GFG профессии в геймдеве: Environment Artist

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 сер 2021
  • Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/don/585930
    Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
    Artstation www.artstation.com/annabegans...
    Instagram / anissa_genzho
    Facebook / beganskaya
    Общаемся:
    В Телеграм: t.me/gamedevforyou
    Или Дискорд: / discord
    #3D #GamedevFromGirl #EnvironmentArtist

КОМЕНТАРІ • 129

  • @ReifTodd
    @ReifTodd 2 роки тому +56

    Да, да, сильно проще... хороший инвирщик должен уметь очень много, быть, и ботаником, и сантехником, и инженером, и архитектором, Не говоря о том, что основы цвета/света/композиции никто не отменял. Да и нужно уметь много больше. А в целом, видео хорошее.
    Чем меньше курсов, тем меньше конкурентов (:

    • @topmoz7824
      @topmoz7824 2 роки тому +10

      Согласен. Не нужна анатомия человека, но нужно знать природу всего существующего на планете)

  • @Tr1ckyEgor
    @Tr1ckyEgor 2 роки тому +33

    Зашел на ролик, сразу перемотал в середину, попал на фразу: "Энвирщиком стать проще, чем персонажником."
    Персонажнику нужно изучать: скульптинг, анатомию, риггинг, анимацию и еще несколько вещей.
    Энвирщику нужно изучать: левел дизайн, композицию, цвет, освещение, создание растительности, hard surface моделирование, скульптинг, создание тайловых материалов, создание шейдеров в движке, модулярность, тримы, атласы и еще огромное количество других вещей.
    Не спорю, что персонажником быть тяжело, но явно не проще чем энвирщиком. У них примерно одинаковая сложность, просто в зависимости от желания человеку легче и интереснее изучать одно из этих направлений.

    • @bynpm
      @bynpm Рік тому +1

      Спасибо что сказал в каком направлении двигаться.

    • @TheKarsonE
      @TheKarsonE Рік тому +1

      Так-то да, но вот только на анатомию соло можно год потратить.
      А у энвирщика все гуглится спокойно.

  • @Mexanikys
    @Mexanikys 2 роки тому +10

    Рум 8 делает стажировки по энваирмент Арту,можно попасть в студию или как минимум качнуться

  • @user-ug7hp5uw9d
    @user-ug7hp5uw9d 2 роки тому +1

    Я ждал обзор этого направления! Спасибо!

  • @joetesla_play
    @joetesla_play 2 роки тому +1

    Спасибо большое за видео! Очень интересно)

  • @denys7715
    @denys7715 2 роки тому +11

    мне кажется из персов сложно делать человека только фоторильного с правильной анатомией, остальное все у енвирщиков сложнее, передать историю износ и тд, это на много сложнее чем сделать обычно стилизированного перса

  • @VikaGarden
    @VikaGarden 2 роки тому +3

    Супер Аня! Спасибо, классное видео 🔥

  • @dimension2395
    @dimension2395 2 роки тому +4

    Твое видео вдохновило не сдаться и продолжить обучение. Только вперед - быть лучше, чем вчера!

    • @nyanya4989
      @nyanya4989 10 місяців тому

      Как дела сейчас?

    • @dimension2395
      @dimension2395 10 місяців тому +4

      @@nyanya4989работаю тех художником на мобильном проекте, я не сдался, как и говорил. У всех все получится, главное работать и верить!

  • @Ira_3D
    @Ira_3D 2 роки тому

    Спасибо за видео, как всегда интересно =)

  • @mirtaly
    @mirtaly 2 роки тому +8

    у меня был смешной случай)) написала небольшая студия, сказала что хочет чтобы делала домик) я сделала. им понравилось, и следующий таск они дали перса.Я была в шоке так как не позиционировала себя как персонажника и делала чисто их для себя. И было сложно психологически потому что :"как тааак я же не супер крутой 3д художник, я не могууу делать персонааажей"
    Потом зашла на твой канал и стала на фоне лепить этого перса, отпустило) Персонажа сдала, а следующий таск дали уже домик) но это был мой первый персонаж для студии, наверное и не последний)

  • @qazwsxedc4454
    @qazwsxedc4454 2 роки тому +2

    Аня, спасибо за интересную инфу, особенно про концепты - я все никак не находил концепты с видом спереди, теперь понятно почему. Будет ли фидбек стрим от тебя?

