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ミドガルズオルムは全滅より弾き飛ばされて戦闘強制終了のがしんどいイメージ
FF12だったら最初の砂漠の恐竜でしょノンアクティブだから手を出さない限り無害だけど一回攻撃したら全滅確定だし
ワイルドザウルスですねwオリジナル版でアイテム盗んで逃げようとしたら予想以上に早くてやられた事も何度もありました😂
ギーザー草原のオオカミ男もですT.T
ブラキオレイドスのドロップはスリースターズだるるぉ
FF12の砂漠の恐竜が、最序盤の強すぎる雑魚の代表かなあと5のどくろイーターも印象深い
あいつに挑んでゲームオーバーなるのは通過儀礼
やっぱどくろイーターかなあ、可愛い見た目で防御力が鬼強だし
ドルムキマイラのアクアブレスは水だから砂漠にいる敵に強いんだろうって思ってたら、無属性で「砂漠のモンスター特攻」とかいうピンポイントな性能だったのを大人になってから知ったわ
アルケオダイノスはブラインかければまず全滅しないし、カード変化習得するよりはS攻にデスつければ瞬殺
まぁそもそもあいつは初遭遇時点のまだ戦闘に慣れてない頃ならやばい敵ってくらいの強さですしね
8の一番厄介な雑魚モンスターはモルボルなんだよなぁステータス異常の対策をすればいいだけでもあるけど、初見では大半全滅する
しかも一度臭い息食らえば最後、全滅するまでに時間がかかるというジワジワいたぶられていく苦しみw
厄介ではあるけど出るのが遅いからその頃には既にカーバンクルとケルベロス居て最強でやってても二人残る確率高いし気付けたら効果ない臭い息を連発するだけの的になる
シリーズを通して初見殺しの筆頭ですな
FF12の砂漠の恐竜初めて倒したときの「俺が砂漠の王だァ!」感は未だに忘れない
ナギ平原のモルボルは到着直後は逃げなきゃほぼ全滅確定。
アルケオエイビスはね…あの強さでね…クソ狭いマップにね…2体出てくるんだよ…なんなら雑魚が邪魔もしてくるの…意味分かんないよね…片方倒したら楽になるって思うじゃん…?2体目と戦ってる途中に復活するの…強すぎてリスポーンまでに倒せないの…ヤズマットみたいに対策すればってものでもないの…できる対策なんてないの…正面から殴り合うしかないの…まじで…ほんとに意味分かんないから…戦わないほうがいいよ…
FF12ゾディアックエイジのアルケオエイビスはLv59〜99と個体差激しいという不確定要素もある
全員にザイテングラート持った状態で挑んでも割と負けるレベルでやばい 他の敵とか放置で行けるのにあいつだけはほんとに狂ってる
FFⅫのグレートキングとワイルドザウルスもあてはまりますね。ワイルドザウルスは東ダルマスカ砂漠で会えますがはぐれトマト討伐で東ダルマスカ砂漠を訪れた時点では瞬殺されます。グレートキングはラバナスタ王宮脱出後に脱出に使った方のガラムサイズ水路で会えますが、行けるようになった時点では桁違いに高いレベル36もあります。しかもこっちのガラムサイズ水路には水のエレメントも生息しています。
アルケオダイノスは学校周辺のワールドマップでも低確率で出現するから厄介なんだよね…まあ、ちゃんとジャンクションで強化してれば、滅茶苦茶苦戦はするけど倒せなくはないけど…
学校周辺の森じゃないと出なかった気がする…?試験にいこうとしたら、ここでも出るんかい!って思った記憶がある。森じゃないワールドマップだといたって普通の雑魚しか出なかったはず。
@@tukinami_createガーデン内の戦闘施設の事じゃないかな
FF5からエントリーするなら、ガルキマセラ、どくろイーター、ドルムキマイラ、クーザー、レッドドラゴン、ブルードラゴン・・・いっぱいいる。
5だけでこの動画の内容1本分できちゃってもおかしくないレベルなんですよね、ただFF5は自由度が高くやり方さえ知ってれば逆に楽勝な強敵(風水師の地形で倒せるどくろなんかがそれ)もいくらかいるのは救いです
@@user-gb3ce7ur1s 極めつけがオメガ
@@user-gw8hi1qu8y プロトタイプが結構やばい
8のアルケオダイノスは結構良いアイテムを落とすから、なるべく倒したい所だな、カード以外の倒しかただと、ブラインで暗闇状態にして死の宣告という方法もある
S攻にデス100個付ければ余裕でした
状態異常は何でもと言っていいほど効くので金の針→ST魔法精製→ブレイクで石化させたりしますよね恐竜の骨→時空魔法精製→クエイクおいしいです
状態異常の重要性を教える為の教材だと思う
FF8のアルケオはST攻撃に滅茶苦茶弱いからデスとかブラインとかグラビデとか、後は先生のデジョネータが手っ取り早いハイパーリストは力40%上昇じゃなくて60%上昇です
東ダルマスカ砂漠のBGMが好きでたまにやりたくなる128の時に買ったポケステが最近実家に帰ったら出てきた 懐かしい
アルケオエイビス絶対入ってると思ったらやっぱり入ってた。普通に殴り合うとLv99パーティーでも下手したら瞬殺されるのに、同じマップ内の雑魚と対等に戦ってる謎。
アルケオダイノスのおかげでFF8諦めた記憶があります。名前が知れて嬉しい。リメイク出たらやりたいなぁ。
昔グラビデとシヴァで何とか初見で倒した
ミドガルズオルムはね…頑張ってベータ習得しようとして諦めて、終盤近くに余裕が出来た頃にようやく習得しに行くっていう…湿地抜けた辺りにセフィロスが倒したっぽいミドガルズオルムの亡骸が有って今の主人公達じゃ太刀打ちできないのに…って思わせる秀逸なシーンよ
カードとジャンクションというシステムを理解していればアルケオダイノスはただのカモとなるあたり、スクエニとしては単なる序盤の少し強いモンスター的な感じで出したんだろうねただシステムの理解が難解だったことと適当にジャンクションしてても普通の雑魚なら余裕で倒せる難易度、かつ8以外のFFはただレベルを上げれば強くなるシステムだったことで同じようにレベルを上げて行く人も昔は多かっただろうから、レベルを上げ過ぎた結果ダイノスのレベル補正が高くなりすぎてワンパンされるって感じだった
