Jagged Alliance 3 - Führungsqualität richtig nutzen! [DE] by Kordanor
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- Опубліковано 15 лип 2024
- Führungsqualität wird teils überbewertet, ist teils aber auch extrem mächtig und kann extrem viel Geld sparen. In diesem Video gibt es Formeln und Tabellen für die besten Milizen-Ausbilder und weitere Tipps zur Führungsqualität.
00:00 Intro
01:20 Miliz Ausbildung
02:20 Formeln
03:51 Die besten Trainer
05:09 Reisegeschwindigkeit
Zum Let's Play: • Let's Play: Jagged All...
Entwickler: Haemimont Games
Publisher: THQ Nordic
Zur Seite des Entwicklers: www.jaggedalliance.com/
Zum Spiel auf Steam: store.steampowered.com/app/10...
Eine Übersicht aller Spiele, die ich gespielt habe, inklusive Links zu Reviews und Let's Plays: ndnw.net/GameDB/GameDB.php
Let's Play Permission: General Permission at: www.thqnordic.com/de/company/...
Zugang zum Spiel wurde mir vorab kostenlos von THQ zur Verfügung gestellt.
External Footage used: Civilization 6 map by Firaxis, & Million Dollar Man (ABC), not affiliated - Ігри
Wer das Spiel kaufen und mich gleichzeitig unterstützen möchte, kann das über folgenden Referral Link zu Fanatical machen: www.fanatical.com/de/game/jagged-alliance-3?ref=kordanor
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Good job. Zwischen dutzenden schlechten low-effort Videos zu JA3 ist das hier eine echte Perle.
Danke dir! Freut mich! Für die Videos geht auch echt viel Zeit drauf ^^
Ich bin in meinem ersten Playthrough und hab mit 85 Leadership begonnen (weil ich aus JA2 noch wusste, dass das für das Miliztraining wichtig war). Bin aktuell bei 97 und hab mich schon gewundert warum mein Mainsquad soviel schneller über die Map heizt als der Reservesquad 😀. Danke für die Aufklärung! Was man noch anführen könnte: Ich hatte jetzt schon ein-zwei Quests in denen ich einen Leadership-Skill-Check bestehen musste. Hilft also auch in der Story (falls das jemandem wichtig sein sollte).
Ah, jau. Wobei das wohl für (fast) jeden Skill irgendwo gilt :)
Top. Das Video war seit langem das Aufschlussreichste
Danke dir! Wobei das Spiel ja soo lange auch noch garnicht draussen ist :D
Mit Patch 1.1 wurde das nun massive geändert und Leadership macht nun genau das, was der Tooltip sagt: Also die Reisegeschwindigkeit erhöhen. Ist man 50% schneller wird man also nicht mehr die Reisezeit halbieren. Niedrige Leadershipwerte brauchen jetzt noch etwas länger, bei 20-50 gibt es kaum einen Unterschied, aber alles darüber hat einen immer größeren Nerf. Bei 100 Leaderhsip wird man nun eine doppelt so lange Reisezeit haben als vorher.
Das Video war klasse. Du brauchst evtl noch bessere thumbnails / profilbild zum wachsen. Etwas auffälligeres. Alleine für dieses hochwertige Video hast du Subs (inkl. Meinem) verdient. Weiter so!
Danke dir. Mit den Thumbs bin ich eigentlich weitestgehend zufrieden, und tatsächlich saß ich an dem hier sicherlich auch bereits 30-60 Minuten. ^^
Beim Profilbild muss ich mal schauen. Hab da keine gute Idee wie ich zwischen meinen 3 Kanälen differenziere.
Ich hatte das mit der Reisegeschwindigkeit erst später im Spiel mitbekommen, hatte damit aber auch nie so krasse Probleme, was aber daran liegt, dass ich von Natur aus Hitman im Squad habe. Dass den Leuten das Geld ausgeht, kann ich zum Teil dadurch nachvollziehen, dass man oftmals dadurch Zeit verliert verletzte Söldner wieder aufzupeppeln oder Waffen zu reparieren und natürlich um Milizen auszubilden. Das ist ja dann mitunter auch kostspielig und nagelt die Truppe fest, wenn man nicht gerade genug Leute mit Führung oder Perks dabei hat, die man zurück lassen kann. Aber ja, wer mit ca. 30 Führung durch die afrikanische Wüste dümpelt, würde wohl auch schneller Geld "verlieren" als ihm lieb ist. Insgesamt eine sehr interessante Aufschlüsselung und Erklärung. 🙂
Jau, klar. Da spielt halt vieles zu sammen. Aber mit halber Reisegeschwindigkeit, katapultiert man sich dann doch ne ganze Ecke schneller ins Aus ^^
Diese Art von Videos helfen wirklich weiter, weil sie auch empirisch belegt sind.
