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2:08 当たり前のように舌強っていうの草
結論 強くなってるけど周りはそれ以上に強くなってる
16:55こんなコンボされたら拍手するわ
これは上手すぎる
0:44 クラウンが真顔でなんかジワる
Jrのことになるとやる気と真面目度が倍になる男
なお舌強は100%ふざける模様
ムタマさんて男だったの!?
一時期女疑惑が出ていたが、男だ
星評価システムも復活してて草
@@oyudaisuki 俺達が女だと信じ続ける限り女だよ
SPになってもジュニアすっぽ抜け技多すぎない…?
11:02出てくるアイテム大体星で綺麗
つかみが絶望的で草もっとびよーんって伸びてほしいよな
ウルトラハンド先輩へのアツいディスペクト
もう掴み判定出しながら移動してもいいよ🚗🚕🚙🏎🚐🚘🚖
SP投げは優秀なのに掴みゴミなのは涙を禁じ得ない・・・
SPの調整は単に強化じゃなくて使えない技やアイテムを減らしてるのが好き
ガノンの上強と魔人拳....
まぁ上強はガード割れるし魔人拳はアーマーあるから...
@@zirama. 乱闘をご存知でない!?
@@flameflower2151 DX勢かな
ヨッシーのゴロゴロ卵(横B)は乱闘でも救えない
6:10 掴み界のもののけ姫悲しすぎ笑
NB下Bの全体隙減らせばリスク減ってリターン増えるからそれだけで十分だと思う、現状対戦中使ったら狩られる間合いが広すぎる
技★表※矢印数はForからの星増減、変化なしは-★★★★★★上投げ↑↑↑↑ 空上-★★★★★弱↑↑ 前投げ↑↑ 空N↑↑ 空前- 上B- 下B-★★★★上強↑↑ 上S↓ 後投げ- 下投げ↑↑↑空後↑ 横B-★★★横強↓ 舌強↑ DA↑ 横S↓↓下S↑ 空下↓↓ NB↑↑↑★★(該当無し)★掴み↓ D掴み- 振り向き掴み↓↓↓
ムタマ氏に憧れてパジュニ使ってるけど試合中にクソ弱い部分が大量に出てくる(主に掴み)でも火力はめちゃくちゃ高いから逆転とか出来て面白い
ムタマさんのおかげでジュニアの戦闘力1000万までいけました!ありがとうございます!ジュニアに関する動画の投稿久しぶりで嬉しいです!
強すぎる
今のオンラインって1000万くらいからVIPなんですか?
@@user-oh2vu7xg3l 確か800万ぐらいからだったはずだゾ(確証はない)
@@user-oh2vu7xg3l 900万くらいかな
一番最近でVIPいったキャラが920万前後だからそれくらいだと思うよ
下強で食べ物食べられるの初耳
待ちに待ったムタマさんのガチ技評価で嬉しい
12:16 星1すらないの草
評価すらされない哀れな技
XルイージのDA星−1くらいになりそう
ゴミ道具
実質アピールが一個多いからお得
@@whitenight6666 なお、ガノンは5個ある模様
7:45からのBGMマジで懐かしいWiiの小ボス戦のやつだったと思うけどめちゃくちゃ聞いた
Jr.参戦ムービーでは横スマでガードを削りまくってたから期待したんだけどな…w
編集がめっちゃ凝ってて何回見ても飽きないんだよなぁ〜
クッパJrの掴みはフレームそのままで、ヨッシーくらいリーチがあっても許されると思う
同意ガード硬い相手がキツいから投げが強くなったらバランス良くなると思う
ウェンディ信者ワタシ 一番悩まされるのが掴みワイヤーでもない長さ(一応ワイヤーじゃないキャラの中では一番長い)なのに本当に全体Fが長くてハゲる 中途半端すぎる掴みと一部技で変にすっぽぬけるのをどうにかしたらランク上がるんじゃねとは思っているSP大砲はたしかにアホ長いけど他の飛び道具にはない飛び方、シールドの削り方できるから上手く決まるとすごい面白いんだよねForは死ね私は大砲よ
