@@СергейКлементьев-ф5м Dendy - это не Nintendo Entertainment System, а его неофициальный аппаратный клон. Так что возрастные российские игроки вспоминают именно клон, а не оригинал, который в РФ не продавался.
Помню войну Зулусов и пошаговую стратегию (кажется называлась) Rebel Star. Игр такого плана не нашел на денди от чего и грустил. Потом уже позже офигивал с компа когда узнал в UFO мою любимую игрушку со спека. Danger Mouse, Armageddon Man, Президент+. Все эти игры делали спек выше на пару голов своих восьми битных собратьев типа Сега Мастер Систем и Денди. Еслиб в стандартный ром был зашит ассемблер а не бейсик, как это сделано например на Иска 1080, то неизвестно куда ещеб ломанулась народная самодеятельность. Спектрум это открытая платформа для изучения , обучения азам компьютерной грамотности и экспериментов а все эксперименты с денди это просто вынуть картридж во время работы. Так что сравнивать их один хрен никак низя. имхо)
Ну наконец-то!!! Я увидел обзор двух любимых платформ, со всеми нюансами! Тех характеристики, игры, музыка, история! Есть все. Спасибо большое за труд и воспоминания! От себя замечу, это уже отголоски современного мира) у спектрума был 3d игры и даже полигоны) , у денди нет. Но и на денди, были возможности минимального программирования.( Я про клон Собор)
Увы, программировать на денди невозможно, только минимально обучиться примитивному бейсик-программированию. Даже не близко со счётом, который даже в мин. Комплектации мог считать с кассеты компилятор и позволял сохранить исходник или скомпиленую прогу на ту же кассету.
Будем объективны, всему своё время. Просто клоны Спектрума в СССР появились раньше и намного большем количестве. А учитывая что уровень образования и количество радиолюбителей в те годы было большим, то всё это способствовало развитию Спекки. Большая масса народа использовала его для игр, много меньшая уже как компьютер. И по играм в начале 90-х Спекки конечно уже проигрывал приставке. Я сам начинал с Ленинграда, расширял его до 128 кб + музыкальный синтезатор. Потом перешёл на 256 Скорпион, тоже в виде конструктора, Денди как то прокатили мимо. А потом я увидел Сегу, как только они появились в продаже, и всё, Скорпион был продан за 100 баксов и забыт. В через пару лет я уже грезил PC, и в 94 году заимел саой 486DX100. Память конечно осталась навсегда об этом времени, ведь сколько джойстиков было поломано, кинеском посажен... Но играть сейчас в это - удел энтузиастов. Каждому своё....
Большое количество игр в библиотеке ZX Spectrum - это скорее даже недостаток т.к. в этой огромной свалке становится еще сложнее отыскать хоть что-то стоящее. И в итоге это часто приводит к снижению интереса к данной платформе. Ведь как известно после 4х неудачных попыток подряд (в любом занятии) энтузиазм человека пытаться дальше резко падает чуть ли не до нуля. Лично мой игровой опыт начался с ZX Spectrum, когда в конце 80х в каком-то ДК в Жуковском (мы там недалеко дачу снимали), мне дали поминутно поиграть в самолетик какой-то. Тогда мне естественно очень понравилось. Во второй раз я сел за Spectrum уже после большого игрового опыта на Денди (а также не такого большого опыта игр на IBM-совместимом ПК) и огромный геморрой по загрузке игр, их крайне низкая динамика, плохая графика и т.д. быстро отбили у нашей компании на даче желание дальше в это пытаться играть... Там просто не было ничего что стоило бы таких усилий. =)
У меня ровно обратная история - поиграв на спектруме в комплексные интересные и глубокие игры поверхностные "бегалки" на денди вызывали недоумение. (Правда спектрум был уже на дисках у меня)
Думаю что если тогдашние и нынешние спектрумисты-энтузиасты имели доступ к NES железу и могли его программировать жизнь Денди заметно бы продлилась и библиотека игр приросла кучей офигенных тайтлов с новым уровнем графики и музыки. В целом спек one love хоть и уступает денди в производительности но заметно опережает в ламповости и сердечности
@@saszab А не факт! Зависит на какой логике это было бы реализовано 🤪 Об Атари 800 мы ведь в совке слышали, правда? Там была поддержка аппаратных спрайтах. Более того: на некоторых совковских ПК убожествах тоже были аппаратные спрайты
@@b213videoz Факт, факт, причём железный. Я Атари, как и Коммодор 64, видел тогда живьём по одному единственному разу (первый - у однокурсника, которому привезли его из-за границы родители, а второй - в одном игровом зале). Но ни о каких их клонах не слышал. А клонирование Спектрума началось вскоре после его появления, причём далеко не в СССР - мы и в этом отстали от других стран (к примеру, в Румынии клоны Спектрума промышленно начали выпускать ещё в 1985-м). Спектрум тем и ценен, что это самый простой и самый дешёвый (если не брать его менее успешных ч/б предшественников, разумеется) компьютер, как в оригинальном исполнении, так и в клонированном.
