ДЕЛАТЬ ИГРЫ ЛЕГКО! ОБЪЯСНЯЮ НА ПАЛЬЦАХ!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лют 2024
  • Курс от XYZ School по профессии геймдизайнер: clck.ru/38xrvbs
    Реклама: ООО "Икс Вай Зет Нетворк". ИНН: 9705150153. ERID: 2VfnxvYjSxg
    ►ПОДДЕРЖИ КАНАЛ: boosty.to/russianredskins
    ►VK Live: vkplay.live/russianredskins
    ►Второй канал @JimBoK
    ►Дзен: zen.yandex.ru/russian_red_skins
    ►Rutube! rutube.ru/channel/1244016/
    ►TG: t.me/rrs_stream
    ►Discord: / discord
    ►Группа Вконтакте: russian_red_skins
    Нейронки для тестов:
    lumalabs.ai/genie
    3dfy.ai/
    Контакты:
    ✎Сотрудничество:
    Почта: rrs@cg-agency.ru
    Менеджер t.me/cg_agency
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 61

  • @RussianRedSkins
    @RussianRedSkins  3 місяці тому +1

    Курс от XYZ School по профессии геймдизайнер: clck.ru/38xrvbs
    Реклама: ООО "Икс Вай Зет Нетворк". ИНН: 9705150153. ERID: 2VfnxvYjSxg

  • @Tulenin
    @Tulenin 3 місяці тому +26

    Конечно, все очень легко!
    1) придумать
    2) сделать модельки, окружение, спроектировать левел дизайн, поработать над гейм дизайном, научится анимировать в 3д, выучить язык программирования, оптимизировать, написать механику, добавить несколько путей прохождения, сделать пару синематиков и т.д.
    3) выпустить!
    Ребят, нужно помнить, что в одиночку делать игры ещё проще, потому что никто не мешает! В одиночку справитесь с А шутером типа халвы за пару недель!

    • @lucefir
      @lucefir 3 місяці тому +1

      Ну вон брейт, очень популярный симулятор фермы, андертеил по сути в 1 рыло сделаны

    • @mikluhasveristel7186
      @mikluhasveristel7186 3 місяці тому

      ​@@lucefirно там очень простой геймплей.

    • @Tulenin
      @Tulenin 3 місяці тому

      @@lucefir андертейл пилился в 2 рыла, а дельтарун вообще командная работа

    • @yasenkrasen1581
      @yasenkrasen1581 3 місяці тому

      Мой товарищ, когда в 00-х пилил свою игру, писал свой движок. Осознай разницу)) А слова "ассеты" тогда просто никто не знал.

    • @Tulenin
      @Tulenin 3 місяці тому

      @@yasenkrasen1581 да, это так, но название ролика все равно кликбейт, ибо игры делать все равно сложно

  • @SCEEF
    @SCEEF 3 місяці тому +11

    Сделать игру - легко, но тут сразу большое НО... Сделать хорошую игру - почти невозможно, это всегда большая купа работы и случайностей. На 1000 выходящих игр лишь 1 достойная внимания.

    • @keldor1345
      @keldor1345 3 місяці тому +3

      План понятен делаем 1000 игр

  • @dschannel5279
    @dschannel5279 3 місяці тому +4

    25 лет назад модель персонажа - делаешь вытасанного из полена уебана, разворачиваешь и натягиваешь собранную из разных пресетов в ФШ единственную текстурную карту. Модель персонажа сейчас - делаешь черновую модель, часами скульптишь каждую морщинку, создаёшь из этого лоу поли с правильной топологией под различные нужды(лицевая анимация например), разворачиваешь, учитывая все нюансы, запекаешь все это, чаще в разные сеты, текстуришь в сабстенсе, опять же доводя каждый материал до идеала (процедурных потертостей будет не достаточно), и на всё это нужно пара месяцев, знание кучи софта и скил на каждом из этапов. Раньше нужно было неделя от сили, 3д редактор, фотошоп и знания сегодняшнего начинающего моделлера. Где стало проще? Не ясно.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze 3 місяці тому

      Вытачивать модельку из дерева это как минимум физический труд на который требуется больше энергии. Плюс, тебе не обязательно делать "идеал". Достаточно сделать хорошо. Тип никто никогда не производит идеал. Все делают оптимум за имеющиеся ресурсы и с имеющимися целями. Цели особо не поменялись, а средства стали проще (тебе не нужно ручками вырезать модель из дерева например).