FF7のミドガルズオルム、最初はチョコボ無視して突っ込んでいったら一人ずつ時空に飛ばされ全滅、そのあと何週かはチョコボ使ってたけど、ある日ミドガルズオルムが山に当たる直前で真反対の山のふもとから一直線で行ったら追いつかれないので、チョコボ捕まえるのが面倒になってたので、最近はそれで突破してますwwwアルケオダイノスはまだ、回復すればいけるので、気合で時間かければ序盤でも3人いれば倒せます。ただ2人だとまず無理www
アルケオダイノスは初見めっちゃビビった。怖いものみたさで挑もうとして即ゲームオーバーになったのはいい思い出
キャプテンよりクアールだなぶっちゃけ狂ってますよ0ダメージ→いのちのうばわれたのコンボはヤバすぎます。ラスダンですから何でここで出てきたでは無いですが何でこんな雑魚だしたんだよレベルです
多分こいつにトラウマが無いファミコン版FF2リアルタイム全クリア者はいません
FF2の最強ステータスが回避率であるという象徴でもありますよね。
今でこそ攻略情報がひろまってるけど、当時の普通のRPGは防御力至上主義で重さなんて概念が無いゲームばっかだったし。魔法もレベル上げないと使い物にならないから脳筋パーティーでゴリ押しがデフォ。そしてラスダンで押し寄せてくるモルボルグレート、デスライダーにクアール。鍛えに鍛えたはずのパーティーがあっという間に崩壊していく鬼畜ゲーだった。おまけにラスボスも割合ダメージで吸収してくるから、いくら殴っても全然倒せなかった。
なんでここにでた、だから、合ってると思いますよ。出現場所がラスダンだし、クアールは入らない。そういう考え方なら、3のクムクムとかも入る(ピクリマとかでクリアした方は、怖さが分からんと思うが。)
FF2のキャプテンが落とすトードはピクセルリマスターだと敵がカエルになって逃げるのでアイテムを落とさないのですよね。しっかり対策はたてられていたのでした。
ブラキオレイドスはスリースターズを集めるために狩ってた記憶があるんですが・・・
Lv.60台に到達したロック(力90ぐらい)に皆伝二刀流バリアントを使わせて倒す戦法を使ってたからロックだけ異様なほどレベルが高かったなぁ(カイエンとかセッツァーはLv.40手前だった)
5はガルキマセラもだけど、シヴァも相当強敵なイメージ。当時は意地になってレベル上げて倒してたなぁ
FF5は初見56し的な敵キャラが多かった印象あるなあアビリティシステムが重視されるゲームだから色々試してみてねって意図だったのかも知れないな
アルケオエイビスはほんまにやばいステカンストしてても負ける可能性ある
アルケオエイビスに囲まれて死んだプレイヤーさんは意外と多そうw
FF2はほかに、最初の町アルテアの南の岬でエンカウントするといきなりブラックプリンとか出てくるんだよなw
ブラキオレイドスはぬすむでリボン、ドロップはスリースターズですね。
アルケオダイノス、バラム近くの森に出てきて特に技名も表示されず尻尾攻撃で全体にダメージ食らって面喰らった。もしかして特に技名も表示されないで全体通常攻撃してくる奴ってコイツが初(かつコイツだけ?)かな?
こういう序盤で負けるように配置されている敵は倒すと莫大な強化につながるから、倒しがいがあるんですよね。
雑魚エンカとは違うけどFF4のエブラーナ城の宝箱のモンスターは中盤〜後半に向けての敵なんで飛空艇入手直後に行くと大体返り討ちに遭う一番ダメージが出せるテラでは長い詠唱中に即死攻撃食らったりそもそも体力が低すぎてワンパンで死ぬ可能性もあるからかなり辛い戦いになる
13のアダマンタイマイとかロングイという終盤でもポカーンとなる奴もいてですねw
12のアルケオエイビスはよりにもよってマップの入ってる宝箱のある所に居るんだよな…マジで最後に取るマップになりかねない
FF7でイン・ヤンもミドカルズオルム並みに苦戦した思い出
ff9のイーファの樹の離島のヤーンは?もはや、なぜFF9に起用された?というレベルのスペックでは?
パイル島に行けるようになるのは飛空艇入手後だからかなり終盤だしそもそも物語上一切訪れる必要の無い場所だしそこまでおかしくはないと思う
キャプテンは初見だと勝てないけど割とやってたらすぐに倒せるようになるミンウを仲間にしたあとキャプテン倒せるようになるまで鍛えてからストーリー進めるのが楽
12のエレメントやら14のリスキーモブ(主に新生エリア)やらみたいなのは初心者は興味持ちがちだけどマジで瞬殺されるよなw
FFⅣの色違いゴブリンと思わせてクッソ強いってヤツもヒドかった…
リルマーダー?でしたかね?自分にライブラを掛けていて雷に弱いという情報を押し売りしてくるやつ。その情報に騙されて雷属性で攻撃するとめちゃくちゃ反撃してくるやつ
FF8のアルケオダイノスが基本的に一発食らえばアウトとかどんだけ盛ってるんだよ。普通にゲーム開始直後のジャンクションまったくしない状態で会ったとしても3~4発は軽く耐えられるし行動もゆっくりだから落ち着いてやれば余裕で対処できるんだが。
13のスッポンとマンモスが合体したようなモブ。8の学園の中庭に住んでる恐竜。
FFTの赤チョコボはトラウマだわ~
FF12でいえばアビスかなあ。クソ雑魚フォルムからの瞬殺
ゼルのカード変化から得られるハイパーリストは力+60%ですね
5のガルキマセラは忠告あるからっていうが、出会ったらもうおしまいだなって言うだけで「すぐそこにある階段降りたらガルキマセラが出てくる」なんてことは誰も言ってくれないんだよな…
ブラキオレイドスさんにはボコボコにされましたが、リボンやスリースターズをたくさん頂けて感謝しかありません。
初戦闘では2人が戦闘離脱させられたから全滅は回避したその後何度か全滅させられたけど皆伝二刀流バリアントのお陰で安定して倒せるようになった(結果、ロックが狩り必須となり、ロックのレベルだけ80位になっていた…)