@@saszab Нет, не факт а fuскed 🤪 Были ПК схематически по-проще и на более доступных компонентах (всякие советские на 8080) - им это не помогло. ZX был популярен по ряду причин: да благодаря своему нищебродству НО в тоже время и некоторым шедеврам которые нарушая законы физики выглядели и звучали лучше чем на Atari u C64. То что НЕКОТОРЫЕ гениальные разрабочики создали шедевры для у6огого ZX не заслуга сэра жлоба Клайва. Разница в цене могла быть всего +15 фунтов за спрайт и звукочип
У меня был Денди и аналог Спектрума. В Денди конечно игры красивые, но Спектрум был интересней. На Денди не было гонок псевдо 3Д, а на Спеке были. И кассету с играми на Спектрум приобрести было намного дешевле, чем катрилж на Денди
Спектрум был со мной, кажется, с самого рождения. Я научился печатать LOAD "" раньше, чем писать от руки. В 1995 появилась Денди, игры конечно же выглядели круче, но какого-то "вау-эффекта" не произвели. Возможно, это потому, что я уже видел игры на Sega и заранее мечтал о ней.
Спек у меня появился еще до девяностых и на нем я не только игрался, но и начинал постигать азы программирования - для этого Спек более чем годился. Что касается Дэнди, то с ним я познакомился уже когда свел близкое знакомство с советским аналогом IBM ЕС-1840, и хотя в ЕСке графон был только CGA-шный, да и музон шел только через PC-speaker, но все же ЕСка мне показалась куда лучше Дэнди, ведь это был все же полноценный комп, на котором нетолько играться можно, но и свое создавать. Кстати по части игр Спек все же малость проигрывал Слоненку - у Спека параметр цвета невозможно было назначить одному пикселу, а только целому знакоместу (8х8 пикселов), так что при раскраске картинки мы часто видели эдакую грубую восьмибитную мозаику, нет были конечно энтузиасты, которые даже на такой платформе ухитрялись рисовать шедевры, но все же в этом Спек сильно уступал Слоненку. С другой стороны он все же на мой взгляд выигрывал и у ЕСки, поскольку у Спека были полноценные 16 цветов, тогда как на ЕСовоском графоне выжать можно было лишь 4. Можно было конечно допилить системно и перейти на нестандартный графон 160*100 с 16-тью цветами, но это было уже не то... 5:12 Я тоже видел только 48 и 128 килобайтные. Про 16-тикилобайтные только от вас и услышал :) 6:02 Ну border тоже можно было раскрашивать в те самые 16 цветов (или только в 8, точно уже не помню) и он все же придавал некий колорит картинке, так сказать оттеняя ее. 7:20 Ну не знаю - спековская картинка мне все же больше нравится. 9:45 Точно! AY-шный проц! Помню такое, многие энтузиасты сами его покупали и сами же встраивали в свои спеки. Сам для него тоже писал программы с музыкой. Я знаю, что были готовые программы для написания музыки под него, даже огромное множество - на любой вкус, но я все же предпочитал программировать по-старинке. 10:28 Кстати AY позволял не просто выдавать ноты, но также настраивать громкость звучания, менять ее по ходу воспроизведения, имел 3 независимых звуковых канала, а кроме того позволял программировать так называемую "огибающую" для звука, позволяя создавать довольно сложные звуковые эффекты. 10:55 Согласен! У меня даже на современном компе до сих пор стоит AY/YM-эмулятор, настолько меня тогда покорило его звучание! 11:40 Не только для Robocop, тот же Ramparts послушайте - великолепная была композиция для свего времени. Ну или Fairlight, Back to future 3. Много было игрушек с классным звучанием. 20:28 Помню NetherEarth! Сам в нее много ночей залипал.
Спекутрум в 90х был у брата. У меня была же дендя. и я на выходных я с престой к нему гонял, но мне было по тяге поиграть именно на спеке, хоть и да. графоний и прочие удобности были в сторону денди. Но картинка как то ламповее на спеке, чтоли. хотя играбельность игр не особо. Вот и сейчас, наконец то, в свои 39 я обзавелся клоном спектрума ( Ленинргад 2 ) довожу его до рабочего состояния, сугубо чтобы поиграть .Хотя и денди и сега, да и первая и вторя плойка дома есть, и все живое
Спасибо за адекватное сравнение. Все правильно сказал ). У денди по звуку, был сэмплерный канал, где реализововали либо басы как в играх Sunsoft или ударники как в Кикмастер. Примеры игр - Гремлины 2 - ua-cam.com/video/L5ACT19fxaI/v-deo.html Кикмастер - ua-cam.com/video/rUjVU3OQTbo/v-deo.html Такде отдельным хитом стоит Парк юрского периода - ua-cam.com/video/e9tU1i-b6Bs/v-deo.html Клевые мелодии также в Охотники за приведениями 2 - ua-cam.com/video/jTrIvUnn60A/v-deo.html Много все если вспомнить )). ua-cam.com/video/BjLFTXzPGqA/v-deo.html Doki! Doki! Yuuenchi 4 мелодия
Хорошие примеры фамикомовской музыки. Конечно, там было множество своих классных треков. Мне нравилась, например, музыка из Recca (и сама игра крутейшая в своем жанре), Silver Surfer, Overlord, Soltice, Ninja Gaiden. Отличная музыка и в самой классической классике - Марио (их куча игр), Чип и Дейл, Том и Джерри, Бэтманы и тд.
