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バグ回避のために、ボス撃破アニメーション中は兄と2人でコントローラーを床に置いて正座して待つという謎の儀式をしてたのはいい思い出w
全く同じ事してました😂w
あるあるだねwセレクトボタンはずっと縛ってたなぁ
自分はコントローラーを抜いてましたw
やったやった笑
それが日常だったなぁ
2はほんまバグだらけなのに誰もが神ゲーに異論ないのが素晴らしいマナの聖地はダメージだけじゃなく眠らせてそのまま葬ってくるやつまでいるのがヤバイダースマタンゴ、おめーだよ
古代大陸でニキータから全防具買ったとしてもマナの聖地の敵の攻撃力は異常だった
確かドロップ品集めないとめっさ痛かった
足みたいなのが異常に強かった。
ニキータの装備が欲しいけど高すぎて金がない!じゃあ新しく行けるようになった聖域でお金貯めよう!勝てない!!ってなるじゃあその時点で行ける次に敵が強くてお金落とすところ…となると何とマンテン山まで遡らなくてはならないせめて木の大神殿の地下遺跡に入れればなぁ
2は初見をでヴァンパイアロードか誰かの混乱食らったあと倒したら混乱が解除されなくなって、十字キーが反転した状態で根性で全クリしたのはいい思い出だったな
装備の文章は世界観的な設定なのかなと当時思ってた。やっぱりその通りと分かって安心した
基本的にはどのゲームもその認識だわはっきりと「〜がー上がる」とか書いてない限りっていうかプレイしてて「良い装備だな」ってのが実際全て
6:20当時のゲームの防具システムは防御力の差以外はせいぜい属性軽減効果のやつがたまにあるぐらいしかなかったから、単なるフレイバーテキストだと思ってた
セレクトバグ(?)は一度会ったな。メガゾーンだったかスイカに脚が生えたようなボス倒した後ボス部屋から出れなくなった。今やったら性能なんてそんなの関係ねぇ。プリムにはチャイナドレス、タイガービキニ、バラのレオタード縛りでプレイするぜ!
ボス戦の音楽がいいなー。テンション上がるよね。
うにじろうさんの実況プレイの16回目だったかな?イベント後に橋から落ちるバグとかリアルで笑ってしまいましたwやっぱりバグの多いゲームだったんですね。
今の時代だからこそこうやって情報共有なりアプデで修正なんかが可能になったけど当時は本当に大変だったな…原因も対策も分からないのに進行不能レベルのバグがあったりなかったりなんて理不尽な環境でよく諦めずに最後までやったもんだw
ボス戦後に何度もバグって、先に進める喜びを知ったゲームでした
マナの聖域は難しすぎてレベリングしてたらドロップアイテム全部揃ってた思い出
友達三人でやると、ボス戦によるチームワークの悪さが良く分かりました。それでも凄く楽しかった。てか、動画の中で流れるBGMが懐かし過ぎて泣ける
聖剣伝説2は小学生の時やってたな。マナの聖地は、入ってすぐのエリアでフルボッコにされて何度もギャン泣きしたのに覚えてる。実際最後のニキータで買い物するかしないかでだいぶ変わったもんな。イヤー懐かしい
ボス戦でバグで何度もやり直したなぁ。あと、ボス戦でパーティ離脱バグに見舞われたな…確か、ミノタウロス戦で気絶して、点滅してる間に気絶するとどこか行ってしまい、そのまま倒して次のエリアに移動するとパーティ枠から消えた事がありました。
武器パワーの取り逃しも取り返しつかない……とずっと思ってたのですが、特にそんなことなかったのですね。当時グラブだけレベル9ならないから最初からやり直し!とかしてました…
ラストダンジョンで低確率ながら何度でもドロップします。クラブの同志よwww
取り返しつかなくはないんだけど大量に出る敵と全然出ない敵がいるからなぁ槍だけはラスダン開幕のスライムですぐ9になるけど他は全然伸びない氷の国のフィールドでセーブするバグ技のボス戦再開とか探してもいいかも
グラブと斧でしたっけ、2つほど強化パワー足りないのはラスダン何時間も籠って揃えた思い出
説明書の記載内容がおかしいのは開発段階の設定のまま記載しそのままになり完成後の設定に修正されなかった、という事なんじゃないかと思ってる
古代大陸のニキータ…。見ててほんとに「はあ!?」って声出てしまった。
聖剣伝説2は名作だけど初代聖剣伝説プレイしてると少し違和感感じてしまう。聖剣の最初が錆びた剣なのに(通常)最強がドラゴンバスターなのはえっ?ってなった。初代だとドラゴンバスターは道中の強装備で聖剣はエクスカリバーだったから最強だと思ってたエクスカリバーがLV5ぐらいの剣だったのは違和感感じた。初代聖剣伝説がGBで1、2を争う名作と言っても良いぐらいだったので2はそれを裏切らない名作であるのは事実。
リメイク版はバグの多さまで忠実に受け継がなくてもよかったんだけどな(;'∀')
ボス戦後の絶望のやったー!セレクトボタン押してねぇわ!と思ってたら、死んで強制キャラ変がセレクト扱いになってたのか…。
今度は聖剣2とは…どストライクなチョイス、サンクスです(*^^*)続きを楽しみにしてます!