残念ながらピクミン&オリマーパックマンフシギソウリザードンクルールクッパドンキーコングしずえむらびとゲッコウガの方がクッパJr.よりつかみのリーチ長いんですよねぇ…ダッシュつかみだとさらにガオガエンやリドリーに劣りますし振り向きつかみに至ってはデデデゼルダパルテナダックハントミュウツースネークロゼッタにも劣ります肝心の強みである武器判定に関してもspのつかみモーションはクラウンから身を乗り出してしまうせいでほとんど強みになっていないという…
最後バンガロール漏れてますよ
ワイヤーって単語普通に使っちゃってた 正しくは手で掴まないキャラの中それでも身体大きい相手とかに負けちゃうんですね……かなしい 訂正ありがとうございます
6:05 例えが秀悦すぎる
秀逸
はずかちー
12:16 怒りの星0
カラースプラッシュのコクッパの曲めっちゃ好き
初段に引っかけたら必ず爆発までもっていってくれる強化の代償にガードしたら裏に回ってくれる仕様がなくなった代償調整になっちゃったのかな→メカクッパ 崖キャンセル無くなったクラウン爆弾も然り
10:50 これを見に来た
高火力コンボに撃墜もできる優秀な投げとそれらを台無しにするカスみたいな掴み
掴みのところ恨み節が滲み出てて好きw
3:16ここなんでこんな表記になってるか気になってたけど参戦ムービー見てようやく分かった
SP調整は細かい。そして安定の神BGM。
0:09 いきなりマリルイBGMで嬉しい2:08 これもマリルイだおそらくムタマさんの動画内では初めてマリルイ3DXのBGMが使われてる
これでもかってくらい多段技の悲しみを抱えてるんだな…
Jr使いに最適な動画ムタマさんありがとうございます!Byムタマさんに憧れるJr使い
アプデでマシになったけど、SP発売直後は余りにも変わり過ぎててjr.使うの諦めちゃったっけなぁw 空Nは良くなったけど使用頻度高い技が全部ダメになってた感じ
空下ぐらい返してほしよなぁ
マジでなんでメカクッパガードで消えるようにしちゃったんだろあれを絡めた読み合いが楽しかったのに
17:03なぜわざわざメカクッパの転ぶモーションを作った?開発スタッフの手間と時間がかかる + Jr使いが悲しむだけ使い手以外も別に転ばせなくとも着地の際に回避か攻撃入力すれば取れるし、キャッチに悩むプレイヤーは中堅未満ぐらいだと思う。転倒するぐらいならガードに衝突したら爆発してほしい
なんでや!メカクッパ可愛いやろ!倒れて爆破はどうですかね
なんでってそりゃ弱体化させるためでしょとマジレス
@@Kuhara4466 元々弱い技をさらに弱体化させる意味がわからないです。キンクルの上Bを弱体化させると言ってるのと同じこと。全体F67Fですよ?知ってます??? 他のアイテム生成技は猿のバナナは全体39F、リモコン爆弾も全体39F、ロボのコマでさえ全体42F、比較すれば分かりやすいでしょ?60Fで1秒だから1秒以上の間動けず隙だらけの技。これを弱体化する意味よ。
@@user-tm6kq4tq1j まぁまぁ、そんな熱くなんなって。一緒にサムスでうん子ばらまこうぜ、相棒。
初めてSPジュニアのメカクッパ見た時、ガードしたらただ転んで消滅なんてあっさりしてて面白くないなーと思いました…FORメカクッパは厄介すぎたのかもしれないですけど、極端な調整だなと思いましたね。今の環境なら転んだあと爆発くらいしてもいいのではないでしょうか。
2:08レロレロレロレロ
どんなファイターも使い方次第か…
ガードで止まらなくてヒット爆発も確定してくれてアイテム投げ2ヒット固めができる、そんなメカクッパが欲しかった
クッパでも怯んでたのはあれかな…愛する息子に手加減してたみたいな()
クラウンの舌強で食べ物食べて回復ってやっぱり本体クラウンじゃないか!
