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この二体使うたびにありがたく感じる技
スタフォキャラ史上ぶっちぎりで最弱のforファルコが最強の空後持ってるの面白いな
まじでそれ、最近forやったけど上強が使いにくい
4のファルコ空後は発生早すぎて逆に本当てムズかったレベル
初代とDXの狐(鶏)の空前と空後の画像の股間の関節硬い人のよっこいしょキックみたいなのが好き伝われ
forファルコほぼ唯一の強ワザにして生命線という印象が強い判定の細さなんか二の次でまさに空中スマッシュといえるふっとびを地上から10F、空中から4Fで出せるのは爽快だった復帰阻止自体は空前の改善でそちらを使えば良くなったといえるか
空下の弱さが酷かったなforは、当てづらい 吹っ飛ばない 隙だらけ と三重苦
ルフレの空中スマッシュは回数制限あるけどこいつは無限に使えます
全体39の持続24なの改めて見ると64の調整ヤバすぎる
よく考えたら64キャラって結構大股おっ広げブラザーズしてたよね
3Dモデルのノウハウもそこまで無い時代に、動きのインパクト持たせようと思ったら取り敢えず関節を限界まで開かせるってことになるのかも
桜井さんの動画でキャラクターのモーションに関する動画あるからこう言う大袈裟なモーションになってる理由をそこで話してるよ
画質も今より悪いから何をしてるかが分かりやすくするためってのもありそう。
某実況者のピカチュウのサムネ思い出した
最後のforのコメントどっかで見たことあると思ったらゴンのセリフか
1:15 ムタマさんのわかりやすい動画の中でオートキャンセルがわからない・・・一定のフレーム以降は着地隙が減ることなのかな?編集してくれてるからそこまではなんとか
forファルコ空後のシャープなモーションが好きなんだよ!
DXはもはや前向いてても使ってくるし、なんなら空後を前向いてカスあてしてからコンボしてくる
最後のコメントで心の中のゴンくん出ちゃってますよ
64の空後の使い方は壁のように張る使い方ももちろん強いのですが一番使うのがコンボパーツです前側で当てれば密着でもカス当たりになるので高%の相手でも倒し切ることができるかなり優秀な技ですというかむしろ空後に吹っ飛びあったら困るくらいです強さレベルで言ったらぶっちぎり1位だと思います
フォックスの空後の名前リバスピなのはじめてしった
うぽつ!
for空後が一番使いやすかった当時の大会とかミラー対決とかみたら面白いんだけどゼルダのカス当てが少ない空後と思ってもらえれば分かりやすい上強空後とか空下空後とか何か挟まないとバーストに関与しにくいというのがsp
遊撃の空後ほんとに好き!(DX並感)リフレクターより好き。シリーズ通して一番好きかも。
関係ないけど今作ウルフの空後好きなんだよね。
フェイタンに「お前調子乗りすぎね」って怒られそう
0:50 グレートコマンダー戦
X以降のフォックスがなんか使いにくくなった一番の原因がこの技だと思ってるさすがに出が遅すぎなんよ
こう見ると結構変わってるな
ファルコンキックの解説お願いします
3:12ちょっとゴンさん入ってる
1:21 ヌルッとキャンセルして掴みに移行するのキモくて草
for鳥終わってる性能だからな
ちょっと弱キャラって感じ
DX、Xの強いところだけ削ぎ落とした悲しいキャラ
弱すぎるっていうほど弱くはないけど全てにおいて何かが足りないから凡過ぎてある意味一番終わってるアレに火力とふっ飛ばしが盛られていれば正統に強い良キャラになれたと思うのだが
最大コンボ、下投げ上スマw
ファルコの弱空後
ちなみにウルフは?