ボス撃破後はコントローラーを床に置いていました😅。
どっちみち持てる武器防具数にそもそも限りがあるので、フルコンプが不可能でしょうに😭
ボス撃破バグはボス撃破時の経験値によるレベルアップが原因と思い込んでレベルアップしないよう調整してた。この動画で全くの無意味だったことを知った。
セーブ回数がおかしいのはデフォなのかバグなのかよくわからない。ボス撃破後のフリーズは当時何が起きたのかわからなかったなあ。ラストダンジョンで壁にめり込むのよくあったね。あそこはロープ脱出できないのでなるべく動き回らないようにしてたね
大神殿のニキータはあんな風に隠さなくてもよかったと思う値段だけで十分プレイヤーをおののかせてただろうし通常プレイなら必須級の防具を売ってるし序盤にしても妖魔の森あたりの敵の攻撃がかなり痛いから回避率抜きにしても防具は消費アイテムと同じ優先度で揃えるべきだと思う
へぇ、こういうことにほぼ巡り合わなかったのでラッキーとほくそ笑んでしまいますわ。後、バグってほどでも裏技ってほどでもないですがリメイク版では見れない小技を1つ。例えば「剣」を鍛えて熟練度Lvをあげます。必殺技ゲージをためている間に、「剣」よりも熟練度Lvが低い武器に変える。すると、本来の熟練度Lvよりも高いLvの必殺技を繰り出せるというもの。威力とかもゲージを溜めた分だけのものになっていたはずなので、二人プレイとかで使えるような気がするテクニックです。
私も説明書や攻略本の絵や説明を読むのが好きだったから、防具の性能については、当時は子供だったから、効果が発揮していると本気で思っていましたね。そして、存在しない防具については、他のゲームでも同じような事があったし、「無くてもクリアできるから、まあ、いいか」と、とにかくストーリーが進むのが何よりも優先していたので、全く気にしてませんでしたね。今思うと、我ながら単純な性格。そして寛容な時代だったなーと思います。
バグ回避の方法を知らんかったなぁ……初見プレイでは3回くらいバグに遭遇してたな。
そういえば仲間の初期装備の防具を増殖するバグ技とかありましたね大した金額じゃないけどちょっとした金策になってた思い出
聖剣は3より2が好きだな
闇の神殿の鎧のモンスターがガントレット落とすんですよね。ここで入手しておくと以降腕装備買う必要がなくなるので少し節約できますw
基本的には普通に問題なく進められるだけ上等ですねあくまで「可能性」でしかないからウルトラマン倶楽部3とか四八(仮)よりはまあ、多少はね?何で俺ら■に対して寛容なんやろな?
ヴァンドール帝国の四天王のこともたまには思い出してください…特にスイカさん…。
聖剣伝説2ね〜バグが怖すぎてクリアするよりバグが無くて進む事に安堵してたわ〜
ラッシュの説明で攻撃回数を言及する感じライターはWizの影響結構受けてそう
聖剣2で遭遇したバグはボス討伐後に進まないのと、パワーアップの宝箱を2回開けたぐらいかな?