  • @yaroslavkosolapov5943
    @yaroslavkosolapov5943 2 роки тому

    Отличное видео, спасибо большое !!!

  • @demon666.
    @demon666. 2 роки тому

    Подскажите где можно найти( купить) тутор по созданию персонажа для игр- видео.ретоп, развертка, запекание.....

  • @user-qv5oe5dx8y
    @user-qv5oe5dx8y 2 роки тому +2

    Можно пример ресурсов или литературы для обучения художественных навыков?

  • @user-hm9rp6pp4b
    @user-hm9rp6pp4b Рік тому +6

    Я про это направление узнала лишь вчера. А узнала потому что зашла на Артстейшн и увидела,что огромному количеству компаний нужны именно такие специалисты. И подумала,что таким ребятам действительно легче найти себе работу. Концепт-художников по персонажам в несколько раз меньше. И ещё печалит,что в основном всем нужны Лиды, да Сеньоры. Сидит Джуниор и такой:«я сделаль».😂 Однако, какая нехватка руководителей,есть куда рости.

  • @555demin
    @555demin Рік тому +1

    Если я хочу делать окружение в UE и быть envir artist-ом, нужно сразу начинать с unreal и тд или нужно начинать с моделинка в 3d, blender/zbrush/substance?

  • @borboletamaravilhosa5475
    @borboletamaravilhosa5475 2 роки тому

    Спасибо за видео!

  • @chiborki4088
    @chiborki4088 Рік тому

    Спасибо за видео. А где найти 3д художника по окружению? На фрилансе нет.

  • @KlimenkoIlya
    @KlimenkoIlya 2 роки тому +1

    Про проще не соглашусь, как уже писали ниже художник по окружению - это сантехник, инженер, архитектор и флорист) Да и софт куда разнообразней, вот чем постоянно пользуюсь - збраш, мая, пейнтр, дизайнер, ризом, мармосет, спидтрии и конечно же сам движок. У иксов проходил курс как по персонажке, так и по инвире, и тот и другой впринципе крутые, где много полезной информации и самое главное доступ в комьюнити.

  • @ihor1098
    @ihor1098 2 роки тому

    Аня,ты рассказывала про курсы,что ты можешь сказать про вингфокс?

  • @gurgentorosyan1005
    @gurgentorosyan1005 2 роки тому +5

    Я изучал анатомию год, и учился на персонажника, сейчас я работаю енвир артистом, и вот что я вам скажу, нифига работа персонажника не труднее, точно как и наоборот, сейчас все это взаимосвязано, и очень часто мне приходится лепить всякие статуи которые явно не стилизованные(что легче чем реалистичные).

    • @sampletext2867
      @sampletext2867 Рік тому

      Ну а работу легче было найти на энвира? Или разницы ноль?

  • @kuplindmitriy5491
    @kuplindmitriy5491 Рік тому

    Спасибки за видео

  • @epelfeld
    @epelfeld 2 роки тому +1

    А Гудини не используется при создании окружения?

  • @Mirowoolf
    @Mirowoolf Рік тому

    Создавай свой курс!!! Ты очень понятно объясняешь!!! Спасибо за видос!

  • @cathello2900
    @cathello2900 11 місяців тому +1

    Спасибо.
    Вопрос кого на рынке больше все таки?
    По окружению
    По персонажам
    По пропсам

    • @zomuye7748
      @zomuye7748 2 місяці тому

      Конечно по пропсам. Персонажников вообще мало всего, как и по окружению

  • @user-fb6dy2ir4w
    @user-fb6dy2ir4w 2 роки тому

    В этой профессии нужно уметь рисовать или достаточно знать программы для скупльтинга ?

  • @DoctorMushroomS
    @DoctorMushroomS 2 роки тому +2

    Как раз занимаюсь созданием окружения, было относительно интересно послушать

    • @Dontgoagainstthedream
      @Dontgoagainstthedream 7 місяців тому

      Здравствуйте, буду благодарен, если посоветуете курсы по инвире. Спасибо 🙏!)😊

  • @assalut92
    @assalut92 2 роки тому

    Прикольная заставка в конце! хахаха))

  • @VoidEridan
    @VoidEridan 2 роки тому

    Судя по комментариям персонажников и прада больше ).
    Спасибо за видео.

