Ну щас бы журить разрабов за отсутствие экспериментов. При живой-то третьей части. Рискнули, провалились, их попросили сделать, как было, сделали. В чем проблема.
Вот нифига не за эксперименты третья часть провалилась. Да и провалилась ли? Обругали её исключительно за короткую продолжительность. Напомню, что на игру добирали денег с помощью краудфандинга. И по итогам выпустили короткий огрызок на 3 часа с внезапным клиффхэнгером. Плюс разрабы подлили масла в огонь, начав хамить игрокам. Сначала заявили, что забыли предупредить о том, что собираются разбить игру на главы. А потом и вовсе сказали, что продолжения с таким отношением ждать не стоит и игроки идут все нафиг.
Эксперименты нужны тогда, когда крепко стоишь на ногах, а не на грани банкротства после 3-й части. Говорит так будто у нас полно кооперативных игр, где взаимодействие друг с другом обязательно.
Две трети нахваливала игру, потом сказала, что чувствуется вторичность, а вы запомнили лишь последнее. Для меня, как для игрока, все равно что творится внутри студии. Или вы забыли что такое не предвзятый обзор?
@@TemaMolodec какая вторичность? Приведите мне хотя бы 3 игры за последние 3 года, где взаимодействие в кооперативе обязательно? Вторично по отношению к предыдущим играм серии? Ну тогда фантазируйте об идеальных играх, а не играйте в то, что предлагает игровая индустрия сегодня.
Шаг назад, два вперед. Разработчики правильно сделали, что вернулись к изначальному концерту. Прошлая игра была экспериментом - не удалось. А теперь нужно показать фанатам серии, что студия их слышит и понимает. Поэтому по всем параметрам студия все верно сделала. А эксперименты можно оставить на следующую часть - так логичнее. Да и денег нужно заработать для разработки - с этой стороны тоже стоит думать. Поэтому, как сказал вначале: "Шаг назад, два вперед"
Так пусть разрабы посчитают и попросят денег. К - краудфандинг. Плюс они могут просто довести до народа, сколько, например, хотят за перевод в пошаговую сетевую боевку с редактором карт и сценариев. Может, спонсор и в одного затащит... Но для этого они должны понять, что хотят и могут это сделать с игрой. Вон, со вкусом рисующие "Блю Байты" из под Юбиков даж не вякали: молча стерпели закрытие их классно нарисованной игры "Герои онлайн". Я не прав? Может, не услышал клич на немецком "спасите игру"? Померла, ну и Сандро с ней! "Не доставайся ж ты никому"! Даже денег, получается, не хотят... Видимо, Юбики боятся, что кто-то талантливее и толковее добьется успеха, купив "их" код и графон... Пишут про "такое сложное законодательство, флэш умер, ля-ля тополя, мы старались, но прекращаем поддержку серверов". Люди старались, рисовали... Плевать! А вам, поклонники Героев, нате игру с "восточным колоритом"... Вернемся к финнам. Что они сделали по состоянию на 2021 год, какой выбор, на что потратили время и скиллы? Экшн. Boreal Blade. Получается, они сами ведут себя в гроб - они ж и издатели, в отличие от Блю Байтов, никто не заставляет. Вот зачем делать снова игру одну из миллионов, лишив, похоже, ее милоты своих прошлых игр? Так они хотят зарабатывать? Ну-ну...
@@kicel1252009991_Vankip Вот именно что "в других местах"! Можно было летать почти везде!(с перерывом в пару секунд что бы добежать до другой деревяшки) Повсюду были деревянные платформы, за которые можно цепляться, а тут только в "определённых" местах и это не так весело, как было.
Тройка это сказка, в ней может быть всё что угодно. и не обязательно иметь офигенный сюжет, данная игра необходима для расслабления и Медитативного погружения в сказку игнорируя серый мир реальности. :D
"Нужны ли играм эксперименты или не стоит ломать то, что и так работает?". И то и другое. Экспериментировать нужно в тех частях проекта, которые не работают, а то, что работает (пока оно работает), ломать не стоит. Говоря о "шаге назад", который сделала серия, мне кажется, это именно то, что надо было сделать после неудачного эксперимента. Показать фанатам, что студия не скатилась и всё ещё может делать хорошо. А уже потом можно снова попробовать в эксперименты - только не наступая на старые грабли.
Мне тоже понравилось, правда я играл в сингле. Третья часть получилась хорошей жаль её недоделали из-за нехватки денег, очень хотелось бы узнать чем все закончится
Нужен баланс между проверенной концепцией и экспериментами. Т.е. изменения должны быть, в каждой новой игре, но их степень должна быть разной в зависимости от того, насколько сильно заезжена концепция. Самое главное - это суметь определить момент (и не упустить его), когда от старых работавших идей нужно отказаться в пользу новых.
