【レトロゲーム】ファミコン vs MSX同一のタイトルを比較してみた 【五番勝負】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2025
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 63

  • @ドラネコ-r4x
    @ドラネコ-r4x Рік тому +7

    光栄のゲームが無いのはさみしいですね
    当時はPC88の光栄のゲームに憧れていましたが、高過ぎて購入は不可能…
    そんな中でなんとかギリギリ購入できたのがMSX2でした
    ファミコン版の光栄ゲームと比較すると、MSX2版はオリジナル画面に近くて圧倒的勝利でしたよね

  • @akanechan8823
    @akanechan8823 Рік тому +19

    個人的にコナミの本気が見られるのはMSXのほうだと思う

    • @reganani
      @reganani  Рік тому +3

      当時のコナミはMSXに力を入れて開発してましたよね。

    • @im0bug
      @im0bug Рік тому +3

      メタルギアなんてファミコン版ひどかったですね…

  • @つるつる-s2g
    @つるつる-s2g 15 днів тому

    実質、初の家庭用ゲーム機と言えるファミコンがいきなりこのチート性能だったことに驚きます

  • @T963-w6o
    @T963-w6o Рік тому +8

    長年MSXユーザーだった自分的には、MSXはハードの性能上、同タイトルじゃファミコンには勝てないなぁ。
    それでも強いて挙げると、コナミのグラディウスとゲームアーツ(FC版はスクウェア)のテグザーはMSX版の方が良く出来てる印象。
    それとナムコのゼビウス(ファードラウトサーガ)はタメ張れる一本。
    後はMSXからファミコンに移植されたタイトル見るのも面白いですね。
    コナミのメタルギアやガリウスの迷宮、カシオ(FC版はアイレム)の妖怪屋敷、ポニーキャニオンのザナックとか。
    元祖がMSXな事が誇らしい。

  • @やのひとさのひと
    @やのひとさのひと Місяць тому +1

    PCとゲーム機を比べると、市販ゲームでしか勝負ができないから大抵ゲーム機の勝利で終わるのは仕方ないかな←明らかにゲーム機の土俵だし
    MSXには大量の同人ソフト、雑誌掲載ソフト、18禁ゲーム、音楽や画像データなどなど対ファミコンでは不戦勝になってる分野がかなりあるんですけどね。
    これらは勝負する必要もなくMSXの圧勝だからネタにもならないという…のは、このあたりは不憫な話だと思うところ。

    • @reganani
      @reganani  Місяць тому +1

      こういった動画を出しておきながら何なんですが、ハードの特性によって有利不利ってのもありますよね。以前カシオだったかで登場したシールプリントが出来るゲーム機がありましたけど、他のゲーム機には無い唯一無二の機能でしたから。目的さえ見合えば他の高性能ゲーム機よりも優れたゲーム機とも言えるわけでして

    • @やのひとさのひと
      @やのひとさのひと Місяць тому

      @@reganani いえいえ
      実機が活躍していた当時からMSXは他の8ビットPCよりゲーム機と比べられることが多く
      MSX1なら時代的にもスペック的にもゲーム機と比較される事情もわからなくもにいのですが、MSX2以降でも続いて「PCの間で比較してあげて」って印象を持っていたので、ついつい愚痴を書いてしまいました。

  • @x-wing
    @x-wing Рік тому +4

    グーニーズはMSX版、FC版それぞれ違う良さがありました
    魔城伝説2とハイドライド3はMSX版(PC版)しか勝たん

  • @gomadaratack2508
    @gomadaratack2508 2 місяці тому

    MSXと銘打ってMSX2のゲームを紹介するのはやめてほしい、とMSXユーザーだった自分は思ってしまいますw
    あと出来が悪いと評判だった影の伝説でわざわざ比べなくても他に色々ゲームあるでしょ・・とも

  • @原雅人
    @原雅人 3 місяці тому

    ファミコンはスプライトに使える色数やスクロールで勝ってたからなー
    (元MSX2+ユーザー)

  • @カズボン-i3e
    @カズボン-i3e 3 місяці тому

    コナミはスーファミが出るまではMSXに力入れてたんですけどね。

  • @evmeguru9434
    @evmeguru9434 Рік тому +4

    うーんDAIVAやハイドライド3、魔城伝説2や結局南極大冒険辺りとの比較なら納得いくけど、この比較だと結果ありきな気がするなー。

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 Рік тому +3

    当時、msx2版の悪魔城ドラキュラを友達の家で遊んだ時思った事は、グラフィックがファミコン版より綺麗、しかし画面かスクロールしないBGMがファミコン版の方が良い、など違いがあったがMSX2版も面白かった印象がある

