Llevo viendote muy poco Adán y me pareces de los pocos que no solo te enseñan el como es, sino que también entender el porqué y para mí eso es lo más importante. Haces que entienda las cosas y eso es lo que te hace diferente. Aquí tienes un nuevo suscriptor. Un saludo crack.
+Roy Garcia Hola. Muchas gracias, me alegro que te guste mi forma de explicar las cosas, cuando empecé el canal no estaba seguro si resultaría interesante ;)
Ya he visto varios videos de tu canál, me ayudan muchísimo y siento que progreso mucho y muy rápido. Soy nueva en el mundo del modelado y es un aliciente poder ver tutoriales en español de lo que a uno le gusta y quiere hacer. Recomiendo este y todos los videos a quienes están empezando y a los veteranos también, siempre se aprende algo nuevo, revolucionario y que nos dá vuelta la cabeza! Saludos a todos!
hola Adán, excelente tutorial, encantado con tus vídeos... quisiera hacerte una pregunta. cuando utilizo el cloth mi 3dmax deja de funcionar, y probé en otra escena donde solo hice una esfera y un plano sin tantos cortes y funciono. sabes que pasa ahí ?
Hola!. la verdad es que no se cual puede ser el problema, Comprueba que tienes MAX actualizado asi como los drivers, etc. Espero que encuentres una solución. Saludos!
Hi, mr Martins, i have a problem. I try to render one scene with hair and fur and vray, but the hairs don't cast shadows at all and seams doesn't effect ambient occlusion neither. I'm search in every options but i cannot find anything. Can you give me some advices?
Hola Adán, mil gracias por el tutorial. Tengo una pregunta que no sé si está realmente relacionada... Al hacer una alfombra, y poner por ejemplo una silla encima, quisiera que se vea el "peso" de la silla sobre dicha alfombra, que tiene pliegues y por tanto en algunas partes cubre las patas. Se haría también con Cloth o de otra manera? Muchas gracias
Hola! Si la alfombra tiene pelos, podrías hacerlo con esta técnica, haciendo que los pelos reaccionen a las patas de la silla. SI es una alfombra modelada podrías hacerlo hundiendo esas partes. También se me ocurre que con distance texture podrías hacer algo interesante con un Vray Fur por ejemplo xD
Hola Adán!,como siempre geniales todos tus tutos. Este en concreto lo había visto hace tiempo,pero quería meterme en materia con los sistemas de partículas y no sabía dónde poner el post,preguntándote si ibas a realizar alguno con algún plugin de terceros tipo TP o PhoenixFD,etc...
Adán, excelente tutorial como siempre. Pero, que opinas sobre si conviene o no, y si es posible utilizar esta técnica para videjuegos?. La que he utilizado en videojuegos, es "algo" diferente en tanto se hace por agregado poligonal de superficies con la textura plana embebida...
Hola!. Para video juegos seria un desperdicio usar tantos polígonos en algo tan simple como esto. Para un Hero character o algo así se podría hacer con mapas de opacidad donde pintes los pelos en varios planos superpuestos, esto es para off-line render.
Hola Adan, necesito crear pelo que sea lo mas real posible para una animacion de iclone, podrias hacer un tutorial o si tienes alguno recomendarmelo'? No se si 3d max seria el programa adecuado para hacer eso. Muchas gracias! tienes mi like ;--)
Hola Adán Martín una pregunta, ¿hay una manera de importar el material de hair and fur a un material v-ray? el problema que convertí el HAIR AND FUR en GEOMETRÍA el pelo de un modelo (un gato 3D) y el material con el que se renderiza (el configurado en hair and fur) no me respeta el mapeado (uv's) y las texturas. Otra pregunta sera como crear el material de pelo en v-ray aplicarlo a la geometría (pelo del gato) con su respectivo mapeado. Espero explicarme quedo en espera de una respuesta, gracias. Nota: Trabajo en 3ds max 2015 y v-ray 3.5
Hola!. No entiendo bien tu pregunta la verdad. No se si sabes que tiene sun material de Hair 6 Fur en Vray que puedes usar sin importar si tu pelo es geometria o pelo.
