То ,что вы сказали про вылизаный до блеска код - это бред,как раз таки наоборот чистый и удобочитаемый код поодерживать намного легче и вносить в него изменения.
если в условной вакансии я вижу надпись "вылизанный до блеска код", то я сразу же бегу от такой вакансии как можно дальше. Это чисто воды лютое задротство и пересечение всех граний абсурдности
Честно говоря, по началу меня заинтересовал видос, но позже я начал как то сомневаться в аргуменатх что были приведены. Я конечно не знаю насколько квалифицирован автор и может ли он с такой уверенностью рассуждать на эту тему, но когда я зашёл на канал и увидел мешанину из разных тем там "сравненре 1с-битрикс и django" и не колько видео про фигму, я стал очень сильно сомневаться в том, что автор действительно что то понимает в том о чем он говорит. Но это всё же только мое мнение
Тут походу целая ботоферма в коментах, половина всех коментов обвияет автора в лицемерии и хейте сакутина. Видимо юниорчики не воспринимают критику их кумира)
насчет вылезанного до блеска кода.... ну вы откровенную чушь спороли, как раз так менить что-то будет легко, другое дело что вылизывание кода стоит времени разрабов и для MVP избыточно
Ну это очень плохо. Речь даже не про подачу материала, а про сам материал. Чел пытался рассказать обо всем и кратко, а получилось чуть чуть и не понятно. Я уже молчу про то, что это превращается в "Он говно, ведь он не показал профессионализм, слушайте меня, но свой я тоже не покажу"
они шифруются или выкладывает их игры публишер? а что неправильного в том, что не надо использовать литералы для обозначения клавиш? вы в календаре енум DAYS используете или пишите сами "MONDAY" ?
Бро, так если ты знаешь как правильно делать игры, так иди и делай и зарабатывай на этом. Зачем ты лезешь на ютуб в надежде урвать свои 3 копейки? Или ты тоже инфоцыган?)
чувак критикует другого блоггера за хейт и обсирание других и сидит и обсирает работу этого блоггера. Ты должен был побороть зло а не примкнуть к нему =)
Ну тут ты не прав дядя. Не скажу ничего по поводу чистоты кода или его курсов, потому что не знаю. А вот за не самые скажем так качественные игры такие как три в ряд, пластилиновое нечто и так далее могу заверить что он делает все правильно. Я знаком с людьми занимающимися разработкой подобных игр. И из того что я видел и знаю в мобильном прости господи гейминге нет смысла серьёзно вкладываться в один проект. Как бы ты его не вылизывал, какие бы как тебе кажеться интересные механики ты не придумывал, если игра не выстрелит то ты окажешься в очень большом минусе. И ладно если ты работаешь один, потери не столь велики. Ну будешь питаться кашкой с сосиской пока пилишь очередной проект мечты. Но когда ты должен содержать не только себя, а например еще и команду в 20 человек, каждому из которых сюрприз - надо будет платить зарплату. Вот тогда то ты и поймёшь что надо идти за трендами, клепать однотипные поделия по типу 3 в ряд и прочие сорта скажем так игр. Дело все в том что как бы ты не пыжился твоя игра может не взлететь, даже если она будет на голову лучше конкурентов. Поэтому если ты хочешь зарабатывать деньги в этом бизнесе ты должен выпускать игры просто как с конвейера с расчётом что небольшой процент из них взлетит, а остальные да, утонут среди подобного мусора в пучине апстора. Я уверен что он все это прекрасно понимает, ну а гонево про чистый код это так прогнать немного понтов, привлечь так сказать малюток в другой свой бизнес по обучению маленьких. Такие дела.
Ты конечно прав :) Но тут дело в другом. Это Гришаков (в клубе которого Сакутин кстати наставник) говорит о том что задача начинающего игродела - поэтапное развитие(то о чём ты сказал) Но сакутин так не считает. Он же всех обсирает не просто так, он говорит что они делая простой код, (или не красивый) убивают свой проект и его нельзя типа поэтому расширять. Сакутин говорит что только у него подход правильный. Но блин, у него у самого судя по всему 3 в ряд игры. А куда их расширять то ? Зачем ? Вот об этом автор видео и говорит что Сакутин учит тому в чём особо не понимает. Сакутин хорошо знает как писать код, но почему то учит другому - как делать игры.
@@VirtualityLife Да для понтов он затирает про чистый код и прочих единорогов. Ну зазнался мальчик, бывает. В конце концов может себе позволить. А про расширяемость это вообще ересь лютая, ибо если одно из этих поделий слепленных левой ногой взлетит, то не грех будет его натурально с 0 переписать.
@@Andrey-rj7tn Это всё от дебильных ТЗ идёт, которые придумывают не до конца определившиеся люди. Вот и начинается песня про изменяемый код под любые задачи :) Программеры стонут от идиотизма :)
То ,что вы сказали про вылизаный до блеска код - это бред,как раз таки наоборот чистый и удобочитаемый код поодерживать намного легче и вносить в него изменения.
если в условной вакансии я вижу надпись "вылизанный до блеска код", то я сразу же бегу от такой вакансии как можно дальше. Это чисто воды лютое задротство и пересечение всех граний абсурдности
@@MrRonal129 Особенно когда это код для очередного 3 в ряд то вообще смешно.
