鬼畜ゲーMSX 沙羅曼蛇をノーミス真エンディングでクリア 実機プレイ

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  • Опубліковано 1 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 45

  • @すんたろ-u5f
    @すんたろ-u5f 6 місяців тому +4

    MSX版の沙羅曼蛇はボスキャラにとにかく壁ばっかり出てくるので、ボスキャラの音楽に合わせて
    「♪カベカベ~~~カ~ベ~カ~ベ~~~カ~~~ ベカベカ~~~ベ~カ~ベ~カ~~~ベ~~~♪」
    と歌ってました。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      たぶんミクあたりが歌うとかわいいでしょうねw

  • @luhb2000
    @luhb2000 6 місяців тому +5

    おつかれさまです。
    MSX版の縦スクロール面は、弾が通過しても自機が通過できないときがあるので、「ノーミス」と知っていてもちょっとヒヤヒヤしました😅

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому +2

      自分で見ても結構ひやひやしますね~
      このゲームは死んだら終わりなのでプレイ中も緊張感がすごいです💦

  • @metalvanmark2104
    @metalvanmark2104 6 місяців тому +4

    というかこのゲーム、自分の腕じゃとても復活なんかできなかったのでクリアは必然的にノーミスだったわw
    すべてのバージョンの沙羅曼蛇で一番の難易度だと思う。しかもグラ2無いと真ED見られないという鬼畜っぷりw

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      ほんと鬼畜ってワードがぴったりなんですよねw

    • @nekomanmasp9306
      @nekomanmasp9306 6 місяців тому +1

      復活無理、コナミゲームあるあるw

  • @deepseafish2302
    @deepseafish2302 6 місяців тому +4

    自分は2面隕石を越えられませんでしたが、もしや2面がいきなり山場なのでは・・?

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому +2

      大丈夫です、1面が超えられずに辞めた方もいらっしゃったそうですので!

  • @slopewellcousin2095
    @slopewellcousin2095 6 місяців тому +4

    昔、友人からソフトとマシン本体を借りて攻略しました。
    ただ、マシン本体がカシオのMX-10というカセットスロットが1つしかない機種だったので、真のエンディングは絶対に見られませんでしたが(大汗)

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому +1

      カシオの廉価MSXはキーボードがゴムっぽい感じでしたねぇ
      おそらくはゲーム専用マシンとして使う人が多かったんじゃないかなあ
      スロット1つは泣けますね💦

    • @bluelayer6689
      @bluelayer6689 6 місяців тому +2

      同じマシン持ってました。💦
      カシオのソフト5本付きで19,800円とかで親に買ってもらいました。
      ドッキングステーションのような拡張アダプタ?を装着してカセットスロット増やしてたような気がするけど・・・気のせいかもしれない。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому +1

      @@bluelayer6689 小さくてゲーム機として使う分には十分だったと思います。CASIOがMSX2を出してたらほしかったなあ

  • @ベンジョム師
    @ベンジョム師 6 місяців тому +2

    懐かしいですね!そして上手いですね!!楽しませて頂きました!!!個人的にはアイアネスのBGMが気に入ってます。アイテム拡張しすぎてスクリューレーザーにしてしまい、アイアネスで障壁が破壊できず炎の予言が取れなかったのを思い出しました。この頃のコナミはMSXへの力の入れ方が半端じゃなかった。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому +1

      当時のMSXゲームはコナミが牽引していたといっても過言ではありませんね!

  • @1playerblue
    @1playerblue 6 місяців тому +2

    自分のプレイの仕方によって敵ザコの出現パターンが変わるというのも悩ましい所でしたね。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      出現位置が変わったりしますよねー

  • @コロンポ-h7l
    @コロンポ-h7l 6 місяців тому +3

    いや~、昔のコナミは凄かった😆

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      この歳になって初めてMSX沙羅曼蛇をクリアすることになるとは。。。

  • @amiba3521
    @amiba3521 6 місяців тому +1

    アウターリミッツ戦
    みんなオプション固めて速攻撃破しているからそうすればよかったのではないかと。
    速攻に失敗したらオプション食われないよう誘導と回避を最優先に

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      以前誰かがコメントされていましたが
      オプションホールドと2P同時プレイを使った裏技だったでしょうか
      正直見たことがないのでわかんないですw

  • @mitsukinezumi
    @mitsukinezumi 6 місяців тому +1

    1面の「触手がワープしてるように動くぞ、本当だぞ!」というベーマガのコメントを思い出しました。
    このゲーム、間違いなく高度なプログラムテクニックで作られてるんですが、最低3段階はスピードを取らないとまともに動けない自機の遅さや、アーケード版グラIII並みの当たり判定の理不尽さ、反射レーザー鏡やオプションをうまく配置しないと通れない仕掛けなど伝説級のゲームでした。
    それでも素晴らしいSCCサウンドと、グラ2みたいに引き返さなくていい所とで苦痛ではなかったように記憶してます。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      私的にはSCCサウンドに助けられてクリアまで続けられたという感じですね~
      MSXならではの判定の甘さが一番怖かったです💦

  • @だっしゅK
    @だっしゅK 6 місяців тому +2

    MSXの限界に挑戦したゲームはいくつかあったけど、これは秀逸だといつも思う。箱に隙間が無いくらい詰め込んだ感が凄くするゲームの一つ。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому +1

      内容はさておき💦
      当時のMSXユーザーとして積み残しであった沙羅曼蛇をクリアできたのはうれしかったです!

