Неужели на ютубчике появился грамотный, умный, в меру юморной и очень вдумчивый русскоязычный лоровед? Друг, честь тебе и хвала! Спасибо за творчество!
Частота и качество контента не может не радовать. Мюсье Лормастер теперь мой любимый блогер по Свиткам. Пожалуй начну нагонять актива из числа своих знакомцев. Покорно благодарю за просвещение.
А мне аддон в своё время очень понравился. Пыльный Вварденфелл к тому времени надоел до икоты. А Солтсхейм ощущался как глоток свежего воздуха. И нордская эстетика тогда не имела возможности приестся.
Важное замечание. Если вы играете за оборотня, то сначала пройдите квесты Восточной компании, а только потом главный квест. Все из-за того, что во время охоты на белого медведя в лесу можно нарваться на этого противного Грарнинга или как правильно его писать. Не сомневайтесь, он обязательно на вас сагрится и даже если вы его не убьете, он вас запомнит и вы не сможете пройти квест со сталгримом. Такие дела.
@@loremasta у меня в локализации от 1С именно первый вариант был, нецензурный) Не, я знаю, что он ничего такого не означает, но повеселился всё равно знатно.
Хех чтобы отыгрывать лборотня надо было качать рукопашный бой А в первый раз я туда попал... недомагом) исход был очевиден. Пришлось вначале деревню спасать И я жутко пугался зомби волков. Тогда еще мелким был
Не, там это не так работает. При превращении в оборотня Рукопашный бой устанавливается в 100 единиц на всё время трансформации. Проблема как раз в том, что все оборотни одинаковые по силе, единственное различие - здоровье оборотня будет в 2 раза больше здоровья игрока. Так что на игру за оборотня влияют только выносливость и уровень персонажа.
По ноге норда - тут более явная отсылка к ноге Вирта из диабло 1/2. А так норм видос, так и не прошел дополнения в свое время, а щас уже и желания нет, так хоть посмотрел сюжетки аддонов
Те 3 ведьмы, про которых автор говорит, как об отсылке на Макбета, на самом деле и сами являются некой отсылкой на общий индоевропейский миф о трёх прядильщицах нитей судьбы, у греков их именовали "мойрами", был этот миф и у скандинавов, те называли их "норнами", по правде говоря и к своему стыду, я думал, что это именно на скандинавских норн отсылают нас разработчики
Согласен, это дополнение выбивается из обшего ряда и ужасно раздражает обилием и толщиной врагов. Пришлось гулять по Солтсхейму под невидимостью большую часть времени.
Так и есть, скорее всего! Не уверен, что они при создании персонажа доступны, так как без подключенного Бладмуна очень давно играл и не помню, как там в оригинале было, но щас глянул, добавили 5 мужских и 5 женских голов и по одному стилю причёски обоим. А в Трибунале только для Хелсета и Барензии добавили уникальные внешности и причёски, ну это и так понятно было.
@@loremasta у меня просто первая игра в серии была Скайрим, возможно ты раньше познакомился с серией и её лором, а там насколько мне сейчас известно он упоминался именно как Гирцин
Предмет уникальный, но 1. Выглядит как обычное стальное копьё 2. Зачарование не на уровне артефакта 3. В квестах не используется 4. В других частях не появляется Так что просто один из уникальных предметов типа меча Бладскал или какой-нибудь Мантии Горя.
Тоже не люблю Бладмун, очень уж душно плюс просто армии зверья, которые бегают за тобой по всему острову, это еще не говоря о сприганах, которых нужно убить три раза. Атмосфера в аддоне неплохая, но после основной игры и Трибунала явно выглядит слабенько.
@@Gipsy236Про сложность никто ничего и не говорит, просто максимально душно когда бегаешь по квестам, а за тобой бегает весь остров зверья, не нужно подменять тезис
Для меня "Бладмун" всё же лучше "Трибунала": просторнее, разнообразнее - а ещё я очень люблю ветку Восточно-Имперской компании. Приятна сама возможность основать посёлок.