Ура! Наконец-то на Стопгейм обзор хорошей игры, а не очередного бессмысленного шутана типа Anthem, Division, Rage 2, Wolfenstein: Yongblood, Brdrlnds 3 или Breakpoint! Катя как всегда лучшая! Пожалуйста, еще обзорчик на Concrete Genie бы🤗
В своё время прошёл первую Trine и она мне очень понравилась,красивая и красочная картинка,интересный геймплей,отличная и атмосферная музыка,интересные головоломки,потом 2 и 3 часть я пропустил и вот увидел что вышла 4 и решил поиграть,в принципе мне понравилось,как и раньше картинка красочная и сочная,музыка приятная и атмосферная но вот игра стала короче,головоломки какие-то уж совсем простые,за исключением парочки,в первой части были сложные головоломки и мне это нравилось,здесь всё достаточно простенько и линейно,но в целом игра мне понравилась
Разработчики думают что двигать серию можно только в измерении. Фанаты не хотят менять то, что работает хорошо и за что они любят серию. Фростбайтам нужно создавать новых персонажей и новые истории, что-то по типу того, что сделали с серией фаркрай. Каждый новый сетинг, окружение и герои - создавали бы новые задачи, необычные механики, решения и геймплей. Герои то не "ах какие харизматичные" их спокойно можно менять. Думаю игроки с удовольствием поиграли бы за каких-то викингов, доисторических людей, подопытных лаборатории и т.д. Каждый бы с нетерпением ждал новой части, желая узнать, что же за герои, миры и механики их ждут. А на деле, не суть сколько мы будем ждать трайн 5, это будет идентичная игра. Смысл проходить от части к части, пропадает все больше.
Мне кажется что 4 часть хорошо сбалансирована между изменениями и стабильностью. Они добавили новые механики которые разнообразили уровни, так что же ещё должна зделать новая часть? Третья часть показала что слишком радикальные изменения заставят почувствовать что это уже совсем не та игра и отпугнёт фанатов старых частей
Недавно тут наткнулся на трейлер, а дату не посмотрел. Ну и сижу восхищаюсь картинкой, думаю скорее б вышла - такая услада для глаз. Спустя 2 дня в рекомендациях вылез этот обзор и тут-то я уже глянул дату. 3 года как вышла, блин
серия trine хороша сюжетно, графически и геймплейно. И в идеале было бы, если бы сиквельное развитие цифры в названии игры не отвергало, не обнуляло и не обновляло "под корень" развитие персонажей игры, что тем самым поддерживало бы и логическое развитие игроков серии, сопутствующее развитию персонажей. Я имею ввиду, что разработчики УЖЕ увлеклись экспериментами: 1) погружение в 3d в 3-ей части - удовольствие сомнительное, потому что пространство, став трёхмерным, оставило управление и обзорность в области 2d; 2) экспериментирование со способностями персонажей и возможностями их инвентаря, было бы логичным, если бы навыки, приобретённые в предыдущих частях серии, сохранялись за персонажами, а не стирались под ноль. разработчикам хорошо было бы использовать РАДИКАЛЬНО-экспериментальные идеи вкупе с накопленным положительным опытом в область создания нового проекта: так, например, полное погружение в 3d они могли бы использовать при написании новой игры, использующей разве что пару-тройку трюков из багажа пройденного опыта.
На счет новых механик: ледяные платформы на воде Зоя могла создавать еще во второй части, зацепы только за кольца - это произошло в третьей, материализация кубов только над Амадеем, а не где захотелось, - тоже из третьей части. Так что, это использование имеющихся наработок, а не создание спорных новых.
Мне кажется что графика в 3 даже лучше. Но если не ошибаюсь был слух что 3 вышла не доработанный из-за нехватки денег. В то время думали что разработчики через dlc дополнят её но увы
Играл в Trine 3, понравилось - понравилось именно то, что она была 3D. 4ая серия сухая, будто шаг назад, удивляет, да, но не в хорошем смысле. Нужны рекомендации от пользователей - во что посоветуете поиграть вдвоем на одном компе. Играю с женой на геймпадах, всяческие мортал-комбаты не годятся, знаем, пробовали, надоело. Свежие идеи, господа, удивите дядю!
Когда слышу женский голос в игровых обзорах, сразу появляется предвзятое отношение к качеству обзора, ведь это не "Шарики" и на "Линии" XD, но даже при всём этом предвзятом отношении считаю, что это просто отличный обзор по сути )
Эусперименты это хорошо, но делать несколько экспериментов подряд, когда первый неудался - путь к банкротству и смерти серии. Так что, я считаю, все было сделано правильно. Соберут немного финансов, и там, может, решаться ещё что-то создать экспериментального.
