je trouve ce tutoriel vraiment mais vraiment génial ... un vrai professeur .. des tas d informations fluides complètes ... une excellente façon de parler et d'expliquer ...vraiment super !! excellent prof ...mais vraiment !!! ...un grand bravo et un grand merci!!!
Bonjour, je découvre votre chaine et merci pour les débutants comme moi avec unreal. J'espère que vous continuerez à réaliser d'autres tutoriels sur le sujet. 1 pouce, une abonnée.
😃Vraiment très bon tutoriel... Maintenant ce qui m'intéresserait, c'est de pouvoir faire le Tabernacle de l'Exode, avec l'Arche d'Alliance, la mer d'airain, le Temple de Jérusalem... bref des scènes bibliques en 3d. A mon avis ça doit être très difficile si l'on n'est pas expert... Est-ce même faisable avec juste ce logiciel ?
Devoir passer un mail pour télécharger les ressources, passe encore, puisque c'est un moyen d'amener du trafic sur le site web. Par contre, ne pas mentionner l'utilisation de cet email, ni n'avoir le choix dès "l'inscription" de ne pas s'abonner a la newsletter, ca pue pour le RGPD...
Très intéressante cette approche d'UE, moi qui ne l'utilise que pour bidouiller des mini jeux, ça pourrait me donner envie de faire des montages de paysages sur UE5 tiens ! Petit point matériel pour ceux que ça intéresse : Les RTX ne sont que les deux dernières générations Nvidia et qui comprennent le ray tracing, la gen 2000 et la 3000. Les génération précédentesqui se prénomment GTX sont jusqu'à la 900 normalement suffisantes pour faire des environnements simples sur Unreal Engine 4 (Le 5 sera trop gourmand). Les cartes graphiques AMD sont quand à elles totalement compatibles aussi. Les deux dernières générations (5000 et 6000) ne disposeront pas de la fonctionnalité de ray tracing de Unreal Engine 4, mais l'alternative au ray tracing nommé Lumen crée et implanté dans UE5 par Epic. Côté rétro AMD, on peut remonter jusqu'à la gen 400 pour avoir de quoi faire très bien tourner UE4. Le processeur est aussi une pièce importante pour le calcul de rendu en temps réel, ne négligez pas ce composant non plus. Bonne journée !
J'ai un Ryzen 3700X et une GTX 970, est-ce que tu penses que ça pourrais le faire pour débuter sur des petits projets ? Dès que je le pourrais, il est certains que j'opterais pour une RTX 2080, voir plus (si j'en trouve de dispo, bien-sûr).
@@maxihazea5 Je me suis mal exprimé, en disant qu'elles "sont jusqu'à la 900 normalement suffisantes pour faire de petits projets" je voulais dire que les 900 et ultérieures le sont ^^ Donc 16XX 10XX et 9XX
Je te découvre grâce à cette vidéo, malheureusement je n'ai pas un ordi assez puissant pour ce suivre le tuto, mais c'est tellement un régale que je l'ai quand même regarder en entier. Je me suis bien évidement abonné, cependant un vrai "pseudo" ne serai pas une bonne idée pour toucher plus d'audience ? En tout cas tu mérite vraiment plus de visibilité, tu fais un travail de dingue, pleins de bon conseils et hyper clair même pour les plus débutant. J'ai personnellement beaucoup travailler avec C4D à l'époque et j'ai toucher à Unity, je comprend mtn les gens qui ne jure que pas Unreal Engine. Je suis bluffer par le réalisme des scène qu'il propose. Je suis presque triste de pas avoir de carte graphique RTX. xD
Hi. Bonne vidéo d'initiation. J'aime bien Unreal Engine 5 pour la facilité d'utilisation. Ceci dit, je prends plus de plaisir à créer moi-même les choses. Ça prend beaucoup plus de temps mais c'est tellement plus gratifiant ! On peut, ainsi, customiser son maillage et faire ses propres normal map sans que ça rame. La modélisation est la base de la 3d. J'ai peur, avec UE5, de sombrer dans la facilité. On pioche ça et là, on paramètre, on blueprint etc. Au fond, on est dans un bac à sable géant avec une bibliothèque gargantuesque. L'idéal, c'est d'utiliser ses créations personnelles sur Blender (Textures, Meshs, etc.) et de les plonger dans le monde d'UE5 afin de bénéficier du moteur en temps réel. Créer sa propre bibliothèque en l'alliant avec celle de la communauté UE5. Comme pour tout, il faut trouver un juste milieu. Le tout, c'est de s'éclater ! J'aimerais beaucoup un tutoriel sur les collisions. Lorsque je fais un bâtiment, les collisions automatiques ne prennent pas en considération mes ouvertures... Du coup, mon personnage ne peut accéder à l’intérieur... Le top, se serait un tuto où l'on utilise son propre personnage, ses animations, son armature etc et que l'on puisse interagir avec l'environnement. Ouvrir les portes, s'assoir sur le canapé, Monter les escaliers, appuyer sur l’interrupteur pour allumer la pièce, allumer la télévision etc. Un open world en temps réel !