Согласен с твоим мнением по поводу Бладмуна. Никогда не любил это дополнение (за исключением заданий восточно имперской компании). Постоянный респавн противников убивает весь дух исследования - никакого влияния на мир ты не оказываешь, изволь слушать боевую музыку и выкашивать орды болванчиков. Пролетаешь длс под амулетом теней, выполняешь бред для бородатых обрыганов из деревни. Символически, бладмун - конец эпохи Морровинда, его подхода к геймдизайну. Безымянные бандиты, однотипные пещерки, вам нужен ключ, чтобы открыть этот замок, пресловутый респавн. Грустно.
Неужели на ютубчике появился грамотный, умный, в меру юморной и очень вдумчивый русскоязычный лоровед? Друг, честь тебе и хвала! Спасибо за творчество!
ну скорее не появился,а вернулся
Частота и качество контента не может не радовать. Мюсье Лормастер теперь мой любимый блогер по Свиткам. Пожалуй начну нагонять актива из числа своих знакомцев.
Покорно благодарю за просвещение.
А мне аддон в своё время очень понравился. Пыльный Вварденфелл к тому времени надоел до икоты. А Солтсхейм ощущался как глоток свежего воздуха. И нордская эстетика тогда не имела возможности приестся.
Важное замечание. Если вы играете за оборотня, то сначала пройдите квесты Восточной компании, а только потом главный квест. Все из-за того, что во время охоты на белого медведя в лесу можно нарваться на этого противного Грарнинга или как правильно его писать. Не сомневайтесь, он обязательно на вас сагрится и даже если вы его не убьете, он вас запомнит и вы не сможете пройти квест со сталгримом. Такие дела.
Мне нравятся норды в Бладмуне. Они такие неяркие и суровые
+ в скайриме уже альтушки какие-то
Скорее скаалы такие и они же стали жалкими в скайриме, норды как были так и остались
Моё любимое дополнение, спасибо за основательный обзор.
Мне очень нравятся кат сцены с Хирсином, он в них довольно круто призентуется и выглядит действительно угрожающе.
Это лучший канал по лору, который я когда либо видел! Желаю вам успеха и буду сдедить за новыми видео
ура, продолжение летс го
я посмотрел все части по морровинду от начала до конца
НАКОНЕЦ ТО!
YES!!
Когда заходит разговор о наименованиях локаций в этом дополнении, мне сразу вспоминается пещера с классным названием Сйобал. XD
Да, его вроде как Сжобал перевели. Можно интерпретировать как Sjøbål - что-то типа "морской костёр"
@@loremasta у меня в локализации от 1С именно первый вариант был, нецензурный) Не, я знаю, что он ничего такого не означает, но повеселился всё равно знатно.
На глазах ролик родился!
Там были некоторые гады, которые пробивали tgm, предположительно через отражение магии
поразительно крутой контент) то, чего не хватает на ютубах - уникальности, индивидуальности)
единственная часть морровинда, которая мне действительно понравилась
Хочется пересматривать, интересно. Играть не так интересно, как слушать струтурировано разложенную информацию. Спасибо за ваш труд.
Играть не было интересно и в год выхода, игра уже тогда была на 10 лет устаревшей.
Постоянно глючило этот аддон, даже спустя десять лет после выхода когда и купил себе новый комп
Хех чтобы отыгрывать лборотня надо было качать рукопашный бой
А в первый раз я туда попал... недомагом) исход был очевиден. Пришлось вначале деревню спасать
И я жутко пугался зомби волков. Тогда еще мелким был
Не, там это не так работает. При превращении в оборотня Рукопашный бой устанавливается в 100 единиц на всё время трансформации. Проблема как раз в том, что все оборотни одинаковые по силе, единственное различие - здоровье оборотня будет в 2 раза больше здоровья игрока. Так что на игру за оборотня влияют только выносливость и уровень персонажа.