    • @だっしゅK
      @だっしゅK 6 місяців тому +1

      @@Kuni_Channel
      88888888😃
      当時、ファミコンユーザーとは違って、MSXユーザーは、私にとってワンランク上の存在でしたからねー。一度しか触った事がないんですよ。なので、くにちゃんねるは当時の知らなかった世界を知る事ができる貴重なちゃんねるなのです。

  • @コレコ2600
    @コレコ2600 6 місяців тому +1

    ネメシス90改みたいに、この沙羅曼蛇もアーケードライクにリメイクしてほしかったなあ。……難易度も改善されたかもしれないし。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      ネメシス90改もいろいろと言われていましたけどねw

  • @mf11mf24
    @mf11mf24 Місяць тому

    ノーミスクリア拝見しました。
    昔に実機プレイした時は2P参加→1Pの装備充実方法でラウィニア?のダークゾーンで挫折した覚えがあります。
    有志が作った無敵パッチを当てたので一通り最後まで見ました。
    動画を見ると本当に覚えゲーム。
    この頃のコナミはハードの限界を超えたゲームを出して少しプレイしただけでも凄く驚きましたね。
    今でもSCC音源が入ったグラディウスシリーズと実機は持っています。
    SCC音源の音楽は何時聞いてもお気に入りです。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  Місяць тому +1

      私は当時クリアした気もするのですがよく覚えていないです。
      今回配信中にクリアできたのでエビデンスが残せてよかったです💦

  • @チャーハンつくるよ
    @チャーハンつくるよ Місяць тому

    42:09
    知らなくて申し訳ない
    なんで右だけ倒さなかったの?

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  Місяць тому

      左右の4つのコアのどれかを倒せば真ん中を撃てるようになるので
      今回のように3つ目で正解を引いた場合は、一番右(最後)のコアは撃つ必要がなくなりますね

  • @未来のまぞく軍師
    @未来のまぞく軍師 6 місяців тому +2

    オプションホールドのままになる裏技でしかクリアしたことない。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      逆にその裏技をしらなかったです💦

    • @未来のまぞく軍師
      @未来のまぞく軍師 6 місяців тому +3

      2人同時プレイで始めて1Pがオプションホールドを取った状態で2Pを破壊します。(オプションは2個まで)すると1Pはホールド状態のままになっているので、そのまま2Pをゲームオーバーにさせます。
      2Pのゲージが残っているとオプション4個取れないので1面はオプション2個のままクリアします。2面になって2Pのゲージが無くなっていればオプション4個取れます。
      注意点として真後ろがガラ空きになり、最後のメタルスレイヴ戦で真後ろからの機雷でやられました。😢
      またもういちどオプションホールドを取るとカウントダウン後に元に戻ります。

    • @X68OOO16
      @X68OOO16 6 місяців тому +1

      @@未来のまぞく軍師
      横から失礼。その当時MSXユーザーの自分はコナミのゲームはほぼ制覇(所有)していて、当然『沙羅曼蛇』も遊んでましたがそんな技が存在していたとは知らなかったです。なかなか奥が深いですな。

  • @YOUTSUBE-nob
    @YOUTSUBE-nob 6 місяців тому +6

    ドットスクロール出来ない事による難易度の問題こそあれ
    ほぼアーケード再現のBGMだのオリジナル面追加だの
    何でそんなにMSX力入れちゃうの?って変態ぶりは流石。
    それにしても沙羅曼蛇のボス曲考えた人って本当に天才だよね。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      当時のKONAMIはMSXにご執心でしたね~
      ファミコンと並行して名作ぞろいです!

  • @kotai2003
    @kotai2003 Місяць тому

    沙羅曼蛇のSmooth Scrollもあります。

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  Місяць тому +1

      実機で配信したことありますね~

    • @kotai2003
      @kotai2003 Місяць тому

      @@Kuni_Channel ありがとうございました。

  • @1playerblue
    @1playerblue 6 місяців тому +1

    クリアするために新10倍楽しめるカートリッジにだいぶ頼りました😂

    • @Kuni_Channel
      @Kuni_Channel  6 місяців тому

      10倍系を差すと真エンディングが見れないというジレンマ💦

    • @nekomanmasp9306
      @nekomanmasp9306 6 місяців тому

      途中で、ホットスワップさせたらどうかな?

    • @amiba3521
      @amiba3521 6 місяців тому

      ラス面の練習できるだけで十分頼りになります