Так получилось, что первый свой ZX-Spectrum (Ленинград-1) я собрал в 5-м классе, а с Dandy познакомился уже позже чем с XT-шкой, потому впечатления от Dandy были не столь яркими как от ZX. Графика и звук в играх по тем временам были конечно на высоте, но с Covox-ом и EGA уже не тягались. А самое печальное в этой платформе было то что все игры были однотипными, ничего похожего на Uukrul или Gobliiins, даже популярных аркадных адвентюр почти небыло. IMHO, ZX в плане разнообразия ещё долго оставался куда как привлекательнее Dandy.
у брата была Snes, и когда на день рождения мне подарили ZX Spectrum, разочарование не передать словами.... игры грузились с магнитофона и загрузка зависела от случая. "- Это настоящий компьютер, с ним можно программировать !", обадривал меня отец
год назад купил себе hdmi-свисток с эмуляторами и беспроводными геймпадами. в детстве у меня был комп, без всяких джойстиков и геймпадов. в общем оказалось, что не могу я по одной кнопке за раз наживать. клавиатура намного лучше, так как пальцы можно сразу расположить на нужных кнопках и никуда не передвигать. джойстик тоже лучше классической крестовины денди, так как палец передвигать не надо, и рука действует быстрей. но, конечно, допкнопки под левую руку не всегда доступны одновремено (от их количества зависит).
18:44 "А вот и врёшь сволочь натовская", этот жанр переместился, сначала, на QSP, (и сейчас жив-здоров) а потом в не помню как называется! Сейчас заползает RAG, но думаю, QSP ещё долго не умрёт!
Какая-то амига, вообще-то стоила, конкретно A500-ка, 370 фунтов, а не 2000 долларов. А по мощи Амига превосходила по сути все что тогда существовало в плане графики.
Вполне согласен с автором, что игры на Фамикоме и его клонах были в среднем явно круче спектрумовских, тем более в графике. А со звуком ситуация странная - в теории у фамикома звуковой генератор явно лучше: там сразу предусмотрено 4 варианта тембров (волновых форм) звука - три прямоугольных (две из них как бы имитируют пилообразные) и один треугольный (а не один прямоугольный, как у AY, хотя за счёт использования разных видов огибающих вместо волновых форм звук у AY тоже может быть разнообразнее), разные тембры шума и, конечно, PCM-канал (правда, упрощённый) для вывода оцифрованных звуков. Но в реальности Спектрум и другие компы с AY звучат как-то чище, без неприятных помех и щелчков (что характерно, во всяком случае, для клонов фамикома), да и музыка в спектрумовских играх в целом как-то ярче и разнообразнее. Вообще, для простейших компьютеров типа Спектрума возможностей звукогенератора AY вполне достаточно, даже с избытком - звук AY в играх у него явно опережает по качеству графику :). Кстати, звук типа AY был даже у Atari ST, достаточно крутых почти 32-разрядных ПК с очень хорошей графикой. Эти же AY и их аналоги применялись во множестве игровых автоматов первой половины 80-х, то есть считались достаточно продвинутыми даже для дорогих аркадных автоматов.
на изделии "Робик" была клавиатура, до которой всем остальным - как до Китая на четвереньках. Кнопки курсора "влево" и "вправо" были высокими, что было чрезвычайно удобно для кисти, но это не почувствуешь, пока не попробуешь
Я даже и в жизни не видел живой Спектрум, но скажу что он лучше. Не как игровая платформа, а как полноценный персональный компьютер, на котором кроме игр, можно и другие задачи выполнять. А вот денди у меня был, но кроме картриджа который имитирует Винду и игр - денди ничем не мог похвастаться)
Молодые были, велись на графику, а по факту NES это аркадная платформа, а ZX игры более новаторские, вдумчивые, "научные" и разнообразные - викторины, пазлы, всякие Quzatron, Academy итд итп. Денди же 90% хитов боковые побегушки, ну и рпг-статрегий тоже хватало, только тогда мало кто играл, даже в "мрачные" аркады типа Ninja Gaiden и Shatterhand c Shadow Warrior, где и графика была супер, всё каких-то Чип и Дейлов с Марио покупали, смешно.
Будь у меня в то время личный спек, я бы от него ни за что не избавился. С него у меня началось программирование, да и игры на нем были в разы разнообразнее. А многие и глубже. А вот денди уже классе в 9м мне надоела и я ее благополучно продал более мелкому соседу) даже не смотря на графику
Графика и музыка, бесспорно за Денди. У Спектрума есть своя изюминка - некоторые игры более вдумчивые и оригинальные по геймплею. До сих пор играю в Спектрум на эмуляторе, разменяв пятый десяток лет. А поиграть есть во что.
До сих пор владеет мною презрение к этому глупому слонику и соответствующей приставке с её бегалками-прыгалками. Я остался верен Спектруму. Загрузка с кассеты - это было просто священнодействие, это был священный трепет. Были даже серьёзные ссоры с друзьями, переметнувшимися в лагерь "дендюшника". Люблю и поныне Спекки с его запутанными текстовыми квестами, стратегиями типа Nether Earth и Dark Sceptre, эмуляторами вселенной типа Elite, загадочными пространствами Тир-на-нога и Робина из Леса, приветливыми, заманчивыми мирами Диззи, Сакред Сворда, Джека Ниппера и пр. Я просто гулял там, любовался видами. Некоторые спектрумские игры так и хранят свои тайны, как египетские пирамиды. "Денди" - это всегда побеждающая попса.