  • @freyk1721
    @freyk1721 Рік тому

    Как относитесь к курсу Game Art от Knower School?

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 2 роки тому +1

    Через сколько времени, после начала занятий 3д, Вы устроились на первую работу?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +2

      Первый проект получила сразу после курсов. В нормальную работу нашла через три года

  • @onethousanddevils
    @onethousanddevils 2 роки тому +3

    Спасибо, видео классное ))) я вот хотела изначально стать художником по окружению, но так сложилось, что делаю персонажей сейчас немного, но довольно простых в технике хенд-пеинт.
    А по поводу курсов, у меня куплен курс художника по окружению в скиллбокс. Относительно других курсов по 3д у скиллбокса - курс вроде не плохой (но CGMA конечно же уступает по качеству, а цена такая же), и он еще полностью не записан даже.

    • @homenskyy
      @homenskyy Рік тому

      привет. хочу сейчас купить курс этот на скилбоксе - можешь рассказать о своем опыте? спасибо

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 роки тому

    Ой перепутал... сори .... часто видел что художники по окружению работают в движках . Это отдельное направление или нет ?.

  • @drema4601
    @drema4601 2 роки тому +2

    Почему не упомянули про Knower School? Вроде GameArt интересный курс.

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Никогда о них не слышала

    • @drema4601
      @drema4601 2 роки тому

      @@GameDevfromGirl ну они не гиганты конечно , но материал у них не плохой. К томуже в курсе используется Сабстенс пейнтер и Мармосет. А бонусом показывают как добавить свой проект в Анриал енджен. Думаю для новичка этого материала аж больше чем достаточно)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Ооо, стало интересно) гляну их

  • @vitaliyholopapa172
    @vitaliyholopapa172 2 роки тому

    Прекрасна

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 роки тому +1

    Персонажей осваиваю сам и как раз охото пойти художниклм по окружению .

  • @ihabia
    @ihabia Рік тому

    Environment Artist сам делает модели или готовые использует?

  • @user-pw3rj2kf8i
    @user-pw3rj2kf8i 11 місяців тому

    як вважаєте що краще вибрати Майя чи Блендер для вивчення

  • @efimkuzminsky7124
    @efimkuzminsky7124 Рік тому

    А какая техника для работы нужна?

  • @alexandert.4237
    @alexandert.4237 2 роки тому +2

    CG Lab мне кажется очень хороши. ))

  • @romantkachenko3188
    @romantkachenko3188 6 місяців тому

    Як зібрати сцену? Тобто є наприклад якась халупа і навколо неї розкидані різні об'єкти, лавочки, палочки, пеньочки. Як їх мапити? Чи вони мають влазити на атлас або вони всі мають окремі мапи які потім перепікають в спільний атлас? Оце для мене загадка. Типу як збираються сцени із незалежних об'єктів?

  • @user-sb8ez8ob4e
    @user-sb8ez8ob4e Рік тому

    Удалённо можно найти работу по этой профессии?

  • @romangreev3104
    @romangreev3104 2 роки тому

    А про авторский курс мысль интересная. ;)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Да вот никак не соберусь )

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 роки тому +1

    Тоесть сбор левела в движке входит в обязанности художника по окружению ? Или он просто пробсы созжает ? ...

    • @ArumiYu
      @ArumiYu 2 роки тому +5

      Зависит от студии и от твоей позиции там, как правило в крупных студиях уровни в движке собирает пара-тройка человек, остальные занимаются созданием моделей, но уметь работать с движком, как минимум знать как импортировать туда модельки и настраивать материалы ты должен в любом случае

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 роки тому +6

    По мне окружение гораздо сложней персонажки ... понятно что все относительно , но арсенал прог и знание движка перевес в знаниях и прогах на стороне окружения . Если я все правильно понимаю .

