GFG профессии в геймдеве: Environment Artist
Вставка
- Опубліковано 29 сер 2021
- Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/don/585930
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
Artstation www.artstation.com/annabegans...
Instagram / anissa_genzho
Facebook / beganskaya
Общаемся:
В Телеграм: t.me/gamedevforyou
Или Дискорд: / discord
#3D #GamedevFromGirl #EnvironmentArtist
Да, да, сильно проще... хороший инвирщик должен уметь очень много, быть, и ботаником, и сантехником, и инженером, и архитектором, Не говоря о том, что основы цвета/света/композиции никто не отменял. Да и нужно уметь много больше. А в целом, видео хорошее.
Чем меньше курсов, тем меньше конкурентов (:
Согласен. Не нужна анатомия человека, но нужно знать природу всего существующего на планете)
Зашел на ролик, сразу перемотал в середину, попал на фразу: "Энвирщиком стать проще, чем персонажником."
Персонажнику нужно изучать: скульптинг, анатомию, риггинг, анимацию и еще несколько вещей.
Энвирщику нужно изучать: левел дизайн, композицию, цвет, освещение, создание растительности, hard surface моделирование, скульптинг, создание тайловых материалов, создание шейдеров в движке, модулярность, тримы, атласы и еще огромное количество других вещей.
Не спорю, что персонажником быть тяжело, но явно не проще чем энвирщиком. У них примерно одинаковая сложность, просто в зависимости от желания человеку легче и интереснее изучать одно из этих направлений.
Спасибо что сказал в каком направлении двигаться.
Так-то да, но вот только на анатомию соло можно год потратить.
А у энвирщика все гуглится спокойно.
Рум 8 делает стажировки по энваирмент Арту,можно попасть в студию или как минимум качнуться
Я ждал обзор этого направления! Спасибо!
Спасибо большое за видео! Очень интересно)
Пожалуйста )
мне кажется из персов сложно делать человека только фоторильного с правильной анатомией, остальное все у енвирщиков сложнее, передать историю износ и тд, это на много сложнее чем сделать обычно стилизированного перса
Супер Аня! Спасибо, классное видео 🔥
Твое видео вдохновило не сдаться и продолжить обучение. Только вперед - быть лучше, чем вчера!
Как дела сейчас?
@@nyanya4989работаю тех художником на мобильном проекте, я не сдался, как и говорил. У всех все получится, главное работать и верить!
Спасибо за видео, как всегда интересно =)
у меня был смешной случай)) написала небольшая студия, сказала что хочет чтобы делала домик) я сделала. им понравилось, и следующий таск они дали перса.Я была в шоке так как не позиционировала себя как персонажника и делала чисто их для себя. И было сложно психологически потому что :"как тааак я же не супер крутой 3д художник, я не могууу делать персонааажей"
Потом зашла на твой канал и стала на фоне лепить этого перса, отпустило) Персонажа сдала, а следующий таск дали уже домик) но это был мой первый персонаж для студии, наверное и не последний)
Аня, спасибо за интересную инфу, особенно про концепты - я все никак не находил концепты с видом спереди, теперь понятно почему. Будет ли фидбек стрим от тебя?
Отличное видео, спасибо большое !!!
Подскажите где можно найти( купить) тутор по созданию персонажа для игр- видео.ретоп, развертка, запекание.....
Можно пример ресурсов или литературы для обучения художественных навыков?
Я про это направление узнала лишь вчера. А узнала потому что зашла на Артстейшн и увидела,что огромному количеству компаний нужны именно такие специалисты. И подумала,что таким ребятам действительно легче найти себе работу. Концепт-художников по персонажам в несколько раз меньше. И ещё печалит,что в основном всем нужны Лиды, да Сеньоры. Сидит Джуниор и такой:«я сделаль».😂 Однако, какая нехватка руководителей,есть куда рости.
Если я хочу делать окружение в UE и быть envir artist-ом, нужно сразу начинать с unreal и тд или нужно начинать с моделинка в 3d, blender/zbrush/substance?
Спасибо за видео!
Спасибо за видео. А где найти 3д художника по окружению? На фрилансе нет.
