Без high poly. Bake в Blender с помощью Bevel Shader
Вставка
- Опубліковано 31 лип 2024
- Без high poly`ный метод запечки (bake) normal map в Blender при помощи Bevel Shader
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:51 - Подготовка модели к "запечки"
09:51 - Экспорт модели
10:10 - Настройка сцены в Blender
12:50 - Настройка материала
13:55 - Доработка нюансов
15:59 - Экспорт готовой normal map
17:32 - Проверяем результат, отлавливаем косяки
21:40 - Устраняем артефакты на стыках
23:03 - Подытожим
23:35 - Заключение
Моё портфолио: www.artstation.com/andreycg
Полезные памятки на Miro: miro.com/app/board/uXjVPVJQr7...
Теги:
#blender3d #tutorial #guide #урок #bake #запечка #3dmodeling #3Д_моделирование #normal_map #нормал_мап #bevel_shader #бейк в blender #bevel shader