Впервый Lode Runner на ZX увидел в декабре 1989 года в ДК Строитель, Днепропетровск, там стояло 2 Спектрума и 2 цветных телевизора Электрон. Цены поиграть были конские 10 минут стоил 1 рубль. Игры грузили с магнитофона Весна. Джойстик был рычажок с кнопкой сверху и еще две кнопки были на платформе. На соседнем компе часто загружали River Raid. Через пару лет у меня появляется собственный Спектрум (1992) и рубился в Эксолон, Саботер, на ч/б телевизоре, и во многое другое. Потом появилась Денди(1994), Сега(1995), Плейстейшн 1(1998), 2(2003) 😀
Показать в одном ролике серию игр очень трудоёмкий процесс из-за огромного количества портов, не говоря уже о сценарии и монтаже. Очень интересный ролик. Надеюсь, будет что-то про Dig Dug, Mappy, Ice Climber или Balloon Fight.
Смотрел это видео от начала и до конца не отрываясь! Спасибо большое за такую интересную историю. Всегда хотел узнать об этой игре кто и как ее создавал. Такие передачи надо показывать в школах как история видеоигр! Играл в эту игру еще на спектруме у друга и на денди в 90-х. Особенно нравилась своей увлекательностью, игровым процессом и головоломками! Заметно как бережно и красиво подана вся информация по игре, сказано буквально обо всем, даже добавить нечего! В этой истории можно смело ставить точку и 5 баллов за видео!!!!! Браво!! Продолжайте дальше в том же духе))
Я впервые увидел Lode Runner и его производную КЛАД (Rise out) на УПК в 1988-1989 г. на машинах БК0010 (еще с пленочной клавиатурой). Тот челендж который давали эти игры с четко обозначенной логической составляющей просто изменил мозг. Это такая же тема как и знакомство с Тетрисом. Считаю, что эти игры и родились в самой лучшей своей реализации - человечки и монстры именно такие и должны быть минималистичными в дизайне одноцветными, так как дизайн и спрайтовые персонажи только отвлекает от решения логической задачи лабиринта!
Спасибо за отличный фильм! Яркий пример, что грамотный геймдизайн творит чудеса даже при символьной графике !!! (можно вспомнить ещё Тетрис, в который я играл ещё на больших советских машинах типа СМ). Сейчас слишком много уделяют внимания графену, а геймдизайн по остаточному принципу, поэтому давно ни во что не играю.
На эту игру посадил меня батя, играя обычные класисеские песочки, разбил при этом две приставки денди. Я просто смотрела на то, как он проходил уровень и просто я ним повторяла. Это данилки бегают за чуваком с песочками. Несмотря на то, что раз двадцать играла эту игру, она у меня любимая, каждый уровень можно проходить каждый раз по разному. Мне в ней нравится то, что можно под носом забирать песочки. Пески 2 о них я узнала в 2000 ных. Здесь уровни уже посложнее. Так как продолжение золотых песков я играла реже, прохождение каждого уровня занимает намного больше времени, чем первая часть, которые я прохожу что говорится закрытыми глазами. Правда в прлдллжении игры после 10го уровня надо водить пароль из блоков, лесенок, что не очень то приятно. В ролике я увидела много разных вариантов золотых песков, некоторые из них я бы поиграла. Но ни разу не показали "тайна Пирамид" с горилами, что очень напоминает золотые пески.в чем плюс, чтов тайне пирамид есть глаз, чтоб посмотреть где еще находится песок, и продумать страгедию прохождения уровня. Этого очень нехватает в песках 2.
Впервые увидел Lode Runner в 1991 году на игровых автоматах по 15 копеек. Как сейчас помню - на 3м этаже в Доме Культуры Железнодорожников (Новосибирск) в небольшой комнате стояло штук 20 игровых автоматов с популярными играми ZX Spectrum. Там были: Saboteur, Exolon, Ad Astra, Fred, Dan Dare, Pssst, Bomb Jack и конечно Лоде Руннер. У последнего почти всегда была толпа народу - пробиться поиграть было почти нереально. Несколько раз видел как какой-то мужик со стаканом! монет (тогда это казалось как с мешком золота) играл в эту игру часами. В 1993 году у меня дома появился Spectrum, это была первая игра, которую я загрузил, но уровни там были другие (гораздо сложнее, чем в 1991) - видимо, вторая часть игры. До сих пор узнаю звук загрузки Lode Runner с кассеты :) Видео очень интересное, я даже не знал, что у этой игры такая длинная история. Спасибо Автору!