есть такая вещь как сценарий, прошу ознакомимся с ней
Ознакомиться*
Честно говоря, по началу меня заинтересовал видос, но позже я начал как то сомневаться в аргуменатх что были приведены. Я конечно не знаю насколько квалифицирован автор и может ли он с такой уверенностью рассуждать на эту тему, но когда я зашёл на канал и увидел мешанину из разных тем там "сравненре 1с-битрикс и django" и не колько видео про фигму, я стал очень сильно сомневаться в том, что автор действительно что то понимает в том о чем он говорит. Но это всё же только мое мнение
2:58 что не так с запятыми на обложке? Все нормально же, лол.
Тут походу целая ботоферма в коментах, половина всех коментов обвияет автора в лицемерии и хейте сакутина. Видимо юниорчики не воспринимают критику их кумира)
а еще цыган кстати через ы пишется словарное слово
для автора добавьте что мнемоника чыган на чыпочках чыкнул на чыпленка. это не жи ши
насчет вылезанного до блеска кода.... ну вы откровенную чушь спороли, как раз так менить что-то будет легко, другое дело что вылизывание кода стоит времени разрабов и для MVP избыточно
Сакутин, конечно, правда клоун, но по факту ты занимаешься сейчас ровно тем же, чем и он 🤡
Ну это очень плохо. Речь даже не про подачу материала, а про сам материал. Чел пытался рассказать обо всем и кратко, а получилось чуть чуть и не понятно. Я уже молчу про то, что это превращается в "Он говно, ведь он не показал профессионализм, слушайте меня, но свой я тоже не покажу"
Так себе идея на хейте аудиторию собирать. Она потом тебя же и сожрёт.
они шифруются или выкладывает их игры публишер? а что неправильного в том, что не надо использовать литералы для обозначения клавиш? вы в календаре енум DAYS используете или пишите сами "MONDAY" ?
Бро, так если ты знаешь как правильно делать игры, так иди и делай и зарабатывай на этом. Зачем ты лезешь на ютуб в надежде урвать свои 3 копейки? Или ты тоже инфоцыган?)
в целом-то согласен, но к видосу мог бы и лучше подготовиться
чувак критикует другого блоггера за хейт и обсирание других и сидит и обсирает работу этого блоггера.
Ты должен был побороть зло а не примкнуть к нему =)
Ну почему же? Зло его же оружием :) ПОтому что другой вариант только обтекать :) А он высказался :)
Вроде норм стратегия клипания говна. Что-ьо до выстрилит, а потом уже допиливать то что стреляет.
Ну тут ты не прав дядя. Не скажу ничего по поводу чистоты кода или его курсов, потому что не знаю. А вот за не самые скажем так качественные игры такие как три в ряд, пластилиновое нечто и так далее могу заверить что он делает все правильно. Я знаком с людьми занимающимися разработкой подобных игр. И из того что я видел и знаю в мобильном прости господи гейминге нет смысла серьёзно вкладываться в один проект. Как бы ты его не вылизывал, какие бы как тебе кажеться интересные механики ты не придумывал, если игра не выстрелит то ты окажешься в очень большом минусе. И ладно если ты работаешь один, потери не столь велики. Ну будешь питаться кашкой с сосиской пока пилишь очередной проект мечты. Но когда ты должен содержать не только себя, а например еще и команду в 20 человек, каждому из которых сюрприз - надо будет платить зарплату. Вот тогда то ты и поймёшь что надо идти за трендами, клепать однотипные поделия по типу 3 в ряд и прочие сорта скажем так игр. Дело все в том что как бы ты не пыжился твоя игра может не взлететь, даже если она будет на голову лучше конкурентов. Поэтому если ты хочешь зарабатывать деньги в этом бизнесе ты должен выпускать игры просто как с конвейера с расчётом что небольшой процент из них взлетит, а остальные да, утонут среди подобного мусора в пучине апстора. Я уверен что он все это прекрасно понимает, ну а гонево про чистый код это так прогнать немного понтов, привлечь так сказать малюток в другой свой бизнес по обучению маленьких. Такие дела.
Ты конечно прав :) Но тут дело в другом. Это Гришаков (в клубе которого Сакутин кстати наставник) говорит о том что задача начинающего игродела - поэтапное развитие(то о чём ты сказал) Но сакутин так не считает. Он же всех обсирает не просто так, он говорит что они делая простой код, (или не красивый) убивают свой проект и его нельзя типа поэтому расширять. Сакутин говорит что только у него подход правильный. Но блин, у него у самого судя по всему 3 в ряд игры. А куда их расширять то ? Зачем ? Вот об этом автор видео и говорит что Сакутин учит тому в чём особо не понимает. Сакутин хорошо знает как писать код, но почему то учит другому - как делать игры.
@@VirtualityLife Да для понтов он затирает про чистый код и прочих единорогов. Ну зазнался мальчик, бывает. В конце концов может себе позволить. А про расширяемость это вообще ересь лютая, ибо если одно из этих поделий слепленных левой ногой взлетит, то не грех будет его натурально с 0 переписать.
@@Andrey-rj7tn Это всё от дебильных ТЗ идёт, которые придумывают не до конца определившиеся люди. Вот и начинается песня про изменяемый код под любые задачи :) Программеры стонут от идиотизма :)
воооот ебать вот так
Согласен, Сокутин цыганчик