Что сравнивать - то? Игровую приставку с компьютером? Или их игры? Если первое - то абсурд. Если второе - то Спектрум днище)) Есть, правда, ещё один аспект для сравнений - сентименты сравнивающих) И это действительно стоящий повод)
Your situation is going to be very far removed from the environment in which the Spectrum became a success. People here in Britain bought the Spectrum for a variety of different reasons, not just because it was cheap (which it wasn't particularly anyway in comparison to the 20 or so computers available at that point in time). As I think you allude to in the video (if the translation is correct) the 16k model was irrelevant, this was the case immediately from launch where it was already being outsold by the 48k model at a factor of like 8/1, if the Spectrum's success was about being cheap then the 16k model would've been the one to take off, so its is a combination of its price and necessary standards being met (48k, colour graphics, high resolution being the main ones). So a better way of putting it would be that its price/performance ratio was very good. However, Sinclair was very popular here, so Spectrum also had brand name to its advantage. Its not just brand name though per se, Sinclair has a prior successful computer, the ZX81, this causes some developers (such as Melbourne House and Ultimate) to choose to bet of the upcoming Spectrum instead of the other new contenders, hence the Spectrum software library grows rapidly straight from launch and gets key titles like Jetpac, Hobbit, Manic Miner etc etc. 48k really is not a small amount of memory in 1982, many competitors had 32k of memory, and many of said competitors were considerably more expensive than the Spectrum. In Japan they had a computer called the MSX that was reasonably popular there, this machine took off with a 16k! model, and the Japanese had to increase their standard memory sizes for the British MSX launch. This memory is a big advantage during the first half of the 80s as memory costs were very high, with the NES you had to buy the memory every time you bought a new game as they came on ROM cartridges, we see this being a huge advantage for the Spectrum starting out, as the NES market can only support 16k cartridges, hence NES can't even provide the four levels of Donkey Kong, while Manic Miner on Spectrum from the same year manages 20 different stages, you basically have 16k NES games competing with more complex 48k Spectrum games. By the time Russia gets the Spectrum one of its main advantages has gone, as memory prices have fallen and NES games are now often 256k or more. Just a few points I thought were worth mentioning, it was interesting watching the video and reading the comments!
Однако не я не подготовился, а вы слушать не умеете. Элиты никогда не было на Денди. Она была на НЕС. Только в европейском регионе. И на Денди она корректно не работает. тчк.
@@sincLAIR_Next блин :( жаль что постанова. интересно а возможно ли такое хоть в теории? наверное только с пьезоэлектрическим звукоснимателем, потому что микрофон столько шумов поналовит с улицы, что от сигнала мало что останется
Для умников - в видео речь идет не о НЕС или о Фамиком, а именно о Денди. Так что коммент про Элиту оставьте при себе.
Dandy это тоже NES
А почему при себе? Элитка - это как раз та игра, в которую на NES после спека играть просто невозможно, даже не смотря на хорошую графику. 😂
@@СергейКлементьев-ф5м Dendy - клон Famicom'а :)
@@СергейКлементьев-ф5м Dendy - это не Nintendo Entertainment System, а его неофициальный аппаратный клон.
Так что возрастные российские игроки вспоминают именно клон, а не оригинал, который в РФ не продавался.
Помню войну Зулусов и пошаговую стратегию (кажется называлась) Rebel Star. Игр такого плана не нашел на денди от чего и грустил. Потом уже позже офигивал с компа когда узнал в UFO мою любимую игрушку со спека. Danger Mouse, Armageddon Man, Президент+. Все эти игры делали спек выше на пару голов своих восьми битных собратьев типа Сега Мастер Систем и Денди. Еслиб в стандартный ром был зашит ассемблер а не бейсик, как это сделано например на Иска 1080, то неизвестно куда ещеб ломанулась народная самодеятельность. Спектрум это открытая платформа для изучения , обучения азам компьютерной грамотности и экспериментов а все эксперименты с денди это просто вынуть картридж во время работы. Так что сравнивать их один хрен никак низя. имхо)
Ну наконец-то!!! Я увидел обзор двух любимых платформ, со всеми нюансами! Тех характеристики, игры, музыка, история! Есть все. Спасибо большое за труд и воспоминания!
От себя замечу, это уже отголоски современного мира) у спектрума был 3d игры и даже полигоны) , у денди нет.
Но и на денди, были возможности минимального программирования.( Я про клон Собор)
Увы, программировать на денди невозможно, только минимально обучиться примитивному бейсик-программированию. Даже не близко со счётом, который даже в мин. Комплектации мог считать с кассеты компилятор и позволял сохранить исходник или скомпиленую прогу на ту же кассету.