Ceux qui veulent appliquer ce tuto sur UE5 ça marche aussi, les assets sont dispo que sur la 4.27 mais vous pouvez les importer dans un projet 4.27 et convertir le projet en 5.0, je trouve le rendu vraiment plus cool, Excellent tuto au passage, très accès pour les débutants, tu expliques avec les bons mots c'est top !
Bonjour je regarde tes vidéos que maintenant mais j’ai une question tu pense que c’est possible de créer un city builder avec Unreal Engine 5 et Bridge genre ce que j’ai vu sur bridge les jours peuvent le mettre sur leurs ville enfin certains trucs pas tout comme par exemple la forêt brûlée sa il pourrait pas le mettre eu même mais une réaction à un incendie de forêt
Encore salut @tutoriels je voulais savoir comment accéder à la « liste>> des objets de quixel bridge j’en aurais besoin pour mon projet sachant que je n’ai malheureusement pas de pc assez puissant pour directement l’installer et installer Unreal engine
Salut et merci pour le partage. Est ce que quand tu fais un agrandissement,de l'épée par exemple, la qualité de dégrade ou l'agrandissement ne l'altére pas. Comme un svg. ?
meilleur tuto, pourrais-tu faire un autre tuto sur Unreal Engine 4 ? voir même si tu a pris connaissance de Unreal Engine 5 nous faire autre choses ce serais tout simplement IN CRO YABLE merci à toi !
Bonjour, merci pour cette vidéo qui m'a donné envie de m'y mettre... sauf que, et peut être pourrez vous m'aider? : depuis que j'ai installé bridge, plus moyen d'ouvrir UE, j'ai un message d'erreur "Plugin UnrealEnginePython" failed to load because module "PythonConsole" could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project" Frustration !!!!! Merci d'avance si qlqun a une idée de ce qui se passe et une solution surtout !
L'illumination global en temps réel, c'est le fameux ray-tracing dont tout le monde parle. Tu ne connais pas ? Tu n'as pas parlé de Ray Tracing une seul fois dans la vidéo, alors que tu l'utilise x) D'ailleurs, ta carte RTX, c'est littéralement RT pour Ray Tracing ^^
Intéressant, mais en ce qui me concerne, j'attends de maîtriser la suite Adobe. Merci pour l'information. Vidéo partagée sur FB avec la restriction de la configuration informatique nécessaire. ❣
Très beau tuto: on part du début, on y va pas à pas, on prend son temps... Et surtout on sent ta passion pour un outil qui te permet de réaliser sous nos yeux une scène somptueuse dans les moindres détails. Un très grand merci!
bonsoir, j'utilise UE5 pour la première fois et quand je le lance et que j'arrive sur l'interface j'ai pas le volet de gauche "acteurs" comment le faire apparaitre ?
bonjour Serge , je crois pas que vous ayez fait de nouveaux tuto sur Unreal , c'est bien dommage , c'est en plein expansion et tres utiles dans plein de domaines , unreal est vraiment un logiciel extraordinaire
J'ai refait pas à pas ton tutoriel et franchement c'est un très bon moyen pour commencer à prendre en main UE, j'ai plus vocation à créer un jeu que des cinématiques, mais pour apprendre un peu le mapping cette vidéo apporte beaucoup de valeur. Pour info (ceux qui posent la question en commentaire) : je suis sur un PC portable MSI avec une RTX 3080 (mobile du coup), 16Go RAM et I7 11th, donc oui ça tourne bien mais un PC un peu moins puissant fait tout autant le travail.
Question con mais est-ce que tu l'as fais sous unreal engine 5? Je suis dev sur ue et déjà en activant lumens et nanite, les ressources nécessaires sont moins importantes. Je vois bien que tu sous ue4 mais un test sur ue5 serait peut-être intéressant
Bonjour, vous avez dit au début de la vidéo que les cartes graphiques RTX suffisent. Moi j'ai une RTX 3060. Lorsque j'arrive sur l'ajout de l'herbe, la carte graphique reste à 100% d'utilisation et j'ai des grosses latences ainsi qu'une perte de FPS enorme... alors je ne comprends pas pourquoi.merci de votre aide.