    • @dimqqqqaaaa
      @dimqqqqaaaa 2 роки тому +3

      В персонажке анатомия. А в энвире в какие только дебри не полезешь , что бы сделать правильно и красиво +сильная тех. база , да. Явно не для начинающих направление

    • @ihor1098
      @ihor1098 2 роки тому

      Та нам преподы на курсе говорили что енвир легкое направление а персы самое трудное,один из них как раз архитектурной визуализацией занимаеться, в целом для разработки персонажа тоже надо не одну прогу,плюс красиво кнопки нет,и знаний очень много надо

    • @user-sz4kl5ov6s
      @user-sz4kl5ov6s 2 роки тому

      @@ihor1098 в целом , то и то гемор если делать все круто. Для меня на данный момент сложно энвир .

    • @dimqqqqaaaa
      @dimqqqqaaaa 2 роки тому

      @@ihor1098 Архитектурная визуализация , и игровая энвира крайне разные вещи , на самом деле) Если хочется вкатится , то "быстрый" путь это делать пропсы, или просто пойти делать лоды для готовых пропсов , на студию

    • @ihor1098
      @ihor1098 2 роки тому

      @@dimqqqqaaaa спасибо за подсказку) я вот персонажа первого сделал,было очень трудно,попробовал сделать дом,было намного проще и быстрей) то и то было гейм реди, решил топить на пропсы и енвир,С персонажами больно трудно мучаться на старте,больше не хочу),в бущуем вернусь к ним) - сделал для себя такой вывод из личного опыта)Сейчас вот взял курс можешь гуглануть может тебе тоже полезно будет) Time Out - 3D Stylized Isometric Environment for Game , вроде енвир,да и вроде пропсов много,есть много чему поучиться,как по мне плюсик для " быстро вкатиться",если поделишься своим мнением на этот тутор буду благодарен)

  • @pavlyna_pello
    @pavlyna_pello 2 роки тому +10

    Главный вопрос: как же себя не сравнивать с другими художниками??) Ань, тут нужен отдельный тутор))

    • @And_R
      @And_R 2 роки тому +10

      Тут уже вопрос психологии: как не сравнивать себя с другими. Обычно говорят, что лучше сравнивать себя только с собой в прошлом, но, как по мне, это звучит как-то оторвано от реальности. Обычно мы сравниваем себя с другими, когда ищем вторичную выгоду: припудривание страхов или тревоги либо же это просто привычный ритуал навязанный с детства (в ситуации, когда вы читаете эти слова как мантру и чувствуете себя комфортно). Этот вопрос лучше изучить со специалистом индивидуально, если это вас сильно беспокоит.
      Со своего опыта скажу, что мне помогло не сравнивать себя с другими изучение профилей других художников. Как правило художники делают весь профиль в одном стиле, также свои первые работы они не показывают либо удаляют со временем, неосознанно создавая иллюзию такого высокого старта. Все мы неуверенно начинаем и все растем каждый день, как цветок под солнцем.
      Здесь может быть применена метафора: если маленькое дерево смотрит на тени могучих дубов - оно не сможет вырасти, если на солнце - для него нет границ)
      Кроме этого мне помогло поминание, что в искусстве не существует лучше или хуже. Эти две категории абстракты, поэтому это не есть адекватно, характеризовать себя с их помощью, хотя в обществе это и принято. Искусство - субъективно, не пытайтесь оценивать себя объективно в этой отрасли, так как это просто невозможно.
      Работодатель дает вам оценку не с точки зрения лучше или хуже, а с точки зрения умения соответствовать поставленным задачам и целям. Грамотный работодатель.
      Отдохните от этого артефакта, который вам не приносит никакой пользы и вдохновения вам на пути к художественному росту: там новые краски и горизонты)

  • @user-qt8wi3zw3x
    @user-qt8wi3zw3x Рік тому

    я курсы не проходила, но советую - чисто экспертное мнение

    • @Dontgoagainstthedream
      @Dontgoagainstthedream 7 місяців тому

      Здравствуйте 😌!
      Посоветуйте пожалуйста курсы по environment art.
      Спасибо ☺️!

