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昔夢中になってクリアしました。我が家はファミコンを買ってくれなくてわびしかったけどこの悪魔城ドラキュラはファミコン版を凌駕していると優越感すら感じましたよ。
メタルギアもMSX版の方が良かった記憶。ドアの開閉とかちゃんとスライドしてたし。
MSX2版悪魔城ドラキュラは実機でプレイしてました。Panasonic A1(初代)です。ナイフは威力こそ弱いものの2連射なので、道中重宝しました。接近戦で連射するとかなり削れた記憶があります。ドラキュラ戦はナイフ一択でした。2周クリアするとエンディング後にコナミロゴ→タイトルに戻りました。あと、出現した砂時計を攻撃すると横倒しになり、それを取ると「一定時間無敵になるアイテム」の持続時間が伸びたかと思います。
MSX2版のほうが好きだった身としては、このレビューは納得いかない。MSX2版こそ至高である!ってのは言い過ぎですが、操作の快適さはMSX2版がよいです。音楽も良いです。エンドロールは解像度がインターレスで倍になります。MSX2版のゲームがまだこなれてないかった時代の先駆的なゲームでした。
懐かしい。うちの親父は、ファミコンではなくMSX2を買ってきた。子供だった俺は「なんでファミコンじゃないの? MSX2って何? ファミコンが良かった」と思ってた。
ウチも同じです残念なところもありましたが、今になってMSX2で良かったなあと思わなくはないです。この悪魔城ドラキュラは随分やりました
@@syuta2225 俺も結構やってました。ただ、MSX2のソフト扱ってる所が少ないのが欠点だったな。友達にも「MSX2 って何?」って聞かれたな。
小学校一年のとき、友達が持っていてあそばせてもらったけど、うちにはMSXしかなかったから、借りて遊べなかった。それから約10年後の高校の時、友達の知り合いがMSX2とこのドラキュラ、ジョイパッドを纏めて2000円で譲って下さったので、夏休みに『ドラキュラ伝説』と同時進行で頑張ってクリアした。ソフト単品だとセーブもコンティニューも出来なかった。よく見るとこのドラキュラってゾンビ化してるのに驚いた。そして、エンディングのシンプルさに唖然とした。短いフレーズの繰り返しだけの音楽なのに印象的で専門学校時代の作曲の授業で耳コピで作って一人満足してました。
一面クリアのタイミング4:33で砂時計を使うと効果が持続し、二面の敵がずっと動かなくなるという裏技がありました。
すごい裏技ですね!
その裏技を知ってる方が居たなんて動く嬉しいです😊ちなみに最終ステージでまた時計を使わないとラスボスが出て来なくなります😅
昔私は実際に悪魔城ドラキュラをプレイしてました。ドラキュラを倒すには連射式ナイフか又は青色十字架用いなければなりません。現在はそのmsxソフトいつまでも存置出来ないと判断し、狭山台のブックアイランドに売らせていただきました。
panasonicA1と一緒に買ったゲーム
A1懐かしいですね、もう30年以上前の話しですが中学の同級生が電気屋さんの子供で学校にチラシを持って営業してました。29,800円なので一つも売れず•••
途中でやられてゲームオーバーになるときの音楽も良いんですのねえ。それも聞きたかったです。
宝箱がR2D2に見えていたあの頃・・・(笑)最初に買ったMSX2のソフトなので、一番思い入れがありますね。そして、さすがコナミ!
当時、ど田舎にいた自分にはMSXは幻のハードでした。ようやくプレイできて、悪魔城ファンとして超感動でした!
音は良いですね!
子供の頃一生懸命やってました。2面のメデューサは砂時計で止めて聖水連射すると瞬殺できたのを覚えています😊
懐かしい。ちなみに4面目はスタートしたら左に行くことをおすすめ。
ハートオブファイア、今聞いても神👍
数少ないvram64k対応のMsx2のゲームじゃなかったですか。それでも十分キレイだと思う。スクロールが苦手なmsxの画面切り替え式を逆手に取ったカギの取り方(敵に当たり偶然落ちて解った)等めちゃくちゃ考えられているなぁと思いましたが、小学生だか中学生には難しい過ぎた。BGMはシリーズで一番好き。
これ、VRAM64kだったのか・・・。半年ぐらい前に、MSX2とは思えないって書いたが、だーれも教えてくれんかったなな・・・。ということは、SC4で作ったから、この出来か・・・。それにしても、後年、同じSC4でスペマンのCGと思うと、素晴らしい技術の進歩
最終ボスの額縁など8ドットに2色以上あるっぽいから、SCREEN5?赤いカーテンや白い柱の装飾などFC版より好きです。
これはSCREEN5ですね。VRAM64KB機種で使えないSCREENモードは5や6ではなく、7(512x212 16色)と8(256x212 256色)です。ただ同じSCREEN5でも128KB機種が4ページ使えるのに対して2ページしかないため、水平帰線割り込みを使って分割表示しながらチップ転送(HMMM)をしようとか、描画を見せずに瞬時書き替えを大量にしようとか、高度な事をしようとすると悩む局面が多くなるのですが・・・。このゲームはA1/F1の空前の普及によって128KB機種が主流となった後のソフトだったと思いますが、まだそうなって間もない頃だったので配慮したのかもしれません。
セットアジャストスクロール、SCC対応の続編出て欲しかったな!