Про проще не соглашусь, как уже писали ниже художник по окружению - это сантехник, инженер, архитектор и флорист) Да и софт куда разнообразней, вот чем постоянно пользуюсь - збраш, мая, пейнтр, дизайнер, ризом, мармосет, спидтрии и конечно же сам движок. У иксов проходил курс как по персонажке, так и по инвире, и тот и другой впринципе крутые, где много полезной информации и самое главное доступ в комьюнити.
Аня,ты рассказывала про курсы,что ты можешь сказать про вингфокс?
Никогда о них не слышала
Я изучал анатомию год, и учился на персонажника, сейчас я работаю енвир артистом, и вот что я вам скажу, нифига работа персонажника не труднее, точно как и наоборот, сейчас все это взаимосвязано, и очень часто мне приходится лепить всякие статуи которые явно не стилизованные(что легче чем реалистичные).
Ну а работу легче было найти на энвира? Или разницы ноль?
Спасибки за видео
А Гудини не используется при создании окружения?
Создавай свой курс!!! Ты очень понятно объясняешь!!! Спасибо за видос!
Спасибо.
Вопрос кого на рынке больше все таки?
По окружению
По персонажам
По пропсам
Конечно по пропсам. Персонажников вообще мало всего, как и по окружению
В этой профессии нужно уметь рисовать или достаточно знать программы для скупльтинга ?
Как раз занимаюсь созданием окружения, было относительно интересно послушать
Здравствуйте, буду благодарен, если посоветуете курсы по инвире. Спасибо 🙏!)😊
Прикольная заставка в конце! хахаха))
Судя по комментариям персонажников и прада больше ).
Спасибо за видео.
Как относитесь к курсу Game Art от Knower School?
Через сколько времени, после начала занятий 3д, Вы устроились на первую работу?
Первый проект получила сразу после курсов. В нормальную работу нашла через три года
Спасибо, видео классное ))) я вот хотела изначально стать художником по окружению, но так сложилось, что делаю персонажей сейчас немного, но довольно простых в технике хенд-пеинт.
А по поводу курсов, у меня куплен курс художника по окружению в скиллбокс. Относительно других курсов по 3д у скиллбокса - курс вроде не плохой (но CGMA конечно же уступает по качеству, а цена такая же), и он еще полностью не записан даже.
привет. хочу сейчас купить курс этот на скилбоксе - можешь рассказать о своем опыте? спасибо
Ой перепутал... сори .... часто видел что художники по окружению работают в движках . Это отдельное направление или нет ?.
Почему не упомянули про Knower School? Вроде GameArt интересный курс.
Никогда о них не слышала
@@GameDevfromGirl ну они не гиганты конечно , но материал у них не плохой. К томуже в курсе используется Сабстенс пейнтер и Мармосет. А бонусом показывают как добавить свой проект в Анриал енджен. Думаю для новичка этого материала аж больше чем достаточно)
Ооо, стало интересно) гляну их
Прекрасна
Персонажей осваиваю сам и как раз охото пойти художниклм по окружению .
Environment Artist сам делает модели или готовые использует?
як вважаєте що краще вибрати Майя чи Блендер для вивчення
А какая техника для работы нужна?
CG Lab мне кажется очень хороши. ))
У них разве не 2д ?
Як зібрати сцену? Тобто є наприклад якась халупа і навколо неї розкидані різні об'єкти, лавочки, палочки, пеньочки. Як їх мапити? Чи вони мають влазити на атлас або вони всі мають окремі мапи які потім перепікають в спільний атлас? Оце для мене загадка. Типу як збираються сцени із незалежних об'єктів?
Удалённо можно найти работу по этой профессии?
А про авторский курс мысль интересная. ;)
Да вот никак не соберусь )
Тоесть сбор левела в движке входит в обязанности художника по окружению ? Или он просто пробсы созжает ? ...
Зависит от студии и от твоей позиции там, как правило в крупных студиях уровни в движке собирает пара-тройка человек, остальные занимаются созданием моделей, но уметь работать с движком, как минимум знать как импортировать туда модельки и настраивать материалы ты должен в любом случае
По мне окружение гораздо сложней персонажки ... понятно что все относительно , но арсенал прог и знание движка перевес в знаниях и прогах на стороне окружения . Если я все правильно понимаю .