Super tuto Serge ! Merci pour le partage et toutes ces nouveautés. Un fan+++ qui vient de te découvrir et qui dévore tes tutoriels un à un Du régale, on est derrière toi en masse Je te partage auprès de mes contacts ;)) Un grand MERCI
Bonsoir, alors là! extra ! mais...oui mais...je suis débutant en 3D , nul en anglais et ma carte graphique est ( NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti) me serait il possible de démarrer un projet? Quand pensez vous?Je trouve ça super pour toutes créations visuelles, avec un résultat extra, ça me plait vraiment. Merci Serge pour le temps passé afin de nous faire découvrir ce super logiciel.Bonne soirée.
Franchement je te connaissais pas juste te voir kiffer comme un goss c’est exactement le mood qu’il faut avoir lol tu ma donner envi de m’y mettre à fond le meilleur tuto pour ce début d’année
ok juste un truc (41:18) ton objet ne manquait pas de texture, c'est juste que le matériaux n'a pas été mis automatiquement. si tu regarde dans ton content browser, il était juste à coté. Dans Unreal, un Mesh n'a pas de "texture", mais un matériel (ou plusieurs). Les matériaux sont ce qui décrit a ta carte graphique comment faire le rendu de quelque chose ; et ils sont scriptable. Si tu ne t'en est jamais servi, tu passe à côté de quelque chose.
Bonjour ....Merci beaucoup pour toutes ces explications....je suis sur Blender et bien quand je voie les possibilités de cette bête....ça donne envie....super encore merci. Bonne continuation.
Bonjour, il semblerait que megascan ne fonctionne plus avec la nouvelle version de unreal engine. Si quelqu'un à une alternative je serais intéressé de le lire.
Avec UE5, Bridge est directement inclut dans le moteur, plus besoin de passer par un lanceur externe. L'installation se fera également dans le moteur directement ouvert.
Bonjour, j'ai la version 5.1.0 et je n'ai pas les fenêtre de gauche ou vous mettez le soleil et autres comment je peut afficher ces fenêtre. Merci de votre réponse.
Je viens de découvrir ce logiciel après avoir vu de cinématiques spectaculaires, et je suis tombé fan. Ce tutoriel est magnifique, et je ne peux dire que merci.
Super vidéo ! Merci beaucoup pour le partage de vos connaissances et de votre savoir, d'ailleurs vous conseillé quoi comme config ? Processeur CG ? Ram ? au minimum ? Merci
mes il y a pas un tous nouveaux unreal engine ? le 2 ? javais crus comprendre que les nouvelle générations de console avais vue arriver le nouveaux unreal engine ou alors je dit n'importe quoi ^^
Bonjour Serge, Je kiffe tes videos et tutos, en effet cette nouvelle de la gratuite unreal Engine que je découvre aussi, car j’en fais de la 3d essentiellement avec C4D et la suis ravi que tu fasses un tutos, super video !! Barvo serge
"réaliste" et pas realistic. Sinon le tuto est sympa au début, mais vers la fin c'est brouillon, on te sens pas super a l'aise. Merci quand même ça permet de se rendre compte qu'en bossant un peu on peut faire des trucs cool. En revanche, vu qu'il est sorti depuis un moment, c'est dommage de pas avoir faire de l'UE 5, a priori il y a un vrai gap techno avec la lumière et les nanites... Continues le taff ;-)
Bonjour et merci pour cette vidéo fort bien construite. Une question, quand je veux changer comme toi le Tiling, j'ai beau taper .1, ça revient toujours à 1,0... Je peux augmenter mais jamais baisser. Aurais-tu une solution pour cela ?
Alors la, jamais vue cela, souvent il sufit de sauvegarder et tout relancer pour resoudre ce genre de chose, cela a l'air d'etre un bug, ou tu utilise la virgule ou lieu du point?