ブラキオレイドスw経験値でお世話になったなぁ。全員で戦うよりロックかマッシュの8回攻撃をお供に2、3人で戦う方が楽になった。ガルキマセラとか結構忘れてました🤔
FF12のアルケオエイビスは、オリジナル経験者でゾディアックエイジをやった時、まさに「はぁ?」ってなった一人です😅
エレメントが魔法感知なのはFF11の影響ですね、たしかアンデッドの生体感知も有りましたね。チョコボは14にも雑魚でいますね、レッドコメットってヤバイ赤チョコボが14で一時話題になってましたね攻撃激しすぎ(´ω`)
ミドガルズオルムはベータを覚える為にダメージ調節したチョコボックルで無理矢理突破した覚えが
FF8のディアボロス入手可能時には訓練所イベントは終わってるという
どっちかというと、カードでカードにしてしまう方が早いような。
FFⅨのヤーンとかいう羊!当時メモリーカードがなくて、クイックセーブでずっとやってた際、ラスダン突入前に散策を、と思い立ち寄った島でエンカウントからの瞬殺でクリア断念。10年以上の時を経て再びクリア目指してプレイしたけど、すっかり忘れてて同じタイミングでエンカウントからの瞬殺。もう諦めました。
FF5はドルムキマイラよりもドクロイーターを推したい
あれはオーバーキルするぐらいの攻撃でないとダメージが入らない上に分裂してヤバくなりますからね。
ギルガメもおったな…
強くなってキャプテン狩りはⅡの醍醐味ですよ
ブラキオレイドスさん、ドロップがスリースターズじゃなくなったんだ
ドロップはスリースターズなはずです(リボンは盗むで獲れる)
アルケオダイノスはゾンビーからのレイズっすね
FF7のベータはあそこで習得するとそこからの冒険が一気にラクになるので何回か全滅してでも習得するべき。タイニーブロンコ入手でクジャタのマテリア入手までは何とかこれで頑張れるし、クジャタのマテリア入手後はバハムートのマテリア入手まではクジャタで多くの敵がワンパン。バハムートのマテリア入手後はバハムート・改のマテリア入手までは多くの敵がワンパン。といった感じでマテリアの「リレー」をすればFF7はヌルゲー。でも楽しめたので良かったです^-^
8の序盤アルケオダイノス戦でドローしたケアル頼みに長期戦したのはいい思い出…
雑魚敵と言えるか分かりませんが、モルボルもヤバいですね。4なんて、マモンと一緒に出てくるので、強烈でした。
FFⅨはヤーンもね。あんな可愛い見た目してメテオだのはないきだのエグいことしてくる。
ヤーンは飛空艇入手後って終盤のタイミングだしそんな理不尽さは無いと思う出現場所もパイル島なんて物語に一切関係無く狙って会いに行かないと戦う事も無いし
ギザマルーク洞窟近辺に生息してるグランドドラゴンもかなり強い。初見でモーグリの注意喚起を無視して行って、後悔したw
9のグランドドラゴンいつでもリフレク、まどろみの術、毒味の術で序盤でも頑張って倒してました。序盤装備でレベル上げるとステータス上昇しづらいのは初めて知りました、、笑
なつかしい・・・FF2はたたかう→キャンセルを繰り返すと熟練度を楽に上げれるので素手の熟練度を上げまくってキャプテンをボコボコにしてましたね。そんでドロップした装備を売ればお金には困らない冒険となりました。
回避を鍛えて魔法で殴ってもいい
牛歩セーブでミシディアで装備買い揃えると楽に倒せる金策は大変だけど
@@user-uq8jh4ch2p ミシディアの洞窟まで行って、入口付近の黒装束をとったな〜💦もちろん、敵に遭遇したらリセットで、取ったらテレポでエスケープ😂
古代の剣で呪ってからボコすのが定番だって💦
ミンウがいる内に稼ぐのがルーティンになってたな
私が印象に残ってるのは、10-2のメガトンベリかなぁ。雑魚と言っていいのか分からないけど。ベベル廟は、ボスが後で雑魚として出てきたりもするからなぁ。チャクが雑魚で出てきた時は、マジでビビった。後は、10のエピタフ系。「石化ブレス」は、対策してないと一撃全滅のリスクが…。
それ終盤だからね
@@user-4kmqo78ex そりゃまあ、そうだけど。終盤でも余裕で全滅させてくるのが、どうしても印象に残っちゃって…。
ベベル廊は、ヴェグナガンと人型以外は全部出てきますからね。
2のキャプテンさんはHP&回避率の爆上げで助かっています。
ねむれるししはやってた当時幼かったから唯一倒せずにそのまま進んでった雑魚キャラブラキオレイドスは混乱かなんかさせてきて味方の8回攻撃が別の味方に飛んでって死んだような気がする
FF12のアルケオエイビスが出る場所にそのダンジョンの地図がおいてあるから取るためにバニシュでこっそり行ったら普通に気づかれてボコボコにされた
眠れる獅子はスーファミ版はバニシュ、デスで倒せましたが、他のハードではその戦法が効かなくなって。アドバンス版ですが、ストップは効くので、ストップで動きを止めて、その間に攻撃してました。クレーンからウィークメーカーを盗めていたら、パーティーが習得してるラ系の魔法が効くまでかけまくって、マッシュはメテオストライク、エドガーはかいてんのこぎりorドリルで。メテオを食らったら回復して、体勢を立て直して、ストップをかけての繰り返しで勝てるようになりました。
普通に削ると逃げ出しますからね。
FF2キャプテンならプレイヤーが全員武器外して素手にして、テレポやデジョンといった消滅魔法を熟練2以上ならあっさりたおせる。それで装備や魔法稼いでました。
FF"のキャプテンはチェンジでHP入れ替えで瀕死にして倒すキャプテン狩りをしていたなぁ
ミンウを仲間に入れた時にテレポでやっていましたね。
Ⅱはダメージに比例して宿泊料金が上がるので、調子に乗るととんでもないことになりますよ😱
キャプテン、右手にファイアの書 装備して戦ってたなぁ😂毎回、セーブデータ消えるけど……ブラキオレイドスはスリースターを落としたような?