  • @nevmyr
    @nevmyr 2 роки тому +10

    Аня: Быть артистом по окружению сильно проще, чем персонажником, вам не нужно знать анатомию, это уже упрощает задачу вдвое!
    Архитектура и инженерия: мы для тебя шутка, что-ли?))))
    Я понимаю, что Аня говорит о старте в профессии, но всё же))

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 2 місяці тому

      А ещё скульптинг всяких орнаментов и статуй

  • @cathello2900
    @cathello2900 11 місяців тому

    Очень плохо что нет ссылок на все и всех о которых здесь говорилось

  • @victorybabchenko1350
    @victorybabchenko1350 2 роки тому +1

    вот очень интересно, а кто моделит мобов? их же еще больше чем персонажей и окружения ))) а еще они бывают очень страшные или наоборот весьма милые )) да в играх (особенно в синглах) бывает 1 персонаж и куча локаций, но в даже в одной локации живет бывает более 5ти видов мобов

    • @Kate_kkk
      @Kate_kkk 2 роки тому

      Мобы это тоже персонажи, разве нет?

    • @victorybabchenko1350
      @victorybabchenko1350 2 роки тому +1

      @@Kate_kkk ну так то да, но Аня в ролике говорит что в игре может быть один персонаж и много локаций, а в локациях живут мобы и обычно не один вид плюс, к примеру, анимации у мобов бывают проще и их бывает меньше, отсюда и вопрос мобов тоже моделит художник по персонажам или это отдельная профессия. Опять таки если считать, что мобы это другие человекоподобные гуманойды, а если это драконы или еще что-то более жуткое, с кучей конечностей, голов и зубов))) там же в теории и совсем другая анатомия

    • @alekseyn7106
      @alekseyn7106 2 роки тому +1

      Анатомия всегда одна. Если реальное животное, то у них своя анатомия. Если монстр или мутант, то тут гуманоид или нет? Если гуманоид, то как у человека анатомия, а дальше изменения. Если дракон скажем, то анатомия как у какой-нибудь рептилии. Крылья прилепил и готово. Ну то есть анатомия нужна всегда. Есть конечно совсем какие-то бесформенные живые субстанции, скажем медузы, но медузу и я замоделю. А я анатомию не знаю вообще. Если мобы одинаковые, то процедурная генерация. Если разные, то каждого рисует character 3d artist.

    • @victorybabchenko1350
      @victorybabchenko1350 2 роки тому

      @@alekseyn7106 порятно, спс за инфу, а тт малоли, есть же еще ретоп под риг и тд.

  • @Anandavidiadas
    @Anandavidiadas Рік тому

    Я работаю в гипереказуал и делаю скультинг и ретоп, потому что мне нравиться скульптить.

  • @glumforge
    @glumforge 6 місяців тому

    Чем Environment Artist отличается от Левел-дизайнера?

  • @Glazdoff
    @Glazdoff 2 роки тому

    Отличное видео! Много ли в России вакансий на props artist и где их искать? И куда легче устроиться начинающему в Москве: на стилизацию и мобилки или PBR и AAA? Большое спасибо)

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Я живу в Украине) про тот как обстоят дела в Москве виднее тем, кто там живет) про то как искать работу в геймдев я записывала целое видео) поищите его в рубрике болташки )

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 2 роки тому +4

    Привет). Я как раз не попал на курс по окружению в xyz. Не дали кредит (. Но я на шол курс по окружению на сайте Юдеми очень круто и подробно ..... Вопрос ! ) очень часто видел что художники по персонажам работают прямо в движках . Это другое направление худодника по окрудениям ?

    • @stijey
      @stijey Рік тому

      Привет, а что за курс на Udemy, как называется?

    • @user-sz4kl5ov6s
      @user-sz4kl5ov6s Рік тому

      @@stijey привет. Я точно щас не помню. Много времени прошло . Просто в поисеовике пишеш environment и поисковик выдает всевозможные курсы ... там как раз есть курс где парень заброшенный завод делает и стоит этот курс 7000 руб. Но щас я не знаю мож но ди купить в связи с ситуацией в стране

  • @Sid-85
    @Sid-85 Рік тому

    Очень хочу стать именно художником по окружению

  • @mirtaly
    @mirtaly 2 роки тому +4

    в смирнове классные курсы по окружению) я их не проходила, но знаю кто их ведёт, и это крутой чувак)

  • @user-zk1xj6ke7b
    @user-zk1xj6ke7b Місяць тому

    Сколько сейчас зп в среднем по снг и валютным удаленкам у инвирщиков в среднем с портфолио?

