Марс прям заметно сдерживается, нет экспрессии и той самой яркой, жгучей "любви" в речи. Явно копит силы для Совокотиков и Вархаммера, с ними у него настоящая любовь.
После 3.5 в ПФ, пятая редакция в БГ выглядит так, как будто ты после вышки физика ядерщика, пошел в пятый класс школы. Прокачиваться за война, это нажать два раза окей. Ну прокачать ещё силу до 20 и фит выбрать, у других тоже не шибко весело качать
@@alexdorosh2155 ну у меня перевешивает всё-таки в сторону ПФ. БГ3 интересно проходить, но прокачка пздц уныла. Настолка 5 редакция для начинающих, детей, лохов на один раз, женщин которые ни хотят играть, для мастеров которые не умеют объяснять правила и т.д. После 3.5 играть невозможно, если ты хоть чуток задрот. Сорян кого обидел из списка, без негатива.
@@alexdorosh2155 учитывая что дали возможность респека всего и вся и похуй на логику, разрабы как бы и говорят чтобы мы играли как нравится в приключенческую игру с отыгрышем
@@АндрейБунтарь 5е упрощая билды в боёвке даёт возможность делать больший упор на отыгрыш персонажа, без дрочи циферок. Хотя как и любое другое днд является игрой в первую очередь всё же про боёвку.
Этой игре как будто не хватает еще одной главы. Я не задрот ютубер, но после лунных башен у меня был 11,5 уровень - весь опыт с Врат балдура в молоко. А с по настоящему крутыми пушками дают побегать мин 15-20 до титров, да и использовать их особо не на ком, т.к. этот лут выпадает как раз финальных боссов или их локаций.
и сюжет прямой как гудок, нету заявленной вариативности. Прохождение только за условное добро. Можно еще всех поубивать, но это я не считаю вариантом. Можно это + но все квесты идут лесом, нет ни какого развития.
@@Vladimir_Barishnikov да, в сравнении с первым актом второй и третий сделаны даже в половину не так вариативно. BG3 всё еще офигенная игра, но она такая на фоне бесконечных ААА дрочилен на 1000 планет.
Если уж перечислять все , то стоило упомянуть и храм шар где можно получить +2 любого атрибута вплоть до 24 . правда 24 непосредственно можно получить только силу (банка) и харизму (шляпа). нужно пройти всего лишь две проверки со сложностью 20 , для гита с рассовой абилкой это не сложно. Ну и из приемов по опыту настолки можно было бы сказать: "есть точная атака , на остальное можно и не смотреть". С ней -5 от мастера двуручного оружия спокойно нивелируется. Вместе с блессом (который без концентрации кидается через кольцо в первом акте) получается ~+7 к атаке , а 10 урона это крайне много в начале игры , а в конце бонусов становится слишком много и на -5 уже пофиг. P.S еще раннюю игру сильно облегчают перчи которые дают преимущество если рядом 2+ врага . Xоть они и не всегда работают , но обычно они работают именно на самых сложных замесах где они и нужны (скелеты в конце первого акта например)
Вот казалось, в игре нет челенжа, но, сука, в ней слишком много способов красиво изъебнуться, что руки так и тянутся к билдингу. Я, когда первый раз нашел пушку наносящую урон от количества денег в инвентаре жертвы, чуть дар речи не потерял, настолько преисполнился гадкими мыслишками с ее абузом)) Вот бы везде пихали подобные приколы.
Ничесиииии гайд от Марса. Кстати про криты еще один факт - крит всегда автопопадание, даже расширенный. Критуешь на кубике с 15? Ты попал, даже по броне 100 Мне кажется марсик косплеит казуалов с твича, иначе не поверю что он не нашел плюсик на панели, чтобы ее увеличить и пихать сколько хочешь приемов, итемов и тд.
Я вообще не настольщик, но вот качаться в патфундере мне было очень интересно, и гайды Марса аж пересматривал, играю его Иисусом. Но прокачка в бг3 что то даже до не днд рпг не дотягивает
Так у на 5 редакция в действии) Хоть и купил БГ3, но не думаю что играть буду. Всё больше и больше в ней разочаровываюсь. А вот Гнев праведников (не без жирных недостатков) форменный шедевр.
Шмотки в игре по уровню силы где-то рядом с патфайндером если абстрагироваться от плюсиков, хотя казалось бы 12 лвл макс а самый сильный враг это камбион
В пасфе не так уж и много сильных шмоток.к примеру, единственный хороший доспех, который я там смог вспомнить - это живой таран в первом акте, когда атакуешь с разбега, с каждой атакой наносишь дополнительно 1d6 дробящего.
9:05 К слову, урон который Шаха получает от защинтных уз также срезается устойчивостью, так что оберег от оружия (Доспех настойчивости к 3 акту) - и 0 урона как по мясу в виде вара, так и по клерку.
Из видео я понял, что предметы в 5 ред влияют на билд больше, чем сам билд. 4:18 можно взять наёмника, респекнуть в жреца, взять ритуального заклинантеля со скороходом и вешать на всех прямо в лагере, вместе с защитой от яда 2го круга и свободой движения 4го, брать в отряд персонажей для этих бафов необязательно. Вместо жреца можно взять друида круга земли, у него восстановление ячеек есть, бафы те же. Ну и пир героев на шестой ячейке. Защитные узы работают даже если герой не в пати! А наёмников не жалко и можно настроить на выносливость. По мелочам - для воина норм раса полуорка, это усиленный крит. У тифлинга зариэль есть две кары паладина в день, расовые. Можете взять хоббита ради удачи с перебросом единиц, если вы мелкий засранец. У воина спасброски на силу и телосложение! Что забавно, так как на 7 уровне чемпиона ему дается половина спасброска на все три физ характеристики, получается на 66% бесполезный перк. Воинов относительно часто контролят, это спас по мудрости. Есть смысл ставить мудрость 12-13 и брать "стойкость" +1 по мудрости со спасброском, если билд позволяет. Нюанс - во всех классах если брать их мультиклассом, владение доспехом режется на 1 уровень, так что получить владение тяжёлой бронёй можно только начав воином или паладином. Второй вариант взять уровень следопыта и предысторию рыцаря, например если религия не позволяет респекать Шедоу из домена обмана. Мультиклассировать воина лучше с 1лвл жреца для баффа и хила с 2х ячеек (шторм или свет чтобы задействовать ответные удары), либо с волшебником ради тех же двух ячеек под мистические заклинания.
В пятой редакции крутые предметы ограничиваются мистическими связями, которые не позволяют тебе использовать более трёх излишне магических предметов за раз. Тут уже косяк Ларианов, что такое количество крутых шмоток уже в первом акте накидали, и ограничений на все это не поставили. В итоге, под конец игры боссы по характеристикам у них получались как Тараска (которого так-то хорошо подготовленная партия 15+ уровня должна пинать много ходов): У Рафаэльки даже больше хп и АС, и его всё равно убивают в первый же ход.
Но есть нюанс на болоте в первом акте из карги модно получить постоянную прибавку +1 к любой характеристике (в случае воина к силе) и при нечетном значении силы она становится четной, потом банку из лунных башен за вампирский укус, и в почти начале 3 акта можно закрыть квест шадоухарт и там получить ещё +2 к любой характеристике. Итого у воина с 19 базовой силы 24 фактической (ой база нечетная).
@@himars2567 в таком случае не гитиянки а конкретно Лаэзель как напарник, потому как если уж НАСТОЛЬКО в правильность упарываться, прям как ты любишь во всех аспектах.
Марс, очень люблю твои гайды, но выкинь из своих билдов по БГ3 Силу и никогда её больше не качай. Поясняю. Одним простым решением Лариан сделали Силу буквально самым ненужным для прокачки статом, так как у тебя в первом акте в первом же городе бабушка продаёт зелья, которые увеличивают силу до 21 на весь день. Продаёт она их по 3 штуки ЗА ОТДЫХ. Ты можешь просто отдохнуть около неё десяток раз (благо в игре нет таймеров) и купить себе зелья на всю оставшуюся игру. Эти 21 силы значительно опережают любую прогрессию, которую ты можешь иметь и позволяют закинуть статы из силы в что-нибудь другое. А в 3-м акте появляется дварф, который продаёт зелье на 27 Силы и становится грустно смотреть на вкинутые в силу статы, которые фактически просто потрачены.
Пить зелья не спортивно. А то будешь как местные алкаши под лавочкой синий лежать, и то же рассказывать всем, что это элексир на 21 силу и вообще, пошли бороться
1. Зелье холмого гиганта заменяет зелья инициативы, критов, кровожадности. 2. Я недавно смотрел гайд на воина, где говорили о 8 атаках на 5 уровне и 12 атаках на 11 уровне. Я верю этому гайдоделу.
Это лютая дрочка с зельями. Два раза игру проходил и никогда спецом зельями не закупался. Ну и самое главное - а куда ты статы то девать будешь😅у воина и так максимальное количество свободных статов. Интеллект и харизма мимо, не нужны (вот харизму главному персонажу брать - это точно можно сказать лишнее 😅) мудрость чтобы был спас на заклинания контроля? Тоже мимо - качаем мудрость на 13 а больше смысла нет, если мы хотим большой спас то берем черту стойкий по мудрости что даст +4 и 14 (2) мудрости, качать ее в 16 ради еще +1 Спаса по мудрости - нах не надо. Вот и остается у тебя сила ловкость и выносливость, причем на выносливость можно забить хер и взять на 15 тк Спасов по выносливости мало, а здоровья плюс минус разницы нету. Так что нахера тебе эти приколы с зельями 😅 статы у воина и так пихать некуда все лишнее. Бутылки силы берут для монаха, Варвара на крайний случай извращенцы берут, тк монаху надо 3 статы максить а не 1 как воину. Да и то это делают лютые задроты, шмотки на монаха нормальные только в третьем акте, надо мультикдассировать с 3ур плута что доступно тоже в самом конце. Короче в хер не впились это сраные бутылки силы. Знаешь на кого я чаще всего юзал эти бесполезные бутылки? На лучника у которого в середине игры был лук на плюс у урону от модификатора силы, ему надо было максить и ловкость и мудрость чтобы КС на опутывающий удар не проседал, а 21 силы давал доп халявных 5 урона 😅 так что бутылки это нахрен не сдались, разве что ты играть не умеешь и у тебя были какие то сложности
Шедоухард эти банки покупал, ей нужна мудрость и выносливость, остаток в ловкость ради инициативы, а с руки бить в начале игры как раз удобно с банками. Если надо - прямо в бою выпил за бонусное действие и айда черепа крушить.