回復アイテムや蘇生方法の不遇差がより凶悪感を引き出していると思われる、、、FF4で一旦フェニクスの尾100ギルのインフレは起きたけどポーションが約100ポイントでハイポーションが約250ポイントでやはり回復アイテムの不遇度は大、、、
え、意外とFF9やってる人少ない?FF9のグランドドラゴンは、クイナの青魔法のリミットグローヴで余裕で倒せるんよなぁ。1戦目だけしんどいだけで。
そっちは危険クポ!
個人的にⅤのどくろイーターもトラウマだな…文字通り桁外れの攻撃力の他に魔法使うと増殖すると言う(((((((・・;)
6のブラキオレイドスはスリースターズ落とさなかったっけ?と思い調べたら、盗む→リボン、落とす→スリースターズでした。
13の初見ベヒーモスもかなり強かった気がします
ff3のインビンシブル入手までに登場するシレノスはじめ暗黒系モンスターがトラウマ。通常武器はダメージ低いし分裂するし、魔法で対策すると直ぐガス欠になるから。白髪まみれになりそうでした。
シーフで逃げるを繰り返す😨
@@user-gw8hi1qu8y それがなんとファミコン版ではこちらの攻撃で分裂するタイプの敵はシーフでも絶対逃げられないんですよ・・・幻術師の召喚魔法エスケプで逃げる効果が出た場合はいけるんですが
@@user-ui5kg6kv4o リメイクならできたのかな🙄あくまで分裂地獄を味あわせたいという、スクウェアの余計な計らいということか😵ファミコン版は中断セーブもできないから、まさに地獄だった
FF6ガレキの塔のモルボルグレート&ぐらんべひんもす 臭い息&メテオ(パーティ分割かつ逃走不可なせいで弱いパーティのデスエンカになりがち)いや、モルルとあやつる役を分散すれば一応全パーティ対処できるの知ってれば事故らないけどさぁ……
アルケオダイノスはバラムガーデン出発前にディアボロスを仲間にして時空魔法精製でグラビデ(?)だったかの割合ダメージで何度か倒した記憶ドロップで強いのがあったからそこまでは粘った
FF8はルブルムドラゴンやモルボルとかも雑魚敵なのにトラウマ製造機だったなぁ…
最初にサムネ見た時絶対ミドガルズオルムは入ってると思った。
5の砂漠?に入った時に出る熊みたいなの鬼畜
FF12TZAのデスゲイズは1ACで、何度でも盗めるので、これが最強だと思います😁
DS版FF4の雑魚全般特に犬
ゲームやらないからわかんないだけど、「恐ろしいまものがいる」とか警告されると、それを倒しに行けばいいのか?と思っちゃう
アップありがとうございます!
赤チョコボはFF14思い出すなあいつも通り周りのプレイヤーと脳死でホーリーしてたらおびただしい量のメテオ降ってきて即死した記憶
本当にアルケオエイビスの強さは意味がわからん……
赤チョコボの群れはラスボスより難しかったと思う(笑)
FFTの仕様のせいかもね雑魚敵はPTのレベルに応じて強くなるけど、ほとんどのイベント戦はレベルが固定だったはずだから
レアエンカウントで喜んでると1ターンキルされた
フィナス河の悪魔
FF12のエレメント軍団や精霊軍団は厄介特に序盤で出てくる精霊ノーマや精霊サラマンドが相対的に手強く感じるラスダン行ける頃には何とか勝てるようになるけど、それでもウザい
FCの1のマインドフレアとかコカトリスとかピロリクス単体では強くはないんですが数の暴力が・・・先制取られたら・・・
トールハンマーや魔術の杖とかで体力削りながら倒したな〜😅
キャプテンはミンウがいる時にチェンジを使えば楽勝
ff5の第一世界のプロトタイプも操るを発動しないと大概勝つことは不可能かな?クーザ-城のシールドドラゴンもそうかな?
ブラキオレイドスは下手するとラスボスより苦戦する雑魚だけど、その分報酬も美味しい😁
スリースターズはガリュプデスから盗むよりも、ブラキオレイドスからのドロップを狙った方が簡単だと思う。
盗めばリボンも手に入りますからね。
FF1(FC版)ピスコディーモンこいつに遭うと高確率で全滅したてかFF1は雑魚敵が全く雑魚敵じゃないのがうようよいた
1のピスコディーモンやらダークウィザードなんかも戦闘開幕全滅しちゃうぐらいヤバかった。
ビスコ、マインドフレイアはマジでヤバいと思う😨😨😨😨子供の頃のトラウマで、成人してからプレイしても、完全に恐怖を克服できていなかった😱😱😱😱
@@user-gw8hi1qu8y 自分も、先日プレイしたら、マインドフレイアに殺されかけた……。マインドブラストで麻痺→即死攻撃→何とか麻痺が解けた→マインドブラスト……の無限ループで……; あれは開幕サンダラが決まらないと全滅が見える……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
@@sorato0327 Ⅰの○○○ラの魔法を覚えると、戦いは楽になりますが、調子に乗ってかえってピンチになることも😱じゃあ逃げようってなっても、たしかビスコは逃げられず、マインドフレイアもどっちかって言ったら逃げにくいモンスターだったかと😨
@@sorato0327 ビスコは戦士がミスリル○○を装備して、一撃でやっつけるとか
氷の洞窟のダークウィザードは本当に厄介でしたよ。あれは遭ったら即終了でしたからね。
最近FFの更新めっちゃ多くて嬉しい😊
ff7初見プレイ時、何も知らずに沼に突っ込んだらいきなりミドガルズオルムに殺されて長い長い回想イベントからやり直しになってトラウマになった倒せたときは全員後列にして鎮静剤飲ませてラーニング役にはぞくせい+ほのおのマテリアを装備してベータを耐えつつ毒撒いてやっと倒せた
レーザーで削って倒していた記憶が甦る…
ブラキオレイドスはコロシアムではたたかうとぶんまわすの物理攻撃しかやらない模様(基本的にコロシアムのモンスターは「あやつる」で選択したコマンドしか使わないから)
あれ、1のダークウィザードは?