Вот только что проходили 1-ю часть в коопе и помимо откровенных багов и обузов наша основная тактика была - мы тупые, но быстрые - один выставляет куб-балку в воздухе, второй пропрыгивает на лучке, по скастованным объектам, пока те не упадут. Ну и я кажись понял какой из обузов пофиксили зацепкой веревки только за строго отведенные места.
7:45 - проблема в том, что если бы и 4ая часть не окупилась, то у Фрозенбайтов были бы проблемы ещё и с их новым спонсором. Так что, как мне кажется, они именно поэтому заодно запустили и космический симулятор и средневековую-викинговскую арену, как новые проекты - вдруг зайдут, тогда и можно будет вернуться и снова попытаться в переосмысление Трайна.
От себя. Автор не прочувствовала игру... Т.к. на столько одинока что не смогла даже в четвером зарубиться ! А в этом фишка игры. В четвером играть здорово, и когда одновременно можно играть за любую профессию, а не как в 1-ой и 2-ой. Да и фризы у неё- из-за железа ( у меня фризов нету). Игра супер. Я с детьми с радостью в неё играл. Из аналогичных игр советую так же в реймонда поиграть. И не в одиночку, а именно в четвером !
Жаль что они не продолжили развивать игру, на основе третьей части. Она была топовой) Дезориентация проходила уже после обучения, и дальше всё шло отлично. Но синдром утёнка видимо не все преодолеть могут)
@@rensilent7007 ничего там не прослеживается. Просто это типичный позитивный оркестрик. Который абсолютно любой "сказачной" игре подойдёт. Мелодически 0 сходства.
@@kicel1252009991_Vankip мля, да там по нотам тема слышна заглавная. Я сам музыкой занимаюсь, так что знаю о чем говорю. Не весь саундтрек похож, а одна музыкальная фраза, которая в Ори исподьзуется как заглавная тема, и та же фраза ведущая в уровне, где надо пр дереву вверх подниматься, убегая от поднимающейся воды.
Я люблю, когда разработчики экспериментируют. Самая любимая студя - Crotea; Каждая новая часть Serious Sam (не забывайте, что второй эпизод - это что-то вроде DLC к первой части) координально отличалась от предыдущей, но при этом, мне нравились все части, даже 2я, хотя с первого раза я её не осилил (от отвращения)☺.
Амадей, кстати, не такой уж пацифист. Я с помощью куба и шара хорошо врагов гасил. С оптимизацией есть нюансы, но не часто. Баг один был с неактивным рычагом (лечилось как на сртиме - перезагрузкой уровня) Мне, как не игравшеву в предыдущие части, игра понравилась.
При наличии денег, с чем у разработчиков Трайна всё не очень хорошо, всегда можно сделать какой-нибудь экспериментальный спинофф, в котором испытать любые новые идеи: не понравится - ну это же был спинофф, понравится - забираем идеи в основную серию. Но любые пробы стоят денег.
Зависит от студии разработчиков. Некоторым стоит рисковать, некоторым лучше не пытаться что-то менять, ибо что бы они не сделали, лучше не становится (привет студии dice с их серий battlefield). А вот если говорить об экспериментах, то далеко ходить не надо, достаточно посмотреть на преобразование серии "Ведьмак", Divinity, там очень много изменений от части к части, некоторые вещи были дополнены, некоторые полностью переделаны. Да и стоит упомянуть студию Gearbox, они не особо любят рисковать и если взять серию "Borderlannds", то с каждой новой частью выходят допиленные механики и добавляются определенные геймплейные механики. Пускай не глобально, пускай мелочь, но приятно видеть, что игра становится лучше.
Третью часть я не считаю короткой, так как я ее прошел за 8 часов, резко она не обрывалась, был финальный босс - т.е. игра не вызвала ощущения что она обгрызок. Может они ее всё-таки доделали? Играл я не на релизе, а намного позже.
Третья самая короткая. На то чтобы пройти все уровни, собрать все секретики, предметы, сделать достижения у меня ушло 7 часов. В то время как во второй части 30 часов. Во второй контента реально куда больше
@@КостяД-л3щ сейчас проверил свою статистику в стиме: второй трайн я прошел за 11 часов включая дополнение, а первую за 6.5 часов - вот почему у меня нет ощущения, что 3 часть короткая
Стоит ли играм делать эксперименты? Безусловно! Но не ломая основные механики) Хотя в Трайн я не играл ни разу, смотрю обзор лишь из желания познакомиться, уж не знаю, што там получится.
Штобы идти в эксперименты нужны бабки, а они не очень то продались с 3 как раз экспериментальной частью.Чтобы ещё экспериментить сперва надо пгиметь иметь доход с "проверенной схемы".
Ну что-то можно добавить, но если берут игру ради одного а в игре будет другое совсем то и игры перестанут покупать, если стопгейм начнёт снимать обзоры на технику например, сколько останется ваших подписчиков?