Hola. SI claro, la mayoría de los motores que hay ahora mismo en el mercado son buenos, todos suelen partir de los mismos principios fundamentales. Al final todo se reduce a con cual estas mas cómodo o cual es mas barato xD
+david cambra Hola. Pues con Reset Xform eliminas cualquier rastro de operaciones anteriores en tu modelo y reseteas el tamaño, pivote, etc. Asi te aseguras que tu modelo esta correcto para las simulaciones.
Gracias por el tutorial, explicas genial, la unica duda que tengo es, en materials parameters, por mucho que cambie el color, no se por qué a la hora de hacer render, no aparece el color que puse si no el color del objeto. Por ejemplo; si hago una esfera en max y de serie me sale de color azul, los "pelos" salen de color azul. Es algo que no entiendo muy bien :S
Hola Adán, podrás un día hacer un video tutorial de textuas de pieles (sin pelo)? cuando pruebo de hacerlo, me quedan poco naturales y muy plasticosos, no me gustan como me quedan. Gracias por todo
Sí, me refiero al cuero. He estado mirando video tuyos de como representas la madera natural y el cemento, y más o menos he seguido el mismo patrón, reducir el Glossiness, poner un IOR de entre 1,4 - 1,5 y poner un bitmap de la textura en blanco y negro en Reflection Glossiness map. También en Reflection Color map he puesto el mismo bitmap que en el Glossiness (poniendole un Falloff y poniendo la curvatura de Fresnel, se veia igual, así que lo deje sólo con el bitmap). Me queda mejor que antes. Cuando acabe el trabajo, si quieres te paso mi Issuu, que és donde tengo que colgar los resultados en modo presentación, y le pegas un ojo si quieres (y si puedes).
Buenas Adán, llevo varios días intentando descubrir como consigues que el hair no se use debajo de la piel, en plan solo funcionan por un lado, porque intentando hacer una alfombra con una box, modificando los bordes y tal para que parezca mas una alfombra, pero el pelo va por todos lados. Se que se puede hacer aparecer pelo en solo algunos polígonos seleccionándolos o algo así, pero veo que tu no lo haces así o al menos no se en que momento lo haces, porque por mas que lo miro el tuto, no lo veo. Espero que me ilumines jaja
Como siempre aprendiendo a tope con cada video, Gracias Maestro.
Llevo viendote muy poco Adán y me pareces de los pocos que no solo te enseñan el como es, sino que también entender el porqué y para mí eso es lo más importante. Haces que entienda las cosas y eso es lo que te hace diferente. Aquí tienes un nuevo suscriptor. Un saludo crack.
+Roy Garcia Hola. Muchas gracias, me alegro que te guste mi forma de explicar las cosas, cuando empecé el canal no estaba seguro si resultaría interesante ;)
Ya he visto varios videos de tu canál, me ayudan muchísimo y siento que progreso mucho y muy rápido. Soy nueva en el mundo del modelado y es un aliciente poder ver tutoriales en español de lo que a uno le gusta y quiere hacer. Recomiendo este y todos los videos a quienes están empezando y a los veteranos también, siempre se aprende algo nuevo, revolucionario y que nos dá vuelta la cabeza! Saludos a todos!
Interesante!! El flujo, intensidad y claridad informativa que ofreces en tus tutoriales es suprema.
Enhorabuena Adan!!
+Rafael Jurado Gracias, me alegro que te parezca interesante, ;)
Es la primera vez que veo tus tutoriales, muchas gracias, me agrado mucho como explicas y tu voz es dulce al oído =)
Enrique Centeno quieres que te susurre al oído? 😏
Excelente video. Claro y conciso.
Toma tu like...buen tuto
+Tutoriales Kames Gracias, me alegro que te gustara. Yo miro los tuyos xD
Yo los sigo a los 2! 😝
Muchas gracias por todo tu esfuerzo! saludos
Como siempre excelente Adán. Muy buen tutorial, no sabía que con esto se puede fabricar césped y pelo. Gracias por este aporte.
