【Part2】歴代スマブラ最優秀シールドランキング【64~SP】

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  • Опубліковано 23 лют 2024
  • Part1からご覧ください(ガード硬直・ノックバック等の比較)
    • 【Part1】歴代スマブラ最優秀シールドラン...
    Part3(ジャスガ性能ランキング)
    • 歴代ジャスガ最強ランキング【スマブラ64~SP】
    字幕のスピード調整してみました
    どれぐらいが見やすいだろう
    Part1の最後でジャスガ今回って書いてますが時間かかりすぎるので次回ですすいません
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 29

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 4 місяці тому +59

    シールドだけで各スマブラのどんな行動が強いかわかるの面白い

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 4 місяці тому +32

    SPの終了5秒前ならシルブレ無敵無効の隠し要素割と好き
    地味すぎてあんま活きる場面はないけど

  • @nishiemon3822
    @nishiemon3822 4 місяці тому +19

    3:07~デカガノンの「オーアァァァ!!!」ガチすこw
    3:26~情け無用組み手(X)ガチでいい曲よな…
    耐久面ではDX、X優勢か…

  • @user-mt4zr9vz3i
    @user-mt4zr9vz3i 4 місяці тому +5

    シールド1つ取っても大きく変遷してるんだなあ…長年かけて良いバランスに仕上げてくれた調整班には頭が上がらん

  • @user-px2zy2nh1o
    @user-px2zy2nh1o 4 місяці тому +5

    試合開始の合図にされるプリンちゃん可哀想で草

  • @seiichi-horita
    @seiichi-horita 4 місяці тому +2

    3DSのフィールドスマッシュで、プリンでわざとガークラさせて上に瞬間移動するテクがあった

  • @to-bari
    @to-bari 4 місяці тому +2

    こうして見ると小さいけど漏れない卵シールドと優秀なガーキャンを兼ね備えるSPヨッシーの強さが分かる

  • @user-jh5ps2uv6t
    @user-jh5ps2uv6t 4 місяці тому +6

    forより動かしにくいと感じてたのガードから動けるまでの時間もあったのか…

  • @ykinb830
    @ykinb830 4 місяці тому +8

    DXは解除硬直長すぎてジャンプキャンセルしないと話にならないレベルだったなぁ
    なのでジャンプキャンセルできないヨッシーはシールドしたら負けってレベルだった
    だった(過去形)
    あの赤ヨッシーおかしいよ…

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c 4 місяці тому +2

    SPぐらいのバランスが1番良いなこれ。大技系って基本見てから避けれる範囲内だからガード安定しないのは攻撃側がガン不利になるもんな
    にしてもガードノックバックは反撃取りにくくてなぁ

  • @Gallon1020
    @Gallon1020 4 місяці тому +24

    3:40 なんでや

    • @RY-vc6dr
      @RY-vc6dr 4 місяці тому +1

      阪神関係無いだろ

  • @user-mx8lv5up2y
    @user-mx8lv5up2y 4 місяці тому +4

    64プリンのシールド意味わからんぐらいでかいの笑った

  • @user-qg7rp6qe5k
    @user-qg7rp6qe5k 4 місяці тому +1

    ヨッシーのブロッキングについての解説も見たい

  • @user-we9hf1mh3x
    @user-we9hf1mh3x 4 місяці тому

    こうやって見るとSPのシールドはバランスよく調整されてるんだな

  • @user-po9px7wu1h
    @user-po9px7wu1h 4 місяці тому +2

    forの反省から攻めを強くしたのがSPだけど、シールドの性能自体は高水準なのね

  • @qwertyex7
    @qwertyex7 4 місяці тому +4

    Part1と比べると割と実戦向きの内容が多いな

  • @haminpaik184
    @haminpaik184 4 місяці тому +1

    やっぱヨッシーのシールドは最強ザマス

  • @user-le3hg4pt9p
    @user-le3hg4pt9p 4 місяці тому +2

    あれ、for・spも内部的な耐久値はXと同じ50で、Xとは逆で被ダメージに1.19倍の補正がかかるんじゃなかったか?

  • @user-ne7mu1ey4w
    @user-ne7mu1ey4w 4 місяці тому

    X世代だったからガードより回避を多く使い過ぎて今Switchでジャストガードがマジで意味不w

  • @user-pn8ru6nl2i
    @user-pn8ru6nl2i 4 місяці тому +1

    めくり云々もシールド関係あるんだな

  • @user-dh6kj6zv5s
    @user-dh6kj6zv5s 4 місяці тому

    DXで薄シールド割れなさすぎて貼りっぱなしにして遊んでた
    濃シールドにちょこちょこ切り替える遊びもしてた
    あと試合開始の合図にされるプリンで草

  • @user-lk2dw1gp3i
    @user-lk2dw1gp3i 4 місяці тому

    プリンの扱いwww

  • @user-vj4xv5di8f
    @user-vj4xv5di8f 4 місяці тому +8

    ゲムヲ理☆不☆尽☆だったんだなーまあ今もだけど(違う意味で)

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 4 місяці тому +1

    結局今のspのシールドシステムが神過ぎる。

  • @creditroom2962
    @creditroom2962 4 місяці тому

    5:30 ptsd

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 4 місяці тому +3

    こうしてみると耐久値以外ははDXが一番強すぎず弱すぎずほどよくゲーム展開に積極性持たせられる作りになってるな
    X以降はどうしてあんな・・・

  • @user-qd8gb9tg2r
    @user-qd8gb9tg2r 4 місяці тому

    オリマー悲しい

  • @syake-ch516
    @syake-ch516 4 місяці тому

    なぜダムㇲは無敵あるのにカービィの腕は無いんだよ!