    • @user-zk1xj6ke7b
      @user-zk1xj6ke7b Місяць тому

      У джунов?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  Місяць тому

      Я не знаю. Я с СНГ компаниями не работаю

    • @user-zk1xj6ke7b
      @user-zk1xj6ke7b Місяць тому

      @@GameDevfromGirl а как дела на валютных удаленках не в курсе?

  • @Alex-PG
    @Alex-PG 2 роки тому +1

    А когда речь заходит о каких-то скульптурах в окружении - это отдается от отработку персонажникам или энвирам? Ну вот допустим, есть скульптура какой-то греческой богини. Это считается персонажкой или окружением? Где та тонкая грань, когда энвиру скажут "чувак, это не твоя работа, а персонажника"?)

    • @alekseyn7106
      @alekseyn7106 2 роки тому +3

      Тут скорее разница не в специализации, а в скилле. Скажем джун скорее всего будет фигачить концепты для пропорций, мидл какие-то несложные объекты и общий фон. Лиду (синьеру) поручат более сложные объекты, возможно с анатомией. Сейчас на рынке не особо жалуют узкоспециализированных дядек/тётек, нужны генералисты. Ты и модель сделай, разверни, текстуру натяни, рендер и прочее Такого, что: "Так, у нас тут статуя, кто умеет рисовать статуи? Где наш специалист по статуям?" скорее всего не будет)))

  • @user-fb6dy2ir4w
    @user-fb6dy2ir4w 2 роки тому

    Какие минусы професии 3d-артистом ?

    • @ternuma531
      @ternuma531 2 роки тому

      На 3д надо будет тратить мноооого времени, иногда можно жёстко так прогореть при работе 3д артистом

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Я записала видео про минусы )

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M 2 роки тому

    Вот блин. А я уже знаю анатомию. Но не хочу делать персонажей.

  • @dmitriyshkurenko7783
    @dmitriyshkurenko7783 2 роки тому

    А почему удалён мой предыдущий комментарий? Я что-то нарушил? Ссылки на чужие странички артстейшена запрещены даже если они есть в самом видео?

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +1

      Мы ничего не удаляли. Это возможно сам ютуб

    • @dmitriyshkurenko7783
      @dmitriyshkurenko7783 2 роки тому +2

      @@GameDevfromGirl проклятый белый треугольничек на красном фоне! Собрал все ссылки на артстейшн художников из видео в одном комментарии и вот как он со мной обошёлся! Вредный, нехороший (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Ладно, бывает) Аня, вы молодец и ваш монтажёр тоже (☞゚ヮ゚)☞

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому

      Спасибо большое )

  • @LeeMoni4
    @LeeMoni4 Рік тому

    Fenix Xu тот китаец

  • @user-tu2nz9dg8k
    @user-tu2nz9dg8k 2 роки тому

    Привяу)

  • @And_R
    @And_R 2 роки тому +2

    Можно сделать и в другом порядке: делаешь низкополигональную модель в Maya или 3Ds Max(основная форма), делаешь UV в Maya (очень удобно там делать это), потом в Zbrush детализируешь и запекаешь в Marmosert. Но понимание более выгодной последовательности зависит от формы. Просто для жестких форм Maya или 3Ds Max более удобны. Последняя так еще и выигрывает за счет модификаторов. Так же, по идее, это можно пробовать делать и в Blender, но я это программу еще не изучил, поэтому точно не скажу. Это я за домики)
    Да, структурные объекты в большинстве случаев имеют жесткую форму, тогда как персонажка - это комбинация и тела, и жёстких форм.
    И художнику по окружению так же нужно учить много программ: Unreal Engine(уроки есть в youtube), Unity, Cinema 4D, кроме того, в вакансии может быть и требование к знанию VFX, а это и Houdini (который трудно раздобыть), где, кстати, тоже можно делать окружение, но это больше в киноиндустрии или роликов. Все зависит от вакансии.
    Спасибо за видео!) Было как всегда очень информативно) Напомнили мне, что нужно изучить вопрос композиции, а то я все это делаю навмання)

    • @alekseyn7106
      @alekseyn7106 2 роки тому +1

      Касаемо гудини, в играх он нужен много меньше, так как там во многих движках есть свои партикл системс. Да и игры он нагрузит будь здоров, а нужна оптимизация. Хотя смотря какие игры, какого они цвета. В кино гудини бест оф зе бест. Аналогов тупо нет. Хотя с анрилом уже начинают баловаться и кто знает. С синемой вообще не знаком. Хз, используется ли она в играх. Слышал, что на ней рекламу делают и это вроде топ для рекламы.