Будем объективны, всему своё время. Просто клоны Спектрума в СССР появились раньше и намного большем количестве. А учитывая что уровень образования и количество радиолюбителей в те годы было большим, то всё это способствовало развитию Спекки. Большая масса народа использовала его для игр, много меньшая уже как компьютер. И по играм в начале 90-х Спекки конечно уже проигрывал приставке. Я сам начинал с Ленинграда, расширял его до 128 кб + музыкальный синтезатор. Потом перешёл на 256 Скорпион, тоже в виде конструктора, Денди как то прокатили мимо. А потом я увидел Сегу, как только они появились в продаже, и всё, Скорпион был продан за 100 баксов и забыт. В через пару лет я уже грезил PC, и в 94 году заимел саой 486DX100. Память конечно осталась навсегда об этом времени, ведь сколько джойстиков было поломано, кинеском посажен... Но играть сейчас в это - удел энтузиастов. Каждому своё....
Фундаментальное видео
Крутой выпуск! Спасибо!
Спасибо за ролик! )))
Большое количество игр в библиотеке ZX Spectrum - это скорее даже недостаток т.к. в этой огромной свалке становится еще сложнее отыскать хоть что-то стоящее. И в итоге это часто приводит к снижению интереса к данной платформе. Ведь как известно после 4х неудачных попыток подряд (в любом занятии) энтузиазм человека пытаться дальше резко падает чуть ли не до нуля.
Лично мой игровой опыт начался с ZX Spectrum, когда в конце 80х в каком-то ДК в Жуковском (мы там недалеко дачу снимали), мне дали поминутно поиграть в самолетик какой-то. Тогда мне естественно очень понравилось. Во второй раз я сел за Spectrum уже после большого игрового опыта на Денди (а также не такого большого опыта игр на IBM-совместимом ПК) и огромный геморрой по загрузке игр, их крайне низкая динамика, плохая графика и т.д. быстро отбили у нашей компании на даче желание дальше в это пытаться играть... Там просто не было ничего что стоило бы таких усилий. =)
У меня ровно обратная история - поиграв на спектруме в комплексные интересные и глубокие игры поверхностные "бегалки" на денди вызывали недоумение. (Правда спектрум был уже на дисках у меня)
Кстати, да, Атари так рынок видеоигр в США чуть не разрушили, благо, потом Нинтендо выправила ситуацию
Думаю что если тогдашние и нынешние спектрумисты-энтузиасты имели доступ к NES железу и могли его программировать жизнь Денди заметно бы продлилась и библиотека игр приросла кучей офигенных тайтлов с новым уровнем графики и музыки. В целом спек one love хоть и уступает денди в производительности но заметно опережает в ламповости и сердечности
Да ну? Проц на ZX куда шустрее, другое делр что "сэр" клайв за4рысил на грфике и аппаратных спрайтах
@@b213videoz Если бы сэр Клайв не "за4рысил на грфике и аппаратных спрайтах", то мы бы о нём не знали, как не знали об авторе Коммодора 64, например.
@@saszab А не факт! Зависит на какой логике это было бы реализовано 🤪
Об Атари 800 мы ведь в совке слышали, правда? Там была поддержка аппаратных спрайтах. Более того: на некоторых совковских ПК убожествах тоже были аппаратные спрайты
@@b213videoz Факт, факт, причём железный. Я Атари, как и Коммодор 64, видел тогда живьём по одному единственному разу (первый - у однокурсника, которому привезли его из-за границы родители, а второй - в одном игровом зале). Но ни о каких их клонах не слышал. А клонирование Спектрума началось вскоре после его появления, причём далеко не в СССР - мы и в этом отстали от других стран (к примеру, в Румынии клоны Спектрума промышленно начали выпускать ещё в 1985-м). Спектрум тем и ценен, что это самый простой и самый дешёвый (если не брать его менее успешных ч/б предшественников, разумеется) компьютер, как в оригинальном исполнении, так и в клонированном.
@@saszab Нет, не факт а fuскed 🤪
Были ПК схематически по-проще и на более доступных компонентах (всякие советские на 8080) - им это не помогло. ZX был популярен по ряду причин: да благодаря своему нищебродству НО в тоже время и некоторым шедеврам которые нарушая законы физики выглядели и звучали лучше чем на Atari u C64.
То что НЕКОТОРЫЕ гениальные разрабочики создали шедевры для у6огого ZX не заслуга сэра жлоба Клайва. Разница в цене могла быть всего +15 фунтов за спрайт и звукочип
Обе машинки хорошИ по своему! Оч интересный выпуск, даке шон!}
Ловко ты с патефоном-то всех уделал!
У какой шикрный CD-ROM 🤩
У меня был Денди и аналог Спектрума. В Денди конечно игры красивые, но Спектрум был интересней. На Денди не было гонок псевдо 3Д, а на Спеке были. И кассету с играми на Спектрум приобрести было намного дешевле, чем катрилж на Денди
Спектрум был со мной, кажется, с самого рождения. Я научился печатать LOAD "" раньше, чем писать от руки. В 1995 появилась Денди, игры конечно же выглядели круче, но какого-то "вау-эффекта" не произвели. Возможно, это потому, что я уже видел игры на Sega и заранее мечтал о ней.
Спек у меня появился еще до девяностых и на нем я не только игрался, но и начинал постигать азы программирования - для этого Спек более чем годился. Что касается Дэнди, то с ним я познакомился уже когда свел близкое знакомство с советским аналогом IBM ЕС-1840, и хотя в ЕСке графон был только CGA-шный, да и музон шел только через PC-speaker, но все же ЕСка мне показалась куда лучше Дэнди, ведь это был все же полноценный комп, на котором нетолько играться можно, но и свое создавать.