Помню в году 90м ,91м у нас в городе во дворе был игровой зал. Там были компьютеры с загрузкой с магнитофонных кассет. Правда я не знаю моделей. Но одной из игр была "Грабитель пирамид". Точного названия не знаю. Но мы её так называли. Там на заставке, помню, были нарисованы пирамиды. Принцип игры был такой-же как Lode Runner. Но заметное отличие было, что охранники за тобой постоянно не бегали. Они как бы дежурили на определённом месте. На какое то время покидали свой пост. И за тобой могли погнаться когда тебя только увидят. Монитор был цветной. Охранники были одноцветные. Желтые, зелёные, синие. Вот хотел найти эту игру в интернете. Перерыл всё. Так ничего и не нашёл. Наткнулся на игру Pyramid Runner. Но это не то.
Ничего себе рассказик про какую-то игру, которая у меня была на аудиокассете, записанной не понятно в каком подвале. Здесь только 5 баллов. Очень интересно.
В начале 90-х играл в Lode Runner в школьном КУВТ на ПК 8010 "Корвет". Сейчас Internet утверждает, что на этой платформе был не оригинал, а отечественный клон под названием "Клад" в двух вариациях. Больше с этой игрой не сталкивался. Не знал, что она имеет такую долгую историю и настолько легендарна.
В детстве мы с братьями называли эту игру "лоде лунатик". Лоде - потому что Lode, а лунатик - потому что враги похожи на космонавтиков. Врагов мы называли лунатиками, а главного героя - незнайкой. Речь о версии для NES/Денди. О версии 1983 года я узнал сильно позже, уже в эпоху интернета.
С Load Runner знаком только по версиям для Спекка и Донди, как и бОльшая часть наших соотечественников. Одна из первых игр, которые увидел. Но тогда я реально боялся в неё играть (ZX). Считалась игрой для старшаков, как и Элита. И, как оказалось, не напрасно. Она реально хардкорная. В этом я убедился уже в эпоху эмуляторов. Когда решил вспомнить детство и поиграть. Самый жёсткий момент - чтобы залезть на лестницу нужно встать под неё с точностью до пикселя. Версия для Фамика попроще. Там достаточно коснуться лестницы, и игра сама поможет. Кстати, первая игра для Донди, которую я увидел. Помню в Цирке стол был с телеком чёрно-белым. Кварц-уголок. В общем LR, я считаю, такая же махровая классика как Тетрис, Арканоид и Пэк-мэн.
Отличный документальный фильм, посмотрел не отрываясь. Эта игра была одной из самых первых "компьютерных" игр которую я увидел - отец с работы от товарища принёс "Денди" в 93году.. и жизнь моя изменилась :) Собирали золотые кучки с братом в "Лоде Рунер" (как мы говорили). Но мне и по ныне игра кажется сложной, некоторые уровни просто зубодробительные!
Моё детство началось не с Марио и я горжусь этим! Я бегал в "лабиринтиках", собирал "кучки" и опасался "полицейских".)))) Спасибо за потрясающий материал! Фундаментальная работа!
я на БК00-10 нашел сочетание чтобы пробивать камень. Это было "пробел"+"стрелка вверх" - после этого можно было уже проходить дальше чем первый уровень, так как в верхнем левом углу невозможно было забрать сундук так ка была стена.
Лучший Load Runner на Спектруме :) Маленькие человечки и сразу весь уровень на экране больше подходят этой игре, чем "спрайтовые" человечки на NES. Наверно из-за того что NES заточена под спрайты, мелкую графику реализовать там сложнее и разрабы решили не замарачиваться - просто подогнали размеры под спрайты)
Ждал, пока скажут про советский клон Land от ASPcorp. Играл в школе, в 90х на Электроника УКНЦ. Но всё равно спасибо. Не знал, что столько портов и такая богатая история у этой игры. И да, кстати, мы её "чёртики" называли)
Моя любимая игра это та которая вышла на GBA. Выглядит отлично, звучит тоже, режимов сравнительно много. Это отлично освежает старую концепцию и делает её во много раз интереснее
Меня зацепила история создания игры Earth Shaker. История про невнимание и недооценку продукта, но главное про то, что качественная работа сделанная с душой всё равно будет оценена по достоинству. Графика, звук, саундтрек, механика всё в этой игре на топ уровне. Только идея взятая из boulder dash являлась вторичной, что и помешало игре. Для меня Earth Shaker находится в топ 10-ть. Плюс это ко всему прочему эксклюзив для спеки.