WAO QUE BUENO Y RAPIDO ERES AMIGO!!!
muchas gracias por compartir tu experiencia.. son de gran ayuda en el proceso de aprendizaje...
Tienes algun curso de modelado en Marvelous designer?
muy buen tuto adan gracias
Super interesante!!. Para cuando un tutorial sobre materiales textiles!!?? :)
Hola, un poco rapido, pero muy interesante, como haces para hacer el freeze de la collision, lo lo ve en la video....gracias
escap, I find it
hola Adán, excelente tutorial, encantado con tus vídeos... quisiera hacerte una pregunta. cuando utilizo el cloth mi 3dmax deja de funcionar, y probé en otra escena donde solo hice una esfera y un plano sin tantos cortes y funciono. sabes que pasa ahí ?
Hola!. la verdad es que no se cual puede ser el problema, Comprueba que tienes MAX actualizado asi como los drivers, etc. Espero que encuentres una solución. Saludos!
Genial amigo, muchas gracias.
Hola Adán
¿Que opinas del HairMtl que tiene Vray?
Hi, mr Martins, i have a problem. I try to render one scene with hair and fur and vray, but the hairs don't cast shadows at all and seams doesn't effect ambient occlusion neither.
I'm search in every options but i cannot find anything. Can you give me some advices?
Hola Adán, mil gracias por el tutorial. Tengo una pregunta que no sé si está realmente relacionada... Al hacer una alfombra, y poner por ejemplo una silla encima, quisiera que se vea el "peso" de la silla sobre dicha alfombra, que tiene pliegues y por tanto en algunas partes cubre las patas. Se haría también con Cloth o de otra manera?
Muchas gracias
Hola! Si la alfombra tiene pelos, podrías hacerlo con esta técnica, haciendo que los pelos reaccionen a las patas de la silla. SI es una alfombra modelada podrías hacerlo hundiendo esas partes. También se me ocurre que con distance texture podrías hacer algo interesante con un Vray Fur por ejemplo xD
Muchas Gracias!!!!
Hola Adán!,como siempre geniales todos tus tutos. Este en concreto lo había visto hace tiempo,pero quería meterme en materia con los sistemas de partículas y no sabía dónde poner el post,preguntándote si ibas a realizar alguno con algún plugin de terceros tipo TP o PhoenixFD,etc...
Pues posiblemente si, pero en el futuro, tengo licencia de ambos xD
wow creí que era broma cuando mostro el render... Se ve tan bien O.O Ando aprendiendo 3D y aún no llego a hacer nada así xD
Hola Adan que herramienta utilizas para darle mas bordes antes de darle turbosmooth
Hola. Esta todo en el tutorial, síguelo paso a paso, uso Shell
Adán, excelente tutorial como siempre. Pero, que opinas sobre si conviene o no, y si es posible utilizar esta técnica para videjuegos?. La que he utilizado en videojuegos, es "algo" diferente en tanto se hace por agregado poligonal de superficies con la textura plana embebida...
Hola!. Para video juegos seria un desperdicio usar tantos polígonos en algo tan simple como esto. Para un Hero character o algo así se podría hacer con mapas de opacidad donde pintes los pelos en varios planos superpuestos, esto es para off-line render.
hola buen tutorial, me gustaria saber como puedo cambiar ciertas partes de color de la piel o del pelo, gracias
Hola. Puedes asignarle un material diferente.
hola gusto saludarte como se llama el animador el plugin
Hola Adan, necesito crear pelo que sea lo mas real posible para una animacion de iclone, podrias hacer un tutorial o si tienes alguno recomendarmelo'? No se si 3d max seria el programa adecuado para hacer eso. Muchas gracias! tienes mi like ;--)
Hola Adán Martín una pregunta, ¿hay una manera de importar el material de hair and fur a un material v-ray? el problema que convertí el HAIR AND FUR en GEOMETRÍA el pelo de un modelo (un gato 3D) y el material con el que se renderiza (el configurado en hair and fur) no me respeta el mapeado (uv's) y las texturas.