メドゥーサがデーモン小暮閣下にしか見えなかったリアルタイム。
14:55の画面から、位置を調整し左ジャンプで下に落ちると、下画面の左上地形に潜り込めた。その状態でジャンプしたら死んだと思った
あ、これWiiUでダウンロードしたヤツだ!なんかムズイのよ。
これ未だに持ってる。MSX2はないから遊べないけど。
wiiu版やったけど…えー!砂時計そうつかうの!?知らなかったからボス超苦労したんやが!?!?
ジョウシンでやったな
斧ですが、いくらなんでも放物線の表現が難しいなんてことはないと思いますよ。さすがに MSX をバカにしすぎ。
👋👋
ゲームが下手な自分向きかも。
解説が誤字ってて、開設になってますね!せっかく説明字幕入れてるのに勿体ないですね♪
これ、MSX1じゃないのか?MSX2なら、コントラぐらいのグラフィックになるはず
プロジェクトEGGで配信中のMSX2版をプレイしております。先方の表記に間違いがなければ、MSX2版になります。
流石に当時のMSX1を知る身(横8ドットブロックで全16色中のうち2色しか使えない)してこの発色数は1では無理と断言します。MSX2が出た初期のソフトなので後期のそれよりは見劣りするかもしれませんが。
@ コナミとは思えない出来ですね
@@bbbbittto_ii9911コナミはMSX1のゲームばかり出していたので慣れていなかっただけですね。
@@daisuke5755 違う。これは、64kb対応だからだ。初期のMSX2は、64kbと128kbがある
昔夢中になってクリアしました。
我が家はファミコンを買ってくれなくてわびしかったけどこの悪魔城ドラキュラはファミコン版を凌駕していると優越感すら感じましたよ。
メタルギアもMSX版の方が良かった記憶。ドアの開閉とかちゃんとスライドしてたし。
MSX2版悪魔城ドラキュラは実機でプレイしてました。Panasonic A1(初代)です。
ナイフは威力こそ弱いものの2連射なので、道中重宝しました。接近戦で連射するとかなり削れた記憶があります。
ドラキュラ戦はナイフ一択でした。2周クリアするとエンディング後にコナミロゴ→タイトルに戻りました。
あと、出現した砂時計を攻撃すると横倒しになり、それを取ると「一定時間無敵になるアイテム」の持続時間が
伸びたかと思います。
MSX2版のほうが好きだった身としては、このレビューは納得いかない。
MSX2版こそ至高である!
ってのは言い過ぎですが、操作の快適さはMSX2版がよいです。音楽も良いです。エンドロールは解像度がインターレスで倍になります。
MSX2版のゲームがまだこなれてないかった時代の先駆的なゲームでした。
懐かしい。うちの親父は、ファミコンではなくMSX2を買ってきた。子供だった俺は「なんでファミコンじゃないの? MSX2って何? ファミコンが良かった」と思ってた。
ウチも同じです
残念なところもありましたが、今になってMSX2で良かったなあと思わなくはないです。
この悪魔城ドラキュラは随分やりました
@@syuta2225 俺も結構やってました。ただ、MSX2のソフト扱ってる所が少ないのが欠点だったな。友達にも「MSX2 って何?」って聞かれたな。
小学校一年のとき、友達が持っていてあそばせてもらったけど、うちにはMSXしかなかったから、借りて遊べなかった。それから約10年後の高校の時、友達の知り合いがMSX2とこのドラキュラ、ジョイパッドを纏めて2000円で譲って下さったので、夏休みに『ドラキュラ伝説』と同時進行で頑張ってクリアした。ソフト単品だとセーブもコンティニューも出来なかった。
よく見るとこのドラキュラってゾンビ化してるのに驚いた。そして、エンディングのシンプルさに唖然とした。短いフレーズの繰り返しだけの音楽なのに印象的で専門学校時代の作曲の授業で耳コピで作って一人満足してました。
一面クリアのタイミング4:33で砂時計を使うと効果が持続し、二面の敵がずっと動かなくなるという裏技がありました。
すごい裏技ですね!
