Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Dość tłumaczenia gamedevu graczom!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 сер 2024
  • Koncert Final Symphony:
    www.ticketmaster.pl/event/34145
    Patronite Okiem Deva:
    patronite.pl/okiemdeva
    Discord Okiem Deva:
    / discord
    Oferty pracy:
    www.linkedin.com/posts/watrob...
    Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę!
    buycoffee.to/okiemdeva
    Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na UA-cam:
    / @okiemdeva
    oraz Spotify:
    podcasters.spotify.com/pod/sh...
    Wszystkie linki w jednym miejscu: linktr.ee/okiemdeva
    Niecodziennik #196
    00:00:00 Intro
    00:00:21 Skrótowo o grach
    00:05:10 Gamedevove liczby
    00:08:41 Branżowe zwolnienia
    00:12:27 Nowe studia na horyzoncie
    00:14:02 Deadrop Studio porzuca założyciela
    00:16:05 Nintendo o AI i Switch 2
    00:18:49 Capcomowe wieści
    00:20:17 Poprawiać czy dodawać? Oto jest pytanie.
    00:22:16 Jak uwiecznić grę?
    00:24:22 Dość tłumaczenia gamedevu graczom!
    00:28:55 Outro
    ----------------
    Wspierający
    Junior Dev:
    Wojciech Laska, CHRZ, Daniel Zabłocki, Konrad Wągrowski, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Marcin Pietrzyk, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera
    Regular Dev:
    Agnieszka Rumińska, vxd555, Natsu, Michał Wiśniewski, PabloRal, Remigiusz Maciaszek, Anatae GG, Arrora, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy
    Senior Dev:
    Arti "Niezłomny", Miras, jmozgawa, Dawid Kuc, Pawelek1329 STUDIOS, Pielgrzym, Morfiniusz
    Patronite:
    KasiaNie, Agnieszka Rumińska
    ----------------
    www.vg247.com/square-enix-awa...
    www.thegamer.com/ubisoft-is-s...
    www.gamesindustry.biz/dont-no...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    www.videogameschronicle.com/n...
    www.videogameschronicle.com/n...
    gameranx.com/updates/id/50271...
    gameranx.com/updates/id/50264...
    insider-gaming.com/robocop-ro...
    insider-gaming.com/palworld-p...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    www.gamesindustry.biz/more-us...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    www.videogameschronicle.com/n...
    insider-gaming.com/session-sk...
    www.gamesindustry.biz/gamurs-...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    insider-gaming.com/microsoft-...
    www.gamesindustry.biz/snk-ope...
    www.gamesindustry.biz/minimum...
    www.gamesindustry.biz/arc-sys...
    www.gameinformer.com/news/202...
    gameranx.com/updates/id/50268...
    www.destructoid.com/nintendo-...
    insider-gaming.com/capcom-con...
    insider-gaming.com/dead-risin...
    www.thegamer.com/dead-rising-...
    www.vg247.com/helldivers-2-hi...
    www.gamedeveloper.com/busines...
    kotaku.com/tekken-8-katsuhiro...

КОМЕНТАРІ • 19

  • @vxd555
    @vxd555 29 днів тому

    Dzięki za to, że nie skupiasz sie tylko na zwolnieniach, ale także gromadzisz listę miejsc pracy.

  • @jkposmyk01
    @jkposmyk01 Місяць тому +2

    Co do gamedevu, płacę to wymagam i basta, no chyba że to gra F2P, to tylko wymagam 😉
    Co do NFT w grach, to z jednej strony można się triggerować, a z drugiej podejść jak do micro płatności czyli nie kupować, bo gier bez micro nie brakuje, a skin konia wcale nie jest must have.

  • @dominikdalek
    @dominikdalek 29 днів тому +3

    Balans Tekkena z setką postaci byłby ciężki. Smashe bazują na balansie przez chaos, a Tekken jednak mimo wszystko jest mocno dostrojony ręcznie.