Попал на этот ролик и залип.... Точно подпишусь и посмотрю другие ролики. Надеюсь, что они не менее информативны и познавательны. У меня в телефоне всего 4 игры, в которые я могу поиграть в транспорте и т.п. Это xonix, Sokoban, Клад (с БК0010 вроде) и LodeRunner (копия со спектрума обе части по 75 уровней, т.е. все 150 уровней). В андроиде она называется ZXRunner, сохранена спектрумовская графика и звуки, одно наслаждение! И да, версия zx spectrum мне кажется самой... сбалансированной что ли...
Помню как Мама работала в институте Химии и у них был на весь отдел Apple компьютер. По тем временам невиданная диковина. Так вот там был этот Lode Runner, играли все сотрудники + мы их дети. За то что трогал монито руками били по рукам xD сыну начальника не били, что обидно :D
Спасибо! Играл на советском (не помню название этого самодельного компа из журналов радиотехника) аналоге ZX spectrum, 1988 год. Игра завораживала, враги просто шокировали своим поведением, самый смак был поймать их в осыпающуюся ямку и они умирали, но тут же сверху спрыгивали новые!!! Еще там какой то гудрон был липкий. И самый прикол, надо было не только компьютер собрать, но и программу, ИГРу, самому переписать с журнала !!!
а я в него никогда не играл.. был помню - но как то не затягивал... вот какой нить нез рич с его роботами которые нужно было программировать - да, или элита... да хоть даже что нить типа летающей акулы... но это конечно более поздние игры чем лорд ранер но после этого видео - надо бы найти и посмотреть 🙂автору лайк !!
спасибо за видео, интересно. Одна из моих любимых игр. Однако на Спектруме в игре не нравилась медленная прорисовка экрана в начале каждого уровня, строка за строка, могли же сделать быстрое построение... не уверен зачем такое сделали. Редактором игры никогда вроде не пользовался хотя знал что он там есть, было интереснее играть готовые уровни. Я эту игру играл несколько дней назад, и также обратил внимание на досаточно плохое анимирование бегущих персонажей, кажется можно было сделать куда лучше. Не любил я также в игре стены-призраки, через которые можно проваливаться, потому их можно "нащупать" только экспериментальным путем.
Про Commodore PET (хотя может про VIC, не помню точно) есть книга (читал на английском) - "Война домашних компьютеров" или что-то в этом духе, очень увлекательно, рекомендую, и сам хочу перечитать
Есть ли Lode Runner с мультиплеером ? на пример один или два игрока чтоб собирали сокровища, а другие игроки пытались бы их поймать ? есть ли что то похожее в этом роде, но чтоб все люди играли вместо ботов.
РЕБЯТА, АХТУНГ !!! Я БАГ ЗАМЕТИЛ !!! ЧТО ПРОИСХОДИТ НА 31:29 !!!!!!?????? Какого хрена главный герой пролетает, берет клад и влетает ниже в ячейку где полноценная СТЕНА !!!????
@@BackToThePastChannel Я не совсем понял - эти "прозрачные" блоки стены - это что описано в правилах игры ? Это что какая-то рандомная типа подлянка по всему уровню ?
Хороший обзор, спасибо, видно покопался автор. Не понятно только зачем какого то лохмача вставлял и чувака с серьгами в ушах, убрать этих клоунов и обзор будет не хуже. А игра да, как многие игры и не только того времени, попали в нужное русло. Современные примеры, наверно только майкрафт можно сравнить, где так же уже готовый практически код и идея была взята и попала под хорошее финансирование.
4:22 Какой еще "счетчик петли"? Похоже, вы просто не поняли слово LOOP в англоязычном первоисточнике, и просто повторили то, что вам выдал онлайн-переводчик - без понимания того, о чем говорите.
Чем ты кинескоп "сажал" ??? Старики , видать , хорошо тебе мозги промыли ... На Бейсике невозможно было написать более - менее стоящую прогу - он работал через интерпретатор . Ассемблер - переводил прогу в машинный код ... Прикольно было бы Элиту посмотреть на Бейсике ... Так , что следите за словами , уважаемые ...
