мной материалы
Пвринь, я хочу только занемаца имино Скульптенгом и имеет в "Блендаре,, нравятся очень персонажи я их сам придумываю эта моя мечта Анимация это Супер .Что магу сказать о Мече он на мой взглят класс. ,
Конечно стоит. Самое главное чтобы было искреннее желание и интерес. Вам же не 60 лет) Да и в 60 не поздно. Лично я начал изучать в 20 лет. Конечно я занимался этим в студенческие годы и времени на это было побольше. Когда ходишь на работу и если есть семья, то это становится сложнее, но всё же при должном желании всё получится. У меня сейчас мой "стаж" чуть более трёх лет, при том что в начале обучения у меня были большие перерывы. Я мог по 3-4 месяца вообще не прикасаться к 3д. Сейчас же я имею хорошую стабильную работу. Всё это с учётом того, что я учился довольно медленно. Можно и гораздо быстрее. Если появилось желание, то могу порекомендовать свой курс Игровое 3д моделирование. На моем канале есть плейлист. Это не самореклама, но курс я постарался сделать максимально доступным и сжатым, при том, что информации там довольно много. Для новичков, которые хотят сделать первый шаг в 3д - этот курс будет очень полезен. Можно говорить ещё много воодушевляющих речей, но всё зависит напрямую от вас. В начале будет тяжело, очень тяжело. Будет не раз посещать мысль, что это не твоё, но со временем придёт осознание, что ты переступил порог и может дальше делать шаги самостоятельно. Для меня 3д моделирование было просто удачей. Я не представляю сейчас себе другую работу. В моем случае действительно получилось так, что я нашёл работу мечты и получаю от этого удовольствие. Как бы грустно это не звучало, но всё в жизни упирается в финансы, и когда ты дальше строишь планы на жизнь, то становится немножко грустно видя цены на жильё и тд. Сфера 3д моделирования даёт возможность зарабатывать неплохие деньги. В моём регионе это очень ощутимо. Так что это тоже очень большой плюс в сторону этой профессии. Конечно стоит отметить, что идти в 3д только ради денег не стоит. Всё таки это не самое "прибыльное" место. Есть много разных мест где платят больше. Тут нужен именно свой собственный интерес, только тогда будет результат
Спасибо, давно хотел начать обучаться в 3D, но годную информацию об обучении я не находил. Есть один вопрос, может вы можете ещё какую небудь литературу посоветываете в этой сфере?
Могу ещё посоветовать канал Blender Secrets, но он на английском, хотя это в принципе и не важно. Этот канал подойдёт тем, кто уже более менее освоился в 3D, там можно увидеть полезные фишки, которые облегчат работу. Каких-то других обучающих каналов посоветовать больше не могу. Также я планирую сделать на своем канале хороший содержательный курс для начинающих, но его ждать не стоит) Это всё пока что лишь в моих планах и когда я это всё реализую - неизвестно. Для создания курса будет проделана не малая работу. Я хочу сделать его качественным, информативным, структурированным, а главное оптимальным по времени.
есть программки на телефон) Я сам их, конечно, не пробовал, но думаю, что это будут те ещё заморочки. Интересный кстати вопрос. Можно будет разобрать его
"Нужно смоделировать свою комнату и все предметы что в ней есть".
Я: Время прибраться в комнате!
😀
Тот момент когда беспорядок в комнате пойдёт на пользу в обучении
Да норм, а потом специально поделать мусор, чтобы была изюминка в сцене
огонь!=))))
Фонк дрифт.....
@@roguenogue мусорная изюминка :D
спасибо. это очень актуально. я бралась за сложное и ничего не усваивала. что дизморалило меня
Поставил тысячный лайк . Спасибо за видео
Классно! Кратко и очень полезно, подписка✔️ а меч красивый получился :)
спасибо🙂
Прикольно... Прям мой плейлист показал ... На них сейчас и учусь... Ещё понравился Денис Кожур... По-моему так надею не переврал его фамилию.. очень дельные и подробные уроки..