    • @dschannel5279
      @dschannel5279 3 місяці тому

      @@GestrobenKatze говоря про модель "вытесанной из дерева" - это метафора, где подразумевается её внешний вид. Если взять обычное полено и ОЧЕНЬ грубо с помощью топора попытаться сделать фигурку человека, не будучи профи в этом деле, то получится угловатая, очень грубая, неряшливая фигурка. Именно так и выглядели модели в старых играх. Выглядели, не делались. Да, это связано с технической стороной, но мы же говорим о простоте создания, а не о ограниченных мощностях железа. То же самое про "идеал", где это образно говоря. Есть требования к модели, которые нужно выполнить. Идеалом можно считать полностью пройденный пайплайн с выполнением всех требований.

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 3 місяці тому

      Все не так уж и ужасно, можно использовать очень крутые альфы, базовые меши и снимать текстуры с отсканированных людей и чуть допиливать, лицевую делать моушн капчер или в анриле, можно и в блендере, тоже знаю простой способ. Грумить плашками тоже не так сложно. Шикарных персов можно сейчас делать за пару недель, но эта профессия куда лучше чем программист, там задачи вообще голову взрывают, а для 3д, все довольно таки не сложно, если не сравнивать с элементарными профессиями

  • @FROSTvTRUPPY
    @FROSTvTRUPPY 3 місяці тому +7

    После рекламы мог заканчивать видос х)
    //Конечно шутка, но если бы это действительно оказалось концовкой видео, я бы поставил лайк на такой видос, чисто за годный подъеб х)
    Реклама идеальна ложится в контекст видоса

  • @barrtyg2433
    @barrtyg2433 3 місяці тому +4

    Вспомнился один комент…
    "Сейчас можно в одиночку, не написав и строчки кода, создать практически любую полноценную игру на бесплатных ассетах" - я те 1000р скину, короче, хочу игру как гта, но что бы можно было во все дома заходить, полная разрушаемость, сюжет часов на 40 интригующий и нелинейный. Что бы можно было в космос летать без подзагрузок, и графон что б как в демке матрицы. Ах да, что бы была полная расчлененка и нпс с эйфорией прокаченной как в гта 4 с модами или рдр2. Вот, если еще реализуешь возможность в землю буритсья и строительство, то накину еще 2000

    • @keldor1345
      @keldor1345 3 місяці тому +2

      🤦‍♂️

    • @lkiyyaaa
      @lkiyyaaa Місяць тому

      Вау. Школьники проснулись

  • @off5125
    @off5125 3 місяці тому +2

    Нейросети это будущее и хорошо, но есть одно но. Когда речь заходит об однородности стиля, вылезает то, что сети генерят невпопад. Если цель суперстилизованное мультяшное месиво, то можно жить, но в иных случаях это боль.

  • @Bond007in
    @Bond007in 3 місяці тому +5

    Блят, игры делать трудно! Сейчас в 100 труднее! Высокие требования к графике, удивить игроков трудно, конкуренция огромная.

    • @keldor1345
      @keldor1345 3 місяці тому

      Вообще нет

    • @Bond007in
      @Bond007in 3 місяці тому +1

      ​@@keldor1345охуенная аргументация. Молодец.

    • @keldor1345
      @keldor1345 3 місяці тому

      @@Bond007in нечего аргументировать

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze 3 місяці тому +1

      Где высокие требования к графике? Есть вот например Deep Rock Galactic. Простые Low Poly модели, простые отражения, текстуры тоже простые в своей основе. При этом игра популярнейшая. Или вот например Minecraft прости господи. Квадратная графика с текстурами 16x16. А это самая популярная игра в мире на ПК.

    • @keldor1345
      @keldor1345 3 місяці тому

      @@GestrobenKatze В сто друднее ты чо

  • @benmelni
    @benmelni 3 місяці тому +2

    Я очень на это надеюсь, что нейросети будут значительно упрощать черновую работу. Так как идей у меня много, но вот реализовать это одному крайне сложно.

  • @ArtyomMakarow
    @ArtyomMakarow 3 місяці тому

    Компании нам говорят: для разработки требуется много людей.
    Так же компании: в этом квартале мы уволили 400 сотрудников

  • @user-zl3pf5ul5m
    @user-zl3pf5ul5m 3 місяці тому +1

    Комментарий написан нейросетью:
    Спасибо за такое интересное и познавательное видео! Мне очень понравился твой подход к объяснению процесса создания игр, особенно идея "объяснения на пальцах". Это было действительно понятно и полезно для меня, так как я никогда раньше не создавал игр.
    Твои советы по выбору инструментов и планированию проекта были также очень полезны. Я думаю, что это видео может быть очень полезным для тех, кто только начинает свой путь в создании игр.
    Однако, я бы хотел увидеть больше информации о том, как именно ты планируешь реализовывать свои идеи. Может быть, ты мог бы рассказать об этом в следующем видео?
    В любом случае, спасибо за видео и удачи тебе в будущих проектах!