@@RayneRailyа вот с хилом от жреца и от всех заклинаний вообще отдельная история. Брать их смысла нет особенно в начале игры (да и вконце тоже тк есть куча имбовых билдов) хотя Есть одна единственная шмотка которая дает резист к урону всей команде от массового хила - на первом прохождении пользовался более менее полезно. Дело в том что можно кидать банки лечения под ноги и они будут хилить сразу 2-3 персонажей. Получается что любой воин или лучник с двумя атаками за ход может кинуть две банки под ноги на двух персонажей сразу. Большая банка в начале игры хилит на 15, получается если кинуть ее два раза 2 персонажам стоящим рядом можно отхилить сразу 60хп и это уже в первом акте) ни один хилер столько не дает, да еще он тратит ресурсы заклинаний. Если у нас два воина и один лучник то у нас есть целых три персонажа которые могут накидать две банки за ход, на расстоянии. Жрец нафиг не нужен получается он там хилит копейки по сравнению с киданием банок лечения. И не забываем что тот персонаж который будет кидаться банками может доп действием еще и себя отхилить. Конечно мы тратим кучу банок, но они у торговцев обновляются каждый отдых, если воровать банок предостаточно. Как у меня на третьем прохождении: один варвар волк - у него есть атака с преимуществом, ему сразу качаем мастер двуручного, промахиваться не будет. Дальше обычный воин (как раз шедоухарт перекачал), рядом с варваром волком он атакует тоже с преимуществом вблизи - ему тоже качаем мастер двуручного. Этому же воину берем абилку на +2 попадания луком и даем лук с до уроном от модификатор силы - может и луком пальнуть не хуже лучника. Третий персонаж обычный лучник следопыт с Макс уроном от луков. Ну и волшебник на подсосе. Это билд на первом акте до 6 уровня. Из-за атак с преимуществом аж у двух персонажей милишников все мелкие враги отлетают максимально быстро, там еще атака доп действии прокает часто. Итого у нас три персонажа которые на 5м уровне могут кинуть две банки за ход да еще доп действием отхилить себя. В свой ход подходим близко пробитым персонажем к другому пробитому и у нас просто конский хил от сплеша банок. Жрецу места не нашлось)
Отличный персонаж, у народа просто не хватает тяму поставить себя на ее место (культура, воспитание, факт того, что она постоя нно в непрекращающемся ужасе от всего вокруг). Всем подавай вайфу по щелчку. )
Месяц прошёл. Если ты успел потратить на игру 200+ часов, то это твои проблемы. Я вот и в другие игры поигрываю, на БГ3 время уделяю мало, один менеджмент инвентаря чего стоит. Для ранних пташек уже три года гайды по бета тесту есть.
Хай Марс, вот реале мужик, от мозга костей(я хочу в это верить).Вот я прекратил играть в Балдур на 6 уровне в одного и на двоих на 8м. Мне эта игра не интересна,она не делает мне вызов,от слова совсем.Просто тыкать болванчиков,моей жене понравилось,эта девочковая игра, на уровне аен, геншин импакт(хотя там есть для них дрочь). Ну просто игра фуфломицин. Зачем в нее играть, я Патфайндер перепроходил 20 раз,там за демонов всякие амбиции,до сих пор в памяти.Как я ночами не спал и делал билд, что бы играть в Патфайндер на не честном... А,что дает Балдур,да не хрена,я по ошибке выбрал монаха голой руки,он в одну харю выносит всю игру всю,ему не кто не нужен,он лучше даже паладина,потому что бегает на всю карту и раздает за ход всем бля е-блище ("Фиго та фигаро там").Монах голой руки,это просто имба который ложил на всех х на паладина который якобы имбалансный, но монах голой руки хуй ложил на паладина.Он подбегает на полкарты к одному, дает поебалу и тудже бежит к другому на полкарты и дает ему леща, все он за ход уебывает троих и при этом имет не хуевое уварот -броню.Чистый класс монаха-голой руки выебит всех в этой игре в одну харю. П.С. Я завалил монахом стража в адамантиновой кузне просто в прямом столкновении,даже не убивал его прессом,просто нахуярил ему по ебалу.
Гайд на плута - не качать плута. Вечная одна сник атака за раунд очень слабо. Гайд: 4 уровня плута. Подкласс любой, кроме меджиктрикстера (помойка). Вор - даёт бонусное действие, которое превращается в атаку вторым оружием. Убийца даёт криты со старта боя. Фит - амбидекстр. Оружие два меча с фехтованием/кинжалы. Далее Война с оружием в двух руках, чтобы добавить модификатор ловкости к урону - чемпиона до талого. Последние два уровня как хочешь. Можно барда взять, можно файтера или рогу. Тут гайды можно в шотсы за минуту написать.Прокачка мозгов не требует. Уровни сложности все лёгкие, изи проходятся бухим в сраку
@@АндрейБунтарь с кинжалом Орин в правой (или доспехом Баала) супостату сник атака наносит 12d6x2 на 12 - это слабо? Если взять короткий меч у Даммона во 2 главе (где при крите дается сверху 10 некротик урона), то с помощью кольца убийцы (с перком на 100% крит по желанию) или талом иллитида на крит можно затриггерить короткий меч с некротиком несколько раз от нескольких дополнительных источников критического урона при одной атаке, будь это хоть удар бонусным действием, в результате чего внесешь десятки некротического урона плюсом к 12d6x2 и с достаточной долей вероятности лопнешь какого-нибудь местного босса без устойчивости к некротику и колющему. Это конечно не воин с 12 атаками, но урона плуту хватает более чем, в особенности ассе при инициировании боя.
@@DeathwalkerLP теперь давай посмотрим без описанных тобой шмоток и без мозгочервивых способностей, т.к. в моем билде они тоже используются. Только у меня две атаки левой рукой, три атаки правой рукой (шапка даёт доп, бонус действие), потом Призыв к действию и ещё две атаки. С убийцей тоже прикольно криты наваливать всем чем можно когда атакуешь сзади. Ну а в твоём случае, ковырнул ты один раз, вражина щитом отбился (забыл как называется способность, которая 2-3 атаки обнуляет) и усё, пососус.
@@АндрейБунтарь сбиваешь заранее неудержимость магическими стрелами или огненными лучами, какой еще "пососус"?) Даже если бой стартует после диалога, почти 100% инициатива будет за тобой, т.е. будешь бить с преимуществом. Тратишь действие на сбитие щита (если тебе вот прямо необходимо сделать ход по нему). У тебя есть бонусное действие, если у тебя в левой короткий меч с некротиком и сам обмазан модификаторами атаки, то ничего тебе не мешает лопнуть цель. В том же бою с Рафаилом за один ход шотнул через Кориллу Юргира на тактике. При этом никаким особым минмаксингом не занимаясь, ибо даже сложность "тактика" какой-то фейсролл. Как-то странно советовать не качать плута, когда сам же пишешь, что все уровни сложности в игре по сути легкие🙄
Гайд клёвый, но смысла упарываться в билд мало, даже на тактике бои скорее долгие чем сложные. Хотя пара воинов может достаточно быстро пройти 3 главу)
Рафаил - эталонная груша для бития... Кстати, играя за темное желание поединок с орин идет один на один, тоде интересно было бы его глянуть в разных позах
@@TheOmokage это если в первый ход А вот дальше она очень жёстко всаживает И если играть, а не страдать манчкинством, и играть например друидом или чародеем - то задача не такая и простая
@@AshOfAshes Хз в чем сложность, я не манчкин (в плане не балуюсь всякими полубагами и мультикласами) в пати было 1 варлок 1 жрец 1 варвар и плут. Она сходила ровно раз, умерла в притык до своего хода. Поменял варвара на паладина - умерла в первый ход (но все так же сходила целый раз). Но я баловался сумонами (хотя они только ее защиту сбивали которая урон любой атаки на нет сводит). Убивал ее в конце но до Гроташа. Мб если стоять афк пару ходов она как то и разбафается, но тот же паладин просто впитал весь урон и потом сам без мам и пап захилился на фул в свой ход.
Чародейский рыцарь самый поломанный с 10 уровня потому-что пассивка работает на все эффекты стаков при ударе (реверберация/заморозка). Да и в начале игры самый живучий класс за счёт заклинания щита. Не говоря о том что ловкость можно заменить на интеллект (компенсировав бдительностью и все равно ходить одним из первых потому инициатива считается от д4+бафы ) и получать бонус от бафов предметов чародейской синергии. ИМХО наравне с боевым мастером если не лучше со второй главы
Ну во первых, с 10 уровня. Во вторых, только на твои заклинания. Мне нравится фокус с ударом, но воину он нафиг не нужен, а вот мистическому трикстеру или жрецу был бы полезен. Странная редакция, ей богу.
@@RayneRaily Нет, чародейский удар работает на все эффекты оружия в том числе (такой код у ларианов), например цель получает помехи ко всякм ошеломления, оглушениям и тд, которые могут специальные удары оружия наносить. Что в купе с реверберацией помогает контролить боссов автоатаками или сбивать легендарные сопротивления. Тут я соглашусь, что играется только с конца второго акта, где и получается 10 уровень. Во-вторых, воин в пятой редакции или бг3 это не только сила, ловкость. Того же чародейского война можно сделать через силу+инт или ловкость +инт.Поэтому заклинания вполне в тему, не говоря о том, что сложность по свиткам растет от интеллекта. А тут гайд на баттл мастера конкретно. В-третьих ЭК может мультиклассироваться с любым полным заклинателем, не только волшебником. В данном случае получается почти комба паладин+кастер, только без смайтов, но с адреналином и бонусом к броскам по стойкости Как гайду на БМ вопросов нет, но говорить, что ЭК невалидный тоже нельзя.
@@macmilanOV мистический рыцарь разнообразный, это воин для +айкью милишников, которым скучно просто бить. Точность и сложность заклинаний не особо важна, всё равно уровень ячеек низкий, проще их волшебной стрелой со 100% попаданием забить. Или паутиной, она с тройной атакой отлично сочетается. Насчёт абилок оружия не знал, спасибо!
@@RayneRaily Ну собственно а чем БаттлМастер принципиально веселее Рыцаря?) Тут толкаешь маневрами, там громовой волной. Еще раз скажу, в игре есть предметы, которые дают баффы вроде синергии, которые к броскам урона добавляют еще и модификатор заклинаний наряду с физическим. Таким образом пассивный урон с руки у него больше чем у БМ. Опять же его можно мультиклассить с любым полным кастером и при разделении 6/6, например будут, по-моему максимум 4й слот заклинаний, чего достаточно для жреца или волшебника. У паладина с таким же разделением был бы 5 и смайты, не нет адреналина и бонуса к спасброскам по стойкости
@@datcher7878 Не всегда. Когда идет замена кубика - то нет. например как мастерство (или как там оно называется), когда любой бросок меньше 10 становится 10 (да, даже единица, ведь она таки ниже 10)
Классный гайд, но кто-нибудь уже ему скажет, что количество ячеек на панели можно увеличить плюсом справа. С другой стороны, возможно скоро выйдет гайд по интерфейсу.
о, ну хоть кто то ещё заметил, я тут с одним билдомастером имела срач о том, что его билд работает только на 12 уровне )) а он так и не согласился )) и они вообще все такие... на моей памяти один только честно признался, что качайтесь, мол, в обычном сорке до 8 уровня, а потом спекнитесь, так эффективнее xD
Еще не рассказал про один прикольный но не очень имбовый маневр) если мы убиваем песнь ночи то нам дают алебарду тьмы которая дает возможность видеть в магической темноте. А у нас же есть воин кастер, а с 14-16 интеллекта и 1 уровнем волшебника еще и не так уж и мало ячеек. Добавляем туда тьму, кастуем на себя и всю пати, и нас никто не может добить. Пати выскакивает из тьмы и долбит, а воин добит тех кто решится зайти в тьму) прикольно но дается в конце 2го акта когда уже и без того интересных билдов полно
@@ThreeKarKarKar ну это все таки чародей а не воин) можно двоим в тьме развлекаться из за этой пики тьмы. Правда надо убить песню ночи что большинство не делает. Да и в конце второго акта это уже не супер имба. Тьма круто работает на самых первых этапах когда сэйвишь товарищей или зонишься стрелами тьмы, Аи тупит и старательно тьму пытается обойти вплоть до пропуска хода вообще) стрел тьмы с самого начала игры тьма тьмущая особенно если обворовываешь торговцев)
Ради наличия контента конечно збс, но можно было сократить гайд до: в 1й главе дойдите до моста, задрочите через сейв лоуд выкинуть оружие с типа на драконе его двуручник и качайте все с надписью двуручное оружие)
Автор очень торопится, я бы даже сказал тарахтит. Для новичка будет ничего не понятно, придется все время на паузу ставить или по субтитрам смотреть) Но в остальном видео классное. Класс Воина тяжело запороть.
