Altra piccola curiosità: il gemito di dolore femminile che il giocatore può sentire nei bagni delle prigioni è l'ennesimo omaggio al gioco originale, nel quale venne inserito a mo' di jumpscare. In quel caso, ad essere precisi, non si trattava di un gemito, ma di un vero e proprio urlo, che il giocatore poteva "triggerare" semplicemente bussando alla porta. Amo le interpretazioni, credo siano uno degli elementi cardine della comprensione delle arti, ma, come dicevi nel precedente video, i fan tendono a sovrainterpretare le circostanze e gli elementi di gioco e quello del jumpscare dei bagni è un esempio lampante di quanto l'attitudine a voler trovare un significato nascosto in ogni cosa possa portare a sviluppare tesi assurde e, talvolta, ridicole. Quello è semplicemente uno scherzo degli sviluppatori, nulla di più
Pranzo con pasta al ragù + Silent Hill = il top assoluto😋🍝
Altra piccola curiosità: il gemito di dolore femminile che il giocatore può sentire nei bagni delle prigioni è l'ennesimo omaggio al gioco originale, nel quale venne inserito a mo' di jumpscare. In quel caso, ad essere precisi, non si trattava di un gemito, ma di un vero e proprio urlo, che il giocatore poteva "triggerare" semplicemente bussando alla porta. Amo le interpretazioni, credo siano uno degli elementi cardine della comprensione delle arti, ma, come dicevi nel precedente video, i fan tendono a sovrainterpretare le circostanze e gli elementi di gioco e quello del jumpscare dei bagni è un esempio lampante di quanto l'attitudine a voler trovare un significato nascosto in ogni cosa possa portare a sviluppare tesi assurde e, talvolta, ridicole. Quello è semplicemente uno scherzo degli sviluppatori, nulla di più