Хорошо проработанный материал и интересная подача. Узнал много неизвестных моментов. Лайкаю. 👍
Спасибо, рад, что понравилось)
Создатель Lode Runner - красавчик. Не изобретая колесо, взял рабочую идею, допилил, выгодно продал и жил всю оставшуюся жизнь в удовольствие👍😀
Отличная игра, можно играть в нее бесконечно! Интересно было послушать историю создания данной игры! Спасибо!
Благодарю! Да, игра действительно очень занятная! Одним словом - нестареющая классика!
@@BackToThePastChannel Мне не стыдно , но я её не прошёл . За то Академия ТАУ , и Элитэ - на ура !
Видео очень информативны, пока поставил лайк, досмотрю позже, желаю больших успехов каналу! Про элит было обалденно, на одном дыхании
Благодарю!
Посмотрел, отлично, удивительно - одна игра и такая большая история и столько инкарнаций, действительно тетрис!
@@retroDaenury Настоящая нестареющая классика! Актуальная и по сей день!
Отличная работа. Спасибо, что позвал поучаствовать в этом замечательном проекте
Тебе спасибо за участие!
Ого у вас тут зачетная кооперация вышла Сатфин топ)
Впервый Lode Runner на ZX увидел в декабре 1989 года в ДК Строитель, Днепропетровск, там стояло 2 Спектрума и 2 цветных телевизора Электрон. Цены поиграть были конские 10 минут стоил 1 рубль. Игры грузили с магнитофона Весна. Джойстик был рычажок с кнопкой сверху и еще две кнопки были на платформе. На соседнем компе часто загружали River Raid. Через пару лет у меня появляется собственный Спектрум (1992) и рубился в Эксолон, Саботер, на ч/б телевизоре, и во многое другое. Потом появилась Денди(1994), Сега(1995), Плейстейшн 1(1998), 2(2003) 😀
Да уж, было время), сколько добрых приятных воспоминаний!)
Отлично, я досмотрел! Спасибо за ролик и приглашение в участии. 👍
Тебе спасибо за участие!
Что же ты делаешь, я ведь только спать лёг 😁
Спасибо, посмотрел с превеликим удовольствием! Не представлял, что столько много версий было, да ещё и в 3D.
Показать в одном ролике серию игр очень трудоёмкий процесс из-за огромного количества портов, не говоря уже о сценарии и монтаже.
Очень интересный ролик. Надеюсь, будет что-то про Dig Dug, Mappy, Ice Climber или Balloon Fight.
Большое спасибо!
Жаль нельзя поставить 100 лаков. Отличный фильм!!!
Большое спасибо!
Невероятно крутая заставка!
Смотрел это видео от начала и до конца не отрываясь! Спасибо большое за такую интересную историю. Всегда хотел узнать об этой игре кто и как ее создавал. Такие передачи надо показывать в школах как история видеоигр! Играл в эту игру еще на спектруме у друга и на денди в 90-х. Особенно нравилась своей увлекательностью, игровым процессом и головоломками! Заметно как бережно и красиво подана вся информация по игре, сказано буквально обо всем, даже добавить нечего! В этой истории можно смело ставить точку и 5 баллов за видео!!!!! Браво!! Продолжайте дальше в том же духе))
Благодарю! Рад, что понравился видеофильм! Долгая работа над ним была, но думаю результат того стоит!
Моя любимая игра на спеке была! По мне так версия куда лучше чем на денди.
И у меня одна из самых любимых, запускал ее частенько, еще с катушки на орбите 205!
Я впервые увидел Lode Runner и его производную КЛАД (Rise out) на УПК в 1988-1989 г. на машинах БК0010 (еще с пленочной клавиатурой). Тот челендж который давали эти игры с четко обозначенной логической составляющей просто изменил мозг. Это такая же тема как и знакомство с Тетрисом. Считаю, что эти игры и родились в самой лучшей своей реализации - человечки и монстры именно такие и должны быть минималистичными в дизайне одноцветными, так как дизайн и спрайтовые персонажи только отвлекает от решения логической задачи лабиринта!
Спасибо за отличный фильм! Яркий пример, что грамотный геймдизайн творит чудеса даже при символьной графике !!! (можно вспомнить ещё Тетрис, в который я играл ещё на больших советских машинах типа СМ). Сейчас слишком много уделяют внимания графену, а геймдизайн по остаточному принципу, поэтому давно ни во что не играю.
Рад что понравилось!
