Сказки Инфоциган И Реальный план Разработки Вашей Игры
Вставка
- Опубліковано 29 кві 2024
- Мои Соц-Сети:
* tiktok - / slavamorozov2005
(По Вопросам Сотрудничества) * slavamorozov2005
* youtube - www.youtube.com/@slavamorozov...
* rutube - rutube.ru/channel/34820142/
Бля чел вырезай следующий раз как ты чихаешь и носом шморгаешь! 😂😂
как там дела с майком клубникой, у которого не было бюджета?
1. Зашёл в дом, снял шапку (кепку)
Все по делу, но очень много повторяешься.
От себя советую, начинать разработку вдвоем. В связке художник+программист. При чем художник тоже должен уметь немного в программирование, а программист в свою очередь должен знать фотошоп и блендер. Это нужно, чтобы каждый умел вносить быстрые правки, не дожидаясь другого.
Ну и выбор платформы, для которой делаете игру- очень важно. Чтобы не получилось. что вы начали делать под мобилки, с целью выложить в гугл плей, а потом не сможете создать аккаунт или выводить с него выплаты.
А где можно ознакомиться с вашими играми?
Причина тряски?
Говорит по делу но слушать не возможно
будь здоров
спасибо
и желательно без вебки да
А сколько стоят модельки для игр, если их заказывать у фрилансеров?
зависит от сложности модельки, обычно от 500р и 3-5к в среднем
Чел. Если ты читаешь с листа то что ты написал для сюжетки ролика. Пиииииздессс ты душный. Зачем так много воды. Сокращай да
Всё верно и по делу. Эти каналы увлекательно смотреть когда ты сопля мечтающая делать игры, но практической информации там в день по чайной ложке. Поэтому и игры там чисто для галочки, и впечатляют они только своей простотой, а это интересно только бездарям желающим быстрой выгоды. Помню как я сама играла в игру от Флатинго потому что он обещал деньги всем кто сможет её пройти. И она была буквально не проходимой, ведь в игре можно сделать абсолютно любые законы физики. А самое смешное, что даже если бы у меня получилось, не понятно каким образом доказать прохождение, ведь пришлось бы часами процесс записывать. Зато рекламы было дохуя, заработать проще всего на тех кто хочет заработать xD
Поэтому насчёт идеи особенно точно подмечено. У меня просто уйма идей как для игр так и для сюжетов. Они уже долгие годы маринуются у меня в голове, но я понимаю что они не готовы даже на половину. А мне так то ещё нужно программировать научиться и с движком взаимодействовать. Забавно было услышать от одного друга что он хотел создать новеллу с девушкой. Ведь даже на создание новеллы уйдёт минимум год, чтобы прописать весь сюжет и концовки, отрисовать всех персонажей и сцены. И даже если ты это всё можешь сделать, то нужно как то игру издавать чтобы в неё играли. Поэтому взять и сделать всё в одно рыло как супергерой, которого все зауважают не выйдет. Для создания игр нужен если не интеллект, то как минимум большое терпение. Найти даже одного человека готового работать месяцами за бесплатно это сложно. Либо работать под чьим то крылом (например издательства) Либо платить за всё.
Наконец-то здравая инфа по инди разработке. Спасибо!
блять, вот это подача. Хватило на 20 секунд.
Уже на этапе разработки идеи, лучше сразу приступить к разработке прототипа игры, чтобы понять какие геймплейные решения будут работать, а какие нет.
На разработку идеи можно потратить и 2 месяца. А смысл если идея окажется мертворожденной? Что если идея для игры кажется веселой только на бумаге?
Конечно все зависит от конкретной игры. Прототипирование крайне важно для игр со смелыми геймплейными решениями, и не столь важно для игр создаваемых с упором на сюжет.
эксперт, ты сопли вырезать не сумел?
Ладно чувак, сначала речь поправь. потом втирай. Картавить в 24 году на ютубе - это позор
Хауди не учит как делать игры, он показывает как делает свои проекты, там не только игры но и нейронки, джарвис.