  • @家子都築
    @家子都築 Рік тому +3

    タカラゲームパソコン(ソード)M5は・・・お呼びでないね(苦笑)。
    1:42
    メタンちゃんの不意打ち“ウィスパーボイス”にドキッ!!(照)
    わしゃこれだけで・・・(おい)。
    このラインナップならやはり今回ソードM5の出番はなし、か。
    16:33
    メタンちゃんファンに捧げます(照)。

    • @gembu7896
      @gembu7896 Рік тому +2

      クリエイティブ・コンピューター「M5」ですか。ソードのHistoryページ見たらちゃんと載ってた……

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому +1

      @@gembu7896
      ファミコン登場前に「ディグダグ」が遊べる!という理由で退院祝いに買ってもらいました!!入院するタイミングが早すぎた~?!(おい)

    • @gaczogaczo3125
      @gaczogaczo3125 Рік тому

      バンダイ『よっしゃ!うちもパソコンRX-78GUNDAMだすわ!』

  • @Pちゃん-g4u
    @Pちゃん-g4u Рік тому +4

    両方やった自分がいう。グーニーズは間違いなくMSXのほうが面白い。ファミコン版は簡単すぎる。
    あとグラディウスを比べろー!

  • @nanono7150
    @nanono7150 3 місяці тому

    >ボンバーキングは持ち込み企画
    これ初めて知った。いったいどこぞが持ち込んだのか
    >続編をサンソフトが作った。
    作った人にファンタジーゾーン好きがいたかボスの中にファンタジーゾーンのボスモチーフの奴がいる。

  • @ポルボロン-s1d
    @ポルボロン-s1d Рік тому +7

    MSXは性能は低くてファミコンのゲームと比べたら劣りますけど、
    MSXはMSXで味があって好きだな。

    • @reganani
      @reganani  Рік тому

      後年になるにつれてファミコンと競い合う事は避けてファミコンとはゲームのジャンルに差別化が図られて行きますよね。

  • @貴弘小沼
    @貴弘小沼 Рік тому +5

    動画に出ていませんが、
    グラディウスと
    テグザーは、
    MSX版の方が好きです。

  • @エクスカリバー-y6p
    @エクスカリバー-y6p Рік тому +1

    私は当時ボンバーキングをドラクエクエストⅢとのセット販売で買わされました。
    ドラクエⅢしか興味無かったけど買ったからにはやってみようとやっては見たがつまらなくクリアには至らな勝ったな😂😅😮😢🎉

  • @レトロてんてこ
    @レトロてんてこ Рік тому +1

    影の伝説のMSX版はムリがありましたね・・。
    ボンバーキングのMSX版ですが、あれはどう見てもMSX1用にしか見えない・・。本当にMSX2版なら、グラフィックは最低レベルですねぇ・・。
    そういやラスタンサーガのMSX2版も敵キャラ1色だったっけ・・。
    ファミコンには結構負けているゲームが多いと思いますね。グラフィックとスクロールで。
    MSX圧勝のゲームもありますが、それはまたの機会にでも・・

  • @kozomakino
    @kozomakino Рік тому +2

    ガリウスの迷宮と大魔司教ガリウスの比較もお願いいたします

  • @daityu23
    @daityu23 Рік тому +3

    一番記憶にあるのがドラゴンクエスト2ですね。
    MSX版だけあぶない水着のグラフィックがあって差別化されてました。

    • @reganani
      @reganani  Рік тому

      懐かしいですよね豪華なグラフィックじゃないですけど、あぶない水着を視覚的に一枚絵で表現されてたのにはビックリしましたね

  • @aosi77
    @aosi77 Рік тому +4

    大将戦がハイドライド3スペースメモリーズだったら評価できたのになあw

  • @shibamofumofu4983
    @shibamofumofu4983 Рік тому +4

    影の伝説の石垣を登るステージで、後向きに左右斜めにジャンプして登って行き「忍者らしくて格好良いよね!!」と言っていたのは自分だけ??

  • @すう-b8b
    @すう-b8b Рік тому +2

    スクロールするロードランナーとかグラディウスの短いレーザーや小さなビッグコア見てファミコンしょぼいなって思ってました。

  • @piyashirikozo
    @piyashirikozo 10 місяців тому

    シューティングゲームでは、やはりファミコンが上だな。ハード的にドット単位でスクロール可能だから。
    ただし、描画はキャラクタ(8x8)単位で、同一画面上表示出来るキャラクタの種類は256迄だから、複雑な図形は描けない。
    MSXはドット単位で描画出来るから、静止画ならMSXの方が上。