    • @And_R
      @And_R 2 роки тому +1

      @@alekseyn7106 За Houdini и Cinema 4D вспомнил потому, что видел их в требованиях к на должность художника по окружению и удивился. Вообще, Houdini впервые встретил в вакансии на должность 3Д художника. Такое вот)
      В Unreal Engine Ниагара - это какое-то волшебство) Я встречал информацию, что уже какой-то фильм отсняли с использованием Unreal Engine)
      На самом деле хочу изучить и Houdini, и Unreal Engine, что расширить свои возможности)

  • @senior4153
    @senior4153 2 роки тому

    много воды, но советы отличные

  • @Sonoflilith
    @Sonoflilith Рік тому

    Про xyz курсы смешно, а так же их типа конкуренты похожие скилбоксы и т п названия. Там много воды, эти курсы слиты, можно найти и скачать. Пустая трата времени на все профессии там.

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith Рік тому

      @Marina T. Не знаю. Зависит от потребностей. Офлаин можно, где действительно тебя учат проге. Либо от самих художников, которые имеют свои работы и ведут канал на Ютубе, все есть на Ютубе уже. Можно у них программу покупать если есть, а она почти у всех есть. Но лично я советую выучить инглишь и тогда материалов для обучения бесплатных будет моря.

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith Рік тому

      @Marina T. Ну это тогда офлаин курсы или курсы ютуберов с домашним заданием. И то, проверял на что? Это творчество. Важно выучить и понять программу, а дальше дело фантазии и рук. Надо выбрать для себя стилистику и т п область. А результат и так будет виден и каждый раз все лучше и лучше. Другое дело проверять работу в техническом плане по полигонам и т п. Зависит от потребности что нужно в итоге. Что именно вам нравится? Персонажи, архитектура, дизайн, анимация и т п? Лучше выбрать для начало одно направление и в нем работать. Написал примеры, а так областей в графике много. Я лично взялся за многое сразу и в итоге ничего не добился за 10 лет. Можно сказать я так и не стал из-за этого профи. Хотя мог бы уже работать в Голливуде например.

  • @gadkiy_designer
    @gadkiy_designer 9 місяців тому

    ДА? А где сабстейн десигнер? Да без этой хреновины в некоторых моментах совсем неприкольно, очень неприкольно. Ну и по окружению......не все так просто, кроме программ нужно хорошо разбираться в архитектуре, композиции кадра, освещении, левел дизайне в его правильном понимании тоже - потому как просто сделать красиво в небольших компаниях где нет отдельного спеца по левел дизайну, недостаточно. Если это ААА игрушка, то не только в экстерьерах но и интерьерах нужно хоть чуточку понимать, а это само по себе отдельное направление со своими приколами.ААааа чуьт не забыл в движках тоже нужно разбираться.

  • @blast8ify
    @blast8ify Рік тому

    Ох ну намешала, чтобы устроиться на работу, проще стать энвирщиком и плевать что к нему требований в разы больше, чем к персонажнику или пропс артисту. Это сугубо узкая специализация, которая в себе затрагивает построение окружения по созданному концепту, если концептер упомянул все необходимые детали такие как свет, цветовая палитра, пропорции а так же размеры, то энвирщику проще. Намешала всё в кучу, ничерта по существу не сказала, сидит довольная, она блин молодец....

