【ゆっくり実況】SFC版悪魔城ドラキュラ・ノーデスクリア:後編
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- Опубліковано 4 жов 2024
- #レトロゲーム#ゆっくり実況#スーパーファミコン#悪魔城ドラキュラ
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• ゆっくり実況・悪魔城ドラキュラシリーズ
【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
・誹謗中傷はお控えください、モチベーションが下がります
スーパーファミコン版の悪魔城ドラキュラ・後編です
____________________________________________ - Ігри
今回でSFC版悪魔城ドラキュラは完結です✨
前編から見て頂いた方々、ありがとうございました🙇
ブラッディティアーズの多重奏がとてもいいアレンジ
この重厚さはつい口ずさんじゃう
流石はコナミさんてすぜ(*´ω`*)
ラストの階段前の隠しアイテムはこの動画見るまで知らなかったですね…レトロゲーム動画はこういう新情報を知れるから面白いんですよね
機会があったら是非お試し下され(`・ω・´)ゞ
当時これにはメチャクチャはまりましたね。ノーミスクリアもやりましたし、ゲームバランスが絶妙でしたよね。
しかし1番の思い出は時計塔ステージに移動する時、アレが流れた時ですね!
まさかあの名曲か!?って思ってステージが始まった瞬間の感動はヤバかったです。ブラッディティアーズは3大曲の中でも1番好きなので今でも聞いてます。
あそこであの演出はシリーズファンならテンション上がりますよね✨
ゲーム性、グラフィック、BGM、
全てがハイクオリティ。
1つ前の動画の魂斗羅ザ・ハードコアといい
この頃のコナミはセンスの塊。
そしてup主さんも魂斗羅に続いて上手すぎ!
ありがとうございます😊
今後も精進します💪
最終ステージにBeginning(始まり)というセンス◎
流石はコナミさんやで〜😁
後半の三大名曲、伯爵第三形態のシモンのテーマは神演出だと思います
あそこはマジで神ですよね〜✨
これだけムチが強いとムチ縛りでクリアしようとする人がいるのもうなずけます。二週目で、やり込みたい人を満足させるような配慮は素晴らしいですね。
肉が多いのでボス戦もほぼ満タンで戦えます✨
なのでムチゴリ押しでもクリア出来るかもしれませんね😅
クリアお疲れ様でした♪
ステージAの曲聞くと、やっぱりドラキュラはこの曲だよなぁ〜ってなりますね😊
名曲ですよね〜✨
悪魔城ドラキュラシリーズ、私は月下の夜想曲しかやった事ないけどこっちも見てて面白かったです✨
ありがとうございます😊
機会があったら是非遊んで見て下され😁
後半は過去作の懐かしBGMが堪らんし、カッコいいの多すぎる。
あの3曲を使う辺り分かってますよね✨
実況ありがとうございました✨
いや…これは名作ですね
今プレイし直しても楽しめるという…
時計塔はシリーズ通して
個人的に苦手なのですが
今作ではテンション高めになる
良BGMのおかげで
そこまで苦も無くクリアできました
私は何度も倒れてやりなおしましたが
主様の動画を参考に
今回は少しでもスマートに
クリアを目指したいと思います😅
夜中遅くまで撮影を
また週末の楽しい時間を
本当にありがとうございました✨
後半は多少運の要素も絡んでくるので結構厳しいですよね💦
点滅ブロックのタイミングがズレたり歯車に引っかかったり…
金を詰めすぎずに楽し下さい👍
昔やった覚えがあります。かなり難しいゲームですね。でも懐かしいなぁ!