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san Рік тому +6

    海外だと未だにMSX用(1も)が作られているそうで「これ本当にMSX1!?」と疑うようなものもありますね
    現在の技術ってすごいですよ
    ※UA-camで見かけました(よく見つけるなーと思いますがw)

    • @reganani
      @reganani  Рік тому +1

      音源をファミコンハード再現したBGMなんかにも耳を疑うようなクオリティーを実現しているモノがありますよね。正に好きこそなんとやらですね。

  • @萩原じゅん-e2l
    @萩原じゅん-e2l Рік тому +4

    今回の紹介の中でMSXの【グーニーズ】【影の伝説】とMSX2の【からくり道中】は最近買い直しました。FC版に比べると中古品がかなり高くなっていますね。【影の伝説】はFCで初めてplayした時に縦横無尽に高速スクロールする様に衝撃を受けました。MSXでもスクロールはしていていいのですが画面切り替え式の【がんばれゴエモンからくり道中】のグラフィックでFCに勝ったな、と確信を得たのを覚えています。MSXの魅力は永遠ですね。

    • @reganani
      @reganani  Рік тому +1

      未だにワンチップMSXなんかが同人活動で製作されてたりしますからね。最近だとクラファンでも出資者を募ってましたね それだけ根強いファンが今でも精力的に活動してるって事なんですよね。うp主はそんなクラファンに出資してたりしてますが(笑)

    • @萩原じゅん-e2l
      @萩原じゅん-e2l Рік тому +1

      クラファンが行われているのですね。当時のPCはディスプレイが必須だったのに対してMSXはTVに直映しできたという強みがありましたね。おそらく世界で展開した本格的なホビーパソコンはMSXだけだったのでは、と思います。自分で本格的なゲームがイチから作れる・できる。MSXの魅力は今なお色褪せませんね。

  • @のの-h1i
    @のの-h1i 7 місяців тому

    MSXってファミコンと比べると
    画像劣るがGPU?のおかげで他の8ビットパソコン比べるとグラフィック最強でしたよね!

  • @kazuyahasegawa659
    @kazuyahasegawa659 9 місяців тому

    コナミ作品ならグラディウス2や悪魔城ドラキュラの比較が見たかったですけど、切り口が面白かったです。
    動画制作お疲れ様でした。

  • @kato402
    @kato402 9 місяців тому

    MSX2には確かにVRAM64KBと128KBの2種が存在しますが、VRAM64KB搭載機種は知らない人の方が多いくらいのレアモノだったかと。なのでボンバーキングも普通に要VRAM128KBでした。それにしてもMSX1と同等の低色数スクリーンモードであっても、MSX2なら512色16色パレットモードやスプライト2枚重ねて3色目発色なども使えるのに、いずれもやっていない………まるでMSX1用で開発開始したけど、不足するメモリをVRAMでカバーするように途中からMSX2版へ改修でもしたかのような…?

  • @takuro174
    @takuro174 Рік тому +1

    「スパルタンX」と「聖拳アチョー」がほしかったな、、

  • @ぽんこつれとら
    @ぽんこつれとら Рік тому +3

    MSX版ドラゴンバスターの1枚絵やグラフィックの鮮やかさには驚きました!さすがホビーパソ✨そしてレゲ何様の弾数の多さにも毎度驚いておりますw
    あとはイーアルカンフーとか思いつきますね。内容がほぼほぼ違うMSX版とAC版が同時リリース、その数ヵ月後にファミコンにMSXのをリメイク移植、MSX版はパケ絵がコミカルな初期&AC版を元にした後期版とさらにカシオのOEM版を含めて3種類のパッケージが存在する等、数奇な変遷を辿っていて興味深いですw
    移植比較モノ、大好物ですw 優劣とか劣化移植とかじゃなくて違いを楽しむのが良いんですよね~🥰

    • @reganani
      @reganani  Рік тому +1

      最近はMSXのゲームも中古でもかなり高額になって来てますね(涙)なかなか入手も困難になってきてるのでプロジェクトEggを頼る事が多くなってます。MSXへの移植作は原作の再現度は度外視にしてどれだけ原作の雰囲気を再現出来てるかが興味が湧きますよね。そんなMSXが大好きだったりします。

  • @gembu7896
    @gembu7896 Рік тому +2

    コナミは画面切替式になった事と合わせて探索ゲームよりにしたMSX2版悪魔城ドラキュラとかかなり内容アレンジしてますね。まあソフトたくさん出してる中には魂斗羅(略

    • @reganani
      @reganani  Рік тому +1

      魂斗羅の件は言わない約束ですよ(笑)