XのはDXスタフォに根本先端の概念をつけたような技、吹っ飛ばしはちょっと弱めSPでは発生がかなり遅くなった代わりに火力アップ、オートキャンセルは短いまま(どちらも先端の方が強い)
鶏強
スイッチ後継機で新作出るといいなあ🤓
この二体使うたびにありがたく感じる技
スタフォキャラ史上ぶっちぎりで最弱のforファルコが最強の空後持ってるの面白いな
まじでそれ、
最近forやったけど上強が使いにくい
4のファルコ空後は発生早すぎて逆に本当てムズかったレベル
初代とDXの狐(鶏)の空前と空後の画像の股間の関節硬い人のよっこいしょキックみたいなのが好き伝われ
forファルコほぼ唯一の強ワザにして生命線という印象が強い
判定の細さなんか二の次でまさに空中スマッシュといえるふっとびを地上から10F、空中から4Fで出せるのは爽快だった
復帰阻止自体は空前の改善でそちらを使えば良くなったといえるか
空下の弱さが酷かったなforは、当てづらい 吹っ飛ばない 隙だらけ と三重苦
ルフレの空中スマッシュは回数制限あるけどこいつは無限に使えます
全体39の持続24なの改めて見ると64の調整ヤバすぎる
よく考えたら64キャラって結構大股おっ広げブラザーズしてたよね
3Dモデルのノウハウもそこまで無い時代に、動きのインパクト持たせようと思ったら取り敢えず関節を限界まで開かせるってことになるのかも
桜井さんの動画でキャラクターのモーションに関する動画あるから
こう言う大袈裟なモーションになってる理由をそこで話してるよ
画質も今より悪いから何をしてるかが分かりやすくするためってのもありそう。
某実況者のピカチュウのサムネ思い出した
最後のforのコメントどっかで見たことあると思ったらゴンのセリフか
1:15 ムタマさんのわかりやすい動画の中でオートキャンセルがわからない・・・一定のフレーム以降は着地隙が減ることなのかな?
編集してくれてるからそこまではなんとか
forファルコ空後のシャープなモーションが好きなんだよ!
DXはもはや前向いてても使ってくるし、なんなら空後を前向いてカスあてしてからコンボしてくる
最後のコメントで心の中のゴンくん出ちゃってますよ
64の空後の使い方は壁のように張る使い方ももちろん強いのですが一番使うのがコンボパーツです
前側で当てれば密着でもカス当たりになるので高%の相手でも倒し切ることができるかなり優秀な技です
というかむしろ空後に吹っ飛びあったら困るくらいです
強さレベルで言ったらぶっちぎり1位だと思います
フォックスの空後の名前リバスピなのはじめてしった
うぽつ!
for空後が一番使いやすかった
当時の大会とかミラー対決とかみたら面白いんだけど
ゼルダのカス当てが少ない空後と思ってもらえれば分かりやすい
上強空後とか空下空後とか何か挟まないとバーストに関与しにくいというのがsp
遊撃の空後ほんとに好き!(DX並感)
リフレクターより好き。
シリーズ通して一番好きかも。
関係ないけど今作ウルフの空後好きなんだよね。
フェイタンに「お前調子乗りすぎね」って怒られそう
0:50 グレートコマンダー戦
X以降のフォックスがなんか使いにくくなった一番の原因がこの技だと思ってる
さすがに出が遅すぎなんよ
こう見ると結構変わってるな
ファルコンキックの解説お願いします
3:12ちょっとゴンさん入ってる
1:21 ヌルッとキャンセルして掴みに移行するのキモくて草
for鳥終わってる性能だからな
ちょっと弱キャラって感じ
DX、Xの強いところだけ削ぎ落とした悲しいキャラ
弱すぎるっていうほど弱くはないけど
全てにおいて何かが足りないから凡過ぎてある意味一番終わってる
アレに火力とふっ飛ばしが盛られていれば正統に強い良キャラになれたと思うのだが
最大コンボ、下投げ上スマw
ファルコの弱空後
ちなみにウルフは?
XのはDXスタフォに根本先端の概念をつけたような技、吹っ飛ばしはちょっと弱め
SPでは発生がかなり遅くなった代わりに火力アップ、オートキャンセルは短いまま
(どちらも先端の方が強い)
鶏強
スイッチ後継機で新作出るといいなあ🤓