ミドガルズオルムは全滅より弾き飛ばされて戦闘強制終了のがしんどいイメージ
FF12だったら最初の砂漠の恐竜でしょ
ノンアクティブだから手を出さない限り無害だけど一回攻撃したら全滅確定だし
ワイルドザウルスですねw
オリジナル版でアイテム盗んで逃げようとしたら予想以上に早くてやられた事も何度もありました😂
ギーザー草原のオオカミ男もですT.T
ブラキオレイドスのドロップはスリースターズだるるぉ
FF12の砂漠の恐竜が、最序盤の強すぎる雑魚の代表かな
あと5のどくろイーターも印象深い
あいつに挑んでゲームオーバーなるのは通過儀礼
やっぱどくろイーターかなあ、可愛い見た目で防御力が鬼強だし
ドルムキマイラのアクアブレスは水だから砂漠にいる敵に強いんだろうって思ってたら、
無属性で「砂漠のモンスター特攻」とかいうピンポイントな性能だったのを大人になってから知ったわ
アルケオダイノスはブラインかければまず全滅しないし、カード変化習得するよりはS攻にデスつければ瞬殺
まぁそもそもあいつは初遭遇時点のまだ戦闘に慣れてない頃ならやばい敵ってくらいの強さですしね
8の一番厄介な雑魚モンスターはモルボルなんだよなぁ
ステータス異常の対策をすればいいだけでもあるけど、初見では大半全滅する
しかも一度臭い息食らえば最後、全滅するまでに時間がかかるというジワジワいたぶられていく苦しみw
厄介ではあるけど出るのが遅いからその頃には既にカーバンクルとケルベロス居て最強でやってても二人残る確率高いし気付けたら効果ない臭い息を連発するだけの的になる
シリーズを通して初見殺しの筆頭ですな
FF12の砂漠の恐竜初めて倒したときの「俺が砂漠の王だァ!」感は未だに忘れない
ナギ平原のモルボルは到着直後は逃げなきゃほぼ全滅確定。
アルケオエイビスはね…あの強さでね…クソ狭いマップにね…2体出てくるんだよ…なんなら雑魚が邪魔もしてくるの…意味分かんないよね…片方倒したら楽になるって思うじゃん…?2体目と戦ってる途中に復活するの…強すぎてリスポーンまでに倒せないの…ヤズマットみたいに対策すればってものでもないの…できる対策なんてないの…正面から殴り合うしかないの…まじで…ほんとに意味分かんないから…戦わないほうがいいよ…
FF12ゾディアックエイジのアルケオエイビスはLv59〜99と個体差激しいという不確定要素もある
全員にザイテングラート持った状態で挑んでも割と負けるレベルでやばい 他の敵とか放置で行けるのにあいつだけはほんとに狂ってる
FFⅫのグレートキングとワイルドザウルスもあてはまりますね。ワイルドザウルスは東ダルマスカ砂漠で会えますがはぐれトマト討伐で東ダルマスカ砂漠を訪れた時点では瞬殺されます。グレートキングはラバナスタ王宮脱出後に脱出に使った方のガラムサイズ水路で会えますが、行けるようになった時点では桁違いに高いレベル36もあります。しかもこっちのガラムサイズ水路には水のエレメントも生息しています。
アルケオダイノスは学校周辺のワールドマップでも低確率で出現するから厄介なんだよね…
まあ、ちゃんとジャンクションで強化してれば、滅茶苦茶苦戦はするけど倒せなくはないけど…
学校周辺の森じゃないと出なかった気がする…?
試験にいこうとしたら、ここでも出るんかい!って思った記憶がある。
森じゃないワールドマップだといたって普通の雑魚しか出なかったはず。
@@tukinami_createガーデン内の戦闘施設の事じゃないかな
FF5からエントリーするなら、
ガルキマセラ、どくろイーター、ドルムキマイラ、クーザー、レッドドラゴン、ブルードラゴン・・・
いっぱいいる。
5だけでこの動画の内容1本分できちゃってもおかしくないレベルなんですよね、ただFF5は自由度が高くやり方さえ知ってれば逆に楽勝な強敵(風水師の地形で倒せるどくろなんかがそれ)もいくらかいるのは救いです
@@user-gb3ce7ur1s 極めつけがオメガ
@@user-gw8hi1qu8y プロトタイプが結構やばい
8のアルケオダイノスは結構良いアイテムを落とすから、なるべく倒したい所だな、カード以外の倒しかただと、ブラインで暗闇状態にして死の宣告という方法もある
S攻にデス100個付ければ余裕でした
状態異常は何でもと言っていいほど効くので
金の針→ST魔法精製→ブレイクで石化させたりしますよね
恐竜の骨→時空魔法精製→クエイクおいしいです
状態異常の重要性を教える為の教材だと思う
FF8のアルケオはST攻撃に滅茶苦茶弱いからデスとかブラインとかグラビデとか、後は先生のデジョネータが手っ取り早い
ハイパーリストは力40%上昇じゃなくて60%上昇です
東ダルマスカ砂漠のBGMが好きで
たまにやりたくなる12
8の時に買ったポケステが最近実家に帰ったら出てきた 懐かしい
アルケオエイビス絶対入ってると思ったらやっぱり入ってた。普通に殴り合うとLv99パーティーでも下手したら瞬殺されるのに、同じマップ内の雑魚と対等に戦ってる謎。
アルケオダイノスのおかげでFF8諦めた記憶があります。
名前が知れて嬉しい。
リメイク出たらやりたいなぁ。
昔グラビデとシヴァで何とか初見で倒した
ミドガルズオルムはね…頑張ってベータ習得しようとして諦めて、終盤近くに余裕が出来た頃にようやく習得しに行くっていう…
湿地抜けた辺りにセフィロスが倒したっぽいミドガルズオルムの亡骸が有って
今の主人公達じゃ太刀打ちできないのに…って思わせる秀逸なシーンよ
カードとジャンクションというシステムを理解していればアルケオダイノスはただのカモとなるあたり、スクエニとしては単なる序盤の少し強いモンスター的な感じで出したんだろうね
ただシステムの理解が難解だったことと適当にジャンクションしてても普通の雑魚なら余裕で倒せる難易度、かつ8以外のFFはただレベルを上げれば強くなるシステムだったことで同じようにレベルを上げて行く人も昔は多かっただろうから、レベルを上げ過ぎた結果ダイノスのレベル補正が高くなりすぎてワンパンされるって感じだった
FF7のミドガルズオルム、最初はチョコボ無視して突っ込んでいったら一人ずつ時空に飛ばされ全滅、そのあと何週かはチョコボ使ってたけど、
ある日ミドガルズオルムが山に当たる直前で真反対の山のふもとから一直線で行ったら追いつかれないので、チョコボ捕まえるのが面倒になってたので、
最近はそれで突破してますwww
