Unity 6: Что нового?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 16

  • @jerrody5400
    @jerrody5400 День тому +2

    Про Occlusion Culling.
    Старое окно Occlusion Culling - это старый Occlusion Culling, он работает на CPU.
    Если хотите использовать новый, перейдите в настройки URP и включите сначла GPU Resident Drawer (Batching Group в Graphics выставляете на Keep All и переключаетесь на Forward + для корректной работы), после этого у вас появится чекбокс нового Occlusion Culling (GPU Occlusion Culling) в окне настройки URP.
    Для корректной работы, очистите запеченный Occlusion Culling старой системы.
    Что нового?
    1) Он работает на GPU.
    2) Он работает динамически, то есть, вам не надо помечать объекты как статические + вам не надо его перезапекать, он обрезает геометрию динамически. Про старое окно забудьте, если хотите использовать новый GPU Occlusion Culling.
    Автор, закрепите комментарий для того, чтобы люди знали про правки из ролика. Сам ролик хороший, но маловато озвучено новвоведений, но ставлю лайк!

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 17 годин тому

    2:21 ну кстати простое растыкивание этих пробов по 3д сетке это такая себе затея. Например, внутри зданий из-за такого подхода может быть некорректное освещение (если быть точнее, оно обязательно будет)

  • @_VladMir_
    @_VladMir_ 2 дні тому +1

    0:45 ctrl+d и delete - ещё с очень старых версий)
    По обновлению билдера, ну по тому что ты описал так иконки управления просто теперь "более удобно расположены" всё остальное и так было и в старых версиях.
    По звукам по сути пару строчек кода для реализации подобного, мне лично сложнее будет изучать новый интерфейс нежели сделать как я уже это знаю через код, но новичкам возможно удобнее (хотя уверен на это будут какие то стандартные баги от разработчиков юнити).

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  2 дні тому

      Про хоткеи я и не говорил, описывал на примерах именно вспомогательное меню
      Пробилдер опять же в связке с ним удобнее, на мой взгляд, но тут уже вкусовщина.
      По звукам - аналогично, кому удобнее кодить, кому через интерфейсы работать

    • @boost_456
      @boost_456 22 години тому

      Затестил эти рандомные звуки, это имба. Не нужно в каждом проекте заново писать одно и тоже

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ 18 годин тому

      ​@@boost_456 Никогда не нужно, но это так же кодом можно не писать заново) Об этом даже есть шутки про программистов. У меня уже шаблонов отдельный жесткий диск с умным поиском по тегам чтобы заново меньше всего писать)

  • @maxBornysov
    @maxBornysov День тому

    Лучший обзор Unity 6!

  • @Sunterligth_amora_spirit
    @Sunterligth_amora_spirit 2 дні тому

    Вау! Действительно стало намного удобнее, особенно с лайт пробс, спасибо что сделал обзор
    А как на счёт начать снимать уроки по Unity 6 ?
    Хотелось бы хорошеньго изучить все аспекты, иструменты этого игрового движка и даже залезть в более серёзные, такие как HDRP, VFX и создание синематика (катсцены)
    Можно сделать ряд этих видеоуроков через создание РПГ игры с элементами выживания

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  2 дні тому +1

      С точки зрения основного инструментария не так много изменений, основные моменты актуальны и с предыдущих версий.
      По тем же VFX и синематикам на канале есть видео. HDRP мало щупал, т.к. в основном занимаюсь VR-разработкой, тяжело на нём с оптимизацией бороться)
      Но изучать всё равно буду 6 версию, так что отдельные туторы будут

  • @shadowzain
    @shadowzain День тому +6

    Выглядит как маленькая обнова анрила, как будто в 5.5 даже больше изменений

    • @suslikan___001
      @suslikan___001 День тому +1

      Ахахах, да реально

    • @jerrody5400
      @jerrody5400 День тому +2

      Сейчас у Unity переходный период, скажем так, дальше больше, но им нужно время, чтобы нормально догонять Unreal Engine. Вектор движения хороший.

    • @shadowzain
      @shadowzain День тому

      @@jerrody5400 не, я согласен, но почему громкая цифра 6 появилась в названии, был бы Unity 5.2025 или как они там делают

    • @hightlight6
      @hightlight6 17 годин тому

      Вообще ничего нового не заметил, подкл новые фичи и всегда вылеты))

  • @RazvlekaykaBY
    @RazvlekaykaBY 9 годин тому

    Что нового в Unity? Да снова интерфейс изменили так что хрен найдёшь нужные функции. Не понимаю у них там вообще учитывается пользовательский опыт или им насрать.