Ну щас бы журить разрабов за отсутствие экспериментов. При живой-то третьей части. Рискнули, провалились, их попросили сделать, как было, сделали. В чем проблема.
Как говорил один толстый и лысый НИКОГДА не слушайте фанатов.
логвинов что ли? или габен облысел?
Алеша, ты в перемотке смотрел, про это в видео говорится.
Вот нифига не за эксперименты третья часть провалилась. Да и провалилась ли? Обругали её исключительно за короткую продолжительность. Напомню, что на игру добирали денег с помощью краудфандинга. И по итогам выпустили короткий огрызок на 3 часа с внезапным клиффхэнгером. Плюс разрабы подлили масла в огонь, начав хамить игрокам. Сначала заявили, что забыли предупредить о том, что собираются разбить игру на главы. А потом и вовсе сказали, что продолжения с таким отношением ждать не стоит и игроки идут все нафиг.
@@Turnaorund Ну да, ну да. Надо было студии закрыться и специалистам идти делать мобилки - чтобы никого не обижать.
Эксперименты нужны тогда, когда крепко стоишь на ногах, а не на грани банкротства после 3-й части. Говорит так будто у нас полно кооперативных игр, где взаимодействие друг с другом обязательно.
Две трети нахваливала игру, потом сказала, что чувствуется вторичность, а вы запомнили лишь последнее. Для меня, как для игрока, все равно что творится внутри студии. Или вы забыли что такое не предвзятый обзор?
@@TemaMolodec какая вторичность? Приведите мне хотя бы 3 игры за последние 3 года, где взаимодействие в кооперативе обязательно? Вторично по отношению к предыдущим играм серии? Ну тогда фантазируйте об идеальных играх, а не играйте в то, что предлагает игровая индустрия сегодня.
@@GorizonD WeirdChamp
@@GorizonD We Were Here, The Wild Eight, Deep Rock Galactic например.
Просто ответил на один вопрос)
@@ValorLynx Deep Rock Galactic не релизнулась, да и помощь компаньонов в прохождении той или иной миссий там не обязательна, в отличии от Trine.
у волшебника стальные шары, что ещё нужно?)
Иван Неклеса стальные кубы
Я понял)
хм, это отсылка на ДжоДжо(типо стальные шары и т.д.)?
Шаг назад, два вперед.
Разработчики правильно сделали, что вернулись к изначальному концерту. Прошлая игра была экспериментом - не удалось. А теперь нужно показать фанатам серии, что студия их слышит и понимает. Поэтому по всем параметрам студия все верно сделала. А эксперименты можно оставить на следующую часть - так логичнее. Да и денег нужно заработать для разработки - с этой стороны тоже стоит думать. Поэтому, как сказал вначале: "Шаг назад, два вперед"
концерту ахххаааахаааааааааааааа))))))))))))))))
Куда выходим на митинг по поводу трудностей перевода?
На проспект кривой озвучки)
К Деградской площади
Давай одиночный пикет на Красной площади.
Каждому принести с собой по банке Принглс.
ненадо было злить подвыпившего уэса или флина
Денег дайте разработчикам тогда они будут рисковать.
Любой риск за ваши деньги! :)
Ну дай
я бы хотела, чтоб они закончили 3 часть. задумка очень интересная, графика просто бомба, переход на 3д меня положительно взбудоражил.
Так пусть разрабы посчитают и попросят денег. К - краудфандинг. Плюс они могут просто довести до народа, сколько, например, хотят за перевод в пошаговую сетевую боевку с редактором карт и сценариев. Может, спонсор и в одного затащит... Но для этого они должны понять, что хотят и могут это сделать с игрой.
Вон, со вкусом рисующие "Блю Байты" из под Юбиков даж не вякали: молча стерпели закрытие их классно нарисованной игры "Герои онлайн". Я не прав? Может, не услышал клич на немецком "спасите игру"?
Померла, ну и Сандро с ней! "Не доставайся ж ты никому"! Даже денег, получается, не хотят... Видимо, Юбики боятся, что кто-то талантливее и толковее добьется успеха, купив "их" код и графон... Пишут про "такое сложное законодательство, флэш умер, ля-ля тополя, мы старались, но прекращаем поддержку серверов". Люди старались, рисовали... Плевать! А вам, поклонники Героев, нате игру с "восточным колоритом"...
Вернемся к финнам. Что они сделали по состоянию на 2021 год, какой выбор, на что потратили время и скиллы? Экшн. Boreal Blade. Получается, они сами ведут себя в гроб - они ж и издатели, в отличие от Блю Байтов, никто не заставляет. Вот зачем делать снова игру одну из миллионов, лишив, похоже, ее милоты своих прошлых игр? Так они хотят зарабатывать? Ну-ну...