Кстати по части игр Спек все же малость проигрывал Слоненку - у Спека параметр цвета невозможно было назначить одному пикселу, а только целому знакоместу (8х8 пикселов), так что при раскраске картинки мы часто видели эдакую грубую восьмибитную мозаику, нет были конечно энтузиасты, которые даже на такой платформе ухитрялись рисовать шедевры, но все же в этом Спек сильно уступал Слоненку. С другой стороны он все же на мой взгляд выигрывал и у ЕСки, поскольку у Спека были полноценные 16 цветов, тогда как на ЕСовоском графоне выжать можно было лишь 4. Можно было конечно допилить системно и перейти на нестандартный графон 160*100 с 16-тью цветами, но это было уже не то...
5:12 Я тоже видел только 48 и 128 килобайтные. Про 16-тикилобайтные только от вас и услышал :)
6:02 Ну border тоже можно было раскрашивать в те самые 16 цветов (или только в 8, точно уже не помню) и он все же придавал некий колорит картинке, так сказать оттеняя ее.
7:20 Ну не знаю - спековская картинка мне все же больше нравится.
9:45 Точно! AY-шный проц! Помню такое, многие энтузиасты сами его покупали и сами же встраивали в свои спеки. Сам для него тоже писал программы с музыкой. Я знаю, что были готовые программы для написания музыки под него, даже огромное множество - на любой вкус, но я все же предпочитал программировать по-старинке.
10:28 Кстати AY позволял не просто выдавать ноты, но также настраивать громкость звучания, менять ее по ходу воспроизведения, имел 3 независимых звуковых канала, а кроме того позволял программировать так называемую "огибающую" для звука, позволяя создавать довольно сложные звуковые эффекты.
10:55 Согласен! У меня даже на современном компе до сих пор стоит AY/YM-эмулятор, настолько меня тогда покорило его звучание!
11:40 Не только для Robocop, тот же Ramparts послушайте - великолепная была композиция для свего времени. Ну или Fairlight, Back to future 3. Много было игрушек с классным звучанием.
20:28 Помню NetherEarth! Сам в нее много ночей залипал.
13:46 А почему Вы не говорите о "Дельта С-02" (ЭЛАРА) с шикарнейшей клавиатурой, которой даже "буржуи" добились гораздо позже?
Спектрум это было для детей как открытие
Спекутрум в 90х был у брата. У меня была же дендя. и я на выходных я с престой к нему гонял, но мне было по тяге поиграть именно на спеке, хоть и да. графоний и прочие удобности были в сторону денди. Но картинка как то ламповее на спеке, чтоли. хотя играбельность игр не особо. Вот и сейчас, наконец то, в свои 39 я обзавелся клоном спектрума ( Ленинргад 2 ) довожу его до рабочего состояния, сугубо чтобы поиграть .Хотя и денди и сега, да и первая и вторя плойка дома есть, и все живое
Спасибо за адекватное сравнение. Все правильно сказал ).
У денди по звуку, был сэмплерный канал, где реализововали либо басы как в играх Sunsoft или ударники как в Кикмастер.
Примеры игр - Гремлины 2 - ua-cam.com/video/L5ACT19fxaI/v-deo.html
Кикмастер - ua-cam.com/video/rUjVU3OQTbo/v-deo.html
Такде отдельным хитом стоит Парк юрского периода - ua-cam.com/video/e9tU1i-b6Bs/v-deo.html
Клевые мелодии также в Охотники за приведениями 2 - ua-cam.com/video/jTrIvUnn60A/v-deo.html
Много все если вспомнить )).
ua-cam.com/video/BjLFTXzPGqA/v-deo.html Doki! Doki! Yuuenchi 4 мелодия
Хорошие примеры фамикомовской музыки. Конечно, там было множество своих классных треков. Мне нравилась, например, музыка из Recca (и сама игра крутейшая в своем жанре), Silver Surfer, Overlord, Soltice, Ninja Gaiden. Отличная музыка и в самой классической классике - Марио (их куча игр), Чип и Дейл, Том и Джерри, Бэтманы и тд.
Так получилось, что первый свой ZX-Spectrum (Ленинград-1) я собрал в 5-м классе, а с Dandy познакомился уже позже чем с XT-шкой, потому впечатления от Dandy были не столь яркими как от ZX. Графика и звук в играх по тем временам были конечно на высоте, но с Covox-ом и EGA уже не тягались. А самое печальное в этой платформе было то что все игры были однотипными, ничего похожего на Uukrul или Gobliiins, даже популярных аркадных адвентюр почти небыло. IMHO, ZX в плане разнообразия ещё долго оставался куда как привлекательнее Dandy.
у брата была Snes, и когда на день рождения мне подарили ZX Spectrum, разочарование не передать словами.... игры грузились с магнитофона и загрузка зависела от случая. "- Это настоящий компьютер, с ним можно программировать !", обадривал меня отец
да уж по сравнению с супер ниндендо спек вообще выглядит как днище донное😂
год назад купил себе hdmi-свисток с эмуляторами и беспроводными геймпадами. в детстве у меня был комп, без всяких джойстиков и геймпадов. в общем оказалось, что не могу я по одной кнопке за раз наживать. клавиатура намного лучше, так как пальцы можно сразу расположить на нужных кнопках и никуда не передвигать. джойстик тоже лучше классической крестовины денди, так как палец передвигать не надо, и рука действует быстрей. но, конечно, допкнопки под левую руку не всегда доступны одновремено (от их количества зависит).
