Convertir STL a SÓLIDO (Fusion 360 Español - píldora)

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  • Опубліковано 10 лип 2021
  • Con el nuevo entorno Mesh o Malla ha cambiado el proceso en Fusion 360 para convertir una malla STL, OBJ o 3MF a sólido BREP.
    ** Importante **
    La segunda parte del vídeo trata de una nueva función Prismatic para convertir eliminando los triángulos. Sólo disponible con licencia comercial.
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    Puedes descargar el modelo STL usado en el vídeo desde mi web, en el primer apartado.
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КОМЕНТАРІ • 52

  • @NorMaker3d
    @NorMaker3d  3 роки тому

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  • @fbusna
    @fbusna 3 роки тому +2

    Como siempre, muy bueno Norbert. Sigue siempre así, con tu enorme esfuerzo para ayudarnos. Gracias.

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому +1

      Gracias Félix! Como siempre ahí apoyando y dando ánimos 😁👍

  • @Crisisdarkness
    @Crisisdarkness Рік тому

    Tremendamente agradecido de este video, esta era la duda que tenía, me funcionó muy bien, gracias. Quería mencionarte que me he unido a tu canal, eres un gran instructor.

  • @laboratoriocreativikaleon7079
    @laboratoriocreativikaleon7079 2 роки тому

    Muchas gracias! Super bueno!

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 роки тому

      Gracias! Muchos cambios en Fusion últimamente 😀

  • @artesanias3dchacarelli
    @artesanias3dchacarelli 3 роки тому

    Muy bueno Norbert!!!!

  • @jrnunez5288
    @jrnunez5288 3 роки тому

    Gracias Norbert, por aquí un alumno, y como siempre un gran trabajo. Os recomiendo sus cursos, claros y sencillos y con mucha ayuda por si te atascas. 🤣🤣😅

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому

      Gracias José Ramón, siempre intentando dar lo mejor 😁👌

  • @santorcuato
    @santorcuato 3 роки тому +1

    Genial en 5 minutos. No dejes de hacer píldoras para los noa... Gracias! No todo puede ser para la versión gratuita, devaluarían el producto...

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому +2

      Sí, ahí seguimos.
      Encima son más fáciles de hacer para mí 😜

  • @dexfumigaciones7676
    @dexfumigaciones7676 3 роки тому

    Gracias gracias pensé que era un problema mío geniooooo

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому

      Ya, me anticipé 😉... luego la duda ha salido varias veces en redes y es sólo mandarlos al vídeo jeje

  • @fabianvc644
    @fabianvc644 3 роки тому

    Buen video. Soy super novato, y apenas estoy aprendiendo...

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому

      Me alegro que te sirva. Además esto justo ha cambiado y lo que encontrarás anterior te liará más que otra cosa...

  • @guilloteonline
    @guilloteonline 3 роки тому

    como siempre, un expectaculo

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому

      Jaja, espectáculo no me lo habían dicho nunca 👍👀

  • @OtroPegueMas
    @OtroPegueMas Рік тому

    Holaaa, excelente video. En la version profesional existe la opcion "organico"

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  Рік тому +1

      El orgánico lo sacaron más tarde y necesitas tener licencia comercial y además la extensión Product Design (que tiene un coste añadido).
      Se puede llegar a convertir una malla STL en un objeto para manipularlo con Forma pasando por un programa adicional externo, eso lo enseño en el curso de Nivel 2.

  • @danielsalasortega8889
    @danielsalasortega8889 2 роки тому

    Gracias por el vídeo y por tu dedicación Norbert!! Estoy aprendiendo bastante con ellos. Te dejo una duda que me surge con todo esto de las mallas. En qué momento debería convertir un diseño sólido a malla? Es decir, para que existe este tipo de renderizado? Un saludo!

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 роки тому

      Pasar de sólido a malla es habitual cuando quieres imprimirlo en 3D, con el guardar como malla. No sé si iba por aquí la pregunta.
      Luego también puede ser que quieras combinar algo que has diseñado en Fusion con un STL o similar que has bajado de Internet. Si este es un diseño orgánico (una figura, estatuilla, etc) lo mejor es combinarlos en el entorno Malla y ese es el caso en el que vas a convertir un sólido en malla. Tengo un vídeo explicando el proceso, mira en la lista de STLs.

    • @danielsalasortega8889
      @danielsalasortega8889 2 роки тому

      @@NorMaker3d muchas gracias!! Lo veré!

  • @rpg258
    @rpg258 3 роки тому

    Norbert, ¿que gráfica se necesitas para que funcione bien fusion 360? Yo tengo intel integrada y no fluye muy bien saludos y esperando próximo video

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому +1

      Si buscas requerimientos de Hardware de Fusion 360 te saldrá la página donde indican mínimo y recomendado.
      Que recuerde gráfica independiente con 6GB es la recomendación, pero puede tirar con menos.
      Igualmente siempre que tengas un mínimo de gráfica, tira más de procesador que de gráfica.

  • @ENAKION
    @ENAKION 2 роки тому

    hola normaker que tal. queria preguntarte como haces para quitar todos los triangulos en una cara plana como haces en el minuto 1:40. no me a quedado claro donde le das para que te lo alise

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 роки тому +1

      Ah, es que justo la tecla SUPR no sé por qué no la pilla el programa que muestra las teclas pulsadas. Pues eso, con una cara seleccionada pulsas SUPR 👍

  • @timbercretjpag6051
    @timbercretjpag6051 Рік тому

    Gracias. Existe forma de hacer en forma manual el modo prismatico ?