Настолько многогранная игра, что одного гайда хватит чтобы пройти игру. Не то что ваши пасфайндеры. P.S. Минус игры что лвл ап по сравнению с пасфайндером теперь не является каким-то ритуалом, нажал одну кнопку и всё прокачалось.
"точности у спеллов не будет" Второй акт, шапка на +2 Аркан херуети за удар до максимума 7. За каждый стак +1 к спелл ДС и спелл атаке. Первым действием стреляется стрела множества целей, вторым действием кастуется Ташины шутки (или что вам там нравится) . Результат - даже если ты решил дампануть интеллект в 8, спелл ДЦ будет у тебя как у виза с 22 интеллекта. П. С. Я так на трикстере Рафаэльку кошмарил. Один каст, и он весь бой лежит на полу, и над моей шуткой ржет. П. С. С. Почему блюр не упомянут? Дисадвантейжд на все атаки по тебе, это 3.5 халявного АС. Непорядок.
Мастер оружия - окей, не буду вдаваться в матан как атаки даже с 40% точностью математически будут давать выше дпс с этим фитом, но твою жеж Джанхейру, ты только что смотрел маневры. Один из них бустает атаку на 1д8, что полностью убирает этот -5 минус. Сложи два и два жеж. Алсо, алсо с каких пор лишняя атака после крита или убийства бесполезна? Зелье кровожадности ОП и не контриться как раз из-за похожего эффекта.
Вот к такой Лизоньке (билду) сам пришел в первом прохождении. Лаэзель и была ГГ. Сейчас начали кооп. Я за Карлах. И мне говорят, что она еще сильнее. Пока не верю)) Опровергнешь?))
@@himars2567 , я думаю что мультиклассировать с воином буду (но это банально, Хоботов))). Да и в берсерке останусь. Единственное, думаю что с секирой она у меня будет.
Варвар сильнее без магических предметов, более требователен к характеристикам. Есть черта жеребца, которая даёт бонусное здоровье за каждый рывок в тотемном подклассе, поэтому отлично сочетается с вором-ассасином. Усиленный крит на 9м, больше передвижения, преимущество против заклинаний, ярость даёт сопротивление физике. В целом варвар просто хороший класс, один из немногих хорошо сделанных. Нет ощущения что качаешься в никуда, все способности полезные. Лишь на 11+ начинает уступать воину. Кстати, варвару идеально подходит три уровня мультикласса. Это значит: Воин-чемпион ради двух действий и критов, вор-ассасин ради мобильности и критов, и... Колдун через договор клинка! Два заклинания каждый короткий отдых и урон с руки через харизму.
Ну кстати на счет элдрич найта ты не прав, я оч долго сидел тестил всякие билды в этой игре, воин 8 маг 4 очень даже круто работает. Латник под расплывчатостью с щитом (закелинание а не тот который в руке) очень живучий гад, за счет волшебника мы учим все заклинания в игре 1-4 ячеек. Практически непроваливаемая концентрация, кидаем ускорение, зелье кровожадности, всплеск действия и тд. Люблю меч саревока на отхил, плюс кольцо что при хиле дает благословение на 2 хода. Короче меня порадовал. Можно даже взять воин 11 ради 3 атаки и мага в 1, так будут ток 2 лвл спелы, но зато под доп действиями о тускорения и кровожадности там просто пздц, и в отличии от других архетипов мы все еще имеем щит и расплывчатость своими собственными ячеиками ну и плюс какой нить скороход и шаг сквозь тень.
Элдрич найт бесполезен абсолютно. Самое полезное что у него есть - привязанное оружие нельзя выбить из руки. Остальные бонусы бесполезны(фокус и то что на 11 лвле вообще смешно) В конце игры самым сильным становится чемпион, потому что тактические штучки уже не так скейлятся, а на 7 уровне чемпион получает +2 ко всем проверкам физическим, в том числе ИНИЦИАТИВЕ Ну а мультикласс бессмысленнен на воина потому что только на 11 уровне получаешь третью атаку, т.е. максимум что можно намультиклассить это взять приста на 1 уровень ради вспышки или ещё что-то такое(лучше всего будет взять черту всё равно)
@@niklkelbon366211 лвл тебе дадут в конце игры а до этого мультиклассируй сколько влезет. Главное не пропустить 2 ю атаку на 5 лвл. Воин кастер очень даже имбовый на начальной стадии тк есть щит на +5 к и так большой броне. Добавляем 1 уровень волшебника чтобы больше ячеек. Интеллект закидываем на 14 там статов и так лишних полно. Имеем кроме щита и телепорта: расплывчатость, тьму, забаф оружия на +1 атаки до отдыха (правда концентру собьют), щит на +2, тьма накинуть союзникам чтобы спасти их, ускорение!. Добавляем 1 и больше уровеней жреца войны - доп атака, благословение, тот же щит, много ячеек, у воина кроме черты ничего не теряем. Мультикласс с плутом - актуален и в конце игры. Например 5+6 да третей атаки не будет, зато дадут %на половину весь входящий урон от плута, если есть рисковое кольцо и атаки с преимуществом - неплохой доп урон причем от Крита и от просто любой первой атаки с преимуществом. Плюс абилка от плута которая режет урон от заклинаний (типа как черта щит). Можно взять черты устойчивость по мудрости, мастер щита (с 18 то ловкости от перчаток) и будет по настоящему неубиваемый танк) не знаю правда стакается ли абилка плута на уменьшение урона с абилкой от брони на устойчивость к урону, если да то это Мега имба) а третья атака это в среднем 30 урона за действие, вместо него мультиклассироватся на 6-7 уровней плута, получаем чемпион плюс плут вор, 0 ресурсов можно не отдыхать, урон режется на два, абилка плута аналогичная черте мастер щита, два доп действия (теперь прибежим куда хочешь да и смазать оружие расходниками которых накапливается хуева гора тоже неплохо) Можно отличиться два раза, короче хрен убьешь.
@@niklkelbon3662для воина самоотхил и баффы норм, насчёт способностей соглашусь, вору трикстеру больше бы пригодились. Мистический рыцарь больше для разнообразия, чем для силы. Насчёт чемпиона - 7 уровень. У воина и так есть спасбросок на силу и выносливость, остальные проверки это толкание и концентрация. Итого на 66% бесполезная способность. Даёт она кстати не 2, а половину мастерства, то есть два будет только на 11 уровне.
Хз, ребят, подскажите, это нормально, что посох, который воруешь в башне Лооракана, который даёт благословение Керески, даёт бесконечное количество каста тех дополнительных заклинаний? Например, у меня чародей бури и я взял благословение на молнии и терерь я с элексиром кровожадности буквально каждый ход кастую две пляшущие молнии с посоха бесплатно...
1.если брать черты которые дают +1 силы, сила с бутылкой будет максимум 21, в этом нет смысла. 2. поэтому можно пить бутылку при 18 силы чтобы стало 20.
@@himars2567 а если станет 20, потом чертами можно ее выше поднять? так понял, что макс 15 добиваем плюсиками, +2 галочкой, то есть 17, выше не поднять никак при создании\сбросе. Далее можно 1 волос карги, 2 бутылкой перманентно. Так понял, что волос дает просто +1 на персе, но при сбросе и т д этот стат не показывается. До бутылки не дошел еще, она так же действует как волос или прям в статах добавит +2? Можно ли поднять силу до 22 чтоб было перманентом?
@@antipiar2012 1.Цитата: Если у вас на старте четное значение 16, и вы два раза берете +2 силы, сила будет 22. (С бутылкой от Дроу). 2. так было когда записывал видео, сейчас могли чтото поменять. 3. В третей главе в Храме Шар есть зеркало которое увеличивает характеристики.
Можно я еще немного поною. Я проходил за жреца домена света и очень огорчился когда божественным возванием я получил палку на хилла, потом я менял богов и понял что все боги дают одну и туже палку на хилла, а потом я ещё больше огорчился когда понял, что эту палку можно получить без жреца в команде. Совокотики, тьфу ты Лариен что за дела? Почему кровожадные боги и боги мироволюбивые и всякие разные дают одно и тоже?
Что с тобой будет, когда ты поймёшь что можно нанять 12 наёмников, респекнуть их в жреца и получить 12 божественных булав! А потом стать варваром и метать их в главного гада!!!
Ради кека (и по настолке) взял Астариону -5 и +10 к арбалетам первым же трейтом. Ну и все, на тот момент на тактике этого хватало почти всем. А в конце есть перчатки для варлока только урона дают меньше +1д8. Но там предметов на + ту хит так дохрена что даже с -5, на броске в 2-3 пробивается около 20 КД
это не для воина но дубинка от стула силу которая даёт + шалейла = норм урон и переносимый вес ну друид или жрец с уклоном в друида =) или во вторую руку взять только ради прибавки силы =)
Качать как угодно, а вот одевать вдумчиво! Качать тут нечего... Всего три черты, которые вместо характеристик. Безжалостные удары, мастер двуручей, мастер тяжёлой брони/мастер щита. И всё... Весь сцуко билд.
4:45 а при чём здесь "рукожопие ларианов" если правила то из настолки. И ещё, мистический рыцарь как подкласс не мусор, а один из лучших, просто в бг 3 пока нет таких чар как "грохочущий клинок" или "клинок зелёного пламени". Плюс к этому в игре очень много свитков и зелий, что само по себе для игры то не плохо, но вот для таких как ты создают причину для нытья по типу "как легко, разрабы рукожопы".
@@himars2567 в магической тьме не видят даже те расы которые имеют "ночное зрение", поэтому с одной стороны можно понять ии, ты просто пропадаешь с его "радара" как объект. В настолке это кстати сильное заклинание для мистического рыцаря, поскольку он может взять чёрту "мистический адепт" и получить видение в маг тьме, что равно постоянному преимуществу для тебя и помеха для врагов.
Есть как вариат мистик рыцарь через шоковое касание и молнии, шоковое касание - это атака ближнего боя и имеет преимущество против врагов в железной броне. Им можно попадать.
@@RayneRaily так ты бьешь фокусом, а потом авто атакой, там же написано в пассиве, после применения фокуса вы можете нанести действие атаки используя бонусное действие.
