Jagged Alliance 3 - Schleichen & Heimliches Töten [DE] by Kordanor
Вставка
- Опубліковано 4 жов 2024
- Beschreibung aller Mechaniken die du bezüglich dem Schleichen (Stealth) und dem Heimlichen Töten (assassination Instant Kills) wissen musst. Welche Faktoren spielen eine rolle, was bedeuten die Statusangaben und welche Attribute und Perks sind nützlich.
Zum Let's Play: • Let's Play: Jagged All...
Entwickler: Haemimont Games
Publisher: THQ Nordic
Zur Seite des Entwicklers: www.jaggedalli...
Zum Spiel auf Steam: store.steampow...
Eine Übersicht aller Spiele, die ich gespielt habe, inklusive Links zu Reviews und Let's Plays: ndnw.net/GameDB...
Let's Play Permission: General Permission at: www.thqnordic....
Zugang zum Spiel wurde mir vorab kostenlos von THQ zur Verfügung gestellt.
Wer das Spiel kaufen und mich gleichzeitig unterstützen möchte, kann das über folgenden Referral Link zu Fanatical machen: www.fanatical.com/de/game/jagged-alliance-3?ref=kordanor
Fanatical ist ein offizieller und autorisierter Verkäufer, KEIN Graumarkt "Chinakey" Händler
Es gibt einen Pause Mod für den Echtzeit modus ... Im pausemodus kann man Befehle erteilen und dann weiterspielen... Macht das ganze weniger hektisch sehr zu empfehlen
Jau, wurde von den Entwicklern auch gestern im Stream erwähnt. Gut möglich, dass in Kürze auch über Patches den Weg ins Spiel findet :)
Sehr gut. Schnell und einfach erklärt.
Danach habe ich gesucht.
Hab mich oft gefragt: " Warum klappt es nicht? Was mache ich falsch?"
Jetzt weiß ich es.
Super, freut mich! :)
habt viel Spass mit dem wuerdigen Nachfolger
Danke dir! :)
Super, danach habe ich gesucht. Gute Erklärung der Stealth-Kills-Funktion.
Gerne, freut mich! :)
Danke für die Erläuterungen, bislang hat das mit den Schleichangriffen eher schlecht als recht geklappt.
Gerne! Seit dem Video zu Release wurde aber auch noch die Pause-Funktion eingeführt, die das ganze deutlich vereinfacht. Gerade Schleichtangriffe mit Pistolen waren zuvor Pain in the Ass auszuführen ^^
Interessant, hab den zweiten Teil bis zum verrecken gezockt, wusste gar nicht das der dritte draußen ist. Sieht echt super aus der neue Teil!! :=)
Jau, ist tatsächlich ganz gut geworden, aber ein Stück mehr RPG ;)
4:18 Kleine Ergänzung hierzu: Tötet man den Gegner, der überrascht ist mit einem weiteren Stealth-Kill, kann man sogar ohne AP Punkt Verlust in den Echtzeit-Modus zurück kehren. Zweiergruppen kann man so mit 2 Scharfschützen mit Schalldämpfer recht gut aus dem Gebiet nehmen, bevor das Gefecht dann auf größere Gruppen übergreift.
Genau, wobei das mit dem ohne AP Verlust ja irgendwie logisch ist, weils im Echtzeit-Modus keine AP gibt :D
Das ist aber nicht "exklusiv" für Überraschte Gegner auch wenn es da öfter mal zutrifft. Aber auch wenn du eine isolierte Gruppe hast, wo die Gegner voll Aware sind geht das. Kann man ganz gut bereits im zweiten Level sehen auf dem Gegnern oben auf dem Plateau, die man isoliert töten kann. Aufpassen muss man nur, dass man nicht zu nah an der Brücke krach macht.
Danke für die Info, aber Stealth Kills in Echtzeit sind auch sehr seltsam, man wird auch ab und zu aus seltsamen winkeln entdeckt.
BTW : Die Grafiken der Charaktere im Spiel ähneln mich wirklich wie in GTA San Andreas. 😁
Jau, persönlich find ich auch, dass das der Aspekt ist, der am Un-jagged-alliance-mäßigsten ist ^^
moin, ich schleiche an sich sehr viel. setz dabei aber viel auf sniper... wobei ich sagen muss das eigentlich kein weg an der säldnerin Livewire vorbei führt. ihr Skill ist teilweise so stark as er schon fast op ist. vorallem bei großen gegner ansamlungen kann man durch ihre hilfe schon mal 5-6 leute Killen ohne das es jemand mitbekommt sofern man etwas zeit mitbringt um sich die laufwege der gegner anzuschauen ^m^
Hrm, ich glaub in meinem Playthrough werde ich wohl ohne auskommen müssten, da sie Raider nicht mag...aber mal schauen
Es dauert sicher nicht lange bis die Devs den Active Pause (siehe mod) in ihren Build packen bzw. Die Pause ist ja schon eine Dev debug Funktion.
Genau, wurd gestern sogar im Dev-Stream erwähnt, dass man sich das anseieht.
So nu I'm "richtigen " Kanal gelandet 😂
Haha, willkommen! :D
meiner Erfahrung bisher ist das Spiel eigentlich sehr leicht, wenn man die stealth kills heraußen hat und zumindest einen guten sniper mit gewehr, oder geübten messer meuchler.......
Jau, damit kann man die Karten teils drastisch vereinfachen.
Was hates mit den 3 oder 4 balken neben bem stels totenschädel aufsich? Wie hoch ust der bonus?
Das ist quasi die Chance auf den erfolgreichen Stealth Kill, aber eben nur grob in 4 Schritten. 3/4 bedeutet halt so etwas wie 75%. Kann natürlich etwas mehr oder weniger sein, weils natürlich dafür gerundet wird.
ganz anderes Thema, aber wie ist deine Mienung zu einen zweiten Trupp? ich finde das Spiel wird damit noch leichter und höchstens nervig weil man dann 12 Leute managen muß...... Geldmäßig ist es ohnehin auch kein Problem mehr, sobald man 2 gute Mienen am Laufen hat.....
Puh, gute Frage, und die kann ich aktuell noch nicht abschließend beantworten. Schlussendlich ist es eben eine Kostenfrage und die Frage ob du hier starke fixkosten hast, die von einem zweiten Team profitieren. Ich kann mir gut vorstellen, dass es sinnvoller ist, stattdessen eher ein übergroßes A-Team zu haben, mit dem du dann überall durchwaltzt. Aber es kommt dann sicherlich auch auf den Spielstil an. Wenn du zB bei jeder verletzung neu lädst und nie verarzten musst, dann steht ja zB dein Team 1 immer voll zur Verfügung. Auch spielt Leadership eine große Rolle dabei, wie hoch deine Uptime bei Team A ist.