クッパJrに興味がある訳では無いんだけど、なんかムタマさんの動画好きだから見に来ちゃう
10:50 お ま た せ
振 る こ と が 罪
他のワイヤー掴みは避けれるのにオリマーは避けられないのほんと草W
オリマーは持続が長いので…
こう調整したらSランクっていうのも見てみたい
jrに限った話じゃないけど、使い手だけが分かるような欠陥が多いから使い手からすると辛く感じるけど、対戦相手には強みだけを押し付けてるから他キャラ使いからは「弱点ない」って言われがちなんだろうな…ムタマさんのキャラランクで色々言われたベヨのWTも使い手からすると辛いところあるし
そんなイメージあるわ、というよりもここの連中がわざと弱キャラアピールしてネガって印象操作してただでさえ優秀なこのキャラを強化させようとしてるようにしか見えないwコンボ出来て地上戦メカで固められてバースト択が多くて復帰阻止出来るオールラウンダーのどこが弱いんや…横スマなんてリミ凶斬りやんけ
@@user-tw1ce6qh7c 強みだけしか見てない典型的野郎動画みて尚弱みが分からないのならヤバいぞ
@@user-tw1ce6qh7c コンボ→入れば強いメカ→固められませんバースト→どの択もリスクあるしガードでなんとかなる復帰阻止→強いけど事故死怖いまあ優秀なキャラではないですね
なんていうか、かゆいところにあと少し手が届かないみたいな性能してますね
BGMがマリルイなの好き
橫b、ジャンプした瞬間に出すとちょっと発生が速くなるんですけどこのテクニック(?)使えますかね
それは発生20fか17+3fかの差なので実際の発生は変わりませんね 一応ガーキャンでは使えます
@@tivimimi なるほど、ジャンプの発生含めたら変わらないんですね...わざわざ返信ありがとうございます!
オンライン対戦で、Jrが出ると絶望感が増す私Jrへの勝率は酷いものだ…
ムタマさんのおかげで結構jr使えるようになって、友達と対戦する時に使ってたら掴み強くね?って言われて弱いのになと思っていた自分が間違ってないことが分かってよかったですいつも動画投稿ありがとうございます
最上位キャラ下方するんじゃなくて中堅以下の上方でバランス取って欲しいものだわまあ麺サムス辺りは下方必須だが
これだわ。もっとスマブラは下からアッパー調整した方がいい。
サムス使い「でもサムス強くないよ?」何故なのか、サムス下方はホンマに同意というか麺はもう大会禁止キャラで良いかと…w
@@user-tw1ce6qh7c サムス、何を食ったらあのリーチから150くらいで死ぬ投げバあげようってなるのか、めくるDAをバースト技にしようってなるのかほんま意味不明麺は遠距離は強くていいからDAと上スマと腕のガード削り値とギガボルト空Nをなんとかしろ
@@steelsand サムス相手にすると上投げ撃墜圏内になった時着地アホほど怖いからナーフして欲しいw
@@flameflower2151 でも一部の国の大会ではベヨは使用禁止にされてたから…(震え声)
つかみは弱いのに投げは高水準舌強はバースト帯になるとすっぽ抜けやすくなるなんかちぐはぐなとこありますよね。
色んな道具使って戦うキャラ好き
さすがクッパJrガチ恋勢
パジュニは掴みの発生早くしたら割と化ける気がしないでもない、、、
5:15のカラスプのBGMほんと好き
Jr.、ちゃんと使おうとムタマさんの大会動画見て絶望した。ムタマさんが相手の倍は読みかって、やっと5分ってのが当たり前だった。Jr.のあまりのキャラパワーの低さにJr.辞めちゃいました。
ガードでコケちゃうの可愛い
気づいたらBGMを当てるゲームとして見てしまっていた()
ジュニア使いじゃないけど対策練れるのでありがたい動画、一番の問題はジュニアに当たらないこと
この動画をS氏に見てもらいたいわ
もうジュニアの調整班だけムタマさんで良くないか?