Кожар)
Спасибо тебе, добрый человек!
Теперь я поняла свою цель, я хочу делать технику для игр, мне не интесены персонажи и оружие..
До этого я не понимала за что браться, теперь знаю с чего начну✨
Отлично! Обязательно делитесь своими успехами)
@@KitNorthman хорошо☺️☺️
у меня вот наоборот) изначально уже понял, что в будущем вижу себя в 3д моделировании женских персонажей фентези, но до этого мне очень далеко, так как тема сложная. А по поводу blender 3d уроки - минус в том, что там нужно брать уже готовую модель шамана, а я слушал совет о том, что желательно не в точности повторять за лектором, чтобы оттачивать навыки. Но если нет другой модели и ее "откуда-то взяли", то уже теряется возможность попробовать создать не точно такого же шамана, а какого-нибудь другого. А весь курс это шаман шаман шаман. То есть с самого начала дорога уже не туда ведет и не свернуть)
@@Ochentaaсам занимаюсь всего лишь месяц, и не в блендере а в zbrush, уделяю учёбе бешеное время в день так что не думаю что все могут себе позволить тратить столько же, однако постоянная практика очень сильно помогает, я месяц назад и я сейчас это стократная разница а всё ещё впереди так что не нужно боятся а нужно брать и делать. А и ещё я 3 недели делал 1 девушку и сейчас взялся делать мужика, без какого либо опыта в скульпте мужика я делаю его быстрее и качественнее раза в 3, так что возможно что сделать шамана по гайду в любом случае сможет помочь тебе пощупать базу чтобы потом сделать что то свое
@@Fanadei мне чет пока не хватает усидчивости заниматься по 12 часов в день блендером( хотя конечно хотелось бы побыстрее выучить. Поэтому всего лишь пока 1-2 часа в день (как по мне это чрезвычайно мало).
Спасибо за советы
Буду рад, если они вам помогут 😉
Подскажи пожалуйста какую программу выбрать для создания моушена?
Хароооооош!
за трек из Гладиатора лайк)) моделю под подобную амбиент музыку)
я особенно люблю эмбиент Властелина колец
даааа... я такую музыку обожаю🔥
Когда смотришь на ютубе, как кто то создаёт модель, кажется, что это легко, но когда пытаешься сделать что-то самостоятельно начинается ступор. Как с этим бороться?
Все с этим сталкиваются в начале пути. Нужно просто практиковаться и это пройдёт
хотел бы отметить что надо очень очень очень много практиковаться потому что теория в этом деле особо не поможет😓
Лично мне линейная алгебра в своё время при изучении СУБД помогла
Теория никогда и не помогала, теория нужна но практики всегда больше)
В топ
Видео классные .На высоте , спасибо) Но никогда не делай анимацию со шрифтом такую быструю перед камерой , может эпилепсию вызвать .
Спасибо, приятно это слышать 😊
По поводу шрифта учту. Не знал даже о таком.
Слышал, что слишком частые яркие вспышки света нельзя, а о таком впервые
@@KitNorthman Не там дело не в свете. Когда у вас меч едет с левого края в правый , там шрифта буквы начинают рябить и мозг не успевает обрабатывать всю информацию и вот именно этот эффект может вызвать неадекватное поведение мозга и организма )Его можно исправить :Меньше делать частоту кадров или не такое быстрое движение камеры вдоль предмета )
@@WodepaArtist спасибо за разъяснение. Теперь буду знать.
Правда частоту кадров наоборот надо делать больше, чтобы движение было более плавное
Спс
Скажите пожалуйста в какой программе вы рисуете заметь🥺🙏🥺🙏🥺🙏🥺🙏
Программа для моделирования называется Blender, а программа для текстурирования - Substance 3D Painter
@@KitNorthman спасибо вам большое обожаю вас 😘😘😘😘😘
Мне 1 кажется, что это алмазный меч из майнкрафта?