В персонажке анатомия. А в энвире в какие только дебри не полезешь , что бы сделать правильно и красиво +сильная тех. база , да. Явно не для начинающих направление
Та нам преподы на курсе говорили что енвир легкое направление а персы самое трудное,один из них как раз архитектурной визуализацией занимаеться, в целом для разработки персонажа тоже надо не одну прогу,плюс красиво кнопки нет,и знаний очень много надо
@@ihor1098 в целом , то и то гемор если делать все круто. Для меня на данный момент сложно энвир .
@@ihor1098 Архитектурная визуализация , и игровая энвира крайне разные вещи , на самом деле) Если хочется вкатится , то "быстрый" путь это делать пропсы, или просто пойти делать лоды для готовых пропсов , на студию
@@dimqqqqaaaa спасибо за подсказку) я вот персонажа первого сделал,было очень трудно,попробовал сделать дом,было намного проще и быстрей) то и то было гейм реди, решил топить на пропсы и енвир,С персонажами больно трудно мучаться на старте,больше не хочу),в бущуем вернусь к ним) - сделал для себя такой вывод из личного опыта)Сейчас вот взял курс можешь гуглануть может тебе тоже полезно будет) Time Out - 3D Stylized Isometric Environment for Game , вроде енвир,да и вроде пропсов много,есть много чему поучиться,как по мне плюсик для " быстро вкатиться",если поделишься своим мнением на этот тутор буду благодарен)
Главный вопрос: как же себя не сравнивать с другими художниками??) Ань, тут нужен отдельный тутор))
Тут уже вопрос психологии: как не сравнивать себя с другими. Обычно говорят, что лучше сравнивать себя только с собой в прошлом, но, как по мне, это звучит как-то оторвано от реальности. Обычно мы сравниваем себя с другими, когда ищем вторичную выгоду: припудривание страхов или тревоги либо же это просто привычный ритуал навязанный с детства (в ситуации, когда вы читаете эти слова как мантру и чувствуете себя комфортно). Этот вопрос лучше изучить со специалистом индивидуально, если это вас сильно беспокоит.
Со своего опыта скажу, что мне помогло не сравнивать себя с другими изучение профилей других художников. Как правило художники делают весь профиль в одном стиле, также свои первые работы они не показывают либо удаляют со временем, неосознанно создавая иллюзию такого высокого старта. Все мы неуверенно начинаем и все растем каждый день, как цветок под солнцем.
Здесь может быть применена метафора: если маленькое дерево смотрит на тени могучих дубов - оно не сможет вырасти, если на солнце - для него нет границ)
Кроме этого мне помогло поминание, что в искусстве не существует лучше или хуже. Эти две категории абстракты, поэтому это не есть адекватно, характеризовать себя с их помощью, хотя в обществе это и принято. Искусство - субъективно, не пытайтесь оценивать себя объективно в этой отрасли, так как это просто невозможно.
Работодатель дает вам оценку не с точки зрения лучше или хуже, а с точки зрения умения соответствовать поставленным задачам и целям. Грамотный работодатель.
Отдохните от этого артефакта, который вам не приносит никакой пользы и вдохновения вам на пути к художественному росту: там новые краски и горизонты)
я курсы не проходила, но советую - чисто экспертное мнение
Здравствуйте 😌!
Посоветуйте пожалуйста курсы по environment art.
Спасибо ☺️!
Аня: Быть артистом по окружению сильно проще, чем персонажником, вам не нужно знать анатомию, это уже упрощает задачу вдвое!
Архитектура и инженерия: мы для тебя шутка, что-ли?))))
Я понимаю, что Аня говорит о старте в профессии, но всё же))
А ещё скульптинг всяких орнаментов и статуй
Очень плохо что нет ссылок на все и всех о которых здесь говорилось
вот очень интересно, а кто моделит мобов? их же еще больше чем персонажей и окружения ))) а еще они бывают очень страшные или наоборот весьма милые )) да в играх (особенно в синглах) бывает 1 персонаж и куча локаций, но в даже в одной локации живет бывает более 5ти видов мобов
Мобы это тоже персонажи, разве нет?