宝箱は見逃しての配慮だよ
ボス撃破直後のバグもだけど風の神殿に入る手前の崖のくぼんでるあたりにすっぽり入る空間あるんだが、そこに入ると出られなくなる所あったんだけど知ってる人何人いるんだろう。
説明書には消費MP6と書いてあるが実際に消費するのは2だ誤解を与えたなら謝罪する
魔法は最強ランクのレベル8よりレベル7の方が連続使用できるから強いんだよね。(・ัω・ั)ただ、レベル8のグラフィックが当時はかっこよく感じて感激したけど。特にファイアボールの炎龍は1番好きだったな。
アースクエイクLv8が初めて発動した時に言っちゃいました。「お前 誰やねん!」
魔法の連続使用はほんとやばかったwレベル関係なくそのうちカンストするからいいやっていうw
@@kuwakuwa2060 わかります。でもあの顔も当時はスゲェって感激したんですよね。(・ัω・ั)
@@しゅてるん-u1z ネットが無いあの時代、誰から教わるでもなく、もしかして魔法の演出中に連続使用できるんじゃね?って気付いて自然にやってましたよね。(・ัω・ั)
@@akimotopei3842 そして当然3じゃできなくて攻撃魔法つかえねーなっていうw
ルビーアーメットと、FFTのエルムドアの源氏の件はいまだに許せない!
昔は説明書とか攻略本とか、ゲームの制作と並行して何が本当の情報か分からない状態で作っていたらしいですからねぇ…
説明書なぁ……このゲーム、中古でしか買ったことないから、説明書見たことないんだよな。
魔法のロープをバットラーにして金を無限に稼いでたバグ技をやって金を無限に稼げる技使ってたのは俺だけじゃなさそうw後最初プリムの名前をランディと同じ名前にして革のツナギを満杯まで手に入れたりとか、マナの剣作ったりもできてほんとバグ技の宝庫ww後斧はLv8の魔人の斧から9のデビルアックスにすると攻撃力は2あがるけど魔人の斧であった力+5の効果はなくなるから表面上は実質攻撃力が下がるという現象もあったし・・(内部数値は見てないから実際の攻撃力が下がるのかは不明だけど)
グラブと斧の武器パワー不足ニキータから買い物しないとマナの聖地をまともに進めない事。マナの神殿から急に泥品限定隠し防具が多数出てくる事から、削ったりダンジョンが幾つかあったんだろうなぁ。と思う。
当時は攻略本すら間違えてる時代だったな〜
間違えてるんじゃなくて編集時期が早すぎるのが原因ソフト発売とほぼ同時に出すには、印刷・運送まで含めると数か月 モノによっては半年前の資料で作ることもあったそう
@@人食いレッサーパンダ なるほど!
リメイク版での評価❌聖剣2→散々な言われようで、結局バグゲーの因縁⭕聖剣3→リメイクとしては成功した例
1と2リメイクは原作からほとんど追加要素が無さすぎたほぼコピペ。3リメイクはこのままじゃダメと気づいて大胆アレンジをして上手く行った例。
@@松尾隼輝 コピペならリマスターレベルで忠実にしないとなぁ……
装備の説明は世界観の設定だねこういうのが好きで説明書を読み漁ったものだ今のゲームにはこういうのないんだよな・・・
タイガーキメラとかただでも強いのにやっと勝てた時に限ってバグって絶望したのいい思い出。
効果説明テキストがないゲームのスパイス付けでしかないし、ゲームの開発と説明書をノリノリで執筆してる人の息合うわけないから仕方ないSFC以前のハードで多くの超名作RPGで恐らく同じ人がやらかし続けてる点;:
終盤、ラスダンのザコを大量に狩って、武器レベルをMAXにするけど、キャラのレベルが上がりすぎてしまい、武器熟練度が上がらなくなり、技を覚えられなかったり、熟練度の値が半端になったりしてしまう事がよくある。剣に関しては、バグを起こしてやらないと熟練度が足らない。更に終盤のレアアイテムも狩らないとならない。つまり完璧を求めるなら、キャラ一人な上に低レベルで、レベルあげる時も細かなレベリングが必要(狩る時はラビかパンプキンボムを地道に狩る)。……これなんて苦行💧
理不尽セーブを使えば良くねこれだったら部屋切り替える必要ないし