そうか、ノーデス縛りだったか。。。
そりゃ厳しいわ。
ベリガンが強敵認定されててニッコリ
そりゃあベリガンに何回か押し切られましたからね😅
クリアおめでとうございます。
音楽も最高ですよね、ドラキュラシリーズ。
難しいけど。。。
次回も楽しみにしています
ありがとうございます😊
次のドラキュラシリーズを楽しみにお待ち下さい✨
悪魔城ドラキュラといえば歴代のBGMだけど、今作の最初のステージの曲もテンションが上がる。
最後の決戦に使用するとか流石だよ。
神演出✨
深夜までの収録おつかれさまでした、名作もクリア完結面白かったです。
ポイントポイントで詰まらされてこの時間になりました😅
楽しんで貰えたなら良かったです✨
ステージ9………かなり難しいですねなめてかかったゃだめだと言うことがわかりました。ありがとう魔里沙さん
友人宅で半魚人に頃されて以来だったので楽しく視聴できました
AM3:30とはだいぶしんどい時間帯ですなあ
本当にお疲れ様です
ステージⅢは序盤の壁ですしね〜💦
あそこで断念した人も多いかも?😅
クリア&編集お疲れ様でした
深夜三時に収録完了となると、自分ならクリアした瞬間に叫んでるかもしれません
本当にお疲れ様です、ありがとうございます!
流石に叫べはしなかったですが気持ちよく眠れましたね✨
やっぱりすごいゲームです。悪魔城ドラキュラ😅音楽もサイコーです。いよいよ最終ステージかぁ(;゜O゜)
神曲サイコー。あと最後の透明な階段、なぜか知っていたんだよね。その頃はネットもないのになぜだろう?
口コミとかゲーム雑誌が有力ですかね?🤔
名曲が多くて没入感が凄いですよね。
また次の動画、楽しみにしています。
ありがとうございます😊
また次回作を楽しみにお待ち下さい✨
お疲れさまでした!
私も何回もコンティニューしてクリアしましたが楽しかったです!
名作ですよね〜✨
いやぁ上手かったです。やっぱラスボス戦でシモンのテーマは激アツですなぁ
あそこで最初の曲を流す演出が神ですね✨
スーファミ版になって映像、音楽、演出、操作性と全面的にパワーアップしてて正に磐石のリメイクですね。ドラキュラシリーズは月下の夜想曲しかクリアした事ないのですが、今作は比較的マイルドな難易度っぽいし自分の未熟な腕前でも太刀打ちできるかも?いずれ購入して挑戦してみようと思います。
そこまで高いソフトでも無いですし、何ならアニバーサリーコレクションでも遊べるので是非挑戦してみて下され(`・ω・´)ゞ
ノーデスクリアお疲れ様です✨
少し難しいが、攻略方法を見つければクリアできるって調整をしてくるの素晴らしいですね👏
その分、2週目はかなりヤバいのでしょうけど💦
2周目はステージ1からヤバかったですねぇ😅
手を付けられなかったのでその先は解りませんが…😵
ブラッディティアーズ バンパイアキラーはホントにコナミ史上屈指の神BGM 悪魔城伝説のアレンジもたまりません😊
後半で悪魔城シリーズの名曲をもってくる所はコナミさん解ってますよね✨
クリアお疲れ様です。
崩れる階段のステージはノーデスの一番の難所でしょうね。
特に最後の天井トゲは当時プレイしてて心臓バクバクでした。
あそこを上手く突破出来てもベリガンにハメコロされたりした時は発狂モノでした😅
6:22
通称:ほかほかチャーハンステージが来たかぁ。
ここ、PAUSEをしてても背景のゴーストは動きっぱなしなのよなぁ。
14:26
ここからステージBGMが名曲ラッシュ。
20:25
名曲ラッシュ·第2幕
21:52
名曲ラッシュ·第3幕
27:56
悪魔城恒例の大階段
悪魔城ドラキュラ楽しかったですよ😊ほんと後編になるとギミックがやばかったですね!自分はこれが発売された時ギミックで苦戦して、諦めました😂でも、エンディングも見えて、良かったです😊また配信楽しみにしてます。
後半はホント難易度ヤバかったですね😅
ギミック、ボス連戦等完全にやりに来てますよね😵
高校生の頃毎日やっててノーダメ、ノーデスでクリアー出来た時は嬉しかったな😊
時計塔の曲は今でも忘れられない好きな曲でたまUA-camで聞いてます。
ノーダメは凄い‼️(゜o゜;
深夜までお疲れさまでした
楽しかったです
ありがとうございました!