  • @theoneseptember8441
    @theoneseptember8441 2 роки тому +20

    Кто такой 3d environment artist? Наверное на это вопрос, грамотно ответить только 3d Artist по окружению, но никак не по персонажке. Environment artist работает с high poly моделями, это первое) Это могут быть текстурные карты, декали. Второе, он работает в Zbrush. Третье - изучайте import, сборку, освещение непосредственно в игровом движке. Четвёртое- не проще стать по окружению, чем по персонажке( все зависит от пайплана, могут быть индивидуальные модели те же пропсы или модульные) пятое - анатомия не сложна( решают рефы) весь скульпт прибавил и отнял, понимание форм приходит со временем. Шестое CGMA крутая школа. Седьмое-просто пожелание, перестать быть инфо цыганем, если честно информация в данном ролики поверхностная, некорректная и очень много воды...

    • @GameDevfromGirl
      @GameDevfromGirl  2 роки тому +16

      Спасибо за ваш отзыв и все уточнения. Хоть некоторые "камни" и неуместны. Цыгане вроде как продают инфу, здесь с вам никто деньги не берет, если вы не заметили. Данные видео созданы только для тех, кто ищет себя и пытаются понять, что же для них, какое направление выбрать,- поэтому все поверхностно и о "глубине" никто не кричит. ЭТО БЛОГ, где есть уроки, а есть болташки, где только личное мнение. Экспертность на этом канале открывается в рубрике интервью, где профи каждый в своей сфере рассказывают про свой опыт и особенности работы. Хотите рассказать в интервью? Напишите на почту для сотрудничества. Хорошего вечера. Ах, да, и совет от меня: научитесь не плеваться токсичностью))

    • @theoneseptember8441
      @theoneseptember8441 2 роки тому +7

      @@GameDevfromGirl @GameDev from Girl и вы решили своим личным мнением, только запутать людей которые ищут информацию по художнику реквизитов и окружения? Тем самым рассказав в массы о том, что вы не понимаете, получив информацию от третьего лица и очень давно...Не знаю как для вас, но со стороны выглядит дико, некая попытка срубить просмотры и лайки и на этом заработать (цыган) Так вот же, на ваше личное мнение вы и получили другое личное мнение. Я не плевался токсичностью... ваша право со мной не согласится

    • @ye-oy3hx
      @ye-oy3hx 2 роки тому +5

      @@theoneseptember8441 как можно хайпануть на коротком ролике про энвайрмент артиста, ты написал полный бред, банально не понимая даже термина инфоцыганства, перепутав его с хайпожором. Аня в этой рубрике кратко рассказывает про профессию для новичков, то есть изначально без глубины, это критерий рубрики, к чему было предъявлять за поверхностность, видимо только тебе понятно.

    • @theoneseptember8441
      @theoneseptember8441 2 роки тому +4

      @@ye-oy3hx эти критерии где-то описаны или тут догадаться надо? А может для таких одарённых как ты которые информацию с неба берут... Написано профессия environment artist, нет не суффикса, не префикса. Даже если ролик для junior, то почему в нем некорректная информация? Программы мимо, хотя в геймдеве решают декали, а их не поверишь но делают в брашке, карты высот там же, substance painter ммм👍 Quixel не ? Не слышали ??? По landscape проги подсказать? Дальше я пас объяснять что-то, время и так потрачено. Ну а ты дальше обмазывайся, информация годная.

    • @ye-oy3hx
      @ye-oy3hx 2 роки тому +1

      ​@@theoneseptember8441 ну понятно, что когда автор тебе пишет в комментах, что рубрика для начинающих - надо ещё догадаться, для кого рубрика, просто замечательно. в ролике, где с первых секунд тебе говорят и что они делают, ты в комментах говоришь, что тебе надо догадаться для кого-же это ролик.
      в видео тебе ничего не говорят как сделать и где, просто показывают работу наглядно, тут сухой текст про профессию в виде порока входа, в каких сферах профессия используется и далее, то есть это даже не начальный уровень, это около pre-begginer, если человек после этого видео начнет реально интересоваться профессией, он и без тебя в комментариях найдет программу в которой ему работать, просто посмотрев самые первые гайды по энвайронменту. твои предъявы бессмысленны, а после оскорбления Ани термином который ты, как мы поняли, не знаешь и вобще становятся вредными

  • @sjdjjsjsjs3991
    @sjdjjsjsjs3991 2 місяці тому

    Слава Украине! 🇵🇼❤️🇺🇦

  • @assalut92
    @assalut92 2 роки тому

    Спасибо! Было интересно!))