Спасибо) Моя любимая игра детства играл ее еще наверное в 87году в компьютерном клубе Барановичи Белоруссия)
На эту игру посадил меня батя, играя обычные класисеские песочки, разбил при этом две приставки денди. Я просто смотрела на то, как он проходил уровень и просто я ним повторяла. Это данилки бегают за чуваком с песочками.
Несмотря на то, что раз двадцать играла эту игру, она у меня любимая, каждый уровень можно проходить каждый раз по разному. Мне в ней нравится то, что можно под носом забирать песочки.
Пески 2 о них я узнала в 2000 ных. Здесь уровни уже посложнее. Так как продолжение золотых песков я играла реже, прохождение каждого уровня занимает намного больше времени, чем первая часть, которые я прохожу что говорится закрытыми глазами. Правда в прлдллжении игры после 10го уровня надо водить пароль из блоков, лесенок, что не очень то приятно.
В ролике я увидела много разных вариантов золотых песков, некоторые из них я бы поиграла. Но ни разу не показали "тайна Пирамид" с горилами, что очень напоминает золотые пески.в чем плюс, чтов тайне пирамид есть глаз, чтоб посмотреть где еще находится песок, и продумать страгедию прохождения уровня. Этого очень нехватает в песках 2.
Классный контент. По больше бы историй как создавали игры на nes. В ютубе в этом жанре мало кто работает. Подписался и лайк👍
Спасибо! Рад, что понравилось!
Впервые увидел Lode Runner в 1991 году на игровых автоматах по 15 копеек.
Как сейчас помню - на 3м этаже в Доме Культуры Железнодорожников (Новосибирск) в небольшой комнате стояло штук 20 игровых автоматов с популярными играми ZX Spectrum.
Там были: Saboteur, Exolon, Ad Astra, Fred, Dan Dare, Pssst, Bomb Jack и конечно Лоде Руннер. У последнего почти всегда была толпа народу - пробиться поиграть было почти нереально. Несколько раз видел как какой-то мужик со стаканом! монет (тогда это казалось как с мешком золота) играл в эту игру часами.
В 1993 году у меня дома появился Spectrum, это была первая игра, которую я загрузил, но уровни там были другие (гораздо сложнее, чем в 1991) - видимо, вторая часть игры.
До сих пор узнаю звук загрузки Lode Runner с кассеты :)
Видео очень интересное, я даже не знал, что у этой игры такая длинная история. Спасибо Автору!
Евгений, рад что понравилось!) И спасибо за такой классный отзыв! Всегда интересно узнать, как это происходило у других!
Помню в году 90м ,91м у нас в городе во дворе был игровой зал. Там были компьютеры с загрузкой с магнитофонных кассет. Правда я не знаю моделей. Но одной из игр была "Грабитель пирамид". Точного названия не знаю. Но мы её так называли. Там на заставке, помню, были нарисованы пирамиды. Принцип игры был такой-же как Lode Runner. Но заметное отличие было, что охранники за тобой постоянно не бегали. Они как бы дежурили на определённом месте. На какое то время покидали свой пост. И за тобой могли погнаться когда тебя только увидят. Монитор был цветной. Охранники были одноцветные. Желтые, зелёные, синие. Вот хотел найти эту игру в интернете. Перерыл всё. Так ничего и не нашёл. Наткнулся на игру Pyramid Runner. Но это не то.
Ничего себе рассказик про какую-то игру, которая у меня была на аудиокассете, записанной не понятно в каком подвале. Здесь только 5 баллов. Очень интересно.
Спасибо! Рад, что понравилось!
В начале 90-х играл в Lode Runner в школьном КУВТ на ПК 8010 "Корвет". Сейчас Internet утверждает, что на этой платформе был не оригинал, а отечественный клон под названием "Клад" в двух вариациях. Больше с этой игрой не сталкивался. Не знал, что она имеет такую долгую историю и настолько легендарна.
Одна из первых моих игр на БК 0010, то ли 1986 то ли в 1987гг.
Ну а первой был Терис. Посей день считаю на бэкашке его лучшим вариантом.
Игрушка класс! Я в детстве на своей Дельта - С заигрывался в бегуна
В детстве эту игру во дворе как то недолюбливали, играли в более хитовые игры, которые выходили позже. Но игра то отличная для своего времени.
В детстве мы с братьями называли эту игру "лоде лунатик". Лоде - потому что Lode, а лунатик - потому что враги похожи на космонавтиков. Врагов мы называли лунатиками, а главного героя - незнайкой. Речь о версии для NES/Денди. О версии 1983 года я узнал сильно позже, уже в эпоху интернета.
