【FF3】プレイヤーを絶望させた二度と行きたくない超難関ダンジョン6選【トラウマ】
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- Опубліковано 18 жов 2024
- 今回は、多くのプレイヤーを絶望の淵へと追いやったトラウマダンジョンをご紹介します!
分裂モンスターはマジでエグイて…。
『ファイナルファンタジーIII』
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FC版で暗黒の洞窟と古代遺跡で心が折れてしまったプレイヤー多そうですね…。
皆さんの思い出があれば、ぜひ教えてください!
完全なフルオニオン装備たまねぎけんしになったら今までの苦戦はなんだったんだ。という感じになります
ラストダンジョンのあの仕様は開発終盤にテストプレイをしてたプレイヤーがセーブポイントや回復ポイントある仕様だったら簡単で草みたいなコト行ったから
髭口がムッとしてじゃあセーブポイントも回避ポイントも無しにしようと決めたからとか
FC版では幻術師のエスケプでひたすら逃げた!
ダンジョンじゃ無いけど、底なし沼と古代像の怒りに触れて強制ゲームオーバーは結構トラウマ
古代遺跡の分裂モンスターは、風水師のちけいや魔法で辛抱強く倒すしかない。ナイトの「かばう」を発動させながら風水師&黒魔導士で地道にやりこなすしかない。ある程度弱った敵ならナイトでとどめをさしてもいい。ちけいだと岩盤が崩落する系の攻撃が結構使える。
FC版では暗黒の洞窟で凄く苦労しました…逃げることが、まずできないですから魔剣士×③に白魔道士で組んで、敵を1体ずつ地道に倒していき…。ファルガバードで菊一文字を入手していれば多少は楽になりますが…😓
ファミコン版で味わったのはラスダン攻略中に母がコンセント引っ掛けてしまった事でしたね。時間が無に期した感じでした。ファミコンはちょっとした接触で消えてしまいますからね。データとかも…
悲しすぎる…。
3したあと1と2やると、3は難易度優しいとなんだかんだ確認できる
FC版はクリスタルタワーからテレポで脱出できなかったんですよね~。帰り道でニンジャに何度か全滅させられたなぁ…
その代わりデジョンで…。
@@水性ペン赤い
FF3の魔法ってウィズみたいに回数制じゃなかったでしたっけ?あの長い道のりを9回のデジョンでは戻れぬ…
@@shiden5996
そうだけど、裏技である場所でデジョンを
使うと隠れ宿屋に行けるから。
FC版の暗黒の洞窟はトラウマでしたw(PR版なら逃走可能になったのでシーフのとんずらによって格段に楽になりました)
PS:ボイスがかわいくて気になっていますが、どんなソフトウェアを使っているのでしょうか?
クリスタルタワーと闇の世界は殿堂入りなので置いといて…w
やっぱり一番きつかったのは暗黒の洞窟かな。逃走不可、分裂モンスターばかり(中でも暗黒剣で弱点を付けないデスクローは最悪)、隠し通路だらけとあらゆる面で〇しに来すぎ。BGMが好きなハインの城なのが唯一の救いだった感じ
難関もさることながら、
ワザとステ異常になってまで
攻略させる発想がすごい。
坂口博信イリュージョン炸裂!!
ファミコンは少しの衝撃ですぐフリーズするので、それが最大の難敵でした。
FCとSFCのフリーズしやすさは異常ですw
遺跡の分裂は「相手にせずひたすらとんずら」で解決しましたね。
ファミコン版では増殖の敵はとんずら出来たけど分裂の敵はとんずら出来なかったからきつかった。
ルーネス「いや!策はあるぜ!」
レフィア「え!?」
イングズ「なんだって?ルーネス」
ルーネス「たったひとつだけ策はある!!」
レフィア「たったひとつだけ……?」
ルーネス「ああとっておきのやつだ!」
イングズ「とっておき?」
アククゥ「はっ ルーネス!ま…まさか!そのとっておきというのは…!?」
ルーネス「いいか!MPが切れるまでとことんやるぜ!」
イングズ「MPが切れるまでだと?どういうことだッ!」
ルーネス「フフフフフフ」
「逃げるんだよォォォーーー!!(白チョコボ頼り)」
アルクゥ「うわーっ やっぱりそうだったァァァァ!」
FC時代の古代遺跡にて まあ、流石にそれ一本じゃ突破は難しいですが・・・
リマスターの古代遺跡は空手家の「けり」で倒してました
分裂時はダメージ与えた分はHPは減ってるし、画面一杯ならそれ以上分裂しないから、ずっと蹴り続けてれば倒せますw
古代遺跡はひどすぎるよな、シーフでとんずらしまくって逃げられないやつとだけ魔法で戦ってたわ
FFの1番の名作は2だ~♪
やはりトップは古代遺跡です。解説でもあったように分裂系のモンスターが最悪で、攻略本では空手家で力を貯めて一気に倒す方法も紹介されていましたが、そうすると無防備状態になってしまうために攻撃されたひとたまりもない。また魔法にも強く、風水師の地形もほとんど役に立たない。
マヒ効果のある古代の剣やベルで攻撃して倒すか、メデューサの矢を使えばほぼ確実に石化出来るので、それを使って攻略しました。しかし暗黒の洞窟では暗黒剣を入手していたとは言っても魔剣士は防具が鎧と盾しか市販されていないため防御力に不安があり、インビンシブルの自動販売機では源氏シリーズの防具をそろえて欲しかった。
暗黒の洞窟ではナイト、魔剣士×2 白魔導士にしてナイト以外全員瀕死にしてナイトは両手に盾を装備させて攻防を分けることで楽に攻略できた
それに引き換え闇の世界のアーリマンの初手メテオは完全に運ゲーでメテオ前にプロテルが入るかがすべてだった
暗黒の洞窟にしろシルクスの塔にしろ、後半になればまだ対策は立てられるからまだしも、
序盤のネプト神殿は頭おかしい
こっち小人やのに平気で魔法をぶっ放してくるクソ野郎だらけ
4回道中で殺されて発狂したわ
ボスネズミに至っては3色ラ系ぶっ放してくるし
FC版での記憶ですが、
イーターは増殖タイプでだった気がします。
アズリエルの分裂が厄介でした。トンズラ効かないし。
古代遺跡で暗黒剣あしゅらくらいが宝箱であっても良かかったんじゃないかな。
FC版プレイヤーだけど、暗黒の洞窟は分裂モンスター対策がキチンとできるから、古代遺跡みたいな絶望感はなかったな。めんどくさっ、とは思ってたけど。
魔剣士2人、白魔道士、黒魔道士だったかと思う。
古代遺跡で分裂モンスターに出会うとマジで困った。とんずらもできないし。
レベル上げれば余裕だから難関じゃなくて面倒くさいだけ