Werde jetzt auch Raider vom Miliz Squad ins Main rüberholen, damit die absurden Reisezeiten verkürzt werden.
Freut mich, dass das Video weitergeholfen hat :)
Alles klar raider wird morgen früh rekrutiert, danke
Gerne. Viel Spaß mit der neuen Reisegeschwindigkeit! ^^
Ein Teamleiter muss also führen können, wer hätte das gedacht :-D. Schon interessant was da unter der Haube abgeht, danke für die Erläuterungen.
Jau, bloss beachten, dass der Führungswert nun beim Reisen das macht, was man gedacht hätte und nicht mehr, wie noch im Video beschrieben quasi zum teleporten führt. Das wurd glücklicherweise geändert ^^
Mein selbsterstellter Söldner war im ersten Durchgang ziemlich verskillt. Als ich genug Geld hatte, habe ich mir Wolf & Thor als reisenden Miliztrainingssquad geleistet. Hat super geklappt und zur Schlussequenz hatte ich knapp 2 Millionen auf dem Konto.
2 Million? Nicht schlecht. Bei welchem Datum warst du denn ganz am Ende?
@@KordanorsReviews Grade nachgeschaut: Bis zum Ende (ganze Map erobert, alle Quests in Ruhe erledigt, etc.) habe ich 379 ingame Tage gespielt und hatte sogar knapp 2,5 Millionen auf dem Konto.
@@thakori Jau genau. Wenn man so lange spielt, geht es recht weit auseinander. Da wird es stark darauf ankommen, wie man die Zeit und das Geld managed. Aber grundsätzlich kommt das Geld ja immer weiter rein, selbst wenn ein paar Minen ausfallen. Wenn man dann zB ständig unter budget ist, wird sich das Geld schnell anhäufen. Es gab aber vor 1.03 glaube ich auch noch einen Bug, dass kurz vor dem Auslaufen der Minen, die auch noch einen Risen-Geld-Boost gebracht haben. Es bräuchte eigentlich etwas wie in JA1/2 oder auch den XCom spielen, das einem ein bischen mehr Druck gibt, zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden, so dass man auch nicht mal einfach 2 Monate lang trainieren kann ^^
@@KordanorsReviews Ja, das ist vielleicht der richtige Weg. Ich habe mir mit dem ersten Durchgang viel Zeit gelassen und mein erstes Team von Söldnern bis zum Ende des Spiels nicht verändert. Es war einfach nicht nötig, vermeindlich bessere Söldner zu engagieren (was bei den unique Perks der Legenden teils mehr als fraglich ist), oder sich zu beeilen. Der Schwierigkeitsgrad hätte für mich insgesamt eine Ecke höher sein dürfen.
Shadow, der richtet alles. Der ist sooo gut.
Da hab ich noch keine Erfahrungen mit sammeln können ^^
LOL
Ich hätte nie gedacht, dass MD so ein guter Milizausbilder sein kann.
Danke für denn Tipp.
Hab schon einiges von deinen Videos gelernt.
Deswegen Abo abgeschlossen.
Freut mich, vielen Dank! :)
Hate in immer als sani im 2 truppealles (weil er ein nur mäsiger kämpfer ist) richtig gemacht wen auch aus anderen gründen.
Nach dem Video ist mir jetzt einiges klarer, danke
Gerne! Freut mich, dass es hilft! :)
Stark. Guter Content. Danke
Danke dir! :)
Vielen Dank! Sehr nützlich das zu wissen
Gerne! Freut mich, wenn es weiterhilft! :)
Danke! Wirklich sehr hilfreich!
Vor allem auch die grafische Darstellung und die Tabellen. Einfach top!
Danke dir! :)
Bei der Darstellung bin ich tatsächlich ganz froh, dass ichs irgendwie hinbekommen hab, dass es nicht allzu "billig" aussieht :D
Ein wirklich nützlicher Hinweis! Danke! 😊
Gerne! Hoffe es hilft! :)
Das nenne ich informativ!
Danke dir! :)
Danke für deine super Videos. 😊
Danke dir! Hoffe es hilft weiter! :)
Spitzen Video! Sehr informativ und hilfreich.
Danke dir :)
Astrein die Infos. Danke.
Gerne! Beachte nur, dass die Führungsqualität bei der Reisegeschwindigkeit in der Zwischenzeit gefixt wurde. Jetzt teleportiert man sich nicht mehr :D
@@KordanorsReviews Oh. Schade.
