Das ERSTE Cyberpunk-Spiel: Die Geschichte von NEUROMANCER - Stay Forever Podcast

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  • Опубліковано 28 тра 2024
  • Neuromancer ist ein einflussreicher Roman von William Gibson, der als Startpunkt für das Genre Cyberpunk gilt. Der Titel erschien 1984 in Amerika und (1987 in Deutschland) und war der Auftakt zu einer Trilogie.
    Die Geschichte, wie aus dem Roman erst ein Film werden sollte und dann unter Umwegen ein Spiel entstand, ist spektakulär - Gunnar und Chris erzählen sie mithilfe von Troy Miles und Bruce Balfour nach, beide zentral an der Entwicklung des Spiels bei Interplay beteiligt, und gehen auch auf die spielerischen Besonderheiten des ungewöhnlichen Titels ein.
    Hinweis: Die O-Töne im Podcast sind übersetzt und von Dennis Richarski gesprochen. Eine Version ohne Overdub gibt es hier: steadyhq.com/de/stayforever/p...
    Zum Spiel gibt es auf Steady (steadyhq.com/de/stayforever/a...) und Patreon ( / stayforever ) für Unterstützer eine ganze Staffel „Stay Forever Spielt“, in der sich Gunnar und Chris ohne Netz und doppelten Boden durch das Spiel rätseln, sich in Datenbanken hacken und gegen übermächtige Kisten antreten.
    Viel Spaß beim Hören!
    Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
    www.stayforever.de/2022/12/ne...
    Kapitel:
    00:00:00 Einleitung
    00:01:29 Neuromancer: Das Spiel
    00:02:23 William Gibson
    00:03:05 Neuromancer: Der Roman
    00:09:23 Die Cabana Boys im Beverly Hills Hotel
    00:13:07 Deborah Rosenberg und Cabana Boy Productions
    00:16:46 Wer ist Timothy Leary?
    00:20:55 Timothy Leary macht Computerspiele
    00:22:14 Timothy Leary's Mind Mirror
    00:25:24 Timothy Learys Neuromancer-"Mind Movie"
    00:27:42 Das Spielkonzept
    00:28:52 Artworks von Keith Haring
    00:29:56 Grafiken von Brummbaer
    00:31:26 Von Timothy Leary zu Interplay
    00:38:23 Interplay stellt ein Team zusammen
    00:42:38 Troy Miles und die Grundlage der Neuromancer-Engine
    00:45:25 Was für ein Genre soll's werden?
    00:47:01 Der Spieleinstieg in der Chatsubo Bar
    00:49:48 Das Coderad für das PAX
    00:50:21 Das "Internet": Comlink-Adressen
    00:52:38 Die Adventure-Mechaniken
    00:54:21 Sehr hübsche C64-Grafik
    00:55:05 Der Body Shop
    00:57:25 Interaktionen mit Personen und Gegenständen
    00:59:16 Comlink-Webseiten
    01:02:04 Eine polarisierte, dystopische Welt
    01:05:04 Der Cyberspace
    01:06:42 Kampf gegen das ICE
    01:08:18 In den Datenknoten: Noch mehr Textmenüs
    01:10:09 Zwei miteinander verbundene Welten
    01:13:42 Stärker werden im Cyberspace
    01:15:06 Kampf gegen KIs
    01:20:42 Finale gegen Neuromancer
    01:22:12 Erzählstruktur und Tonalität
    01:24:56 Vor dem Compu-Judge
    01:27:53 Alle Polizisten sprechen Irisch
    01:31:08 Warum spielt man hier nicht die Geschichte aus dem Roman?
    01:34:41 Die Uhrzeit und ihre Bedeutung im Spiel
    01:35:54 Viel Crunch und ein Baby
    01:39:34 Der Soundtrack (= ein Song) von Devo
    01:43:53 Portierungen und Kritikerwertungen
    01:45:02 Was danach passierte
    Infos zum Spiel:
    Thema: Neuromancer, 1988
    Nach einem Roman von William Gibson
    Plattform: Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS
    Entwickler: Interplay
    Publisher: Interplay
    Genre: Rollenspiel-Adventure
    Designer: Troy Miles, Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo
    Soundtrack: DEVO
    Podcast-Credits:
    Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, O-Töne von Troy Miles, Bruce Balfour (deutsch von Dennis Richtarski)
    Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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КОМЕНТАРІ • 20

  • @twowordsinjapanese
    @twowordsinjapanese Рік тому +3

    Großartiger Stoff! DANKE!

  • @skaibro4947
    @skaibro4947 10 місяців тому +1

    Super video, freue mich sehr uber die Mühe die ihr euch gemacht habt

  • @amitzdullnicker2k
    @amitzdullnicker2k 9 місяців тому +1

    Vielen lieben Dank! ❤

  • @schnucksergio5808
    @schnucksergio5808 Рік тому +4

    wilde story :D
    bin dann erst mit Shadowrun Anfang der 90er eingestiegen.

  • @thebigeasy5322
    @thebigeasy5322 Рік тому +1

    YAY, genau das brauche ich heute!

  • @screecher739
    @screecher739 Рік тому +4

    immer wieder nett Denzel als Übersetzer zu hören :)

  • @lotekstyle
    @lotekstyle Рік тому +1

    Wirklich interessant... Viele Infos waren mir wirklich unbekannt.

  • @The_real_Marcoman
    @The_real_Marcoman Рік тому +1

    Der Roman davon liegt auch noch auf meinem Pile of Shame.

    • @ChristianHarms
      @ChristianHarms Рік тому

      Schäm dich! Sofort lesen!

    • @MarpoLoco
      @MarpoLoco Рік тому +1

      @@ChristianHarms
      Da ist der Mensch nicht alleine. Meiner einer hat's auch noch rumliegen und nicht gelesen.

  • @dannychan6167
    @dannychan6167 Рік тому +1

    Ist irgendwie an mir vorbei gegangen.

  • @flaviapunktexe6924
    @flaviapunktexe6924 Рік тому

    Das Szenario erinnert mich stark an das Shadowrunszenario. Na ja, Cyberpunk halt :)

  • @Armitage574
    @Armitage574 Рік тому

    cyberpunk, tolles Genre. ich empfehle Diamond age, von Neal Stephenson zum lesen. etwas ruhiger als snow Crash.

    • @Armitage574
      @Armitage574 Рік тому

      mein Spieleeinstieg war shadowrun auf dem SNES. auch ein Tip.

  • @PascalausEssen
    @PascalausEssen Рік тому +2

    Ihr scheits die beschden.

  • @markdachner3779
    @markdachner3779 Рік тому

    Ich konnte das Buch aber nicht lesen. Irgendwie war er nicht der ganz große Schreiberling auch wenn die Ideen zu der Zeit super waren.

  • @hanszobel9590
    @hanszobel9590 Рік тому

    Fand die Folge sehr gut, nur wie ihr über Devo geredet habt, war etwas daneben. Das war schon eine Band, die die Popmusik geprägt hat.

  • @raedchen1
    @raedchen1 Рік тому

    das thema cyberpunkt ist erst mit CP2077 vor zwei jahren interessant geworden. davor wars eigentlich stiefmütterlich von den herstellern ignoriert.

  • @Swagger-Boy
    @Swagger-Boy 2 місяці тому

    Irre Story 😂