【検証】#1 球速コントロール変化球による成績変動を徹底検証!【パワフルプロ野球】
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- Опубліковано 19 вер 2024
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動画で紹介した投手(120E61111)のパワナンバー→12700 41504 34086
注釈一覧
※1
対実在球団の検証方法詳細
12球団それぞれをコピーしたチームを作り、先発投手を検証予定の選手だけにする(他は変えない、データは2023開幕版を使用)
『選手の成長なし』『スタミナ全回復』
『ケガ疲労ノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』『検証選手の起用法はスタミナ温存』
以上の設定でオートペナントを三年行い、そのデータを収集
※2
防御率ではなく失点率でチェックしているのは、守備能力の影響しない奪三振による失点減少を計測するため
※3
攻撃力最高、守備力最低の野手
サンプル数を増やすため、打撃特化の選手を使用しています
※4
16球団×3年分のデータを収集 30000~50000投球回相当です
※5
一部の特能の影響を除く
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
UA-camrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
UA-camr Hack 様 unknownvideo.info
今後の動画作成予定
投手 基礎能力研究 前編←今ココ
基礎能力研究 後編
特殊能力研究
野手 基礎能力研究
特殊能力研究
栄冠ナイン 立ち回り編
実践編
現在、急ピッチで動画の作成作業に取り組んでおります。
すでにデータの収集、及びそれを利用した栄冠ナインの全国制覇達成(転生天才魔物他色々禁止三年縛り)は完了済みですので、今しばらくお待ちください。
球速あんまり影響ないのわかってても能力画面のビジュアル良くなるからつい上げちゃうんだよな
神動画すぎる。編集もかわいくて好き!
パワプロ検証系の動画を探してて見つけました。自分はオーペナ民なのですが育成に参考になりそうな点がいくつかあったのでチャンネル登録させていただきました。これからも期待しています
チャンネル登録とコメントありがとうございます。
検証結果がお役に立てば幸いです。
一応ペナントの方も、栄冠ナインの動画作りが終わったら取り組む予定なので、お時間ありましたらご覧ください。
とても参考になりました😃
変化球が大事だということは知っていましたがこ変化球がこんなに強かったのははびっくりしました
同感です。私も自分で調べていてびっくりしました。
参考になったのなら幸いです。
シルクハット君かわいい
栄冠では球種>総変化>コントロール>球速という話は他の検証動画でも見た事ありますが、
こんなに分かりやすい検証は初めて見ました。
ちなみに完成投手120E61111の被安打率はどれくらいなのでしょうか?
教えていただけると嬉しいです。
対戦相手のミートが
S .282 A .274 B .269 C .262
D .256 E .239 F30 .203 F20 .162
多少の誤差はありますが、だいたいこのくらいです。
@@yomuchannel7090
なるほどそれくらいになるんですね。
丁寧に教えていただきありがとうございます!
やっぱり球速あんまり意味ないんですね、薄々気づいてたけど確証はちゃんと持てなかったから知れてよかった
たいへん参考になりました!
やっぱり変化球中心の育成で打たせて取るのが最高なんだなあ
オートペナントとかだと、本当に変化球だけでどうにかなってしまいますね。
変化球強すぎワロタ
(スタミナなんやかんや)
コントロールF消し→変化球磨く→変化球覚える
ヨシ!
なんか経験値的には覚えるのと磨くのが別枠な上に
球種は覚える程重くなるけど磨くのは総変化量に影響受けるから
変化球能力自体の強さを引き上げる場合は先に磨けるだけ磨いて
球種数で後から補う方が効率良いっぽいんですよね
オーペナは4球種までしか覚えさせられないのがなあ…5あればって思ってしまいますねこれを見ると
一応4球種でも総変化量13~14あれば能力上限には到達するので、結果的には同じです。
軟投派だけの話ですが。
一応4球種でも総変化量13~14あれば能力上限には到達するので、結果的には同じです。
軟投派だけの話ですが。