    • @keldor1345
      @keldor1345 3 місяці тому +2

      Нейросеть адекватней любого комментария, зачем вообще люди нужны?

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr 3 місяці тому

      ​@@keldor1345 люди нужны, что бы создать нейросеть естественно

  • @Bond007in
    @Bond007in 3 місяці тому +5

    Не слушайте его. Если вы ищите легкий путь, то разработка чего либо не для вас.
    Без серьезных навыков на работу вас не примут. И свою игру нормальную вы не сделаете.

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 3 місяці тому

      так же везде, если это не работа в охране. Новичков везде не очень любят

  • @Cooperyan95
    @Cooperyan95 3 місяці тому

    Как мододел по нфс, делающий еще и свои оригинальные 3д модели напишу, фотограметрия модель не стоит использовать. Их стоит использовать, как подложку для создания своей 3д модели по верх отсканированного объекта

  • @Boildroid
    @Boildroid 3 місяці тому +2

    Бесплатные нейронки такие себе. Лучше ассеты делать самому.

  • @godzillashow7395
    @godzillashow7395 3 місяці тому

    Спасибо за видос

  • @ED-ik7fs
    @ED-ik7fs 3 місяці тому

    ...всё просто! 😂🤣🤣🤣

  • @dentiller
    @dentiller 3 місяці тому

    В The Finals нету озвучки нейронкой, это заранее записанные фразы.

  • @imid3219
    @imid3219 3 місяці тому

    😂 Ну да, легко) да как бы не так, причём не редко чем легче тебе кажется задача тем сложнее она на деле. Да и хотя технически стало проще делать, но хорошие текстуры, модели и прочее всё равно очень дорогие. Может нейросети по-настоящему упростят задачу, а также в плане сюжета и подобных задач с текстом. В общем... если всё легко, то где хорошие игры от больших дядь?)

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 3 місяці тому

    UNreal engine - PCG. Шикарный инструмент, только, как и любой генерацией, им надо уметь пользоваться

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou 3 місяці тому +7

    Ага, только я смотрю никто не учитывает качество моделей и время затраченное на них. Навалили функционала это факт, стало делать какие то вещи чуть проще чем раньше, возможно тоже факт, если не брать во внимание то, что раньше модели это низкополигональное месево, сейчас модели проходят через такой круг ада, чтобы дойти до финального результата, что одного персонажа могут месяцами делать. А пропсы которых раньше в принципе на сцене не было ибо локации были пустыми, теперь занимают хуеву гору времени и рук, а вот то месево которые создают нейросети, чтобы в что то нормально превратить нужно потратить хуеву гору времени, что проще с нуля сделать. Как и фотосканы, им уже хрен знает сколько лет, но я что то не вижу, чтобы компании их массово юзали, просто потому, что это невозможно юзать. Тебе мало того, нужно иметь реальные объекты в жизни, чтобы их отсканить, перекрывать всё это от солнца, чтобы тени везде одинаковые были, а потом тебя ждёт увлекательное занятие ретопологии этого высера и увлекательное занятие, чтобы сгенерированные текстуры превратить в нормальный PBR материал (сейчас это конечно делается проще), но даже так создания моделей с помощью фотограметрии требует куда больше потраченного времени, чем от этого будет какой то выхлом, это максимум можно использовать, чтобы какие нибудь кирпичи посканить и не более, где конечная форма не так важна.

    • @PaketikChifira
      @PaketikChifira 3 місяці тому

      Разрабы колды активно юзают сканы, у них студия своя под это дело есть, чтобы эквип разный, броники и пушки фоткать. Может и людей там же сканят, почему бы и нет

    • @obrigota
      @obrigota 3 місяці тому +1

      @@PaketikChifira но скорее всего их после скана отправляют на доработку тк как минимум могут быть излишки полигонов которые надо порезать в ручную скорее всего, и как я слышал это довольно не простой и не весёлый процесс, вот это пускай нейронками оптимизируют что ли тк тут креатив не требуется прям ну или хотя бы что бы часть очевидных полигонов лишних убирало а дальше чел сам доделывает. Но я могу вероятнее всего не прав поэтому прошу поправить меня если где-то я ошибся.