18:44 "А вот и врёшь сволочь натовская", этот жанр переместился, сначала, на QSP, (и сейчас жив-здоров) а потом в не помню как называется! Сейчас заползает RAG, но думаю, QSP ещё долго не умрёт!
Начиная с 1994 года, Спектрум начал сдавать позиции. Но не Денди, а IBM PC AT 80286.
Какая-то амига, вообще-то стоила, конкретно A500-ка, 370 фунтов, а не 2000 долларов. А по мощи Амига превосходила по сути все что тогда существовало в плане графики.
20:18 - Элита релизилась на NES'е, а Симсити писалась, но до релиза не добралась, сейчас можно заценить недоделанную версию :)
у меня не было мафона) так что я учился программировать на бейсике, фокале еще чем то...
Astro marine corps уделывает слона начисто!
Вполне согласен с автором, что игры на Фамикоме и его клонах были в среднем явно круче спектрумовских, тем более в графике. А со звуком ситуация странная - в теории у фамикома звуковой генератор явно лучше: там сразу предусмотрено 4 варианта тембров (волновых форм) звука - три прямоугольных (две из них как бы имитируют пилообразные) и один треугольный (а не один прямоугольный, как у AY, хотя за счёт использования разных видов огибающих вместо волновых форм звук у AY тоже может быть разнообразнее), разные тембры шума и, конечно, PCM-канал (правда, упрощённый) для вывода оцифрованных звуков. Но в реальности Спектрум и другие компы с AY звучат как-то чище, без неприятных помех и щелчков (что характерно, во всяком случае, для клонов фамикома), да и музыка в спектрумовских играх в целом как-то ярче и разнообразнее. Вообще, для простейших компьютеров типа Спектрума возможностей звукогенератора AY вполне достаточно, даже с избытком - звук AY в играх у него явно опережает по качеству графику :). Кстати, звук типа AY был даже у Atari ST, достаточно крутых почти 32-разрядных ПК с очень хорошей графикой. Эти же AY и их аналоги применялись во множестве игровых автоматов первой половины 80-х, то есть считались достаточно продвинутыми даже для дорогих аркадных автоматов.
13:30 - это джойпады, стик - палка.
на изделии "Робик" была клавиатура, до которой всем остальным - как до Китая на четвереньках. Кнопки курсора "влево" и "вправо" были высокими, что было чрезвычайно удобно для кисти, но это не почувствуешь, пока не попробуешь
Я даже и в жизни не видел живой Спектрум, но скажу что он лучше. Не как игровая платформа, а как полноценный персональный компьютер, на котором кроме игр, можно и другие задачи выполнять.
А вот денди у меня был, но кроме картриджа который имитирует Винду и игр - денди ничем не мог похвастаться)
Молодые были, велись на графику, а по факту NES это аркадная платформа, а ZX игры более новаторские, вдумчивые, "научные" и разнообразные - викторины, пазлы, всякие Quzatron, Academy итд итп. Денди же 90% хитов боковые побегушки, ну и рпг-статрегий тоже хватало, только тогда мало кто играл, даже в "мрачные" аркады типа Ninja Gaiden и Shatterhand c Shadow Warrior, где и графика была супер, всё каких-то Чип и Дейлов с Марио покупали, смешно.
викторины, паззлы были и на дунди.
спектрум топ, я в начале 90ых делал игры на бейсике
но и на денди много игр запоминающихся, денди это чисто игры, а спектрум огромный мир закулисья
да спектрум-tape loading error
и сидишь кассету перематываешь по звуку ловишь где эта игра записана )
По какой причине перезалив? Предыдущее виде пропало само собой или случайно было удалено?
Будь у меня в то время личный спек, я бы от него ни за что не избавился. С него у меня началось программирование, да и игры на нем были в разы разнообразнее. А многие и глубже. А вот денди уже классе в 9м мне надоела и я ее благополучно продал более мелкому соседу) даже не смотря на графику
Слонёнок просто уделал это 💩. Задавил базой и фактами. Задушил хоботом это спектрумское днище.
Денди - играть, Спектрум - работать, ну и играть, и на что фантазии хватит. Sinkler достойный язык.
Sinclair это мужик разработчик компьютера Sinclair (ZX Spectrum, как аналог), а язык программирования был BASIC.
Графика и музыка, бесспорно за Денди. У Спектрума есть своя изюминка - некоторые игры более вдумчивые и оригинальные по геймплею. До сих пор играю в Спектрум на эмуляторе, разменяв пятый десяток лет. А поиграть есть во что.
До сих пор владеет мною презрение к этому глупому слонику и соответствующей приставке с её бегалками-прыгалками. Я остался верен Спектруму. Загрузка с кассеты - это было просто священнодействие, это был священный трепет. Были даже серьёзные ссоры с друзьями, переметнувшимися в лагерь "дендюшника". Люблю и поныне Спекки с его запутанными текстовыми квестами, стратегиями типа Nether Earth и Dark Sceptre, эмуляторами вселенной типа Elite, загадочными пространствами Тир-на-нога и Робина из Леса, приветливыми, заманчивыми мирами Диззи, Сакред Сворда, Джека Ниппера и пр. Я просто гулял там, любовался видами. Некоторые спектрумские игры так и хранят свои тайны, как египетские пирамиды. "Денди" - это всегда побеждающая попса.