アルケオダイノスはまだ、回復すればいけるので、気合で時間かければ序盤でも3人いれば倒せます。
ただ2人だとまず無理www
アルケオダイノスは初見めっちゃビビった。怖いものみたさで挑もうとして即ゲームオーバーになったのはいい思い出
キャプテンよりクアールだなぶっちゃけ狂ってますよ
0ダメージ→いのちのうばわれたのコンボはヤバすぎます。
ラスダンですから何でここで出てきたでは無いですが
何でこんな雑魚だしたんだよレベルです
多分こいつにトラウマが無いファミコン版FF2リアルタイム全クリア者はいません
FF2の最強ステータスが回避率であるという象徴でもありますよね。
今でこそ攻略情報がひろまってるけど、当時の普通のRPGは防御力至上主義で重さなんて概念が無いゲームばっかだったし。魔法もレベル上げないと使い物にならないから脳筋パーティーでゴリ押しがデフォ。
そしてラスダンで押し寄せてくるモルボルグレート、デスライダーにクアール。鍛えに鍛えたはずのパーティーがあっという間に崩壊していく鬼畜ゲーだった。
おまけにラスボスも割合ダメージで吸収してくるから、いくら殴っても全然倒せなかった。
なんでここにでた、だから、合ってると思いますよ。
出現場所がラスダンだし、クアールは入らない。
そういう考え方なら、3のクムクムとかも入る(ピクリマとかでクリアした方は、怖さが分からんと思うが。)
FF2のキャプテンが落とすトードはピクセルリマスターだと敵がカエルになって逃げるのでアイテムを落とさないのですよね。
しっかり対策はたてられていたのでした。
ブラキオレイドスはスリースターズを集めるために狩ってた記憶があるんですが・・・
Lv.60台に到達したロック(力90ぐらい)に皆伝二刀流バリアントを使わせて
倒す戦法を使ってたからロックだけ異様なほどレベルが高かったなぁ
(カイエンとかセッツァーはLv.40手前だった)
5はガルキマセラもだけど、シヴァも相当強敵なイメージ。当時は意地になってレベル上げて倒してたなぁ
FF5は初見56し的な敵キャラが多かった印象あるなあ
アビリティシステムが重視されるゲームだから色々試してみてねって
意図だったのかも知れないな
アルケオエイビスはほんまにやばい
ステカンストしてても負ける可能性ある
アルケオエイビスに囲まれて死んだプレイヤーさんは意外と多そうw
FF2はほかに、最初の町アルテアの南の岬でエンカウントするといきなりブラックプリンとか出てくるんだよなw
ブラキオレイドスはぬすむでリボン、ドロップはスリースターズですね。
アルケオダイノス、バラム近くの森に出てきて特に技名も表示されず尻尾攻撃で全体にダメージ食らって面喰らった。もしかして特に技名も表示されないで全体通常攻撃してくる奴ってコイツが初(かつコイツだけ?)かな?
こういう序盤で負けるように配置されている敵は倒すと莫大な強化につながるから、倒しがいがあるんですよね。
雑魚エンカとは違うけどFF4のエブラーナ城の宝箱のモンスターは中盤〜後半に向けての敵なんで飛空艇入手直後に行くと大体返り討ちに遭う
一番ダメージが出せるテラでは長い詠唱中に即死攻撃食らったりそもそも体力が低すぎてワンパンで死ぬ可能性もあるからかなり辛い戦いになる
13のアダマンタイマイとかロングイという終盤でもポカーンとなる奴もいてですねw
12のアルケオエイビスはよりにもよってマップの入ってる宝箱のある所に居るんだよな…
マジで最後に取るマップになりかねない
FF7でイン・ヤンもミドカルズオルム並みに苦戦した思い出
ff9のイーファの樹の離島のヤーンは?もはや、なぜFF9に起用された?というレベルのスペックでは?
パイル島に行けるようになるのは飛空艇入手後だからかなり終盤だしそもそも物語上一切訪れる必要の無い場所だしそこまでおかしくはないと思う
キャプテンは初見だと勝てないけど割とやってたらすぐに倒せるようになる
ミンウを仲間にしたあとキャプテン倒せるようになるまで鍛えてからストーリー進めるのが楽
12のエレメントやら14のリスキーモブ(主に新生エリア)やらみたいなのは初心者は興味持ちがちだけどマジで瞬殺されるよなw
FFⅣの色違いゴブリンと思わせてクッソ強いってヤツもヒドかった…
リルマーダー?でしたかね?
自分にライブラを掛けていて雷に弱いという情報を押し売りしてくるやつ。その情報に騙されて雷属性で攻撃するとめちゃくちゃ反撃してくるやつ
FF8のアルケオダイノスが基本的に一発食らえばアウトとかどんだけ盛ってるんだよ。
普通にゲーム開始直後のジャンクションまったくしない状態で会ったとしても
3~4発は軽く耐えられるし行動もゆっくりだから落ち着いてやれば余裕で対処できるんだが。
13のスッポンとマンモスが合体したようなモブ。8の学園の中庭に住んでる恐竜。
FFTの赤チョコボはトラウマだわ~
FF12でいえばアビスかなあ。クソ雑魚フォルムからの瞬殺
ゼルのカード変化から得られるハイパーリストは力+60%ですね
5のガルキマセラは忠告あるからっていうが、出会ったらもうおしまいだなって言うだけで
「すぐそこにある階段降りたらガルキマセラが出てくる」なんてことは誰も言ってくれないんだよな…
ブラキオレイドスさんにはボコボコにされましたが、リボンやスリースターズをたくさん頂けて感謝しかありません。
初戦闘では2人が戦闘離脱させられたから全滅は回避した
その後何度か全滅させられたけど皆伝二刀流バリアントのお陰で安定して倒せるようになった
(結果、ロックが狩り必須となり、ロックのレベルだけ80位になっていた…)
ブラキオレイドスw経験値でお世話になったなぁ。全員で戦うよりロックかマッシュの8回攻撃をお供に2、3人で戦う方が楽になった。
ガルキマセラとか結構忘れてました🤔
FF12のアルケオエイビスは、オリジナル経験者でゾディアックエイジを
やった時、まさに「はぁ?」ってなった一人です😅
エレメントが魔法感知なのはFF11の影響ですね、たしかアンデッドの生体感知も有りましたね。
チョコボは14にも雑魚でいますね、レッドコメットってヤバイ赤チョコボが14で一時話題になってましたね攻撃激しすぎ(´ω`)
ミドガルズオルムはベータを覚える為にダメージ調節したチョコボックルで無理矢理突破した覚えが
FF8のディアボロス入手可能時には訓練所イベントは終わってるという
どっちかというと、カードでカードにしてしまう方が早いような。
FFⅨのヤーンとかいう羊!