@@Zloy_Arbuzik кароч я проверил в игре атака одна, но это баг, атак должно быть 3. Сейчас объясню почему. Начну с тезисов из книги игрока 5 редакции дед. 1. Атака. Действие атаки это нанесение удара оружием ближнего или дальнего боя с затратой очка действия. 2. Дополнительная атака - это умение, которое позволяет после атаки оружием нанести дополнительную атаку в количестве указанном в умении без затрат очков действия или бонусного действия. Таких умений у воина 2 они называются "Дополнительная атака " и "Улучшенная дополнительная атака", которые дают 1 и 2 атаки соответсвенно. Это можно прочесть в игре и на странице 193 - 194 книги игрока. Тоесть Атака это действие, а Дополнительная атака это умение. На странице 73 и в игре написано, что на 7 уровне мистический рыцарь может провести Атаку после применения фокуса, не дополнительную, а обычную. При совершении действия Атака, должено сработать умение Дополнительная атака или Улучшенная дополнительная атака, которые дают дополнительные удары. Кстати между делом я нашел ещё не состыковки, по бою с двумя оружиями, это к делу не относится, но мб будет интересно. По правилам днд, при бое двумя оружиями, ударить вторым оружием можно только после атаки основным, а в балдусгейт 3 можно бить как хочешь, можно сначала не основной, потом основной и наоборот, в любой последовательности, но это не правильно...
Хороший гуид, тем более ты вопреки всем гайдоделам сделал чистый класс. Увожаемо. Кстати присмотрись к фиту неистово атакующий. В настолке он позволял перекинуть 1 кость урона, 1 атаки оружием, а тут перекидывается вообще все - намазанный яд, смайты, лучевой урон, некротический урон и тд. Тупо каеф. P,S : возможно это не криворукость ларианов а ограничения движка.
@@RayneRailyиз-за этого у меня шавуха даже с первом который даёт преимущество при проверках концентрации проебывается в ней по кд, просто слишком много проверок и в любом случае выпадет хотя бы один раз от 1 до 4, и это бесит
Ангельское "хай это гайд на .." перед сном❤️ Пы.сы.Почему одни кончи всегда проговаривают пишите мне коменты ставьте лукасы, а некоторым хочца самому все пролайкать 👀
Забыл прикольные перчатки на преимущество по маневрам у торговца в третьем акте. Все маневры с преимуществом (только шанс эффекта маневра в не сама атака). Очень круто на маневры запугивание ну и все остальные которые теперь будут проходить 100%. Правда чемпион и Кастер все равно поинтереснее будет) Не рассказал самые интересные плюшки (зато сказал что наводящий удар который увеличивает КС заклинаний это туфта у кластера воина). Короче - берем интеллект на 16 либо обруч на 17 который кстати с первого акта доступен. Пожертвуем ловкостью например если есть перчатки ловкости которые как нельзя кстати для воина тк кроме ловкости дают еще и +1 на атаку. Или выносливость. Интеллект можно и на 14 вкачать - он нужен в основном на большее количество ячеек. Берем 1 уровень волшебника - вуаля у нас хуева куча самых интересных заклинаний) ячейки заклинаний теперь не такие уж и бесполезные. Ну и самый интересный лайфхак. 2 акт, кузница, подвал, суднук с ловушкой на 20 сложности, оч легко пропустить тк при фэиле ловушки содержимое портится. Внутри шлем боевого мага который дает магическую интуицию (+1 к КС заклинаний за каждое попадание оружием, стакается 7 раз) Прикол в том что стакается за каждые доп урон, то есть настакать можно за буквально 2 удара +7 КС сложности заклинаний. А у воина же еще «бесполезная» штука когда за каждый удар у противника падает резист к КС заклинаний 😅два удара и у нас 16 +7 +Х (хз скока) КС сложности заклинаний😅больше чем у любого мага со всеми шмотками 😅можно накинуть любой контроль с оч высоким шансом) Короче не забывайте что с интеллектом 14-16 и одним уровнем волшебника можно расширить арсенал воина-заклинателя на хулиард полезных штукенций, типа того же лечения от паралича, забаф на оружие и И так далее. А КС сложности настакать шлемом боевого мага и той абилкой. Правда этот шлем больше всего просится барду стрелку который за счет сдвоенный атак тоже поднимет КС заклинания в небеса и к него они как раз то и есть
Также один уровень волшебника есть смысл брать на первых уровнях - у воина и так есть Мега полезный щит и телепорт, но очень мало ячеек( от волшебника прийдет сразу +2 ячейки и возможность добавить ту же расплывчатость) или накинуть тьму на союзников и всех спасти.
Магия и преимущество не так работают. Ну и ты так и не сказал что за заклинания ты собрался с этими мега плюсами ксстовать. Волшебную стрелу на 5 урона?
@@niklkelbon3662 ок там помеха а не стак уменьшени резиста к КС сложности заклинаний. Кастовать любое заклинание контроля до 3 уровня которое мы получим от волшебника. При высоком КС даже смех 1 уровня это имба. Правда нужен стак на +7 к КС сложности заклинаний от шлема боевого мага - кстати ни у одного блогера не видел описание этой имбовой шмотки. Настакать очень легко не надо делать 7 ударов тк стакается от всех кубиков урона, два удара достаточно, даже один удар дает в среднем +4. Можно пульнуть стрелой множества целей и настакать за один удар. Конечно это все лучше подойдет барду или любому другому магу.
Согласен с вышеописанным, хотя не каждый босс переживёт 7 ударов настакивания) Магическими стрелами первого уровня даже и попадать не надо, очень удобно для добиваний с низким интеллектом, как раз для мистик рыцаря.
Марс прям заметно сдерживается, нет экспрессии и той самой яркой, жгучей "любви" в речи. Явно копит силы для Совокотиков и Вархаммера, с ними у него настоящая любовь.
ну Марс же не изменщик, с другими у него чисто рабочие отношения
Ничего, 15 новых архетипов у Совокотов 21 ноября будут, вот там разгуляется))
Господи, игра от совокотиков на релизе. Боль
То есть этот долбоеб еще сдерживается?
Настолько легкая игра, что даже не нужно брать уровень чешуйчетого кулака.
зато нужно брать тонны мусора и таскать его как хомяк)
По этому его и нет(
Так бы игра прошла бы сама себя)
ну хз, я взял на всякий случай
В каждый кастер класс нужно брать уровень волшебника , пока не пофиксили, так как можно записать и юзать любой скилл за всего 1 уровень волшебника.
@@red_tv так это не баг, а фича же
После 3.5 в ПФ, пятая редакция в БГ выглядит так, как будто ты после вышки физика ядерщика, пошел в пятый класс школы.
Прокачиваться за война, это нажать два раза окей. Ну прокачать ещё силу до 20 и фит выбрать, у других тоже не шибко весело качать
Согласен, но из двух крайностей лучше уж так, чем душная Pathfinder. Золотая середина осталась где-то там в NWN и KOTOR
@@alexdorosh2155 ну у меня перевешивает всё-таки в сторону ПФ. БГ3 интересно проходить, но прокачка пздц уныла.
Настолка 5 редакция для начинающих, детей, лохов на один раз, женщин которые ни хотят играть, для мастеров которые не умеют объяснять правила и т.д.
После 3.5 играть невозможно, если ты хоть чуток задрот.
Сорян кого обидел из списка, без негатива.
@@alexdorosh2155 учитывая что дали возможность респека всего и вся и похуй на логику, разрабы как бы и говорят чтобы мы играли как нравится в приключенческую игру с отыгрышем
@@АндрейБунтарь 5е упрощая билды в боёвке даёт возможность делать больший упор на отыгрыш персонажа, без дрочи циферок. Хотя как и любое другое днд является игрой в первую очередь всё же про боёвку.
Ждём Рогу Трейдер. Имхо как раз золотая середина)
отличный гайд на Камелию! Рекомендую!
Не, Камелия это Дурж, он ее косплеит
@@nikolaytrofimov4175этот дело говорит.
Если что-то не влезает в панельку, просто увеличь панельку...
Это ломает погружение!)
Если взял волшебника и прокачал все заклинания 😢
5:49 помогите марсу найти плюсик справа для увеличения панели интерфейса
тссс...
Есть теория что он байтит)
С кайфом посмотрел гайд и тут же пошёл чекать гайды на остальных персонажей игры от этого автора. Оказалось, что их нет🥲
Так, все понятно кроме одного. На каком уровне брать чешуйчатого кулака?
Тут к сожалению только ботаники-старцы через мудрость:(
чешуйчатый кулак всегда с нами, в самом сердечке :)
Вот тот же вопрос
Может гитьянки все сами по себе чешуйчатые, поэтому уровень монаха не нужен?
Сразу после двух уровней паладина
Именно. Фараонова чума сама себя не излечит.@@dartananpol
Мы наконец-то дождались!
Пророк явил гайд!
Восславим Марса!
Спасибо! Всегда рад смотреть твои видосы!
я счастлив что нашёл этот канал, сейчас будем смотреть все видосы
Этой игре как будто не хватает еще одной главы. Я не задрот ютубер, но после лунных башен у меня был 11,5 уровень - весь опыт с Врат балдура в молоко.
А с по настоящему крутыми пушками дают побегать мин 15-20 до титров, да и использовать их особо не на ком, т.к. этот лут выпадает как раз финальных боссов или их локаций.
и сюжет прямой как гудок, нету заявленной вариативности. Прохождение только за условное добро. Можно еще всех поубивать, но это я не считаю вариантом. Можно это + но все квесты идут лесом, нет ни какого развития.
Да и пофиг. У многих игр проблема в затянутости. Закончили и ладно.
@@Vladimir_Barishnikov да, в сравнении с первым актом второй и третий сделаны даже в половину не так вариативно.
BG3 всё еще офигенная игра, но она такая на фоне бесконечных ААА дрочилен на 1000 планет.
Мне кажется что не хватает как минимум 2х глав и дополнильной прокачки. Игра кажется не законченной. Прохождение на фул занимает 30 часов.
@@red_tv30 часов? Ты игру спидранишь вырезая всех вокруг? Только первый акт занимает 50-60 часов
Обожаю твои видео вообще и гайды в частности! Так держать!
Если уж перечислять все , то стоило упомянуть и храм шар где можно получить +2 любого атрибута вплоть до 24 . правда 24 непосредственно можно получить только силу (банка) и харизму (шляпа). нужно пройти всего лишь две проверки со сложностью 20 , для гита с рассовой абилкой это не сложно. Ну и из приемов по опыту настолки можно было бы сказать: "есть точная атака , на остальное можно и не смотреть". С ней -5 от мастера двуручного оружия спокойно нивелируется. Вместе с блессом (который без концентрации кидается через кольцо в первом акте) получается ~+7 к атаке , а 10 урона это крайне много в начале игры , а в конце бонусов становится слишком много и на -5 уже пофиг.
P.S еще раннюю игру сильно облегчают перчи которые дают преимущество если рядом 2+ врага . Xоть они и не всегда работают , но обычно они работают именно на самых сложных замесах где они и нужны (скелеты в конце первого акта например)
Элексир великана и 8 силы
@@by0uki и перочи на ловкость на инициативу =)
Вот казалось, в игре нет челенжа, но, сука, в ней слишком много способов красиво изъебнуться, что руки так и тянутся к билдингу. Я, когда первый раз нашел пушку наносящую урон от количества денег в инвентаре жертвы, чуть дар речи не потерял, настолько преисполнился гадкими мыслишками с ее абузом)) Вот бы везде пихали подобные приколы.
Эту пушку в последнем патче понерфили на 1 урона.
@@himars2567 ну все, обломали весь кайф, теперь придется чем то добирать недостающий урон, что бы можно было спасть спокойно.