その裏技を知ってる方が居たなんて動く嬉しいです😊
ちなみに最終ステージでまた時計を使わないとラスボスが出て来なくなります😅
昔私は実際に悪魔城ドラキュラをプレイしてました。ドラキュラを倒すには連射式ナイフか又は青色十字架用いなければなりません。現在はそのmsxソフトいつまでも存置出来ないと判断し、狭山台のブックアイランドに売らせていただきました。
panasonicA1と一緒に買ったゲーム
A1懐かしいですね、もう30年以上前の話しですが中学の同級生が電気屋さんの子供で学校にチラシを持って営業してました。
29,800円なので一つも売れず•••
途中でやられてゲームオーバーになるときの音楽も良いんですのねえ。それも聞きたかったです。
宝箱がR2D2に見えていたあの頃・・・(笑)
最初に買ったMSX2のソフトなので、一番思い入れがありますね。
そして、さすがコナミ!
当時、ど田舎にいた自分にはMSXは幻のハードでした。ようやくプレイできて、悪魔城ファンとして超感動でした!
音は良いですね!
子供の頃一生懸命やってました。
2面のメデューサは砂時計で止めて聖水連射すると瞬殺できたのを覚えています😊
懐かしい。
ちなみに4面目はスタートしたら左に行くことをおすすめ。
ハートオブファイア、今聞いても神👍
数少ないvram64k対応のMsx2のゲームじゃなかったですか。それでも十分キレイだと思う。
スクロールが苦手なmsxの画面切り替え式を逆手に取ったカギの取り方(敵に当たり偶然落ちて解った)等めちゃくちゃ考えられているなぁと思いましたが、小学生だか中学生には難しい過ぎた。BGMはシリーズで一番好き。
これ、VRAM64kだったのか・・・。半年ぐらい前に、MSX2とは思えないって書いたが、だーれも教えてくれんかったなな・・・。
ということは、SC4で作ったから、この出来か・・・。それにしても、後年、同じSC4でスペマンのCGと思うと、素晴らしい技術の進歩
最終ボスの額縁など8ドットに2色以上あるっぽいから、SCREEN5?
赤いカーテンや白い柱の装飾などFC版より好きです。
これはSCREEN5ですね。
VRAM64KB機種で使えないSCREENモードは5や6ではなく、7(512x212 16色)と8(256x212 256色)です。
ただ同じSCREEN5でも128KB機種が4ページ使えるのに対して2ページしかないため、
水平帰線割り込みを使って分割表示しながらチップ転送(HMMM)をしようとか、
描画を見せずに瞬時書き替えを大量にしようとか、高度な事をしようとすると
悩む局面が多くなるのですが・・・。
このゲームはA1/F1の空前の普及によって128KB機種が主流となった後の
ソフトだったと思いますが、
まだそうなって間もない頃だったので配慮したのかもしれません。
セットアジャストスクロール、SCC対応の続編出て欲しかったな!
メドゥーサがデーモン小暮閣下にしか見えなかったリアルタイム。
14:55の画面から、位置を調整し左ジャンプで下に落ちると、下画面の左上地形に潜り込めた。その状態でジャンプしたら死んだと思った
あ、これWiiUでダウンロードしたヤツだ!なんかムズイのよ。
これ未だに持ってる。MSX2はないから遊べないけど。
wiiu版やったけど…
えー!砂時計そうつかうの!?知らなかったからボス超苦労したんやが!?!?
ジョウシンでやったな
斧ですが、いくらなんでも放物線の表現が難しいなんてことはないと思いますよ。さすがに MSX をバカにしすぎ。
👋👋
ゲームが下手な自分向きかも。
解説が誤字ってて、開設になってますね!
せっかく説明字幕入れてるのに勿体ないですね♪
これ、MSX1じゃないのか?
MSX2なら、コントラぐらいのグラフィックになるはず
プロジェクトEGGで配信中のMSX2版をプレイしております。先方の表記に間違いがなければ、MSX2版になります。
流石に当時のMSX1を知る身(横8ドットブロックで全16色中のうち2色しか使えない)してこの発色数は1では無理と断言します。MSX2が出た初期のソフトなので後期のそれよりは見劣りするかもしれませんが。
@ コナミとは思えない出来ですね
@@bbbbittto_ii9911コナミはMSX1のゲームばかり出していたので慣れていなかっただけですね。
@@daisuke5755 違う。これは、64kb対応だからだ。
初期のMSX2は、64kbと128kbがある