当時メモリーカードがなくて、クイックセーブでずっとやってた際、
ラスダン突入前に散策を、と思い立ち寄った島でエンカウントからの瞬殺でクリア断念。
10年以上の時を経て再びクリア目指してプレイしたけど、すっかり忘れてて同じタイミングでエンカウントからの瞬殺。もう諦めました。
FF5はドルムキマイラよりもドクロイーターを推したい
あれはオーバーキルするぐらいの攻撃でないとダメージが入らない上に分裂してヤバくなりますからね。
ギルガメもおったな…
強くなってキャプテン狩りはⅡの醍醐味ですよ
ブラキオレイドスさん、ドロップがスリースターズじゃなくなったんだ
ドロップはスリースターズなはずです(リボンは盗むで獲れる)
アルケオダイノスはゾンビーからのレイズっすね
FF7のベータはあそこで習得するとそこからの冒険が一気にラクになるので
何回か全滅してでも習得するべき。タイニーブロンコ入手でクジャタのマテリア入手までは
何とかこれで頑張れるし、クジャタのマテリア入手後はバハムートのマテリア入手までは
クジャタで多くの敵がワンパン。バハムートのマテリア入手後はバハムート・改のマテリア入手までは
多くの敵がワンパン。といった感じでマテリアの「リレー」をすればFF7はヌルゲー。
でも楽しめたので良かったです^-^
8の序盤アルケオダイノス戦で
ドローしたケアル頼みに長期戦したのは
いい思い出…
雑魚敵と言えるか分かりませんが、モルボルもヤバいですね。4なんて、マモンと一緒に出てくるので、強烈でした。
FFⅨはヤーンもね。
あんな可愛い見た目してメテオだのはないきだのエグいことしてくる。
ヤーンは飛空艇入手後って終盤のタイミングだしそんな理不尽さは無いと思う
出現場所もパイル島なんて物語に一切関係無く狙って会いに行かないと戦う事も無いし
ギザマルーク洞窟近辺に生息してるグランドドラゴンもかなり強い。
初見でモーグリの注意喚起を無視して行って、後悔したw
9のグランドドラゴンいつでもリフレク、まどろみの術、毒味の術で序盤でも頑張って倒してました。序盤装備でレベル上げるとステータス上昇しづらいのは初めて知りました、、笑
なつかしい・・・FF2はたたかう→キャンセルを繰り返すと熟練度を楽に上げれるので
素手の熟練度を上げまくってキャプテンをボコボコにしてましたね。
そんでドロップした装備を売ればお金には困らない冒険となりました。
回避を鍛えて魔法で殴ってもいい
牛歩セーブでミシディアで装備買い揃えると楽に倒せる
金策は大変だけど
@@user-uq8jh4ch2p ミシディアの洞窟まで行って、入口付近の黒装束をとったな〜💦
もちろん、敵に遭遇したらリセットで、取ったらテレポでエスケープ😂
古代の剣で呪ってからボコすのが定番だって💦
ミンウがいる内に稼ぐのがルーティンになってたな
私が印象に残ってるのは、10-2のメガトンベリかなぁ。
雑魚と言っていいのか分からないけど。ベベル廟は、ボスが後で雑魚として出てきたりもするからなぁ。チャクが雑魚で出てきた時は、マジでビビった。
後は、10のエピタフ系。「石化ブレス」は、対策してないと一撃全滅のリスクが…。
それ終盤だからね
@@user-4kmqo78ex
そりゃまあ、そうだけど。
終盤でも余裕で全滅させてくるのが、どうしても印象に残っちゃって…。
ベベル廊は、
ヴェグナガンと人型以外は
全部出てきますからね。
2のキャプテンさんはHP&回避率の爆上げで助かっています。
ねむれるししはやってた当時幼かったから唯一倒せずにそのまま進んでった雑魚キャラ
ブラキオレイドスは混乱かなんかさせてきて味方の8回攻撃が別の味方に飛んでって死んだような気がする
FF12のアルケオエイビスが出る場所にそのダンジョンの地図がおいてあるから取るためにバニシュでこっそり行ったら普通に気づかれてボコボコにされた
眠れる獅子はスーファミ版はバニシュ、デスで倒せましたが、
他のハードではその戦法が効かなくなって。
アドバンス版ですが、ストップは効くので、ストップで動きを止めて、その間に攻撃してました。
クレーンからウィークメーカーを盗めていたら、パーティーが習得してるラ系の魔法が効くまでかけまくって、マッシュはメテオストライク、
エドガーはかいてんのこぎりorドリルで。
メテオを食らったら回復して、体勢を立て直して、ストップをかけての繰り返しで勝てるようになりました。
普通に削ると逃げ出しますからね。
FF2キャプテンならプレイヤーが全員武器外して素手にして、テレポやデジョンといった消滅魔法を熟練2以上ならあっさりたおせる。それで装備や魔法稼いでました。
FF"のキャプテンはチェンジでHP入れ替えで瀕死にして倒すキャプテン狩りをしていたなぁ
ミンウを仲間に入れた時にテレポでやっていましたね。
Ⅱはダメージに比例して宿泊料金が上がるので、調子に乗るととんでもないことになりますよ😱
キャプテン、右手にファイアの書 装備して戦ってたなぁ😂
毎回、セーブデータ消えるけど……
ブラキオレイドスはスリースターを落としたような?