@@zellgadis7253 Эх. придется ложить не треть наворованных денег, а все, ужас!
Всего-то теперь надо подкидывать 200 тысяч вместо 50.
@@RayneRaily Баалистический доспех дает уязвимость колющему урону, денежная булава - колющая.
Блин чувак, расслабься, что ты такой нервный
Нам нужны гайды на то как быстро затащить саппортийца в койку, а не все вот это)
У есть спидраны.
Ох уж этот медведь 🤣
Спасибо. Это не прям для новичков гайд, почти всем будет чем-то полезен.
Ничесиииии гайд от Марса. Кстати про криты еще один факт - крит всегда автопопадание, даже расширенный. Критуешь на кубике с 15? Ты попал, даже по броне 100
Мне кажется марсик косплеит казуалов с твича, иначе не поверю что он не нашел плюсик на панели, чтобы ее увеличить и пихать сколько хочешь приемов, итемов и тд.
Я вообще не настольщик, но вот качаться в патфундере мне было очень интересно, и гайды Марса аж пересматривал, играю его Иисусом. Но прокачка в бг3 что то даже до не днд рпг не дотягивает
Слишком мало и все бонусы повторяются. Заклинания те же. Даже маги кастуют так же, как чародеи и жрецы. Уравниловка какая-то.
Так у на 5 редакция в действии) Хоть и купил БГ3, но не думаю что играть буду. Всё больше и больше в ней разочаровываюсь. А вот Гнев праведников (не без жирных недостатков) форменный шедевр.
Лучшей девочке лучший гайд!
спасибо Марсик
Шмотки в игре по уровню силы где-то рядом с патфайндером если абстрагироваться от плюсиков, хотя казалось бы 12 лвл макс а самый сильный враг это камбион
В пасфе не так уж и много сильных шмоток.к примеру, единственный хороший доспех, который я там смог вспомнить - это живой таран в первом акте, когда атакуешь с разбега, с каждой атакой наносишь дополнительно 1d6 дробящего.
@@Виктор-ы7е3г в патфе нет хороших доспехов потому что лучшая броня достигается благодаря магии и ловкости, но очень сильных шмоток там реально много
9:05 К слову, урон который Шаха получает от защинтных уз также срезается устойчивостью, так что оберег от оружия (Доспех настойчивости к 3 акту) - и 0 урона как по мясу в виде вара, так и по клерку.
Ай Марс, ай плут!) На скринах играет колдуном, а значит я всё таки ДОЖДУСЬ гайда на колдуна!))))
Размер панельки можно настроить под себя там есть кнопки + и - прямо на ней
Отличный гайд! тут ты нормально поясняешь что как это очень полезно и удобно спасибо! мне всегда разжевывать надо лол )
Челюсти разработаешь, будешь гранит науки грызть!
5:48 На панели рядом с зельями есть плюсик так можно увеличить панель со скилами раза в два и засунуть все приемы. Капитан очевидность снова с вами)
Ммм как-то слишком спокойный гайд но информативный
Ееее, гайды, гайдушки пошли)
Гайд огонь, подача супер! Меч в камне (Фалар Алувэ) только пофиксили, теперь если из рук убрать баф/дебаф пропадает
Ух ) Больше ! Мы хотим боооооольшеее !!!!
Из видео я понял, что предметы в 5 ред влияют на билд больше, чем сам билд.
4:18 можно взять наёмника, респекнуть в жреца, взять ритуального заклинантеля со скороходом и вешать на всех прямо в лагере, вместе с защитой от яда 2го круга и свободой движения 4го, брать в отряд персонажей для этих бафов необязательно. Вместо жреца можно взять друида круга земли, у него восстановление ячеек есть, бафы те же. Ну и пир героев на шестой ячейке.
Защитные узы работают даже если герой не в пати! А наёмников не жалко и можно настроить на выносливость.
По мелочам - для воина норм раса полуорка, это усиленный крит. У тифлинга зариэль есть две кары паладина в день, расовые. Можете взять хоббита ради удачи с перебросом единиц, если вы мелкий засранец.
У воина спасброски на силу и телосложение! Что забавно, так как на 7 уровне чемпиона ему дается половина спасброска на все три физ характеристики, получается на 66% бесполезный перк.
Воинов относительно часто контролят, это спас по мудрости. Есть смысл ставить мудрость 12-13 и брать "стойкость" +1 по мудрости со спасброском, если билд позволяет.
Нюанс - во всех классах если брать их мультиклассом, владение доспехом режется на 1 уровень, так что получить владение тяжёлой бронёй можно только начав воином или паладином. Второй вариант взять уровень следопыта и предысторию рыцаря, например если религия не позволяет респекать Шедоу из домена обмана.
Мультиклассировать воина лучше с 1лвл жреца для баффа и хила с 2х ячеек (шторм или свет чтобы задействовать ответные удары), либо с волшебником ради тех же двух ячеек под мистические заклинания.
шутка в том, что в пятой редакции нет этих предметов (по причинам, понятным из ролика), это чисто лариановский прикол
Полуорков понерфили к сожалению, теперь их крит это 1-6 урона дополнительного.
В пятой редакции крутые предметы ограничиваются мистическими связями, которые не позволяют тебе использовать более трёх излишне магических предметов за раз. Тут уже косяк Ларианов, что такое количество крутых шмоток уже в первом акте накидали, и ограничений на все это не поставили. В итоге, под конец игры боссы по характеристикам у них получались как Тараска (которого так-то хорошо подготовленная партия 15+ уровня должна пинать много ходов): У Рафаэльки даже больше хп и АС, и его всё равно убивают в первый же ход.
Но есть нюанс на болоте в первом акте из карги модно получить постоянную прибавку +1 к любой характеристике (в случае воина к силе) и при нечетном значении силы она становится четной, потом банку из лунных башен за вампирский укус, и в почти начале 3 акта можно закрыть квест шадоухарт и там получить ещё +2 к любой характеристике. Итого у воина с 19 базовой силы 24 фактической (ой база нечетная).
1. Гитянка не мейн чтобы ей отдават все бонусы.
2. Зеркало по квесту Шадоу очень далеко от "почти вначале 3 акта".
@@himars2567 в таком случае не гитиянки а конкретно
Лаэзель как напарник, потому как если уж НАСТОЛЬКО в правильность упарываться, прям как ты любишь во всех аспектах.
Завораживающая интонация, смеялся.
Марс, очень люблю твои гайды, но выкинь из своих билдов по БГ3 Силу и никогда её больше не качай.
Поясняю. Одним простым решением Лариан сделали Силу буквально самым ненужным для прокачки статом, так как у тебя в первом акте в первом же городе бабушка продаёт зелья, которые увеличивают силу до 21 на весь день. Продаёт она их по 3 штуки ЗА ОТДЫХ. Ты можешь просто отдохнуть около неё десяток раз (благо в игре нет таймеров) и купить себе зелья на всю оставшуюся игру.
Эти 21 силы значительно опережают любую прогрессию, которую ты можешь иметь и позволяют закинуть статы из силы в что-нибудь другое. А в 3-м акте появляется дварф, который продаёт зелье на 27 Силы и становится грустно смотреть на вкинутые в силу статы, которые фактически просто потрачены.
Пить зелья не спортивно. А то будешь как местные алкаши под лавочкой синий лежать, и то же рассказывать всем, что это элексир на 21 силу и вообще, пошли бороться
1. Зелье холмого гиганта заменяет зелья инициативы, критов, кровожадности.
2. Я недавно смотрел гайд на воина, где говорили о 8 атаках на 5 уровне и 12 атаках на 11 уровне. Я верю этому гайдоделу.
Это лютая дрочка с зельями. Два раза игру проходил и никогда спецом зельями не закупался. Ну и самое главное - а куда ты статы то девать будешь😅у воина и так максимальное количество свободных статов. Интеллект и харизма мимо, не нужны (вот харизму главному персонажу брать - это точно можно сказать лишнее 😅) мудрость чтобы был спас на заклинания контроля? Тоже мимо - качаем мудрость на 13 а больше смысла нет, если мы хотим большой спас то берем черту стойкий по мудрости что даст +4 и 14 (2) мудрости, качать ее в 16 ради еще +1 Спаса по мудрости - нах не надо. Вот и остается у тебя сила ловкость и выносливость, причем на выносливость можно забить хер и взять на 15 тк Спасов по выносливости мало, а здоровья плюс минус разницы нету. Так что нахера тебе эти приколы с зельями 😅 статы у воина и так пихать некуда все лишнее. Бутылки силы берут для монаха, Варвара на крайний случай извращенцы берут, тк монаху надо 3 статы максить а не 1 как воину. Да и то это делают лютые задроты, шмотки на монаха нормальные только в третьем акте, надо мультикдассировать с 3ур плута что доступно тоже в самом конце. Короче в хер не впились это сраные бутылки силы. Знаешь на кого я чаще всего юзал эти бесполезные бутылки? На лучника у которого в середине игры был лук на плюс у урону от модификатора силы, ему надо было максить и ловкость и мудрость чтобы КС на опутывающий удар не проседал, а 21 силы давал доп халявных 5 урона 😅 так что бутылки это нахрен не сдались, разве что ты играть не умеешь и у тебя были какие то сложности
Шедоухард эти банки покупал, ей нужна мудрость и выносливость, остаток в ловкость ради инициативы, а с руки бить в начале игры как раз удобно с банками. Если надо - прямо в бою выпил за бонусное действие и айда черепа крушить.
@@RayneRailyа вот с хилом от жреца и от всех заклинаний вообще отдельная история. Брать их смысла нет особенно в начале игры (да и вконце тоже тк есть куча имбовых билдов) хотя Есть одна единственная шмотка которая дает резист к урону всей команде от массового хила - на первом прохождении пользовался более менее полезно. Дело в том что можно кидать банки лечения под ноги и они будут хилить сразу 2-3 персонажей. Получается что любой воин или лучник с двумя атаками за ход может кинуть две банки под ноги на двух персонажей сразу. Большая банка в начале игры хилит на 15, получается если кинуть ее два раза 2 персонажам стоящим рядом можно отхилить сразу 60хп и это уже в первом акте) ни один хилер столько не дает, да еще он тратит ресурсы заклинаний. Если у нас два воина и один лучник то у нас есть целых три персонажа которые могут накидать две банки за ход, на расстоянии. Жрец нафиг не нужен получается он там хилит копейки по сравнению с киданием банок лечения. И не забываем что тот персонаж который будет кидаться банками может доп действием еще и себя отхилить. Конечно мы тратим кучу банок, но они у торговцев обновляются каждый отдых, если воровать банок предостаточно. Как у меня на третьем прохождении: один варвар волк - у него есть атака с преимуществом, ему сразу качаем мастер двуручного, промахиваться не будет. Дальше обычный воин (как раз шедоухарт перекачал), рядом с варваром волком он атакует тоже с преимуществом вблизи - ему тоже качаем мастер двуручного. Этому же воину берем абилку на +2 попадания луком и даем лук с до уроном от модификатор силы - может и луком пальнуть не хуже лучника. Третий персонаж обычный лучник следопыт с Макс уроном от луков. Ну и волшебник на подсосе. Это билд на первом акте до 6 уровня. Из-за атак с преимуществом аж у двух персонажей милишников все мелкие враги отлетают максимально быстро, там еще атака доп действии прокает часто. Итого у нас три персонажа которые на 5м уровне могут кинуть две банки за ход да еще доп действием отхилить себя. В свой ход подходим близко пробитым персонажем к другому пробитому и у нас просто конский хил от сплеша банок. Жрецу места не нашлось)
Я похоже единственный кому Лаэзель понравилась, все её ненавидят:(
Она горяча...