説明書の防具説明してる場所の装備出来るキャラに〇が色付きでしてあるけど『ラブホ』ってしか見えねぇ自分は目がバグってるのかな。
8精霊の名前を暗記してた子ども時代FFの召喚獣より覚えやすいウィスプ ノームジン シェイドウンディーネ サラマンダールナ ドリアード
椅子2体に永遠に壁ハメされてランディのリアクション見せ続けられるの2回繰り返して辞めた記憶しかない。
まぁ魔訶魔訶のバグよりはましかな~w
攻略本とか友達の情報とか無しでクリアして楽しかったことは覚えてるんだけど、円月輪とタイガービキニ以外なにも覚えてない。バグでリセットしたりしたのかな。
スーファミ版を何周もしてたけどバグにあったことなかった
このバグすらも聖剣伝説2のテイストとして享受してた。それぐらい面白かった(自分は聖剣伝説3がよりはまったけど)動画の趣旨と違うけど雑魚にハメ殺されるってのはよくあった。エリニース城の椅子にハメられて殺されてめちゃくちゃイラついたわまあこっちもガンガンハメ倒すけども笑
戦闘速度に関しては命中しなくてグダる、攻撃が当たりまくって回復などでグダると考えるとまあ間違いではない言葉が足りてないが
最初のボスで何度となくバグに見舞われてすぐにぶん投げた思い出しかない
攻略本に翻弄されるつまり小数点以下で盗めると。
サウスタウンだったかな?あの辺りから物価が高騰した記憶が…(T ^ T)
スマホのサムネイルで7:13:41に見えたw
ルビーアーメットは小数点以下の確率で・・・w
説明書が全く仕事をしていない
スーファミ版は、「Bボタンなどをボス撃破後に押すのも」フリーズしてましたよ?^^;(要はボス撃破後のボタン操作がアウトなんだとか)
源氏装備は小数点以下の確率で盗める…許さんぞぉ!
あの頃はアクションRPGが少なくて?どこの世界の話ですか?既に一つのジャンルとして普通に確立してましたが…
攻略本の間違い?インド人を右に
サムネのエチエチイラストについては?サムネ詐欺悲しい
バグ回避のために、ボス撃破アニメーション中は兄と2人でコントローラーを床に置いて正座して待つという謎の儀式をしてたのはいい思い出w
全く同じ事してました😂w
あるあるだねw
セレクトボタンはずっと縛ってたなぁ
自分は
コントローラーを抜いてましたw
やったやった笑
それが日常だったなぁ
2はほんまバグだらけなのに誰もが神ゲーに異論ないのが素晴らしい
マナの聖地はダメージだけじゃなく眠らせてそのまま葬ってくるやつまでいるのがヤバイ
ダースマタンゴ、おめーだよ
古代大陸でニキータから全防具買ったとしてもマナの聖地の敵の攻撃力は異常だった
確かドロップ品集めないとめっさ痛かった
足みたいなのが異常に強かった。
ニキータの装備が欲しいけど高すぎて金がない!じゃあ新しく行けるようになった聖域でお金貯めよう!勝てない!!ってなる
じゃあその時点で行ける次に敵が強くてお金落とすところ…となると何とマンテン山まで遡らなくてはならない
せめて木の大神殿の地下遺跡に入れればなぁ
2は初見をでヴァンパイアロードか誰かの混乱食らったあと倒したら混乱が解除されなくなって、十字キーが反転した状態で根性で全クリしたのはいい思い出だったな
装備の文章は世界観的な設定なのかなと当時思ってた。やっぱりその通りと分かって安心した
基本的にはどのゲームもその認識だわ
はっきりと「〜がー上がる」とか書いてない限りっていうかプレイしてて「良い装備だな」ってのが実際全て
6:20当時のゲームの防具システムは防御力の差以外はせいぜい属性軽減効果のやつがたまにあるぐらいしかなかったから、単なるフレイバーテキストだと思ってた
セレクトバグ(?)は一度会ったな。メガゾーンだったかスイカに脚が生えたようなボス倒した後ボス部屋から出れなくなった。
今やったら性能なんてそんなの関係ねぇ。プリムにはチャイナドレス、タイガービキニ、バラのレオタード縛りでプレイするぜ!
ボス戦の音楽がいいなー。テンション上がるよね。
うにじろうさんの実況プレイの16回目だったかな?