今更ながら、下強が舌強なのほんとすこ!
メカクッパのガード貫通は帰ってきて欲しい
I hope we get to see more of this with other characters
He(she?) is fond of Bowser jr.(I'm sorry if my English is strange.)
@@平凡な焼きそば彼です
5:39 親子喧嘩みたい
掴み終わってて草For大砲星すらなくて草
逆にjrの字の如くテクニカル初心者キャラとして調整抑えているようにしか見えない。……でも初心者キャラのカービィは強化されてる模様。やっぱり運営の過大評価かぁ。あらゆる全体隙短くしてくれぇ~。21/11/2 追記今更気付いたけど 3:16 別にガード削り値……の所、参戦ムービーの再現か。細かっ!凝ってるなぁ。良いなぁ。
ピクオリはつかみ間に合ってるの闇を感じる
Tweek was a madman for maining this character in smash 4 when jab didn't work, the projectiles were unreliable, and juggle combos weren't real
おじさんVerも見て見たいなぁ
どうでもいいけどforの質感が好き
jr楽しいのになんか足りないのがなぁ
時々サークライと調整班に嫌われとるんかって思うような性能にされてるキャラ居るよな…
12:15 もうforの評価0やんww
掴みやっぱ弱…他のキャラの感覚でガーキャンつかみをすると絶対反確とれない
カート→ジャンプキャンセル→上Bアタッククソ気持ちええ
カスタムが懐かしく感じる元forだった〔歴3年〕僕は今switchに目覚めた、そして両方凄いことがわかった
崖キャンできたら楽しそうやな
マースとロイの比較動画をお願いします!
マルスとロイの比較はともかく・マルスとルキナ・ロイとクロムは気になるな
12:58 飛び道具ヒットストップはリドリーの上必殺技でも良くある悲しいやつ突進系統の飛び道具ヒットストップ何とかして欲しい
全キャラやってほしい!
まぁそうだよね..wつらそうw
SPのつかみ★0でよくね?
Jrはマジで戦ってて強いと思ったこと一度もない。
投げ技強化したのに、肝心のつかみに弱体化入ってるのは勿体無いような気がする…
クッパJr・しずえの掴み発生の遅さは、通しやすさ・投げ性能を過大評価してるルフレも似てるけど、彼はギガサンダーがあるせいかでもスマブラSP強キャラのデザインを見るとなぁ特徴となる超性能の技がある代わりに、"普通の技"があるのが強キャラそうでないキャラは、律儀に弱点を用意している
むらびと然り、パルテナ然り、前作の面白い性能してた弱ってことごとく個性を奪われましたよねつまんない
シモリヒとミェンセフィロスを比較したネガネガ動画もお願いします
このキャラ普通に強くね?
wiiuのもっさり具合に驚いてる当時は感動したんだけどな
久しぶりだ
皆思ったであろう。ピクオリの掴み強すぎ問題
隙そんなに無くてリーチ長くて(ピクミン3匹)吹っ飛ばし強くて(青ピク上投げ)コンボできるとか強技
@@Rikkun7 めちゃくちゃ軽いし難しいから許して...()
2:44 知らなかった
掴みが特に酷くて草
最近UA-camに翻訳機能追加されたから、海外のスマブラ大会の英語のコメント読むのにハマってる
何の話
投げ優秀ですね
2:08 当たり前のように舌強っていうの草
結論 強くなってるけど周りはそれ以上に強くなってる
16:55こんなコンボされたら拍手するわ
これは上手すぎる
0:44 クラウンが真顔でなんかジワる
Jrのことになるとやる気と真面目度が倍になる男
なお舌強は100%ふざける模様
ムタマさんて男だったの!?