Горячая Лягуха.
Мне нравится ее лицевая анимация и у гитьянки топовые расовые способности. Играл ей как мейном.
Отличный персонаж, у народа просто не хватает тяму поставить себя на ее место (культура, воспитание, факт того, что она постоя нно в непрекращающемся ужасе от всего вокруг).
Всем подавай вайфу по щелчку. )
аж соскучился, спасибо))
Спустя пол года он прошёл игру в которой и так вырезано две трети контента и наконец выпускает гайдики
Месяц прошёл. Если ты успел потратить на игру 200+ часов, то это твои проблемы.
Я вот и в другие игры поигрываю, на БГ3 время уделяю мало, один менеджмент инвентаря чего стоит.
Для ранних пташек уже три года гайды по бета тесту есть.
Хай Марс, вот реале мужик, от мозга костей(я хочу в это верить).Вот я прекратил играть в Балдур на 6 уровне в одного и на двоих на 8м.
Мне эта игра не интересна,она не делает мне вызов,от слова совсем.Просто тыкать болванчиков,моей жене понравилось,эта девочковая игра, на уровне аен, геншин импакт(хотя там есть для них дрочь). Ну просто игра фуфломицин.
Зачем в нее играть, я Патфайндер перепроходил 20 раз,там за демонов всякие амбиции,до сих пор в памяти.Как я ночами не спал и делал билд, что бы играть в Патфайндер на не честном...
А,что дает Балдур,да не хрена,я по ошибке выбрал монаха голой руки,он в одну харю выносит всю игру всю,ему не кто не нужен,он лучше даже паладина,потому что бегает на всю карту и раздает за ход всем бля е-блище ("Фиго та фигаро там").Монах голой руки,это просто имба который ложил на всех х на паладина который якобы имбалансный, но монах голой руки хуй ложил на паладина.Он подбегает на полкарты к одному, дает поебалу и тудже бежит к другому на полкарты и дает ему леща, все он за ход уебывает троих и при этом имет не хуевое уварот -броню.Чистый класс монаха-голой руки выебит всех в этой игре в одну харю.
П.С. Я завалил монахом стража в адамантиновой кузне просто в прямом столкновении,даже не убивал его прессом,просто нахуярил ему по ебалу.
Так можно прожать точную атаку за кубик превосходства и ударить с модальной способностью от фита Мастера двуручного оружия. Профит
Шикарно, если можно сделайте гайд на плута, или на ренжера.
Гайд на плута - не качать плута. Вечная одна сник атака за раунд очень слабо.
Гайд:
4 уровня плута. Подкласс любой, кроме меджиктрикстера (помойка).
Вор - даёт бонусное действие, которое превращается в атаку вторым оружием.
Убийца даёт криты со старта боя.
Фит - амбидекстр.
Оружие два меча с фехтованием/кинжалы.
Далее Война с оружием в двух руках, чтобы добавить модификатор ловкости к урону - чемпиона до талого.
Последние два уровня как хочешь. Можно барда взять, можно файтера или рогу.
Тут гайды можно в шотсы за минуту написать.Прокачка мозгов не требует. Уровни сложности все лёгкие, изи проходятся бухим в сраку
@@АндрейБунтарь с кинжалом Орин в правой (или доспехом Баала) супостату сник атака наносит 12d6x2 на 12 - это слабо? Если взять короткий меч у Даммона во 2 главе (где при крите дается сверху 10 некротик урона), то с помощью кольца убийцы (с перком на 100% крит по желанию) или талом иллитида на крит можно затриггерить короткий меч с некротиком несколько раз от нескольких дополнительных источников критического урона при одной атаке, будь это хоть удар бонусным действием, в результате чего внесешь десятки некротического урона плюсом к 12d6x2 и с достаточной долей вероятности лопнешь какого-нибудь местного босса без устойчивости к некротику и колющему.
Это конечно не воин с 12 атаками, но урона плуту хватает более чем, в особенности ассе при инициировании боя.
@@DeathwalkerLP теперь давай посмотрим без описанных тобой шмоток и без мозгочервивых способностей, т.к. в моем билде они тоже используются.
Только у меня две атаки левой рукой, три атаки правой рукой (шапка даёт доп, бонус действие), потом Призыв к действию и ещё две атаки. С убийцей тоже прикольно криты наваливать всем чем можно когда атакуешь сзади.
Ну а в твоём случае, ковырнул ты один раз, вражина щитом отбился (забыл как называется способность, которая 2-3 атаки обнуляет) и усё, пососус.
@@АндрейБунтарь сбиваешь заранее неудержимость магическими стрелами или огненными лучами, какой еще "пососус"?) Даже если бой стартует после диалога, почти 100% инициатива будет за тобой, т.е. будешь бить с преимуществом. Тратишь действие на сбитие щита (если тебе вот прямо необходимо сделать ход по нему). У тебя есть бонусное действие, если у тебя в левой короткий меч с некротиком и сам обмазан модификаторами атаки, то ничего тебе не мешает лопнуть цель. В том же бою с Рафаилом за один ход шотнул через Кориллу Юргира на тактике. При этом никаким особым минмаксингом не занимаясь, ибо даже сложность "тактика" какой-то фейсролл.
Как-то странно советовать не качать плута, когда сам же пишешь, что все уровни сложности в игре по сути легкие🙄
Гайд клёвый, но смысла упарываться в билд мало, даже на тактике бои скорее долгие чем сложные. Хотя пара воинов может достаточно быстро пройти 3 главу)
Рафаил - эталонная груша для бития...
Кстати, играя за темное желание поединок с орин идет один на один, тоде интересно было бы его глянуть в разных позах
там даже думать не нужно что бы победить орин, она слабей рафаила раз в 10.
@@TheOmokage это если в первый ход
А вот дальше она очень жёстко всаживает
И если играть, а не страдать манчкинством, и играть например друидом или чародеем - то задача не такая и простая
@@AshOfAshes я играл паладином, она ходила раз 5, даже пол хп не сняла
@@TheOmokage так паладин самый топовый класс
Я на друиде выгребал сильно, форму сына за один ход она снимала
@@AshOfAshes Хз в чем сложность, я не манчкин (в плане не балуюсь всякими полубагами и мультикласами) в пати было 1 варлок 1 жрец 1 варвар и плут. Она сходила ровно раз, умерла в притык до своего хода.
Поменял варвара на паладина - умерла в первый ход (но все так же сходила целый раз).
Но я баловался сумонами (хотя они только ее защиту сбивали которая урон любой атаки на нет сводит).
Убивал ее в конце но до Гроташа.
Мб если стоять афк пару ходов она как то и разбафается, но тот же паладин просто впитал весь урон и потом сам без мам и пап захилился на фул в свой ход.
Чародейский рыцарь самый поломанный с 10 уровня потому-что пассивка работает на все эффекты стаков при ударе (реверберация/заморозка). Да и в начале игры самый живучий класс за счёт заклинания щита. Не говоря о том что ловкость можно заменить на интеллект (компенсировав бдительностью и все равно ходить одним из первых потому инициатива считается от д4+бафы ) и получать бонус от бафов предметов чародейской синергии. ИМХО наравне с боевым мастером если не лучше со второй главы
Ну во первых, с 10 уровня. Во вторых, только на твои заклинания. Мне нравится фокус с ударом, но воину он нафиг не нужен, а вот мистическому трикстеру или жрецу был бы полезен. Странная редакция, ей богу.
@@RayneRaily Нет, чародейский удар работает на все эффекты оружия в том числе (такой код у ларианов), например цель получает помехи ко всякм ошеломления, оглушениям и тд, которые могут специальные удары оружия наносить. Что в купе с реверберацией помогает контролить боссов автоатаками или сбивать легендарные сопротивления. Тут я соглашусь, что играется только с конца второго акта, где и получается 10 уровень.
Во-вторых, воин в пятой редакции или бг3 это не только сила, ловкость. Того же чародейского война можно сделать через силу+инт или ловкость +инт.Поэтому заклинания вполне в тему, не говоря о том, что сложность по свиткам растет от интеллекта. А тут гайд на баттл мастера конкретно.
В-третьих ЭК может мультиклассироваться с любым полным заклинателем, не только волшебником. В данном случае получается почти комба паладин+кастер, только без смайтов, но с адреналином и бонусом к броскам по стойкости
Как гайду на БМ вопросов нет, но говорить, что ЭК невалидный тоже нельзя.
@@macmilanOV мистический рыцарь разнообразный, это воин для +айкью милишников, которым скучно просто бить. Точность и сложность заклинаний не особо важна, всё равно уровень ячеек низкий, проще их волшебной стрелой со 100% попаданием забить. Или паутиной, она с тройной атакой отлично сочетается. Насчёт абилок оружия не знал, спасибо!
@@RayneRaily Ну собственно а чем БаттлМастер принципиально веселее Рыцаря?) Тут толкаешь маневрами, там громовой волной.
Еще раз скажу, в игре есть предметы, которые дают баффы вроде синергии, которые к броскам урона добавляют еще и модификатор заклинаний наряду с физическим. Таким образом пассивный урон с руки у него больше чем у БМ.
Опять же его можно мультиклассить с любым полным кастером и при разделении 6/6, например будут, по-моему максимум 4й слот заклинаний, чего достаточно для жреца или волшебника. У паладина с таким же разделением был бы 5 и смайты, не нет адреналина и бонуса к спасброскам по стойкости
слушаю тебя на х1,5. Мне кажется, твой отец озвучивал фильмы из 80-90ых, которые я смотрел ахахаха
От души бро. Кидаю д20 на удачу тебе во всём. С преимуществом и плюс 19 на навык.
один с любым модификатором неудача)
@@datcher7878 ну это как надо попасть, в данной ситуации
@@datcher7878 Не всегда. Когда идет замена кубика - то нет. например как мастерство (или как там оно называется), когда любой бросок меньше 10 становится 10 (да, даже единица, ведь она таки ниже 10)
@@datcher7878 если с преимуществом на навык плюс 19, выпадет один, точнее две единицы....ну не повезло как шл..хе в церкви)
@@МудакПетрович-я2ш это у плута на уровне 10. Куб по навыку не может быть меньше 10.
Классный гайд, но кто-нибудь уже ему скажет, что количество ячеек на панели можно увеличить плюсом справа. С другой стороны, возможно скоро выйдет гайд по интерфейсу.
вилкой затыкала лежачего...
Пропустил маневр точность, компенсирует -5 от черты
можно еще взять кожанку у саревока и удвоить урон тыкалкой
Баалистический доспех.
Жду гайд на лук, с неожиданными поворотами и мультиклассом❤
Такое чувство что попал на рынок и мне пытаются сварить ненужные джинсы за 400 гривен
о, ну хоть кто то ещё заметил, я тут с одним билдомастером имела срач о том, что его билд работает только на 12 уровне ))
а он так и не согласился ))
и они вообще все такие...