こちらこそご視聴ありがとうございました😊
時計台BGMに言及してくれるのありがたい
ここは触れずにはいられないですね✨
ゲーム内容もBGMも最高のゲームですね。
名作ですよね〜✨
気合いの入った動画作成お疲れさんでした。
ありがとうございます😊
悪魔城ドラキュラ後編ノーデスクリアおめでとうございます。
最後の時計台やBー1・2のBGMは最高です。
このゲームをノーデスでクリアするのはすごいです。僕は最期のドラキュラ本人よりドラキュラ3体衆で何回もやられたりして苦戦していました。
ベリガン・死神辺りはかなり強敵ですしね(゜o゜;
ロックマンや魔界村みたいな要素も存在するのか・・・。
マヂですげぇ
ドラキュラ戦はほんと
プロの動き(༎ຶ ω ༎ຶ)
さすがです、
ありがとうございました!
いえいえ💦
私なんぞまだまだです😅
もっと精進しますぜ😁
グラフィック良し、音楽良し、ゲーム性良しの、正に非の打ち所がない神ゲー❤❤
まさに名作✨
前作の操作性の悪さを改修したら若干ヌルくなったけどステージギミックで丁度良いバランスになった良ゲーだった
そして悪ドラの曲は神
BGMはいくらでも聴いていられますね✨
いや〜、名作ですな。ボリュームもスゴい!
未プレイの人には是非遊んで欲しい名作ですね✨
お疲れ様でした
大変でしたねー
見てるだけでも難易度伝わってきます
カプコンだとボスキャラは楽なんですが、コナミはそうは行かないかw
悪魔城と言うと途中で仲間をチョイスしてルート分岐、魔法も駆使してクリア…ってなって行きましたが、やはりオリジナルはいいですよね
主人公が躍動するオリジナルも良いものですよ✨
悪魔城ドラキュラクリアお疲れ様です。隠し部屋パート2!有り難う御座います。とても良い勉強になりました!此れからも頑張って下さい。
コチラの隠し部屋も機会があったら寄ってみて下され(*´ω`*)
魔理沙さん、霊夢さんクリアーお疲れ様です。やっぱり名作です
未プレイの人には是非遊んで欲しい名作ですね✨
メトロヴァニア風とはまた違ってステージクリア型は一撃死落下死の緊張感がありますな
ダメージならリカバリーは出来るんですが一撃死はもうちょっとのミスでも起きますし、後半は心臓がドキドキしてましたね😅
めちゃくちゃめちゃくちゃ懐かしい
お疲れ様でした
次回も楽しみにしてます
ありがとうございます✨
深夜はドラキュラ達の活動時間ですな。伯爵は盛大なおもてなしを用意していたようですな。
上攻撃や斜め攻撃も慣れて来たみたいようですな。
ドラキュラより睡魔との戦いが辛かったです😅
幼い頃に叔父の家にこれがあって、ドラキュラとか出てくるからホラーだと怖がって、一瞬叔父がプレイし始めた時にその部屋に入れなくなったの思い出しました(笑)
まだ置いてあるだろうし、リベンジマッチするのも面白いかも😊
大人の力ならやれます🎵
是非リベンジしてみて下され✨
メデューサヘッドとかコウモリみたいな飛んでるザコが他作品より対処しやすそうですね。ムチの打ち分けもあってやりやすそう。
今作のムチはシールドの様に使う事も出来てかなり汎用性が高くなってますね✨
情弱の自分でも後半のBGMかかった時は “お⁉️この曲は確か♪” ってなりましたねぇ😄 (コナミさんやりますね~🎶)
今回SFC版はなかなか良作だったみたいですね、MD版バンパイアキラーにも期待しましょう✨
イヤイヤ、今回も深夜時間の編集作業 誠にお疲れ様でした~😅 っ☕
メガドライブミニがもうあるので後はタイミングだけですね✨
クリア出来ればですが…😅
時計塔の音楽はテンション上がります
神BGM🎵
最終ステージの崩れる階段は乗ったのと同時にスムーズに昇らないとアウトだったのでやられまくった思い出(何故か上手くキーが入らなかった)
上を押してるのに何故か階段を上ってくれませんでした…(ToT)
完走お疲れ様です!