一時期女疑惑が出ていたが、男だ
星評価システムも復活してて草
@@oyudaisuki
俺達が女だと信じ続ける限り女だよ
SPになってもジュニアすっぽ抜け技多すぎない…?
11:02出てくるアイテム大体星で綺麗
つかみが絶望的で草
もっとびよーんって伸びてほしいよな
ウルトラハンド先輩へのアツいディスペクト
もう掴み判定出しながら移動してもいいよ🚗🚕🚙🏎🚐🚘🚖
SP投げは優秀なのに掴みゴミなのは涙を禁じ得ない・・・
SPの調整は単に強化じゃなくて使えない技やアイテムを減らしてるのが好き
ガノンの上強と魔人拳....
まぁ上強はガード割れるし魔人拳はアーマーあるから...
@@zirama. 乱闘をご存知でない!?
@@flameflower2151 DX勢かな
ヨッシーのゴロゴロ卵(横B)は乱闘でも救えない
6:10 掴み界のもののけ姫悲しすぎ笑
NB下Bの全体隙減らせばリスク減ってリターン増えるからそれだけで十分だと思う、現状対戦中使ったら狩られる間合いが広すぎる
技★表
※矢印数はForからの星増減、変化なしは-
★★★★★★
上投げ↑↑↑↑ 空上-
★★★★★
弱↑↑ 前投げ↑↑ 空N↑↑ 空前- 上B- 下B-
★★★★
上強↑↑ 上S↓ 後投げ- 下投げ↑↑↑
空後↑ 横B-
★★★
横強↓ 舌強↑ DA↑ 横S↓↓
下S↑ 空下↓↓ NB↑↑↑
★★
(該当無し)
★
掴み↓ D掴み- 振り向き掴み↓↓↓
ムタマ氏に憧れてパジュニ使ってるけど試合中にクソ弱い部分が大量に出てくる(主に掴み)
でも火力はめちゃくちゃ高いから逆転とか出来て面白い
ムタマさんのおかげでジュニアの戦闘力1000万までいけました!
ありがとうございます!
ジュニアに関する動画の投稿久しぶりで嬉しいです!
強すぎる
今のオンラインって1000万くらいからVIPなんですか?
@@user-oh2vu7xg3l 確か800万ぐらいからだったはずだゾ(確証はない)
@@user-oh2vu7xg3l 900万くらいかな
一番最近でVIPいったキャラが920万前後だからそれくらいだと思うよ
下強で食べ物食べられるの初耳
待ちに待ったムタマさんのガチ技評価で嬉しい
12:16 星1すらないの草
評価すらされない哀れな技
XルイージのDA星−1くらいになりそう
ゴミ道具
実質アピールが一個多いからお得
@@whitenight6666 なお、ガノンは5個ある模様
7:45からのBGMマジで懐かしい
Wiiの小ボス戦のやつだったと思うけどめちゃくちゃ聞いた
Jr.参戦ムービーでは横スマでガードを削りまくってたから期待したんだけどな…w
編集がめっちゃ凝ってて何回見ても飽きないんだよなぁ〜
クッパJrの掴みはフレームそのままで、ヨッシーくらいリーチがあっても許されると思う
同意
ガード硬い相手がキツいから投げが強くなったらバランス良くなると思う
ウェンディ信者ワタシ 一番悩まされるのが掴み
ワイヤーでもない長さ(一応ワイヤーじゃないキャラの中では一番長い)なのに本当に全体Fが長くてハゲる 中途半端すぎる
掴みと一部技で変にすっぽぬけるのをどうにかしたらランク上がるんじゃねとは思っている
SP大砲はたしかにアホ長いけど他の飛び道具にはない飛び方、シールドの削り方できるから上手く決まるとすごい面白いんだよねForは死ね
私は大砲よ
残念ながらピクミン&オリマーパックマンフシギソウリザードンクルールクッパドンキーコングしずえむらびとゲッコウガの方がクッパJr.よりつかみのリーチ長いんですよねぇ…