на моей памяти один только честно признался, что качайтесь, мол, в обычном сорке до 8 уровня, а потом спекнитесь, так эффективнее xD
Еще не рассказал про один прикольный но не очень имбовый маневр) если мы убиваем песнь ночи то нам дают алебарду тьмы которая дает возможность видеть в магической темноте. А у нас же есть воин кастер, а с 14-16 интеллекта и 1 уровнем волшебника еще и не так уж и мало ячеек. Добавляем туда тьму, кастуем на себя и всю пати, и нас никто не может добить. Пати выскакивает из тьмы и долбит, а воин добит тех кто решится зайти в тьму) прикольно но дается в конце 2го акта когда уже и без того интересных билдов полно
Можно на 2 уровне колдуна взять магическое зрение и на 3 лвл (или 5 не помню) тьму и наслаждаться)
@@ThreeKarKarKar ну это все таки чародей а не воин) можно двоим в тьме развлекаться из за этой пики тьмы. Правда надо убить песню ночи что большинство не делает. Да и в конце второго акта это уже не супер имба. Тьма круто работает на самых первых этапах когда сэйвишь товарищей или зонишься стрелами тьмы, Аи тупит и старательно тьму пытается обойти вплоть до пропуска хода вообще) стрел тьмы с самого начала игры тьма тьмущая особенно если обворовываешь торговцев)
@@ThreeKarKarKarДьявольское зрение
Кольцо вечное зрение. 2 акт последняя комната в морге.
Блин, да в начале видео это не гайд на Лаэзель, а гайд по правилам D&D )
Ради наличия контента конечно збс, но можно было сократить гайд до: в 1й главе дойдите до моста, задрочите через сейв лоуд выкинуть оружие с типа на драконе его двуручник и качайте все с надписью двуручное оружие)
Этот момент вродебы починили и при касте заклинания он улетает.
Отличный гайд. Давай теперь на Assтариона
Взял ассасина - качай всё что угодно кроме плута.
Классный гайд, мне понравилась манера рассказа) Мне одно не понятно как у тебя атака с подсечкой не тратит действие, а только кубик превосходства?
У неё сумарно 4 очка действия, по 3 атаки каждое, она тратит действия.
Давай возвышенный вампир Астарион рога + рейнджер
ренжера не имеет смысла ни с кем сочетать, потому что только на 11 лвле он получает свою единственную способность (залп, имба та ещё)
Автор очень торопится, я бы даже сказал тарахтит. Для новичка будет ничего не понятно, придется все время на паузу ставить или по субтитрам смотреть) Но в остальном видео классное. Класс Воина тяжело запороть.
Не тарахтит, а экономит время зрителя. ;)
Поставь скорость у видео 0.75.
Настолько многогранная игра, что одного гайда хватит чтобы пройти игру. Не то что ваши пасфайндеры.
P.S. Минус игры что лвл ап по сравнению с пасфайндером теперь не является каким-то ритуалом, нажал одну кнопку и всё прокачалось.
"точности у спеллов не будет"
Второй акт, шапка на +2 Аркан херуети за удар до максимума 7. За каждый стак +1 к спелл ДС и спелл атаке. Первым действием стреляется стрела множества целей, вторым действием кастуется Ташины шутки (или что вам там нравится) . Результат - даже если ты решил дампануть интеллект в 8, спелл ДЦ будет у тебя как у виза с 22 интеллекта.
П. С. Я так на трикстере Рафаэльку кошмарил. Один каст, и он весь бой лежит на полу, и над моей шуткой ржет.
П. С. С. Почему блюр не упомянут? Дисадвантейжд на все атаки по тебе, это 3.5 халявного АС. Непорядок.
Мастер оружия - окей, не буду вдаваться в матан как атаки даже с 40% точностью математически будут давать выше дпс с этим фитом, но твою жеж Джанхейру, ты только что смотрел маневры. Один из них бустает атаку на 1д8, что полностью убирает этот -5 минус. Сложи два и два жеж.
Алсо, алсо с каких пор лишняя атака после крита или убийства бесполезна? Зелье кровожадности ОП и не контриться как раз из-за похожего эффекта.
Вот к такой Лизоньке (билду) сам пришел в первом прохождении. Лаэзель и была ГГ.
Сейчас начали кооп. Я за Карлах. И мне говорят, что она еще сильнее. Пока не верю)) Опровергнешь?))
Варвар слабее, если не делать метателя, не мультикласировать. Тигр может быть интересным, но нужно както собирать врагов в кучу.
@@himars2567 , я думаю что мультиклассировать с воином буду (но это банально, Хоботов))). Да и в берсерке останусь. Единственное, думаю что с секирой она у меня будет.
Варвар сильнее без магических предметов, более требователен к характеристикам. Есть черта жеребца, которая даёт бонусное здоровье за каждый рывок в тотемном подклассе, поэтому отлично сочетается с вором-ассасином.
Усиленный крит на 9м, больше передвижения, преимущество против заклинаний, ярость даёт сопротивление физике.
В целом варвар просто хороший класс, один из немногих хорошо сделанных. Нет ощущения что качаешься в никуда, все способности полезные. Лишь на 11+ начинает уступать воину.
Кстати, варвару идеально подходит три уровня мультикласса. Это значит:
Воин-чемпион ради двух действий и критов, вор-ассасин ради мобильности и критов, и... Колдун через договор клинка! Два заклинания каждый короткий отдых и урон с руки через харизму.
Ну кстати на счет элдрич найта ты не прав, я оч долго сидел тестил всякие билды в этой игре, воин 8 маг 4 очень даже круто работает. Латник под расплывчатостью с щитом (закелинание а не тот который в руке) очень живучий гад, за счет волшебника мы учим все заклинания в игре 1-4 ячеек. Практически непроваливаемая концентрация, кидаем ускорение, зелье кровожадности, всплеск действия и тд. Люблю меч саревока на отхил, плюс кольцо что при хиле дает благословение на 2 хода. Короче меня порадовал. Можно даже взять воин 11 ради 3 атаки и мага в 1, так будут ток 2 лвл спелы, но зато под доп действиями о тускорения и кровожадности там просто пздц, и в отличии от других архетипов мы все еще имеем щит и расплывчатость своими собственными ячеиками ну и плюс какой нить скороход и шаг сквозь тень.
Зачем нужны щиты и расплывчатости если воина под узами не пробить.
Тоже не понял зачем тебе щит и расплывчитость если ты сам себя хилишь и получаешь мало урона даже магией?
Элдрич найт бесполезен абсолютно. Самое полезное что у него есть - привязанное оружие нельзя выбить из руки. Остальные бонусы бесполезны(фокус и то что на 11 лвле вообще смешно)
В конце игры самым сильным становится чемпион, потому что тактические штучки уже не так скейлятся, а на 7 уровне чемпион получает +2 ко всем проверкам физическим, в том числе ИНИЦИАТИВЕ
Ну а мультикласс бессмысленнен на воина потому что только на 11 уровне получаешь третью атаку, т.е. максимум что можно намультиклассить это взять приста на 1 уровень ради вспышки или ещё что-то такое(лучше всего будет взять черту всё равно)
@@niklkelbon366211 лвл тебе дадут в конце игры а до этого мультиклассируй сколько влезет. Главное не пропустить 2 ю атаку на 5 лвл. Воин кастер очень даже имбовый на начальной стадии тк есть щит на +5 к и так большой броне. Добавляем 1 уровень волшебника чтобы больше ячеек. Интеллект закидываем на 14 там статов и так лишних полно. Имеем кроме щита и телепорта: расплывчатость, тьму, забаф оружия на +1 атаки до отдыха (правда концентру собьют), щит на +2, тьма накинуть союзникам чтобы спасти их, ускорение!. Добавляем 1 и больше уровеней жреца войны - доп атака, благословение, тот же щит, много ячеек, у воина кроме черты ничего не теряем. Мультикласс с плутом - актуален и в конце игры. Например 5+6 да третей атаки не будет, зато дадут %на половину весь входящий урон от плута, если есть рисковое кольцо и атаки с преимуществом - неплохой доп урон причем от Крита и от просто любой первой атаки с преимуществом. Плюс абилка от плута которая режет урон от заклинаний (типа как черта щит). Можно взять черты устойчивость по мудрости, мастер щита (с 18 то ловкости от перчаток) и будет по настоящему неубиваемый танк) не знаю правда стакается ли абилка плута на уменьшение урона с абилкой от брони на устойчивость к урону, если да то это Мега имба) а третья атака это в среднем 30 урона за действие, вместо него мультиклассироватся на 6-7 уровней плута, получаем чемпион плюс плут вор, 0 ресурсов можно не отдыхать, урон режется на два, абилка плута аналогичная черте мастер щита, два доп действия (теперь прибежим куда хочешь да и смазать оружие расходниками которых накапливается хуева гора тоже неплохо) Можно отличиться два раза, короче хрен убьешь.
@@niklkelbon3662для воина самоотхил и баффы норм, насчёт способностей соглашусь, вору трикстеру больше бы пригодились. Мистический рыцарь больше для разнообразия, чем для силы.
Насчёт чемпиона - 7 уровень. У воина и так есть спасбросок на силу и выносливость, остальные проверки это толкание и концентрация. Итого на 66% бесполезная способность. Даёт она кстати не 2, а половину мастерства, то есть два будет только на 11 уровне.
если будет возможность запили билд на соло мага без без мультибилдинга
Как марс играл в игру видно по его непониманию интерфейса.
Казуальный игрок, не может развернуть панельку.
@@himars2567 что-то типа того, да.
Чётко и ясно.
Хз, ребят, подскажите, это нормально, что посох, который воруешь в башне Лооракана, который даёт благословение Керески, даёт бесконечное количество каста тех дополнительных заклинаний?
Например, у меня чародей бури и я взял благословение на молнии и терерь я с элексиром кровожадности буквально каждый ход кастую две пляшущие молнии с посоха бесплатно...
Просто со способностями этого чародея, выходит просто так, что любой файт это 2-3 раунда максимум, даже с боссами
Ага, 5ред это не про баланс, а про веселье.
Давай ещё друже
Интересно , а будет ли монах ? =))
я по силе чет не понял... пейте бутыль силы (+2) когда у вас 18 силы и ьудет 22... это как? будет 20, чет никак не могу вьехать
1.если брать черты которые дают +1 силы, сила с бутылкой будет максимум 21, в этом нет смысла. 2. поэтому можно пить бутылку при 18 силы чтобы стало 20.
@@himars2567 а если станет 20, потом чертами можно ее выше поднять? так понял, что макс 15 добиваем плюсиками, +2 галочкой, то есть 17, выше не поднять никак при создании\сбросе. Далее можно 1 волос карги, 2 бутылкой перманентно. Так понял, что волос дает просто +1 на персе, но при сбросе и т д этот стат не показывается. До бутылки не дошел еще, она так же действует как волос или прям в статах добавит +2? Можно ли поднять силу до 22 чтоб было перманентом?
@@antipiar2012 1.Цитата: Если у вас на старте четное значение 16, и вы два раза берете +2 силы, сила будет 22. (С бутылкой от Дроу). 2. так было когда записывал видео, сейчас могли чтото поменять. 3. В третей главе в Храме Шар есть зеркало которое увеличивает характеристики.