Невозможно учитывать мнение каждого. Разработчики учли мнение большинства.
Я рад что данная серия несмотря на потерю популярности ещё жива.
Я бы попросил! Зоя не воровка! Она... предприимчивая искательница приключений.
3:24 Вот это прямо... эх... ФИГНЯ! Я так любил летать на этих верёвках... прямо как чел паук!
и в чём проблема? Точно так же летать просто в других местах. Ничего не поменялось в этом плане.
@@kicel1252009991_Vankip Вот именно что "в других местах"! Можно было летать почти везде!(с перерывом в пару секунд что бы добежать до другой деревяшки) Повсюду были деревянные платформы, за которые можно цепляться, а тут только в "определённых" местах и это не так весело, как было.
Тройка это сказка, в ней может быть всё что угодно. и не обязательно иметь офигенный сюжет, данная игра необходима для расслабления и Медитативного погружения в сказку игнорируя серый мир реальности. :D
а еще карты созданные игроками, эт весело
Что то я не раслабляюсь в 4 части , а горю?
Не стоит ломать, что и так прекрасно. Игра Изумительная
Как по мне, получилось отличное продолжение первых трех частей.
"Нужны ли играм эксперименты или не стоит ломать то, что и так работает?". И то и другое. Экспериментировать нужно в тех частях проекта, которые не работают, а то, что работает (пока оно работает), ломать не стоит.
Говоря о "шаге назад", который сделала серия, мне кажется, это именно то, что надо было сделать после неудачного эксперимента. Показать фанатам, что студия не скатилась и всё ещё может делать хорошо. А уже потом можно снова попробовать в эксперименты - только не наступая на старые грабли.
А мне наоборот переход в 3d понравился. Очень смешно получается играть в коопе из-за разнообразия в вариациях перемещений.
Мне тоже понравилось, правда я играл в сингле.
Третья часть получилась хорошей жаль её недоделали из-за нехватки денег, очень хотелось бы узнать чем все закончится
После третьей части, такого рода критика вообще не в кассу
ТОЛСТЫЙ котик и котятки
мне кажется что 4 игрока сделали преимущественно для свича, т.к. у большинства владельцев свича 4 джойкона.
Нужен баланс между проверенной концепцией и экспериментами. Т.е. изменения должны быть, в каждой новой игре, но их степень должна быть разной в зависимости от того, насколько сильно заезжена концепция. Самое главное - это суметь определить момент (и не упустить его), когда от старых работавших идей нужно отказаться в пользу новых.
6:48 "-Только не подходи а то будет фиаско" 6:50 "-Это фиаско братан!"
2:35 , платформы изо льда были ещё во 2 части)
Ура! Наконец-то на Стопгейм обзор хорошей игры, а не очередного бессмысленного шутана типа Anthem, Division, Rage 2, Wolfenstein: Yongblood, Brdrlnds 3 или Breakpoint! Катя как всегда лучшая!
Пожалуйста, еще обзорчик на Concrete Genie бы🤗
Ох уж это умиление Кати над толстым котиком и котятами :3
Ну наконец-то, Маковеев хотябы в геймплейных кадрах
В своё время прошёл первую Trine и она мне очень понравилась,красивая и красочная картинка,интересный геймплей,отличная и атмосферная музыка,интересные головоломки,потом 2 и 3 часть я пропустил и вот увидел что вышла 4 и решил поиграть,в принципе мне понравилось,как и раньше картинка красочная и сочная,музыка приятная и атмосферная но вот игра стала короче,головоломки какие-то уж совсем простые,за исключением парочки,в первой части были сложные головоломки и мне это нравилось,здесь всё достаточно простенько и линейно,но в целом игра мне понравилась
Вот за Lost Vikings мое уважение! Одна из любимейших игр и Трайн именно её напоминает.
Первая часть - игра моего детства! Я так рад.
Катерина - молодец. Хороший обзор.
2:19 Толстый котик и котятки.... ми ми ми
нинтендо десятилетиями делают одно и то же, за редким исключением, и все довольны...
У нинтендо основные серии от части к части очень сильно отличаются.
@@HeroHasCome1806 какая там сейчас марио карт?
@@potatorian восьмая
@@maker.1477 сильно отличается от первой? можешь не отвечать
@@potatorian да. Поиграй в первую и восьмую. Сравни.
Девочка молодец,так приятно слушать,речь поставлена грамотно и правильно,пожалуй подпишусь)))
Как по мне третья часть - лучшая. Погружение в 3Д было крутым, не знаю почему людям не знашло.
Госпожа Краснопольская, вы прекрасны.