Вам не кажется)
Лезвие сделано с небольшим закосом под алмазный меч
Стеклянный из Скайрима
@@KitNorthman а почему ничего не скащано какой нужен компьютер для этого всего потому что даже такая банальность может стать камнем преткновения
@@andrygamer3047 тема видео этого не подразумевает, если такой вопрос встаёт, то я обязательно дам на него ответ, но как правило этот ответ можно найти даже в гугле
@@KitNorthman у меня например ноутбук очень слабый проц 2ядра и 2потока вместо видюхи встройка на 500мб а оперативки даже меньше четырёх гигов(3,89)я загуглил вроде даже двухядерный проц подойдёт но нужно 8гигов оперативки и видюха на 2гина видеопамяти из чего можно сделать вывод чтт этр минимальные требования и похоже придётся искать другой способ заработатт вроде для программирования не требуется более-менее мощный компьютер
Что за программа используется в ролике?
Blender
Помимо самого моделинга, есть ещё разные подходы к этому самому моделированию, это часто называют пайплайном но и воркфлоу тоже можно назвать. Помимо того что вы собираетесь моделировать если проект даже для себя , для портфолио, вы уже заранее должны определиться для чего модель, хотя бы определиться будет это мид или будете печь, куда она пойдёт на рендер в анриал, синему для рекламного ролика какого нибудь, может вообще это будет какая то вещь для статики из разряда пром. дизайна, тогда это уже корона, фоторелизм. Если же брать только аспект моделирования, не надейтесь что избежите топологии, к сожалению даже занимаясь скульптингом вы с ней столкнетесь, не сталкивается с ней только концепт художники которые работают в Зебре, всё, все остальные что бы сделать модель используют знания топологии, и не все моменты моделирования сетки интуитивны, не надейтесь на авторетопрлогию, она помогает но не всегда м уд точно не на начальном этапе, авторетоп частей для последующего сшивания мощная вещь особенно в Зебре, но новичкам это просто пол сила, по этому нужно разбираться в топологии в процессе моделирования.
3d огромная сфера, от моделинга до разработки 3-х мерного движка 😂
А какие smart materials ты используешь ?
Конкретно в этом видео, для лезвия брался обычный Steel и в дальнейшем обрабатывался.
Для гарды и металлических элементов на ножнах за основу брался Bronze.
Дерево не помню как называется, но оно такое коричневое с мелким рисунком.
Кожа на ножнах это Leather Sofa.
Но ни один из этих материалов не используется в чистом виде. Они берутся лишь за основу, а дальше они редактируются, добавляются свои новые слои и так до тех пор пока не получится желаемый результат
@@KitNorthman Являются ли это материалы одного ассета ?
Кстати, спасибо за видео.
@@buzevim это всё стандартные материалы, которые входят по умолчанию в программу
@@KitNorthman а у меня ничего не всплывает в ассет браузере
@@buzevim вы на каком-то сайте ищете что ли?
Их искать нигде не нужно. Установили Substance Painter и внутри программы во вкладке самрт материалов уже лежат перечисленные мной материалы
Сейчас актуально с версией 3.5 учиться по "Blender 3D"?
Моё мнение, что нужно начинать учиться не ниже версии 2.82
@@KitNorthman 2.8(как на видео вы упомянули) уже не подойдёт, если я правильно понял
@@denchykchyk эта версия устарела по всем фронтам. Лучше использовать 2.82 и выше
@@denchykchyk на видео я упомянул не 2.8, а именно 2.82. Так что по тому курсу можно учиться и на версии 3.5
Изменения будут минимальные
@@KitNorthman понял, спасибо🤝🏻
Пвринь, я хочу только занемаца имино Скульптенгом и имеет в "Блендаре,, нравятся очень персонажи я их сам придумываю эта моя мечта Анимация это Супер .Что магу сказать о Мече он на мой взглят класс.