Danke für diese gut gemachte Erklärung. Jedoch spielt ZEIT (ist gleich GELD) schon ab der ersten, spätestens aber nach der zweiten eroberten Mine keinerlei Rolle mehr. Eigentlich ist das Gegenteil der Fall. Je länger man sich Zeit lässt umso höher der eigene Kontostand. Denn das (der) Salär der Söldner ist wie schon erwähnt nach der ersten (zweiten) erbeuteten Mine geringer als die Einnahmen. Auch wenn mal eine Mine leerläuft wirkt sich das bis zum Ende hin nur marginal aus. Nach meinem ersten Durchlauf hatte ich am Ende einen Kontostand von ca. 4 Mio. (Ein Team von Beginn an und zwei "Gefundene gratis Söldner" die ich nur als Milizausbilder missbraucht habe.) Ich wünsch euch allen noch genau so viel Spaß beim Durchspielen den ich hatte.
Jau, da gibt es eine ganze Menge Faktoren. Der größte dürfte der Leadership skill sein (hab ich ein separates Video zu gemacht) aber auch wieviel man auf dem Weg herumgammelt. Spielt man halbwegs effizient, schwimmt man im Geld. Tatsählich gibts hier aber eine verhältnismäßig kleines Plateau. Von dem man vorn (zuviel Geld) aber auch hinten runterfallen kann, da es mehrere Mechaniken gibt, die zu einem Schneeball zusammenkommen. Ist man zB recht schnell unterwegs wird es auch kaum Gehaltserhöhungen geben (da gibts es einen internen Timer), man kann sich schnell eine zweite Gruppe leisten, und selbst Milzen ausbilden kann man sich schon fast sparen. Ist man besonders langsam, kommen diese Dinge alle zusammen. Allerdings Langsamkeit nur am bestimmten stellen. Wenn man zB vor der ersten Mine erstmal eine ganze Weile trainiert...kümmert das niemanden, was natürlich auch irgendwie etwas dämlich ist. Schließlich wurd man nicht angeheuert um dann auf der Insel ein Bootcamp zu errichten ^^
Dann hast du wahrscheinlich auf einer der niedrigeren Schwierigkeitsstufe gespielt, weil da die Minen nie wirklich leer laufen.
Auf Leicht gibts noch die Hälfte, auf Normal wenigstens noch ein Fünftel wenn die Mine leer ist. Erst die höchste Schwierigkeitsstufe lässt leere Minen wirklich keine Einnahmen mehr generieren.
Sehr gute Erklärung.
Danke dir :)
Danke, gerne mehr solcher Analyse Videos. Gleich mal Abboniert.
Danke dir! :)
Besondere Themenvorschläge?
@@KordanorsReviews nichts besonderes. Vielleicht noch mehr über JA 3 Waffen und Munition. Lohnt die spezialmunition? Wie wichtig sind die einzelene Werte. etc.. :-) Paar Tabellen halt.
@@Nemotie1 Danke, na muss ich mal schauen :)
@@Nemotie1 ja wäre auch intresant wafen munizion kombos
Mist dachte JA sei ein einfaches entspantes spiel, jetzt wirts immer komplizierter.
Gerade hab ich mich gefragt was wohl die besten stats für nen Mule&Miliza MERC wären, dann bin ich über dein Video gestolpert. :) Sehr gut! Daumen hoch!
Danke dir! :)
Sehr informatives Video. Wahrscheinlich hätte ich mit meinen IMP doch etwas mehr in Führung investieren sollen. Das erscheint schon ziemlich stark. Auf der anderen Seite bin ich bisher auch mit relativ wenig Führung ganz gut gefahren. Ich wüsste jetzt auch nicht, wen ich für Raider aus meinen Hauptsquad schmeißen sollte. Da kommen nur Grizzly und Wolf in Frage und beide sind viel zu gut.
Wolf und Fox sind zusammen top geeignet um schnell eine Basisverteidigung in den Sektoren auszubilden.
Mein zweites Squad, was fast ausschließlich Defensivaufgaben übernimmt wird von Hitman geführt. Der ist günstig und bietet hohe führung und Ausbildungskompetenz. Leider ist er von den körperlichen Werten ein ziemlicher müllhaufen 😄.
Vielen Dank auf jedenfall für die tolle Erklärung!
Gerne! Die alternative wäre auch jemanden von Raider trainieren zu lassen. Das würde aber natürlich auch einge ganze Weile dauern, bis da ein Wert von 80+ steht.
👍
Raider ftw ;)
Raider hab ich so schnell wie möglich rekrutiert, um eben Miliz auszubilden. Aber was da noch so alles hinter diesem Skill steckt...
Jau, genau das. Zum Milizen ausbilden ist Raider eigentlich zu teuer. Auch wenn er natürlich sehr fix ist.