ダッシュつかみだとさらにガオガエンやリドリーに劣りますし振り向きつかみに至ってはデデデゼルダパルテナダックハントミュウツースネークロゼッタにも劣ります
肝心の強みである武器判定に関してもspのつかみモーションはクラウンから身を乗り出してしまうせいでほとんど強みになっていないという…
最後バンガロール漏れてますよ
ワイヤーって単語普通に使っちゃってた 正しくは手で掴まないキャラの中
それでも身体大きい相手とかに負けちゃうんですね……かなしい 訂正ありがとうございます
6:05 例えが秀悦すぎる
秀逸
はずかちー
12:16 怒りの星0
カラースプラッシュのコクッパの曲めっちゃ好き
初段に引っかけたら必ず爆発までもっていってくれる強化の代償にガードしたら裏に回ってくれる仕様がなくなった代償調整になっちゃったのかな→メカクッパ 崖キャンセル無くなったクラウン爆弾も然り
10:50 これを見に来た
高火力コンボに撃墜もできる優秀な投げとそれらを台無しにするカスみたいな掴み
掴みのところ恨み節が滲み出てて好きw
3:16
ここなんでこんな表記になってるか気になってたけど参戦ムービー見てようやく分かった
SP調整は細かい。そして安定の神BGM。
0:09 いきなりマリルイBGMで嬉しい
2:08 これもマリルイだ
おそらくムタマさんの動画内では初めてマリルイ3DXのBGMが使われてる
これでもかってくらい多段技の悲しみを抱えてるんだな…
Jr使いに最適な動画
ムタマさんありがとうございます!
Byムタマさんに憧れるJr使い
アプデでマシになったけど、SP発売直後は余りにも変わり過ぎててjr.使うの諦めちゃったっけなぁw
空Nは良くなったけど使用頻度高い技が全部ダメになってた感じ
空下ぐらい返してほしよなぁ
マジでなんでメカクッパガードで消えるようにしちゃったんだろ
あれを絡めた読み合いが楽しかったのに
17:03
なぜわざわざメカクッパの転ぶモーションを作った?
開発スタッフの手間と時間がかかる + Jr使いが悲しむだけ
使い手以外も別に転ばせなくとも着地の際に回避か攻撃入力すれば取れるし、キャッチに悩むプレイヤーは中堅未満ぐらいだと思う。転倒するぐらいならガードに衝突したら爆発してほしい
なんでや!メカクッパ可愛いやろ!
倒れて爆破はどうですかね
なんでってそりゃ弱体化させるためでしょとマジレス
@@Kuhara4466 元々弱い技をさらに弱体化させる意味がわからないです。キンクルの上Bを弱体化させると言ってるのと同じこと。全体F67Fですよ?知ってます??? 他のアイテム生成技は猿のバナナは全体39F、リモコン爆弾も全体39F、ロボのコマでさえ全体42F、比較すれば分かりやすいでしょ?60Fで1秒だから1秒以上の間動けず隙だらけの技。これを弱体化する意味よ。
@@user-tm6kq4tq1j まぁまぁ、そんな熱くなんなって。一緒にサムスでうん子ばらまこうぜ、相棒。
初めてSPジュニアのメカクッパ見た時、ガードしたらただ転んで消滅なんてあっさりしてて面白くないなーと思いました…
FORメカクッパは厄介すぎたのかもしれないですけど、極端な調整だなと思いましたね。
今の環境なら転んだあと爆発くらいしてもいいのではないでしょうか。
2:08レロレロレロレロ
どんなファイターも使い方次第か…
ガードで止まらなくてヒット爆発も確定してくれてアイテム投げ2ヒット固めができる、そんなメカクッパが欲しかった
クッパでも怯んでたのはあれかな…
愛する息子に手加減してたみたいな()
クラウンの舌強で食べ物食べて回復ってやっぱり本体クラウンじゃないか!