Alors je vous découvre avec cette chaîne avec cette vidéo ! Et WOWWW ! Je like et m’abonne instantanément !! Vous etes un excellent pédagogue, superbe vidéo. Je suis musicien spécialisé en composition et en Audio en général et voilà que cela fait un moment qu’Unreal Engine 5 me fait de l’oeil. Je viens de commander un dernier Mac M1 Max, je pense que la puissance GPU puisse faire l’affaire et je dois dire que votre tutoriel m’inspire énormément à me mettre à ce logiciel. Je suis un grand débutants dans la vidéo mais je suis plus motivé que jamais ! Merci pour cette belle video 🙏✨. Petite question, j’ai vue que le Ray Tracing n’était pas actif sur le tuto, de ce que je comprends du Ray Tracing c’est un calcul automatique du reflet de la lumière selon la matière avec laquelle elle se réfléchis. Je suis curieux de voir qu’elle aurait été le résultat si le Ray Tracing aurait été activé, il y aurait-il eu autant de réglages manuel au niveau de la lumière ? Encore une fois un ENORME MERCI et un grand BRAVO ! 🙏✨
Je vous réponds à la place de l'auteur de la vidéo mais oui, les réglages manuels au niveau de la lumière sont des processus obligatoires dans la conception d'une scène. Activer le ray tracing ne serait qu'un complément aux paramètres déjà établis 😁
je trouve ce tutoriel vraiment mais vraiment génial ... un vrai professeur .. des tas d informations fluides complètes ... une excellente façon de parler et d'expliquer ...vraiment super !! excellent prof ...mais vraiment !!! ...un grand bravo et un grand merci!!!
Un des meilleurs tutoriels. Très simple et accessible à tout le monde contrairement à d'autres qui sont complètement indigestes.
Enfin un tuto français et très pro bravo. Tu m'as inspiré
:-)
Bonjour, je découvre votre chaine et merci pour les débutants comme moi avec unreal. J'espère que vous continuerez à réaliser d'autres tutoriels sur le sujet. 1 pouce, une abonnée.
Merci ! c’était le style de tuto que je cherchais pour me mettre à unreal🙏
Top
Merci pour mes oreilles avec votre musique épique à +10db.
J'adore ta vidéo. Elle est concise, directe, et franchement géniale. 👍👍👍
Merci pour ton partage de connaissances 👍
Non mais c’est GENIAAAAAAAL 🥰❤️😂
Merci beaucoup. Il y a t’il d’autres tuto UE5 en français comme ça ?
Je pense que non mdr 🥰
super tuto merci.
Super intéressant le fonctionnement de Unreal Engine. sa donne envie de s'amuser avec ^^
tres bonne idée ce tuto sur la 3d , ce serait bien aussi d'en faire avec c4d ou blender
😃Vraiment très bon tutoriel... Maintenant ce qui m'intéresserait, c'est de pouvoir faire le Tabernacle de l'Exode, avec l'Arche d'Alliance, la mer d'airain, le Temple de Jérusalem... bref des scènes bibliques en 3d. A mon avis ça doit être très difficile si l'on n'est pas expert... Est-ce même faisable avec juste ce logiciel ?
Tout est faisable avec UE (ou autre mais je ne connait que UE perso), du moment que l'on à le nécessaire, les assets, les connaissances etc...
@@UNIVERSE_GAMING6 merci pour votre réponse.
Vous allez faire jeu sur Jésus ? RPG ? point&click ? escape game ? espionnage ? infiltration ?
merci bcp tu m'as vraiment aidé
Des tutos en FR sur des outils aussi performants, ça n'a pas de prix ! Merci beaucoup pour ce partage !!
salut merci pour ta vidéo
Devoir passer un mail pour télécharger les ressources, passe encore, puisque c'est un moyen d'amener du trafic sur le site web. Par contre, ne pas mentionner l'utilisation de cet email, ni n'avoir le choix dès "l'inscription" de ne pas s'abonner a la newsletter, ca pue pour le RGPD...
Très simplifié pour les débutants, c'est trop bien, merci beaucoup !
merci pour ces tuto tres bien epliqué
Superbe video, petite question c’est possible de stocker les assets et de les utiliser à partir d’un disque dur externe ?
Très intéressante cette approche d'UE, moi qui ne l'utilise que pour bidouiller des mini jeux, ça pourrait me donner envie de faire des montages de paysages sur UE5 tiens !
Petit point matériel pour ceux que ça intéresse :
Les RTX ne sont que les deux dernières générations Nvidia et qui comprennent le ray tracing, la gen 2000 et la 3000.
Les génération précédentesqui se prénomment GTX sont jusqu'à la 900 normalement suffisantes pour faire des environnements simples sur Unreal Engine 4 (Le 5 sera trop gourmand).
Les cartes graphiques AMD sont quand à elles totalement compatibles aussi.