  • @shinobuujiie3371
    @shinobuujiie3371 Рік тому +4

    従兄弟の家にMSXがあって、けっきょく南極大冒険プレイしたけど、ファミコン版とそんなに違和感なかったな。
    FC版「影の伝説」は当時感動した。アーケードからの移植は、やはりハードの差で、カプコンの「魔界村」や「戦場の狼」の出来に落胆してたけど、これはプレイしていて楽しかった。

    • @reganani
      @reganani  Рік тому

      ファミコン版の影の伝説はアーケード版のゲーム性を高いクオリティーで実現してましたからね

  • @SOLVALOU1983
    @SOLVALOU1983 Рік тому +2

    この企画テーマ面白いですね。小・中と不毛に優劣を言い争っていたハナタレ時代を思い出します。
    もし続編制作されるなら、下記もご参考ください。それぞれのハードに個性のあるゲームでした。
    「怒」「ドラクエ2」「ドラスレ4」「グラディウス」

    • @reganani
      @reganani  Рік тому +1

      ドラスレ4はファミコンとMSXでBGMが違っていたりして個性が出てて興味深いですよね。動画制作のヒントとなるコメントありがとうございます。

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Рік тому +3

    肉弾戦に説得力があるのはマイキーより圧倒的にスロースですけどこの企画を通すスタッフというのは何かこう…勢いを感じますね。MSX版はステージクリア型ながら探索ゲーム的な作りでまた違ったおもしろさがあって夢中になりました。ファミコン版ともにどちらも甲乙つけがたい良作です。

    • @reganani
      @reganani  Рік тому +1

      ゲームの見た目だけではわからないですが、そのゲームならではの面白さがありますね

  • @ウイスキー大好き-g6p
    @ウイスキー大好き-g6p Рік тому +1

    ドラバスの2段ジャンプ諦めんなwww

  • @miyamonochrome6251
    @miyamonochrome6251 Рік тому +3

    M-FAN愛読者だった私はロットロット(MSX版タイトルは LOTLOTLOT)、ゴルビーのパイプライン大作戦(MSX版タイトルは 水道管シリーズ)が印象深い。
    元はMSX読者投稿プログラムなので、さすがにグラフィックはFC版が断然強い。
    3部作の超大作、たこの海岸物語シリーズも移植の話があったらしいが、流れたらしい。
    逆に読者投稿者も、コンシューマのゲームをMSXに移植しようと頑張っていた。
    VAGUE CITY(元ネタはシムシティ―)、Dark Dungeon 妖精の森(元ネタはダンジョンマスター)など。
    買わずに自分で作ろうとするのは、クリエイターの性なのかもしれない

    • @reganani
      @reganani  Рік тому

      何かの記事で見た記憶があるのですが、MSX-FANの読者投稿プログラムで一時期信じられない位のクオリティーのゲームを投稿していた「米チャさん」が何処かのゲーム会社のクリエイターになったって見た事があります。

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 Рік тому

    なぜメタルギアの勝負か無いんやw

  • @osakakawachi
    @osakakawachi Рік тому

    当時MSX持ってた家庭ってそれなりに金の余裕があったので、ファミコンも割とすぐに買ってもらってた印象があります。
    ファミコンが主流になってるのにMSXのみ所有って家庭はほぼ皆無でしたね。

  • @katino.
    @katino. Рік тому +1

    ハードで横スクロールに対応していないMSX2は、いくら画面が綺麗でも原作再現度が落ちていて致命的だね
    改めてみてファミコンってよく出来てると思ったわ

    • @reganani
      @reganani  Рік тому +1

      ゲーム専用機だからなのか任天堂の先見性が優れていたからなのか、ゲームの表現力を見ると本当に良くできたハードだなって思いますね。伊達にスーパーファミコン登場までゲーム界をけん引したハードじゃないですよね

    • @y-hisa
      @y-hisa Рік тому

      当時のファミコンに唯一の対抗できたのがSEGA MarkIIIでしたからね。
      とはいえハード的にははMSX1をグラフィックコントローラーを差し替えた程度なので、グラフィックコントローラーが重要であるかが認識させられます。
      あと、ファミコンのCPUは6502カスタムで1.7Mhzでしたが、動作効率的にはZ80を6Mhzで動作させる程の能力なのでMSXはCPU的にもキツかったと思います。

  • @ドリームマスター-g5z
    @ドリームマスター-g5z Рік тому +2

    ドラゴンバスターに関しては、悪いがどんぐりの背比べだな。AC版と比較したらあまりにも見劣りをする。自分はAV版をやってたから、どの機種のドラゴンバスターもX68版以外は見劣りしたもんだ。

  • @komachisfieldmound768
    @komachisfieldmound768 Рік тому +2

    からくり道中のFC版は当時のガキが遊ぶには長すぎた大容量すぎた迷路が広大すぎた・・・