С Load Runner знаком только по версиям для Спекка и Донди, как и бОльшая часть наших соотечественников.
Одна из первых игр, которые увидел.
Но тогда я реально боялся в неё играть (ZX). Считалась игрой для старшаков, как и Элита.
И, как оказалось, не напрасно.
Она реально хардкорная.
В этом я убедился уже в эпоху эмуляторов.
Когда решил вспомнить детство и поиграть.
Самый жёсткий момент - чтобы залезть на лестницу нужно встать под неё с точностью до пикселя.
Версия для Фамика попроще.
Там достаточно коснуться лестницы, и игра сама поможет.
Кстати, первая игра для Донди, которую я увидел.
Помню в Цирке стол был с телеком чёрно-белым. Кварц-уголок.
В общем LR, я считаю, такая же махровая классика как Тетрис, Арканоид и Пэк-мэн.
не обязательно точно вставать - держа нажатой кнопку вверх/вниз подбегаешь к лестнице, и человечек по ней лезет куда нужно
Отличный документальный фильм, посмотрел не отрываясь. Эта игра была одной из самых первых "компьютерных" игр которую я увидел - отец с работы от товарища принёс "Денди" в 93году.. и жизнь моя изменилась :) Собирали золотые кучки с братом в "Лоде Рунер" (как мы говорили). Но мне и по ныне игра кажется сложной, некоторые уровни просто зубодробительные!
Благодарю! Да и грушка не такая простая, как может казаться, но жутко занимательная!)
Сегодня я открыл для себя ваш канал, спасибо за увлекательные истории про игры и платформы моего детства!
Благодарю Сергей! Рад, что вам нравится!
В 88 году впервые играл в LR. На БК0010 с джоем.)
что ты со мной делаешь! молодец, отличный фильм про одну из любимых игр!
Большое спасибо, очень рад что понравилось!)
Спасибо! Очень интересная история! Подача материала тоже замечательная!
Благодарю!
Моё детство началось не с Марио и я горжусь этим! Я бегал в "лабиринтиках", собирал "кучки" и опасался "полицейских".)))) Спасибо за потрясающий материал! Фундаментальная работа!
Благодарю! Рад, что понравилось!
Отличный ролик . играли в детстве ))) заслуженный лайк ))))
Благодарю!)
Только не в ее не поддельном интересе, а в твоем интересе, и в ее интересности :)
я на БК00-10 нашел сочетание чтобы пробивать камень. Это было "пробел"+"стрелка вверх" - после этого можно было уже проходить дальше чем первый уровень, так как в верхнем левом углу невозможно было забрать сундук так ка была стена.
Великолепный канал! Сделайте выпуск про Диззи, будет просто замечательно
Спасибо за видео: очень интересно было. Вот только из-за него очень поздно пришлось спать лечь)
Благодарю! Ну зато сны будут интересные!)
Интересно, спасибо. Я 400тый подписчик, и поставил 40ой лайк). Парни молодцы что поддержали. Всем спасибо!
Благодарю за подписку! Рад, что понравилось!)
Лучший Load Runner на Спектруме :) Маленькие человечки и сразу весь уровень на экране больше подходят этой игре, чем "спрайтовые" человечки на NES. Наверно из-за того что NES заточена под спрайты, мелкую графику реализовать там сложнее и разрабы решили не замарачиваться - просто подогнали размеры под спрайты)
Да, Бегун на спектруме шикарен!)
Очень впечатлило. Спасибо за видео!
Благодарю!
*Спасибо за видео, очень интересно, не смог оторваться ))) Димон красавчик 😉🎮*
Благодарю! Рад, что понравилось!
Ждал, пока скажут про советский клон Land от ASPcorp. Играл в школе, в 90х на Электроника УКНЦ. Но всё равно спасибо. Не знал, что столько портов и такая богатая история у этой игры.
И да, кстати, мы её "чёртики" называли)
Благодарю за просмотр!
До чего прикольный мувик, два раза посмотрел. Жалко обскурный, надо его где-то репостнуть.
Спасибо!
Шикарный фильм. Спасибо за проделанную работу! 🤝💪🔥
Да, работа была проведена большая, рад что понравилось!
Моя любимая игра это та которая вышла на GBA. Выглядит отлично, звучит тоже, режимов сравнительно много. Это отлично освежает старую концепцию и делает её во много раз интереснее
Спасибо, очень интересно!