回復アイテムや蘇生方法の不遇差がより凶悪感を引き出していると思われる、、、
FF4で一旦フェニクスの尾100ギルのインフレは起きたけどポーションが約100ポイントでハイポーションが約250ポイントでやはり回復アイテムの不遇度は大、、、
え、意外とFF9やってる人少ない?
FF9のグランドドラゴンは、クイナの青魔法のリミットグローヴで余裕で倒せるんよなぁ。1戦目だけしんどいだけで。
そっちは危険クポ!
個人的にⅤのどくろイーターもトラウマだな…
文字通り桁外れの攻撃力の他に魔法使うと増殖すると言う(((((((・・;)
6のブラキオレイドスはスリースターズ落とさなかったっけ?と思い調べたら、盗む→リボン、落とす→スリースターズでした。
13の初見ベヒーモスもかなり強かった気がします
ff3のインビンシブル入手までに登場するシレノスはじめ暗黒系モンスターがトラウマ。通常武器はダメージ低いし分裂するし、魔法で対策すると直ぐガス欠になるから。白髪まみれになりそうでした。
シーフで逃げるを繰り返す😨
@@user-gw8hi1qu8y それがなんとファミコン版ではこちらの攻撃で分裂するタイプの敵はシーフでも絶対逃げられないんですよ・・・
幻術師の召喚魔法エスケプで逃げる効果が出た場合はいけるんですが
@@user-ui5kg6kv4o
リメイクならできたのかな🙄
あくまで分裂地獄を味あわせたいという、スクウェアの余計な計らいということか😵
ファミコン版は中断セーブもできないから、まさに地獄だった
FF6ガレキの塔のモルボルグレート&ぐらんべひんもす 臭い息&メテオ(パーティ分割かつ逃走不可なせいで弱いパーティのデスエンカになりがち)
いや、モルルとあやつる役を分散すれば一応全パーティ対処できるの知ってれば事故らないけどさぁ……
アルケオダイノスはバラムガーデン出発前にディアボロスを仲間にして時空魔法精製でグラビデ(?)だったかの割合ダメージで何度か倒した記憶
ドロップで強いのがあったからそこまでは粘った
FF8はルブルムドラゴンやモルボルとかも雑魚敵なのにトラウマ製造機だったなぁ…
最初にサムネ見た時絶対ミドガルズオルムは入ってると思った。
5の砂漠?に入った時に出る熊みたいなの鬼畜
FF12TZAのデスゲイズは1ACで、何度でも盗めるので、これが最強だと思います😁
DS版FF4の雑魚全般
特に犬
ゲームやらないからわかんないだけど、「恐ろしいまものがいる」とか警告されると、それを倒しに行けばいいのか?と思っちゃう
アップありがとうございます!
赤チョコボはFF14思い出すなあ
いつも通り周りのプレイヤーと脳死でホーリーしてたらおびただしい量のメテオ降ってきて即死した記憶
本当にアルケオエイビスの強さは意味がわからん……
赤チョコボの群れはラスボスより難しかったと思う(笑)
FFTの仕様のせいかもね
雑魚敵はPTのレベルに応じて強くなるけど、
ほとんどのイベント戦はレベルが固定だったはずだから
レアエンカウントで喜んでると1ターンキルされた
フィナス河の悪魔
FF12のエレメント軍団や精霊軍団は厄介
特に序盤で出てくる精霊ノーマや精霊サラマンドが相対的に手強く感じる
ラスダン行ける頃には何とか勝てるようになるけど、それでもウザい
FCの1のマインドフレアとかコカトリスとかピロリクス単体では強くはないんですが数の暴力が・・・先制取られたら・・・
トールハンマーや魔術の杖とかで体力削りながら倒したな〜😅
キャプテンはミンウがいる時にチェンジを使えば楽勝
ff5の第一世界のプロトタイプも操るを発動しないと大概勝つことは不可能かな?クーザ-城のシールドドラゴンもそうかな?
ブラキオレイドスは下手するとラスボスより苦戦する雑魚だけど、その分報酬も美味しい😁
スリースターズはガリュプデスから盗むよりも、ブラキオレイドスからのドロップを狙った方が簡単だと思う。
盗めばリボンも手に入りますからね。
FF1(FC版)ピスコディーモン
こいつに遭うと高確率で全滅した
てかFF1は雑魚敵が全く雑魚敵じゃないのがうようよいた
1のピスコディーモンやらダークウィザードなんかも戦闘開幕全滅しちゃうぐらいヤバかった。
ビスコ、マインドフレイアはマジでヤバいと思う😨😨😨😨
子供の頃のトラウマで、成人してからプレイしても、完全に恐怖を克服できていなかった😱😱😱😱
@@user-gw8hi1qu8y 自分も、先日プレイしたら、マインドフレイアに殺されかけた……。マインドブラストで麻痺→即死攻撃→何とか麻痺が解けた→マインドブラスト……の無限ループで……; あれは開幕サンダラが決まらないと全滅が見える……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
@@sorato0327 Ⅰの○○○ラの魔法を覚えると、戦いは楽になりますが、調子に乗ってかえってピンチになることも😱
じゃあ逃げようってなっても、たしかビスコは逃げられず、マインドフレイアもどっちかって言ったら逃げにくいモンスターだったかと😨
@@sorato0327 ビスコは戦士がミスリル○○を装備して、一撃でやっつけるとか
氷の洞窟のダークウィザードは本当に厄介でしたよ。あれは遭ったら即終了でしたからね。
最近FFの更新めっちゃ多くて嬉しい😊
ff7初見プレイ時、何も知らずに沼に突っ込んだらいきなりミドガルズオルムに殺されて長い長い回想イベントからやり直しになってトラウマになった
倒せたときは全員後列にして鎮静剤飲ませてラーニング役にはぞくせい+ほのおのマテリアを装備してベータを耐えつつ毒撒いてやっと倒せた
レーザーで削って倒していた記憶が甦る…
ブラキオレイドスはコロシアムではたたかうとぶんまわすの物理攻撃しかやらない模様(基本的にコロシアムのモンスターは「あやつる」で選択したコマンドしか使わないから)
あれ、1のダークウィザードは?