@@Kate_kkk ну так то да, но Аня в ролике говорит что в игре может быть один персонаж и много локаций, а в локациях живут мобы и обычно не один вид плюс, к примеру, анимации у мобов бывают проще и их бывает меньше, отсюда и вопрос мобов тоже моделит художник по персонажам или это отдельная профессия. Опять таки если считать, что мобы это другие человекоподобные гуманойды, а если это драконы или еще что-то более жуткое, с кучей конечностей, голов и зубов))) там же в теории и совсем другая анатомия
Анатомия всегда одна. Если реальное животное, то у них своя анатомия. Если монстр или мутант, то тут гуманоид или нет? Если гуманоид, то как у человека анатомия, а дальше изменения. Если дракон скажем, то анатомия как у какой-нибудь рептилии. Крылья прилепил и готово. Ну то есть анатомия нужна всегда. Есть конечно совсем какие-то бесформенные живые субстанции, скажем медузы, но медузу и я замоделю. А я анатомию не знаю вообще. Если мобы одинаковые, то процедурная генерация. Если разные, то каждого рисует character 3d artist.
@@alekseyn7106 порятно, спс за инфу, а тт малоли, есть же еще ретоп под риг и тд.
Я работаю в гипереказуал и делаю скультинг и ретоп, потому что мне нравиться скульптить.
Чем Environment Artist отличается от Левел-дизайнера?
Отличное видео! Много ли в России вакансий на props artist и где их искать? И куда легче устроиться начинающему в Москве: на стилизацию и мобилки или PBR и AAA? Большое спасибо)
Я живу в Украине) про тот как обстоят дела в Москве виднее тем, кто там живет) про то как искать работу в геймдев я записывала целое видео) поищите его в рубрике болташки )
Привет). Я как раз не попал на курс по окружению в xyz. Не дали кредит (. Но я на шол курс по окружению на сайте Юдеми очень круто и подробно ..... Вопрос ! ) очень часто видел что художники по персонажам работают прямо в движках . Это другое направление худодника по окрудениям ?
Привет, а что за курс на Udemy, как называется?
@@stijey привет. Я точно щас не помню. Много времени прошло . Просто в поисеовике пишеш environment и поисковик выдает всевозможные курсы ... там как раз есть курс где парень заброшенный завод делает и стоит этот курс 7000 руб. Но щас я не знаю мож но ди купить в связи с ситуацией в стране
Очень хочу стать именно художником по окружению
в смирнове классные курсы по окружению) я их не проходила, но знаю кто их ведёт, и это крутой чувак)
Сколько сейчас зп в среднем по снг и валютным удаленкам у инвирщиков в среднем с портфолио?
У джунов?
Я не знаю. Я с СНГ компаниями не работаю
@@GameDevfromGirl а как дела на валютных удаленках не в курсе?
А когда речь заходит о каких-то скульптурах в окружении - это отдается от отработку персонажникам или энвирам? Ну вот допустим, есть скульптура какой-то греческой богини. Это считается персонажкой или окружением? Где та тонкая грань, когда энвиру скажут "чувак, это не твоя работа, а персонажника"?)
Тут скорее разница не в специализации, а в скилле. Скажем джун скорее всего будет фигачить концепты для пропорций, мидл какие-то несложные объекты и общий фон. Лиду (синьеру) поручат более сложные объекты, возможно с анатомией. Сейчас на рынке не особо жалуют узкоспециализированных дядек/тётек, нужны генералисты. Ты и модель сделай, разверни, текстуру натяни, рендер и прочее Такого, что: "Так, у нас тут статуя, кто умеет рисовать статуи? Где наш специалист по статуям?" скорее всего не будет)))
Какие минусы професии 3d-артистом ?
На 3д надо будет тратить мноооого времени, иногда можно жёстко так прогореть при работе 3д артистом
Я записала видео про минусы )
Вот блин. А я уже знаю анатомию. Но не хочу делать персонажей.
А почему удалён мой предыдущий комментарий? Я что-то нарушил? Ссылки на чужие странички артстейшена запрещены даже если они есть в самом видео?