Разработчики думают что двигать серию можно только в измерении. Фанаты не хотят менять то, что работает хорошо и за что они любят серию. Фростбайтам нужно создавать новых персонажей и новые истории, что-то по типу того, что сделали с серией фаркрай. Каждый новый сетинг, окружение и герои - создавали бы новые задачи, необычные механики, решения и геймплей. Герои то не "ах какие харизматичные" их спокойно можно менять. Думаю игроки с удовольствием поиграли бы за каких-то викингов, доисторических людей, подопытных лаборатории и т.д. Каждый бы с нетерпением ждал новой части, желая узнать, что же за герои, миры и механики их ждут. А на деле, не суть сколько мы будем ждать трайн 5, это будет идентичная игра. Смысл проходить от части к части, пропадает все больше.
Мне понравилось, поэтому я выключаю обзор и иду играть в нее с первой части
Зачем менять то что и так хорошо сделано. Для меня все части трайн отличные.
Рано или поздно одно и тоже наскучит.
Всё просто, в этом случае: 1)студия закрывается 2)создаётся новая игра (или серия) 3)Эффект фоллаут 76. Выбирай).
@@Noel_Crauz так назови игру по другому и экспериментируй на здоровье!
@@KWIer1 ты то мне это зачем говоришь?
Мне кажется что 4 часть хорошо сбалансирована между изменениями и стабильностью.
Они добавили новые механики которые разнообразили уровни, так что же ещё должна зделать новая часть? Третья часть показала что слишком радикальные изменения заставят почувствовать что это уже совсем не та игра и отпугнёт фанатов старых частей
Делать игры не приносящие прибыль долго не получится. Время от времени надо возвращаться к проверенной формуле.
И обзор посмотрел, и жажду утолил. И поспать успел. Спасибо
Игра супер. Та Самая Сказка :3
9/10, мне не хватило особых испытаний, помимо сюжетки
Почему Краснопольская обозревает игры с котиками и ми-ми инди?
Ждем обзора нового Дума или постала 4)
1:26 я который убиваю им всех и вся : 🗿🗿🗿
Недавно тут наткнулся на трейлер, а дату не посмотрел. Ну и сижу восхищаюсь картинкой, думаю скорее б вышла - такая услада для глаз. Спустя 2 дня в рекомендациях вылез этот обзор и тут-то я уже глянул дату. 3 года как вышла, блин
серия trine хороша сюжетно, графически и геймплейно.
И в идеале было бы, если бы сиквельное развитие цифры в названии игры не отвергало, не обнуляло и не обновляло "под корень" развитие персонажей игры, что тем самым поддерживало бы и логическое развитие игроков серии, сопутствующее развитию персонажей.
Я имею ввиду, что разработчики УЖЕ увлеклись экспериментами: 1) погружение в 3d в 3-ей части - удовольствие сомнительное, потому что пространство, став трёхмерным, оставило управление и обзорность в области 2d; 2) экспериментирование со способностями персонажей и возможностями их инвентаря, было бы логичным, если бы навыки, приобретённые в предыдущих частях серии, сохранялись за персонажами, а не стирались под ноль.
разработчикам хорошо было бы использовать РАДИКАЛЬНО-экспериментальные идеи вкупе с накопленным положительным опытом в область создания нового проекта: так, например, полное погружение в 3d они могли бы использовать при написании новой игры, использующей разве что пару-тройку трюков из багажа пройденного опыта.
Главное чтобы эти эксперементами не стали лутбоксы)
Не стоит ломать то, что хорошо работает. Как показывает практика обычто выходит еще хуже!
Извенись перед рыцырем
На счет новых механик: ледяные платформы на воде Зоя могла создавать еще во второй части, зацепы только за кольца - это произошло в третьей, материализация кубов только над Амадеем, а не где захотелось, - тоже из третьей части. Так что, это использование имеющихся наработок, а не создание спорных новых.
Если остаётся всё как прежде, то нужно не номер добавлять в название, а выпускать как DLC.
Для 4-ой части игры уже пришла пора новым механикам и экспериментам. А так выходит, что это 3-ая доработанная часть
Мне кажется что графика в 3 даже лучше. Но если не ошибаюсь был слух что 3 вышла не доработанный из-за нехватки денег. В то время думали что разработчики через dlc дополнят её но увы
не третья, а вторая. Третья как раз экспериментальная была, где можно было передвигаться в любом направлении, а не только вправо и влево
Игра супер и графон и в особенности музыкальное сопровождение просто отлично спасибо разработчикам
Играл в Trine 3, понравилось - понравилось именно то, что она была 3D. 4ая серия сухая, будто шаг назад, удивляет, да, но не в хорошем смысле. Нужны рекомендации от пользователей - во что посоветуете поиграть вдвоем на одном компе. Играю с женой на геймпадах, всяческие мортал-комбаты не годятся, знаем, пробовали, надоело. Свежие идеи, господа, удивите дядю!