世界観もBGMも外れなしの名作シリーズ✨
入手のしやすさも大きいですよね😊
物によってはホントに莫大な金額ですからね😅
血の輪廻とかバンパイアキラーとかはえらい金額に…😵
ドラキュラの空中浮遊弾は、クロスなんかじゃなくムチを使えば簡単に当たりますよ。
私がヒビリで近付きたく無かった為、
クロスに当たれば儲け物位の感じでした😅
完走お疲れ様でした!
やはり『ドラキュラ』は面白いですね。探してみようかな?って気になります(笑)
手に入りやすい方なので、機会があったら是非遊んでみて下さい😊
ノーデスクリアお疲れ様です。
悪魔城三代名曲、伯爵第三形態からのシモン・ベルモンドのテーマで凄くテンションが上がるんです。
でも、伯爵とか今までのシリーズみたく形態で見た目の変化欲しかったです。ちなみに私は、SFC版では伯爵よりデス様の方が苦手。
姿が変わらなかったのは何気に今までやって来たシリーズでは初めてですよね😅
今回も楽しかったです!次はえりかとさとるの夢冒険をお願いします!
これ当時クリア出来なかったGBの後だから操作性が良くなったのを実感してました
そして珍しく変形はしないドラキュラ伯爵、でも攻撃パターンを全然別に変えて来るから慣れないと大変でした
姿は変わってないけど攻撃方法がかなり変わってどれもそこそこシビアなので苦戦しますよね😅
プレイ経験者からするとよくノーデスで来られるなと思います。B2の崩れる階段、待ったなしの車輪、上がる足場に乗って上にはとげ。ボスラッシュにたどり着くまで何度やり直し、ときには挫折しました。ボスラッシュもやられるとペリカンからやり直し。兄弟でやってクリアしてkら30年近く経過し、もはや後半はもうクリアはむりかも
なかなか安定しなくて苦労させられましたよ😅
連日深夜3時までプレイし、ようやくここまで来ました😵
このゲーム何回もやったよ。もはやレトロゲーなの?
スーファミですしね〜💦
完全にレトロゲームに入ってると思います😅
この時代のコナミ返して
頑張って復活して欲しい😥
ノーデスお疲れ様でした。
鞭が万能過ぎるのが難易度下げているかもね。
肉の数が多いのも有るかもしれません😅
お疲れ様です(´-`).。oO
ドラキュラシリーズ=鬼畜みたいなイメージでしたが他シリーズに比べるとちょっと易しめなんですね(*´・∀・)ホォホォ♪
是非挑戦してみて下され✨
神ゲーですぞ(*´ω`*)
編集お疲れ様です。グラフィック、新しいギミック、8方向ムチ、肉が豊富なところを見ると難易度は低いのかな?てか今までが難し過ぎたかも
個人的には難易度はマイルドになってると思います✨
でも個人的には過去作の方が好きなんですよねぇ😅
ステ〜ジBを始め、いくつかのステ〜ジで「ムチ振り回し」を使っておられますが……
大抵の場合はムチを垂らしておくだけでOK……と言うかそちらの方が良いですよ( ̄▽ ̄;)笑笑
今作では、ムチの攻撃力には「攻撃」と「接触」の2通りあって、
振り回しはムチの「接触」になります。
この「接触」ダメ〜ジは、1回のダメ〜ジこそ「攻撃」の25%ですが、ムチが触れている間はダメ〜ジを与え続ける、という効果があります。
なので、闇雲に振り回すより垂らした方が効率が良いケ〜スが圧倒的に多くなります。
特にステ〜ジB開始直後のフェンシングゾンビに「振り回し」て使用しておられましたが、