@@himars2567 понял. принял, спасибо, а больше гайдов по БГ3 не будет?) по вару например и т д
@@antipiar2012 Врядли
Можно я еще немного поною. Я проходил за жреца домена света и очень огорчился когда божественным возванием я получил палку на хилла, потом я менял богов и понял что все боги дают одну и туже палку на хилла, а потом я ещё больше огорчился когда понял, что эту палку можно получить без жреца в команде. Совокотики, тьфу ты Лариен что за дела? Почему кровожадные боги и боги мироволюбивые и всякие разные дают одно и тоже?
Что с тобой будет, когда ты поймёшь что можно нанять 12 наёмников, респекнуть их в жреца и получить 12 божественных булав! А потом стать варваром и метать их в главного гада!!!
@@RayneRaily за что-то, что я тебе такое плохое зло сделаль... 😅
@@RayneRaily или вместо этого затарить жратвы в лагерь на 10 прохождений вперед :D
Гайд для БГ3 это: 2 уровень - далее, 3-ий - далее и т.д.
Все там нормально попадается с -5 шансом.
Зайди на твич и много узнаешь о сложности игры.
Ради кека (и по настолке) взял Астариону -5 и +10 к арбалетам первым же трейтом. Ну и все, на тот момент на тактике этого хватало почти всем.
А в конце есть перчатки для варлока только урона дают меньше +1д8. Но там предметов на + ту хит так дохрена что даже с -5, на броске в 2-3 пробивается около 20 КД
это не для воина но дубинка от стула силу которая даёт + шалейла = норм урон и переносимый вес
ну друид или жрец с уклоном в друида =)
или во вторую руку взять только ради прибавки силы =)
кто-нибудь расскажите Марсу про расширение размера панели через + и - ...
Он не поверит.
12 уровней.... в это мы не играем
Есть моды на любое количество 11ых уровней, но тогда совсем баланс улетает. Ждём модов на сложность.
У Марса Лизка новая вайфу после Камелии походу kappa
Я романсил Шадоухарт.
@@himars2567 Потому что никто не романсит Лизку - она сама романсит
@@himars2567 тебе ее волосы понравились????))))))))
@@OneTwo00 кустик
гайд на мою любимую жабу :)
3 раза пересмотрел, так и не понял как качать воина в бг3 :(
Качать как угодно, а вот одевать вдумчиво!
Качать тут нечего... Всего три черты, которые вместо характеристик. Безжалостные удары, мастер двуручей, мастер тяжёлой брони/мастер щита. И всё... Весь сцуко билд.
В конце произошло изнасилование Рафаила))
половину нихуя не понял, но точно не буду морочиться это всё собирать=)) но очень интересно пысы лайк автоматом
А нужно класть золото врагу ? Я думал что расчет идет из золота в кармане игрока.
Урон от золота цели.
hell hell...
Что по вайфам? Есть в игре конкуренты Хариму с Камелией?
1. Харим слишком хорош.
2. По мультикам самая горячая вайфу Хальсин.
@@himars2567 ржал как сука=))
Без шуток, для девочек (и не только) хальсин топ. Даром, что может и как медведь, и как кошечка, и даже собачкой...
Подарок, а не мужчина!
@@RayneRaily насчёт медведя... У медведей бакулюм небольшой. У 500кг белого медведя до 18,6 см. Зануда мод он=)
Неужели в этой игре кто-то упарывается обкастом с предметов?
Да.
Что у автора с интонацией?
А можно гайд на мага?
Hell, hell.. 😂
Следующий гайд завтра?
Нет.
@@himars2567 блин знаю. Но мы ждём. Куча народу реально ждет!
4:45 а при чём здесь "рукожопие ларианов" если правила то из настолки. И ещё, мистический рыцарь как подкласс не мусор, а один из лучших, просто в бг 3 пока нет таких чар как "грохочущий клинок" или "клинок зелёного пламени". Плюс к этому в игре очень много свитков и зелий, что само по себе для игры то не плохо, но вот для таких как ты создают причину для нытья по типу "как легко, разрабы рукожопы".
1.Враги стоят перед тьмой и ничего не делают, или настроить ии, или не добавлять таких спелов. Оба фактора зависят от Лариан.
@@himars2567 в магической тьме не видят даже те расы которые имеют "ночное зрение", поэтому с одной стороны можно понять ии, ты просто пропадаешь с его "радара" как объект. В настолке это кстати сильное заклинание для мистического рыцаря, поскольку он может взять чёрту "мистический адепт" и получить видение в маг тьме, что равно постоянному преимуществу для тебя и помеха для врагов.
Есть как вариат мистик рыцарь через шоковое касание и молнии, шоковое касание - это атака ближнего боя и имеет преимущество против врагов в железной броне. Им можно попадать.
Кубики все равно смотрятся интересней.
А зачем воину фокус на 3д8 и удар, если можно бить три раза?
Короче, нужен мод который переставит эту пассивку мистическому трикстеру, ему актуально.
@@RayneRaily так ты бьешь фокусом, а потом авто атакой, там же написано в пассиве, после применения фокуса вы можете нанести действие атаки используя бонусное действие.
@@red_tv1 атака фокусом и 1 обычная против 3 обычных. Выводы делай сам.
@@Zloy_Arbuzik кароч я проверил в игре атака одна, но это баг, атак должно быть 3. Сейчас объясню почему. Начну с тезисов из книги игрока 5 редакции дед.
1. Атака. Действие атаки это нанесение удара оружием ближнего или дальнего боя с затратой очка действия.
2. Дополнительная атака - это умение, которое позволяет после атаки оружием нанести дополнительную атаку в количестве указанном в умении без затрат очков действия или бонусного действия.
Таких умений у воина 2 они называются "Дополнительная атака " и "Улучшенная дополнительная атака", которые дают 1 и 2 атаки соответсвенно.
Это можно прочесть в игре и на странице 193 - 194 книги игрока.
Тоесть Атака это действие, а Дополнительная атака это умение.
На странице 73 и в игре написано, что на 7 уровне мистический рыцарь может провести Атаку после применения фокуса, не дополнительную, а обычную. При совершении действия Атака, должено сработать умение Дополнительная атака или Улучшенная дополнительная атака, которые дают дополнительные удары.
Кстати между делом я нашел ещё не состыковки, по бою с двумя оружиями, это к делу не относится, но мб будет интересно. По правилам днд, при бое двумя оружиями, ударить вторым оружием можно только после атаки основным, а в балдусгейт 3 можно бить как хочешь, можно сначала не основной, потом основной и наоборот, в любой последовательности, но это не правильно...
Очень классная игра, ждал 2 года, удалил после дня игры)) Стало жалко своё время
Ну.....а молодец! Лайк как минимум. Только, не надо все оружие в игре является холодным, зачем его называть пушки?
Хороший гуид, тем более ты вопреки всем гайдоделам сделал чистый класс. Увожаемо.
Кстати присмотрись к фиту неистово атакующий. В настолке он позволял перекинуть 1 кость урона, 1 атаки оружием, а тут перекидывается вообще все - намазанный яд, смайты, лучевой урон, некротический урон и тд. Тупо каеф.
P,S : возможно это не криворукость ларианов а ограничения движка.
Неа, криворукость. Концентрация тоже кидается на каждый тип урона, на все д4 с удара.
@@RayneRailyиз-за этого у меня шавуха даже с первом который даёт преимущество при проверках концентрации проебывается в ней по кд, просто слишком много проверок и в любом случае выпадет хотя бы один раз от 1 до 4, и это бесит
Ангельское "хай это гайд на .." перед сном❤️
Пы.сы.Почему одни кончи всегда проговаривают пишите мне коменты ставьте лукасы, а некоторым хочца самому все пролайкать 👀
Забыл прикольные перчатки на преимущество по маневрам у торговца в третьем акте. Все маневры с преимуществом (только шанс эффекта маневра в не сама атака). Очень круто на маневры запугивание ну и все остальные которые теперь будут проходить 100%. Правда чемпион и Кастер все равно поинтереснее будет)
Не рассказал самые интересные плюшки (зато сказал что наводящий удар который увеличивает КС заклинаний это туфта у кластера воина). Короче - берем интеллект на 16 либо обруч на 17 который кстати с первого акта доступен. Пожертвуем ловкостью например если есть перчатки ловкости которые как нельзя кстати для воина тк кроме ловкости дают еще и +1 на атаку. Или выносливость. Интеллект можно и на 14 вкачать - он нужен в основном на большее количество ячеек. Берем 1 уровень волшебника - вуаля у нас хуева куча самых интересных заклинаний) ячейки заклинаний теперь не такие уж и бесполезные. Ну и самый интересный лайфхак. 2 акт, кузница, подвал, суднук с ловушкой на 20 сложности, оч легко пропустить тк при фэиле ловушки содержимое портится. Внутри шлем боевого мага который дает магическую интуицию (+1 к КС заклинаний за каждое попадание оружием, стакается 7 раз) Прикол в том что стакается за каждые доп урон, то есть настакать можно за буквально 2 удара +7 КС сложности заклинаний. А у воина же еще «бесполезная» штука когда за каждый удар у противника падает резист к КС заклинаний 😅два удара и у нас 16 +7 +Х (хз скока) КС сложности заклинаний😅больше чем у любого мага со всеми шмотками 😅можно накинуть любой контроль с оч высоким шансом)
Короче не забывайте что с интеллектом 14-16 и одним уровнем волшебника можно расширить арсенал воина-заклинателя на хулиард полезных штукенций, типа того же лечения от паралича, забаф на оружие и И так далее. А КС сложности настакать шлемом боевого мага и той абилкой. Правда этот шлем больше всего просится барду стрелку который за счет сдвоенный атак тоже поднимет КС заклинания в небеса и к него они как раз то и есть
Также один уровень волшебника есть смысл брать на первых уровнях - у воина и так есть Мега полезный щит и телепорт, но очень мало ячеек( от волшебника прийдет сразу +2 ячейки и возможность добавить ту же расплывчатость) или накинуть тьму на союзников и всех спасти.
Магия и преимущество не так работают. Ну и ты так и не сказал что за заклинания ты собрался с этими мега плюсами ксстовать. Волшебную стрелу на 5 урона?
@@niklkelbon3662 ок там помеха а не стак уменьшени резиста к КС сложности заклинаний. Кастовать любое заклинание контроля до 3 уровня которое мы получим от волшебника. При высоком КС даже смех 1 уровня это имба. Правда нужен стак на +7 к КС сложности заклинаний от шлема боевого мага - кстати ни у одного блогера не видел описание этой имбовой шмотки. Настакать очень легко не надо делать 7 ударов тк стакается от всех кубиков урона, два удара достаточно, даже один удар дает в среднем +4. Можно пульнуть стрелой множества целей и настакать за один удар. Конечно это все лучше подойдет барду или любому другому магу.
Согласен с вышеописанным, хотя не каждый босс переживёт 7 ударов настакивания)
Магическими стрелами первого уровня даже и попадать не надо, очень удобно для добиваний с низким интеллектом, как раз для мистик рыцаря.
Марсич,а сколько лет твоему монитору?
Лет сто.
@Alexey853 1680x1050
Чёт билда то собственно нет, просто вкачал воина и рассказал что написано на его абилках, а толку?
5 редакция.
Потому что в игре не написано, какие аблилки ты получишь заранее. Не только лишь все могут их заучить.
Емать... Билды для новичков? Серьёзно? Ахах! Тогда предлагаю через слово говорить "Ыыыы"! В принципе логично... Эта игруля мноого дебилов привлекла...