Хорошая склейка 2:02
Когда слышу женский голос в игровых обзорах, сразу появляется предвзятое отношение к качеству обзора, ведь это не "Шарики" и на "Линии" XD, но даже при всём этом предвзятом отношении считаю, что это просто отличный обзор по сути )
Эусперименты это хорошо, но делать несколько экспериментов подряд, когда первый неудался - путь к банкротству и смерти серии. Так что, я считаю, все было сделано правильно. Соберут немного финансов, и там, может, решаться ещё что-то создать экспериментального.
Вот только что проходили 1-ю часть в коопе и помимо откровенных багов и обузов наша основная тактика была - мы тупые, но быстрые - один выставляет куб-балку в воздухе, второй пропрыгивает на лучке, по скастованным объектам, пока те не упадут. Ну и я кажись понял какой из обузов пофиксили зацепкой веревки только за строго отведенные места.
Вот лучше такое, чем поверхостные обзоры каких-то ноунеймов по часу
Я всë же жду продолжение сюжета 3 части. Пусть даже не с улучшенным графоном, и пусть даже в виде DLC, но всë же..
Замораживать воду можно было и раньше.
Не рассказала про блинк Амадея.
Кажется что автор изучала предыдущие части по видео, и не играла.
Эх) Иван Лоев как то привычнее
7:45 - проблема в том, что если бы и 4ая часть не окупилась, то у Фрозенбайтов были бы проблемы ещё и с их новым спонсором. Так что, как мне кажется, они именно поэтому заодно запустили и космический симулятор и средневековую-викинговскую арену, как новые проекты - вдруг зайдут, тогда и можно будет вернуться и снова попытаться в переосмысление Трайна.
От себя. Автор не прочувствовала игру... Т.к. на столько одинока что не смогла даже в четвером зарубиться ! А в этом фишка игры. В четвером играть здорово, и когда одновременно можно играть за любую профессию, а не как в 1-ой и 2-ой. Да и фризы у неё- из-за железа ( у меня фризов нету). Игра супер. Я с детьми с радостью в неё играл. Из аналогичных игр советую так же в реймонда поиграть. И не в одиночку, а именно в четвером !
Жаль что они не продолжили развивать игру, на основе третьей части. Она была топовой) Дезориентация проходила уже после обучения, и дальше всё шло отлично. Но синдром утёнка видимо не все преодолеть могут)
думаю какой саундтрек напоминает, ори ж один в один
Тоже обратил внимание сразу же. Заглавная и ключевая мелодия из Ори отчетливо прослеживается.
@@rensilent7007 ничего там не прослеживается. Просто это типичный позитивный оркестрик. Который абсолютно любой "сказачной" игре подойдёт. Мелодически 0 сходства.
@@kicel1252009991_Vankip мля, да там по нотам тема слышна заглавная. Я сам музыкой занимаюсь, так что знаю о чем говорю. Не весь саундтрек похож, а одна музыкальная фраза, которая в Ори исподьзуется как заглавная тема, и та же фраза ведущая в уровне, где надо пр дереву вверх подниматься, убегая от поднимающейся воды.
Что то вы запоздали с обзором, я уже успел у ТГФ его глянуть, как то не оперативно работаете...
Я люблю, когда разработчики экспериментируют. Самая любимая студя - Crotea; Каждая новая часть Serious Sam (не забывайте, что второй эпизод - это что-то вроде DLC к первой части) координально отличалась от предыдущей, но при этом, мне нравились все части, даже 2я, хотя с первого раза я её не осилил (от отвращения)☺.
Люди, в чем ваша проблема? Хороший обзор, да, читает девушка, ну и что? Дикция нормальная, голос тоже, так что не нравится?
@НесносныйShadowlordm Монах Ну как пруфы в студию В)
Амадей, кстати, не такой уж пацифист. Я с помощью куба и шара хорошо врагов гасил.
С оптимизацией есть нюансы, но не часто. Баг один был с неактивным рычагом (лечилось как на сртиме - перезагрузкой уровня)
Мне, как не игравшеву в предыдущие части, игра понравилась.
При наличии денег, с чем у разработчиков Трайна всё не очень хорошо, всегда можно сделать какой-нибудь экспериментальный спинофф, в котором испытать любые новые идеи: не понравится - ну это же был спинофф, понравится - забираем идеи в основную серию. Но любые пробы стоят денег.
Я надеюсь тоже самое получится с Diablo 4. Хотя это немного не в тему. =) ) -)
надеюсь нет, жанр стагнирует уже больше пяти лет. близы хотя бы пытаются двигать жанры вперед, но активижн, как камень на шее.
@@potatorian Возможно случился пространственно временной континуум и ты пишешь мне в том времени, когда Близзард была еще великой.
Неа, его просто Говард покусал.