あそこは足場ギリギリに立って、しゃがみムチ垂らし(この時方向キ〜を下方向に入れっ放しにしておくのをお忘れなく)の方が効率が良いです。
あと、対死神戦で小鎌をムチ振り回しで対処しておられましたが、あそこもちょっと浮いた足場に立ってムチ垂らし(この時方向キ〜を死神の動きに合わせて右上か上に入れっ放しにするのをお忘れなく)でほぼ100%小鎌を防げます。
ムチ振り回しが明確に役に立つのは、壁に隠されたアイテムを出す時くらいで、あとはほぼムチはシバくか垂らすしか使い道無いです。
おぉ✨
死神戦が楽になるなら助かります🎵
今度やるときに試してみますぞ😆
@@ch.Yukkri-Retoro-game 様
レスありがとうございますm(*_ _)m
えぇ、是非試して見て下さい(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎⤴
コツと言うかミソと言うか、ポイント?は……
死神がシモンの真上付近にいる時は方向キ〜を上押しっ放し、それ以外の時は右上押しっ放しにする事ですかね(๑•̀ㅂ•́)و✧
これ、逆をやると小鎌に被弾する確率が上がります( ˊᵕˋ; )💦苦笑
あとノ〜ダメ狙いなら、大鎌を投げて来た時は近付かず左下でしゃがんで待つ方が良いかと。
で、2投目を躱したら足場の上に立ってムチ垂らし。
こうすると、大鎌2投目後の小鎌を確実に撃ち落とせます。
で、主様もやっておられましたが、
攻撃はクロスだけにした方が無駄な被弾を防げます(๑•̀ㅂ•́)و✧
バケモンに変身しないドラキュラも珍しいな
フツーに最後までドラキュラでしたね😅
なつかしー!😂
ワタクシおそらく神アレンジ曲の手前までしかイケて無さそうです、あと少しガンバれば神アレンジ曲が聴けたのに(苦笑)
そしてこのあたりからアクションゲームに限界を感じてあまりやらなくなりましたね、っていうかFF5とロマサガ2にどハマリした訳ですが(笑)
あの頃はRPGも神ゲーが揃ってましたしね〜😅
ノーデスで安定しないのが8面最終盤(消えるリフトのパターンがいくつかの中から選ばれるが、その中で難しいものがある、うp主のパターンは難しいパターンだと思う)、ベリガン戦(運が悪いと第二段階の着地直後に突撃を連発してくるので体力負けしてしまう)
その辺は運も絡んできますよね😵
ゲームも後半なのでその辺でやられたら泣きたくなりますよ😅
神曲三連ラッシュキタコレ(*´ω`*)
コナミさん解ってますよね〜✨
継続率99%!
次はX68000版でしょうか?😅
次はXかなぁ…😅
X68000版は流石に難しいか…?
アーケード版ならSwitchでプレイ出来るんですが
一応次はバンパイアキラーかX辺りを考えておりますね✨
魔理沙、パワハラしてんじゃねぇ
ウチはブラックなので😅
脅し演出はあまりよろしくないかと...
ウチはブラックなので😅
深夜3時に収録?寝なさい
もっとスムーズに撮影が終われば寝れるんですが…(ToT)
うろ覚えだけど宝物庫の宝箱は端だったか二個宝箱が並んだつなぎ目辺りにしゃがむと着地判定が出る場所があって
そこで高速でしゃがめば256回ジャンプするよりかは現実的な時間で肉が回収できる
なお肉が必要な難易度ではないししゃがみ移動が可能な関係からその場で高速屈伸の難易度の方が高い