  • @renanrojas3763
    @renanrojas3763 2 роки тому

    Saludos amigo por q si aplicó esta técnica tuya a un stl desaparrsen caras???

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 роки тому

      Mira primero que no estés en el entorno de Superficies en vez de Sólidos.
      La otra posibilidad es que el STL no esté cerrado y al convertirlo te genere una superficie. Tendrías que repararlo primero antes de convertir para asegurar que es watertight

  • @guilloteonline
    @guilloteonline 3 роки тому

    Norbet, y si al convertir a malla te dice que tiene mas de 10000 triangulos, como lo corregis?

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому +1

      Puedes aceptar y convetir igual. Ya no hay límite.
      Pero como le metas millones de triángulos poco podrás hacer con él. 😉

  • @danguz7230
    @danguz7230 2 роки тому

    cuando le doy a convertir malla se queda el programa se cuelga tarda mil horas, dice no responde......

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 роки тому

      Mira primero cuántos triángulos tienes. Ahora ya no hay límite pero si le metes 100.000 o más, o millones, no vas a poder operar con él. O tardará un siglo.
      También te recomiendo que mires el vídeo del STL orgánico, que es probablemente lo que tengas... 😉

  • @joansgf7515
    @joansgf7515 3 роки тому

    Una pregunta, ¿cómo lo has hecho para limpiar la cara eliminando los triángulos?

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  3 роки тому +1

      En la primera versión con triángulos sólo tienes que marcar un triángulo y darle a la tecla SUPR.
      No sé porqué me parece que no muestra cuando pulso esa tecla, tendré que mirarlo... 😉

    • @joansgf7515
      @joansgf7515 3 роки тому

      @@NorMaker3d Gracias!

  • @JavierGr
    @JavierGr Рік тому

    y no existe algún addon aunque sea de pago que pueda hacer el modo prismático?

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  Рік тому

      No, no existe que yo sepa. Sacaron el concepto de Flex tokens que sustituye a los cloud credits y permite un pago por uso (incluso para un día), pero no he mirado cómo funciona porque yo ya trabajo con la comercial.
      Si he entendido bien lo que he leído se podría comprar el servicio con flex tokens, pero en este caso no sé si sería cuestión de pagar licencia comercial por un periodo corto de tiempo o se puede pillar aparte sólo la función Prismatic. Para eso tendrás que buscar en su web y preguntarles si te interesa...

    • @JavierGr
      @JavierGr Рік тому

      @@NorMaker3d ok, el problema es, si no me equivoco, que sólo deja comprar un mínimo de 100 tokens que cuesta 4€ cada uno y tienes que gastarlos en un año si no caducan,
      para usar Fusion 360 pide 2 tokens por día (8€) vamos que no salen las cuentas, para nivel aficionado como somo la mayoría mejor olvidarnos de este tema

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  Рік тому

      @@JavierGr ah, me sonaba que había un mínimo pero no sabía que era tanto. La otra opción que te queda es conseguir la licencia de estudiante pero ahora piden documentación, si tienes alguien cercano o en la familia que estudie es un plan B. No se me ocurre nada más...

  • @juanmartin7674
    @juanmartin7674 2 роки тому

    No me aparece la opción convertir malla

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 роки тому

      En el menú Malla - Modificar - Convertir malla no está? ojo que no estés buscando en el de Solidos...

  • @josefernandolinaresramirez223
    @josefernandolinaresramirez223 2 роки тому

    ME APARECE ESTE Error: La operación ha fallado.
    Ajuste los valores o modifique la geometría de entrada.
    Error: No se puede convertir el cuerpo de malla en un cuerpo sólido o de superficie. Utilice Generar grupos de caras o Edición directa para alinear grupos de caras con operaciones geométricas en el cuerpo de malla.
    que debó hacer?

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 роки тому

      Hola Fernando, no te puedo ayudar a algo así tan complejo por comentarios en UA-cam, pues hay demasiadas variables en juego.
      Si estás usando Prismatic es que no has seleccionado correctamente los grupos de caras para que pueda generar bien la forma. Cada cara final debe ser un grupo de caras distinto, si no no procesará bien.
      Soporte así lo reservo para mis alumnos, sorry.

  • @benitocamelas9650
    @benitocamelas9650 2 роки тому

    Presiono suprimir y me elimina el triangulo!!! todos los videos solo mencionan suprimir pero solo me los elimina, no los une como en tu video

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 роки тому

      Ojo que no tengas una superficie, entonces te pasaría eso al suprimir. Si el stl no está bien cerrado lo convierte a superficies. Mira el cuerpo en el navegador, si tienes un icono anaranjado de un cilindro abierto pues tienes superficie

  • @yerssonsupelano9394
    @yerssonsupelano9394 2 місяці тому

    NO ME SALEN ESOS COLORES EN GRIUPO DE CARAS

    • @NorMaker3d
      @NorMaker3d  2 місяці тому +1

      Lo han cambiado de sitio. Ahora está en el menú Inspeccionar y se llama Mostrar grupos de caras o algo similar...

    • @yerssonsupelano9394
      @yerssonsupelano9394 2 місяці тому +1

      @@NorMaker3d muchas gracias 🫂