@@loremasta хехмда в детстве я считал все иначе. буду знать
По ноге норда - тут более явная отсылка к ноге Вирта из диабло 1/2. А так норм видос, так и не прошел дополнения в свое время, а щас уже и желания нет, так хоть посмотрел сюжетки аддонов
У меня прохождение блудмуна всегда заканчивалось квестовой дверью в 50 навыка взлома. Не помню уже что с чем но вроде как начало основного квеста длс.
Те 3 ведьмы, про которых автор говорит, как об отсылке на Макбета, на самом деле и сами являются некой отсылкой на общий индоевропейский миф о трёх прядильщицах нитей судьбы, у греков их именовали "мойрами", был этот миф и у скандинавов, те называли их "норнами", по правде говоря и к своему стыду, я думал, что это именно на скандинавских норн отсылают нас разработчики
Именно так, просто ближайшая связь именно с Макбетом из-за их названия: WItches of Glenmoril Wyrd. А у Шекспира были Weird/Weyward Sisters.
Согласен, это дополнение выбивается из обшего ряда и ужасно раздражает обилием и толщиной врагов. Пришлось гулять по Солтсхейму под невидимостью большую часть времени.
Ещё в blood moon ещё добавили новые лица и волосы для нордов при создании персонажа. Про другие расы не могу сказать
Так и есть, скорее всего! Не уверен, что они при создании персонажа доступны, так как без подключенного Бладмуна очень давно играл и не помню, как там в оригинале было, но щас глянул, добавили 5 мужских и 5 женских голов и по одному стилю причёски обоим. А в Трибунале только для Хелсета и Барензии добавили уникальные внешности и причёски, ну это и так понятно было.
Коммент к продвижению.
Когда номерные части закончатся, будешь ТЕСО разбирать?
Совершенно верно
Не надо тесо @@loremasta
Бро, почему ты Хирсина, называешь Гирцином?
Привычка. Поэтому и ВИвек, а не ВивЕк
@@loremasta у меня просто первая игра в серии была Скайрим, возможно ты раньше познакомился с серией и её лором, а там насколько мне сейчас известно он упоминался именно как Гирцин
А копьё Снежного Принца - не артефакт?
Предмет уникальный, но
1. Выглядит как обычное стальное копьё
2. Зачарование не на уровне артефакта
3. В квестах не используется
4. В других частях не появляется
Так что просто один из уникальных предметов типа меча Бладскал или какой-нибудь Мантии Горя.
Тоже не люблю Бладмун, очень уж душно плюс просто армии зверья, которые бегают за тобой по всему острову, это еще не говоря о сприганах, которых нужно убить три раза. Атмосфера в аддоне неплохая, но после основной игры и Трибунала явно выглядит слабенько.
Что душного здесь в 2к24? Просто расстреливал и забивал все зверье, причем честно прокаченным, на максимальном уровне сложности
@@Gipsy236Про сложность никто ничего и не говорит, просто максимально душно когда бегаешь по квестам, а за тобой бегает весь остров зверья, не нужно подменять тезис
Для меня "Бладмун" всё же лучше "Трибунала": просторнее, разнообразнее - а ещё я очень люблю ветку Восточно-Имперской компании. Приятна сама возможность основать посёлок.
Согласен с твоим мнением по поводу Бладмуна. Никогда не любил это дополнение (за исключением заданий восточно имперской компании). Постоянный респавн противников убивает весь дух исследования - никакого влияния на мир ты не оказываешь, изволь слушать боевую музыку и выкашивать орды болванчиков. Пролетаешь длс под амулетом теней, выполняешь бред для бородатых обрыганов из деревни.
Символически, бладмун - конец эпохи Морровинда, его подхода к геймдизайну. Безымянные бандиты, однотипные пещерки, вам нужен ключ, чтобы открыть этот замок, пресловутый респавн.
Грустно.
+ КОГДА АЙСБЕРГ???
В сентябре-начале октября волевым усилием буду добивать хроники и айсберг