    • @kazepl8988
      @kazepl8988 23 дні тому

      Gracze często swoimi radami, wtrącaniem się niszczą gry. Niestety ale większość graczy to idioci, a jak słuchasz większości, to później skutki są takie że gra zostaje spłycana itd.
      Harada bardzo dobrze postępuje z idiotami. To twórcza powinien decydować jakie postacie chce dodać, jak fabuła ma dalej wyglądać itd., a nie gracze.
      Na cholerę mi gra z tymi samymi postaciami. To tak jakby miał kupować trzy razy tego samego Skyrima. Tak więc bardzo dobrze, że z każdą nową częścią mamy część stałych postaci i kilka nowych, bo dodaje to nieco świeżości oraz rozbudowuje świat gry.
      Oczywiście pewne kwestie warto przedyskutować z graczami ale to nie znaczy że gracze mają prawo do jego twórczości. Pisarz się nie pyta jak ma napisać książkę, tylko ją pisze i tak samo jest z grami.
      Założę się że gdyby Harada nie dodawałby nowych postaci, to zaraz byłby narzekania, że kolejne części to tylko aktualizacja starszej części z nowszą ładniejszą grafiką albo jakby dodawał i zostawiał poprzednie, to byłby narzekania, że jest za dużo postaci i ciężko spamiętać wszystkie kombinacje itp.
      Ja jak najbardziej jestem za tym, aby jedne postacie umierały, inne realizowały swoje cele i dawały miejsce na kolejne nowe postacie albo żeby powracały w innych częściach gier.
      W ogóle to fabuła jest najsłabszą stroną tego tytuły, więc w tej kwestii bym popracował. Poza tym była taka sytuacja że Harada dodał jaką postać co chcieli gracze i nikt później nią nie grał, więc zdecydowanie ci ludzie wiedzą co robić.
      Japończycy to nie jest głupi naród, a gdyby nie amerykanie ich gospodarka byłaby jest bardziej silniejsza, niż obecnie. I na sam koniec warto pamiętać o jeszcze jednym, nie da się wszystkich zadowolić. I tyle w temacie.

  • @arti7230
    @arti7230 6 днів тому

    Zasięgowy.

  • @jkposmyk01
    @jkposmyk01 Місяць тому

    No to żółta lampka mi sie zapaliła przy tym Warhammerze, tak czy siak no preorde.

  • @krzychpl4545
    @krzychpl4545 Місяць тому

    Pytanie na najbliższe AMA - jeszcze nie tak dawno była duża fala popularności boomer shooterów - dusk, hrot, forgive me father itp. Konwencja old-schoolowych FPSów bardzo się przyjęła. Co jednak z arena shooterami takimi jak Half Life Deathmatch, czy quake 3 arena? Co według ciebie sprawiło, że ten gatunek wymarł i czemu nie widzieliśmy jego powrotu przy okazji popularności boomer shooterów - nastawionych na singleplayer.

    • @Embrod
      @Embrod 29 днів тому +1

      W przeciągu ostatnich lat, pojawiały się arena shootery, np. UT4, oraz swoisty substytut czyli Halo.
      Rynek zweryfikował - duopol wojennych CoD, BFów dalej aktualny.

    • @Wiktorino1984
      @Wiktorino1984 28 днів тому

      Ten gatunek został zkanibalizowany przez extraction shootery oraz takie serie jak call of duty. Arena shootery jednak nie wymarły całkowicie nie feir byłoby takie stwierdzenie bo nowy Doom Dark Ages jednak pokazuje że na te gry jest popyt. Nie widzę jednak szans na renesans tych gier online, są zbyt dziwaczne dla większości ludzi którzy chcą pewnej dozy realizmu w shooterze.

  • @bodhi1991
    @bodhi1991 29 днів тому

    Nintendo od zawsze znane było z jakości, ale nieco zluzowali ostatnim laty. Jakieś 8 lat temu przejście u nich certa za pierwszym podejściem niemal graniczyło z cudem ;)

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  29 днів тому

      Yup - kilkaset punktów do zaliczenia, brak spadku fpsów, odpowiednia responsywność - było to wyzwanie

  • @Sebbx8
    @Sebbx8 29 днів тому

    :)

  • @Wykreowany
    @Wykreowany 29 днів тому

    Zawsze liczę, że tym razem obejdzie się bez kącika branzowych zwolnień. Oby niedlugo przyszla odwilż

  • @Uni0nDirect0r
    @Uni0nDirect0r 29 днів тому

    @Uni0nDirect0r
    0 sekund temu
    "Palworld odwróciło trend"? No nie powiedziałbym. Ten tymczasowy siedmiokrotny skok liczby grających to i tak nawet nie 10% początkowej wartości. Nie ma potrzeby szukać sukcesu tam, gdzie go nie ma.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  29 днів тому

      Dla nich to sukces chociaż przez chwilę - utrzymanie kilkuset tysięcy graczy z dobrą retencją zapewni im przynajmniej to, że serwery na siebie zarobią.

  • @majkelg2761
    @majkelg2761 29 днів тому

    Twórcy podeszli zbyt uczciwie do graczy? Nie brzmi to dobrze...

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  29 днів тому

      Dali grę za darmo bez pay2win i do tego nisko wycenili dodatki kosmetyczne. Bo graczy nie brakuje, retencja jest ok, ale konwersja jest niska