Les deux dernières générations (5000 et 6000) ne disposeront pas de la fonctionnalité de ray tracing de Unreal Engine 4, mais l'alternative au ray tracing nommé Lumen crée et implanté dans UE5 par Epic.
Côté rétro AMD, on peut remonter jusqu'à la gen 400 pour avoir de quoi faire très bien tourner UE4.
Le processeur est aussi une pièce importante pour le calcul de rendu en temps réel, ne négligez pas ce composant non plus.
Bonne journée !
petite correction pour les GTX sont jusqu'à la série 1000. :)
J'ai un Ryzen 3700X et une GTX 970, est-ce que tu penses que ça pourrais le faire pour débuter sur des petits projets ? Dès que je le pourrais, il est certains que j'opterais pour une RTX 2080, voir plus (si j'en trouve de dispo, bien-sûr).
@@maxihazea5 Je me suis mal exprimé, en disant qu'elles "sont jusqu'à la 900 normalement suffisantes pour faire de petits projets" je voulais dire que les 900 et ultérieures le sont ^^ Donc 16XX 10XX et 9XX
@@Chris_OO_ Oui, va peut te permettre de te faire la main tranquillement sur le 4, et pourquoi pas d'upgrade si tu kiff :)
@@nathanobsidian Merci !
Bonjour
il faut que tu compile au lieux de redémarrer juste à côté de la flèche play (build )
Bonne vidéo en revanche les cartes graphiques 1080 ne sont pas des rtx mais des gtx !
Tuto sur ce moteur graphique je m’abonne et espère en voir d’autres 🙏
Yes il y eu a plein d'autre qui arrives
commentaire pour le référencement
Je te découvre grâce à cette vidéo, malheureusement je n'ai pas un ordi assez puissant pour ce suivre le tuto, mais c'est tellement un régale que je l'ai quand même regarder en entier. Je me suis bien évidement abonné, cependant un vrai "pseudo" ne serai pas une bonne idée pour toucher plus d'audience ? En tout cas tu mérite vraiment plus de visibilité, tu fais un travail de dingue, pleins de bon conseils et hyper clair même pour les plus débutant. J'ai personnellement beaucoup travailler avec C4D à l'époque et j'ai toucher à Unity, je comprend mtn les gens qui ne jure que pas Unreal Engine. Je suis bluffer par le réalisme des scène qu'il propose. Je suis presque triste de pas avoir de carte graphique RTX. xD
Super Vidéo ! serait t'il possible d'avoir d'autres tuto sur ce sujets c'est très intéressent
On peut faire du méta verse avec ?
je n'ai pas compris la partie black alder, à quelle moment devons-nous l'installer et comment ?
le systeme de deplacement d'objet est le meme sur teso home(the elder scroll) home c'est vraiment pratique
Top !!!
très intéressant, j'ai une question ça marche sur une PS5 ? Je vous remercie
je ne crois pas, c'est un moteur de jeu pour la création de JV, uniquement dispo sur PC
Hi.
Bonne vidéo d'initiation.
J'aime bien Unreal Engine 5 pour la facilité d'utilisation. Ceci dit, je prends plus de plaisir à créer moi-même les choses. Ça prend beaucoup plus de temps mais c'est tellement plus gratifiant !
On peut, ainsi, customiser son maillage et faire ses propres normal map sans que ça rame.
La modélisation est la base de la 3d. J'ai peur, avec UE5, de sombrer dans la facilité. On pioche ça et là, on paramètre, on blueprint etc. Au fond, on est dans un bac à sable géant avec une bibliothèque gargantuesque.
L'idéal, c'est d'utiliser ses créations personnelles sur Blender (Textures, Meshs, etc.) et de les plonger dans le monde d'UE5 afin de bénéficier du moteur en temps réel. Créer sa propre bibliothèque en l'alliant avec celle de la communauté UE5.
Comme pour tout, il faut trouver un juste milieu. Le tout, c'est de s'éclater !
J'aimerais beaucoup un tutoriel sur les collisions. Lorsque je fais un bâtiment, les collisions automatiques ne prennent pas en considération mes ouvertures... Du coup, mon personnage ne peut accéder à l’intérieur... Le top, se serait un tuto où l'on utilise son propre personnage, ses animations, son armature etc et que l'on puisse interagir avec l'environnement. Ouvrir les portes, s'assoir sur le canapé, Monter les escaliers, appuyer sur l’interrupteur pour allumer la pièce, allumer la télévision etc. Un open world en temps réel !