クッパJrに興味がある訳では無いんだけど、なんかムタマさんの動画好きだから見に来ちゃう
10:50 お ま た せ
振 る こ と が 罪
他のワイヤー掴みは避けれるのに
オリマーは避けられないのほんと草W
オリマーは持続が長いので…
こう調整したらSランクっていうのも見てみたい
jrに限った話じゃないけど、使い手だけが分かるような欠陥が多いから使い手からすると辛く感じるけど、対戦相手には強みだけを押し付けてるから他キャラ使いからは「弱点ない」って言われがちなんだろうな…
ムタマさんのキャラランクで色々言われたベヨのWTも使い手からすると辛いところあるし
そんなイメージあるわ、というよりもここの連中がわざと弱キャラアピールしてネガって印象操作してただでさえ優秀なこのキャラを強化させようとしてるようにしか見えないw
コンボ出来て地上戦メカで固められてバースト択が多くて復帰阻止出来るオールラウンダーのどこが弱いんや…横スマなんてリミ凶斬りやんけ
@@user-tw1ce6qh7c 強みだけしか見てない典型的野郎
動画みて尚弱みが分からないのならヤバいぞ
@@user-tw1ce6qh7c コンボ→入れば強い
メカ→固められません
バースト→どの択もリスクあるしガードでなんとかなる
復帰阻止→強いけど事故死怖い
まあ優秀なキャラではないですね
なんていうか、かゆいところにあと少し手が届かないみたいな性能してますね
BGMがマリルイなの好き
橫b、ジャンプした瞬間に出すと
ちょっと発生が速くなるんですけど
このテクニック(?)使えますかね
それは発生20fか17+3fかの差なので実際の発生は変わりませんね 一応ガーキャンでは使えます
@@tivimimi
なるほど、ジャンプの発生含めたら
変わらないんですね...
わざわざ返信ありがとうございます!
オンライン対戦で、
Jrが出ると絶望感が増す私
Jrへの勝率は酷いものだ…
ムタマさんのおかげで結構jr使えるようになって、友達と対戦する時に使ってたら掴み強くね?って言われて弱いのになと思っていた自分が間違ってないことが分かってよかったです
いつも動画投稿ありがとうございます
最上位キャラ下方するんじゃなくて中堅以下の上方でバランス取って欲しいものだわ
まあ麺サムス辺りは下方必須だが
これだわ。もっとスマブラは下からアッパー調整した方がいい。
サムス使い「でもサムス強くないよ?」
何故なのか、サムス下方はホンマに同意
というか麺はもう大会禁止キャラで良いかと…w
@@user-tw1ce6qh7c サムス、何を食ったらあのリーチから150くらいで死ぬ投げバあげようってなるのか、めくるDAをバースト技にしようってなるのかほんま意味不明
麺は遠距離は強くていいからDAと上スマと腕のガード削り値とギガボルト空Nをなんとかしろ
@@steelsand サムス相手にすると上投げ撃墜圏内になった時着地アホほど怖いからナーフして欲しいw
@@flameflower2151 でも一部の国の大会ではベヨは使用禁止にされてたから…(震え声)
つかみは弱いのに投げは高水準
舌強はバースト帯になるとすっぽ抜けやすくなる
なんかちぐはぐなとこありますよね。
色んな道具使って戦うキャラ好き
さすがクッパJrガチ恋勢
パジュニは掴みの発生早くしたら割と化ける気がしないでもない、、、
5:15のカラスプのBGMほんと好き
Jr.、ちゃんと使おうとムタマさんの大会動画見て絶望した。
ムタマさんが相手の倍は読みかって、やっと5分ってのが当たり前だった。
Jr.のあまりのキャラパワーの低さにJr.辞めちゃいました。
ガードでコケちゃうの可愛い
気づいたらBGMを当てるゲームとして見てしまっていた()
ジュニア使いじゃないけど対策練れるのでありがたい動画、一番の問題はジュニアに当たらないこと
この動画をS氏に見てもらいたいわ
もうジュニアの調整班だけムタマさんで良くないか?