Nicht zu vergessen dass es auch bei der Ausbildung relevant ist
Jau, das stimmt natürlich. Ausbildung ist aber ich sage mal auch eher "optional", bzw man wird vermutlich jetzt niemanden als reinen Söldner-Ausbilder einstellen. Wobei Buns da vielleicht mit der Treffsicherheit + niedrigem preis schon potential hat.
Hab mich schon gewundert warum mein Haupt Squad viel schneller ist.
Gut wäre noch eine Erklärung wie der Moralbonus funktioniert.
Hab zwar Leadership 85 beim Start Merc und das auch bei den anderen trainiert als ich Raider mal für 2 Wochen nur dafür gekauft hab aber mit diesem Wissen würde ich Raider schon früher ins Team holen praktisch sobald der zweite Squad aufgemacht wird.
Jau, beim Moralbonus ists allerdings quasi unmöglich, das durch Testreihen oder ähnliches herauszubekommen. Das müsste man vermutlich direkt in den Spieldateien nachschauen - sofern die Formeln dort irgendwo "offen" zu finden sind.
@@KordanorsReviews jua dachte mir schon, dass das schwierig wird aber Danke für deine Mühen wird alles beim Max Diff Run berücksichtigt
Whow, daschamal krass.. ô;ó
Ich bin mir fast sicher, dass das noch geändert wird. ^^
Kann ja so eigentlich nicht gewollt sein.
Kommen auch noch vidos zu den anderen werten?
Die meisten anderen sind eher straight forward, bzw die besonderheiten habe ich in folgendem Video erklärt:
ua-cam.com/video/S8cfNP0-0ds/v-deo.html
Da habe ich allerdings jetzt nicht alles komplett abgedeckt, also wann man zB Inventarslots durch Stärke dazubekommt usw.
Was ich vielleicht noch machen könnte, wäre den Einfluss von Weisheit auf Training zu besprechen, sofern Interesse besteht. Wenn du noch spezifische andere Fragen hast, dann gerne her damit :)
Spontan genauikeit auf grund trefsicherheit bzw geschik auf das zihlen.
Techik für fallen entschärfen bzw sprengstoff für minen/explosionsfalen
Sprengstof auf granaten.
Stäke suf schadens bonus im nakampf granaten richweite. Wurfmesser schaden?
Eifer
Statuswerte wie unterdrükt panik (genau)
Moral krits.
Gibt viel sachen due ich noch nicht 100% verstehe.
Und ggf die engenschaften der einzelnen söltner (die blauen)
@@tobias8465 Danke! Muss ich mal schauen, wie sich da was noch unterbringen lässt - und bei einigen wie man an die Daten rankommt, denn mit testen ist da natürlich nix.
Uuund nerf incoming…😅
Ja, wär schon ganz gut. Allerdings würden man dann an anderer Stelle kompensieren müssen. Ich weiss ja nicht wie die Entwickler getestet haben. Aber wenn man dort immer von einem zB 70 Führung Merc ausgegangen ist, und das Balancing dadurch komplett falsch ausgelegt hat, weil alles doppelt so schnell erledigt war wie es hätte sein sollte, dann...naja...^^
Einfacher wär es vermutlich die Reisezeit dann grundsätzlich zu erhöhen.
Es ist ein Spiel das man spielen möchte doch anderseitd kotz es einen an nach dem man die gleiche mission zum xten mal wiederholen muss um keine Sölner zu verlieren....Oft nervig,, kampfverlauf glücksbahängig, Die Spielidee ist ganz gut, schwirigkeitsgrad unasgewogen, gerade am anfang des Spiels (bis man gute Waffen gefunden hat) frustierend...nach ca 20-30 Std. Note 6/10 kein hit.
Hrm, ganz so finster seh ich es nicht. Aber gibt sicherlich noch Verbesserungspotential.
Bei welcher mison hast du mühe?
Am meisten mühe hatte ich bis jetzt im gefängnis. Der haupkampf gegen den boss nerft weil man nicht aus der distanz ran kommt.
Hab eher ein resursen mantschmand z.b barys holadungen, die fast jedes gefecht sehr vernfachen.
@@tobias8465 Ich spiel auf dem härtesten und der Glücksfaktor ist da schon verhältnismäßig hoch. Zum einen bei der Kampferöffnung, zum anderen auch weil die Gegner 60% erhöhte laufreichweite haben. Gerade im Gefängnis hast du ja diese Messertypen. Die Laufen einfach mal 15 felder oder so, stechen dir das Messer ins Gesicht und du bist Geschichte. Sehr unangenehm. ^^
Aber hält sich schon in Grenzen. Ich find den Ansatz mit dem Stealth an sich blöder (ich will halt kein Commandos spielen)