Ceux qui veulent appliquer ce tuto sur UE5 ça marche aussi, les assets sont dispo que sur la 4.27 mais vous pouvez les importer dans un projet 4.27 et convertir le projet en 5.0, je trouve le rendu vraiment plus cool, Excellent tuto au passage, très accès pour les débutants, tu expliques avec les bons mots c'est top !
j adore la création mais mon pc est trop faible pour se moteur y a t il pas un autre moins gourmant pour crée une foret vp
Top vidéo ;) Merci. Par contre, pour le moment le "Megascans Trees: European Black Alder" n'est pas compatible 5.0
Bonjour je regarde tes vidéos que maintenant mais j’ai une question tu pense que c’est possible de créer un city builder avec Unreal Engine 5 et Bridge genre ce que j’ai vu sur bridge les jours peuvent le mettre sur leurs ville enfin certains trucs pas tout comme par exemple la forêt brûlée sa il pourrait pas le mettre eu même mais une réaction à un incendie de forêt
Encore salut @tutoriels je voulais savoir comment accéder à la « liste>> des objets de quixel bridge j’en aurais besoin pour mon projet sachant que je n’ai malheureusement pas de pc assez puissant pour directement l’installer et installer Unreal engine
ça fait un peu chier de dire ça mais, merci Fortnite xD et Merci Tonton !!!!!
Salut et merci pour le partage. Est ce que quand tu fais un agrandissement,de l'épée par exemple, la qualité de dégrade ou l'agrandissement ne l'altére pas. Comme un svg. ?
comment ca pomme z pour undo jarrive pas a comprendre cest quoi "pomme"
Après avoir jouer a horizon forbiden west sur ps5 je vois ça je me dit qu il y a eu un sacré taf sur le jeu 😅
Salut, quand j'ajoute des textures à force j'ai ma latence qui fais crash le logiciel, il y a des paramètre pour éviter ça?
meilleur tuto, pourrais-tu faire un autre tuto sur Unreal Engine 4 ? voir même si tu a pris connaissance de Unreal Engine 5 nous faire autre choses ce serais tout simplement IN CRO YABLE merci à toi !
Franchement, seul un mot me vient après avoir regardé puis appliqué votre tutoriel "TOP" !
Bonjour, merci pour cette vidéo qui m'a donné envie de m'y mettre... sauf que, et peut être pourrez vous m'aider? :
depuis que j'ai installé bridge, plus moyen d'ouvrir UE, j'ai un message d'erreur "Plugin UnrealEnginePython" failed to load because module "PythonConsole" could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project"
Frustration !!!!! Merci d'avance si qlqun a une idée de ce qui se passe et une solution surtout !
Est ce que une GTX 1050 ti c’est suffisant ?
L'illumination global en temps réel, c'est le fameux ray-tracing dont tout le monde parle.
Tu ne connais pas ?
Tu n'as pas parlé de Ray Tracing une seul fois dans la vidéo, alors que tu l'utilise x)
D'ailleurs, ta carte RTX, c'est littéralement RT pour Ray Tracing ^^
Intéressant, mais en ce qui me concerne, j'attends de maîtriser la suite Adobe. Merci pour l'information. Vidéo partagée sur FB avec la restriction de la configuration informatique nécessaire. ❣
magnifique j'aimerais avoir plus de tuoriels sur unreal et surtout sur les déplacement et créations des personnages.
Très beau tuto: on part du début, on y va pas à pas, on prend son temps... Et surtout on sent ta passion pour un outil qui te permet de réaliser sous nos yeux une scène somptueuse dans les moindres détails. Un très grand merci!
Oé megascan c'est énorme des ressources presque illimité est-ce que tu as essayé des éléments importés etc ...
bonsoir, j'utilise UE5 pour la première fois et quand je le lance et que j'arrive sur l'interface j'ai pas le volet de gauche "acteurs" comment le faire apparaitre ?
bonjour Serge , je crois pas que vous ayez fait de nouveaux tuto sur Unreal , c'est bien dommage , c'est en plein expansion et tres utiles dans plein de domaines , unreal est vraiment un logiciel extraordinaire
Rectification Bridge c'est le pipeline entre Quixel Megascan et Unreal Engine
J'ai refait pas à pas ton tutoriel et franchement c'est un très bon moyen pour commencer à prendre en main UE, j'ai plus vocation à créer un jeu que des cinématiques, mais pour apprendre un peu le mapping cette vidéo apporte beaucoup de valeur.