@@Анотосиксда с Близы двигают жарн в перед орнул просто)
@@boratsabgdiev А кто двигает? Те чуваки, которые ПоЕ делают, эту скучную парашу?
Не надо ломать то что и так хорошо работает а экспериментировать можно в спин-оффа и прочих ответвлениях
на пк можно играть или сложно на клавиатуре?
Зависит от студии разработчиков. Некоторым стоит рисковать, некоторым лучше не пытаться что-то менять, ибо что бы они не сделали, лучше не становится (привет студии dice с их серий battlefield). А вот если говорить об экспериментах, то далеко ходить не надо, достаточно посмотреть на преобразование серии "Ведьмак", Divinity, там очень много изменений от части к части, некоторые вещи были дополнены, некоторые полностью переделаны. Да и стоит упомянуть студию Gearbox, они не особо любят рисковать и если взять серию "Borderlannds", то с каждой новой частью выходят допиленные механики и добавляются определенные геймплейные механики. Пускай не глобально, пускай мелочь, но приятно видеть, что игра становится лучше.
Звук микро бы почище сделать, а то тяженько слушать( А так норм, спасибо
Хм, Ледяными стрелами замораживать воду Зоя могла еще в TRINE 2
Обзор от Госпожи это сразу лайк!
Теперь понятно, почему Кулакова не взяли на роль Воровки на стриме
Я хз. Но мне из первых трёх, как раз таки третяя самое больше понравилась. На телике в 3д вообще огонь 👍
Пусть делают так, как нравится фанатам.
Когда некоторые игры старше моего брата)
Пардон, конечно, могу ошибаться, но мне кажется, что есть игры, которые старше тебя.
@@dmitrygezha7849 ну да есть такое мы с Half-Life ровесники
Эксперименты конечно хорошо , но эти эксперименты надо на что-то делать так что замкнутый круг
У Краснопольской такие пионерские нотки в голосе, что ей бы графические новеллы вроде "Бесконечного лета" озвучивать) Или уже?
понабежали ньюфаги, которые краснопольскую никогда не видели
Понабежали олдфаги, самой большой гордостью которых является то, что они видели Краснопольскую (да ещё и с маленькой буквы имена собственные, фи)
@@leolizandruzzu3040 , да это ж наверняка её племянник написал)
Они же под каждым видео набегают.
(Не удивлюсь, если одни и те же)
Слышу Катю, ставлю лайк
Ну шо, Погнали!!!
КЕК - 2:55 Волшебник и стальные шары :)
Третью часть я не считаю короткой, так как я ее прошел за 8 часов, резко она не обрывалась, был финальный босс - т.е. игра не вызвала ощущения что она обгрызок. Может они ее всё-таки доделали? Играл я не на релизе, а намного позже.
Третья самая короткая. На то чтобы пройти все уровни, собрать все секретики, предметы, сделать достижения у меня ушло 7 часов. В то время как во второй части 30 часов. Во второй контента реально куда больше
@@КостяД-л3щ сейчас проверил свою статистику в стиме: второй трайн я прошел за 11 часов включая дополнение, а первую за 6.5 часов - вот почему у меня нет ощущения, что 3 часть короткая
Если експеремент, не удался и денег и так нет, то разрабам нужно вернуться к начальной концепции, чтобы вернуть уважение фанатов и заработать денег.
ВОРОВКА СТРЕЛЯЕТ ИЗ ЛУка ну охует логично)))))
Недавно как раз вспоминал эту игру, скачал всю серию. Голос у Кати приятный, че все возникают то ).
Стоит ли играм делать эксперименты? Безусловно! Но не ломая основные механики)
Хотя в Трайн я не играл ни разу, смотрю обзор лишь из желания познакомиться, уж не знаю, што там получится.
Модельки персонажей куда больше напоминают Fable
Музыка Trine 4 OST...все что было написано! в обзоре про музыку,а стоило бы уделить по больше времени этой не маловажной составляющей игры.
и, по поводу принца - нифига он не неизвестный, а один из героев их прошлой игры ( я сейчас не про третий трайн а про девять свитков)
нота протеста ! не сыпь мне соль на рану, Теория большого взрыва уже кончилась ....
Ты ведь не знаешь как пишется вербальная нота не так ли?
Есть еще игры похожие на это?)
Штобы идти в эксперименты нужны бабки, а они не очень то продались с 3 как раз экспериментальной частью.Чтобы ещё экспериментить сперва надо пгиметь иметь доход с "проверенной схемы".
Музыка сильно напомнила OST Ori
Чего то музыка в конце уж больно похожа на ту, что в ори.
Абсолютно согласен)))
Ну что-то можно добавить, но если берут игру ради одного а в игре будет другое совсем то и игры перестанут покупать, если стопгейм начнёт снимать обзоры на технику например, сколько останется ваших подписчиков?