Мы ничего не удаляли. Это возможно сам ютуб
@@GameDevfromGirl проклятый белый треугольничек на красном фоне! Собрал все ссылки на артстейшн художников из видео в одном комментарии и вот как он со мной обошёлся! Вредный, нехороший (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Ладно, бывает) Аня, вы молодец и ваш монтажёр тоже (☞゚ヮ゚)☞
Спасибо большое )
Fenix Xu тот китаец
Привяу)
Можно сделать и в другом порядке: делаешь низкополигональную модель в Maya или 3Ds Max(основная форма), делаешь UV в Maya (очень удобно там делать это), потом в Zbrush детализируешь и запекаешь в Marmosert. Но понимание более выгодной последовательности зависит от формы. Просто для жестких форм Maya или 3Ds Max более удобны. Последняя так еще и выигрывает за счет модификаторов. Так же, по идее, это можно пробовать делать и в Blender, но я это программу еще не изучил, поэтому точно не скажу. Это я за домики)
Да, структурные объекты в большинстве случаев имеют жесткую форму, тогда как персонажка - это комбинация и тела, и жёстких форм.
И художнику по окружению так же нужно учить много программ: Unreal Engine(уроки есть в youtube), Unity, Cinema 4D, кроме того, в вакансии может быть и требование к знанию VFX, а это и Houdini (который трудно раздобыть), где, кстати, тоже можно делать окружение, но это больше в киноиндустрии или роликов. Все зависит от вакансии.
Спасибо за видео!) Было как всегда очень информативно) Напомнили мне, что нужно изучить вопрос композиции, а то я все это делаю навмання)
Касаемо гудини, в играх он нужен много меньше, так как там во многих движках есть свои партикл системс. Да и игры он нагрузит будь здоров, а нужна оптимизация. Хотя смотря какие игры, какого они цвета. В кино гудини бест оф зе бест. Аналогов тупо нет. Хотя с анрилом уже начинают баловаться и кто знает. С синемой вообще не знаком. Хз, используется ли она в играх. Слышал, что на ней рекламу делают и это вроде топ для рекламы.
@@alekseyn7106 За Houdini и Cinema 4D вспомнил потому, что видел их в требованиях к на должность художника по окружению и удивился. Вообще, Houdini впервые встретил в вакансии на должность 3Д художника. Такое вот)
В Unreal Engine Ниагара - это какое-то волшебство) Я встречал информацию, что уже какой-то фильм отсняли с использованием Unreal Engine)
На самом деле хочу изучить и Houdini, и Unreal Engine, что расширить свои возможности)
много воды, но советы отличные
Про xyz курсы смешно, а так же их типа конкуренты похожие скилбоксы и т п названия. Там много воды, эти курсы слиты, можно найти и скачать. Пустая трата времени на все профессии там.
@Marina T. Не знаю. Зависит от потребностей. Офлаин можно, где действительно тебя учат проге. Либо от самих художников, которые имеют свои работы и ведут канал на Ютубе, все есть на Ютубе уже. Можно у них программу покупать если есть, а она почти у всех есть. Но лично я советую выучить инглишь и тогда материалов для обучения бесплатных будет моря.
@Marina T. Ну это тогда офлаин курсы или курсы ютуберов с домашним заданием. И то, проверял на что? Это творчество. Важно выучить и понять программу, а дальше дело фантазии и рук. Надо выбрать для себя стилистику и т п область. А результат и так будет виден и каждый раз все лучше и лучше. Другое дело проверять работу в техническом плане по полигонам и т п. Зависит от потребности что нужно в итоге. Что именно вам нравится? Персонажи, архитектура, дизайн, анимация и т п? Лучше выбрать для начало одно направление и в нем работать. Написал примеры, а так областей в графике много. Я лично взялся за многое сразу и в итоге ничего не добился за 10 лет. Можно сказать я так и не стал из-за этого профи. Хотя мог бы уже работать в Голливуде например.
ДА? А где сабстейн десигнер? Да без этой хреновины в некоторых моментах совсем неприкольно, очень неприкольно. Ну и по окружению......не все так просто, кроме программ нужно хорошо разбираться в архитектуре, композиции кадра, освещении, левел дизайне в его правильном понимании тоже - потому как просто сделать красиво в небольших компаниях где нет отдельного спеца по левел дизайну, недостаточно. Если это ААА игрушка, то не только в экстерьерах но и интерьерах нужно хоть чуточку понимать, а это само по себе отдельное направление со своими приколами.ААааа чуьт не забыл в движках тоже нужно разбираться.