Рад, что понравилось!
Имхо, спектрум версия самая каноничная, а сиерровская для винды красивая и с доп. фишками
Меня зацепила история создания игры Earth Shaker. История про невнимание и недооценку продукта, но главное про то, что качественная работа сделанная с душой всё равно будет оценена по достоинству. Графика, звук, саундтрек, механика всё в этой игре на топ уровне. Только идея взятая из boulder dash являлась вторичной, что и помешало игре. Для меня Earth Shaker находится в топ 10-ть. Плюс это ко всему прочему эксклюзив для спеки.
Шикарный обзор, очень интересно! Ждем R-TYPE и конечно EXOLON
вау. супер! в танчики тоже играл!
757 подписчиков. Ютуб сошел с ума. У всякого дерьма миллионы подписчиков! А тут такой годный контент, с любовью сделан.
Спасибо большое!
Попал на этот ролик и залип.... Точно подпишусь и посмотрю другие ролики. Надеюсь, что они не менее информативны и познавательны. У меня в телефоне всего 4 игры, в которые я могу поиграть в транспорте и т.п. Это xonix, Sokoban, Клад (с БК0010 вроде) и LodeRunner (копия со спектрума обе части по 75 уровней, т.е. все 150 уровней). В андроиде она называется ZXRunner, сохранена спектрумовская графика и звуки, одно наслаждение!
И да, версия zx spectrum мне кажется самой... сбалансированной что ли...
Благодарю! Да, бегун на спектруме очень хорош, эт точно!
Круто
Шикарный выпуск! 👍
Спасибо за работу! 🤝
Благодарю!
Помню как Мама работала в институте Химии и у них был на весь отдел Apple компьютер. По тем временам невиданная диковина. Так вот там был этот Lode Runner, играли все сотрудники + мы их дети. За то что трогал монито руками били по рукам xD сыну начальника не били, что обидно :D
Спасибо! Играл на советском (не помню название этого самодельного компа из журналов радиотехника) аналоге ZX spectrum, 1988 год. Игра завораживала, враги просто шокировали своим поведением, самый смак был поймать их в осыпающуюся ямку и они умирали, но тут же сверху спрыгивали новые!!! Еще там какой то гудрон был липкий. И самый прикол, надо было не только компьютер собрать, но и программу, ИГРу, самому переписать с журнала !!!
Игрушка замечательная! Одна из моих любимых)
Отличное, качественное и содержательное видео!
Посмотрел на одном дыхании! Спасибо!
Благодарю!
Ой, помню на спектруме гонял!
Будут еще видосы? по второму кругу уже начал пересматривать
Приветствую! Надеюсь что то интересное выпущу, сейчас занят, работы много навалилось
Контент годный, странно, что мало подписчиков.
Отличный материал!
Благодарю!
Спасибо !
отличный видос, было интересно
Благодарю
а я в него никогда не играл.. был помню - но как то не затягивал... вот какой нить нез рич с его роботами которые нужно было программировать - да, или элита... да хоть даже что нить типа летающей акулы... но это конечно более поздние игры чем лорд ранер
но после этого видео - надо бы найти и посмотреть 🙂автору лайк !!
Благодарю!
Nether Earth
Elite
Flying Shark
@@digmsymii321 ага, именно так и назывались.. ну и River Raid потом и Star Raiders II (помоему)
Меня ещё Чёрный Ворон Медноноговых впечатлил. И UFO.
@@digmsymii321 а вот в эти игрушки я уже не играл... они и были помоему под скорпион 256 как минимум.... а я уже на 1998 года на PC перешел :-(
видеодвойка - класс!
спасибо за видео, интересно. Одна из моих любимых игр. Однако на Спектруме в игре не нравилась медленная прорисовка экрана в начале каждого уровня, строка за строка, могли же сделать быстрое построение... не уверен зачем такое сделали. Редактором игры никогда вроде не пользовался хотя знал что он там есть, было интереснее играть готовые уровни. Я эту игру играл несколько дней назад, и также обратил внимание на досаточно плохое анимирование бегущих персонажей, кажется можно было сделать куда лучше. Не любил я также в игре стены-призраки, через которые можно проваливаться, потому их можно "нащупать" только экспериментальным путем.
Благодарю за просмотр!
Достойная работа, спасибо за материал.