イベント後に橋から落ちるバグとかリアルで笑ってしまいましたw
やっぱりバグの多いゲームだったんですね。
今の時代だからこそこうやって情報共有なりアプデで修正なんかが可能になったけど当時は本当に大変だったな…原因も対策も分からないのに進行不能レベルのバグがあったりなかったりなんて理不尽な環境でよく諦めずに最後までやったもんだw
ボス戦後に何度もバグって、先に進める喜びを知ったゲームでした
マナの聖域は難しすぎてレベリングしてたらドロップアイテム全部揃ってた思い出
友達三人でやると、ボス戦によるチームワークの悪さが良く分かりました。
それでも凄く楽しかった。
てか、動画の中で流れるBGMが懐かし過ぎて泣ける
聖剣伝説2は小学生の時やってたな。
マナの聖地は、入ってすぐのエリアでフルボッコにされて何度もギャン泣きしたのに覚えてる。
実際最後のニキータで買い物するかしないかでだいぶ変わったもんな。
イヤー懐かしい
ボス戦でバグで何度もやり直したなぁ。
あと、ボス戦でパーティ離脱バグに見舞われたな…
確か、ミノタウロス戦で気絶して、点滅してる間に気絶するとどこか行ってしまい、そのまま倒して次のエリアに移動するとパーティ枠から消えた事がありました。
武器パワーの取り逃しも取り返しつかない……とずっと思ってたのですが、特にそんなことなかったのですね。
当時グラブだけレベル9ならないから最初からやり直し!とかしてました…
ラストダンジョンで低確率ながら何度でもドロップします。クラブの同志よwww
取り返しつかなくはないんだけど
大量に出る敵と全然出ない敵がいるからなぁ
槍だけはラスダン開幕のスライムですぐ9になるけど他は全然伸びない
氷の国のフィールドでセーブするバグ技のボス戦再開とか探してもいいかも
グラブと斧でしたっけ、2つほど強化パワー足りないのは
ラスダン何時間も籠って揃えた思い出
説明書の記載内容がおかしいのは開発段階の設定のまま記載しそのままになり完成後の設定に修正されなかった、という事なんじゃないかと思ってる
古代大陸のニキータ…。見ててほんとに「はあ!?」って声出てしまった。
聖剣伝説2は名作だけど初代聖剣伝説プレイしてると少し違和感感じてしまう。聖剣の最初が錆びた剣なのに(通常)最強がドラゴンバスターなのはえっ?ってなった。初代だとドラゴンバスターは道中の強装備で聖剣はエクスカリバーだったから最強だと思ってたエクスカリバーがLV5ぐらいの剣だったのは違和感感じた。
初代聖剣伝説がGBで1、2を争う名作と言っても良いぐらいだったので2はそれを裏切らない名作であるのは事実。
リメイク版はバグの多さまで忠実に受け継がなくてもよかったんだけどな(;'∀')
ボス戦後の絶望のやったー!セレクトボタン押してねぇわ!
と思ってたら、死んで強制キャラ変がセレクト扱いになってたのか…。
今度は聖剣2とは…どストライクなチョイス、サンクスです(*^^*)
続きを楽しみにしてます!