Pour info (ceux qui posent la question en commentaire) :
je suis sur un PC portable MSI avec une RTX 3080 (mobile du coup), 16Go RAM et I7 11th, donc oui ça tourne bien mais un PC un peu moins puissant fait tout autant le travail.
Cool content que cela est bien marché pour toi, ce logiciel est un régal de création
Pour l'info. La 3D à partir de photo s'appelle la Photogrammétrie.
Ah oui merci
bonjour merci pour ce tuto j'ai une question vous pouver me donner le lien pour la musique il n'ait pas dans la description merci
Très intéressant merci beaucoup des explosions
Question con mais est-ce que tu l'as fais sous unreal engine 5? Je suis dev sur ue et déjà en activant lumens et nanite, les ressources nécessaires sont moins importantes. Je vois bien que tu sous ue4 mais un test sur ue5 serait peut-être intéressant
lea arbre plantait aous ue5
Comment change t-on la taille des herbes dans foliage avec unreal engine 5 svp je galère
Bonjour, vous avez dit au début de la vidéo que les cartes graphiques RTX suffisent. Moi j'ai une RTX 3060. Lorsque j'arrive sur l'ajout de l'herbe, la carte graphique reste à 100% d'utilisation et j'ai des grosses latences ainsi qu'une perte de FPS enorme... alors je ne comprends pas pourquoi.merci de votre aide.
Slt ! Est ce qu on peut cree un projet sur UE puis l importer sur Unity ?
Merci beaucoup, je vous suis depuis le Congo Kinshasa, est grâce à vous je gère bien UE 4.27
l'explosion d'oreille aussi était gratuit xD
Super tuto Serge !
Merci pour le partage et toutes ces nouveautés. Un fan+++ qui vient de te découvrir et qui dévore tes tutoriels un à un
Du régale, on est derrière toi en masse
Je te partage auprès de mes contacts ;))
Un grand MERCI
Merci trop sympas
Bonsoir, alors là! extra ! mais...oui mais...je suis débutant en 3D , nul en anglais et ma carte graphique est ( NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti) me serait il possible de démarrer un projet? Quand pensez vous?Je trouve ça super pour toutes créations visuelles, avec un résultat extra, ça me plait vraiment. Merci Serge pour le temps passé afin de nous faire découvrir ce super logiciel.Bonne soirée.
superbe vidéo ! petite question débutante : pourquoi je n'ai que des troncs d'arbres sans feuillages dans Quixel Bridge ?
Franchement je te connaissais pas juste te voir kiffer comme un goss c’est exactement le mood qu’il faut avoir lol tu ma donner envi de m’y mettre à fond le meilleur tuto pour ce début d’année
Merci content que tu kiff
C'est unreal engine 4 ?
Merci beaucoup pour ce tuto très bien expliqué! ça va bien m'aider dans mes débuts.
ok juste un truc (41:18) ton objet ne manquait pas de texture, c'est juste que le matériaux n'a pas été mis automatiquement. si tu regarde dans ton content browser, il était juste à coté.
Dans Unreal, un Mesh n'a pas de "texture", mais un matériel (ou plusieurs). Les matériaux sont ce qui décrit a ta carte graphique comment faire le rendu de quelque chose ; et ils sont scriptable. Si tu ne t'en est jamais servi, tu passe à côté de quelque chose.
Bonjour ....Merci beaucoup pour toutes ces explications....je suis sur Blender et bien quand je voie les possibilités de cette bête....ça donne envie....super encore merci. Bonne continuation.
je te conseille de crée un serveur discord a ouaip super
Bonjour, il semblerait que megascan ne fonctionne plus avec la nouvelle version de unreal engine. Si quelqu'un à une alternative je serais intéressé de le lire.
Avec UE5, Bridge est directement inclut dans le moteur, plus besoin de passer par un lanceur externe. L'installation se fera également dans le moteur directement ouvert.
@@UNIVERSE_GAMING6 okay merci pour le tip
Merci, abonné avec le like ;)
Sur mon M1 Max, j'ai aucun souci...
J'ai commencé la lecture du tuto ! c'est passionnant ! 1000 merci pour la vidéo !
Bonjour, j'ai la version 5.1.0 et je n'ai pas les fenêtre de gauche ou vous mettez le soleil et autres comment je peut afficher ces fenêtre. Merci de votre réponse.
window > coche Place Actors
Je viens de découvrir ce logiciel après avoir vu de cinématiques spectaculaires, et je suis tombé fan. Ce tutoriel est magnifique, et je ne peux dire que merci.