Рад, что вам понравилось! Благодарю)
да, для меня это только Денди версия) классика)
А называли её просто - Песочек🥲🐲👍🍀
"сажая кинескоп" :) :) :)
Интересное видео получилось, с хорошей подачей!) Стоит подписаться на начинающий канал))
Большое спасибо!
Про Commodore PET (хотя может про VIC, не помню точно) есть книга (читал на английском) - "Война домашних компьютеров" или что-то в этом духе, очень увлекательно, рекомендую, и сам хочу перечитать
40:09
кООперативного - совместного, объединённого. Для нескольких игроков.
Слушаю и не пойму, что за режим такой корпоративный?..
Сделано на 5+!
Есть ли Lode Runner с мультиплеером ? на пример один или два игрока чтоб собирали сокровища, а другие игроки пытались бы их поймать ? есть ли что то похожее в этом роде, но чтоб все люди играли вместо ботов.
А что за шрам на шее?
*Лайк*
классный фильмец!
В смысле в версии для фамиком не было возможности сохранения ? Там же если не путаю с подключенным магнитофоном можно было сохранять пленку
Ну какой же магнитофон на фамиком), там если что и было то батарейка на плате и то вряд ли для этой игры такое было
@@BackToThePastChannel вы серьезно не знаете о магнитофоне для фамикома ?
@@folderwin6197 ну теперь буду и это знать!) Благодарю за интересную информацию!
@@BackToThePastChannel к нему была как и к чеговской sg-1000, клавиатура и картридж с бэйсиком
Расскажите, так всё же, кто скрывался под именем Бил Гилберт
Lode Runner одна из лучших игр на ZX Spectrum, при чем именно на нем!
UPD: Как и "Tetяis 2" (досмотрел до конца ))))))
А поиск кратчайшего пути - не так прост как кажется. По идее - теория графов.
Интересная мысль!
Мне больше понравился оригинал на ПК, Спектруме и Lode Runner: The Legend Returns. Версии с крупными персонажами мне ненравились.
режим кооперативный, а не корпоративный
1:24 заставку сами сделали или нашли?
Сами сделали, всё сами сделали
@@BackToThePastChannel тогда за заставку отдельный респект
@@SMMarket Спасибо!
На Корвете 250 уровней. Я затрял на 180-какомто.
Фильм интересный. Но корпоративный режим... Два раза.......
+
Круто конечно, но называть ролик на ютубе фильмом... мех
РЕБЯТА, АХТУНГ !!! Я БАГ ЗАМЕТИЛ !!! ЧТО ПРОИСХОДИТ НА 31:29 !!!!!!?????? Какого хрена главный герой пролетает, берет клад и влетает ниже в ячейку где полноценная СТЕНА !!!????
Владимир, это не баг. В этом уровне на этом месте действительно прозрачный блок, да и кстати такое присутствует и на некоторых других уровнях в игре
@@BackToThePastChannel Я не совсем понял - эти "прозрачные" блоки стены - это что описано в правилах игры ? Это что какая-то рандомная типа подлянка по всему уровню ?
@@vladimirred2950 нет, это не рандомно происходит
@@BackToThePastChannel ну если нигде в описании игры не описан, значит баг!
на 31:55 такая же хрень происходит. Это просто глючный порт на Apple II возможно.
Хороший обзор, спасибо, видно покопался автор. Не понятно только зачем какого то лохмача вставлял и чувака с серьгами в ушах, убрать этих клоунов и обзор будет не хуже. А игра да, как многие игры и не только того времени, попали в нужное русло. Современные примеры, наверно только майкрафт можно сравнить, где так же уже готовый практически код и идея была взята и попала под хорошее финансирование.
Рад, что вам понравилось!
4:22 Какой еще "счетчик петли"?
Похоже, вы просто не поняли слово LOOP в англоязычном первоисточнике, и просто повторили то, что вам выдал онлайн-переводчик - без понимания того, о чем говорите.
Чем ты кинескоп "сажал" ??? Старики , видать , хорошо тебе мозги промыли ... На Бейсике невозможно было написать более - менее стоящую прогу - он работал через интерпретатор . Ассемблер - переводил прогу в машинный код ... Прикольно было бы Элиту посмотреть на Бейсике ... Так , что следите за словами , уважаемые ...
Из-за высокой контрасности кинескоп телевизора "садился"
@@KROLOLO Каким образом ? Что его прожигало , что он садился ? Развёртка ?