ボス撃破後はコントローラーを床に置いていました😅。
どっちみち持てる武器防具数にそもそも限りがあるので、フルコンプが不可能でしょうに😭
ボス撃破バグはボス撃破時の経験値によるレベルアップが原因と思い込んでレベルアップしないよう調整してた。
この動画で全くの無意味だったことを知った。
セーブ回数がおかしいのはデフォなのかバグなのかよくわからない。ボス撃破後のフリーズは当時何が起きたのかわからなかったなあ。ラストダンジョンで壁にめり込むのよくあったね。あそこはロープ脱出できないのでなるべく動き回らないようにしてたね
大神殿のニキータはあんな風に隠さなくてもよかったと思う
値段だけで十分プレイヤーをおののかせてただろうし
通常プレイなら必須級の防具を売ってるし
序盤にしても妖魔の森あたりの敵の攻撃がかなり痛いから回避率抜きにしても防具は消費アイテムと同じ優先度で揃えるべきだと思う
へぇ、こういうことにほぼ巡り合わなかったのでラッキーとほくそ笑んでしまいますわ。後、バグってほどでも裏技ってほどでもないですがリメイク版では見れない小技を1つ。
例えば「剣」を鍛えて熟練度Lvをあげます。
必殺技ゲージをためている間に、「剣」よりも熟練度Lvが低い武器に変える。すると、本来の熟練度Lvよりも高いLvの必殺技を繰り出せるというもの。
威力とかもゲージを溜めた分だけのものになっていたはずなので、二人プレイとかで使えるような気がするテクニックです。
私も説明書や攻略本の絵や説明を読むのが好きだったから、防具の性能については、当時は子供だったから、効果が発揮していると本気で思っていましたね。
そして、存在しない防具については、他のゲームでも同じような事があったし、「無くてもクリアできるから、まあ、いいか」と、とにかくストーリーが進むのが何よりも優先していたので、全く気にしてませんでしたね。今思うと、我ながら単純な性格。そして寛容な時代だったなーと思います。
バグ回避の方法を知らんかったなぁ……
初見プレイでは3回くらいバグに遭遇してたな。
そういえば仲間の初期装備の防具を増殖するバグ技とかありましたね
大した金額じゃないけどちょっとした金策になってた思い出
聖剣は3より2が好きだな
闇の神殿の鎧のモンスターがガントレット落とすんですよね。
ここで入手しておくと以降腕装備買う必要がなくなるので少し節約できますw
基本的には普通に問題なく進められるだけ上等ですねあくまで「可能性」でしかないから
ウルトラマン倶楽部3とか四八(仮)よりはまあ、多少はね?
何で俺ら■に対して寛容なんやろな?
ヴァンドール帝国の四天王のこともたまには思い出してください…特にスイカさん…。
聖剣伝説2ね〜バグが怖すぎてクリアするよりバグが無くて進む事に安堵してたわ〜
ラッシュの説明で攻撃回数を言及する感じライターはWizの影響結構受けてそう
聖剣2で遭遇したバグはボス討伐後に進まないのと、パワーアップの宝箱を2回開けたぐらいかな?
宝箱は見逃しての配慮だよ
ボス撃破直後のバグもだけど風の神殿に入る手前の崖のくぼんでるあたりにすっぽり入る空間あるんだが、そこに入ると出られなくなる所あったんだけど知ってる人何人いるんだろう。
説明書には消費MP6と書いてあるが実際に消費するのは2だ
誤解を与えたなら謝罪する
魔法は最強ランクのレベル8よりレベル7の方が連続使用できるから強いんだよね。(・ัω・ั)
ただ、レベル8のグラフィックが当時はかっこよく感じて感激したけど。
特にファイアボールの炎龍は1番好きだったな。
アースクエイクLv8が初めて発動した時に言っちゃいました。
「お前 誰やねん!」
魔法の連続使用はほんとやばかったw
レベル関係なくそのうちカンストするからいいやっていうw
@@kuwakuwa2060
わかります。でもあの顔も当時はスゲェって感激したんですよね。(・ัω・ั)
@@しゅてるん-u1z
ネットが無いあの時代、誰から教わるでもなく、もしかして魔法の演出中に連続使用できるんじゃね?って気付いて自然にやってましたよね。(・ัω・ั)
@@akimotopei3842 そして当然3じゃできなくて攻撃魔法つかえねーなっていうw
ルビーアーメットと、FFTのエルムドアの源氏の件はいまだに許せない!
昔は説明書とか攻略本とか、ゲームの制作と並行して何が本当の情報か分からない状態で作っていたらしいですからねぇ…
説明書なぁ……
このゲーム、中古でしか買ったことないから、説明書見たことないんだよな。
魔法のロープをバットラーにして金を無限に稼いでたバグ技を
やって金を無限に稼げる技使ってたのは俺だけじゃなさそうw
後最初プリムの名前をランディと同じ名前にして
革のツナギを満杯まで手に入れたりとか、マナの剣作ったりもできてほんとバグ技の宝庫ww
後斧はLv8の魔人の斧から9のデビルアックスにすると攻撃力は2あがるけど
魔人の斧であった力+5の効果はなくなるから表面上は実質攻撃力が下がるという現象もあったし・・
(内部数値は見てないから実際の攻撃力が下がるのかは不明だけど)
グラブと斧の武器パワー不足
ニキータから買い物しないとマナの聖地をまともに進めない事。
マナの神殿から急に泥品限定隠し防具が多数出てくる事から、削ったりダンジョンが幾つかあったんだろうなぁ。
と思う。
当時は攻略本すら間違えてる時代だったな〜
間違えてるんじゃなくて編集時期が早すぎるのが原因
ソフト発売とほぼ同時に出すには、印刷・運送まで含めると数か月 モノによっては半年前の資料で作ることもあったそう
@@人食いレッサーパンダ
なるほど!