    • @obrigota
      @obrigota 3 місяці тому

      @@PaketikChifira ну и к тому же сканы только годятся если ты реализм делаешь, а вот в стилизованном внешне проекте я думаю они не помогут

    • @dschannel5279
      @dschannel5279 3 місяці тому

      Так то база... НО - фото сканы используют и давно, и это намного быстрее классического способа. Как пример SW Battlefront, вышедшая сразу после Battlefield 4. Есть статьи и ролики, где сравнивается пайплайн, время затраты и т.д. Так ещё и результат не дурно выглядит. Ретопать модель в любом случае надо, только вот есть разница в том, как получить хай поли - месяцы скульпта, или день фотосессии. Да, чуваки выезжают на локацию, "пылесосят" за несколько часов и готово. Даже с перелётом это быстрее. Так что фото сканы в играх уже минимум 10 лет, при чём не на уровне энтузиазма.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze 3 місяці тому

      Где-то должна быть шутка о том что Doom 1993 использовал "сканы". Большая часть оружия и мобов сделаны при помощи фотографий с реальных объектов.

  • @kazuma_senpai7087
    @kazuma_senpai7087 3 місяці тому

    Не разбираясь заливает как всё просто. Норм графон сделают нейронки, анрил графон сам крассивым делает. На деле ни-фи-га. Когда доходит до реального использования всё выходит всрато, а что бы всё это поправить нужно иметь навыки создания всего.

  • @klapan3802
    @klapan3802 3 місяці тому

    Скачиваешь жпг мейкер, делаешь треш игру, гребешь деньги

  • @TaxesTexas
    @TaxesTexas 3 місяці тому

    Ждëм goodbye volcano high и snoot game

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD 3 місяці тому

    Да это всё понятно. Лучше расскажи, что потом делать с этими играми, как их продавать в том же стиме? Вот ведь в чём сейчас основной вопрос...

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr 3 місяці тому

    А чегокомментаторы ноют.
    Берете ассет флип, юнити и выбрасывайте в продакшен на рынок мобильных игр. 😅

  • @Game_Drive_HD
    @Game_Drive_HD 3 місяці тому

    Кому этот квейк нужен на фоне... Автору видео 40 лет ?

  • @Bankaparilka
    @Bankaparilka 3 місяці тому

    Дно пробито, поздравляю с очередным достижением!

  • @obrigota
    @obrigota 3 місяці тому +2

    Конечно кликбейт слишком сильный, и даже довольно токсичный так как людям приходиться долгие годы потеть над своими проектами, особенно будучи соло девелепером, и название видоса просто на просто обезценивает это как по мне. Это в духе "кодить легко", такой же бред.
    А в самом ролике количество нейронок зашкаливает что ощущается как будто это гайд как делать конвейеры которые что бы с них лутать деньги. Всё возложить на нейронки в разработке игры и называть себя разработчиком это как генерировать "рисунки" в нейронках и называть себя художником
    Допустим да, нейронка за тебя не свяжет все материаты в один проект в движке, но это как небольшая коррекция "арта" сгенерированного в нейронке что тоже не сделает тебя художником.
    Так что как по мне такое количество нейронок в разработке просто убивает креативность даже на моменте создания 3D модельки, отсутствие души. Так что тейк про то что "создавать" игры легко и тебе нужно только немного желания считаю обманчивым, тк это просто создание низкокачественного шлака которое сложно будет дорабатывать. *Это же вроде то чего геймер и не хочет - создание однообразных конвейеров в которых минимум души, это просто выстрел себе в ногу будучи геймером.*

    • @dschannel5279
      @dschannel5279 3 місяці тому +1

      Соглашусь. Решил я ремейкнуть всего один уровень из старой игры детства, но с современным инструментарием и только собственноручно созданным контентом, то есть не использовать готовые текстуры кирпича, а ручками скульптить, печь и красить в сабстенсе. За пол года непрерывной работы есть тупо локация с текстурами, без пропсов, без оптимизации, без персонажей, анимаций, и т.д. Чисто коридорный уровень и примерный свет. Смотря на оригинал, я понимаю, что я бы за пару недель его сделал бы полностью, зная сколько этапов мне пришлось бы пропустить, и на сколько можно было не заморачиваться с моделями.

  • @VTK279
    @VTK279 3 місяці тому +1

    Ролик вообще не о чем. Я очень люблю твои ролики. Но это про что было? Вода да и только. Вот я начинаю делать свою и первое что есть это скетч хаб. Какие нейронки в играх!?!?!?!?

    • @obrigota
      @obrigota 3 місяці тому +1

      Да и к тому же видео по сути оффтоп для его канала тк он не про разработку игр, да и судя по видосу опыта у него в разработки и не было. Так что я даже не понимаю для кого это видео если тут человек говорит за тему в которой он никак не разбирается.

    • @VTK279
      @VTK279 3 місяці тому

      @@obrigota Пожалуй соглашусь

  • @Artemich20v
    @Artemich20v 2 місяці тому

    Всё понятно. Автор - гастарбайтер.