Ох ну намешала, чтобы устроиться на работу, проще стать энвирщиком и плевать что к нему требований в разы больше, чем к персонажнику или пропс артисту. Это сугубо узкая специализация, которая в себе затрагивает построение окружения по созданному концепту, если концептер упомянул все необходимые детали такие как свет, цветовая палитра, пропорции а так же размеры, то энвирщику проще. Намешала всё в кучу, ничерта по существу не сказала, сидит довольная, она блин молодец....
Кто такой 3d environment artist? Наверное на это вопрос, грамотно ответить только 3d Artist по окружению, но никак не по персонажке. Environment artist работает с high poly моделями, это первое) Это могут быть текстурные карты, декали. Второе, он работает в Zbrush. Третье - изучайте import, сборку, освещение непосредственно в игровом движке. Четвёртое- не проще стать по окружению, чем по персонажке( все зависит от пайплана, могут быть индивидуальные модели те же пропсы или модульные) пятое - анатомия не сложна( решают рефы) весь скульпт прибавил и отнял, понимание форм приходит со временем. Шестое CGMA крутая школа. Седьмое-просто пожелание, перестать быть инфо цыганем, если честно информация в данном ролики поверхностная, некорректная и очень много воды...
Спасибо за ваш отзыв и все уточнения. Хоть некоторые "камни" и неуместны. Цыгане вроде как продают инфу, здесь с вам никто деньги не берет, если вы не заметили. Данные видео созданы только для тех, кто ищет себя и пытаются понять, что же для них, какое направление выбрать,- поэтому все поверхностно и о "глубине" никто не кричит. ЭТО БЛОГ, где есть уроки, а есть болташки, где только личное мнение. Экспертность на этом канале открывается в рубрике интервью, где профи каждый в своей сфере рассказывают про свой опыт и особенности работы. Хотите рассказать в интервью? Напишите на почту для сотрудничества. Хорошего вечера. Ах, да, и совет от меня: научитесь не плеваться токсичностью))
@@GameDevfromGirl @GameDev from Girl и вы решили своим личным мнением, только запутать людей которые ищут информацию по художнику реквизитов и окружения? Тем самым рассказав в массы о том, что вы не понимаете, получив информацию от третьего лица и очень давно...Не знаю как для вас, но со стороны выглядит дико, некая попытка срубить просмотры и лайки и на этом заработать (цыган) Так вот же, на ваше личное мнение вы и получили другое личное мнение. Я не плевался токсичностью... ваша право со мной не согласится
@@theoneseptember8441 как можно хайпануть на коротком ролике про энвайрмент артиста, ты написал полный бред, банально не понимая даже термина инфоцыганства, перепутав его с хайпожором. Аня в этой рубрике кратко рассказывает про профессию для новичков, то есть изначально без глубины, это критерий рубрики, к чему было предъявлять за поверхностность, видимо только тебе понятно.
@@ye-oy3hx эти критерии где-то описаны или тут догадаться надо? А может для таких одарённых как ты которые информацию с неба берут... Написано профессия environment artist, нет не суффикса, не префикса. Даже если ролик для junior, то почему в нем некорректная информация? Программы мимо, хотя в геймдеве решают декали, а их не поверишь но делают в брашке, карты высот там же, substance painter ммм👍 Quixel не ? Не слышали ??? По landscape проги подсказать? Дальше я пас объяснять что-то, время и так потрачено. Ну а ты дальше обмазывайся, информация годная.
@@theoneseptember8441 ну понятно, что когда автор тебе пишет в комментах, что рубрика для начинающих - надо ещё догадаться, для кого рубрика, просто замечательно. в ролике, где с первых секунд тебе говорят и что они делают, ты в комментах говоришь, что тебе надо догадаться для кого-же это ролик.
в видео тебе ничего не говорят как сделать и где, просто показывают работу наглядно, тут сухой текст про профессию в виде порока входа, в каких сферах профессия используется и далее, то есть это даже не начальный уровень, это около pre-begginer, если человек после этого видео начнет реально интересоваться профессией, он и без тебя в комментариях найдет программу в которой ему работать, просто посмотрев самые первые гайды по энвайронменту. твои предъявы бессмысленны, а после оскорбления Ани термином который ты, как мы поняли, не знаешь и вобще становятся вредными
Слава Украине! 🇵🇼❤️🇺🇦
Спасибо! Было интересно!))
Пожалуйста )