今更ながら、下強が舌強なのほんとすこ!
メカクッパのガード貫通は帰ってきて欲しい
I hope we get to see more of this with other characters
He(she?) is fond of Bowser jr.(I'm sorry if my English is strange.)
@@平凡な焼きそば彼です
5:39 親子喧嘩みたい
掴み終わってて草
For大砲星すらなくて草
逆にjrの字の如くテクニカル初心者キャラとして調整抑えているようにしか見えない。……でも初心者キャラのカービィは強化されてる模様。
やっぱり運営の過大評価かぁ。あらゆる全体隙短くしてくれぇ~。
21/11/2 追記
今更気付いたけど 3:16 別にガード削り値……の所、参戦ムービーの再現か。細かっ!凝ってるなぁ。良いなぁ。
ピクオリはつかみ間に合ってるの闇を感じる
Tweek was a madman for maining this character in smash 4 when jab didn't work, the projectiles were unreliable, and juggle combos weren't real
おじさんVerも見て見たいなぁ
どうでもいいけどforの質感が好き
jr楽しいのになんか足りないのがなぁ
時々サークライと調整班に嫌われとるんかって思うような性能にされてるキャラ居るよな…
12:15 もうforの評価0やんww
掴みやっぱ弱…
他のキャラの感覚でガーキャンつかみをすると絶対反確とれない
カート→ジャンプキャンセル→上Bアタック
クソ気持ちええ
カスタムが懐かしく感じる
元forだった〔歴3年〕僕は今switchに目覚めた、そして両方凄いことがわかった
崖キャンできたら楽しそうやな
マースとロイの比較動画をお願いします!
マルスとロイの比較はともかく
・マルスとルキナ
・ロイとクロム
は気になるな
12:58 飛び道具ヒットストップはリドリーの上必殺技でも良くある悲しいやつ
突進系統の飛び道具ヒットストップ何とかして欲しい
全キャラやってほしい!
まぁそうだよね..wつらそうw
SPのつかみ★0でよくね?
Jrはマジで戦ってて強いと思ったこと一度もない。
投げ技強化したのに、肝心のつかみに弱体化入ってるのは勿体無いような気がする…
クッパJr・しずえの掴み発生の遅さは、通しやすさ・投げ性能を過大評価してる
ルフレも似てるけど、彼はギガサンダーがあるせいか
でもスマブラSP強キャラのデザインを見るとなぁ
特徴となる超性能の技がある代わりに、"普通の技"があるのが強キャラ
そうでないキャラは、律儀に弱点を用意している
むらびと然り、パルテナ然り、前作の面白い性能してた弱ってことごとく個性を奪われましたよね
つまんない
シモリヒとミェンセフィロスを比較したネガネガ動画もお願いします
このキャラ普通に強くね?
wiiuのもっさり具合に驚いてる
当時は感動したんだけどな
久しぶりだ
皆思ったであろう。
ピクオリの掴み強すぎ問題
隙そんなに無くて
リーチ長くて(ピクミン3匹)
吹っ飛ばし強くて(青ピク上投げ)
コンボできるとか強技
@@Rikkun7 めちゃくちゃ軽いし難しいから許して...()
2:44 知らなかった
掴みが特に酷くて草
最近UA-camに翻訳機能追加されたから、海外のスマブラ大会の英語のコメント読むのにハマってる
何の話
投げ優秀ですね