リメイク版での評価
❌聖剣2→散々な言われようで、結局バグゲーの因縁
⭕聖剣3→リメイクとしては成功した例
1と2リメイクは原作からほとんど追加要素が無さすぎたほぼコピペ。
3リメイクはこのままじゃダメと気づいて大胆アレンジをして上手く行った例。
@@松尾隼輝 コピペならリマスターレベルで忠実にしないとなぁ……
装備の説明は世界観の設定だね
こういうのが好きで説明書を読み漁ったものだ
今のゲームにはこういうのないんだよな・・・
タイガーキメラとかただでも強いのにやっと勝てた時に限ってバグって絶望したのいい思い出。
効果説明テキストがないゲームのスパイス付けでしかないし、ゲームの開発と説明書をノリノリで執筆してる人の息合うわけないから仕方ない
SFC以前のハードで多くの超名作RPGで恐らく同じ人がやらかし続けてる点;:
終盤、ラスダンのザコを大量に狩って、武器レベルをMAXにするけど、キャラのレベルが上がりすぎてしまい、武器熟練度が上がらなくなり、技を覚えられなかったり、熟練度の値が半端になったりしてしまう事がよくある。
剣に関しては、バグを起こしてやらないと熟練度が足らない。
更に終盤のレアアイテムも狩らないとならない。
つまり完璧を求めるなら、キャラ一人な上に低レベルで、レベルあげる時も細かなレベリングが必要(狩る時はラビかパンプキンボムを地道に狩る)。
……これなんて苦行💧
理不尽セーブを使えば良くねこれだったら部屋切り替える必要ないし
説明書の防具説明してる場所の装備出来るキャラに〇が色付きでしてあるけど
『ラブホ』ってしか見えねぇ自分は目がバグってるのかな。
8精霊の名前を暗記してた子ども時代
FFの召喚獣より覚えやすい
ウィスプ ノーム
ジン シェイド
ウンディーネ サラマンダー
ルナ ドリアード
椅子2体に永遠に壁ハメされてランディのリアクション見せ続けられるの2回繰り返して辞めた記憶しかない。
まぁ魔訶魔訶のバグよりはましかな~w
攻略本とか友達の情報とか無しでクリアして楽しかったことは覚えてるんだけど、円月輪とタイガービキニ以外なにも覚えてない。バグでリセットしたりしたのかな。
スーファミ版を何周もしてたけどバグにあったことなかった
このバグすらも聖剣伝説2のテイストとして享受してた。それぐらい面白かった(自分は聖剣伝説3がよりはまったけど)
動画の趣旨と違うけど雑魚にハメ殺されるってのはよくあった。エリニース城の椅子にハメられて殺されてめちゃくちゃイラついたわ
まあこっちもガンガンハメ倒すけども笑
戦闘速度に関しては命中しなくてグダる、攻撃が当たりまくって回復などでグダると考えるとまあ間違いではない
言葉が足りてないが
最初のボスで何度となくバグに見舞われて
すぐにぶん投げた思い出しかない
攻略本に翻弄される
つまり小数点以下で盗めると。
サウスタウンだったかな?あの辺りから物価が高騰した記憶が…(T ^ T)
スマホのサムネイルで7:13:41に見えたw
ルビーアーメットは小数点以下の確率で・・・w
説明書が全く仕事をしていない
スーファミ版は、「Bボタンなどをボス撃破後に押すのも」フリーズしてましたよ?^^;(要はボス撃破後のボタン操作がアウトなんだとか)
源氏装備は小数点以下の確率で盗める…
許さんぞぉ!
あの頃はアクションRPGが少なくて?
どこの世界の話ですか?
既に一つのジャンルとして普通に確立してましたが…
攻略本の間違い?インド人を右に
サムネのエチエチイラストについては?サムネ詐欺悲しい
説明書の防具説明してる場所の装備出来るキャラに〇が色付きでしてあるけど
『ラブホ』ってしか見えねぇ自分は目がバグってるのかな。