Super vidéo ! Merci beaucoup pour le partage de vos connaissances et de votre savoir, d'ailleurs vous conseillé quoi comme config ? Processeur CG ? Ram ? au minimum ? Merci
J ai un PC superpuissant mais avex une RTX de base gebre 1080 cela marche tres bien, les carter RTX sont importante pour Unreal
Cela me semble super compliqué ! tu as dû y passer quelques heures pour maîtriser tout ça ...
T'es trop cool toi ✌
Excellent
Video très interessante!
Merci beaucoup ! ! !
peut on importer une image png dans un montage Unreal?
bien sur
mes il y a pas un tous nouveaux unreal engine ? le 2 ? javais crus comprendre que les nouvelle générations de console avais vue arriver le nouveaux unreal engine ou alors je dit n'importe quoi ^^
top
Merci beaucoup je cherche des années à comment me formé en 3D grace à vous j’ai en fin trouvé la voi
Bonjour Serge,
Je kiffe tes videos et tutos, en effet cette nouvelle de la gratuite unreal Engine que je découvre aussi, car j’en fais de la 3d essentiellement avec C4D et la suis ravi que tu fasses un tutos, super video !! Barvo serge
super tuto, mais comment tu fais pour faire un theme automne avec les feuiilles des arbres oranges
日本語で日本語を言う方法
Salut si j'amais la RTX 1080 n'existe pas, tu parlais sans doute de la GTX 1080
ah yes
@@tutoriels Sinon bonne vidéo très bien expliquée
Tu es géniale
"réaliste" et pas realistic. Sinon le tuto est sympa au début, mais vers la fin c'est brouillon, on te sens pas super a l'aise. Merci quand même ça permet de se rendre compte qu'en bossant un peu on peut faire des trucs cool. En revanche, vu qu'il est sorti depuis un moment, c'est dommage de pas avoir faire de l'UE 5, a priori il y a un vrai gap techno avec la lumière et les nanites... Continues le taff ;-)
Les arbres ne sont pas compatible avce UE 5 que je préfere de loins! en tout cas pas reussi - j'apprend
@@tutoriels Bah si en fait ils le sont... il suffit de les forcer :) Tout est pas compatible, mais les asset3D le sont
Bonjour et merci pour cette vidéo fort bien construite. Une question, quand je veux changer comme toi le Tiling, j'ai beau taper .1, ça revient toujours à 1,0... Je peux augmenter mais jamais baisser. Aurais-tu une solution pour cela ?
Alors la, jamais vue cela, souvent il sufit de sauvegarder et tout relancer pour resoudre ce genre de chose, cela a l'air d'etre un bug, ou tu utilise la virgule ou lieu du point?
@@tutoriels Non non, j'utilise bien le point. Mais impossible d'aller en dessous de 1. Et c'est pareil sur toutes les surfaces.
Alors je vous découvre avec cette chaîne avec cette vidéo ! Et WOWWW ! Je like et m’abonne instantanément !!
Vous etes un excellent pédagogue, superbe vidéo.
Je suis musicien spécialisé en composition et en Audio en général et voilà que cela fait un moment qu’Unreal Engine 5 me fait de l’oeil.
Je viens de commander un dernier Mac M1 Max, je pense que la puissance GPU puisse faire l’affaire et je dois dire que votre tutoriel m’inspire énormément à me mettre à ce logiciel. Je suis un grand débutants dans la vidéo mais je suis plus motivé que jamais ! Merci pour cette belle video 🙏✨.
Petite question, j’ai vue que le Ray Tracing n’était pas actif sur le tuto, de ce que je comprends du Ray Tracing c’est un calcul automatique du reflet de la lumière selon la matière avec laquelle elle se réfléchis.
Je suis curieux de voir qu’elle aurait été le résultat si le Ray Tracing aurait été activé, il y aurait-il eu autant de réglages manuel au niveau de la lumière ?
Encore une fois un ENORME MERCI et un grand BRAVO ! 🙏✨
Je vous réponds à la place de l'auteur de la vidéo mais oui, les réglages manuels au niveau de la lumière sont des processus obligatoires dans la conception d'une scène.
Activer le ray tracing ne serait qu'un complément aux paramètres déjà établis 😁
Merci bcp de prendre le temps de faire ce que tu nous propose
Très intéressant . Like . Bonne soirée
Merci à vous pour cette vidéo très complète !