17:36 - это не совсем корректное сравнение, правильно было бы сравнивать через TOSEC ром паки. ZX Spectrum сильно выигрывает не только у NES
Какой-то фанат спектрума я смотрю.
До 93 года спектру не было альтернативы
Время идёт, ничего не меняется. Плойка против пк только в 90х
Что сравнивать - то? Игровую приставку с компьютером? Или их игры? Если первое - то абсурд. Если второе - то Спектрум днище)) Есть, правда, ещё один аспект для сравнений - сентименты сравнивающих) И это действительно стоящий повод)
Сравнивать игровую приставку (а почему сразу не игровой автомат) с компьютером? Ну такое...
Подскажите название игры на 8:30, где существо поднимается на башню. Спасибо.
Nebulus.
Your situation is going to be very far removed from the environment in which the Spectrum became a success. People here in Britain bought the Spectrum for a variety of different reasons, not just because it was cheap (which it wasn't particularly anyway in comparison to the 20 or so computers available at that point in time). As I think you allude to in the video (if the translation is correct) the 16k model was irrelevant, this was the case immediately from launch where it was already being outsold by the 48k model at a factor of like 8/1, if the Spectrum's success was about being cheap then the 16k model would've been the one to take off, so its is a combination of its price and necessary standards being met (48k, colour graphics, high resolution being the main ones). So a better way of putting it would be that its price/performance ratio was very good. However, Sinclair was very popular here, so Spectrum also had brand name to its advantage.
Its not just brand name though per se, Sinclair has a prior successful computer, the ZX81, this causes some developers (such as Melbourne House and Ultimate) to choose to bet of the upcoming Spectrum instead of the other new contenders, hence the Spectrum software library grows rapidly straight from launch and gets key titles like Jetpac, Hobbit, Manic Miner etc etc.
48k really is not a small amount of memory in 1982, many competitors had 32k of memory, and many of said competitors were considerably more expensive than the Spectrum. In Japan they had a computer called the MSX that was reasonably popular there, this machine took off with a 16k! model, and the Japanese had to increase their standard memory sizes for the British MSX launch.
This memory is a big advantage during the first half of the 80s as memory costs were very high, with the NES you had to buy the memory every time you bought a new game as they came on ROM cartridges, we see this being a huge advantage for the Spectrum starting out, as the NES market can only support 16k cartridges, hence NES can't even provide the four levels of Donkey Kong, while Manic Miner on Spectrum from the same year manages 20 different stages, you basically have 16k NES games competing with more complex 48k Spectrum games.
By the time Russia gets the Spectrum one of its main advantages has gone, as memory prices have fallen and NES games are now often 256k or more.
Just a few points I thought were worth mentioning, it was interesting watching the video and reading the comments!
Подскажите, что за игра на 22:22?
не подготовился, однако... Элита есть на дэнди
Однако не я не подготовился, а вы слушать не умеете. Элиты никогда не было на Денди. Она была на НЕС. Только в европейском регионе. И на Денди она корректно не работает. тчк.
@@sincLAIR_Next догда уж не была а есть, ни куда не делась.
А реально вы загрузили спектрум с патефона? Забавно, если так.
Нет конешна))
Telegram канал sinc LAIR: t.me/sinc_LAIR
Стрим канал sinc LAIR: ua-cam.com/users/sincLAIRplus
Подскажите пожалуйста, а что за чиптюн играет ?
Всем привет. Киньте ссылку на канал по спектруму и Денди. Вел пацан-инвалид. Потерял название канала и не могу его повторно найти. Пасиб
Kinamania
@@sincLAIR_Next пасиб. Оно!
@@any1ne Паша Kinaman Гринёв :)
о , как называется игра 22:28 ?
Ты внатуре прогу с грамафона загрузил? КАК? через микрафон чели?
Нет)
@@sincLAIR_Next блин :( жаль что постанова. интересно а возможно ли такое хоть в теории? наверное только с пьезоэлектрическим звукоснимателем, потому что микрофон столько шумов поналовит с улицы, что от сигнала мало что останется
что у тебя мегагерцы с маленькой буквы?
А почему перезалив?
Науя ты себя вставляешь
Элита есть на денди
Уверен?)
@@sincLAIR_Next находил среди ромов на ретробате. И легко гуглится, в 1991 году на nes.
Мой друг, в видео речь не о НЕС или Фамикоме, на Денди она не выходила. Была только на пал версии НЕС и на Денди не работает. Тчк.;)
@@sincLAIR_Next nes это разве не денди?
@@sincLAIR_Next википедия говорит что денди это клон nes.
хочу спектрум
NES лучше. Палитра лучше, звук значительно лучше.
Элита портирована на нес
ну да) конечно есть она на нес.
Удали свой бусти
Кринжуля 🤢
Почему?)
Мне оба нравились.
Игры на спектруме днище
ну днище тут только ты )
@@spektr9 молодец хороший петух, дрессированный. Давай ка вскукарекни еще разок.