Die wahre Geschichte von BREAKOUT: Steve Jobs und Steve Wozniak bei Atari 1976

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  • Опубліковано 23 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 25

  • @przemyslawdolezych1213
    @przemyslawdolezych1213 Місяць тому

    Immer wieder ein hör Genuss. Vielen Dank

  • @jk-pc1iv
    @jk-pc1iv Рік тому +8

    Für den Algorithmus und die visibility. Vielen Dank wie immer überragend.

  • @the5stones
    @the5stones Рік тому +10

    Ach... Super... Danke für diesen Podcast!🎉😊

  • @roci_60
    @roci_60 Рік тому +10

    Höchst interessant wie sich diese ganze verkommene Spieleindustrie entwickelt hat ! 😉👍

  • @flof1ghter934
    @flof1ghter934 Рік тому

    super interessante und informative Folge. diese Breakout/ Klone waren irgendwann auch auf jeder spielesammlungs CD drauf

  • @blackreddragon33
    @blackreddragon33 Рік тому +4

    Bin zwar erst seit ungefähr einem Jahr Hörer, aber freu mich immer riesig auf die neuen Folgen 🙂 besonders da ich bald alle alten folgen weggehört habe 😅

  • @lucagrande6070
    @lucagrande6070 Рік тому +1

    Bestes klassisches Breakout war das auf dem C64 aus der Zeitschrift Input64. Habe es in den 80ern geliebt, sowie Happy Hacker und viele andere....

  • @DubElementMusic
    @DubElementMusic Рік тому +2

    Wie immer super, würde mich sehr freuen wenn ihr auch mal paar Jährchen in der Zeit vorwärts geht

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  Рік тому

      Wie weit darf's sein? Bis, äh, 2004 oder so, haben wir Sachen im Angebot. ;-)

    • @DubElementMusic
      @DubElementMusic Рік тому +1

      @@StayForeverDE Och das ist eure Entscheidung, der Inhalt ist sowieso gut. Mich interessiert halt alles um die 2000er am meisten :)

    • @boostermcblast2197
      @boostermcblast2197 Рік тому +3

      @@DubElementMusic Aber mich wiederum interessiert die Frühzeit der Videospiele am meisten. Was gibt es Cooleres als das Atari der 70er und die goldene Ära der Arcade?

    • @DubElementMusic
      @DubElementMusic Рік тому +2

      ​@@boostermcblast2197Es geht, wirkt alles so simpel und langweilig (überspitzt formuliert), aber die Geschichten drum herum sind interessant. Von den Games her finde ich alles ab Unreal viel interessanter, in den Folgen über 3d Games haben sie irgendwie einfach mehr über die Spiele selber zu berichten, zumindest mein subjektiver Eindruck 😊

  • @superstanley1981
    @superstanley1981 Рік тому +2

    Weiter so Jungs😊

  • @georgeschuhmaker8837
    @georgeschuhmaker8837 Рік тому

    Bin zufällig auf euren Beitrag zu Breakout gestoßen und bei mir sind alte Erinnerungen wieder aufgekommen. Ich kenne noch das Ping-Pong Spiel aus meiner Kindheit. Hat mich unheimlich fasziniert. In meiner Jugendzeit habe ich dann von Commodore den 128'er mit dem Z80 Prozessor gekauft und damals das Programmieren in Assembler gelernt. Das Buch für das Betriebssystem habe ich heute noch. Ist aber Hobby geblieben. Danach kam ein aufgerüsteter Amiga 1200 mit 680030 Prozessor und entsprechende FPU mittels Steckkarte. Auch meinen Amiga habe ich heute noch. Arkanoid war dann damals mein Einstiegsspiel. Das Spiel Rock'n Roll für Amiga war mein absoluter Favorit, schon alleine wegen der Musik. Defender of the Grown, Populous ... einfach herrliche Spiele. Wenn ich so überlege, wie die heutige Grafik ist und wie es damals war ... eine unglaubliche Entwicklung und welche Pionierarbeit damals geleistet wurde. Faszinierend 🤩

  • @Treti18
    @Treti18 Рік тому

    Eine geniale Steigerung dieses Spielsprinzips war "Bolo" von Meinolf Schneider für den ATARI ST.

  • @2kReels
    @2kReels 11 місяців тому

    Wenn man für das C64 Spiel über das bei 1:32:30 gesprochen wird, den Joystick schnell kreisförmig bewegen musste, hab ich auch schonmal davon gehört...🙈

  • @erichhonecker9007
    @erichhonecker9007 Рік тому +1

    Bin auch bei Gunnar, ein Spiel mit einem Gefängnisausbruch ist eher ein Beispiel für die Lust Ordnung zu zerstören, als ein Beispiel für Christians Ordnungs Paradigma. 10/10 tolle Folge

  • @gpiforgoo
    @gpiforgoo Рік тому

    Das mit den einzelnen Folien kann man auch anders erklären: Die Geometrie der Fernseher/Monitor müssen nicht bei jeden Automaten gleich sein, so das man hier die woanders anbringen muss. Auch möglich, das man sich die Optionen offen halten will, einfach einen anderen Fernseher zu verbauen, der eine andere Geometrie hat. Einzelne Streifen sind schlicht flexibler. Zudem kann man die einzelnen Streifen auch bei anderen Automaten verwenden.

  • @pandorasaturn9614
    @pandorasaturn9614 Рік тому +1

    Impossible Mission 👍

  • @ErnstSeegemann-zu2pp
    @ErnstSeegemann-zu2pp Рік тому

    Aha, so begann also die ganze Videospielindustrie.

  • @popelpotzblitz4360
    @popelpotzblitz4360 Рік тому

    Sehr interessante Geschichte, tolle Infos, vielen Dank!
    Kleiner Hinweis: Es heißt lizenZiert, nicht lizenSiert : )

  • @NoobPolitikerMario
    @NoobPolitikerMario Рік тому

    Also mir war es zu viel "krude" in der Folge!
    ;-)
    Wie kommt man eigentlich auf die verwirrende Idee, wir Menschen würden gerne aufräumen? 54:00 ff
    Und sein Lieblingszwichentrickfilm ist WALL-E[1], oder wie?
    #KrudeFrage
    [1] WALL·E ist ein Akronym für Waste Allocation Load Lifter - Earth-Class (deutsch: „Müllordner und Lastenheber - Erdklasse“). *Quelle: Wikipedia*

  • @Volker-Dirr
    @Volker-Dirr Рік тому

    Die Grafik war damals einfach nicht gut genug. Der Schläger ist (in Wirklichkeit bzw. bei besserer Grafik) nicht planar, sondern konvex.

  • @Spezifischable
    @Spezifischable Рік тому

    Das Thumbnail ist noch nicht 0815 genug. Da fehlen noch drei rote Pfeile und Christian schockiert guckendes Gesicht. 😂