,
Если мне 23 года, есть смысл начинать?
Конечно стоит. Самое главное чтобы было искреннее желание и интерес. Вам же не 60 лет)
Да и в 60 не поздно.
Лично я начал изучать в 20 лет. Конечно я занимался этим в студенческие годы и времени на это было побольше. Когда ходишь на работу и если есть семья, то это становится сложнее, но всё же при должном желании всё получится.
У меня сейчас мой "стаж" чуть более трёх лет, при том что в начале обучения у меня были большие перерывы. Я мог по 3-4 месяца вообще не прикасаться к 3д.
Сейчас же я имею хорошую стабильную работу. Всё это с учётом того, что я учился довольно медленно. Можно и гораздо быстрее.
Если появилось желание, то могу порекомендовать свой курс Игровое 3д моделирование. На моем канале есть плейлист. Это не самореклама, но курс я постарался сделать максимально доступным и сжатым, при том, что информации там довольно много. Для новичков, которые хотят сделать первый шаг в 3д - этот курс будет очень полезен.
Можно говорить ещё много воодушевляющих речей, но всё зависит напрямую от вас. В начале будет тяжело, очень тяжело. Будет не раз посещать мысль, что это не твоё, но со временем придёт осознание, что ты переступил порог и может дальше делать шаги самостоятельно.
Для меня 3д моделирование было просто удачей. Я не представляю сейчас себе другую работу. В моем случае действительно получилось так, что я нашёл работу мечты и получаю от этого удовольствие.
Как бы грустно это не звучало, но всё в жизни упирается в финансы, и когда ты дальше строишь планы на жизнь, то становится немножко грустно видя цены на жильё и тд.
Сфера 3д моделирования даёт возможность зарабатывать неплохие деньги. В моём регионе это очень ощутимо. Так что это тоже очень большой плюс в сторону этой профессии.
Конечно стоит отметить, что идти в 3д только ради денег не стоит. Всё таки это не самое "прибыльное" место. Есть много разных мест где платят больше. Тут нужен именно свой собственный интерес, только тогда будет результат
Спасибо, давно хотел начать обучаться в 3D, но годную информацию об обучении я не находил. Есть один вопрос, может вы можете ещё какую небудь литературу посоветываете в этой сфере?
Могу ещё посоветовать канал Blender Secrets, но он на английском, хотя это в принципе и не важно. Этот канал подойдёт тем, кто уже более менее освоился в 3D, там можно увидеть полезные фишки, которые облегчат работу.
Каких-то других обучающих каналов посоветовать больше не могу.
Также я планирую сделать на своем канале хороший содержательный курс для начинающих, но его ждать не стоит)
Это всё пока что лишь в моих планах и когда я это всё реализую - неизвестно.
Для создания курса будет проделана не малая работу. Я хочу сделать его качественным, информативным, структурированным, а главное оптимальным по времени.
И если вы владеете английским языком, то рекомендую ознакомиться с учебником от разработчиков. Там можно найти всё о работе в программе.
@@KitNorthman спасибо, буду знать
@@Serega_Zver23 был рад помочь 😉
Что за прога ?
Blender
На телефоне это возможно?
есть программки на телефон)
Я сам их, конечно, не пробовал, но думаю, что это будут те ещё заморочки.
Интересный кстати вопрос. Можно будет разобрать его
@@KitNorthman снимите на эту тему выдео?
@@ЭдуардДартэ-ы4ж надо будет сделать, раз такой вопрос возник. Возможно не вы один заинтересовались этим вопросом
@@ЭдуардДартэ-ы4ж доброго времени суток.
Выпустил видео по вашему вопросу. Приятного просмотра)
ua-cam.com/video/UE3MeGsDqwE/v-deo.html
Конечно нельзя. Телефоны создани, чтоб звонить, не более того...
Спасибо за советы