Otra pregunta sera como crear el material de pelo en v-ray aplicarlo a la geometría (pelo del gato) con su respectivo mapeado. Espero explicarme quedo en espera de una respuesta, gracias.
Nota: Trabajo en 3ds max 2015 y v-ray 3.5
Hola!.
No entiendo bien tu pregunta la verdad. No se si sabes que tiene sun material de Hair 6 Fur en Vray que puedes usar sin importar si tu pelo es geometria o pelo.
Cycles render (de blender) Es un buen motor?
Hola. SI claro, la mayoría de los motores que hay ahora mismo en el mercado son buenos, todos suelen partir de los mismos principios fundamentales. Al final todo se reduce a con cual estas mas cómodo o cual es mas barato xD
una duda Adán... para que añades Xform?? Que función tiene?
Por cierto, como siempre... que grande eres maestro ;)
+david cambra Hola. Pues con Reset Xform eliminas cualquier rastro de operaciones anteriores en tu modelo y reseteas el tamaño, pivote, etc. Asi te aseguras que tu modelo esta correcto para las simulaciones.
Y para Maya con Vray? sería lo mismo o hay opciones diferentes?
Hola. No conozco el sistema de pelo de Maya, asi que no sabría decirte.
Gracias por el tutorial, explicas genial, la unica duda que tengo es, en materials parameters, por mucho que cambie el color, no se por qué a la hora de hacer render, no aparece el color que puse si no el color del objeto. Por ejemplo; si hago una esfera en max y de serie me sale de color azul, los "pelos" salen de color azul. Es algo que no entiendo muy bien :S
Pudiste solucionar el problema???.... a mi me pasa lo mismo
Hola Adán, podrás un día hacer un video tutorial de textuas de pieles (sin pelo)? cuando pruebo de hacerlo, me quedan poco naturales y muy plasticosos, no me gustan como me quedan. Gracias por todo
Te refieres a cuero y similares?. Normalmente lo ma simportante en ese tipo de materiales es el mapa de altura y el glossiness
Sí, me refiero al cuero. He estado mirando video tuyos de como representas la madera natural y el cemento, y más o menos he seguido el mismo patrón, reducir el Glossiness, poner un IOR de entre 1,4 - 1,5 y poner un bitmap de la textura en blanco y negro en Reflection Glossiness map. También en Reflection Color map he puesto el mismo bitmap que en el Glossiness (poniendole un Falloff y poniendo la curvatura de Fresnel, se veia igual, así que lo deje sólo con el bitmap). Me queda mejor que antes. Cuando acabe el trabajo, si quieres te paso mi Issuu, que és donde tengo que colgar los resultados en modo presentación, y le pegas un ojo si quieres (y si puedes).
Great video ! Thank you !
may i know this video is in which language?
Spanish!
Buenas Adán, llevo varios días intentando descubrir como consigues que el hair no se use debajo de la piel, en plan solo funcionan por un lado, porque intentando hacer una alfombra con una box, modificando los bordes y tal para que parezca mas una alfombra, pero el pelo va por todos lados. Se que se puede hacer aparecer pelo en solo algunos polígonos seleccionándolos o algo así, pero veo que tu no lo haces así o al menos no se en que momento lo haces, porque por mas que lo miro el tuto, no lo veo. Espero que me ilumines jaja
En mi ejemplo no tengo caras debajo de la piel y las normales estan correctamente orientadas, eso es lo unico que necesitas.
Como añadiste el collision :(
De verdad, mira el tutorial, esta todo paso por paso.
Es verdad, ando en el trabajo y no puedo ver el tuto muy a fondo jajaja, mil gracias por responder.
Grazie mille!!!
Brutal
pieles&consisteccias
Благодарю !!!
I wish is english language
VERY DETAILS AND REALLY AWESOME VIDEO!!! THANK YOU SO MUCH! SUBSCRIBE!
spanish?
Hi. Yes, all my tuts are in Spanish
haces las cosas y no explicas nada.